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// *** 編集される方へ *** // 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。 // ページ保存前に必ず「プレビュー」で確認するようお願いします。 #include(ダンジョンナビ) #contents ---- ---- *ディアラ降臨! **概要 -[[ガンフェス2017 新たなモンスターが出現する新ダンジョントレジャー登場!!>>http://padr.gungho.jp/lineup/2017_gunfes_add_dungeon.html]](公式告知) -パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 -難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 -クリアしても魔法石は&bold(){もらえない}。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) -2018年8月4日、ゲリラダンジョンに登場。初めてクリアすると魔法石が1個もらえる。 【初実装】 -2017.03.26(日) 【ゲリラダンジョンでの初実装日】 -2018.08.04(土) [[パズル&ドラゴンズ『4900万DL達成記念イベント!!』>>https://pad.gungho.jp/member/event/180720_4900m.html#no5]] #co{ 【配布予定】 -2017.03.26(日) イオンモール名取 ガンホーフェスティバル2017 東北大会にて -2017.04.30(日) イオンモール常滑 ガンホーフェスティバル2017 東海大会にて } 【究極進化用素材としての使い道】 #include(究極進化用素材:ディアラ) **天焦の五龍喚士 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:76,245 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/3541.png,title=No.3541 海角の大賢龍・メルクリア,linkpage=図鑑/3541)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype08.png,width=20,height=20,title=マシンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[海角の大賢龍・メルクリア>図鑑/3541]]|RIGHT:35,000,000|RIGHT:30,000||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:水属性軽減|LEFT:''特性'' 水属性攻撃を半減||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で水→闇に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①氷狼の天羽&br()②神名の加護|LEFT:''先制''&br()①10ターンの間、ランダムにロックされたドロップが落ちる&br()②4ターンの間、状態異常無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~最初に以下の行動を一度ずつ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①フリーズブレス&br()②海咆|LEFT:①35,400ダメージ+サブ2体が3ターン行動不能&br()②1ターンの間、攻撃力が3倍|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①氷靭毛&br()②コールドインパクト|LEFT:①3ターンの間、受けるダメージを半減&br()②3連続攻撃 攻撃力3倍時、計&color(red){159,300}ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~以降は以下の行動をランダムに使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:凍牙|LEFT:2連続攻撃 計37,760(攻撃力2倍時75,520)ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~特定条件を満たすと使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:憤怒の鼓動|LEFT:999ターンの間、攻撃力が2倍&br()(状態異常になると使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が輝いている&br()②ブルーアブソリュート|LEFT:①属性が水or闇に変化&br()②?連続攻撃 計&color(red){212,400}(攻撃力2倍時&color(red){424,800})ダメージ&br()(HP15%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2971.png,title=No.2971 藍海の水龍喚士・スミレ,linkpage=図鑑/2971)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype06.png,width=20,height=20,title=体力タイプ)|LEFT:[[藍海の水龍喚士・スミレ>図鑑/2971]]|RIGHT:60,000,000|RIGHT:860||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:①水龍守鎧&br()②神隠し・蒼命|LEFT:''先制''&br()①999ターンの間、状態異常無効化&br()②3ターンの間、火・木・光・闇ドロップしか落ちなくなる||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で水→光に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~最初に回復の有無に応じて以下のいずれかを一度ずつ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:流業|LEFT:30,066ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:渦降ろし|LEFT:3ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神水流業|LEFT:&color(red){300,660}ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:秘ノ水|LEFT:プレイヤーのHPが全回復&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神水流業|LEFT:&color(red){300,660}ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:鱗氷刃|LEFT:2連続攻撃 計32,070ダメージ&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~次に以下を一度だけ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①空氷柱&br()②勿忘草の勾玉|LEFT:①5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収&br()②5ターンの間、500万以上のダメージを吸収|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~以降は以下をランダムに使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:無冥藍零波群|LEFT:5連続攻撃 計&color(red){150,330}ダメージ&br()(HP90%以上で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天貫水刀|LEFT:28,062ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:鱗氷刃|LEFT:2連続攻撃 計32,070ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~HP20%以下で必ず使用/最優先|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:無冥藍零波群|LEFT:5連続攻撃 計&color(red){150,330}ダメージ|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/3574.png,title=No.3574 天焦の五龍喚士・ディアラ,linkpage=図鑑/3574)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[天焦の五龍喚士・ディアラ>図鑑/3574]]|RIGHT:200,000,000|RIGHT:2,180||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:火属性軽減|LEFT:''特性'' 火属性攻撃を半減||>|''Boss''&br()Lv10 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ブレイズアーマー&br()②サルベイションフレイム&br()③クロスドロゥブレス|LEFT:''先制''&br()①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化&br()②9ターンの間、回復力が2倍&br()③&color(red){77,262}ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ファーストグリスン&br()②トリプルブレス|LEFT:①ドロップ操作開始位置をランダムで固定&br()②3連続攻撃 計45,747ダメージ&br()(HP50%以上で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①煌炎&br()②護龍陣&br()③聖焔|LEFT:①属性が火or光に変化&br()②999ターンの間、状態異常無効化&br()③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ファーストグリスン&br()②ファイニングブレス|LEFT:①ドロップ操作開始位置をランダムで固定&br()②6連続攻撃 計60,996ダメージ&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①煌炎&br()②バーストエンド|LEFT:①属性が火or光に変化&br()②5連続攻撃 計&color(red){1,016,600}ダメージ&br()(HP10%以下で必ず使用/最優先)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:海角の大賢龍・メルクリア|RIGHT:17,855|RIGHT:95,040| |>|>|| |LEFT:藍海の水龍喚士・スミレ|RIGHT:8,855|RIGHT:40,320| |>|>|| |LEFT:天焦の五龍喚士・ディアラ|RIGHT:49,535|RIGHT:158,400| #endregion **攻略指南 ***「特定のドロップしか落ちなくなる」ギミックについて 表記では「〜ドロップのみ落ちる」となっているが、これは該当色全てに高確率の目覚めが適用され、該当色以外の色の落下率が相対的に0%になっている状態。 システムとしては通常の複数色目覚めと変わらないため、様々な目覚めスキルで上書きして解除可能。 (ただしこのダンジョンでは、スミレを倒す前に目覚めを解除するのはオススメできないが) ***「特定のドロップが消せなくなる」ギミックについて 画面右側にドロップに×印がついたアイコンと持続ターン数が出現し、盤面にある該当色のドロップにも×印がつく。 ×印がついた色のドロップはパズルで3個以上繋げても消去されなくなる。 上から降ってきたドロップにも適用される。 指定色を消すタイプのLSは発動できなくなるし、それ以外でも×印がついたドロップが溜まると盤面が圧迫されて回復枯渇の原因になりやすい。 ただし変換スキルや陣スキルは通常通りに発動可能。 ***周回用PT例 #region(究極オナリスPT・マルチ周回用) ※編成難易度は超絶高いです Aチーム(ホスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) -全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) -メリディオナリスに継承させる八相の暴圧は3Tの威嚇系で代用することも可能 -Bチームのウェルドールの継承1体分のみ、日番谷をアルレシャに変更可能 -他を代用しない場合は、ラファエルを他のダメージ無効化スキルに変更可 --HPが十分にあればダメージ無効化でなくても、ダメージ半減等で代用可 -花火+ヘイストを両方使うため、日番谷の代用が効かないため編成難易度が非常に高い ※立ち回り※ B1:貂蝉に継承したカラットエンハ後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要) B2:貂蝉に継承したラファエル使用後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要)   (ここはラファエルの効果で全部回復になっている為、回復→水変換+ヘイストのアレルシャでも代用可能) B3:先制をラファエルの無効で受け、オロチで4ターン遅延。水花火5発で沈める   (貂蝉でロック解除後、日番谷で花火。やはり日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのでループ可能) -最初の1撃はラファエルの無効が残っている為に受ける事ができる。遅延が3Tの場合は1発受けてから使用する #br() ■通常オナリス編成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) -LSが100倍なので列を17列に増やして対応したバージョン -&color(Red){''青オーディンに攻撃+を振ってはいけない!''} --日番谷やオナリスと素の攻撃力が違い過ぎるため、簡単にオーバーする --日番谷を継承してアシストボーナスを得た時点で攻撃力が2,389以下が条件 -立ち回りは究極オナリスと同じ #endregion #region(究極オナリスPT・マルチ周回用 無効貫通タイプ) ■ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストはブロッケンJrなど水以外の横1列変換) S ドットプレシオス(攻撃+99、潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト)、キリ、ハッポウ*2 Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S ハッポウ、ウェルドール*3(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減、ロック解除) -ハッポウの枠は水花火が作れるならなんでもいい、フレ側オナリスが浮いているのでそれと組み合わせて花火にしても良い -B側のエンハ枠は2ターン以上、5倍以上のエンハが必要なのでカラットの代わりは難しい、逆に言うと縛りはそれぐらい -B側のウェルドールは天狗が3体でも計算上ダメージは足りるがアシストするスキルがちゃんと貯まるのか注意 ※立ち回り※ B1 ハッポウで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(ドットプレシオスPT・マルチ周回用 無効貫通) ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、超究極マーキュリー、キリ、ウェルドール(アシスト:横1列変換) Bチーム(ゲスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、天狗、ウェルドール*2(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減) -全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) -横一列変換はブロッケンJrが最もパズルが楽なので推奨、パズルが間に合うのであれば上1列、下1列でも問題ない -ロック解除はその後にマーキュリーを使用するので変換を含んでいても特に問題なし ※立ち回り※ B1 超究極マーキュリーで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(ケプリPT・マルチ周回用 無効貫通) ドットプレシオス型と比較すると、キリ要求を無くせる点がポイント。ウェルドールを入れずに組むことも可能。 代わりにスキル発動数が多くなるのとドロップ移動要求が2フロアになるので周回時間が増える。あくまで低要求を目指した編成となる。 Aチーム(ホスト側) L ケプリ S ドットプレシオスorドットヤシュトラ(潜在ドラゴンキラー*2)・超究極マーキュリー・超究極マーキュリーorハッポウ・シャロン ドット枠・シャロン・ABどちらかのケプリに「ロック解除・(2列変換 or ブロッケンJr)・ブロッケンJr」を継承 (この編成ではスキブ18なので、B1で使うロック解除と列変換が18T以内、B3必須枠のブロッケンJrが20(+ヘイスト)T以内になるように継承) Bチーム(ゲスト側) L ケプリ S 覚醒マーキュリー・ミスリルエッジ・天狗*2(ミスリルエッジや天狗はウェルドールでも可) ミスリルエッジ・天狗*2に「ロック解除・カラット・軽減」を継承 ※A・BのどちらかのケプリにブロッケンJrを継承(Aでの解説の通り) -全て攻撃+99前提。ボス用の軽減スキルの軽減率が高い限りHP+は不要。 -ドット枠はヤシュトラの方が火力が高いが、他の数字龍周回などではプレシオスがL要求される場合が多い。 -''ブロッケンJrはコンボ加算を持つ列生成として1体必須''(ラストで4コンボ+正方形消しを同時に満たせるスキルが必要)。&br()代用枠は10個生成かつコンボ加算のセフィロス・童虎あたり。 --茶渡でも一応4コンボ配置は出来るが、操作時間的に非現実的。 -Bチーム:ミスリルエッジ起用時はスキブ合計18なのでアシスト可能かどうか要注意。ミスリルエッジ→ウェルドールor青おでん(スキブ4)が候補。&br()特にケプリは事実上軽いロック解除かB3用ブロッケンJrのみ継承可能、後者の場合ヘイストかスキブ19が必須。 -立ち回り --B1:水花火、2列生成(ブロッケンJr)を使用して下記配置 --B2:ロック解除→水花火→ケプリ・カラット・軽減を使用した上で点火 --B3:ロック解除→水花火→ブロッケンを使用した上で下記配置 #region(B1:2列生成使用時) ●●●●●● ○○○○○○ ○○○○○○ ×××××× ○○○○○○ 5コンボ配置にしなくても撃破できる火力はある。パズルが面倒になるので4コンボ消し推奨。 #endregion #region(B1&3:ブロッケン使用時) ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(B3:セフィロス/童虎使用時) ○○○○○○ ●●××○○ ●○○○×○ ●○○○×○ ●○○○×○ 2色生成の童虎に表記を合わせているが、セフィロスでも同配置でOK。 #endregion #endregion #region(分岐カエデPT・マルチ用 無効貫通) A(先攻):L分岐カエデ(アシスト:インディゴ) S究極ゼウスディオス*2 究極ヘラベオーク ドットブラキオス(潜在覚醒ドラゴンキラー1個か攻撃キラー1個) B(後攻):L分岐カエデ Sヨウビ 究極ゼウスディオス ウェルドール(アシスト:インディゴ) ブルーガジェット -サブドロップキャラのみの編成例 -スキルブーストはA:8個 B:10個 の合計18個 -レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 -両アシストのインディゴは今回はロック不要で木以外の6個生成スキルで代用可能 生成位置的にレウスX装備がベター -B側のアシストのインディゴは半減以上の軽減スキルで代用できる(B2はエンハンス花火でぎりぎり火力が足りるため) -ドットブラキオスの潜在覚醒キラー1個はB3の火力目的 2個にすればB1のブラキエンハが不要 -アシストを減らす目的でヨウビを使っているがカエデかキラー2個にしたブラキオスにロック解除スキルをアシストすればB3パスが不要になる 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aブラキオスでエンハンス ディオスで花火 ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → Bヨウビでロック解除 宝石エンハ ディオス インディゴ で木21 3 水3闇3の4コンボ配置 ※ここは木の2分割かつ残りドロップ6以下であれば木列がなくても2コンボでもよい #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□▲▲▲}  &tt(){●●●□□□} レウスXを使用した場合  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●●●●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aパス →Bカエデヘイストでヨウビでロック解除 パス    → Aエンハ継続 ディオスべオークで強化花火盤面 インディゴ で木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□□●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion A(先攻):L分岐カエデ(アシスト:オロチ(妖怪ウォッチ)) S究極ゼウスディオス*2 創造の緑機操士・クラジュ=マキナ ドットブラキオス B(後攻):L分岐カエデ Sウェルドール 究極ゼウスディオス インディゴ ブルーガジェット -上記PTの派生 L字攻撃のロック目覚め解除を利用しB側継承不要に ブラキオスも潜在キラー不要に -スキルブーストはA:8個 B:10個 の合計18個 -レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 -インディゴの生成ドロップはB2B3で使うため代用なし -オロチ(妖怪ウォッチ)はマキナの水L字攻撃を発動かつ木2分割目的なのでシャロンなどでも代用可 -クラジュマキナはロック目覚め解除かつボスの火力増加要員 -ドットブラキオスはもちろんケツァルコアトルのほうが火力が出る 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aディオス オロチで水L字を作りながら木を2分割 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●□□□□▲}  &tt(){●□□□□▲}  &tt(){●●●▲▲▲}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → B宝石エンハ ディオス インディゴ で木の2コンボ配置 ※ここではインディゴ生成の水闇を消さないこと #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●●▲●▲▲}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aエンハ継続 マキナで敵を水属性に ディオスで木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□□●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion #endregion #region(マルチ周回用:アメンPT) ■アメンの1万倍で、潜在キラーも宝石エンハも使わずにワンパンするPT Aチーム(ホスト側) L アメン(ガネーシャ) S ディオス、アヴァロンドレイク(マース・ヒューズ)、ディオス、ドット・ジタン(サウザー) Bチーム(ゲスト側) L アメン(リン・ヤオ) S ソニア=フィオ、アヴァロンドレイク×3(ほぼ自由枠) -アメンを除きALL+297&Lv99だが潜在キラー等は不要。アメンはレベル不問 -A側アヴァロンは大天狗で代用可(少し火力条件が変わるがエンハor泥強を使うなら無問題) --ジタンはバッツやブラキオスでも火力は足りる(スキブ数は要計算) ---アルラウネだとさすがに足りないのでエンハが必要 -B側アヴァロンへのアシストはかなり自由(1万倍前提ならアヴァロンでなくても良い) --B2の抜き方は諸説あるので、100倍の木2列4コンボとか、強化花火にしてもOK --闇⇒木変換をアシストしてガネーシャを使えば強化花火 --アシストせず、フィオ陣が偏ったらアヴァロン陣を撃ち直して良い盤面を待っても良い -ガネーシャはダメ無効&全泥強、[[リン・ヤオ>図鑑/4032]]はダメ無効&2倍エンハ、B1&B2で使うのはどちらでも良い #br() 立ち回り B1:&color(Red){A}ディオスで花火。強化ドロップが3つ以上あれば確殺。なければガネーシャ(リン・ヤオでも可)を使う B2:&color(Blue){B}フィオでロック解除&2色陣。全消し7コンボに組めば確殺だが、次の先制対策は必須   必ず[[リン・ヤオ>図鑑/4032]](orガネーシャ)を使ってから突破 B3:&color(Red){A}[[ヒューズ>図鑑/4029]]でロック解除&1コンボ加算、ディオスから天翔十字鳳を使い確定6コンボ盤面にする   [[動かし方>http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=111311111311333333111311111311&route=45,311446633114633136314641&ctwMode=false]] 7コンボ&残り2個で1万倍発動でEND #br() ※B2でリン・ヤオを使っているのは、パズルをミスって7コンボじゃない時の保険 平積みで消していって6コンボになってしまった場合でも2倍エンハがあれば確殺のため パズルに自信があるなら[[トキ>図鑑/3076]]や[[桔梗>図鑑/2842]]などでもOK #endregion #region(マルチ周回用:裏飯幽助PT) ■W幽助を使った無効貫通編成 Aチーム(ホスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S 立花ぎん千代、オルファリオン、転生ツクヨミ、モリグー Bチーム(ゲスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S オルファリオン、デルガド、キリ、自由枠(光属性で高HPが望ましい) -攻撃キラー武器はLFのどちらかにあれば十分。無くてもクリアは可能 --もちろん潜在覚醒で攻撃キラーやドラゴンキラーを振るのもアリ -''編成は超余力がある''ので代替はかなり自由 --モリグーが居なくても''紫色の鬼神面''で代用できる程 ---その場合は23Tが使えるようにスキブを積む必要がある ---幽助+正宗武器が23Tなので、スキブを21に抑えて幽助のヘイストで溜まるように調整すればOK -ディアラの先制を単純にHPで耐えるので、自由枠は光属性のキャラ推奨 --正月大天狗やウェルドールが副属性光なので簡単にスキブを調整できる -エンハがデルガド(バランス2.5倍)なのは幽助以外に掛からないため --無効貫通持ち以外にエンハをかけても意味が無い(むしろダメージが減る)ため ---だが別にどんなエンハでも代用可。倍率も1.5倍程度で十分(2T以上は必須) -キリも光or水属性でドラゴンキラー持ちというだけで採用、代替可能 -ツクヨミはパズルに自信が無い人向け。居なくてもクリアはできる --パズル力に自信がある人ならこの編成なら通常の指でも余裕のはず -普通に盤面で7コンボ組める人ならぎん千代も必須ではない -ぶっちゃけると''幽助以外はほとんど代用が利いてしまう''編成 --ほとんどの場面で光水2色で攻撃しているため、木&闇属性のキャラは飾り --W幽助、オルファリオン、ぎん千代の火力だけで敵は倒せる 立ち回り B1:ぎん千代からツクヨミと使い、盤面5コンボ(+2コンボ)で突破 B2:デルガドでエンハし、幽助陣から平積み7コンボ以上で突破 B3:モリグーで3コンボ加算し、幽助陣から正方形込み盤面4コンボでクリア -幽助陣で光が不足した場合はオルファリオンで光を増やして対応 #endregion   #co(){ 〜 #region (ガチャ限なし マルチ ディノX装備PT① [スキブ19] ※カマエル、ドラクリスト使用) A側 LディノX装備(火アテナ) S覚醒からくり五右衛門、からくり五右衛門、ドラクリスト、ドット・ティラノス(カマエル)潜在ドラゴンキラーx3 B側 LディノX装備 Sからくり五右衛門、天狗x2、火アテナ 1F(水大賢龍) A 覚醒からくり 2F(スミレ)  B からくり→火アテナ 3F(ディアラ) A からくり→火アテナ→ドラクリスト→カマエル→無効貫通4コンボ  ※1      A側代用 火アテナ→覚醒ツクヨミ      B側代用 火アテナ→火のドロップ強化スキル何でも。 天狗→鯨等スキブ4以上なんでも。 からくり五右衛門→スルト。但しスルトを使用した場合、B側は天狗に火のドロ強スキル何かを継承して火アテナをカジン(夏侯惇のスキラゲ素材)等に変更すること。カジンは生まれたてでOK。   ※ ドット・ティラノスに潜在ドラゴンキラーx3必須。 ※ B側の編成をかなり楽にしてるのでこの編成が一番野良マルチする上で事故なく簡単だと思います。   ※1 からくり→ドラクリストからの無効貫通4コンボ一例   ◯◯◯◯◯◯   ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯   ▲▲▲◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ → ◯◯◯▲◯◯ ◯◯◯◯◯◯   ◯◯◯▲◯◯ ▲▲▲▲▲▲   ◯◯◯▲◯◯ #endregion   #region (ガチャ限なし マルチ ディノX装備PT② [スキブ19] ※カマエル、ドラクリストなし) A側 LディノX装備(火アテナ) S覚醒からくり五右衛門、からくり五右衛門、紫鬼仮面、ドット・ティラノス(リファイブ)潜在ドラゴンキラーx3 B側 LディノX装備(インディゴ) Sからくり五右衛門、鯨x2、ブルーガジェット 1F(水大賢龍) A 覚醒からくり 2F(スミレ)  B からくり→ブルーガジェット 3F(ディアラ) A からくり→リファイブ→鬼仮面→火アテナ→インディゴ→無効貫通4コンボ  ※1      A側代用 火アテナ→覚醒ツクヨミがベストだがドロ強はリファイブで間に合うので純粋に指要員継承でオッケー。一度も輝いたことのないクロノタートルとかこの機会に使ってやって下さい... 紫鬼仮面→紫鬼仮面はモリグーのスキラゲ素材(2018年5月1日時点)です。もし変更になってる場合は変更後の素材使って下さい。代用は23ターン以内の3コンボ追加スキルです。      B側代用 ブルーガジェット→生まれたてOK。もちろんカラット直入れとかでも大丈夫。 インディゴ→無効貫通用何か。但し水ミル等7個以上ドロップ作るやつは不可。インディゴでもいいがドロップが離れすぎると難しいので火以外の列変換推奨。シャロン、リーザ、機導龍シリーズ、ブロッケンJr.、ヴィシャス...   ※ ドット・ティラノスに潜在ドラゴンキラーx3必須。   ※1 無効貫通4コンボ一例 (インディゴの場合)   ◯◯◯◯◯◯ ◎◎◎◯◯◯ ◯◯◯▲◯◯ ◯◯◯▲◯◯ ◯◯◯▲◯◯ #endregion 〜 }   ---- **コメント ''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}'' ''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}'' ''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}'' #comment_num2(,log=ディアラ降臨!/ログ,size=100,noname) #settitle(ディアラ降臨! - パズドラ非公式wiki)
// *** 編集される方へ *** // 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。 // ページ保存前に必ず「プレビュー」で確認するようお願いします。 #include(ダンジョンナビ) #contents ---- ---- *ディアラ降臨! **概要 -[[ガンフェス2017 新たなモンスターが出現する新ダンジョントレジャー登場!!>>http://padr.gungho.jp/lineup/2017_gunfes_add_dungeon.html]](公式告知) -パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 -難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 -クリアしても魔法石は&bold(){もらえない}。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) -2018年8月4日、ゲリラダンジョンに登場。初めてクリアすると魔法石が1個もらえる。 【初実装】 -2017.03.26(日) 【ゲリラダンジョンでの初実装日】 -2018.08.04(土) [[パズル&ドラゴンズ『4900万DL達成記念イベント!!』>>https://pad.gungho.jp/member/event/180720_4900m.html#no5]] #co{ 【配布予定】 -2017.03.26(日) イオンモール名取 ガンホーフェスティバル2017 東北大会にて -2017.04.30(日) イオンモール常滑 ガンホーフェスティバル2017 東海大会にて } 【究極進化用素材としての使い道】 #include(究極進化用素材:ディアラ) **天焦の五龍喚士 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:76,245 // 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター // 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/3541.png,title=No.3541 海角の大賢龍・メルクリア,linkpage=図鑑/3541)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype08.png,width=20,height=20,title=マシンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[海角の大賢龍・メルクリア>図鑑/3541]]|RIGHT:35,000,000|RIGHT:30,000||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:水属性軽減|LEFT:''特性'' 水属性攻撃を半減||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で水→闇に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①氷狼の天羽&br()②神名の加護|LEFT:''先制''&br()①10ターンの間、ランダムにロックされたドロップが落ちる&br()②4ターンの間、状態異常無効化|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~最初に以下の行動を一度ずつ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①フリーズブレス&br()②海咆|LEFT:①35,400ダメージ+サブ2体が3ターン行動不能&br()②1ターンの間、攻撃力が3倍|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①氷靭毛&br()②コールドインパクト|LEFT:①3ターンの間、受けるダメージを半減&br()②3連続攻撃 攻撃力3倍時、計&color(red){159,300}ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~以降は以下の行動をランダムに使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、左から2・5列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ブラックカット|LEFT:35,400(攻撃力2倍時70,800)ダメージ+1ターンの間、上から2・4列目のドロップが超暗闇になる|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:凍牙|LEFT:2連続攻撃 計37,760(攻撃力2倍時75,520)ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~特定条件を満たすと使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:憤怒の鼓動|LEFT:999ターンの間、攻撃力が2倍&br()(状態異常になると使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が輝いている&br()②ブルーアブソリュート|LEFT:①属性が水or闇に変化&br()②?連続攻撃 計&color(red){212,400}(攻撃力2倍時&color(red){424,800})ダメージ&br()(HP15%以下で必ず使用)|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2971.png,title=No.2971 藍海の水龍喚士・スミレ,linkpage=図鑑/2971)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype06.png,width=20,height=20,title=体力タイプ)|LEFT:[[藍海の水龍喚士・スミレ>図鑑/2971]]|RIGHT:60,000,000|RIGHT:860||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:①水龍守鎧&br()②神隠し・蒼命|LEFT:''先制''&br()①999ターンの間、状態異常無効化&br()②3ターンの間、火・木・光・闇ドロップしか落ちなくなる||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%以下で水→光に属性変更| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~最初に回復の有無に応じて以下のいずれかを一度ずつ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:流業|LEFT:30,066ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:渦降ろし|LEFT:3ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神水流業|LEFT:&color(red){300,660}ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:秘ノ水|LEFT:プレイヤーのHPが全回復&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神水流業|LEFT:&color(red){300,660}ダメージ+回復ドロップを毒ドロップに変化&br()(回復がある)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:鱗氷刃|LEFT:2連続攻撃 計32,070ダメージ&br()(回復がない)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~次に以下を一度だけ使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①空氷柱&br()②勿忘草の勾玉|LEFT:①5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収&br()②5ターンの間、500万以上のダメージを吸収|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~以降は以下をランダムに使用|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:無冥藍零波群|LEFT:5連続攻撃 計&color(red){150,330}ダメージ&br()(HP90%以上で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:天貫水刀|LEFT:28,062ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:鱗氷刃|LEFT:2連続攻撃 計32,070ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~HP20%以下で必ず使用/最優先|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:無冥藍零波群|LEFT:5連続攻撃 計&color(red){150,330}ダメージ|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/3574.png,title=No.3574 天焦の五龍喚士・ディアラ,linkpage=図鑑/3574)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[天焦の五龍喚士・ディアラ>図鑑/3574]]|RIGHT:200,000,000|RIGHT:2,180||RIGHT:-|CENTER:1||LEFT:火属性軽減|LEFT:''特性'' 火属性攻撃を半減||>|''Boss''&br()Lv10 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ブレイズアーマー&br()②サルベイションフレイム&br()③クロスドロゥブレス|LEFT:''先制''&br()①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化&br()②9ターンの間、回復力が2倍&br()③&color(red){77,262}ダメージ|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ファーストグリスン&br()②トリプルブレス|LEFT:①ドロップ操作開始位置をランダムで固定&br()②3連続攻撃 計45,747ダメージ&br()(HP50%以上で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①煌炎&br()②護龍陣&br()③聖焔|LEFT:①属性が火or光に変化&br()②999ターンの間、状態異常無効化&br()③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ファーストグリスン&br()②ファイニングブレス|LEFT:①ドロップ操作開始位置をランダムで固定&br()②6連続攻撃 計60,996ダメージ&br()(HP50%以下で必ず使用)|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①煌炎&br()②バーストエンド|LEFT:①属性が火or光に変化&br()②5連続攻撃 計&color(red){1,016,600}ダメージ&br()(HP10%以下で必ず使用/最優先)|~|~|~| // スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください //|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~| ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 #region(モンスター別獲得Exp/コイン) 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h |LEFT:海角の大賢龍・メルクリア|RIGHT:17,855|RIGHT:95,040| |>|>|| |LEFT:藍海の水龍喚士・スミレ|RIGHT:8,855|RIGHT:40,320| |>|>|| |LEFT:天焦の五龍喚士・ディアラ|RIGHT:49,535|RIGHT:158,400| #endregion **攻略指南 ***「特定のドロップしか落ちなくなる」ギミックについて 表記では「〜ドロップのみ落ちる」となっているが、これは該当色全てに高確率の目覚めが適用され、該当色以外の色の落下率が相対的に0%になっている状態。 システムとしては通常の複数色目覚めと変わらないため、様々な目覚めスキルで上書きして解除可能。 (ただしこのダンジョンでは、スミレを倒す前に目覚めを解除するのはオススメできないが) ***「特定のドロップが消せなくなる」ギミックについて 画面右側にドロップに×印がついたアイコンと持続ターン数が出現し、盤面にある該当色のドロップにも×印がつく。 ×印がついた色のドロップはパズルで3個以上繋げても消去されなくなる。 上から降ってきたドロップにも適用される。 指定色を消すタイプのLSは発動できなくなるし、それ以外でも×印がついたドロップが溜まると盤面が圧迫されて回復枯渇の原因になりやすい。 ただし変換スキルや陣スキルは通常通りに発動可能。 ***周回用PT例 #region(究極オナリスPT・マルチ周回用) ※編成難易度は超絶高いです Aチーム(ホスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L 究極メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、ウェルドール(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) -全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) -メリディオナリスに継承させる八相の暴圧は3Tの威嚇系で代用することも可能 -Bチームのウェルドールの継承1体分のみ、日番谷をアルレシャに変更可能 -他を代用しない場合は、ラファエルを他のダメージ無効化スキルに変更可 --HPが十分にあればダメージ無効化でなくても、ダメージ半減等で代用可 -花火+ヘイストを両方使うため、日番谷の代用が効かないため編成難易度が非常に高い ※立ち回り※ B1:貂蝉に継承したカラットエンハ後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要) B2:貂蝉に継承したラファエル使用後、日番谷で花火。(この時日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのが重要)   (ここはラファエルの効果で全部回復になっている為、回復→水変換+ヘイストのアレルシャでも代用可能) B3:先制をラファエルの無効で受け、オロチで4ターン遅延。水花火5発で沈める   (貂蝉でロック解除後、日番谷で花火。やはり日番谷のヘイストで貂蝉が戻るのでループ可能) -最初の1撃はラファエルの無効が残っている為に受ける事ができる。遅延が3Tの場合は1発受けてから使用する #br() ■通常オナリス編成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストは覚醒or転生オロチ) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはカラット) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス(アシストは日番谷) S 日番谷、分岐究極青オーディン(アシストは日番谷)×2、貂蝉(アシストはラファエル) -LSが100倍なので列を17列に増やして対応したバージョン -&color(Red){''青オーディンに攻撃+を振ってはいけない!''} --日番谷やオナリスと素の攻撃力が違い過ぎるため、簡単にオーバーする --日番谷を継承してアシストボーナスを得た時点で攻撃力が2,389以下が条件 -立ち回りは究極オナリスと同じ #endregion #region(究極オナリスPT・マルチ周回用 無効貫通タイプ) ■ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス(アシストはブロッケンJrなど水以外の横1列変換) S ドットプレシオス(攻撃+99、潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト)、キリ、ハッポウ*2 Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S ハッポウ、ウェルドール*3(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減、ロック解除) -ハッポウの枠は水花火が作れるならなんでもいい、フレ側オナリスが浮いているのでそれと組み合わせて花火にしても良い -B側のエンハ枠は2ターン以上、5倍以上のエンハが必要なのでカラットの代わりは難しい、逆に言うと縛りはそれぐらい -B側のウェルドールは天狗が3体でも計算上ダメージは足りるがアシストするスキルがちゃんと貯まるのか注意 ※立ち回り※ B1 ハッポウで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(ドットプレシオスPT・マルチ周回用 無効貫通) ダメージ無効貫通でワンパン構成 Aチーム(ホスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、超究極マーキュリー、キリ、ウェルドール(アシスト:横1列変換) Bチーム(ゲスト側) L ドットプレシオス(潜在ドラゴンキラー*2、ロック解除スキルをアシスト) S 超究極マーキュリー、天狗、ウェルドール*2(アシストはカラット、ディアラの先制を受けるための軽減) -全てレベルマ・スキルマ・全覚醒・攻撃+99前提(HPや回復は問わない) -横一列変換はブロッケンJrが最もパズルが楽なので推奨、パズルが間に合うのであれば上1列、下1列でも問題ない -ロック解除はその後にマーキュリーを使用するので変換を含んでいても特に問題なし ※立ち回り※ B1 超究極マーキュリーで水花火 B2 ロック解除→軽減→カラット→水花火 B3 ロック解除→水花火→1列変換→下の図のように組んでワンパン ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(ケプリPT・マルチ周回用 無効貫通) ドットプレシオス型と比較すると、キリ要求を無くせる点がポイント。ウェルドールを入れずに組むことも可能。 代わりにスキル発動数が多くなるのとドロップ移動要求が2フロアになるので周回時間が増える。あくまで低要求を目指した編成となる。 Aチーム(ホスト側) L ケプリ S ドットプレシオスorドットヤシュトラ(潜在ドラゴンキラー*2)・超究極マーキュリー・超究極マーキュリーorハッポウ・シャロン ドット枠・シャロン・ABどちらかのケプリに「ロック解除・(2列変換 or ブロッケンJr)・ブロッケンJr」を継承 (この編成ではスキブ18なので、B1で使うロック解除と列変換が18T以内、B3必須枠のブロッケンJrが20(+ヘイスト)T以内になるように継承) Bチーム(ゲスト側) L ケプリ S 覚醒マーキュリー・ミスリルエッジ・天狗*2(ミスリルエッジや天狗はウェルドールでも可) ミスリルエッジ・天狗*2に「ロック解除・カラット・軽減」を継承 ※A・BのどちらかのケプリにブロッケンJrを継承(Aでの解説の通り) -全て攻撃+99前提。ボス用の軽減スキルの軽減率が高い限りHP+は不要。 -ドット枠はヤシュトラの方が火力が高いが、他の数字龍周回などではプレシオスがL要求される場合が多い。 -''ブロッケンJrはコンボ加算を持つ列生成として1体必須''(ラストで4コンボ+正方形消しを同時に満たせるスキルが必要)。&br()代用枠は10個生成かつコンボ加算のセフィロス・童虎あたり。 --茶渡でも一応4コンボ配置は出来るが、操作時間的に非現実的。 -Bチーム:ミスリルエッジ起用時はスキブ合計18なのでアシスト可能かどうか要注意。ミスリルエッジ→ウェルドールor青おでん(スキブ4)が候補。&br()特にケプリは事実上軽いロック解除かB3用ブロッケンJrのみ継承可能、後者の場合ヘイストかスキブ19が必須。 -立ち回り --B1:水花火、2列生成(ブロッケンJr)を使用して下記配置 --B2:ロック解除→水花火→ケプリ・カラット・軽減を使用した上で点火 --B3:ロック解除→水花火→ブロッケンを使用した上で下記配置 #region(B1:2列生成使用時) ●●●●●● ○○○○○○ ○○○○○○ ×××××× ○○○○○○ 5コンボ配置にしなくても撃破できる火力はある。パズルが面倒になるので4コンボ消し推奨。 #endregion #region(B1&3:ブロッケン使用時) ○○○●○○ ○○○●○○ ○○○●○○ ●●●○○○ ○○○○○○ #endregion #region(B3:セフィロス/童虎使用時) ○○○○○○ ●●××○○ ●○○○×○ ●○○○×○ ●○○○×○ 2色生成の童虎に表記を合わせているが、セフィロスでも同配置でOK。 #endregion #endregion #region(分岐カエデPT・マルチ用 無効貫通) A(先攻):L分岐カエデ(アシスト:インディゴ) S究極ゼウスディオス*2 究極ヘラベオーク ドットブラキオス(潜在覚醒ドラゴンキラー1個か攻撃キラー1個) B(後攻):L分岐カエデ Sヨウビ 究極ゼウスディオス ウェルドール(アシスト:インディゴ) ブルーガジェット -サブドロップキャラのみの編成例 -スキルブーストはA:8個 B:10個 の合計18個 -レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 -両アシストのインディゴは今回はロック不要で木以外の6個生成スキルで代用可能 生成位置的にレウスX装備がベター -B側のアシストのインディゴは半減以上の軽減スキルで代用できる(B2はエンハンス花火でぎりぎり火力が足りるため) -ドットブラキオスの潜在覚醒キラー1個はB3の火力目的 2個にすればB1のブラキエンハが不要 -アシストを減らす目的でヨウビを使っているがカエデかキラー2個にしたブラキオスにロック解除スキルをアシストすればB3パスが不要になる 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aブラキオスでエンハンス ディオスで花火 ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → Bヨウビでロック解除 宝石エンハ ディオス インディゴ で木21 3 水3闇3の4コンボ配置 ※ここは木の2分割かつ残りドロップ6以下であれば木列がなくても2コンボでもよい #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□▲▲▲}  &tt(){●●●□□□} レウスXを使用した場合  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●●●●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aパス →Bカエデヘイストでヨウビでロック解除 パス    → Aエンハ継続 ディオスべオークで強化花火盤面 インディゴ で木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□●□□□}  &tt(){□□□●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion A(先攻):L分岐カエデ(アシスト:オロチ(妖怪ウォッチ)) S究極ゼウスディオス*2 創造の緑機操士・クラジュ=マキナ ドットブラキオス B(後攻):L分岐カエデ Sウェルドール 究極ゼウスディオス インディゴ ブルーガジェット -上記PTの派生 L字攻撃のロック目覚め解除を利用しB側継承不要に ブラキオスも潜在キラー不要に -スキルブーストはA:8個 B:10個 の合計18個 -レベル 攻撃プラスは水属性以外はすべて99で計算 -インディゴの生成ドロップはB2B3で使うため代用なし -オロチ(妖怪ウォッチ)はマキナの水L字攻撃を発動かつ木2分割目的なのでシャロンなどでも代用可 -クラジュマキナはロック目覚め解除かつボスの火力増加要員 -ドットブラキオスはもちろんケツァルコアトルのほうが火力が出る 立ち回り ■B1 :先制10Tロックドロップの目覚め → Aディオス オロチで水L字を作りながら木を2分割 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●□□□□▲}  &tt(){●□□□□▲}  &tt(){●●●▲▲▲}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B2 :A先制ドロップ落下特定色のみに → B宝石エンハ ディオス インディゴ で木の2コンボ配置 ※ここではインディゴ生成の水闇を消さないこと #region(配置例) 配置例  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){□□□□□□}  &tt(){●●▲●▲▲}  &tt(){□□□□□□} #endregion ■B3 :B先制攻撃があるがLFのLSで受けきる → Aエンハ継続 マキナで敵を水属性に ディオスで木無効貫通9 列一列15 水3 闇3の4コンボ配置 #region(配置例) 配置例  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□▲□□□}  &tt(){□□□●●●}  &tt(){□□□□□□} #endregion #endregion #region(マルチ周回用:アメンPT) ■アメンの1万倍で、潜在キラーも宝石エンハも使わずにワンパンするPT Aチーム(ホスト側) L アメン(ガネーシャ) S ディオス、アヴァロンドレイク(マース・ヒューズ)、ディオス、ドット・ジタン(サウザー) Bチーム(ゲスト側) L アメン(リン・ヤオ) S ソニア=フィオ、アヴァロンドレイク×3(ほぼ自由枠) -アメンを除きALL+297&Lv99だが潜在キラー等は不要。アメンはレベル不問 -A側アヴァロンは大天狗で代用可(少し火力条件が変わるがエンハor泥強を使うなら無問題) --ジタンはバッツやブラキオスでも火力は足りる(スキブ数は要計算) ---アルラウネだとさすがに足りないのでエンハが必要 -B側アヴァロンへのアシストはかなり自由(1万倍前提ならアヴァロンでなくても良い) --B2の抜き方は諸説あるので、100倍の木2列4コンボとか、強化花火にしてもOK --闇⇒木変換をアシストしてガネーシャを使えば強化花火 --アシストせず、フィオ陣が偏ったらアヴァロン陣を撃ち直して良い盤面を待っても良い -ガネーシャはダメ無効&全泥強、[[リン・ヤオ>図鑑/4032]]はダメ無効&2倍エンハ、B1&B2で使うのはどちらでも良い #br() 立ち回り B1:&color(Red){A}ディオスで花火。強化ドロップが3つ以上あれば確殺。なければガネーシャ(リン・ヤオでも可)を使う B2:&color(Blue){B}フィオでロック解除&2色陣。全消し7コンボに組めば確殺だが、次の先制対策は必須   必ず[[リン・ヤオ>図鑑/4032]](orガネーシャ)を使ってから突破 B3:&color(Red){A}[[ヒューズ>図鑑/4029]]でロック解除&1コンボ加算、ディオスから天翔十字鳳を使い確定6コンボ盤面にする   [[動かし方>http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=111311111311333333111311111311&route=45,311446633114633136314641&ctwMode=false]] 7コンボ&残り2個で1万倍発動でEND #br() ※B2でリン・ヤオを使っているのは、パズルをミスって7コンボじゃない時の保険 平積みで消していって6コンボになってしまった場合でも2倍エンハがあれば確殺のため パズルに自信があるなら[[トキ>図鑑/3076]]や[[桔梗>図鑑/2842]]などでもOK #endregion #region(マルチ周回用:裏飯幽助PT) ■W幽助を使った無効貫通編成 Aチーム(ホスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S 立花ぎん千代、オルファリオン、転生ツクヨミ、モリグー Bチーム(ゲスト側) L 裏飯幽助(正宗武器 or ツヴァイハンダー武器) ※LFどちらかで良い S オルファリオン、デルガド、キリ、自由枠(光属性で高HPが望ましい) -攻撃キラー武器はLFのどちらかにあれば十分。無くてもクリアは可能 --もちろん潜在覚醒で攻撃キラーやドラゴンキラーを振るのもアリ -''編成は超余力がある''ので代替はかなり自由 --モリグーが居なくても''紫色の鬼神面''で代用できる程 ---その場合は23Tが使えるようにスキブを積む必要がある ---幽助+正宗武器が23Tなので、スキブを21に抑えて幽助のヘイストで溜まるように調整すればOK -ディアラの先制を単純にHPで耐えるので、自由枠は光属性のキャラ推奨 --正月大天狗やウェルドールが副属性光なので簡単にスキブを調整できる -エンハがデルガド(バランス2.5倍)なのは幽助以外に掛からないため --無効貫通持ち以外にエンハをかけても意味が無い(むしろダメージが減る)ため ---だが別にどんなエンハでも代用可。倍率も1.5倍程度で十分(2T以上は必須) -キリも光or水属性でドラゴンキラー持ちというだけで採用、代替可能 -ツクヨミはパズルに自信が無い人向け。居なくてもクリアはできる --パズル力に自信がある人ならこの編成なら通常の指でも余裕のはず -普通に盤面で7コンボ組める人ならぎん千代も必須ではない -ぶっちゃけると''幽助以外はほとんど代用が利いてしまう''編成 --ほとんどの場面で光水2色で攻撃しているため、木&闇属性のキャラは飾り --W幽助、オルファリオン、ぎん千代の火力だけで敵は倒せる 立ち回り B1:ぎん千代からツクヨミと使い、盤面5コンボ(+2コンボ)で突破 B2:デルガドでエンハし、幽助陣から平積み7コンボ以上で突破 B3:モリグーで3コンボ加算し、幽助陣から正方形込み盤面4コンボでクリア -幽助陣で光が不足した場合はオルファリオンで光を増やして対応 #endregion   ---- **コメント ''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}'' ''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}'' ''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}'' #comment_num2(,log=ディアラ降臨!/ログ,size=100,noname) #settitle(ディアラ降臨! - パズドラ非公式wiki)

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