MOD(マルチプレイ)

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MOD モジュール

  • 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント
  • ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する
  • 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。

2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。
(武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い)
貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。

・ピストル
  • ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳
  • ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
  • ピストル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
  • ピストル ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
  • ピストル スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
  • ピストル 超軽量素材:重量重量-n% (最大:-50%)
  • ピストル クラニアル トラウマシステム:ヘッドショットダメージ上昇+n% (最大:+40%)
  • ピストル アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済)

・サブマシンガン
  • サブマシンガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-90%)
  • サブマシンガン マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
  • サブマシンガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
  • サブマシンガン ヒートシンク:射撃時にn%の確率でサーマルクリップが使用済みにならない(最大:+45%)
  • サブマシンガン スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
  • サブマシンガン 高速バレル:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(90%)無効化(最大値)
  • サブマシンガン 反動抑制システム:安定性+n%(最大:+70%)※リコイルを改善
  • サブマシンガン アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済)


・アサルトライフル
  • アサルトライフル スタビリティダンパー:照準安定性+n%(最大:+70%)※リコイルと集弾性を改善
  • アサルトライフル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
  • アサルトライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
  • アサルトライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%)
  • アサルトライフル 高精度スコープ:4倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
  • アサルトライフル オムニブレード:近接ダメージ+n%(最大:+25%)
  • アサルトライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)

・ショットガン
  • ショットガン サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%)
  • ショットガン シュレッダーモジュール:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
  • ショットガン ブレードアタッチメント:近接攻撃ダメージ+n%(最大:+25%)
  • ショットガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
  • ショットガン スマートチョーク:命中率+n%(最大:+50%)
  • ショットガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)

・スナイパーライフル
  • スナイパーライフル サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%)
  • スナイパーライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%)
  • スナイパーライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.35m)の物体を貫通するがダメージが(30%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
  • スナイパーライフル 高性能スコープ:命中率+n%(最大:+35%)スモーク越しの敵を視認可能になる
  • スナイパーライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)


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