opencanvas @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/opencanvas/
opencanvas @ ウィキ
ja
2011-08-26T18:19:44+09:00
1314350384
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openCanvasとは?
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/14.html
<p align="center"><font color="#FF0000">現在編集中です</font></p>
<p><a href="http://www.spcn.co.jp/" target="_blank">システム・プロダクト株式会社</a>が開発、販売を行っているお絵かきソフト。 現行のバージョンはopenCanvas5
ver5.1.04です。(2011/08 /02 現在)</p>
<p>作成した画像は独自形式のoes形式で保存する事により、画像の制作工程を記録することが可能。 </p>
<p>また、記録されたファイルはイベントファイルと呼ばれ、同社の運営している<a href="http://www.portalgraphics.net/pg/" title="openCanvas User Community">コミュニティー</a>にイベントファイルの投稿か可能で、投稿されているイベントファイルをダウンロードして再生することが可能。</p>
<p>ソフトに関しての詳細については<a href="http://www.portalgraphics.net/ja/">公式サイト</a>でどーぞ。</p>
<p>ユーザーの声等、youtubeで<a href="http://www.youtube.com/user/portalgraphics">一部のイベントファイル</a>が見られる。 </p>
<hr /><h3>openCanvasとCOMICART CG illustの違いについて</h3>
<p>見た目も中身も殆ど同じなのに名前が違う二つのソフト。 ぶっちゃけ中身は殆ど同じです。 以下、相違点と共通点を纏めてみました。</p>
<table cellspacing="1" cellpadding="2" border="1"><tbody><tr><td>openCanvas5</td>
<th>ソフト名称</th>
<td>DELETER CGillust NEO</td>
</tr><tr><td>システム・プロダクト株式会社</td>
<th>発売元 サポート</th>
<td>デリーター株式会社</td>
</tr><tr><td>
<p>5,800円</p>
<p>アップグレード2,700円</p>
</td>
<th>価格</th>
<td>6,640円</td>
</tr><tr><td>ダウンロード販売なのでメディア等無し。 サンプルファイルはコミュニティーから好きなファイルをダウンロード。</td>
<th>パッケージ</th>
<td>
<p>箱、CD-ROMとマニュアル類</p>
</td>
</tr><tr><td>ペーパーマニュアルなし。 ソフトのヘルプあり。</td>
<th>マニュアル</th>
<td>ペーパーマニュアルあり</td>
</tr><tr><td>
<h4 class="title02 left15">初期状態23種類</h4>
<p>網とか線とか基本的な物は押さえてある感じ</p>
</td>
<th>トーン</th>
<td>デリータのトーン100種類。 サポート元から同人原稿用のトンボのダウンロードが可能なようです</td>
</tr><tr><td>
<div align="left">Windows7・Vista・XP (64bit環境動作確認済)</div>
</td>
<th>対応OS</th>
<td>
<div align="left">Windows7・Vista・XP (64bit環境動作確認済)</div>
</td>
</tr><tr><td><a href="http://www.portalgraphics.net/pg/">ポタグラ<br /></a></td>
<th>コミュニティー</th>
<td><a href="http://www.portalgraphics.net/pg/guide/cgillust.html"><span style="text-decoration:underline;">※ポタグラに統合</span></a></td>
</tr><tr><td>
<p> ver5.1.04(2011/08/02現在)</p>
<p>最新版が出るのはoCのほうが格段に早い</p>
</td>
<th>現在のバージョン</th>
<td>CGillustNEO_5_1_02(2011.06.23現在)</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
2011-08-26T18:19:44+09:00
1314350384
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カスタムトーン置き場
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/20.html
<p align="center"><font color="#FF0000">現在編集中です</font></p>
<p>oC3以降で使えるトーン用の画像置き場です。</p>
<p>自作トーンを公開したい方は、こちらを使ってください。</p>
<p> </p>
<p align="right" style="font-size:90%;"><font color="#FF6600">※ファイルのアップロード方法は</font><a target="_blank" href="http://atwiki.jp/guide/10_10_ja.html"><font color="#FF6600">こちら</font></a></p>
<hr width="100%" size="2" /><h3>自作トーンセット(ななし作)</h3>
<p> 自分で作ったトーンのセットです。oC 3+、oC4以降で使える ots ファイルをアップしました。</p>
<p> 良かったらどうぞ。<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=tone_set.ots"><img alt="自作トーンセット(一覧画像)" align="right" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=WS000013.PNG" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr width="100%" size="2" /><p> </p>
<h3>オンライン漫画用トーンセット(zhongou作)</h3>
<p>
oC4.5.18で自作のトーンのセットです。オーソドックスな点や線ばかりです。1dotの線や点のトーンも有り、非常に細かいため印刷や最終的に解像度を変更するイラストには向きません。WebにUPする予定の原寸大の漫画などにご利用ください。</p>
<div align="right"><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=new_tone01.ots">
<img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=new_tone01.png" /></a></div>
2011-08-01T23:40:40+09:00
1312209640
-
マーメイドっぽいレイヤー 使い方あれこれ
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/49.html
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:larger;"><span style="color:rgb(255,0,0);">作成中</span><br /></span></p>
<p> </p>
<h3>「マーメイドっぽいレイヤー」の使い方あれこれ</h3>
<p><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/47.html">カスタムキャンバス置き場</a>の「マーメイドっぽいレイヤー」を作って絵を描く際に気がついた注意点などです。残念ながら絵を描いた人の癖やレベルに応じたものにとどまるので、あまり役に立たないかもしれません;</p>
<p>
自分で使った際に気になった事や注意した方が良いと思った事を覚書した程度のものですが、使い心地が良くないと思われた際にちらっとでも見て頂ければと思います。</p>
<p> </p>
<p>利用ツールはoC4.5です。</p>
<p>ここに掲載するのは、あくまで<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/47.html">カスタムキャンバス置き場</a>にUPした</p>
<p align="left"><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4">
<span style="font-size:smaller;">「マーメイドっぽいレイヤー800x600px」m</span></a><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4"><span style="font-size:smaller;">ermaid800x600.oe4</span></a>を使って絵を描く上でのやり方の一つとなります。 </p>
<hr /><p> </p>
<p align="left">サンプル(元絵を40%に縮小)</p>
<p align="left"><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid01bSmall.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>部分原寸</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=mermaid_sample00.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤを複製して利用する</span></span></h3>
<p>1-00 mermaidレイヤを複製して使う</p>
<p>絵を描いた時のレイヤ構造です。「マーメイドっぽいレイヤー」を多数複製して描画してます。</p>
<p align="left"> <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid30.jpg" /> 上記絵を描いた際のレイヤー構造</p>
<p> </p>
<p>上から順に…</p>
<p><span style="font-size:smaller;"> 【</span><span style="font-size:smaller;">線画レイヤ</span><span style="font-size:smaller;">】</span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:smaller;">線画を描いたレイヤです。試しに「マーメイドっぽいレイヤー」を複製して描画しました。若干ザラザラした感じになりました。演算モードは好みで全て「乗算」にしています。</span></p>
<p><span style="font-size:smaller;"> 【</span><span style="font-size:smaller;">彩色レイヤ</span><span style="font-size:smaller;">】<br /></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:smaller;">全て「マーメイドっぽいレイヤー」を複製して塗りました。人物、葉っぱ、背景諸々の3枚に分けています。演算モードは全て<span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>「比較(暗)」</strong></span>にしています。</span></p>
<p><span style="font-size:smaller;"> 【</span><span style="font-size:smaller;">マテリアル消しレイヤ</span><span style="font-size:smaller;">】<br /></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:smaller;">全て<span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>通常レイヤ</strong></span>で、マテリアル感を消したい場所のために彩色レイヤより下層に配置しています。一番下の1枚は通常モードですが、その上の1枚の</span><span style="font-size:smaller;">演算モードは<span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>「比較(暗)」</strong></span>にしています。</span><span style="font-size:smaller;">2枚あるのは、oCの固有の不具合?と思われる透明部分の濁りが発生したためです。</span></p>
<p><span style="font-size:smaller;"> 【</span><span style="font-size:smaller;">「マーメイドっぽいレイヤー」バックアップ</span><span style="font-size:smaller;">】<br /></span></p>
<p style="margin-left:40px;"><span style="font-size:smaller;">1枚をバックアップとして非表示で残しておき、必要に応じてこれを複製して利用しました。</span></p>
<p> </p>
<p>
「マーメイドっぽいレイヤ」1枚だけで色を塗ってしまうと後からレイヤを分けようと思っても手遅れになるので、最初の1枚をバックアポップとして残し、常に複製して利用した方が安全です。</p>
<p>サンプルの絵も、最初は紙に描くつもりで1枚だけで全て塗ろうとしましたが、色々問題が有り、多数複製することとなりました。</p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">塗り方例<br /></span></span></h3>
<p><strong>【ブラシ】<br /></strong></p>
<p>彩色部分は、殆ど以下の2種類のブラシで、太さ等都度調整して塗りました。</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid31.jpg" alt="" /></p>
<p> 左:デフォルト透明水彩のデフォルトブラシ</p>
<p> 右:デフォルト透明水彩の☆型ブラシ</p>
<p> </p>
<p><strong>【塗り方】<br /></strong></p>
<p>ゴリゴリ塗りません。殆ど筆圧を50%以下(パラメータではなく腕力で調整)するか、筆の不透明度を下げて塗ります。</p>
<p> </p>
<p>1.最初の色を筆圧50%以下のつもりでうっすら塗る</p>
<p><img border="1" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid32.jpg" alt="" /></p>
<p>2.同様に塗り重ねる</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid33.jpg" alt="" /></p>
<p>3.同様に(ry</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid34.jpg" alt="" /></p>
<p>次に「にじみ」表現を試します。</p>
<p> </p>
<p>
4.筆の太さを大きくとり(この場合は50程度)、色を塗っていない部分部分から色を塗った場所に向かって、筆圧25%程度のつもりで弱く、薄く慎重に塗っていく</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid34b.jpg" alt="" />右上から中心に向かってうっすらと塗る</p>
<p>キャンバスには元々白が塗られているので、外から塗る事で白との混色を生み出すのを利用しています。</p>
<p> </p>
<p>5.「ぼかしブラシ」で適度にぼかす</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C&file=mermaid35.jpg" alt="" /> 右上部分を中心に「ぼかし 中」ブラシを使用</p>
<p>ぼかしすぎると筆致が全て消えてしまい、エアブラシで描いたように見えるので、適度にぼかします。</p>
<p>次に2色で塗る表現を試します。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
「マーメイドっぽいレイヤー」に塗った色は消しゴムで消す事が出来ますが、oCの特性『一度描画した色を消しゴム100%で消しても、その後で塗った色はその影響を受ける』現象が発生します。</p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">バリエーション</span></span></h3>
<p>フィルタのパラメータ設定や、各レイヤの不透明度調整で質感のバリエーションを作る事ができるので色々試すと面白いです。</p>
<p>また幾つかのフィルタ操作を飛ばしたり、追加・変更しても色々な質感が得られます。</p>
<p> </p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・キャンバスの作成方法はあくまでも「ノウハウ</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">(作業手順)</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">」のため、著作権は存在しないものとします。ここで紹介したデータを参考にして新たに作成された素材データの著作権は、作成された方に帰属します。</span></span></p>
<h3> </h3>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;"><br /></span></span></p>
<p style="text-align:right;"><font color="#FF6600">ファイルのアップロード方法は</font><a target="_blank" href="http://atwiki.jp/guide/10_10_ja.html"><font color="#FF6600">こちら</font></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
2010-12-17T12:44:34+09:00
1292557474
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マーメイドっぽいレイヤー 作り方
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/48.html
<h3>「マーメイドっぽいレイヤー」の作り方</h3>
<p><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/47.html">カスタムキャンバス置き場</a>の「マーメイドっぽいレイヤー」を作るプロセスです。</p>
<p>利用ツールはoC4.5です。</p>
<p>ここに掲載する作成方法は、あくまで<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/47.html">カスタムキャンバス置き場</a>にUPした</p>
<p align="left"><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4">
<span style="font-size:smaller;">「マーメイドっぽいレイヤー800x600px」m</span></a><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4"><span style="font-size:smaller;">ermaid800x600.oe4</span></a></p>
<p>の作り方となります。</p>
<p> </p>
<hr /><p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤ1【紙の模様を作る】</span></span></h3>
<p>1-00 パレット設定</p>
<p> <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid00.png" /> 描画色を黒、背景色を白に設定する</p>
<p> </p>
<p> 1-01 パターン描画</p>
<p>フィルタ>描画>タイル</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid01.png" /> 「三角形」を選択、幅を最低値の「8」に設定</p>
<p> </p>
<p>1-02 輪郭検出</p>
<p>フィルタ>輪郭検出</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid02a.png" /> →結果→ <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid02b.png" /></p>
<p> </p>
<p>1-03 横線を薄くする</p>
<p>フィルタ>ぼかし・シャープ>ぼかし(移動)</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid03.png" /> 角度:90度、量:2 で実行</p>
<p>角度を90度にすると、水平方向の横線は強くぼかしがかかり、斜めの線は弱くぼかしがかかります。</p>
<p> </p>
<p>1-04 横線を消す(更に薄くする)</p>
<p>フィルタ>色調補正>レベル補正</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid04.png" /> 入力レベル:0,
1.00, 128(明るくする)</p>
<p>デフォルト値は0, 1.00, 255です。</p>
<p>右端の「0」を増やすと暗くなり、左端の「255」を減らすと明るくなります。</p>
<p>これを利用して、1-03で薄くした横線が殆ど見えなくなるようにします。</p>
<p> </p>
<p>1-05 斜め線をぼかす</p>
<p>フィルタ>ぼかし・シャープ>ぼかし</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid05a.png" /> →結果→ <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid05b.png" /></p>
<p> </p>
<p>1-06 斜め線を細くする</p>
<p>フィルタ>色調補正>レベル補正</p>
<p> <img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid06.png" alt="" /> 入力レベル:0, 1.00, 192(少し明るくする)</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid06b.png" alt="" /> 明るくすることで線が細くなります。</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※入力レベル値を調整すると、マテリアル感の強弱を変える事が出来ます。<br /></span></span></p>
<p> </p>
<p>1-07 ランダムにぼそぼそした感じをつける</p>
<p>フィルタ>拡散</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid07.png" alt="" /> 範囲:1、モード:比較(明) に設定</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※範囲値を調整すると、紙の粗さを変える事が出来ます。<br /></span></span></p>
<p> </p>
<p>1-08 白黒色調反転</p>
<p>ctrl+I または フィルタ>色調補正>色調反転</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid08.png" alt="" /></p>
<p>この黒い場所が塗りやすい場所、白い場所が薄くしか塗れない場所となり、紙のマテリアル感を表現します、</p>
<p> </p>
<p>1-09 パターンを歪ませる</p>
<p>フィルタ>変形>波</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid09.png" alt="" /> ここでは上から順に1,1,2,1としました。</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※この操作は、好みに応じて数値を変えたり、あるいはやらなくても大丈夫と思います。数値が増えると波の量が増えたり、歪みが強くなります。この効果をかけないことで、工業製品やデジタルな整然とした感じが生まれます。</span></span></p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※キャンバスが大きい時は「横波の数」「縦波の数」を中心に、大きさに合わせて増やします。波の強さを変えると歪みが大きくなるので注意して下さい。</span></span></p>
<p><span style="font-size:larger;"><br /></span></p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤ2【ザラザラ感を出す】</span></span></h3>
<p>2-00 新規レイヤ準備</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid10a.png" /> 新規レイヤをレイヤ1の上に作成</p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid10b.png" /> 描画色を50%グレーにする</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;"> ※自分はエリアとスライダを主に使うので S:0、V:50 で50%グレーにします。</span></span></p>
<p> </p>
<p>insert または 編集>塗りつぶし で<span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>新規レイヤを50%グレーで塗りつぶす</strong></span></p>
<p> </p>
<p>2-01 新規レイヤにノイズを適用</p>
<p>フィルタ>ノイズ</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid11.png" /> 量:128 ※グレースケールはoffで</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;"> ※この後、結局色調補正でグレースケールにしますが、ここではカラーのままでノイズを発生させます。カラーのままで発生させた方がノイズが細かくなるような気がするからです(経験的にそう思うだけで根拠は有りません)。逆に、粗めのノイズが欲しい時はグレースケールにするのも方法です。</span></span></p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※このレイヤは明るい部分(マテリアル感の強い部分)のみに影響を与えます。量を調整することでザラザラ感が変化します。</span></span></p>
<p> </p>
<p>2-02 ノイズをグレースケールに</p>
<p>フィルタ>色調補正>グレースケール</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid12.png" /></p>
<p> </p>
<p>2-03 ノイズレイヤの演算モードを変更</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid13a.png" /> 「通常」から「乗算」へ</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤ3【暗さの調整】</span></span></h3>
<p>3-00 新規レイヤ作成 設定</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid14.png" alt="" /> レイヤ2の上に作成、真っ黒で塗り不透明度を50%に設定</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※このレイヤは明るい部分(マテリアル感の強い部分)のみに影響を与えます。暗くすればするほどマテリアル感が弱まり、フラットな感じに近づきます。</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤ4【明るい粒を乗せる】</span></span></h3>
<p>4-00 新規レイヤ準備</p>
<p>レイヤ2を選択>レイヤ>レイヤを複製</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid15a.png" alt="" /> レイヤ2を複製してTopに移動させる</p>
<p> </p>
<p>4-01 複製したレイヤの演算モードを変更</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid15b.png" alt="" /> 「乗算」から「加算」へ</p>
<p> </p>
<p>5-02 レイヤを暗くする</p>
<p>フィルタ>色調補正</p>
<p><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid16.png" alt="" /> 入力レベル:192, 1.00, 255 (暗くする)</p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid16b.png" /> ほぼ全体が黒く、明るい粒が多量に乗った状態になります。</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※このレイヤは、絵具をざっと紙に塗った時に、僅かに絵具が乗らず紙の色の点が残る表現のために用意しています。明るくするほど、紙に残る点が増えます。</span></span></p>
<p> </p>
<p>5-03 不透明度調整</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid17a.png" /> 「明るい粒加算レイヤ」の不透明度を50%に設定</p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid17b.png" /> 僅かに明るい点が乗っています。フィルタ操作終了です。</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※このレイヤは全ての場所に対して影響を与えます。暗くすればするほど点が弱まり、フラットな感じに近づきます。</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">レイヤ結合と仕上げ</span></span></h3>
<p>5-00 レイヤ結合、パレット設定</p>
<p>レイヤ>表示レイヤの結合 または ctrl+shift+E</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid18.png" /> 4層のレイヤが1つに結合されます。</p>
<p><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">※レイヤ>表示レイヤの結合 操作をした結果見た目が変わってしまった場合はundoしてから次の手順で結合し直してください。</span></span></p>
<ol><li><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">レイヤ2を選択し、レイヤ>下のレイヤと結合 または ctrl+E<br /></span></span></li>
<li><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">レイヤ3を選択し、レイヤ>下のレイヤと結合 または ctrl+E</span></span></li>
<li><span style="color:rgb(153,153,153);"><span style="font-size:smaller;">レイヤ2(copy)を選択し、レイヤ>下のレイヤと結合 または ctrl+E<br /></span></span></li>
</ol><p> </p>
<p>パレットの描画色を変更</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid19.png" /> 描画色を白に設定する(背景色は何でもOK)</p>
<p> </p>
<p>5-01 描画部分・透明部分を生成</p>
<p>編集>輝度->透明度</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid20.png" /></p>
<p>この操作を行うと、輝度の高い部分は透明に、輝度の低い部分は不透明になります。不透明に変わる際の色は自動的に描画色が選択されます。</p>
<p>描画色「白」のため、操作後キャンバスが真っ白になります。</p>
<p> </p>
<p>5-02 透明部分の保護</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%80%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9&file=mermaid21.png" /></p>
<p> </p>
<p>以上で完成です。<span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>先ず保存(重要)</strong></span>してから試し塗りしてください。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h3><span style="color:rgb(51,51,153);"><span style="font-size:small;">バリエーション</span></span></h3>
<p>フィルタのパラメータ設定や、各レイヤの不透明度調整で質感のバリエーションを作る事ができるので色々試すと面白いです。</p>
<p>また幾つかのフィルタ操作を飛ばしたり、追加・変更しても色々な質感が得られます。</p>
<p> </p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・キャンバスの作成方法はあくまでも「ノウハウ</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">(作業手順)</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">」のため、著作権は存在しないものとします。ここで紹介したデータを参考にして新たに作成された素材データの著作権は、作成された方に帰属します。</span></span></p>
<h3> </h3>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;"><br /></span></span></p>
<p style="text-align:right;"><font color="#FF6600">ファイルのアップロード方法は</font><a target="_blank" href="http://atwiki.jp/guide/10_10_ja.html"><font color="#FF6600">こちら</font></a></p>
<p> </p>
2010-12-15T19:55:43+09:00
1292410543
-
カスタムキャンバス置き場
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/47.html
<p align="center"><font color="#FF0000">随時更新中</font></p>
<p>oC4.5以降で使える描画用下地(キャンバス)のイベントファイルや画像置き場です。</p>
<p>自作キャンバスを公開したい方は、こちらを使ってください。</p>
<p> </p>
<p align="right" style="font-size:90%;"><font color="#FF6600">※ファイルのアップロード方法は</font><a href="http://atwiki.jp/guide/10_10_ja.html" target="_blank"><font color="#FF6600">こちら</font></a></p>
<hr size="2" width="100%" /><p> </p>
<h3>マーメイドっぽいレイヤー(zhongou作)</h3>
<p>水彩画に使うと味わいが出るマーメイド紙っぽい感覚で描画できるレイヤーを作ってみました。<br />
</p>
<div align="right">
<p align="left"><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=new_tone01.ots">
<img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&file=mermaid_sample00.jpg" alt="Sample image" /></a></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">
800x600、1600x1200の2つのサイズを用意しています。また、[.oci]ファイルはwikiのアップロード制限を超えるので、[.eo4(イベントファイル)]にしています。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"> <a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4">「マーメイドっぽいレイヤー800x600px」m</a><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid800x600.oe4">ermaid800x600.oe4</a></p>
<div align="left"> <a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid1600x1200.oe4">「マーメイドっぽいレイヤー1600x1200px」m</a><a href="../../opencanvas?cmd=upload&act=open&pageid=47&file=mermaid1600x1200.oe4">ermaid1600x1200.oe4</a></div>
<p align="left"><br />
oCユーザーの方はご自由にダウンロードし、直接絵を描いたり、描いた絵を発表するなど好みに応じてご利用ください。</p>
<p align="left"> </p>
<p align="left">利用時は、以下の点に注意してください。</p>
<div align="left">
<ul><li>
<p>イベントを最後まで再生してからご利用ください。イベント再生が終了すると、見た目が真っ白の[mermaid]レイヤー1枚だけになります。</p>
</li>
<li>
<p>[mermaid]レイヤーの<font color="#FF0000"><u><strong>「透明部分の保護」チェックは基本外さず</strong></u></font>、筆や消しゴムを使う時はこのチェックを入れたまま作業してください。チェックを外すと、描画した部分の情報が改変され、質感が無くなります。</p>
</li>
<li>
<p>編集>消去、delete、back
spaceによる「レイヤー上の描画画像消去」操作を行うと、マテリアルも全て消えるので注意してください。<font size="1" color="#00CCFF" style="background-color:rgb(255,255,255);">※編集>塗りつぶし、insertによる「描画色での塗りつぶし」、いくつかのフィルタ機能(調査中)はマテリアルに影響を与えず利用できるようです。</font></p>
</li>
<li>
<p>
マテリアルが最初から描きこまれているレイヤーのため、描いた後でカット、ペースト、移動、キャンバスサイズや解像度の変更等の操作をするとおかしくなる恐れがあります。</p>
</li>
</ul><p> </p>
</div>
<p style="text-align:center;"><font size="1" color="#CC99FF"> ☆今後のこのページの更新予定☆</font></p>
<div align="left">
<p style="text-align:center;"><font size="1" color="#CC99FF">使い方あれこれ</font></p>
<p style="text-align:center;"><font size="1" color="#CC99FF">「マーメイドっぽいレイヤー」作り方</font></p>
<p style="text-align:center;"><font size="1" color="#CC99FF">oC下位バージョンでの利用確認</font></p>
<p style="text-align:center;"><font size="1" color="#CC99FF">マテリアル強弱などキャンバスのバリエーション</font></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
</div>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・ダウンロードした「マーメイドっぽいレイヤー」の上に描かれた絵については、描かれた方の著作物となります。<br /></span></span></p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・キャンバスの作成方法はあくまでも「ノウハウ</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">(作業手順)</span></span><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">」のため、著作権は存在しないものとします。ここで紹介したデータを参考にして新たに作成された素材データの著作権は、作成された方に帰属します。<br /></span></span></p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・このページにアップロードされたデータそのものの著作権は放棄しておりませんので、有償・無償、手段問わず再配布を禁止します。</span></span></p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・個人のホームページやインターネット上のBBS等からこのページにアップロードされたファイルへの直接リンクはご遠慮下さい。</span></span></p>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;">・利用によって生じたいかなるトラブル・損失についても、作成者であるzhongouは一切責任を負えません。自己責任においてご利用ください。</span></span></p>
<h3> </h3>
<p style="text-align:left;margin-left:40px;"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-size:smaller;"><br /></span></span></p>
<font color="#FF6600">ファイルのアップロード方法は</font><a href="http://atwiki.jp/guide/10_10_ja.html" target="_blank"><font color="#FF6600">こちら</font></a></div>
2010-12-11T09:56:36+09:00
1292028996
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2009-12-21T22:49:02+09:00
1261403342
-
フィルタ関連Tips
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/45.html
<p>フィルタを利用した画像の作成Tipsをとりあえず纏めてあります。</p>
<p><br /><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/38.html"><br />
【4.5.18 Plus】レンガ模様の線画を高速で描く</a><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/41.html"><br />
【4.5.19 Plus】降る雪表現</a><br /><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/42.html">【4.5.19
Plus】木目表現</a><br /><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/43.html">【4.5.19
Plus】雪の結晶を描く~ハードモード</a><br /><a href="//www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/39.html">【4.5.18
Plus】雪の結晶を描く~イージーモード</a><br /><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/44.html">【4.5.19
Plus】雪の結晶の加工</a><br /><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/40.html">【4.5.19
Plus】雪の結晶を描く~ノーマルモード</a></p>
<p> </p>
2009-12-21T22:44:38+09:00
1261403078
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サイトマップ(仮)
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2009-12-21T22:13:24+09:00
1261401204
-
Tips・雪の結晶を描く~ノーマルモード
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/40.html
<h3>【4.5.19 Plus】雪の結晶を描く~ノーマルモード</h3>
<p> <img alt="雪の結晶・ノーマルモード" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01_fix2.jpg" /></p>
<p>作業難度レベル:★★☆☆☆</p>
<p> </p>
<hr /><p> </p>
<ul><li>利点
<ul><li>ある程度複雑なデザインが可能です。</li>
<li>イージーモードよりも、想像範囲外の偶然的なデザインを生み易くなります。</li>
</ul></li>
<li>欠点
<ul><li>作業が少し複雑です。</li>
<li>oCの基本的な操作方法に慣れていないとやや難しいです。</li>
</ul></li>
</ul><p> </p>
<p>イージーモードでは、雪の結晶のポイント=’正六角形型に広がる形’と捉えましたが、ここでは更に「<font color="#0000FF"><strong>対称形</strong></font>」をポイントとして考えます。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl1_12.jpg" /></p>
<p>A,B,C,D,E,Fの6つの部分は、同じ形を結晶の中心で回転させた物です。</p>
<p>また、全体の1/6に相当するAを、更に半分のa1とa2に分けると、左右対称の図形になっています。</p>
<p>
雪の結晶をこの様に分解して、a1の部分=全体の1/12だけ描き、複製・反転・回転により全部作ろうと言う、手抜きな方法です。こんな方法でも、イージーモードよりも精緻で自然な雪の結晶に見えるものになります。</p>
<p> </p>
<hr /><p><br />
【oC4.5使用】</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#0000FF"><br /></font><font color="#000080"><strong>1.下地作り</strong></font></strong><br />
キャンバスサイズ:<font color="#0000FF"><strong>256*444</strong></font> とりあえずこのサイズで新規作成<br /><img src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-01-1kai.jpg" alt="" /><br /><br />
操作1-1: 描画色:黒、背景色:白 に設定</p>
<p>操作1-2:フィルタ>描画>タイル<br />
ダイヤログ:<font color="#0000FF"><strong>正三角形</strong></font>、幅<font color="#0000FF"><strong>128px</strong></font>(とりあえずこのサイズで固定)</p>
<p><br /><font color="#808080"> *サイズは8,16,32,64でも可能ですが、見易さの為にここでは128にします。</font></p>
<p> </p>
<p>画像の状態<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-01-1.png" /></p>
<p>
キャンバスの幅256pixcelに対して、フィルタ「タイル」で「正三角形」の幅を128にしたので、2つの正三角形が横にぴったり並ぶサイズとなります。<br />
ピンクで囲んだ部分に正六角形が見えます。ここは最終的に雪の結晶が出来る場所です。緑の三角形は、直接描画を行う部分です。</p>
<hr /><p><br /><font color="#000080"><strong>2.描画領域の確定</strong></font><br />
今後の操作を簡単にするため、必要な場所以外描けない様に加工します。</p>
<p> </p>
<p>操作2-1:レイヤ>複製>コピー元のレイヤを非表示に<br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-1.jpg" /> : 非表示にしたコピー元はバックアップとして残します。</p>
<p><br />
「自動選択ツール」を選び、下図で示しているピンク線で囲んだ白い三角形を選択します。</p>
<p>操作2-2:自動選択ツール>選択したい箇所をクリック<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-2.jpg" /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-2.png" /><br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-2b.png" /> : 分かり辛いですが、clickした正三角形が選択されます。<br />
選択した部分のみ描画作業を行いたいので、この選択範囲が有れば十分に思えますが、ここはもう一歩進んで準備を進めてみます。</p>
<p>選択範囲を反転し、不要なエリアを消去します。<br />
操作2-3:選択範囲>選択範囲を反転 または ctrl+shift+I<br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-3.png" /> : 選択範囲を反転=白三角形以外を全て選択<br />
最初に選択した正三角形以外の場所を選択しました。ここで削除操作を行います。<br />
操作2-4:編集>消去 または delete >選択範囲>選択を解除<br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-4.png" /> : 見易いように背景に違う色のレイヤを加える<br />
白い正三角形が一つだけ残り、それ以外の場所は消去したので、透明になっています。<br /><br />
後は、透明な部分に描画できないようにすれば準備完了です。</p>
<p>操作2-5:レイヤウィンドウの「透明部分を保護する」ボタンをクリック<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-5.jpg" /> : 透明部分の保護<br />
ピンクの□で示すボタンをクリックすすると、作業中のレイヤにピンクの○で囲んだマークが表示され、レイヤの「透明部分を保護する」機能が有効になります。</p>
<p>
「透明部分を保護する」と、描画した位置の不透明度と等しい不透明度で描画が行われます。この場合は、白い正三角形以外の場所は消去しているので不透明度0%となり、一切描画できなくなります。<br />
一方、残っている白い正三角形は不透明度100%なので、通常通り描画が出来ます。</p>
<p>描画領域は、図で示す通り正三角形の半分でOKですが、表示>グリッド をすると、真ん中を通るラインが有るのでこれを参考にします。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-6.png" /> : グリッド表示状態(グリッド幅はデフォルト設定)<br /><br />
この段階でのレイヤ状態です。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-02-7.jpg" /></p>
<p> </p>
<hr /><p> </p>
<p> <br /><font color="#000080"><strong>3.結晶1/12描画</strong></font><br />
雪の結晶1/12部分を、直接描いていきます。<br /><br />
適当に描いて「失敗したorz」と思ったら・・・ 消しゴムでゴリゴリ消します。<br />
<img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-03-1.png" /> <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-03-2.png" /><br />
「透明部分を保護する」にすると、消した部分は必ず白になります。気にせずガンガンUndo&消していきましょう。<br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-03-3.png" /> : 一応描きました。</p>
<p>・・・何かイマイチっぽい(汗;) 本当に大丈夫なんだろうかと心配になりますが、気にせず次いきます。</p>
<p>描き終ったら、「透明部分を保護する」を解除してください。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-03-4.jpg" /></p>
<hr /><p><br /><font color="#000080"><strong>4.コピー・反転・回転</strong></font><br />
ここから一気に雪の結晶を作ります。</p>
<p> </p>
<p><br />
操作4-1:結晶1/12のレイヤを複製>フィルタ>変形><font color="#0000FF"><strong>左右反転</strong></font>>上のレイヤの表示モードを「<font color="#0000FF"><strong>乗算</strong></font>」に<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-1.jpg" /> : 結晶1/6</p>
<p><font color="#0000FF"><strong>左右対称形</strong></font>になったのを確認してから、レイヤを結合します。’結晶1/6’ができました。<br /><br />
操作4-2:結晶1/6のレイヤを複製>フィルタ>変形>上下反転<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-2.jpg" /> : 結晶1/3</p>
<p><font color="#0000FF"><strong>上下対称形</strong></font>になったのを確認します。<br />
互いの角が向き合っている部分を見て、間に隙間が有る時はレイヤ移動で1~2pixelほど移動し、隙間を埋めた方が後々便利になります。<br />
隙間が有る時は・・・ 移動して埋める!<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-2a.jpg" /> <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-2b.jpg" /><br />
隙間を確認してレイヤを結合します。’結晶1/3’ができました。<br /><br />
操作4-3:結晶1/3のレイヤを複製>フィルタ>変形><font color="#0000FF"><strong>回転</strong></font><br />
回転ダイヤログ:<font color="#0000FF"><strong>60°</strong></font><br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-3.jpg" /> : 回転の数値は60に設定<br />
「回転」は、範囲指定が無い場合はレイヤの中心を軸に回転させる変形フィルタです。<br /><font color="#808080"> *選択範囲が有る場合は、選択範囲の上下・左右から中心点を割り出し回転させます</font></p>
<p><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-3a.jpg" /> : 60°回転<br /><br /><font size="+0">続いて、再び結晶1/3のレイヤを複製し、以下の操作を行います。<br /><br />
操作4-4:結晶1/3のレイヤを複製>フィルタ>変形></font><font color="#0000FF"><strong>回転</strong></font><br />
回転ダイヤログ:<font color="#0000FF"><strong>-60°</strong><strong>(注意:<font color="#FF0000">マイナス</font>60°)</strong></font><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-3b.jpg" /><br /><br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-3c.jpg" /> : -60°回転</p>
<p>これで、雪の結晶がほぼ出来上がりました。<br /><br />
少し隙間が有るので、結晶に関係の無いレイヤを全て非表示にして、+60°、-60°回転させたレイヤを乗算にし、レイヤ移動で1pixelずつ動かして調整します。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-4.jpg" /><br /><br />
重要なのは隙間がなくなることではなく、それぞれの隙間が大体均等になることです。<br /><font color="#0000FF"><strong>どうしても上手く行かないときは、手で描いて修正します。</strong></font></p>
<p>3枚の結晶1/3レイヤを結合して完成です。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-04-5.png" /><br />
描画時の3.段階では「どうなるんだコレ;」な怪しい状態でしたが、正六角形に広がる形&対称形を綺麗に守る事で、雪の結晶に見えるものに仕上がります。</p>
<p> </p>
<p><font color="#FF0000"><strong> 注意その1</strong></font><br />
図の様に2箇所以上尖らせると、完成後12角形以上になってしまい、結晶に見えなくなります。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-05-1.jpg" /><img height="227" alt="" width="256" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-05-1a.jpg" /></p>
<p><font color="#FF0000"><strong>注意その2</strong></font><br />
図の様に、一箇所もセンターラインを越える部分が無いと、完成後パーツがバラバラになってしまい、結晶に見えなくなります。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-05-2.jpg" /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01-05-2a.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><br />
描画時の3.段階で描き方を変えると、色々なデザインの結晶を作ることが出来ます。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01a.jpg" /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01c.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>’ノーマルモード’は、操作がやや複雑ですが、細かい本格的なデザインを作りたい時にご利用ください。</p>
<p>この画像の加工については、<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/44.html">【4.5.19
Plus】雪の結晶の加工</a>に若干紹介しているのでこちらを参考してください。</p>
<p> </p>
<p>加工例</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01_fix3.jpg" /> <img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstl01_fix4.jpg" /><br /><br />
</p>
<p> </p>
2009-12-13T14:44:40+09:00
1260683080
-
Tips・雪の結晶の加工
https://w.atwiki.jp/opencanvas/pages/44.html
<h3>【4.5.19 Plus】雪の結晶の加工</h3>
<p> 作業難度レベル:★★☆☆☆ </p>
<hr /><p> </p>
<p>フィルタや表示モードを使った雪の結晶の加工方法を紹介します。</p>
<p> </p>
<p>・・・と言っても、加工方法は、無限に有ると言っても過言ではありません。</p>
<p> フィルタAを使ってからフィルタB</p>
<p> フィルタBを使ってからフィルタA</p>
<p>これだけで違った結果になる上、調整の仕方によってはどちらも良い感じだったりします。</p>
<p><br />
ですので、ここで挙げる方法については、工程よりも’フィルタ機能の紹介’として見てください。</p>
<p>また、なるべく手描きイラストに使えそうな加工を挙げ、その際に良く使う加工方法を中心にピックアップしています。</p>
<p> </p>
<p>やや自分の趣味に偏っているのはご了承ください。</p>
<p>また自分もまだまだ勉強中なので、もっと上手い使い方が必ずあるはずです。</p>
<p> </p>
<p>サンプルには、<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/43.html">ハードモード</a>の雪の結晶4-4を使用しています。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_04_4.jpg" /> <a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/43.html">ハードモード</a>4-4 </p>
<hr /><p><br />
【oC4.5使用】</p>
<p> </p>
<p><font color="#000080"><strong>0.加工前の準備<br /></strong></font></p>
<p><font color="#0000FF"><strong>準備操作</strong></font>0-1:フィルタ>変形>拡大・縮小<br />
ダイヤログ: 倍率を自由に100%より小さくする(ここでは95%に設定、90%でも85%でも好みに応じて縮小する)</p>
<p>縮小前 縮小後</p>
<p><img alt="" border="1" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_04_4.jpg" /> <img alt="" border="1" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05_0_1.jpg" /></p>
<p><font color="#666666">若干縮小してレイヤの端付近から絵までに少し距離を作っておきます。</font></p>
<p><font color="#666666">4-4は水平線が画面の両端ギリギリに有るので、縮小しておいた方が安全です。</font><font color="#666666">十分に余裕がある時は、この操作は必要有りません。</font></p>
<p> </p>
<p><font color="#0000FF"><strong>準備操作</strong></font>0-2:画像>画像サイズ<br />
ダイヤログ: 縦を横と同じ値に変更 基準点は中央に設定</p>
<p><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/40.html">ノーマルモード</a>、<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/43.html">ハードモード</a>では作画の都合でキャンバスサイズを縦に長く取っていましたが、ベースの作画は終わったので、上下の不要範囲をカットします。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05_0_2.jpg" /> <img height="150" alt="" width="150" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05_0_1.png" /></p>
<p><a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/39.html">イージーモード</a>ではこの操作は無くてもOK・・・だと思います。</p>
<p> </p>
<p><font color="#0000FF"><strong>準備操作</strong></font>0-3:レイヤを複製<br />
様々な加工をする前に、雪の結晶レイヤを複製します。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05_0_3.jpg" /></p>
<p>バックアップの意味も有りますが、レイヤを2枚以上使う加工方法も有るので、最初の複製は必ずやってください。<br /><font color="#808080"> *加工操作を多色々やった後で「失敗したorz」と思ったら、ctrl+zするよりも最初からやり直した方が早いです。</font></p>
<p> </p>
<p>準備ができました。</p>
<hr /><p><font color="#0000FF"><strong>バリエーションA:マスキング風</strong></font></p>
<p>操作A-1:表示が下のレイヤを選択し、フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲:自由(ここでは5に設定) モード:比較(明)<br />
雪の結晶の形に抜いたマスキングに霧吹きをしたような効果になります。</p>
<p><img height="150" alt="" width="150" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05a_1.png" /></p>
<p>これはこれで良い雰囲気ですが、結晶の色が黒1色で、また周囲に中途半端に白が入っています。(分かり易いように背景に色を入れています)</p>
<p><br />
黒を好みの色に変え、かつ周囲の白を透明にして使いやすくします。</p>
<p>操作A-2:好みの描画色を選択(ここでは寒色系の青緑)>編集>輝度→透明度</p>
<p> </p>
<p>背景色ありの見え方 背景無しの見え方<br /><img height="150" alt="" width="150" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05a_2.jpg" /> <img height="300" alt="" width="300" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05a_2a.png" /></p>
<p> </p>
<p>白い部分が透明色になりました。</p>
<p>更に小細工を試して見ます。</p>
<p> </p>
<p>操作A-3a:A-2から、フィルタ>明るさの中間値<br />
ダイヤログ: 半径:1<br />
ハンコで押したような雰囲気になります。<br /><img height="300" alt="" width="300" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05a_3a.png" /></p>
<p> </p>
<p>操作A-3b:A-2から、フィルタ>輪郭検出>編集>輝度→透明度<br />
ダイヤログ: 半径:1<br />
粒粒の集合の様になります。</p>
<p><img height="300" alt="" width="300" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05a_3b.png" /></p>
<p> </p>
<hr /><p><font color="#0000FF"><strong>バリエーションB:白抜き風</strong></font></p>
<p>操作B-1:表示が下のレイヤを選択>フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲:自由(ここでは5に設定) モード:通常<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_1.png" /></p>
<p> </p>
<p>操作B-2:表示が上のレイヤを選択>フィルタ>色調補正>色調反転>表示モードを「スクリーン」に変更<br />
雪のマスキングに霧吹きをしたような効果になります。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_2.png" /></p>
<p> </p>
<p>霧吹き部分に色を付けてみます。<br />
操作B-3:B-1で拡散させたレイヤを選択>好みの描画色を選択(ここでは寒色系の青緑)>編集>輝度→透明度</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_3.png" /></p>
<p>白抜き部分の直線がくっきりしていますが、これが気になる時は以下の操作を試してください。</p>
<p>操作B-4:B-2で色調反転させたレイヤを選択>フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲:自由(ここでは2に設定) モード:比較(暗)<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_4.png" /> </p>
<p>ここまでで一旦終了です。</p>
<p>ここから更に霧吹き部分をいじってみます。</p>
<p> </p>
<p>操作B-5:B-3で色をつけた霧吹きレイヤを選択>フィルタ>ぼかし・シャープ>ぼかし強</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_5.png" /></p>
<p>白い部分のエッジがシャープなので、こちらもぼかしをかけます。</p>
<p> 操作B-6:B-4の拡散させた白いレイヤを選択>フィルタ>ぼかし・シャープ>ぼかし強</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05b_6.png" /></p>
<p>ウェットな点描の様な味わいが出ます。</p>
<p><br />
拡散量、ガウスぼかしによる調整などで、表現にバリエーションができます。</p>
<hr /><p><font color="#0000FF"><strong>バリエーションC:輪郭線表現</strong></font></p>
<p>輪郭線を取ると、雪の結晶が氷である雰囲気が出るほか、デザインを簡単に複雑化することができます。</p>
<p> </p>
<p>先ず、直線がくっきりすぎるので、少し由ります。<br />
操作C-1:フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲&モード:自由(ここでは2、比較(明)に設定)</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05c_1.png" /> </p>
<p>操作C-2:フィルタ>明るさの中間値<br />
ダイヤログ: 範囲:自由 モード:自由(ここでは1に設定)</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05c_2.png" /></p>
<p>操作C-3:フィルタ>輪郭検出<br />
よれよれの線で輪郭が取れました。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05c_3.png" /> </p>
<p><font color="#808080"> *ここでは<br />
拡散>明るさの中間値>輪郭検出<br />
の順で作りましたが、<br />
輪郭検出>拡散>明るさの中間値<br />
の順でやると、また少し違う雰囲気が得られます。</font></p>
<p> </p>
<p>線がそのまますぎるので、更にちょっと加工をして面白みを出します。</p>
<p> </p>
<p>操作C-4a:C-3から、フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲&モード:自由(ここでは2、比較(明)に設定)<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05c_4.png" /></p>
<p> </p>
<p>操作C-4b:C-3から、フィルタ>輪郭検出 この操作を連続2回行う</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd_05e_4.png" /><br />
輪郭を連続で取ると、細やかで予測不可能なデザインになります。</p>
<p><font style="background-color:#ffffff;" color="#FF00FF"> *連続で輪郭検出すると、画像が少しずつ大きくなります。</font></p>
<p><font style="background-color:#ffffff;" color="#FF00FF"> *C-4bでは、最終的に左右が切れてしまいました。0-1の縮小が足りなかったようです。</font></p>
<p> </p>
<p>最初の拡散の量や、輪郭、拡散、明るさの中間値の順番組み合わせで細かな変化が出ます。また途中に手描きの修正をしてみるのも効果的です。</p>
<p> </p>
<blockquote dir="ltr" style="margin-right:0px;">
<p><font color="#3366FF" size="1">※<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/pages/43.html">ハードモードページ</a>のTopの雪の結晶は、このC-4bを8枚複製し、色々加工して作ったものです。ただリアル系になってしまい、手描きイラストには向きません。加工は程ほどにましょう。。。</font></p>
<p><font color="#3366FF" size="1">(作るのは結構簡単ですが、作り方の説明は凄まじく面倒なので、<a href="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHdCut.oe4">イベントファイル</a>のみUPします)</font> </p>
<img height="150" alt="" width="150" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%82%92%E6%8F%8F%E3%81%8F%EF%BD%9E%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89&file=SnwCrstlHd.jpg" /></blockquote>
<p> </p>
<hr /><p><font color="#0000FF"><strong>バリエーションD:複雑デザイン</strong></font></p>
<p>輪郭を検出したC-3から、違う操作をして中心部分が複雑なデザインを作ってみます。</p>
<p>操作D-4:レイヤを複製>フィルタ>変形>拡大・縮小</p>
<p>ダイヤログ: 倍率を100%より小さくする(ここでは60%に設定)</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_4.jpg" /><br />
複製したレイヤを縮小したので、なんだか良く分からない状態になっています。</p>
<p> </p>
<p>操作D-5:縮小した例他表示モードを乗算に変更<br />
白い部分が透過され、2つが重なります。</p>
<p><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_5.png" /></p>
<p>レイヤを結合すると、中心付近まで複雑なデザインになります。</p>
<p><br />
ここから、以下の操作を行います。</p>
<p>操作D-6:フィルタ>ぼかし・シャープ>ぼかし強<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_6.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>操作D-7:フィルタ>色調補正>レベル補正<br />
ダイヤログ: 入力レベル128,1.0,255<br />
ぼかしてから暗いほうにレベル補正すると、線が太くなります。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_7.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>ここで更に輪郭検出をします。<br />
操作D-8:フィルタ>輪郭検出<br />
手で考えながら描くのは難しい、非常に細やかなデザインになります。<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_8.png" /></p>
<p> </p>
<p>ここからバリエーションA、B、C等の各種操作で色付けなど、自由に加工を進めます。</p>
<p>例えば、拡散を使強めに行ってみます。<br />
操作D-9:フィルタ>拡散<br />
ダイヤログ: 範囲:自由(ここでは10) モード:比較(明)<br /><img alt="" src="http://www18.atwiki.jp/opencanvas/?cmd=upload&act=open&page=Tips%E3%83%BB%E9%9B%AA%E3%81%AE%E7%B5%90%E6%99%B6%E3%81%AE%E5%8A%A0%E5%B7%A5&file=SnwCrstlHd_05d_9.png" /></p>
<p>ゴージャスな味わいが出ます。</p>
<p><br />
D-4操作時の縮小率を変えたり、2枚ではなく3枚合成などを行う事で形状のバリエーションを生み出せるので、色々試してみてください。</p>
<p> </p>
2009-12-13T14:10:59+09:00
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