伊吹風子

来歴など

クラナドより。
多分(?)ヒロイン。
幼い頃から他人と嗜好がズレており、おまけに人見知りが激しい内弁慶タイプだったため、長く友人が出来ない状態が続いていた。
姉・公子の結婚式をお膳立てすべく天下一葡萄会参戦を決めるが、優勝するまでもなく目的は達成される事になる。

次々変身する風子シリーズは『MOTHER2』のスターマンシリーズが元ネタ。
風子のむすこ以降は、技ネタもスターマンに準拠しています。


キャラBGMはromancer.mid(曲名不明)
そこはかとなく漂う大胆不敵さが、いかにも葡萄の風子そのものです。
Zガンダム外伝 Invisible Stringsの風子のキャラBGMを踏襲。


キャラクターデータ

(伊吹風子)
BP:450
HP:290

(風子のむすこ)
BP:500
HP:290

(スーパー風子)
BP:600
HP:290

(DX風子)
BP:650
HP:290

(風子・センゾ)
BP:400
HP:290

<アシスト>
(共通)
【PHANTOM】(キャパシティ 3)
 相手とカードを交換する

<特殊>
(共通)
  • 底意地
 HPが残り50%、25%、10未満になった時にそれぞれ発動
 防御力上昇(単体・永続・重複不可)

<必殺技>
(伊吹風子)
  • FUKOのおじかん(消費:0)
 BGMを変更(効果無し)

  • あそぶ(消費:10)
 ???

  • タマゴ産み(消費:100)
 ???
 攻撃値☆以外では効果無し

  • さいごの風子変身(消費:100 三井との合体攻撃)<nl>
 ??? ペナルティ+20

  • さいごの風子変身(消費:100 巨大ヒトデとの合体攻撃)

  • さいごの風子変身(消費:100 三井・巨大ヒトデとの合体攻撃)


(風子のむすこ)
  • FUKOのおじかん(消費:0)
 BGMを変更(効果無し)

  • 火を噴く(消費:25)
 基本攻撃力10 全体攻撃 炎属性

  • スーパー風子変身(消費:100)
 ???
 攻撃値☆以外では効果無し


(スーパー風子)
  • FUKOのおじかん(消費:0)
 BGMを変更(効果無し)

  • ヒーリング☆(消費:50)
 最大50%のHP回復

  • サイコシールド☆(消費:75)
 回避3(回数は累積)

  • DX風子変身(消費:100)
 ???
 攻撃値☆以外では効果無し


(DX風子)
  • FUKOのおじかん(消費:0)
 BGMを変更(効果無し)

  • サイコシールド☆(消費:75)
 回避3(回数は累積)

  • PKヒトデストームα(消費:100)
 基本攻撃力50 貫通

  • 前世の実(消費:100)
 ???
 攻撃値☆以外では効果無し


(風子・センゾ)
  • FUKOのおじかん(消費:0)
 BGMを変更(効果無し)

  • PKヒトデストームα(消費:50)
 基本攻撃力50 貫通

  • PKヒトデストームΩ(消費:100)
 基本攻撃力50 全体攻撃 貫通 待機2
(使用したターンから2ターン経過後に発動)

  • パワーヒトデ(消費:100)
 ???
 攻撃値&防御値☆以外では効果無し


基本戦術

気力100ルーチンを利用し、相手から『必』を奪いつつ、攻撃値☆の『必』を確保します。これで風子を変身させ、減った気力すぐに回復し、DX風子まで変身させます。
DX風子まで変身させたら、『PKヒトデストームα』で攻めればOKです。
相手は通常攻撃か『休』カードを送りつけて、必殺技を使わせなければ安心です。
組み合わせは風子シナリオと同じく、杏・有紀寧がベストです。

三井・巨大ヒトデと組むことが出来るなら、二人を生贄にして『さいごの風子』に変身、『PKヒトデストームΩ』で蹂躙すれば一発です。

風子の『あそぶ』はランダム要素が強く、強力な攻撃を仕掛けてくる事がありますが基本的には使えない技です。早いうちに変身させてしまいましょう。

VS

風子は変身するとBPが上昇するので、仲間のアシストで攻撃値☆の『必』を取り上げる必要があります。第一形態の風子は基本的に『あそぶ』がメインなので、攻撃値☆の『必』に気をつけつつ一気に倒してしまいましょう。
風子には「底意地」があるので、変身させてから発動されると手が付けられなくなるので注意してください。




ツッコミ等ご自由に

  • あまりの無駄なバリエーションは製作者を悩ませ、製作を総計で数ヶ月ほど頓挫させたほどである。『二度とこんなキャラ作りたくない』












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最終更新:2012年05月11日 21:01