MOD モジュール
- 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント
- ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する
- 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。
2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。
(武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い)
貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。
(武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い)
貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。
・ピストル
- ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳
- ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
- ピストル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
- ピストル ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
- ピストル スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
- ピストル 超軽量素材:重量重量-n% (最大:-50%)
- ピストル クラニアル トラウマシステム:ヘッドショットダメージ上昇+n% (最大:+40%)
- ピストル アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済)
・サブマシンガン
- サブマシンガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-90%)
- サブマシンガン マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
- サブマシンガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
- サブマシンガン ヒートシンク:射撃時にn%の確率でサーマルクリップが使用済みにならない(最大:+45%)
- サブマシンガン スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
- サブマシンガン 高速バレル:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(90%)無効化(最大値)
- サブマシンガン 反動抑制システム:安定性+n%(最大:+70%)※リコイルを改善
- サブマシンガン アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済)
・アサルトライフル
- アサルトライフル スタビリティダンパー:照準安定性+n%(最大:+70%)※リコイルと集弾性を改善
- アサルトライフル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%)
- アサルトライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
- アサルトライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%)
- アサルトライフル 高精度スコープ:4倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%)
- アサルトライフル オムニブレード:近接ダメージ+n%(最大:+25%)
- アサルトライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)
・ショットガン
- ショットガン サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%)
- ショットガン シュレッダーモジュール:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
- ショットガン ブレードアタッチメント:近接攻撃ダメージ+n%(最大:+25%)
- ショットガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%)
- ショットガン スマートチョーク:命中率+n%(最大:+50%)
- ショットガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)
・スナイパーライフル
- スナイパーライフル サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%)
- スナイパーライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%)
- スナイパーライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.35m)の物体を貫通するがダメージが(30%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値)
- スナイパーライフル 高性能スコープ:命中率+n%(最大:+35%)スモーク越しの敵を視認可能になる
- スナイパーライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)