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「協力!極限の闘技場」(2018/02/14 (水) 12:53:53) の最新版変更点
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#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*協力!極限の闘技場【ノーコン】
-[[協力プレイ「3人でワイワイ」新ダンジョン&モンスター登場!>>http://pad.gungho.jp/member/multi_dungeon/170405_add_dungeon.html]] (公式サイト)
-''「コンティニューすることができない」''制限ダンジョン。
-クリアするとランダム属性のピィ1体と、カラーぷれドラまたはキングタンどちらか1体がドロップする。
-クリアすると魔法石を1個もらえる。
【実装】
-2017.04.06(木) 12:00
--2017.04.13(木) 12:00 〜 2017.04.20(木) 11:59 まで消費スタミナ2/3。
-2017.04.13(木)ごろ? B16で覚醒ラクシュミーが出現しなくなった
-2017.05.25(木) B7に「潜在たまドラ☆HP強化+」などの8種の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、それ以降のフロアが1つずつ後ろにずれた([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/updates/11_2.html]])
**神格の表裏(テクニカル)
【スタミナ:55 バトル:23】 獲得経験値:
-''B22以外はテクニカルダンジョンの「極限の闘技場」>「[[双極の女神2>極限の闘技場2]]」と全く同じなので、そちらを参照されたし。''
-B22のみ、カーリーに代わり下記のメタトロンが出現。
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:#ccffff/木:#ccff99/光:#ffff99/闇:#bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B22|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1217.png,title=No.1217,linkpage=図鑑/1217)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)|LEFT:[[神書の管理者・メタトロン>図鑑/1217]]|RIGHT:&color(red){104,500,000}|RIGHT:&color(red){20,000,000}||RIGHT:-|CENTER:2&br()↓&br()1||LEFT:神の力により行動ターンが変化した|LEFT:&bold(){特性} HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる||※HP50%以下で、光→水に属性変化&br()&br()優先順位は&br()(1)あなたにはまだ早かったようね&br()(2)メーテリオン・ケッシュ&br()(3)神格の王座+プリディクション&br()(4)神命の筆跡|ランダムで1体出現|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神聖の白翼&br()②天上の試練|LEFT:''先制''&br()①10ターンの間、回復力が半減&br()②999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:あなたにはまだ早かったようね|LEFT:&color(red){112,530}ダメージ(1.5倍時&color(red){168,795}ダメージ)&br()(HP71%以上で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神命の筆跡|LEFT:22,506ダメージ(1.5倍時33,759ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列を雲で隠す&br()(HP10%〜70%で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神格の王座&br()②プリディクション|LEFT:①999ターンの間、攻撃力1.5倍&br()②3ターンの間、覚醒スキル無効化&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:メーテリオン・ケッシュ|LEFT:10連続攻撃 計&color(red){3,375,900}ダメージ(1.5倍時&color(red){5,063,850}ダメージ)&br()(HP10%以下で必ず使用)|~|~|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1644.png,title=No.1644,linkpage=図鑑/1644)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[神罰の審理者・メタトロン>図鑑/1644]]|RIGHT:&color(red){101,200,000}|RIGHT:&color(red){20,000,000}||RIGHT:-|CENTER:2&br()↓&br()1||LEFT:神の力により行動ターンが変化した|LEFT:&bold(){特性} HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる||※HP50%以下で、闇→水に属性変化&br()&br()優先順位は&br()(1)残念だ、期待していたんだがね&br()(2)エルダージ・ボルトロ&br()(3)神格の王座+サーベイランス&br()(4)断罪の神剣|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神罰の黒翼&br()②天上の試練|LEFT:''先制''&br()①全ドロップをロック&br()②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:残念だ、期待していたんだがね|LEFT:&color(red){127,710}ダメージ(1.5倍時&color(red){191,565}ダメージ)&br()(HP71%以上で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:断罪の神剣|LEFT:25,542ダメージ(1.5倍時38,313ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列が超暗闇になる&br()(HP10%〜70%で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神格の王座&br()②サーベイランス|LEFT:①999ターンの間、攻撃力1.5倍&br()②全ドロップをロック&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:エルダージ・ボルトロ|LEFT:10連続攻撃 計&color(red){3,831,300}ダメージ(1.5倍時&color(red){5,746,950}ダメージ)&br()(HP10%以下で必ず使用)|~|~|~|
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**攻略指南
出現敵はボス以外闘技場2相当なので、これだけならば対策はしやすい。
しかし、「バッジ効果なし」「ソロの3倍スキル溜めが困難」「継承スキル発動も困難」ということを念頭に置いてPT編成・行動しなければならない。
例えばソティスに継承遅延を撃っていたPTであればそれが出来ない可能性が高まるなど。
ぷれドラ・ヴィシュヌ・イルシックス・ベルゼブブあたりは特にスキルを使わないと厳しいPTも多いが、それ以外で如何にスキルを使わずに済むPTを組めるかがカギ。
3人マルチ独自の仕様として、ゲームオーバーになった時に盤面がリセットされない、というものがある。
これが原因で、ラクシュミー相手に誰かがお邪魔を2個以下にして死んでしまった場合、そのままなし崩しに3人まとめてブッブーされて全滅してしまう現象が発生する。
''ラクシュミーだけは失敗しないように。''
→…と言われていたが、どうやら&color(red){''出なくなった可能性が高い。''}遭遇者がいれば情報求む。
ボスはHP1億とともに防御2000万を誇る。
単純計算で、PT全体が等火力であればPT1体あたり3666万ダメージを出せなければワンパン出来ない。
但し、''防御減少・遅延が有効''なので、防御0スキルを持ち込む余裕があるなら積んでおくといいだろう。
*必要スキル
ラストのメタトロンを倒すために幾つかほぼ必須のスキル(継承)がある
-防御減少スキル
2000万の防御を誇るため、これを何とかしないとまともにダメージが通らないPTが殆ど。
最低でも激減(75%減)、できれば0にしたい。
候補としてはシヴァ(覚醒前)、バルボワ、ジュリ、フェンサーあたりのスキル。
-高倍率エンハンススキル
HPも高いのでワンパンで削りきるために高倍率エンハンスが殆どのPTで必須。
宝石姫系、賢龍系のスキルが欲しい。超火力PTなら防御0とのどちらかのスキルを切ることも不可能ではない。
-遅延orドロップリフレッシュ系orロック解除スキル
闇メタの先制全ドロップロック対策
リフレッシュだと超暗闇へも対応できる
遅延だとさらに光メタ70%切った後の雲にも対応できるので一番オススメ
*全般的な注意点
-リーダー選び
強化ドロップ5個消し系(ヨミドラ、転生ツクヨミ等)のリーダーは非推奨
これらは対象のドロップ強化覚醒スキルを持ってないPTと組んだときにほぼ何もできなくなる
また倍率を出すのに大量のドロップが必要となるリーダー(稲姫、お市等)も避けたほうがいい
一人プレイにおける1ターン目に不要ドロップを処分して必要ドロップを呼び込み、2ターン目に突破する、というような立ち回りは3人マルチでは不可能
そのためコンボ系、2~3色の色指定リーダーが向いている
あわせてHPや軽減の補正があればベスト
軽減スキルを使わずにヘラの先制を耐えられるPTならば道中はかなり安全に進める
-スキル選び
道中で特に厄介なのは上記の通りヴィシュヌ、イルシックス、ベルゼブブ、+でぷれドラ。
ソティスパールもキツいとはいえスキル無しでの突破も可能な部類なのでこちらには触れない。
ぷれドラはわりと手抜きしている人が多い要素。メタ用の防御0持ち込みで対応するのが一番早いが11層出現なのでスキルターン注意。
スキルブーストがあっても素入れでない限り発動がかなりきついので、スキル溜めをしに行くか固定ダメージの持ち込みが必要。
また自分以外に対策枠を誰も持ち込んでいない場合は、超火力で対応が基本となりかねないある意味で危険な場所。
&color(red){''海賊ゼローグ(継承進化)が換金キラー2つを持っている''}ため、これをアシストすると120万ダメージ程度で貫通ができるようになる。
非常に手軽に貫通できるようになるのでぜひオススメ。
さらにそこに潜在覚醒換金キラー×3を積むと40万程度で貫通できるようになる。
これを7コンボ強化2個持ちのような高火力キャラでやるとLFが片方バインドされているような状況でもぷれドラが貫通できる。
ヴィシュヌには威嚇、イルは水ドロップのみで突破するか水→攻撃色変換or陣(2色以下が望ましい)、ベルゼブブは毒変換or陣となる。
イル→ベルゼブブは同じ人が担当することは無いので、陣で両方カバーも1つの手だがHPに注意しなけらばならない(ヘラ出現もあるため)。
LSでこの辺りのスキルを継承無しで持ち込める場合はそれだけで有利となる。
とはいえ、対策スキルを全部持ち込むと下手すると6枠全部使いかねない。
他の人も対策スキルを持ち込んでいて余裕があるならスキルの道中放出も考えていいだろう。
-スキル溜め
上記の通り21層までに必要な継承スキルを溜めきらないといけないが、3人マルチではスキルがたまるまでに通常の3倍のターン数がかかる。
よってボス用スキルのうち重いものについては、基本的には継承した上でベースモンスターのスキルを使う暇もないということになる。
最速で進んでしまうと6Tしか溜める暇はない。
出来る限り軽いスキル持ちのベースモンスターを2体(防御0&エンハンス用)用意できると楽になるだろう。
PT色が合っているなら素で入れるのも考慮してもいい。
道中用のスキルについても、協力して溜めなおしをしない限りはまず発動できないと思っていい。
またスキルが明らかに足りていない場合は、例えばかぐや姫、カムイ、リヴァイアサン、etc.…でスキル溜めということになる。
組んだ相手の様子を見て、スキルが厳しそうならターン稼ぎを手伝いをするかの判断をしなければならない。
//スキブはPTによるけどだいたい7~11個前後が多いはず、それに追加で”20”溜めろ(=27~31T前後のスキル持ち込み)というのは流石に構築の時点から見直すべき
//勿論遅延はあるけどそれ考慮しても20前半の重いスキルはこのダンジョンに最初から合ってない
//
//
//上記の通り21層までに必要な継承スキルを溜めきらないといけない
//スキルブーストを考慮しても''20ターン''くらいは必要と考えたほうがいい
//3人マルチではスキルがたまるまでに通常の3倍のターン数が必要なので''60ターン''はかかる見込みになる
//このため片っ端から敵をワンパンで進んでしまうと21層時点で必要なスキルが全然使えずに詰む
//かぐや姫で何度も根性発動させたり、カムイやリヴァイアサンはぎりぎりまでターンを稼いだり、細かくスキル溜めが必要
//ちなみにこれを''ランダムマッチした3人が全員把握していなければいけない''というのがこのダンジョンの最難関課題である
-スキル遅延対策
スキルを溜めるのに3倍の時間がかかるということは、スキル遅延攻撃も3倍の効果があると考えるべき
例えばトトのスキル遅延5ターンを取り戻すのに15ターンが必要になる
可能であればスキル遅延耐性の潜在覚醒をたくさん積んでおきたい
-継承スキルTips
--メタ用スキル(防御0、エンハンス)&br()スキルブーストを考慮して10ターン程度で溜まるのが理想&br()これ以上かかるとスムーズに進んだときにメタまでにスキルが溜まらない&br()一番のネックはエンハンスで、素のターン数が宝石姫系は14ターン、賢龍系は15ターン&br()これらを使うとしたらベースには2~4ターン程度のスキルのキャラを選ぶ必要がある&br()また少しでも遅延を受けるとNGになりかねないので遅延耐性は5個積んでおくのを推奨&br()
--ぷれドラ用スキル(固定ダメージ系)&br()出現階層が12層なので最短では3ターンしか溜める猶予は無い&br()このためスキルブーストを考慮して3ターン以内で溜まるのが理想&br()とはいえ大抵は1回くらいは余分にターンが回るので4ターンまでは許容範囲&br()なおジュリパは一見ぷれドラに強そうだが、実はサブでスキルブースト複数持ちが編成されにくい&br()スキルブースト6の場合、ジュリのスキルが溜まるまでに5ターンが必要になり、たいていはぷれドラまでにアストレイミストが間に合わないので注意&br()
--ダメージ吸収無効スキル&br()3人マルチにおいてはこれらは継承する意味がほぼ無い&br()基本的にはヴィシュヌ対策として積むものだが、ヴィシュヌで発動するための目安のターン数は9ターン程度&br()もっとも早く打てる風神のスキルが19ターンなので、素入れでもスキルブースト10個が必要&br()継承でもってきた場合はパールあたりで20ターンくらい稼がない限り発動は不可能&br()
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**コメント
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=協力!極限の闘技場ログ,size=100,noname)
#settitle(協力!極限の闘技場 - パズドラ非公式wiki)
#include(ダンジョンナビ)
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*協力!極限の闘技場【ノーコン】
-[[協力プレイ「3人でワイワイ」新ダンジョン&モンスター登場!>>http://pad.gungho.jp/member/multi_dungeon/170405_add_dungeon.html]] (公式サイト)
-''「コンティニューすることができない」''制限ダンジョン。
-クリアするとランダム属性のピィ1体と、カラーぷれドラまたはキングタンどちらか1体がドロップする。
-クリアすると魔法石を1個もらえる。
【実装】
-2017.04.06(木) 12:00
--2017.04.13(木) 12:00 〜 2017.04.20(木) 11:59 まで消費スタミナ2/3。
-2017.04.13(木)ごろ? B16で覚醒ラクシュミーが出現しなくなった
-2017.05.25(木) B7に「潜在たまドラ☆HP強化+」などの8種の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、それ以降のフロアが1つずつ後ろにずれた([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/updates/11_2.html]])
**神格の表裏(テクニカル)
【スタミナ:55 バトル:23】 獲得経験値:
-''B22以外はテクニカルダンジョンの「極限の闘技場」>「[[双極の女神2>極限の闘技場2]]」と全く同じなので、そちらを参照されたし。''
-B22のみ、カーリーに代わり下記のメタトロンが出現。
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:#ccffff/木:#ccff99/光:#ffff99/闇:#bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B22|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1217.png,title=No.1217,linkpage=図鑑/1217)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ)|LEFT:[[神書の管理者・メタトロン>図鑑/1217]]|RIGHT:&color(red){104,500,000}|RIGHT:&color(red){20,000,000}||RIGHT:-|CENTER:2&br()↓&br()1||LEFT:神の力により行動ターンが変化した|LEFT:&bold(){特性} HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる||※HP50%以下で、光→水に属性変化&br()&br()優先順位は&br()(1)あなたにはまだ早かったようね&br()(2)メーテリオン・ケッシュ&br()(3)神格の王座+プリディクション&br()(4)神命の筆跡|ランダムで1体出現|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神聖の白翼&br()②天上の試練|LEFT:''先制''&br()①10ターンの間、回復力が半減&br()②999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:あなたにはまだ早かったようね|LEFT:&color(red){112,530}ダメージ(1.5倍時&color(red){168,795}ダメージ)&br()(HP71%以上で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神命の筆跡|LEFT:22,506ダメージ(1.5倍時33,759ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列を雲で隠す&br()(HP10%〜70%で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神格の王座&br()②プリディクション|LEFT:①999ターンの間、攻撃力1.5倍&br()②3ターンの間、覚醒スキル無効化&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
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|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1644.png,title=No.1644,linkpage=図鑑/1644)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[神罰の審理者・メタトロン>図鑑/1644]]|RIGHT:&color(red){101,200,000}|RIGHT:&color(red){20,000,000}||RIGHT:-|CENTER:2&br()↓&br()1||LEFT:神の力により行動ターンが変化した|LEFT:&bold(){特性} HP70%以下になると強制的に行動し、以降の残りターンが2→1に変わる||※HP50%以下で、闇→水に属性変化&br()&br()優先順位は&br()(1)残念だ、期待していたんだがね&br()(2)エルダージ・ボルトロ&br()(3)神格の王座+サーベイランス&br()(4)断罪の神剣|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神罰の黒翼&br()②天上の試練|LEFT:''先制''&br()①全ドロップをロック&br()②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:残念だ、期待していたんだがね|LEFT:&color(red){127,710}ダメージ(1.5倍時&color(red){191,565}ダメージ)&br()(HP71%以上で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:断罪の神剣|LEFT:25,542ダメージ(1.5倍時38,313ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列が超暗闇になる&br()(HP10%〜70%で必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①神格の王座&br()②サーベイランス|LEFT:①999ターンの間、攻撃力1.5倍&br()②全ドロップをロック&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:エルダージ・ボルトロ|LEFT:10連続攻撃 計&color(red){3,831,300}ダメージ(1.5倍時&color(red){5,746,950}ダメージ)&br()(HP10%以下で必ず使用)|~|~|~|
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**攻略指南
出現敵はボス以外闘技場2相当なので、これだけならば対策はしやすい。
しかし、「バッジ効果なし」「ソロの3倍スキル溜めが困難」「継承スキル発動も困難」ということを念頭に置いてPT編成・行動しなければならない。
例えばソティスに継承遅延を撃っていたPTであればそれが出来ない可能性が高まるなど。
ぷれドラ・ヴィシュヌ・イルシックス・ベルゼブブあたりは特にスキルを使わないと厳しいPTも多いが、それ以外で如何にスキルを使わずに済むPTを組めるかがカギ。
3人マルチ独自の仕様として、ゲームオーバーになった時に盤面がリセットされない、というものがある。
これが原因で、ラクシュミー相手に誰かがお邪魔を2個以下にして死んでしまった場合、そのままなし崩しに3人まとめてブッブーされて全滅してしまう現象が発生する。
''ラクシュミーだけは失敗しないように。''
→…と言われていたが、どうやら&color(red){''出なくなった可能性が高い。''}遭遇者がいれば情報求む。
ボスはHP1億とともに防御2000万を誇る。
単純計算で、PT全体が等火力であればPT1体あたり3666万ダメージを出せなければワンパン出来ない。
但し、''防御減少・遅延が有効''なので、防御0スキルを持ち込む余裕があるなら積んでおくといいだろう。
なお、このクエストの難易度は「3人プレイによるスキルの溜めにくさ」が最大の要因になっている。
そのため、自身でぷれドラ対策、ボス対策、ダメージ吸収対策、根性対策、ヘラ先制対策等を全てそろえたPTを組めるのであれば、二人部屋を立ててプレイすることで難易度は劇的に低下する。
*必要スキル
ラストのメタトロンを倒すために幾つかほぼ必須のスキル(継承)がある
-防御減少スキル
2000万の防御を誇るため、これを何とかしないとまともにダメージが通らないPTが殆ど。
最低でも激減(75%減)、できれば0にしたい。
候補としてはシヴァ(覚醒前)、バルボワ、ジュリ、フェンサーあたりのスキル。
-高倍率エンハンススキル
HPも高いのでワンパンで削りきるために高倍率エンハンスが殆どのPTで必須。
宝石姫系、賢龍系のスキルが欲しい。超火力PTなら防御0とのどちらかのスキルを切ることも不可能ではない。
-遅延orドロップリフレッシュ系orロック解除スキル
闇メタの先制全ドロップロック対策
リフレッシュだと超暗闇へも対応できる
遅延だとさらに光メタ70%切った後の雲にも対応できるので一番オススメ
*全般的な注意点
-リーダー選び
強化ドロップ5個消し系(ヨミドラ、転生ツクヨミ等)のリーダーは非推奨
これらは対象のドロップ強化覚醒スキルを持ってないPTと組んだときにほぼ何もできなくなる
また倍率を出すのに大量のドロップが必要となるリーダー(稲姫、お市等)も避けたほうがいい
一人プレイにおける1ターン目に不要ドロップを処分して必要ドロップを呼び込み、2ターン目に突破する、というような立ち回りは3人マルチでは不可能
そのためコンボ系、2~3色の色指定リーダーが向いている
あわせてHPや軽減の補正があればベスト
軽減スキルを使わずにヘラの先制を耐えられるPTならば道中はかなり安全に進める
-スキル選び
道中で特に厄介なのは上記の通りヴィシュヌ、イルシックス、ベルゼブブ、+でぷれドラ。
ソティスパールもキツいとはいえスキル無しでの突破も可能な部類なのでこちらには触れない。
ぷれドラはわりと手抜きしている人が多い要素。メタ用の防御0持ち込みで対応するのが一番早いが11層出現なのでスキルターン注意。
スキルブーストがあっても素入れでない限り発動がかなりきついので、スキル溜めをしに行くか固定ダメージの持ち込みが必要。
また自分以外に対策枠を誰も持ち込んでいない場合は、超火力で対応が基本となりかねないある意味で危険な場所。
&color(red){''海賊ゼローグ(継承進化)が換金キラー2つを持っている''}ため、これをアシストすると120万ダメージ程度で貫通ができるようになる。
非常に手軽に貫通できるようになるのでぜひオススメ。
さらにそこに潜在覚醒換金キラー×3を積むと40万程度で貫通できるようになる。
これを7コンボ強化2個持ちのような高火力キャラでやるとLFが片方バインドされているような状況でもぷれドラが貫通できる。
ヴィシュヌには威嚇、イルは水ドロップのみで突破するか水→攻撃色変換or陣(2色以下が望ましい)、ベルゼブブは毒変換or陣となる。
イル→ベルゼブブは同じ人が担当することは無いので、陣で両方カバーも1つの手だがHPに注意しなけらばならない(ヘラ出現もあるため)。
LSでこの辺りのスキルを継承無しで持ち込める場合はそれだけで有利となる。
とはいえ、対策スキルを全部持ち込むと下手すると6枠全部使いかねない。
他の人も対策スキルを持ち込んでいて余裕があるならスキルの道中放出も考えていいだろう。
-スキル溜め
上記の通り21層までに必要な継承スキルを溜めきらないといけないが、3人マルチではスキルがたまるまでに通常の3倍のターン数がかかる。
よってボス用スキルのうち重いものについては、基本的には継承した上でベースモンスターのスキルを使う暇もないということになる。
最速で進んでしまうと6Tしか溜める暇はない。
出来る限り軽いスキル持ちのベースモンスターを2体(防御0&エンハンス用)用意できると楽になるだろう。
PT色が合っているなら素で入れるのも考慮してもいい。
道中用のスキルについても、協力して溜めなおしをしない限りはまず発動できないと思っていい。
またスキルが明らかに足りていない場合は、例えばかぐや姫、カムイ、リヴァイアサン、etc.…でスキル溜めということになる。
組んだ相手の様子を見て、スキルが厳しそうならターン稼ぎを手伝いをするかの判断をしなければならない。
//スキブはPTによるけどだいたい7~11個前後が多いはず、それに追加で”20”溜めろ(=27~31T前後のスキル持ち込み)というのは流石に構築の時点から見直すべき
//勿論遅延はあるけどそれ考慮しても20前半の重いスキルはこのダンジョンに最初から合ってない
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//上記の通り21層までに必要な継承スキルを溜めきらないといけない
//スキルブーストを考慮しても''20ターン''くらいは必要と考えたほうがいい
//3人マルチではスキルがたまるまでに通常の3倍のターン数が必要なので''60ターン''はかかる見込みになる
//このため片っ端から敵をワンパンで進んでしまうと21層時点で必要なスキルが全然使えずに詰む
//かぐや姫で何度も根性発動させたり、カムイやリヴァイアサンはぎりぎりまでターンを稼いだり、細かくスキル溜めが必要
//ちなみにこれを''ランダムマッチした3人が全員把握していなければいけない''というのがこのダンジョンの最難関課題である
-スキル遅延対策
スキルを溜めるのに3倍の時間がかかるということは、スキル遅延攻撃も3倍の効果があると考えるべき
例えばトトのスキル遅延5ターンを取り戻すのに15ターンが必要になる
可能であればスキル遅延耐性の潜在覚醒をたくさん積んでおきたい
-継承スキルTips
--メタ用スキル(防御0、エンハンス)&br()スキルブーストを考慮して10ターン程度で溜まるのが理想&br()これ以上かかるとスムーズに進んだときにメタまでにスキルが溜まらない&br()一番のネックはエンハンスで、素のターン数が宝石姫系は14ターン、賢龍系は15ターン&br()これらを使うとしたらベースには2~4ターン程度のスキルのキャラを選ぶ必要がある&br()また少しでも遅延を受けるとNGになりかねないので遅延耐性は5個積んでおくのを推奨&br()
--ぷれドラ用スキル(固定ダメージ系)&br()出現階層が12層なので最短では3ターンしか溜める猶予は無い&br()このためスキルブーストを考慮して3ターン以内で溜まるのが理想&br()とはいえ大抵は1回くらいは余分にターンが回るので4ターンまでは許容範囲&br()なおジュリパは一見ぷれドラに強そうだが、実はサブでスキルブースト複数持ちが編成されにくい&br()スキルブースト6の場合、ジュリのスキルが溜まるまでに5ターンが必要になり、たいていはぷれドラまでにアストレイミストが間に合わないので注意&br()
--ダメージ吸収無効スキル&br()3人マルチにおいてはこれらは継承する意味がほぼ無い&br()基本的にはヴィシュヌ対策として積むものだが、ヴィシュヌで発動するための目安のターン数は9ターン程度&br()もっとも早く打てる風神のスキルが19ターンなので、素入れでもスキルブースト10個が必要&br()継承でもってきた場合はパールあたりで20ターンくらい稼がない限り発動は不可能&br()
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**コメント
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