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「クエスト/コメントログ」(2017/08/11 (金) 20:23:35) の最新版変更点
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- 取り急ぎページのみ作成しました。 -- &size(80%){2016-07-11 23:13:35}
- 乙です。クエスト見に行ったら全部既にクリアしてたって人多いかもですね -- &size(80%){2016-07-13 10:32:02}
- 上級の協力プレイで1回クリアが未達だったので、先ほどたまどらで入室を待ち、運よくクリアーした。もう一度開いたら全部クリアでした・・・ -- &size(80%){2016-07-13 14:58:48}
- ランダン20%・・・。 リーダーバインド耐性100%を取りたいけど、難しそう -- &size(80%){2016-07-13 16:39:16}
- これ、協力プレイできない端末でやってる人は上級以降クリア不可なんじゃ・・・ -- &size(80%){2016-07-13 17:04:19}
- ↑そもそもAndroid4.0未満はパズドラそのもののサポート対象外なんだけどな。iPhone3GSは知らん(iOS6.1.6までなら更新できるけど・・・)。 -- &size(80%){2016-07-13 19:25:11}
- たまたまフレンドが協力プレイの待機をしていたから入ってプレイしたら全項目埋まった。思わずワロタ -- &size(80%){2016-07-13 19:58:55}
- クエストが超地獄級までしか表示されてません。超地獄級の最後のランキング40%以内が未達成です。絶地獄級以降は超地獄級クリアするまで表示されない可能性がある・・・・・・のか? -- &size(80%){2016-07-13 23:32:45}
- 可能性というかページの上の方の表にそう書いてある -- &size(80%){2016-07-14 00:40:02}
- 回復強化はリーダースキルと同じタイミングでかかる模様。アルラウネのキュアーの回復量が変化しなかったので確定。確認していないけれどたぶん攻撃強化も同様。 -- &size(80%){2016-07-14 01:58:14}
- ランダンの報酬はそれほど稀少ではなかったらそこそこしかやってなかったけど、これだけ実益が出ると本気でやらざるを得ない、次回は熾烈になりそう。余計なクリア条件追加してくれたもんだなあ~って思うよ。 -- &size(80%){2016-07-14 02:47:31}
- ↑ピィやぷれドラ(モンポ)は他にも入手手段があるけど、バッジは指定のクエストを全てクリアする以外に手がないからねぇ。有益なバッジを餌にして今後のランダンでの石消費を促す狙いもあるんだろうね -- &size(80%){2016-07-14 11:24:28}
- 最初から全クリしてたわ。しかしバインド耐性は反則級だな、今までの苦労が一瞬にして吹き飛んだわ -- &size(80%){2016-07-14 13:14:14}
- ランダンクエストはそれ専用枠でやってもらいたい。ランダンは他者と競争でしかもやりたい人がやってるんだから一連のクエストとは別にすべきだわ。 -- &size(80%){2016-07-14 15:42:06}
- 協力プレイクエストはそれ専用枠でやってもらいたい。協力プレイはやりたい人がやってるんだから一連のクエストとは別にすべきだわ。 -- &size(80%){2016-07-15 10:35:44}
- 協力プレイはスタミナ半分だからやったほうがいい、特にゲリラの周回なんか普通に回るのアホらしくなるよ -- &size(80%){2016-07-15 16:06:48}
- 1回ぐらいやったらいいのに。垢乗っ取り警戒してるのか? -- &size(80%){2016-07-15 19:41:59}
- 身近にパズドラしてる人いないから、協力プレイは親友に依頼して手伝ってもらった。ってか自分で何とかしようって発想ないん? -- &size(80%){2016-07-16 10:13:08}
- 上で回復検証した者だけど、攻撃強化も確認してきた。結果は変わらず。HPは…どう検証すればいいんだ? -- &size(80%){2016-07-16 20:40:13}
- 乙です!HPは......最大HPの○%を回復ってスキルですかね。今検証したんですがこれはさすがにバッジ適用後の値が参照されるみたいです -- &size(80%){2016-07-16 21:57:53}
- ランダンはこれ以上はやめてほしい。ていうかこんなことしたら絶対ツーラー増えるだろ。さっさとツールは取り締まれよ -- &size(80%){2016-07-16 22:12:25}
- もうランダンだけ別枠にしてくれ・・・ ランダンだけは勘弁 -- &size(80%){2016-07-17 22:17:03}
- 2回に1回は固定杯なんだし今のうちから無限回廊でじっくり練習しとけば? -- &size(80%){2016-07-18 02:06:07}
- ランダンは石ジャブする覚悟がなければ諦めた方が精神衛生上いい -- &size(80%){2016-07-19 23:47:26}
- ランキングやるのは構わんがクエストを巻き込むなよ… -- &size(80%){2016-07-21 20:20:24}
- 正直よく使うバッジって結構低級の奴な気がする -- &size(80%){2016-07-26 23:26:28}
- うちの編成だと延長、スキブ、HP、回復UPあたりかな、よく使うの。 たまにスキブ使うからやっぱり絶地獄級以下のバッジばっかりつかってる気がする -- &size(80%){2016-07-27 02:09:27}
- HPと攻撃力のアイコンが逆じゃないでしょうかね -- &size(80%){2016-08-11 12:26:41}
- アイコン修正しました。 -- &size(80%){2016-08-11 13:52:07}
- さすがに曜日ダンジョン地獄〜超地獄級を超級に配置するのはおかしい。難易度設定を間違えたか? -- &size(80%){2016-08-12 09:37:13}
- 固定杯は1%狙うのは地獄だけど10%なら期間中自然回復分で頑張れば -- &size(80%){2016-08-14 15:22:48}
- ↑なんとかなるよ -- &size(80%){2016-08-14 15:23:12}
//- ランキングだけがマジで鬼門。これ考えた奴は死ね。マジで死ね。そして死ね。 -- &size(80%){2016-08-14 22:00:19}
- ランキングだけがマジで鬼門。これ考えた奴は【管理人削除:通報により(暴言)】。マジで【管理人削除:通報により(暴言)】。そして【管理人削除:通報により(暴言)】。 -- &size(80%){2016-08-14 22:00:19}
- 部分的に削除されてるの草 -- &size(80%){2016-09-12 16:46:14}
- ↑2 それどころか王冠所持数がクエストにきたんですが。30個! ちなみに俺はランキングダンジョン最高13パーセントなので壊滅級クエストはそれだけ残っている。降臨クエストはすべてクリアしている -- &size(80%){2016-09-15 07:27:57}
- マニアクスなんだから取れてなくて当然てレベルなんだろうな -- &size(80%){2016-09-15 08:49:27}
- 現在297は74体居るから頑張れば100体は作れそう、しかし王冠30個て・・・ -- &size(80%){2016-09-15 12:02:17}
- マニアクスの編集乙です -- &size(80%){2016-09-18 21:39:33}
- 回復バッジだけ上位バッジの効果伸び率が低いな -- &size(80%){2016-09-18 21:46:16}
- 休んでた間に変なモード追加されてるね。ま、よく分かんなかったからやらないわw -- &size(80%){2016-09-22 14:29:16}
- ↑とりあえずやっとけよ、だいぶ楽になるぞ。例えばHP4倍と回復等倍の編成に回復バッジとかつけるととんでもなく安定する。 表のコメ欄から拾ってきた情報だけど、マニアクス→覚醒数は「潜在覚醒の数は含まない」らしい。 -- &size(80%){2016-10-09 07:49:33}
- ついでに。覚醒数1500個とは、8~9個持ちのモンスターを8個持ちなら約187体、9個持ちなら約166体持っておく必要がある計算。297を100体作るよりも圧倒的にしんどいね。 -- &size(80%){2016-10-09 07:52:33}
- コインダンジョンのガイノウトクリアしたけど特殊降臨のクエストにカウントされないようだ -- &size(80%){2016-10-12 16:58:38}
- ↑2 たまドラが1回で覚醒1個と考えるとダンジョン1500回分、星宝1回で+10と考えると1体で29回100体で2900回分 圧倒的に+297の方がしんどいね -- &size(80%){2016-10-12 17:02:46}
- あと覚醒はオーガの裏ワザがあるのでさらに難易度が下がる -- &size(80%){2016-10-12 17:03:40}
- ↑2 なんか煽ってるようだけど、お前さん計算間違ってるぞ。魔窟1回で+10と考えて1体29だと290よ(+0から始めた場合)。+3余りになるけど1体30の3000回分。それに周回の労力じゃなくてボックスにどれだけ覚醒8~9個もっとく必要があるってのもあるからな?今はGFで単項目+50とか、ガンコラでALL+3(トータル9/友情P500)とか、レーダーでプラスばらまかれてるから魔窟回る周回数はもっと減るし。 ↑3それは「コインダンジョンで購入したものは対象外」、ってクエストの項目にポップアップされてるぜ。 -- &size(80%){2016-10-18 01:49:47}
- ランキングダンジョンの時の競争率は非常に高い -- &size(80%){2016-11-24 08:40:56}
- バインド耐性バッジつきのPTでもサブとフレンドがバインドを受けることになりますよね。特に覚醒ヴリトラPTでこれだと最大HPが半分くらいになってしまいますよね。 -- &size(80%){2016-11-24 08:47:20}
- バッジ付け替えるのが面倒で全部全体攻撃で固定になってる -- &size(80%){2016-11-26 07:21:22}
- マニアクスについての >2016/11/25時点で、王冠数の上限は13個。まだまだ30個には届きそうにない。 という文章で何か笑ってしまった。ランダンも例のツール騒動で何かと荒れ模様だけど、この先どうなっていくやら -- &size(80%){2016-12-03 10:01:40}
- その他からクエストが無くなっているんだけど、なぜ?誰か分かる方いますか? -- &size(80%){2016-12-15 12:22:41}
- クエストメニューはVer9.6アップデートで「その他」から「おしらせ」とともに名前欄の横の画面最上部に移動しました。 -- &size(80%){2016-12-15 13:13:58}
- とりあえずスキブバッジを3~5ターン程度にしてくれないと感が半端じゃない。明らかにマルチ切断の方がスキブ稼げちゃうし、ソロ限定Dでも使い道ないからどうにかならないもんか... -- &size(80%){2017-02-07 15:46:20}
- マニアクスで貰えるノエルはレベル1なので、すぐには使えない。編集できる方いたら((。_。(゚д゚ )ペコ -- &size(80%){2017-08-11 12:28:40}
- 取り急ぎページのみ作成しました。 -- &size(80%){2016-07-11 23:13:35}
- 乙です。クエスト見に行ったら全部既にクリアしてたって人多いかもですね -- &size(80%){2016-07-13 10:32:02}
- 上級の協力プレイで1回クリアが未達だったので、先ほどたまどらで入室を待ち、運よくクリアーした。もう一度開いたら全部クリアでした・・・ -- &size(80%){2016-07-13 14:58:48}
- ランダン20%・・・。 リーダーバインド耐性100%を取りたいけど、難しそう -- &size(80%){2016-07-13 16:39:16}
- これ、協力プレイできない端末でやってる人は上級以降クリア不可なんじゃ・・・ -- &size(80%){2016-07-13 17:04:19}
- ↑そもそもAndroid4.0未満はパズドラそのもののサポート対象外なんだけどな。iPhone3GSは知らん(iOS6.1.6までなら更新できるけど・・・)。 -- &size(80%){2016-07-13 19:25:11}
- たまたまフレンドが協力プレイの待機をしていたから入ってプレイしたら全項目埋まった。思わずワロタ -- &size(80%){2016-07-13 19:58:55}
- クエストが超地獄級までしか表示されてません。超地獄級の最後のランキング40%以内が未達成です。絶地獄級以降は超地獄級クリアするまで表示されない可能性がある・・・・・・のか? -- &size(80%){2016-07-13 23:32:45}
- 可能性というかページの上の方の表にそう書いてある -- &size(80%){2016-07-14 00:40:02}
- 回復強化はリーダースキルと同じタイミングでかかる模様。アルラウネのキュアーの回復量が変化しなかったので確定。確認していないけれどたぶん攻撃強化も同様。 -- &size(80%){2016-07-14 01:58:14}
- ランダンの報酬はそれほど稀少ではなかったらそこそこしかやってなかったけど、これだけ実益が出ると本気でやらざるを得ない、次回は熾烈になりそう。余計なクリア条件追加してくれたもんだなあ~って思うよ。 -- &size(80%){2016-07-14 02:47:31}
- ↑ピィやぷれドラ(モンポ)は他にも入手手段があるけど、バッジは指定のクエストを全てクリアする以外に手がないからねぇ。有益なバッジを餌にして今後のランダンでの石消費を促す狙いもあるんだろうね -- &size(80%){2016-07-14 11:24:28}
- 最初から全クリしてたわ。しかしバインド耐性は反則級だな、今までの苦労が一瞬にして吹き飛んだわ -- &size(80%){2016-07-14 13:14:14}
- ランダンクエストはそれ専用枠でやってもらいたい。ランダンは他者と競争でしかもやりたい人がやってるんだから一連のクエストとは別にすべきだわ。 -- &size(80%){2016-07-14 15:42:06}
- 協力プレイクエストはそれ専用枠でやってもらいたい。協力プレイはやりたい人がやってるんだから一連のクエストとは別にすべきだわ。 -- &size(80%){2016-07-15 10:35:44}
- 協力プレイはスタミナ半分だからやったほうがいい、特にゲリラの周回なんか普通に回るのアホらしくなるよ -- &size(80%){2016-07-15 16:06:48}
- 1回ぐらいやったらいいのに。垢乗っ取り警戒してるのか? -- &size(80%){2016-07-15 19:41:59}
- 身近にパズドラしてる人いないから、協力プレイは親友に依頼して手伝ってもらった。ってか自分で何とかしようって発想ないん? -- &size(80%){2016-07-16 10:13:08}
- 上で回復検証した者だけど、攻撃強化も確認してきた。結果は変わらず。HPは…どう検証すればいいんだ? -- &size(80%){2016-07-16 20:40:13}
- 乙です!HPは......最大HPの○%を回復ってスキルですかね。今検証したんですがこれはさすがにバッジ適用後の値が参照されるみたいです -- &size(80%){2016-07-16 21:57:53}
- ランダンはこれ以上はやめてほしい。ていうかこんなことしたら絶対ツーラー増えるだろ。さっさとツールは取り締まれよ -- &size(80%){2016-07-16 22:12:25}
- もうランダンだけ別枠にしてくれ・・・ ランダンだけは勘弁 -- &size(80%){2016-07-17 22:17:03}
- 2回に1回は固定杯なんだし今のうちから無限回廊でじっくり練習しとけば? -- &size(80%){2016-07-18 02:06:07}
- ランダンは石ジャブする覚悟がなければ諦めた方が精神衛生上いい -- &size(80%){2016-07-19 23:47:26}
- ランキングやるのは構わんがクエストを巻き込むなよ… -- &size(80%){2016-07-21 20:20:24}
- 正直よく使うバッジって結構低級の奴な気がする -- &size(80%){2016-07-26 23:26:28}
- うちの編成だと延長、スキブ、HP、回復UPあたりかな、よく使うの。 たまにスキブ使うからやっぱり絶地獄級以下のバッジばっかりつかってる気がする -- &size(80%){2016-07-27 02:09:27}
- HPと攻撃力のアイコンが逆じゃないでしょうかね -- &size(80%){2016-08-11 12:26:41}
- アイコン修正しました。 -- &size(80%){2016-08-11 13:52:07}
- さすがに曜日ダンジョン地獄〜超地獄級を超級に配置するのはおかしい。難易度設定を間違えたか? -- &size(80%){2016-08-12 09:37:13}
- 固定杯は1%狙うのは地獄だけど10%なら期間中自然回復分で頑張れば -- &size(80%){2016-08-14 15:22:48}
- ↑なんとかなるよ -- &size(80%){2016-08-14 15:23:12}
//- ランキングだけがマジで鬼門。これ考えた奴は死ね。マジで死ね。そして死ね。 -- &size(80%){2016-08-14 22:00:19}
- ランキングだけがマジで鬼門。これ考えた奴は【管理人削除:通報により(暴言)】。マジで【管理人削除:通報により(暴言)】。そして【管理人削除:通報により(暴言)】。 -- &size(80%){2016-08-14 22:00:19}
- 部分的に削除されてるの草 -- &size(80%){2016-09-12 16:46:14}
- ↑2 それどころか王冠所持数がクエストにきたんですが。30個! ちなみに俺はランキングダンジョン最高13パーセントなので壊滅級クエストはそれだけ残っている。降臨クエストはすべてクリアしている -- &size(80%){2016-09-15 07:27:57}
- マニアクスなんだから取れてなくて当然てレベルなんだろうな -- &size(80%){2016-09-15 08:49:27}
- 現在297は74体居るから頑張れば100体は作れそう、しかし王冠30個て・・・ -- &size(80%){2016-09-15 12:02:17}
- マニアクスの編集乙です -- &size(80%){2016-09-18 21:39:33}
- 回復バッジだけ上位バッジの効果伸び率が低いな -- &size(80%){2016-09-18 21:46:16}
- 休んでた間に変なモード追加されてるね。ま、よく分かんなかったからやらないわw -- &size(80%){2016-09-22 14:29:16}
- ↑とりあえずやっとけよ、だいぶ楽になるぞ。例えばHP4倍と回復等倍の編成に回復バッジとかつけるととんでもなく安定する。 表のコメ欄から拾ってきた情報だけど、マニアクス→覚醒数は「潜在覚醒の数は含まない」らしい。 -- &size(80%){2016-10-09 07:49:33}
- ついでに。覚醒数1500個とは、8~9個持ちのモンスターを8個持ちなら約187体、9個持ちなら約166体持っておく必要がある計算。297を100体作るよりも圧倒的にしんどいね。 -- &size(80%){2016-10-09 07:52:33}
- コインダンジョンのガイノウトクリアしたけど特殊降臨のクエストにカウントされないようだ -- &size(80%){2016-10-12 16:58:38}
- ↑2 たまドラが1回で覚醒1個と考えるとダンジョン1500回分、星宝1回で+10と考えると1体で29回100体で2900回分 圧倒的に+297の方がしんどいね -- &size(80%){2016-10-12 17:02:46}
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- ↑2 なんか煽ってるようだけど、お前さん計算間違ってるぞ。魔窟1回で+10と考えて1体29だと290よ(+0から始めた場合)。+3余りになるけど1体30の3000回分。それに周回の労力じゃなくてボックスにどれだけ覚醒8~9個もっとく必要があるってのもあるからな?今はGFで単項目+50とか、ガンコラでALL+3(トータル9/友情P500)とか、レーダーでプラスばらまかれてるから魔窟回る周回数はもっと減るし。 ↑3それは「コインダンジョンで購入したものは対象外」、ってクエストの項目にポップアップされてるぜ。 -- &size(80%){2016-10-18 01:49:47}
- ランキングダンジョンの時の競争率は非常に高い -- &size(80%){2016-11-24 08:40:56}
- バインド耐性バッジつきのPTでもサブとフレンドがバインドを受けることになりますよね。特に覚醒ヴリトラPTでこれだと最大HPが半分くらいになってしまいますよね。 -- &size(80%){2016-11-24 08:47:20}
- バッジ付け替えるのが面倒で全部全体攻撃で固定になってる -- &size(80%){2016-11-26 07:21:22}
- マニアクスについての >2016/11/25時点で、王冠数の上限は13個。まだまだ30個には届きそうにない。 という文章で何か笑ってしまった。ランダンも例のツール騒動で何かと荒れ模様だけど、この先どうなっていくやら -- &size(80%){2016-12-03 10:01:40}
- その他からクエストが無くなっているんだけど、なぜ?誰か分かる方いますか? -- &size(80%){2016-12-15 12:22:41}
- クエストメニューはVer9.6アップデートで「その他」から「おしらせ」とともに名前欄の横の画面最上部に移動しました。 -- &size(80%){2016-12-15 13:13:58}
- とりあえずスキブバッジを3~5ターン程度にしてくれないと感が半端じゃない。明らかにマルチ切断の方がスキブ稼げちゃうし、ソロ限定Dでも使い道ないからどうにかならないもんか... -- &size(80%){2017-02-07 15:46:20}
- マニアクスで貰えるノエルはレベル1なので、すぐには使えない。編集できる方いたら((。_。(゚д゚ )ペコ -- &size(80%){2017-08-11 12:28:40}
- ノエルのレベルについて「クエスト備考」のところに編集しました。 -- &size(80%){2017-08-11 20:23:35}