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「白蛇の地下迷宮/最終層」(2018/07/04 (水) 00:05:08) の最新版変更点
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#include(ダンジョンナビ)
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*白蛇の地下迷宮【ノーコン】
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(silver):[[概要>白蛇の地下迷宮]]|
|[[一層>白蛇の地下迷宮/一層]]|[[二層>白蛇の地下迷宮/二層]]|[[三層>白蛇の地下迷宮/三層]]|[[四層>白蛇の地下迷宮/四層]]|[[五層>白蛇の地下迷宮/五層]]|
|[[六層>白蛇の地下迷宮/六層]]|[[七層>白蛇の地下迷宮/七層]]|[[八層>白蛇の地下迷宮/八層]]|[[九層>白蛇の地下迷宮/九層]]|[[最終層>白蛇の地下迷宮/最終層]]|
**最終層 落ちコンなし/操作時間9秒固定(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:1】 獲得経験値:100,000
// 固定・Bossモンスター欄
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2897.png,title=No.2897,linkpage=図鑑/2897)|[[ヨルムンガンド=ユル>図鑑/2897]]|RIGHT:60|RIGHT:(650↑)||RIGHT:-|CENTER:1||>|CENTER:BGCOLOR(silver):~先制 パズル1問目||>|''Boss''&br()Lv1 神脅の毒蛇・ヨルムンガンド(+297つき)を確定ドロップ&br()&br()コンボ吸収を回避すること&br()(ダメージは与えなくてもよい)&br()&br()5問目の爆弾ドロップの位置&br()●○○○○●&br()○●○○●○&br()○○○○○○&br()○●○○●○&br()●○○○○●|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①冒険者か、技量を見定めてやろう&br()②いいコンボを期待しているぞ&br()③さあ、見せてみろ|LEFT:①1ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③光以外からお邪魔ドロップを14個生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル2問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①まだまだ行くぞ&br()②ここは退屈でな&br()③楽しませてくれよ|LEFT:①1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③ドロップが見えなくなる|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル3問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が温まった頃か&br()②次に行こうか&br()③これはどうだ?|LEFT:①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復+毒に変化&br()③1ターンの間、一番左の縦1列を雲で隠す|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル4問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①やるじゃないか&br()②どうした?汗をかいておるぞ?&br()③これで終わりじゃなかろうな?|LEFT:①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収&br()②上から3列目をお邪魔ドロップに変化&br()③お邪魔以外から5属性と回復ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル5問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ここまでやる冒険者は久しぶりだ&br()②さぁ、ここが正念場だぞ&br()③超えてみせろ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){7コンボ以下}の攻撃を吸収&br()②右図の位置に爆弾ドロップを生成&br()③爆弾以外から5属性と回復とお邪魔ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル6問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ふむ、見事だ&br()②これで最後にしよう&br()③しっかり決めてくれよ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){8コンボ以下}の攻撃を吸収&br()②5属性のドロップをそれぞれ6個ずつ生成&br()③操作開始位置を指定|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:その程度か、去れ|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(1〜4問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:惜しかったな、また腕を磨いて来るがいい|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(5〜6問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①気に入ったぞ冒険者&br()②いい退屈しのぎになった|LEFT:①何もしない&br()②自滅する&br()(全問正解した場合)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
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※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(初回実施時のデータ)
**最終層 落ちコンなし/操作時間8秒固定(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:1】 獲得経験値:100,000
// 固定・Bossモンスター欄
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2897.png,title=No.2897,linkpage=図鑑/2897)|[[ヨルムンガンド=ユル>図鑑/2897]]|RIGHT:60|RIGHT:(650↑)||RIGHT:-|CENTER:1||>|CENTER:BGCOLOR(silver):~先制 パズル1問目||>|''Boss''&br()Lv1 ヨルムンガンド=ユルを確定ドロップ&br()&br()コンボ吸収を回避し、かつ光ドロップを消して攻撃すること&br()&br()5問目の爆弾ドロップの位置&br()●○○○○●&br()○●○○●○&br()○○○○○○&br()○●○○●○&br()●○○○○●|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①冒険者か、技量を見定めてやろう&br()②我に光が届かなければ、終いだ&br()③さあ、見せてみろ|LEFT:①1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③光以外からお邪魔ドロップを14個生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル2問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①まだまだ行くぞ&br()②ここは退屈でな&br()③楽しませてくれよ|LEFT:①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③ドロップが見えなくなる|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル3問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が温まった頃か&br()②次に行こうか&br()③これはどうだ?|LEFT:①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復+毒に変化&br()③1ターンの間、一番左の縦1列を雲で隠す|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル4問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①やるじゃないか&br()②どうした?汗をかいておるぞ?&br()③これで終わりじゃなかろうな?|LEFT:①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収&br()②上から3列目をお邪魔ドロップに変化&br()③お邪魔以外から5属性と回復ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル5問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ここまでやる冒険者は久しぶりだ&br()②さぁ、ここが正念場だぞ&br()③超えてみせろ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){8コンボ以下}の攻撃を吸収&br()②右図の位置に爆弾ドロップを生成&br()③爆弾以外から5属性と回復とお邪魔ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル6問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ふむ、見事だ&br()②これで最後にしよう&br()③しっかり決めてくれよ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){''9コンボ以下''}の攻撃を吸収&br()②5属性のドロップをそれぞれ6個ずつ生成&br()③操作開始位置を指定|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:その程度か、去れ|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(1〜4問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:惜しかったな、また腕を磨いて来るがいい|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(5〜6問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①気に入ったぞ冒険者&br()②お前に力を貸してやろう|LEFT:①何もしない&br()②自滅する&br()(全問正解した場合)|~|~|~|
#endregion
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
|>|>||
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
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|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
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|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|
#endregion
*攻略指南
ゼローグ∞や覚醒ラクシュミー、天ルシと言ったコンボ教室系だが、それらよりはるかに難易度が高い…が、ここまで来れるのなら試行回数を稼げばなんとかなるだろう。
とはいえ、盤面9コンボ~10コンボはあまりにばらけているとそもそも時間が厳しく、ある程度揃っていても最後の動かし方がかなり難しい。
5T目は爆弾8個と中途半端で8色ゆえに配置もまず酷いと、10コンボより難しいとまで言われる。
爆弾以外が極端に散らばりやすいので、3色以上位置が離れたドロップがあるとかなり絶望的。
爆弾ドロップについては落とし配置が組めないという制約も足をひっぱる。
盤面が良ければ、爆弾は5+3個消し、7色の余りの1個は爆弾5個の列に置く、残りのドロップで平詰みが考えやすいが…
ルートが極端に遠くなるので基本的には爆弾4+4消しがメイン。
10コンボ盤面では、平積みだけだと配置が難しくなることが多い。
片側5コンボを平積みだけで完成させようとするとルートが難しい、というのは無限回廊あたりでやるとわかりやすい。
片側だけを考えたとき、2列を3*3マスが残るように平積みにし、残りの部分は左右端側からコンボを作るのが一番考えやすい。
#aa{
△△△
□▽○
□▽○
□▽○
◎◎◎}
例えば片側をこのように組む、という話。勿論無理なく平積み出来る場合はこの限りではない。
#region(close,爆弾9コンボの最終目標盤面の例)
ミラー配置は無視。配置はこれだけではなく、あくまで例。●が爆弾、?はあまりの1個。
#aa{
△△△□□□
●○○○?●
●▽▽▽☆●
●◎◎◎☆●
●◇◇◇☆●
}
落としなし。中央の4*4マスに綺麗に配置し切るのは考えやすいが、最後の整地がべらぼうに難しくなるのが大半。
#aa{
△◇◇◇?□
●○○○☆●
●▽▽▽☆●
●◎◎◎☆●
●△△□□●
}
4*4を残したの落とし型配置。上下ミラーは?枠の関係で無理なので注意。
#aa{
△?▽□□□ △?▽▽○□
●◇◇▽☆● ●◇◇◇☆●
●▽◎◇☆● ●▽◎◎☆●
●◎○◎☆● ●◎○○☆●
●△△○○● ●△△□□●
△?◎□□□ △▽◇□☆□
●◇◇◇☆● ●▽◇◎☆●
●▽▽▽☆● ●▽◇◎☆●
●◎○◎☆● ●○○◎?●
●△△○○● ●△△○□●
}
落としが極端な配置の例。
上下に離れている程度なら落としを織り交ぜる方が動かしやすいが、その分盤面把握が難しくなるので注意。
また落としの組み方によっては最後の1コンボが絶対に組めない(2*2マスに閉じ込められてしまう)なども有り得るので注意。
#endregion
またあくまで即死ダメージの基準は残HPなので、序盤の緩いコンボ吸収の際に光を消し損なう、と言ったことは絶対ないように。
見事全てのコンボ教室を乗り切ることができれば、ヨルムンガンド=ユルが認めてくれ、力を貸してくれるだろう。
*リニューアル版の変更点
-操作時間が9秒。
-一部台詞が変更。
-要求コンボ数が1コンボずつ減少。
-コンボ数さえ満たせば光泥を消しそこねても即死とならなくなった。
--恐らく、サタンヴォイド、究極ヴァルカン、エイル等の様に残HPではなくこちらのコンボ数で行動分岐が可能になったからだと思われる。
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**コメント(白蛇の地下迷宮共通)
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=白蛇の地下迷宮/ログ,size=100,noname)
#settitle(白蛇の地下迷宮/最終層 - パズドラ非公式wiki)
#include(ダンジョンナビ)
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*白蛇の地下迷宮【ノーコン】
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(silver):[[概要>白蛇の地下迷宮]]|
|[[一層>白蛇の地下迷宮/一層]]|[[二層>白蛇の地下迷宮/二層]]|[[三層>白蛇の地下迷宮/三層]]|[[四層>白蛇の地下迷宮/四層]]|[[五層>白蛇の地下迷宮/五層]]|
|[[六層>白蛇の地下迷宮/六層]]|[[七層>白蛇の地下迷宮/七層]]|[[八層>白蛇の地下迷宮/八層]]|[[九層>白蛇の地下迷宮/九層]]|[[最終層>白蛇の地下迷宮/最終層]]|
**最終層 落ちコンなし/操作時間9秒固定(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:1】 獲得経験値:100,000
// 固定・Bossモンスター欄
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2897.png,title=No.2897,linkpage=図鑑/2897)|[[ヨルムンガンド=ユル>図鑑/2897]]|RIGHT:60|RIGHT:(650↑)||RIGHT:-|CENTER:1||>|CENTER:BGCOLOR(silver):~先制 パズル1問目||>|''Boss''&br()Lv1 神脅の毒蛇・ヨルムンガンド(+297つき)を確定ドロップ&br()&br()コンボ吸収を回避すること&br()(ダメージは与えなくてもよい)&br()&br()5問目の爆弾ドロップの位置&br()●○○○○●&br()○●○○●○&br()○○○○○○&br()○●○○●○&br()●○○○○●|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①冒険者か、技量を見定めてやろう&br()②いいコンボを期待しているぞ&br()③さあ、見せてみろ|LEFT:①1ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③光以外からお邪魔ドロップを14個生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル2問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①まだまだ行くぞ&br()②ここは退屈でな&br()③楽しませてくれよ|LEFT:①1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③ドロップが見えなくなる|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル3問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が温まった頃か&br()②次に行こうか&br()③これはどうだ?|LEFT:①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復+毒に変化&br()③1ターンの間、一番左の縦1列を雲で隠す|~|~|~|
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|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ふむ、見事だ&br()②これで最後にしよう&br()③しっかり決めてくれよ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){8コンボ以下}の攻撃を吸収&br()②5属性のドロップをそれぞれ6個ずつ生成&br()③操作開始位置を指定|~|~|~|
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|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:惜しかったな、また腕を磨いて来るがいい|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(5〜6問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①気に入ったぞ冒険者&br()②いい退屈しのぎになった|LEFT:①何もしない&br()②自滅する&br()(全問正解した場合)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(初回実施時のデータ)
**最終層 落ちコンなし/操作時間8秒固定(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:1】 獲得経験値:100,000
// 固定・Bossモンスター欄
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2897.png,title=No.2897,linkpage=図鑑/2897)|[[ヨルムンガンド=ユル>図鑑/2897]]|RIGHT:60|RIGHT:(650↑)||RIGHT:-|CENTER:1||>|CENTER:BGCOLOR(silver):~先制 パズル1問目||>|''Boss''&br()Lv1 ヨルムンガンド=ユルを確定ドロップ&br()&br()コンボ吸収を回避し、かつ光ドロップを消して攻撃すること&br()&br()5問目の爆弾ドロップの位置&br()●○○○○●&br()○●○○●○&br()○○○○○○&br()○●○○●○&br()●○○○○●|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①冒険者か、技量を見定めてやろう&br()②我に光が届かなければ、終いだ&br()③さあ、見せてみろ|LEFT:①1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復に変化&br()③光以外からお邪魔ドロップを14個生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル2問目|~|~|~|
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|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①体が温まった頃か&br()②次に行こうか&br()③これはどうだ?|LEFT:①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収&br()②全ドロップを5属性+回復+毒に変化&br()③1ターンの間、一番左の縦1列を雲で隠す|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル4問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①やるじゃないか&br()②どうした?汗をかいておるぞ?&br()③これで終わりじゃなかろうな?|LEFT:①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収&br()②上から3列目をお邪魔ドロップに変化&br()③お邪魔以外から5属性と回復ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル5問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ここまでやる冒険者は久しぶりだ&br()②さぁ、ここが正念場だぞ&br()③超えてみせろ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){8コンボ以下}の攻撃を吸収&br()②右図の位置に爆弾ドロップを生成&br()③爆弾以外から5属性と回復とお邪魔ドロップをそれぞれ3個ずつ生成|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):~パズル6問目|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ふむ、見事だ&br()②これで最後にしよう&br()③しっかり決めてくれよ|LEFT:①1ターンの間、&color(red){''9コンボ以下''}の攻撃を吸収&br()②5属性のドロップをそれぞれ6個ずつ生成&br()③操作開始位置を指定|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>||~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:その程度か、去れ|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(1〜4問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:惜しかったな、また腕を磨いて来るがいい|LEFT:&color(red){現在HPの1000%のダメージ}&br()(5〜6問目で失敗した場合)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①気に入ったぞ冒険者&br()②お前に力を貸してやろう|LEFT:①何もしない&br()②自滅する&br()(全問正解した場合)|~|~|~|
#endregion
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
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#endregion
*攻略指南
ゼローグ∞や覚醒ラクシュミー、天ルシと言ったコンボ教室系だが、それらよりはるかに難易度が高い…が、ここまで来れるのなら試行回数を稼げばなんとかなるだろう。
とはいえ、盤面9コンボ~10コンボはあまりにばらけているとそもそも時間が厳しく、ある程度揃っていても最後の動かし方がかなり難しい。
5T目は爆弾8個と中途半端で8色ゆえに配置もまず酷いと、10コンボより難しいとまで言われる。
爆弾以外が極端に散らばりやすいので、3色以上位置が離れたドロップがあるとかなり絶望的。
爆弾ドロップについては落とし配置が組めないという制約も足をひっぱる。
盤面が良ければ、爆弾は5+3個消し、7色の余りの1個は爆弾5個の列に置く、残りのドロップで平詰みが考えやすいが…
ルートが極端に遠くなるので基本的には爆弾4+4消しがメイン。
10コンボ盤面では、平積みだけだと配置が難しくなることが多い。
片側5コンボを平積みだけで完成させようとするとルートが難しい、というのは無限回廊あたりでやるとわかりやすい。
片側だけを考えたとき、2行を平積みにして3*3マスが残るようにし、残りの部分は左右端側からコンボを作るのが一番考えやすい。
#aa{
△△△
□▽○
□▽○
□▽○
◎◎◎}
例えば片側をこのように組む、という話。勿論無理なく平積み出来る場合はこの限りではない。
#region(close,爆弾9コンボの最終目標盤面の例)
ミラー配置は無視。配置はこれだけではなく、あくまで例。●が爆弾、?はあまりの1個。
#aa{
△△△□□□
●○○○?●
●▽▽▽☆●
●◎◎◎☆●
●◇◇◇☆●
}
落としなし。中央の4*4マスに綺麗に配置し切るのは考えやすいが、最後の整地がべらぼうに難しくなるのが大半。
#aa{
△◇◇◇?□
●○○○☆●
●▽▽▽☆●
●◎◎◎☆●
●△△□□●
}
4*4を残したの落とし型配置。上下ミラーは?枠の関係で無理なので注意。
#aa{
△?▽□□□ △?▽▽○□
●◇◇▽☆● ●◇◇◇☆●
●▽◎◇☆● ●▽◎◎☆●
●◎○◎☆● ●◎○○☆●
●△△○○● ●△△□□●
△?◎□□□ △▽◇□☆□
●◇◇◇☆● ●▽◇◎☆●
●▽▽▽☆● ●▽◇◎☆●
●◎○◎☆● ●○○◎?●
●△△○○● ●△△○□●
}
落としが極端な配置の例。
上下に離れている程度なら落としを織り交ぜる方が動かしやすいが、その分盤面把握が難しくなるので注意。
また落としの組み方によっては最後の1コンボが絶対に組めない(2*2マスに閉じ込められてしまう)なども有り得るので注意。
#endregion
またあくまで即死ダメージの基準は残HPなので、序盤の緩いコンボ吸収の際に光を消し損なう、と言ったことは絶対ないように。
見事全てのコンボ教室を乗り切ることができれば、ヨルムンガンド=ユルが認めてくれ、力を貸してくれるだろう。
*リニューアル版の変更点
-操作時間が9秒。
-一部台詞が変更。
-要求コンボ数が1コンボずつ減少。
-コンボ数さえ満たせば光泥を消しそこねても即死とならなくなった。
--恐らく、サタンヴォイド、究極ヴァルカン、エイル等の様に残HPではなくこちらのコンボ数で行動分岐が可能になったからだと思われる。
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**コメント(白蛇の地下迷宮共通)
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=白蛇の地下迷宮/ログ,size=100,noname)
#settitle(白蛇の地下迷宮/最終層 - パズドラ非公式wiki)