「スキル一覧/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル一覧/コメントログ」(2021/05/03 (月) 19:10:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 泥リフレッシュで泥揃うとこっちのターンは1進むけど、相手のターンは進まないっぽいです。分かり辛くてすいません -- &size(80%){2012-07-13 10:30:54} - 威嚇+泥リフレッシュでずっと自分のターン作戦は泥揃うと出来るってことなのね。土日ダンジョンで使えそうですね。 -- &size(80%){2012-07-14 23:05:41} - 神の業火って重複したら攻撃値×25倍って事ですか?もしそうなら強っ‼ -- &size(80%){2012-07-16 02:59:32} - 重複しないよ!5倍のまま!ただし、同時に攻撃するので防御貫通できるかも?(要検証) -- &size(80%){2012-07-16 03:16:45} - 重複可って書いてあるけど、5倍と5倍が別で発動するってことかな? -- &size(80%){2012-07-17 12:42:04} - スプラッシュブレスが3倍になってますよ、5倍では? -- &size(80%){2012-07-18 00:51:20} - 女帝エキドナにナーガってスキルレベル上がりますか? -- &size(80%){2012-07-18 01:16:07} - 上がる。でもやるなら今じゃない!ちょっと待つのがいいかな -- &size(80%){2012-07-19 03:50:29} - 神の業火はそれぞれ5倍してから足されます。2体の合計が防御を上回ればダメージ、下回ると0ダメージですよ。 -- &size(80%){2012-07-19 06:52:40} - ↑計算式 自リ*5+フレリ*5-敵の防御=ダメージ(マイナスは0ダメージ) ナーガとかも同じです。 -- &size(80%){2012-07-19 06:57:21} - アーマーブレイクの最大SLっていくつでしょうか?分かる方ご回答お願いします。 -- &size(80%){2012-07-20 18:13:41} } - エンジェルはアルラウネの劣化ですか? -- &size(80%){2012-07-20 22:33:09} - ↑半分のターン数で半分の回復量。セイレーンの防御態勢の有用さに比べれば大した差じゃない -- &size(80%){2012-07-21 02:00:32} - 第三の目の補足。効果は1ターンですが、そのときの攻撃で全滅させたら、次のステージに効果は継続されます。 -- &size(80%){2012-07-21 08:13:47} - ドロップ変化系の最大は知ってる方教えてください。 -- &size(80%){2012-07-21 09:12:30} - スプラッシュブレスの効果間違ってないですか? -- &size(80%){2012-07-22 19:21:39} - ↑何回言っても更新されないと言う・・・。因みに俺は更新出来ない。 -- &size(80%){2012-07-23 12:47:10} - ボムのスキルレベル最大はLv16(15ターン)でした。 -- &size(80%){2012-07-24 02:39:54} - スプラッシュブレス勝手に直させていただきました -- &size(80%){2012-07-26 00:35:48} - ボム更新させていただきました -- &size(80%){2012-08-01 19:10:58} - 悪質な改ざんと荒らし編集行為を行った202.177.84.91(u10k084091.ictv.ne.jp, 埼玉県)を編集禁止処分としました。詳しくは[[管理人用メモ]]を。なお、データは復旧済みです。 by 管理人 -- &size(80%){2012-08-02 14:49:28} - 神の一手ほしいわー -- &size(80%){2012-08-06 12:56:12} - スキル5体同時合成なのに5連続失敗ってどうゆうことやぁ - エンシェントに岩剣30体くらい合わせてきたけどレベルアップなし( ̄◇ ̄;)そんなもんですかね? -- &size(80%){2012-08-11 14:44:05} - なんか、バブルキメラにバブルキメラを合成したら、スキルレベルアップした。一発で -- &size(80%){2012-08-12 19:01:30} - 奇遇だな、俺も岩魔剣士30体ぐらい食わせたのにSLあがらなかったぞ -- &size(80%){2012-08-14 16:52:30} - エンドラスキル上がりにくい。40匹食わせて0だった。運営悪どいよ。 -- &size(80%){2012-08-17 12:47:28} - 5体合成する場合、1体ずつ合成するか、まとめて合成するか、どちらがいいんでしょうか? -- &size(80%){2012-08-17 15:57:11} - 完全に個人的な意見ですが、1体づつの方が上がってるような気がしますね。まぁ結局どちらも同じなんでしょうけどww -- &size(80%){2012-08-17 17:30:58} - 根性、ど根性ってこの書き方だと70%、50%未満でもいくらかの確率で発動するようにみえるから変えた方がいい気がする -- &size(80%){2012-08-18 03:36:04} - 〜〜%以上の時にHP0になる攻撃を受けた場合、HPが1残る。みたいな感じか? -- &size(80%){2012-08-19 03:38:03} - リーダーヒノカグツチでフレもヒノカグツチだったらリーダースキルって25倍になるの? -- &size(80%){2012-08-19 17:03:18} - ↑ならんよ。2匹の合計の5倍になる。 -- &size(80%){2012-08-20 03:39:57} - 体力とHPって違うの? -- &size(80%){2012-08-20 18:12:04} - アーマーブレイク等は敵の防御が元から0の場合効果はないんですか?  -- &size(80%){2012-08-20 21:06:47} - エンジェルさんのスキレベが4になった。後2だ -- &size(80%){2012-08-21 15:49:57} - ゼウスのスキルの効果ってどんなですか? -- &size(80%){2012-08-22 16:20:06} - 旋風機龍 カノープスのスキルの木属性の超絶ダメージは30000ダメージです!自分編集出来ないのでできる方お願いします -- &size(80%){2012-08-22 21:52:51} - ここでは初めての編集してみたが、カノープスのスキルLv最大っていくつですかね? -- &size(80%){2012-08-25 14:03:15} - 6.25倍の攻撃って、どうしたら出来るんですか?Max 5倍じゃないんですか? -- &size(80%){2012-08-26 02:12:47} - ↑2.5x2.5=6.25になります。 -- &size(80%){2012-08-26 05:13:14} - カノープスのトルネードカノンは30000ってかいてありますよ?ww -- &size(80%){2012-08-27 01:20:30} - アーマーブレイクって、元が防御力0の場合はダメージ減はないですか?教えて下さい。 -- &size(80%){2012-08-27 09:08:46} - ↑自分で実験してみたら、防御力0の的にはやっても攻撃力変化無しでした。 -- &size(80%){2012-08-27 09:15:32} - ゼウスは、LS仲間の攻撃力2倍 覚醒が2.5だったかなー -- &size(80%){2012-08-30 17:20:37} - ゼウスのスキルは、ザ•フューチャー -- &size(80%){2012-08-31 15:13:53} - ⬆20秒止め -- &size(80%){2012-08-31 15:14:41} - 火の守りと炎の防壁の効果は重複しますか? -- &size(80%){2012-08-31 22:28:21} - 毒って持続ダメージみたいなのあるの? -- &size(80%){2012-09-01 13:21:55} - 毒は毎ターン、ドロップを一つでも消したときだけ、敵の防御を無視してダメージだよー -- &size(80%){2012-09-01 15:40:06} - ほう!ありがとうございます -- &size(80%){2012-09-01 16:44:11} - 消さなくてもなりますけど。。。知ったかぶり発言はやめようね。 -- &size(80%){2012-09-01 21:29:04} - 火の守りと炎の防壁の効果は重複しますか? -- &size(80%){2012-09-01 23:14:54} - 回復のスキルは重複しますか? -- &size(80%){2012-09-01 23:36:09} - 毒の説明をした者だけど、確かにドロップを消さなくても毒でダメージになった。間違った説明してごめん。 -- &size(80%){2012-09-02 01:06:12} - 守りと防壁でも重複する。0.7×0.5で0.35がもらうダメージなので、都合65%減少。 -- &size(80%){2012-09-02 16:34:42} - 回復のリーダースキルも重複する。こっちはリーダーとフレンドそれぞれで回復量計算した合計だけ回復。かけ算にはならない。 -- &size(80%){2012-09-02 16:37:55} - ボムスキルレベルマックス時ターン15です -- &size(80%){2012-09-03 15:09:11} - 機械龍の追加お願いします -- &size(80%){2012-09-04 01:29:28} - 「スキルレベル最大時のターン数(最小ターン)」を追加しました。「ターン-最大スキルレベル+1」で自動計算しています。万一、間違いなどありましたらお知らせください。 by 管理人 -- &size(80%){2012-09-06 13:08:10} - 覚醒ゼウスのスキル教えろください -- &size(80%){2012-09-09 18:51:22} - ↑googleで検索してください。 -- &size(80%){2012-09-10 11:31:50} - 進化ゴーレムのスキルってもう出てるの? -- &size(80%){2012-09-10 22:23:01} - ↑闇属性で猛反撃らしいが倍率とかはわからん -- &size(80%){2012-09-11 01:50:29} - ↑x2五倍くさい -- &size(80%){2012-09-11 02:49:39} - オーディン,プラン,フォーミュラーのスキルを追加しました。 -- &size(80%){2012-09-11 05:13:12} - 進化ゴーレムのリーダースキル発動条件が『たまに』ってのが気になるね。昔のオロチみたいに使えないスキルだけにはなってほしくないな -- &size(80%){2012-09-11 08:49:58} - 進化ゴーレムの赤青緑は 超 反撃、光闇は 猛 反撃ってのがすごく気になる・・・ -- &size(80%){2012-09-11 14:20:54} - ↑さらに言うと 稀に と たまに ・・・ -- &size(80%){2012-09-11 14:23:17} - ゴーレム光ありますがオロチと組み合わせてかなり使えます!例えばハーデスに攻撃をくらって反撃する際は40000ダメージつまり80000ダメージくらわせました。3回に1回ほどの割合です。相手の攻撃によってこちらの反撃の度合いも変わるようです。 -- &size(80%){2012-09-11 16:45:29} - 結局は光闇のほうがよい!ってこと? -- &size(80%){2012-09-11 18:45:24} - 赤青緑は受けたダメージの10倍。光闇は5倍。でも発動率は光闇の方が多い。だそうです。 -- &size(80%){2012-09-11 19:25:52} - 根性系と組み合わすと高攻撃力のボス戦にかなり使えそう。。。 -- &size(80%){2012-09-11 19:29:19} - 使えるなMkⅢ -- &size(80%){2012-09-11 19:39:13} - 水火木のガーディアン進化の稀に超反撃は発動率約25%で受けたダメージの10倍返しです。よければ記入してください(1000回ほど攻撃を受けて確認) -- &size(80%){2012-09-11 19:41:56} - 追加で闇光は発動率約50%で5倍返しです -- &size(80%){2012-09-11 20:38:00} - カウンターも相手の防御の影響受けるみたいです。 -- &size(80%){2012-09-11 21:10:46} - でも、ハーデスの攻撃が50000で、カウンターで40000ダメしか与えられないのはなぜですか??防御力が影響してくるからなんでしょうか? -- &size(80%){2012-09-11 22:24:42} - 受けたダメ×5,1だからでは?? 攻撃5万じゃないでしょ〜 -- &size(80%){2012-09-11 22:28:05} - 5万体力あったらすまんw -- &size(80%){2012-09-11 22:29:40} - 根性をつかうと体力のある分だけ、5倍返しになるって感じですね(^-^)ちょっと運ゲーだが、これでヘラも行けそう…!! -- &size(80%){2012-09-11 22:33:19} - PTにもよるけどやっぱり実践的には闇・光ゴーレムの方がいいのかね~。多色とくらべカウンターは半分ですが、弱点色がないのと発動率が高い分使えそう。 -- &size(80%){2012-09-12 08:21:00} - 進化ゴーレムスキルの『受けたダメの○倍』ってのがミソだね。根性チームだと致死量の攻撃を受けた時、(総HP-1)×5or10の不確定カウンター攻撃だから威力は総HPの影響をかなり受けそう。地獄級のザコ戦では非常に役に立つがターン数の短いボス戦では果たしてどうだろう(^_^;) -- &size(80%){2012-09-12 09:00:47} - ターン数が2以上で攻撃高いやつとはターン稼ぎながら反撃まって、スキルためて、ってやるといいかんじだけど… -- &size(80%){2012-09-12 10:12:51} - シヴァは進化してもスキルの内容が変わらないのですか? -- &size(80%){2012-09-12 13:30:22} - シルフのLスキの「風属性の~」ってのは、木属性の間違い?それとも新たに風属性が追加されるのか? -- &size(80%){2012-09-12 19:15:41} - 進化ゴレは半減+カウンターでも半減後のダメージになるんですかね? -- &size(80%){2012-09-12 19:50:50} - 覚醒プランのリーダースキルってなに? -- &size(80%){2012-09-12 21:03:33} - 木水のHP2倍 -- &size(80%){2012-09-12 22:58:53} - 究極進化持ってる人178152290まで!!!! -- &size(80%){2012-09-13 20:02:10} - 闇ゴーレムのカウンター50%も発動しなかった。フレ、リダともに闇ゴーレム最終進化で行ったが、30、40%の発動だった。ちなみに同時カウンター発動もあった。 -- &size(80%){2012-09-14 12:18:50} - 1000回試した人は50%って言ってたよ -- &size(80%){2012-09-16 01:12:14} - 秘神オーディンのLSってルーン・オブ・フェイトじゃないの?神の攻撃力2.5倍の・・・ -- &size(80%){2012-09-16 13:27:27} - ~の結界より、威嚇の方が強くない? -- &size(80%){2012-09-16 20:07:35} - 僕も思いました。 -- &size(80%){2012-09-17 17:04:13} - ↑攻撃間隔が3ターンより上なら結界の方が稼げるターン数が多い、隙間なく連続で使用できる、とかが一応のメリット? -- &size(80%){2012-09-17 20:28:39} - 4,0から威嚇 威圧の重ね掛けができなくなった(一回食らわないと次使えない)から封殺できるという点なら結界が強いね -- &size(80%){2012-09-17 20:32:12} - 質問なのですが、火と水属性の攻撃力2倍のLSの場合、火と水の二つの属性を持ったモンスターの攻撃力は4倍になったりするんですかね -- &size(80%){2012-09-18 01:46:34} - スキルレベル上昇しなさ過ぎると思うんだけど。 -- &size(80%){2012-09-18 16:11:11} - パール1/12,ドラール0/7,スサノオ2/2,リリス0/2でした -- &size(80%){2012-09-18 16:30:22} - ↑3 それぞれの属性が倍になるだけじゃない? -- &size(80%){2012-09-18 20:44:08} - サブの属性はベース属性の半分の攻撃力だから総威力は3倍になるかもね -- &size(80%){2012-09-18 20:46:32} - ↑副属性の攻撃力は、確か主属性の1/3程度だったはず! -- &size(80%){2012-09-19 16:04:58} - 秘神・オーディンのLS、ルーン・オブ・フェイト:神タイプの攻撃力2.5倍でしたよ。 -- &size(80%){2012-09-19 19:20:41} - オーディンの効果は75パーセント減でした。 -- &size(80%){2012-09-19 19:52:10} - ↑回答ありがとうございました! -- &size(80%){2012-09-19 20:59:45} - フリーズバーストは火属性にだけ複数に各5(10)万ダメージ。他属性には使えない -- &size(80%){2012-09-20 03:08:57} - オーディンのLSの効果は80%減です。被ダメ5分の1なので。 -- &size(80%){2012-09-20 07:09:57} - ↑英龍の護りと重複して95%減になりました。 -- &size(80%){2012-09-20 07:14:43} - スキルなにこれ!全然あがんねーよ!詐欺だろ!みんなはどう? -- &size(80%){2012-09-20 21:05:38} - 覚醒プランのリーダースキルって木と水の複属性モンスターはHP4倍ってこと? -- &size(80%){2012-09-21 19:45:21} - オーディンLS被ダメ80%減です。無限回廊5F緑ゴーレム、51ダメ→10ダメになりました! -- &size(80%){2012-09-22 04:47:14} - ロードと悪Qとシャードラン皆、一発で上がったけど・・使わない奴ばっかり・・・ -- &size(80%){2012-09-22 06:49:01} - 混ぜる時は絶対1匹ずつ混ぜるべき! -- &size(80%){2012-09-22 20:29:05} - ↑なぜなら5匹混ぜて上がらないと体感的に絶望感がハンパない_| ̄|○ -- &size(80%){2012-09-22 20:31:29} - ページ冒頭の説明文について、文章とレイアウトを少し変更しました。 by 管理人 -- &size(80%){2012-09-23 01:34:50} - ↑6 知りたい! -- &size(80%){2012-09-23 21:53:08} - 今後HP満タン時が増えてくると、エンジェルとアルラウネをメンバーに使う人が増えそうだねー -- &size(80%){2012-09-24 18:39:20} - ↑オーディンとかのやつね -- &size(80%){2012-09-24 18:40:18} - オーディンってそのターンは全て軽減されるの? -- &size(80%){2012-09-24 19:07:29} - ↑3なぜ? -- &size(80%){2012-09-24 22:53:33} - ↑分かるだろばか -- &size(80%){2012-09-25 17:39:42} - ↑6、12。覚醒プランのリーダースキルで、木と水の複属性モンスターのHPは4倍にはならないで、普通に2倍のままでした。 -- &size(80%){2012-09-25 23:54:02} - ↑2初心者にも分かるよう説明してみろクズ -- &size(80%){2012-09-26 02:37:46} - ↑ヒールとかキュアーを使って体力を回復して、満タンにできるからじゃないですか? -- &size(80%){2012-09-26 07:56:00} - ↑あ、その発想なかった。確かにセイレーンじゃその場で満タンにはならないもんな。 -- &size(80%){2012-09-26 21:01:19} - 炎聖騎龍フォーミュラーのリーダースキルが、雑誌に載ってるものと違うのは変更されたのでしょうか? -- &size(80%){2012-09-27 03:15:51} - ↑追記:スキル名は同じで「炎聖護法陣」、効果が雑誌の説明では「火と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる」、実際は「火と光属性モンスターのHPが2倍になる」でした。 -- &size(80%){2012-09-27 03:25:15} - ↑スキルの方のターン数も本と違うよね~~ -- &size(80%){2012-09-27 10:42:02} - カメハメハー!! ( *゚ロ゚)ハ ⊂☆===≡≡≡)) -- &size(80%){2012-09-27 18:02:39} - 仮面から通常9999ダメくらうはずが、オデンの守りの衣で2kでした。なので80%カットと思われます。 -- &size(80%){2012-09-27 22:49:35} - 神王の妃ダンジョンのヘラに覚醒オーディン連れて行き、17008ダメが3401になっていたので、リーダースキルは80%減だと思われます。 -- &size(80%){2012-09-28 00:37:29} - オーディンはターン内複数攻撃で最初の一体のみ80%減です。そのターン~の方遅くなりました。万能ではありませんね。 -- &size(80%){2012-09-28 01:13:35} - ガードブレイクって5ターンじゃね? 効果継続時間 -- &size(80%){2012-09-28 17:24:32} - カウンタータイプの攻撃って相手の弱点属性突いてたらダメージ二倍になるの? -- &size(80%){2012-09-30 13:22:01} - なりますよ -- &size(80%){2012-09-30 14:58:19} - ありがとー -- &size(80%){2012-09-30 15:21:11} - ハーデスの効果って、敵1体? -- &size(80%){2012-09-30 18:47:43} - ハーデスもヘラも画面の敵全員30%オフですよ。ただ、毎回100%からの30%オフではないので、30%オフした後に、もっかいすると70%の30%オフになります。 -- &size(80%){2012-09-30 23:21:59} - ヒュドラの毒使っても攻撃力×5ならないんだけど、条件とかあるの? -- &size(80%){2012-10-01 17:48:29} - プレゼント機能を利用すると、お互い必ず1体ずつレアモンスターをゲット出来ます。 是非、ID 【管理人削除】 を利用下さい。フレンドも募集しております。激レア多数所持 -- &size(80%){2012-10-02 01:02:14} - オーディンの守りの衣は、ダメージ8割減ではないかと。さっきヘラ行ってきたら、ハーデスの攻撃で16427だったので… -- &size(80%){2012-10-02 16:41:20} - リリスの毒って闇2倍とか白盾の効果受けますか? -- &size(80%){2012-10-02 18:37:29} - ↑2あってるよww82133×0.2=16426.6になるだろwwwww -- &size(80%){2012-10-02 22:12:59} - ゼウスとオデンのリーダースキルって、敵が1ターンで攻撃してくるやつにはスキル発動は最初の1ターンのみってことですか?(コンテニュー除く) -- &size(80%){2012-10-03 13:56:42} - スサノオをスサノオノミコトに入れたらslあがりますか? -- &size(80%){2012-10-03 20:06:51} - ゼウススキル敵のHP35%減らすです -- &size(80%){2012-10-03 20:18:35} - スキル名ラースオブゴッドです -- &size(80%){2012-10-03 20:19:19} - インフェルノの死神の守護、無限回廊で試し中です。ワルりん18→7、紫カバン288→115、黒ファイター770→308。恐らくは6割減だと思われます。 -- &size(80%){2012-10-05 15:27:10} - 龍姫の祈りってなんですか? -- &size(80%){2012-10-05 16:12:28} - ↑木水HP2倍 -- &size(80%){2012-10-05 16:32:05} - 白盾 -- &size(80%){2012-10-05 16:36:18} - ザ・フューチャーっていうスキルは何なんだ?ゼウスはラースオブゴッドだよね? -- &size(80%){2012-10-05 22:08:35} - 変更前のゼウスのスキルだな。つまり今は存在しない。 -- &size(80%){2012-10-06 03:16:40} - 北欧神の~エンハンスってどんなスキル? -- &size(80%){2012-10-06 23:59:47} - ガードブレイク使ったら、3ターンじゃなくて、5ターンでしたよ。 -- &size(80%){2012-10-07 04:00:34} - フレイのリーダースキル火の魂でした -- &size(80%){2012-10-07 12:21:23} - 結局、緑オーディンのリーダースキルは1/5から1/4に修正されたんですか? -- &size(80%){2012-10-07 18:00:53} - ↑最終的に1/5に戻されましたよ -- &size(80%){2012-10-07 18:54:07} - ハデースの死神の守護ってなんですか? -- &size(80%){2012-10-07 22:53:06} - 闇の攻撃60%防御!! -- &size(80%){2012-10-08 01:12:59} - ロキのリーダースキル闇の魂 -- &size(80%){2012-10-08 10:47:40} - ↑↑闇属性モンスターの攻撃力と回復力を1.5倍にするでした。参考までに -- &size(80%){2012-10-08 10:49:41} - ↑↑あとスキルのダークエンハンスは「1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍になる」です -- &size(80%){2012-10-08 11:01:23} - ↑↑ちなみにスキルLv1で17ターンです。。 -- &size(80%){2012-10-08 11:03:45} - オーディンのリーダースキルって、ダメージ1/5ですか? -- &size(80%){2012-10-08 11:10:09} - いやいや( ;´Д`)それじゃあスサノオさん泣いちゃうって( ;´Д`)ってかチートぢゃん( ;´Д`)緑おでんは体力MAX状態の時に喰らった攻撃だけ1/5だよ( ;´Д`) -- &size(80%){2012-10-08 13:09:22} - ガイアブレスのスキルってあげた方がいいですか? -- &size(80%){2012-10-09 01:24:57} - マスリン6体スキルmaxで土日ダンジョンだとドロップリフレッシュでずっと俺のターンですか? -- &size(80%){2012-10-09 23:47:26} - ↑理論上は。というかドロップリフレッシュはマスリンじゃなくても使えるしここはリーダースキルのコメ蘭だし -- &size(80%){2012-10-10 06:07:50} - あ、分かれてないのか。とりあえずずっと俺のターンはゴブリンでもできるから試してみると良いよ。 -- &size(80%){2012-10-10 06:10:13} - ドロップリフレッシュ使ったことないけどずっと俺のターンは不可能じゃないの? -- &size(80%){2012-10-10 07:51:48} - 土日ダンジョンだとかなりの確率で揃うのでずっと俺のターンになりますよ。マスりんx3モリリン、ジーク、フレジークで動画公開してるので参考にどうぞ。マスりんx6やってみたいなぁ -- &size(80%){2012-10-11 04:48:59} - ぐんまけんの草津の温泉って何ですか? -- &size(80%){2012-10-11 13:17:29} - 6ターンでHP500回復w -- &size(80%){2012-10-11 16:32:04} - 毎ターン回復のLSって、○の魂の影響受けんのかな? -- &size(80%){2012-10-11 18:53:36} - 受けません、リーダー本体の回復量だけ -- &size(80%){2012-10-12 20:52:51} - リーダー、シヴァ+フレ、シヴァにした場合は2.25倍ですか? -- &size(80%){2012-10-14 20:10:27} - 1.5*1.5=2.25倍になります -- &size(80%){2012-10-15 14:59:53} - アイムレジェンドってなに? -- &size(80%){2012-10-15 22:06:46} - ゼウスのスキルLvMAX 20ターンで発動。確認 -- &size(80%){2012-10-16 13:50:14} - リーダーとフレンドにカウンターと根性のスキル持ちを入れたらカウンターが一切発生しませんね。バグか仕様か…どちらにしろ迷惑な話。 -- &size(80%){2012-10-16 19:28:23} - ↑因みに、根性、ど根性が発動したらカウンターが同時には発動しないという意味で、カウンターだけの発動はあります。 -- &size(80%){2012-10-16 20:10:04} - 400円ほど頂けますか? -- &size(80%){2012-10-16 21:47:25} - 邪炎の防壁と闇の防壁をリーダーにした場合、闇属性の被ダメは4分の1になりますか? -- &size(80%){2012-10-17 00:38:14} - 今更だけどフォミュのLS抜けてるね -- &size(80%){2012-10-18 07:37:15} - ダメージ減少の限界はおそらく98%です。 -- &size(80%){2012-10-20 09:14:46} - ↑間違えました。ダメージ減少の限界は99%でしたね。 -- &size(80%){2012-10-20 09:16:01} - ↑100ダメージ受けるところを守りの衣×2と英龍の守りで100×0.2×0.2×0.25=1になるので。 -- &size(80%){2012-10-20 09:17:57} - ↑10映画の題名 -- &size(80%){2012-10-20 09:24:45} - ラース・オブ・ゴットLv16がslMax 発動20ターン確認しました。 -- &size(80%){2012-10-20 20:00:44} - カウンターと根性同時に発動した気がする -- &size(80%){2012-10-23 13:43:59} - 処理順で言うと、守り・防壁・守護→根性・ド根性→守りの衣→カウンター、って感じかな? -- &size(80%){2012-10-26 03:40:50} - フレイムエンハンスって、重複しますか❓ -- &size(80%){2012-10-26 23:24:13} - 草津の温泉、最大レベル6で発動ターン1です。 -- &size(80%){2012-10-26 23:27:26} - ボム系は属性攻撃なんだな -- &size(80%){2012-10-28 00:47:51} - ガードブレイクが(3ターン)となっていますが、アーマーブレイクと同様に、5ターン継続します。変更お願いします。 -- &size(80%){2012-10-28 19:09:50} - 太鼓の達人いらねーーーーーーーーー -- &size(80%){2012-11-01 21:53:02} - リーダーとフレ覚醒ヘラにしたらドロップ移動時間長すぎる。チェンジザワールドをリーダースキルだけでこえた。 -- &size(80%){2012-11-01 22:15:07} - エンハンス系の効果ターンは自分のターンのようです 使ったターンで全滅させても効果がなくなりました -- &size(80%){2012-11-03 00:58:48} - 全滅させたターンは消費されず次のターンに持ち越しってどういうこと?そのターンで倒せば次のバトルでも防御力減は続いてるってこと? -- &size(80%){2012-11-03 23:04:24} - ↑スキルで倒した場合、じゃないですか? -- &size(80%){2012-11-04 07:48:25} - ドロップ移動して倒しても持ち越し -- &size(80%){2012-11-05 11:13:39} - 3↑敵にターンがまわると効果ターンが消費する。って考えの方がわかりやすいかも -- &size(80%){2012-11-05 11:25:07} - 闇と水の守り 両属性ともに3割減でした。他○と○の守りも全部3割減かとおもわれます -- &size(80%){2012-11-06 11:13:12} - し -- &size(80%){2012-11-06 18:20:41} - 結局、コスモスとインフェルノのLSって6割減てことですか? -- &size(80%){2012-11-06 18:44:56} - とりあえず機会龍等が持っているカラーブレスの攻撃力を×10から×20に変更しました。究極進化形は編集してないですよくわからないもので -- &size(80%){2012-11-06 22:09:23} - スキル名は違うけどスキル内容は同じって場合はスキラゲできるのかね??できないなら萎えるんだが -- &size(80%){2012-11-06 23:20:06} - そういうのってなんかあったっけ? -- &size(80%){2012-11-07 00:12:02} - 今度のFFコラボでそんなモンスターが大量に出てくる -- &size(80%){2012-11-07 01:06:13} - 業火が防御が高い相手にダメ0なのは仕様? -- &size(80%){2012-11-07 08:41:01} - カラブレスの攻撃力いつ変更になったの?まだx10のままだけど -- &size(80%){2012-11-07 10:31:27} - ブレスの威力変更は9日とかなんとか -- &size(80%){2012-11-07 11:23:57} - 究極竜はスキルが攻撃力×40になる -- &size(80%){2012-11-08 17:41:38} - プランのスキルが発動しない・・・ -- &size(80%){2012-11-08 21:18:16} - ↑プランのスキルは火属性のみにダメージだけど火属性モンスターいないってオチじゃないよね?火属性モンスターいて発動しないなら運営に報告だ! -- &size(80%){2012-11-09 04:45:07} - そんなオチでした…お恥ずかしい ご指摘ありがとうございました! -- &size(80%){2012-11-09 11:41:46} - ×40の待機時間は23で×20の待機時間が30は割に合わない -- &size(80%){2012-11-09 19:18:41} - スキルレベルってLv1にLv3を合成しても、Lv2になるだけ? -- &size(80%){2012-11-09 20:24:51} - バジリスクとエリュシオンのスキルて何が違うんですか? -- &size(80%){2012-11-10 00:45:20} - ↑2スキルは必ずUpする訳ではないので、Lv3をベースにLv1を合成する方がいい。Lvは後で上げれるけど、スキルはなかなか上がらないのでスキルLvが高い方をベースにする方が、あとあと役に立つと思う。 -- &size(80%){2012-11-10 10:24:48} - イエスゼウスマリア -- &size(80%){2012-11-10 11:14:42} - ↑3同じなので合成時スキルレベルUPします -- &size(80%){2012-11-10 13:17:35} - 炎聖騎龍フォーミュラーのリーダースキルって光と火半減じゃないんですか?? シリアルがついてた本にはそう書いてあったけど… -- &size(80%){2012-11-10 15:38:47} - いつもお世話になってます、管理人さんありがとう! -- &size(80%){2012-11-10 16:51:56} - ↑2本のことは知らんが、スキル名は何て書いてあったの?誤植じゃない?あるいは、実は最初は半減をスキル予定にしていたけど、後で変わったけど本は直してなかったとか。 -- &size(80%){2012-11-10 17:06:02} - カラドラ第三形態のスキルの説明文、おそらく歴龍のスキル(大ダメージ)のために中ダメージに変更されていましたので更新しました -- &size(80%){2012-11-10 22:36:04} - 闇の防壁と死神の守護って重複しますかね? -- &size(80%){2012-11-11 12:24:41} - シヴァのスキルって、相手に攻撃されなければ、継続という事ですか? -- &size(80%){2012-11-11 22:46:02} - 少し違うかな1ターンで倒せれば継続 -- &size(80%){2012-11-12 00:34:59} - シールドブレイク(ベヒーモス)とガードブレイク、包丁(トンベリ)とグラビティ、くさい息(モルボル)と猛毒の霧、は同じかな? -- &size(80%){2012-11-12 14:02:33} - ジャンプ -- &size(80%){2012-11-12 16:09:43} - 龍騎士はど根性? -- &size(80%){2012-11-12 16:59:45} - モルボルソングの回復量は? -- &size(80%){2012-11-12 20:32:06} - カオスドラゴンの体力2倍って誤植? -- &size(80%){2012-11-13 13:45:34} - 木の激減出て欲しい -- &size(80%){2012-11-13 22:16:55} - 黒魔導士のブリザガはダメージ40000でした。 -- &size(80%){2012-11-14 17:54:12} - ↑間違えました6000でした! -- &size(80%){2012-11-14 18:06:17} - 進化後の竜騎士のLSが根性と同等であるとの報告が上がっているのでどなたが検証お願いします -- &size(80%){2012-11-14 19:16:17} - 進化竜騎士は本当に50%であってるんでしょうか(>_<)どなたかよろしくお願いしますm(_ _)m -- &size(80%){2012-11-14 21:41:00} - HP6.25倍パが出現しそうだ。 -- &size(80%){2012-11-14 23:11:23} - 竜騎士のLS、HPの58.9%の時は発動されず、73.6%の時に発動されました。根性だと思われます -- &size(80%){2012-11-15 00:18:47} - バハムート間違えてない?今スキレベ6で15ターンだけど最大じゃない -- &size(80%){2012-11-15 02:59:09} - 進化後の竜騎士のLSは「根性」で確定!検証された人が多数おります。 -- &size(80%){2012-11-15 10:51:11} - ブリザガのダメージ、4万でしょう?3万じゃないよ。 -- &size(80%){2012-11-15 14:17:49} - 竜騎士はど根性ど思って、引き続けた努力が…(泣) -- &size(80%){2012-11-16 03:45:46} - ドラゴンライダーのスキルはLv6のターン9で最大でした -- &size(80%){2012-11-16 18:15:55} - ↑ミス。ターン数8です -- &size(80%){2012-11-16 18:16:41} - 今更聞くのもあれですけどスキルのレベルあげって同じスキルのモンスターを一度に多く合成(5体MAX)した場合って確立上がったりしないんですかね? -- &size(80%){2012-11-18 12:33:22} - ↑同スキルのモンス2体以上同時に合成すると一気に2lv上がったりもするから、分けても同時でも上がる確率は一緒かと思う -- &size(80%){2012-11-18 22:00:39} - バハムートはターン10で最大だよ! -- &size(80%){2012-11-20 19:36:15} - 神の奇跡って+卵の回復値って適用されないの?+回復全部突っ込んだのに(゚´Д`゚)゚。 -- &size(80%){2012-11-20 21:14:35} - 進化後のバーサーカーのLSって、HPの違いはあるけどゼウスと同じ⁈ -- &size(80%){2012-11-20 23:29:31} - SLv1のモンスターにSLv2ya -- &size(80%){2012-11-22 03:16:39} - ミスりました、SLv1のモンスターにSLv2以上のモンスターを合成した場合、一気にSLvが3以上にはなりますか? -- &size(80%){2012-11-22 03:18:40} - 神の奇跡って狼のだよね?プラス適用されるけど? -- &size(80%){2012-11-22 21:04:43} - カウンターは防御無視なの? -- &size(80%){2012-11-22 21:59:51} - ↑x2 はい。どう計算しても+の分だけ加算されてないんです。゚(゚´Д`゚)゚。バグかなぁ・・・回復持ちで似たような方いらっしゃいませんか? -- &size(80%){2012-11-22 22:03:29} - ごめんなさい -- &size(80%){2012-11-22 23:18:33} - ↑2の方、ステータスに表示されているのは+値含めた合計値なのでそれに青表示される+値分足してるとかでは? -- &size(80%){2012-11-23 02:34:53} - キャラクターのパラメーターは+を含んだ数値だから、青数字は足したらだめだよ -- &size(80%){2012-11-23 14:25:06} - ヴイトラのRS闇属性HP回復攻撃1.5倍にならないかなー。今のRSよりは良いかと。 -- &size(80%){2012-11-23 17:07:41} - ↑そんなことしたら北欧神を出した意味が丸つぶれ。 -- &size(80%){2012-11-25 02:58:19} - ↑↑リーダースキル、Leader Skill -- &size(80%){2012-11-25 14:20:56} - スキル「大回復の光」のスキルレベル上昇の条件ご存知の方、いらっしゃいませんか? -- &size(80%){2012-11-25 21:27:01} - ? 同じの食わせればいいじゃん -- &size(80%){2012-11-26 02:01:56} - 毎ターン回復スキルとリーダーの回復○倍てのは重複する?しないよな -- &size(80%){2012-11-26 11:29:56} - ミス発見→例: ゴーレム・ガーディアン・番人の「アーマーブレイク」とベヒーモスの「シールドブレイク」 -- &size(80%){2012-11-26 16:13:18} - すみません、「みやぶる」or「第三の目」等は、発動条件ってありますか?あれば、教えてください<(_ _)> -- &size(80%){2012-11-27 23:59:09} - ↑なんだ発動条件って…意味が分からない -- &size(80%){2012-11-28 08:14:01} - スキルは1ターンキルすれば継続するってことを知りたいんじゃないの -- &size(80%){2012-11-29 01:16:47} - LV最大になってても、SLVはまだ上がります? -- &size(80%){2012-11-29 10:59:39} - 上がりますよ -- &size(80%){2012-11-29 17:00:13} - 究極島龍・ユグドラシルのスキルは「ガイアブレス」ではなく、「ゴッドガイアブレス」です。 -- &size(80%){2012-11-30 09:10:27} - ↑ゴッドガイアブレス Lv.1 ターン:23 自分の攻撃力×40倍の木属性攻撃 -- &size(80%){2012-11-30 09:12:26} - 素材のスキルレベルが2とかだったら 合成したらどうなるんかな・・・・ -- &size(80%){2012-11-30 13:07:47} - 「究極炎龍・ムスプルヘイム」のスキルが「マグマブレス」から「ゴッドマグマブレス」に変更されていることを確認したので項目を分離しました。他の4体の究極進化伝説龍も同様に。 by 管理人 -- &size(80%){2012-11-30 20:15:43} - 最強装備・シーフのコインは重複するんですかね? -- &size(80%){2012-12-01 07:37:54} - 最強装備バーサーカーのリーダースキルが残りHP10%以下と書いてますが実際30%なんで編集できる方よろしくお願いします -- &size(80%){2012-12-01 09:01:36} - シーフ重複しますよ -- &size(80%){2012-12-01 15:32:08} - シーフのみかわしの説明違ってる。 -- &size(80%){2012-12-01 15:41:30} - 素材のスキルのこと気になりますよねー -- &size(80%){2012-12-02 13:26:37} - ティアマット等の究極進化で2属性持ったモンスターにそのリーダースキルをかけても4倍にはならないんでしょうか? -- &size(80%){2012-12-02 15:21:05} - 備考の「効果は重複する」が無駄。というか邪魔。 重複しないやつがあるならそれを書けばいいのに -- &size(80%){2012-12-02 17:29:21} - サブ属性が闇で、メイン属性が闇以外のモンスターは、タナトスのLSでhpは2,5倍なりますか? -- &size(80%){2012-12-02 19:25:02} - 確か主・副属性のうち倍率高いほうが適用じゃなかったっけ 違ったらすまそ -- &size(80%){2012-12-02 22:34:31} - 瀕死バーサク10%→30%完了 ストーンカウンターだけ攻撃力になってるけど被ダメじゃね? -- &size(80%){2012-12-02 22:50:57} - 「スキルについて」の所に+値も乗るってことを書いた方が良いのでは? -- &size(80%){2012-12-02 23:38:50} - 「リーダースキル」のページが新設され内容が分割されたようですが、モンスター図鑑から「スキル一覧」のページへリンクしている都合上、内容を分割されるのは困るので構造を組み替えました。「スキル一覧」は全スキル・全リーダースキルを掲載、「スキル」を新設し通常スキルのみ掲載、「リーダースキル」はリーダースキルのみ掲載としました。スキル表は内容ごとに6ページへ分割し、各ページにincludeで読み込ませています。編集は各表上下の「スキル:攻撃系の編集」などのリンクから編集してください。 by 管理人 -- &size(80%){2012-12-03 13:54:00} - ニライカナイのスキルレベルアップってニライカナイ合成するしかないのかな? -- &size(80%){2012-12-03 17:34:46} - ドロップ強化とは? -- &size(80%){2012-12-03 23:29:29} - フレンドのアマテラスのリーダースキルって自分のリーダーが進化トールだったら毎ターンの回復値も倍なんですか? -- &size(80%){2012-12-04 21:11:02} - ↑倍じゃないはずです。トールとかのLSは消したドロップに対してのみ有効みたいです -- &size(80%){2012-12-04 21:28:13} - ↑そうなんですか( ;´Д`)ありがとうです( ^ω^ ) -- &size(80%){2012-12-05 02:14:57} - ヘルブレスのような闇攻撃スキルを、LSで闇攻撃2倍のPTで光属性の敵に当てた場合、LSの2倍*弱点属性の2倍で4倍計算になりますか? -- &size(80%){2012-12-05 08:12:17} - ↑上のアマテラスと同じようにリーダースキルの影響を受けない。この質問大杉 -- &size(80%){2012-12-05 08:37:45} - ↑すぐ上に同様の回答となる質問があったのですね…申し訳ない。回答有難う御座いました。 -- &size(80%){2012-12-05 08:59:53} - ↑リーダースキルの仕様の欄に追記しました。スキルの方にも書くべきかどうか。 -- &size(80%){2012-12-05 18:45:12} - ストーンカウンターの検証して来ました、ポリンに対して通常時被ダメ6千でカウンター3万、半減時3千で、カウンター1万5千、食らったダメージの10倍ですね -- &size(80%){2012-12-06 12:14:31} - 機神兵三体の発動確立が全部同じってありますが、微妙ですね。公認攻略サイトでは発動確立も返すダメージも違うとありました。修正された可能性もありますが…。 -- &size(80%){2012-12-07 01:30:17} - あと↑*2のコメント、明らかに5倍のダメージしか返してませんね。 発動確立が高いと返すダメージ倍率が低く、発動確立が低いと返すダメージ倍率が高い。 -- &size(80%){2012-12-07 01:32:31} - シーフのスキルは受けるダメージを少しの間かなり減らすなので英龍の守りと同じスキルの説明です。 -- &size(80%){2012-12-07 04:54:03} - ↑2コメ ※ポリンは火属性 -- &size(80%){2012-12-07 14:26:17} - ハイルビーにアマブレても神の業火×2のダメージ0。ドロップも消してアマブレのターン消費するのに腑に落ちない。0ダメージになるのとかもうまく説明できないかな? -- &size(80%){2012-12-07 23:01:20} - ↑ハイルビの防御力75%減で3750、ヒノカグツチの攻撃力は最低でも743だから、×5×2=7430以上で余裕で貫通する計算だが。リーダースキルの追加攻撃はアーマーブレイク無効ってことかね。 -- &size(80%){2012-12-08 18:42:56} - シーフのスキル みかわし しばらく間、受けるダメージを半減する ダメージ75%減(5ターン) 50%減?75%減?どっちなの? -- &size(80%){2012-12-09 00:28:33} - ボムの属性ってどうなるんです?モンスターの属性ですか? -- &size(80%){2012-12-09 12:59:05} - シーフのみかわしは3ターンの75%減かと思われます -- &size(80%){2012-12-11 11:40:01} - タナトス(闇HP2.5倍)でドラゴンライダー(主:光 副:闇)のHP増加を確認 副属性でも効果あるようです -- &size(80%){2012-12-13 11:42:02} - 神の業火について。高防御力には0ダメージで、シヴァスキルやアマブレ使っても貫通しない。 -- &size(80%){2012-12-13 17:48:39} - 氷塊龍•デプスプレシオス リーダースキル 氷塊龍の力 水属性の攻撃力と回復力を2倍にする。 でした 個人スキルはブリザードブレスのままです。 -- &size(80%){2012-12-14 07:07:53} - 闇地獄・ブラッドデーモンのスキルは変わらずボムでリーダースキルは悪魔の軍勢で攻撃タイプの攻撃二倍です(^^ゞ -- &size(80%){2012-12-14 11:49:36} - ボムの最大レベルが上昇しました。現在21レベでMAX表示じゃないので26レベMAXと予想しています。 -- &size(80%){2012-12-14 13:43:48} - ↑ボムは最大26になりました。公式告知あり。 あと、秘神・オーディン、覚醒秘神・オーディンは敵1体に闇属性で攻撃力×50の「魔槍グングニール」に変更になっています。 -- &size(80%){2012-12-14 15:20:44} - グングニルのターン数は変更されていますかー? -- &size(80%){2012-12-14 16:34:17} - ダークゴーレムⅢのLスキルは50%もない -- &size(80%){2012-12-14 16:43:13} - ロードって、進化しますか?(究極進化を含め) -- &size(80%){2012-12-14 17:36:38} - 公式告知に則り、ボムのスキルを編集しました。 -- &size(80%){2012-12-14 17:49:32} - 覚醒オーデインのスキル変わってないの俺だけ? -- &size(80%){2012-12-15 10:31:28} - 変更されたのは秘神オーディンおよび秘神覚醒オーディンだけだよ -- &size(80%){2012-12-15 13:29:36} - ドロップ強化ってなんでしょうか? -- &size(80%){2012-12-15 19:30:39} - ↑x7グングニル(魔槍)のターン数は変わってません -- &size(80%){2012-12-16 09:16:11} - カウンター、なんで木だけ火水と扱い違うん・・・? -- &size(80%){2012-12-16 14:42:10} - L&Fダークネスカウンターって、(受けたダメージ×5)+(受けたダメージ×5)で返すのか(受けたダメージ×25)で返すのかどっちですか? -- &size(80%){2012-12-16 19:05:21} - そうお前だけ -- &size(80%){2012-12-16 20:37:25} - デーモン系の最終進化のLSの悪魔の軍勢は攻撃タイプの攻撃が2倍らしい -- &size(80%){2012-12-16 21:43:51} - 〜エンハンス系は重複しますか? -- &size(80%){2012-12-17 01:12:26} - 重複します、というかここは質問するところではないです。 -- &size(80%){2012-12-17 05:30:46} - ↑重複できませんよ。1つエンハンス使えばそのターンに他のモンスターのエンハンスは使えません -- &size(80%){2012-12-17 16:17:53} - エンハンスとリーダースキルが重複するかという質問ならする。エンハンスとエンハンスという質問なら出来ないです -- &size(80%){2012-12-18 08:02:57} - インフェルノハーデスとコスモヴィーナスってダメージ4/1じゃないんですか? -- &size(80%){2012-12-18 21:12:50} - 回復のリーダスキル、プラス値が反映されてなくない? -- &size(80%){2012-12-19 11:34:11} - ラーのソーラーレーザー、敵全体に五千の固定ダメージです。 -- &size(80%){2012-12-19 16:20:04} - 氷塊龍デプスプレシオスのLS氷塊龍の力でフレンドの大海の歌姫・セイレーンの回復力を二倍にした場合、癒しの舞で回復する量も二倍になりますか? -- &size(80%){2012-12-19 22:18:41} - セイレーンのLSの回復は二倍にはなりませんでした。 -- &size(80%){2012-12-19 23:40:05} - ナイル -- &size(80%){2012-12-20 02:24:05} - ドロップ強化なくね? -- &size(80%){2012-12-21 02:54:48} - たしかにねえな -- &size(80%){2012-12-21 14:42:21} - ダークゴーレムとミズガルズなどのカウンターって同時発動しますか? -- &size(80%){2012-12-21 17:26:03} - 攻撃力や回復力上昇系LSはドロップを消した時、コンボの最後に倍率としてかかるので回復系LSには乗らないと思うよ -- &size(80%){2012-12-22 17:20:09} - レベルがMAXの時ってスキルのレベルは、上がらないんですか? -- &size(80%){2012-12-22 17:29:10} - ↑↑↑カウンターは同時に発動します -- &size(80%){2012-12-22 19:34:56} - ↑↑上がりますよ -- &size(80%){2012-12-22 19:35:16} - ドロップ強化ってどんなスキルなんですか? -- &size(80%){2012-12-22 21:24:27} - サブリーダーと言うポジションがりますがチームでの役割や利用価値はありますか? -- &size(80%){2012-12-22 23:55:26} - ↑そんなもんない -- &size(80%){2012-12-23 13:53:56} - ↑↑フレのことでは -- &size(80%){2012-12-24 13:02:47} - ストーンカウンターって受けたダメージじゃなくて相手の攻撃力なんですか? -- &size(80%){2012-12-24 15:12:51} - No.521 -- &size(80%){2012-12-24 18:39:01} - ノエルドラゴン・ブルー スキル アイシクルギフト lv最大(lv.1が最大) 13ターン 敵一体に自分の攻撃30倍の水 -- &size(80%){2012-12-24 18:42:20} - ↑火も同じく -- &size(80%){2012-12-24 18:52:44} - 亀なんだけどサブ属性が木でパールのhp上昇は適用される?攻撃回復時はサブ属性だけ2.25倍だよな? 教えてエロい人 -- &size(80%){2012-12-24 21:35:09} - 弓使いの「ためる」はLV6で最大(ターン:12)になりました -- &size(80%){2012-12-25 01:21:30} - れる。そもそもき木じゃないほうの属性の攻撃もあがる -- &size(80%){2012-12-25 07:49:14} - 聖夜の審判 受けたダメージの3倍で反撃 (防御貫通しない -- &size(80%){2012-12-25 11:41:18} - リーダーとフレンドで癒しの唄と水の魂を選択すると回復量は1.5倍? -- &size(80%){2012-12-25 16:44:52} - ↑その質問多すぎるわ 少しは自分でログ確認とかして調べろ -- &size(80%){2012-12-26 00:51:33} - 例: ゴーレム・ガーディアン・番人の「アーマーブレイク」~ ってあるけど『ファイター・ナイトの「ガードブレイク」』の間違いでは? -- &size(80%){2012-12-26 15:35:08} - 過去ログまでは見てないんだけどふと思ったこと。レベルが上がった時にしかスキルレベル(以下SL)って上がらない気がするんだけどどうなんだろうか。少なくとも俺は合成してレベルが上がらないときにSLが上がった試しがないんだが、たまたまかな? -- &size(80%){2012-12-26 23:25:09} - ↑いつでも上がるときは上がる、上がらないときは上がらない -- &size(80%){2012-12-26 23:37:05} - 鉄壁の心得は『少し』とは書いていない。あと万年亀の甲羅も2割減少。ちと気になったので報告まで。 -- &size(80%){2012-12-28 22:10:18} - デーモン系slmaxにしたらカラドラより使える(サブの場合) -- &size(80%){2012-12-29 16:58:46} - 暗黒の呪いってどれほどの反撃ですか? -- &size(80%){2012-12-29 18:49:54} - ↑5 そうなるとlvmaxになるとスキラゲ出来なくなるのでは? つまりはそういうことだよ -- &size(80%){2012-12-30 22:35:14} - ↑4 万年亀の甲羅も2割だったらスサノオの魅力はどうなるんだ -- &size(80%){2012-12-30 23:32:19} - ↑スサノオはそもそもLSよりSL最大を複数体揃えての全属性ダメージ半減連打が魅力だから影響なしと思われ。 -- &size(80%){2013-01-01 05:00:23} - 聖夜の審判、暗黒の呪いは、三倍返しの反撃、同時に重複使用は不可、防御適用アリ。 -- &size(80%){2013-01-01 05:08:52} - ↑追加情報で、ゴーレム最終進化のLSカウンターとは重複して発生する。元旦なんでちっとはボランティア気分の酔いどれレポートまで。 -- &size(80%){2013-01-01 05:58:53} - 最強装備・狩人もLS狩りコンボですよ。進化前の狩人はLS無しです -- &size(80%){2013-01-01 18:04:03} - ↑12 修正しました -- &size(80%){2013-01-02 16:48:59} - スキルの効果で敵全体か単体かも書いてくれると助かります -- &size(80%){2013-01-02 20:24:11} - みやぶるの最大 SLvが5になってるけど6だと思う -- &size(80%){2013-01-03 00:49:17} - え -- &size(80%){2013-01-03 00:56:08} - スキル名違う場合はslupなしってやつのex、番人がアマブレ持ってることになってるけど違うよね -- &size(80%){2013-01-03 02:04:39} - フレイムバーストとフリーズバーストの最短ターン数が違うのはおかしい気が… -- &size(80%){2013-01-03 02:46:37} - コインを盗むはダンジョン終了以外にも普通の敵からお金拾えない? -- &size(80%){2013-01-03 20:39:06} - 拾える気がします -- &size(80%){2013-01-04 00:18:39} - 拾えますよ -- &size(80%){2013-01-04 03:06:13} - 聖夜の審判 スキルMAX確認 最小ターンは15でした -- &size(80%){2013-01-04 06:49:20} - 緑おでん×2 -- &size(80%){2013-01-04 13:50:22} - とカーバンクル系SLvMax×3で、常に25分の1 -- &size(80%){2013-01-04 13:54:20} - カグツチの神の業火 第三の眼を使い防御0にしてもメタドラ系へダメージ貫通せず.ターン終了→追撃の処理順序 かな -- &size(80%){2013-01-04 22:33:52} - 御三家の究極進化はスキル変わらないからスキルレベルもそのままですか? -- &size(80%){2013-01-05 00:03:51} - ◯属性以上で○倍のスキルについてですが、二属性持ちモンスターでも発動しますかね? -- &size(80%){2013-01-05 12:44:27} - 発動しません -- &size(80%){2013-01-05 13:51:08} - HP○倍スキルを持っているキャラをバインドされたらHPって減るの? -- &size(80%){2013-01-05 15:37:49} - 減る -- &size(80%){2013-01-05 15:59:05} - やっぱりそうなのかorzありがとうございます -- &size(80%){2013-01-05 16:26:21} - 聖夜の審判は死ぬダメージを受けても反撃しますか? -- &size(80%){2013-01-06 13:28:00} - 反撃するよ -- &size(80%){2013-01-06 15:10:01} - ドロップリフレッシュのスキルレベルmaxを6体だと最初5ターン以外相手のターンなしに出来ますか? -- &size(80%){2013-01-07 14:37:02} - 質問がちらほらあるから、バインド系スキルをくらった時の例を入れてみた。どうかな? -- &size(80%){2013-01-07 20:11:13} - スキルlvUPってこんな確率低かったっけ?2倍期間終わったら60匹位食わせて1しか上がらんぞ -- &size(80%){2013-01-08 14:39:10} - ↑勝手な予想だけど、モンスターごとに上がりやすさが決まってるような気がする -- &size(80%){2013-01-08 23:07:41} - ↑最大スキルレベルが高いほど上がりやすい気がする -- &size(80%){2013-01-09 16:07:05} - スキレベ1のモンスターに同スキルのスキレベ5のモンスターを食わせたら、スキレベは5or6になりますか? -- &size(80%){2013-01-10 00:41:04} - なりません。 -- &size(80%){2013-01-10 10:48:28} - 猫神だけリーダースキルUPせんのかいWふざけんなー -- &size(80%){2013-01-10 15:52:01} - スプレッドキャッツ自体説明がまだwikiに載ってないから持ってない人には何なのか解らないw -- &size(80%){2013-01-10 20:36:11} - イシスのLS「ナイルの恵み」がいつのまにか攻撃力2.5倍⇒3倍に変更されてる -- &size(80%){2013-01-10 21:17:08} - 攻撃が全体攻撃なるスキルとかどうでもええから平等にリーダースキルUPにして欲しい笑 -- &size(80%){2013-01-10 22:28:35} - 4コンボで3倍とかゲーム終わる  -- &size(80%){2013-01-11 00:32:14} - ホルスとイシスの能力UPで終わっとるわw -- &size(80%){2013-01-11 10:05:39} - ホルスとイシスは属性数だからだるい。それよりバステトが手軽すぎてやばい。 -- &size(80%){2013-01-11 19:42:29} - アヌビスは10コンボ10倍とか博打すぎる。6コンボ4倍とかでよかった。 -- &size(80%){2013-01-11 21:25:56} - ソーラーレーザーは固定ダメージ5000でした。載ってなさそうなので。 -- &size(80%){2013-01-12 19:36:29} - スキルレベルっていっきに3levelとか上がったりする? -- &size(80%){2013-01-12 20:54:59} - コンボ系重複しやがる。アヌビスとイシスで30倍確認したwww -- &size(80%){2013-01-12 22:12:52} - ↑2 スキルは5体配合時5レベルまで上がる可能性がある。1体だと最高1lv -- &size(80%){2013-01-12 23:08:22} - バステト手軽だよな。アヌビスが博打なのはしゃーない。7コンボ4倍ならギャンブルメイジがいるしな。この組み合わせなら7コンボで12倍 -- &size(80%){2013-01-13 03:04:01} - ↑バステトとギャンブルメイジの組み合わせって意味ね・・・ってそりゃ10倍でした. -- &size(80%){2013-01-13 03:09:02} - イシスとなら12倍。それにしても三色限定だとイシスのLSがほぼ発動するしイシス良すぎ。それに対してホルスとラーは途端に難易度がアップする割に・・・ -- &size(80%){2013-01-13 03:14:00} - パステトとフェンサーもよくね? 3コンボで2倍 4コンボ以上で5倍 手軽だ -- &size(80%){2013-01-13 09:50:40} - バステトのスキル全員が全体攻撃になりました -- &size(80%){2013-01-13 21:39:32} - ゼウスのリーダースキル、99%以上あって満タンじゃないときに発動しなかった。 -- &size(80%){2013-01-14 14:35:06} - わがまま姫の愛情ってどんな効果なんすかっ? -- &size(80%){2013-01-14 19:12:46} - ガウガウのLスキル効果なに? -- &size(80%){2013-01-14 19:29:21} - ガウガウは無し。進化した、草原の主・ガウガウキングは(キングのかみつき)攻撃のあと、さらに追い打ちをかける。です。 -- &size(80%){2013-01-14 21:38:25} - うは、ザ・ゼリーエンジェルズとイシスで 火・木・水の3コンボで7.5倍だと -- &size(80%){2013-01-15 09:26:48} - ケリ姫LS 我がままな姫の命令 バランスタイプの攻撃力と回復を1.5倍にする -- &size(80%){2013-01-15 10:37:10} - ホルスの炎隼の猛襲は攻撃力4倍のはずだが… -- &size(80%){2013-01-15 11:36:18} - うは、イシスとイシスで 火・木・水の3コンボで9倍だと -- &size(80%){2013-01-15 21:51:32} - アン・パント・ケットバスのLS 我がまま姫の愛情:バランスタイプのHPと攻撃力と回復力を1.5倍にする -- &size(80%){2013-01-15 21:54:53} - ホルスのLスキル3倍から4倍に修正しました -- &size(80%){2013-01-16 03:01:42} - 氷のサムライオーガをリーダーにしてたけど、HP最大からの攻撃で根性が発動せず一撃でゲームオーバーになった。発動率100%じゃないのね。 -- &size(80%){2013-01-16 07:52:02} - 連続攻撃か複数攻撃受けただろそれ -- &size(80%){2013-01-16 08:15:50} - ホルス使えんな。スキルドロップ強化のくせして、リーダースキル④属性同時で4倍とか。ドロップ強化いかせんだろw -- &size(80%){2013-01-16 09:10:14} - 究極進化のサブをバラバラにすればメイン統一できるぞ -- &size(80%){2013-01-16 14:53:30} - 「ドロップ強化」スキルの意味が分からないのですが? -- &size(80%){2013-01-16 20:34:05} - そうですかw残念ですね。 -- &size(80%){2013-01-16 21:49:27} - ホルスは正直使いにく過ぎるバラバラパーティーか統一パーティーにして欲しいのかわからない作った人がなにがしたいのかわからない -- &size(80%){2013-01-16 22:09:12} - フレンドのホルス使ったんですが、メチャ強くないですか!バハと組んでもドラ12倍。他属性4コンボも簡単だし。 -- &size(80%){2013-01-16 22:37:59} - 10倍でした。 -- &size(80%){2013-01-16 22:57:50} - ホルス強いと感じれる人はパズルうまい人。弱いと感じる人はうまい方ではない人で分けれると思う。わざわざ属性を相手に合わせなくとも16倍ならば火力足りないなんて思うはずがない。副属性持ち2体サブに入れれば、ほかの2体は威嚇やギガグラなどボスに有効そうなのをそのステージごとに合わせればいいし。 -- &size(80%){2013-01-17 01:04:29} - 緑オーディンのLSってHP以外の発動条件あるの?2割以上のダメージを食らうんだけど -- &size(80%){2013-01-17 01:30:53} - ↑たまにです -- &size(80%){2013-01-17 01:31:49} - アヌのSってダークネスカウンターと同じ? 確率が違うだけで -- &size(80%){2013-01-17 12:59:39} - ガウガウキングのLスキルは、攻撃力×1のダメージですか? -- &size(80%){2013-01-17 13:57:35} - あれ? ケリ姫のスキルって元々Lv1? うちのMAXだったんだが、ステージランク5で取ったせい? -- &size(80%){2013-01-18 07:32:32} - 入手時MAXになってるはずだけど。1体しか手に入らないし -- &size(80%){2013-01-18 08:34:46} - アヌビスの反撃は何倍返しですか?反撃の時ってダメージ受けるの? -- &size(80%){2013-01-19 00:59:21} - ↑↑↑ スキレベはもともと最大 一匹しか入手できないし固有スキルだから癌も対策したんだろ -- &size(80%){2013-01-19 02:24:51} - 今更なのだがエジプト神のスキル条件みたしてからの回復も倍加してないか? -- &size(80%){2013-01-19 18:20:47} - ドロップ強化を詳しくどなたか、教えて下さい(>_<) -- &size(80%){2013-01-19 18:25:15} - ↑普段消すの3個で1でそこから+1個ごとに+0.5なんだがスキル使うと×1.1されるよ -- &size(80%){2013-01-19 18:36:41} - ↑ミス 0.5じゃなくて0.25 詳しくはよくある質問で -- &size(80%){2013-01-19 18:40:03} - 業火の追加ダメージが攻撃力の0.5倍に落ちているような… -- &size(80%){2013-01-19 20:47:36} - リーダー、フレ共にラーでサブにヨミがいるとメチャクチャ強い!ラー使えない子のように言われるけど、捨てターン作れば結構5属性揃う。 -- &size(80%){2013-01-19 22:29:02} - ケリ姫コラボのモンスターのスキル誰か消した...? -- &size(80%){2013-01-19 23:55:12} - ケリ姫のLスキル見たいお・・・ -- &size(80%){2013-01-20 01:31:24} - スキルレベルが高いセイレーンを、スキルレベルが大海の歌姫セイレーンに合成するとレベルはリセットされるんですか? -- &size(80%){2013-01-20 11:24:51} - ↑されますね。 -- &size(80%){2013-01-20 15:38:49} - 質問のいみわかんね(笑) -- &size(80%){2013-01-20 19:52:26} - 根性とカウンター系のスキルが同時に発動したらどうなりますか? -- &size(80%){2013-01-20 22:10:06} - ↑2 セイレーンsl3を歌姫sl1に混ぜたらsl3(もしくは4?)になるのかという話だと思う。まあ、当然ならないわけだが -- &size(80%){2013-01-20 22:39:35} - ○属性以上って回復入りますか?? -- &size(80%){2013-01-21 20:46:44} - ↑攻撃するとき、だから入らないし、その属性のメンバーがいないとダメ -- &size(80%){2013-01-22 00:14:06} - ごめん、なんかわかりにくいな ・回復は入らない ・チームに5属性いないとラーの条件は満たせない -- &size(80%){2013-01-22 00:16:51} - セイレーンを大海の歌姫・セイレーンに進化させてもスキルレベルはリセットされないよね?されちゃう?ってことじゃない? -- &size(80%){2013-01-22 12:19:03} - セイレーンと歌姫はスキル同じじゃないですか? -- &size(80%){2013-01-22 18:27:47} - 3に5を合成したらってことでしょ、逆を言うと5に3を合成したらってこと。 -- &size(80%){2013-01-22 19:00:15} - ↑それ追加で逆を言う必要あったか?日本語ができてない質問の意味が分かんなくて混乱してるのにさらに足りない日本語で予想の補足されても余計混乱するだけ。 -- &size(80%){2013-01-23 11:23:44} - 結論は、素材がsl1だろうと10だろうと変わらないってことでおk? -- &size(80%){2013-01-23 13:36:52} - ↑素材のslにかかわらず、上がるslは1体につき1です -- &size(80%){2013-01-23 18:37:15} - ホルスの強化ってどれくらい強化されるんですか⁇ -- &size(80%){2013-01-24 20:45:25} - 御三家の最高スキルって元々30(10)でしたっけ?15止まりと思ってた自分はただの勘違い? -- &size(80%){2013-01-25 13:16:08} - ロードにでかワルりん25匹合成してもスキル上がらなかったんだか、運が悪かったのか、何か間違えているのか -- &size(80%){2013-01-25 21:49:26} - アヌビスのスキル「暗黒の呪い」受けたダメージの3倍で反撃でした。 -- &size(80%){2013-01-26 01:45:20} - ↑↑でかわるりんにした? -- &size(80%){2013-01-26 05:37:15} - ↑したよ。 つまり運がなかったって事か...2倍とは何だったのかorz -- &size(80%){2013-01-26 08:24:44} - 「恨みの一撃」と「いかりのいちげき」のダメージ計算式分かりました!10000+90000×(1-(現在のHP-1)÷最大HP)^3の小数第1位を四捨五入です! -- &size(80%){2013-01-27 13:05:36} - そろそろ攻撃力2倍+ダメージ半減を持ったモンスターを作って欲しい。 -- &size(80%){2013-01-28 12:34:22} - ↑禿同 -- &size(80%){2013-01-28 14:31:05} - 太鼓の達人イラネーw -- &size(80%){2013-01-28 16:49:46} - さっきボムのスキルあげるために5体配合したら2段階スキルあがった いまだにスキルアップの確率の解析は出てないのかな? -- &size(80%){2013-01-28 18:50:07} - 草津の温泉って最短1ターンなら最大Lv6だよね? -- &size(80%){2013-01-28 22:36:35} - 無心でギガンテスのスキルを上げていたら途中から間違えてタイタンに合成していた。アイコン似すぎ・・・orz -- &size(80%){2013-01-29 00:00:18} - ↑で、2匹合わせるとレベル最大なのだけど、合成したらレベルは足されるのだろうかと色々調べたけどどこにも載ってなかったので -- &size(80%){2013-01-29 00:02:56} - ↑ 試してみた。で、結果何も上がらなかった。なので「スキルレベルが上がってるモンスター同士を合成しても意味はない」的な事が書かれているといいと思う。 -- &size(80%){2013-01-29 00:05:18} - スキルアップの確率は感覚だと10%っぽい -- &size(80%){2013-01-29 07:50:56} - 回復力2倍のリーダースキルと、毎ターン回復のリーダースキルを組み合わせると、毎ターン回復量は2倍になりますか? -- &size(80%){2013-01-29 14:38:58} - なるわけねえだろ -- &size(80%){2013-01-29 18:04:39} - スキルの上がる確立はモノによって違うんじゃない? -- &size(80%){2013-01-30 00:41:55} - するどいね。回復力が2倍なら基本性能が2倍になって回復量も増えるはず。 -- &size(80%){2013-01-30 03:19:24} - 光2倍とアマテラス。回復量2500くらい。結果→2500くらい。変わらず((((;゚Д゚))))))) -- &size(80%){2013-01-30 03:22:27} - ラーのスキルが書いてない? -- &size(80%){2013-01-30 04:27:21} - エキドナにルビペン合成しte -- &size(80%){2013-01-30 10:59:28} - ↑合成してレベルマックスにしたらsl上がったんだが仕様かな? -- &size(80%){2013-01-30 11:01:11} - カグツチのスキルが青おでん、ノエル、狩人の下位互換な件・・・ -- &size(80%){2013-01-30 14:59:02} - ↑6つまりドラパで天空龍とか御三家とかのブレスが覚醒するわけだ -- &size(80%){2013-01-30 15:02:40} - フエニックスもドロップ強化火でごさいやす。フェニックスはホルスで目立ちにくそうです(^^;; -- &size(80%){2013-01-30 23:26:00} - アーマーブレイクって重ねがけできるんですか? -- &size(80%){2013-02-01 15:07:38} - ↑8及ばせながら私が付け足しといた -- &size(80%){2013-02-01 15:13:30} - スキルに単体か全体かの行があると見易くなりそう。まあ暇な時にでもやろうかな。 -- &size(80%){2013-02-01 18:55:44} - 水の暦龍のスキル書いてなさそう? -- &size(80%){2013-02-03 01:37:11} - 反撃のスキルって何倍で反撃ですか? -- &size(80%){2013-02-03 01:44:32} - ↑アヌビス? 試しに相手の防御も調べてやってみたら 受けたダメージのちょうど3倍だった 無限回廊潜って計算するくらいしような -- &size(80%){2013-02-03 22:23:30} - オデンのLSって連続攻撃は貫通だよね? -- &size(80%){2013-02-05 07:55:43} - キングのかみつき 攻撃力x2でした。煉獄と全く同じ -- &size(80%){2013-02-05 12:11:15} - hjg -- &size(80%){2013-02-05 13:21:05} - ↑3 オデンのLSは連続攻撃1回ごとに判定されるはず。ex.)2回連続攻撃の場合:1回目の攻撃で99%未満にならなければ2回目も発動。99%未満になったら貫通。 -- &size(80%){2013-02-06 00:39:08} - 100パーセント未満だろ?それいうなら。というわけで、一発目がダメージ0の場合を除き、二発目からは普通にくらいます。 -- &size(80%){2013-02-06 02:05:45} - 99%未満だよ。一発目がダメージ1なら二発目も発動する -- &size(80%){2013-02-06 07:35:38} //- ↑コメが底辺 -- &size(80%){2013-02-06 09:58:42} - 仕返しボムは5倍反撃です -- &size(80%){2013-02-06 20:00:41} - オデンのLSはメタドラの攻撃なら大丈夫 -- &size(80%){2013-02-07 17:04:36} - ノエルドラゴン系のLS見に来たら載ってないんだが、どんな効果なのやら・・・ -- &size(80%){2013-02-08 11:31:25} - 今日2倍なのに全然スキルアップしない。 -- &size(80%){2013-02-08 18:08:19} - ハダル10体混ぜて+0 。五体同時で+1確定してほしい -- &size(80%){2013-02-08 18:59:16} - アーマーブレイクって、重複しませんよね -- &size(80%){2013-02-08 21:43:00} - ドロップ強化・火のところホルスじゃなくて、フェニックスだと思う。 -- &size(80%){2013-02-09 00:58:34} - ドロップ強化火が使えるのってフェニックスもだよな -- &size(80%){2013-02-09 20:37:54} - ダメージをかなり減らすってゆう効果はどれくらい減るんですか? -- &size(80%){2013-02-10 13:36:25} - オーディンとか闇闇ハデスのLスキルの事なら80%オフ -- &size(80%){2013-02-10 19:53:31} - 嘘教えるなよ。激減(オーディン)が80%でかなり減らす(インフェルノハーデス)は60%オフだぞ -- &size(80%){2013-02-10 21:49:17} - ファミ通Appの大激怒って固定ダメージなの? -- &size(80%){2013-02-12 23:58:24} - オーガのスキルって30000もあるんですね -- &size(80%){2013-02-13 08:55:55} - スキルレベルは1上がったら1ターン短くなる式なんですか?もしそうだとしたら25(15)のスキルの場合スキルレベル10でMAXということですよね? -- &size(80%){2013-02-13 16:36:22} - 25-15+1でMAX11 -- &size(80%){2013-02-13 17:23:18} - 望月のリーダースキルの効果ってなんてすか? -- &size(80%){2013-02-13 19:53:48} - ↑x2 ご指摘有難う御座います。 -- &size(80%){2013-02-14 01:18:25} - スキラゲ時に大成功なら1匹分は確実に、大成功なら全部成功する、とかにならないかな。 -- &size(80%){2013-02-14 03:10:54} - ↑超成功なら全部 -- &size(80%){2013-02-14 03:11:27} - ヘルブレスのところにギョロリがいないです -- &size(80%){2013-02-14 09:07:04} - ガードブレイクの後に攻撃系のスキル発動させると、ガードブレイクの状態で攻撃できるんですか?それとも、ガードブレイクはドロップ消しての攻撃にだけ有効? -- &size(80%){2013-02-14 10:36:01} - ↑スキルにも有効です -- &size(80%){2013-02-14 14:53:20} - ドロップ強化のスキルが上手く理解できません。5・5で消したら1.3*1・3で1・69倍になるという事なのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-14 15:30:41} - エンハンス系は「自軍の特定属性の攻撃力アップ」ではなく「敵の特定属性の耐久性ダウン」が正しいです。なぜならマイティガードや豊穣の守りなどのスキル無効化で消されてしまうから。 -- &size(80%){2013-02-14 21:27:26} - 超反撃の10倍返しは水の歴龍ボウモアの479700ダメージとかも10倍返しなのですか? -- &size(80%){2013-02-14 23:16:16} - ↑↑そうだったのか・・・もしかしたら運営の設定ミスの可能性もないかなそれ -- &size(80%){2013-02-15 00:18:28} - 歴龍のスキルが強くなったのは、いいけど、もう少し早く改正して欲しかった…スキレベMAXにしたかった -- &size(80%){2013-02-15 18:45:12} - ↑3 反撃はうけたダメージが基準なので根性系なければその通りのはず -- &size(80%){2013-02-16 14:10:10} - - カイトペンギンLS 攻撃を受けた時稀に、猛反撃する -- &size(80%){2013-02-16 21:32:43} - ドロップ強化のバージョンアップ後の効果調べた結果、ドロップ強化済みのドロップ1つ消すと約6%攻撃力アップ、2個で約12%攻撃力アップ、3個で約18%攻撃力アップしました。もう少し調べてみます -- &size(80%){2013-02-18 22:58:31} - ↑×2 カウンター系をみるに猛反撃は5倍でいいのかな? -- &size(80%){2013-02-19 01:34:34} - 思うんだけどアルナウネだってスキルレベル最大にしたらけっこう使えるだろ -- &size(80%){2013-02-19 23:36:39} - ↑アルナウネってどなたですか? まさかブランコちゃんのこと言ってるわけじゃないですよね? -- &size(80%){2013-02-20 00:06:12} - ↑↑正しくはアナルウネだ! -- &size(80%){2013-02-21 22:31:09} - アルラウネ  「ナ」をいれると途端に卑猥になるなww -- &size(80%){2013-02-22 02:04:21} - オーディンの守りの衣は8割もカットしません。およそ6割です。 -- &size(80%){2013-02-22 19:27:25} - ↑いや1/5になるよ? -- &size(80%){2013-02-22 23:51:05} - 75パーセントカットね? -- &size(80%){2013-02-23 01:10:28} - サイドワインダー追加しました。 -- &size(80%){2013-02-23 05:08:17} - 下忍と中忍の「影抜きの術」:攻撃力x20、ダメージの20分の1を回復、属性はキャラに合わせる -- &size(80%){2013-02-23 12:45:32} //- 五右衛門究極決まったらしい… -- &size(80%){2013-02-24 08:27:46} //- なんの話? -- &size(80%){2013-02-24 08:57:08} - スイーツシュートが載ってなかったので追加しておきました -- &size(80%){2013-02-24 10:33:49} - リジェネレーターを追記しました -- &size(80%){2013-02-24 12:49:13} - 「忍び足」を追記しておきました -- &size(80%){2013-02-24 12:56:03} - 「いやしの踊り」を追記しました -- &size(80%){2013-02-24 13:29:31} - ↑18 そうなんですか!?誰かスクショとか持ってないかなあ -- &size(80%){2013-02-24 15:55:48} - 「守りの衣」発動条件が99%とありますが、無限回廊で検証したところHPの99.5%以上が条件のようです。 -- &size(80%){2013-02-24 17:46:22} - 同様に「パワー・オブ・ゼウス」も検証したところ、1でもダメージを受けた場合効果が発動しませんでした。こちらは100%が条件のようです。 -- &size(80%){2013-02-24 17:57:51} - カウンターとして発揮する暗黒の呪い等は石で復活した場合スキル効果は有効になるのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-24 21:25:32} - ↑3検証乙です。注釈入れてスキル欄に反映しておきました。 -- &size(80%){2013-02-24 23:50:13} - 豊穣の力にNo.444光の歴龍・ラフロイグ追加 -- &size(80%){2013-02-25 01:17:58} - ↑3の者ですがバハムート戦にてメガフレアをくらって暗黒の呪いで反撃し卵を落としてくれましたがGameOverで石投入でGetできましたので上の表を編集してみましたが不備な点があれば再編集お願いします。 -- &size(80%){2013-02-25 20:12:32} - ゴッドガイアブレスにザ・ゼリーエンジェルズ、ゴッドブリザードブレスにセイウチさんがいません。 -- &size(80%){2013-02-27 15:04:33} - しんぴのまもりを追加しておきました -- &size(80%){2013-02-27 16:04:30} - ゴッド●●ブレスにケリ姫コラボの3種追加しておきました。 -- &size(80%){2013-02-27 21:11:05} - シャッフルショットは防御無視では無いようですが… -- &size(80%){2013-02-27 23:21:53} - 書くほどでもないかもだけど、毒系のスキルは敵がスキルガード有効ターン外ならどんな時でも喰らうっぽい -- &size(80%){2013-02-28 03:19:29} - 例。2ターン攻撃の場合、ターン始めにヒュドラの毒→ダメ、スキルガードnターン→ダメ無し、スキルガード切れたターン→ダメ、スキルガード発動→ダメ無し・・・ -- &size(80%){2013-02-28 03:28:46} - ドロップリフレッシュで攻撃が成功した場合、煉獄や毒は発動するのでしょうか?? -- &size(80%){2013-02-28 20:05:57} - HP上昇のLSでバインドをされた時、総HPは減るとありますがバインドからの復帰時、総HPが戻った際の現HPは戻る直前のHPでいいのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-28 21:02:40} - ↑YES。バインド解除後に再度LSが適応される場合はMHPが上昇するだけで現HPはそのままで回復しない。 -- &size(80%){2013-03-01 04:16:49} - ↑6 シャッフルショットと同系統と思われるジャンプと一緒に備考を分けました。両者共特典やコラボガチャ限定な為情報が不足しています。 -- &size(80%){2013-03-01 04:23:37} - シャッフルショット、ジャンプの攻撃時の属性に関する情報求む。(無属性なのか、使用モンスターの属性になるのか) -- &size(80%){2013-03-01 04:24:25} - ジャンプは炎属性モンスターに攻撃時数字が2倍になるのを確認、同様にシャッフルショットも光属性に2倍になったのを確認しました -- &size(80%){2013-03-01 05:21:19} - ↑あ、だからジャンプは竜騎士の属性の水、シャッフルショットはギャンブルメイジの属性の闇の攻撃だと思います -- &size(80%){2013-03-01 05:22:48} - 敵のHPを◯%減らすってスキルあるけど、ライフMAXの値から◯%減らすってこと?それとも残りのライフから◯%減らすってこと? -- &size(80%){2013-03-01 08:08:53} - ↑残りのライフから、です -- &size(80%){2013-03-01 13:32:04} - ↑7 このページには「5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、総HPは低下する。バインド解除時に総HPは戻る。」って書いてあるね。間違いなら、誰か修正希望・・・ -- &size(80%){2013-03-03 13:42:35} - ↑ すまん、自己レス 「総HP」か。 ここ、「MAXHPは戻る。現HPは戻らない」に変えたほうがよくないか? -- &size(80%){2013-03-03 13:44:52} - ナーガ/エキドナの業火、効果が「攻撃がヒットした時」だけじゃなくて「ドロップを移動操作で消した時(攻撃不能色や回復も含む)」にも発生してるっぽいけど仕様変更されたのかな? -- &size(80%){2013-03-04 00:02:08} - ↑毒と違って、何もしてない(ドロップを消してない)時は何もないのかな? -- &size(80%){2013-03-05 03:11:58} - ↑ドロップを消してないターンは何にもしませんね。何でもいいのでドロップを消したターンのみ発生してます -- &size(80%){2013-03-05 04:55:44} - オロチ×オロチだと、25%まで根性見せるの? これは重複しない? -- &size(80%){2013-03-05 11:14:38} - ATフィールドww -- &size(80%){2013-03-05 15:45:05} - プラズマボールの光の歴龍・ラフロイグのリンク先がアードベッグのページになってます。 -- &size(80%){2013-03-05 23:00:11} - ↑4、6情報Thx。一覧に反映しました。発動条件が回復系LSと同じ仕様になったということですね。 -- &size(80%){2013-03-07 04:50:25} - ↑2修正しました。 -- &size(80%){2013-03-07 04:51:07} - メタリックボディは被ダメの2倍の反撃じゃないかな?無限回廊で光の番人の約7kダメに約14k反撃したから。 -- &size(80%){2013-03-07 21:52:07} - ↑防御考えてなかったorz あとパズドロイドはレベル1ね -- &size(80%){2013-03-07 23:02:11} - メタリックボディの発動率検証してきた。200回被弾中36回発動。約20%ってところなのかな? -- &size(80%){2013-03-08 11:53:57} - ダメージに関しては5倍返しの模様(無限回廊16-20F:アクアファイター(攻撃1230/防御100)に12200のダメージで反撃) -- &size(80%){2013-03-08 11:56:50} - ↑ 10倍?? -- &size(80%){2013-03-08 23:50:01} - 数値が違うのか計算間違えたのかどっちなんだ -- &size(80%){2013-03-09 07:36:48} - あぁ、木→水だから弱点込の値か -- &size(80%){2013-03-09 07:44:01} - 五右衛門の花火スキルは20ターンまでは いきそう。 -- &size(80%){2013-03-09 20:56:40} - ↑2その通りです。木属性なので弱点補正2倍がかかってます。 -- &size(80%){2013-03-09 23:12:28} - メタリックボディを最初メタボリックボディって読んでた。 -- &size(80%){2013-03-12 18:50:40} - まとめるとメタボの性能は説明文どおりということだな。稀に→25% 猛反撃→5倍。同系統のLSと比較すると劣化 -- &size(80%){2013-03-12 21:40:31} - さらにメタリックボディの発動検証してきた。500回被弾中、131回発動。↑の言うとおり25%くらいっぽいね。 -- &size(80%){2013-03-12 22:49:33} - 関係ないし今更かもしれませんがタイタンにデカホノりん四匹食わせたらスキレが二つ上がりました -- &size(80%){2013-03-15 16:20:26} - すみません上のコメしたものですが一回の合成でスキレが二つ上がりました -- &size(80%){2013-03-16 00:58:47} - 良かったね、別に普通だけど。 -- &size(80%){2013-03-16 07:09:30} - ctwって10秒もあるか? -- &size(80%){2013-03-16 14:54:56} - ↑そう思うなら検証してくれ。 -- &size(80%){2013-03-17 08:40:48} - 究極フレイヤのリーダースキル ブリーシンガメンの加護 木と回復タイプの攻撃と回復を2倍です。 -- &size(80%){2013-03-19 16:44:18} - 第三の目とか使用時相手にターン渡さないで倒せば効果は継続されるんですか? -- &size(80%){2013-03-20 08:53:38} - ↑全体攻撃で倒した時限定で継続します。 -- &size(80%){2013-03-20 12:01:35} - ↑ありがとうございます -- &size(80%){2013-03-20 17:01:33} - 緑おでんをLF入れた時のダメってどの程度減るんですか? -- &size(80%){2013-03-20 18:07:35} - 究極進化北欧神のLスキルですが、属性&タイプが当てはまる場合4倍になるんでしょうか? -- &size(80%){2013-03-20 19:44:33} - ↑↑96%減 ↑2倍 -- &size(80%){2013-03-20 19:46:33} - ↑2ならねぇ、なったら北欧の進化は大成功かも -- &size(80%){2013-03-20 21:11:27} - ↑6限定じゃない -- &size(80%){2013-03-21 23:56:45} - [[スキル/仕様]]、[[リーダースキル/仕様]]のページを作り、重複する仕様解説の部分をincludeしました。あぁ、ややこしい -- &size(80%){2013-03-22 10:35:03} - 根性って 絶対に死なないの? -- &size(80%){2013-03-24 09:34:43} - HPが最大値の7割以上じゃなかったら普通に死ぬし、連続攻撃でも普通に死ぬ。ターンの最初にHPMAXでも -- &size(80%){2013-03-24 09:40:44} - 2体以上の敵に殴られて死ぬこともある -- &size(80%){2013-03-24 09:41:30} - フレイム/フリーズ/ロックストライクは、全体攻撃ですが、対象属性以外には効かないです -- &size(80%){2013-03-24 16:10:43} - アヌビスの反撃って条件あるの? -- &size(80%){2013-03-25 09:59:53} - ↑カオスデビルにまったく反撃してくれなかったんだがorz -- &size(80%){2013-03-25 10:01:20} - ゴーゴーダンスが2つある -- &size(80%){2013-03-25 11:45:04} - ドドンガドン 攻撃467で4441 17083 22176 12491  攻撃325で3071 7945 11755  -- &size(80%){2013-03-26 00:45:04} - ドドンがドンの報告乙っす。ジャンプの全体版ってことでいいのかな~・・・。もっとデータが必要だな -- &size(80%){2013-03-26 03:04:19} - ドドンガドン最大46.839・・・倍確認 -- &size(80%){2013-03-26 12:36:19} - ジャンプ不遇過ぎる カインさんも。 次のコラボで究極よろ -- &size(80%){2013-03-27 23:23:03} - ※特に効果は無いドン!ワロタ -- &size(80%){2013-03-28 00:16:57} - 特に効果はないドン!((((;゚Д゚))))にでもなってるんですかね(苦笑) -- &size(80%){2013-03-29 13:23:25} - スキル名:暗黒の超重力   効果:敵のHPを50%減らす -- &size(80%){2013-03-29 23:31:04} - スキル名:ザ・フューチャー    効果:15秒間時間を止めてドロップを動かせる -- &size(80%){2013-03-29 23:44:06} - スキル名:ザ・ワールド    効果:10秒間アプリが止まる -- &size(80%){2013-03-30 16:47:31} - アプリとめるな!w -- &size(80%){2013-03-30 20:59:23} - 「業火」のスキル名変更→スキル名:ドS -- &size(80%){2013-03-30 21:07:09} - イビルノヴァ:光属性の敵に固定150000ダメージ=防御0なら300000ダメージ です。 光属性の敵にしか当たらず、光属性の敵がいないときは使用不可能です。光属性の敵が複数いる場合は不明。 -- &size(80%){2013-03-31 17:15:17} - 明けの明星 補足:HP1の状態では発動出来ませんでした。複数人同ターンで打つには回復スキル持ちも必要になるかと。 -- &size(80%){2013-04-01 00:39:42} - 初心者質問で申し訳ないのですが、「癒しの--」系スキルの「使用モンスター」とは、例えば、「アルラウネの回復力×○倍」ってことで良いのでしょうか?パーティ全体の回復力×○倍ではないですよね? -- &size(80%){2013-04-01 04:14:04} - 前者であれば、「スキル発動(orスキル所持)モンスターの回復力」にした方が、わかり易いと思うので良ければ書き換えお願いします。 -- &size(80%){2013-04-01 04:21:18} - イビルノヴァは光属性に対して全体攻撃です。 -- &size(80%){2013-04-01 20:01:29} - 「アルラウネの回復力×○倍」ということ。200なら1,000 -- &size(80%){2013-04-01 21:38:48} - 明けの明星 補足2 闇属性攻撃なので光属性には60万ダメージです -- &size(80%){2013-04-02 02:05:05} - イビルノヴァ 反映しました。 ↑3 何も書かなければ全体攻撃という事になってます ↑属性の相性は書かない事になってますね。どちらも改善の余地があるけど -- &size(80%){2013-04-02 10:01:39} - アモンのスキル 氷の呪い:5ターンの間、ダメージを受けると水属性で反撃(受けたダメージ×3倍)でした -- &size(80%){2013-04-02 14:57:48} - 樹の呪いで敵の属性と防御力によるダメージ変化確認 -- &size(80%){2013-04-03 11:53:12} - リータースキル、炎の信託のモンスターの名前がラファエルになってます。ウリエルです -- &size(80%){2013-04-06 18:11:03} - 信託× 神託○ 直しておきました -- &size(80%){2013-04-06 20:00:34} - 大天使ルシファー スキル明けの明星に闇属性あり 光に対してなら600000いきます -- &size(80%){2013-04-08 12:10:51} - スキル2倍って1か月ごとぐらいに来ますか? -- &size(80%){2013-04-08 18:40:51} - チェンジ・ザ・ワールドが荒らされてるので可能な方修正よろしくお願いします -- &size(80%){2013-04-08 21:01:52} - オロチが欲しくてレアガチャ回したらイズイズだった・・・・・・ううーん・・・ -- &size(80%){2013-04-08 21:24:06} - ↑4 スキルに闇属性がついてるんじゃなくて、スキル使用モンスターの属性に依存じゃないかな。ボム系と同じで。 -- &size(80%){2013-04-09 09:31:30} - Ver.5.1.2のスキル効果修正内容を反映しました。 -- &size(80%){2013-04-09 09:43:13} - 逆ギレを追加しておきました -- &size(80%){2013-04-10 19:42:21} - ぶち切れを追加しておきました -- &size(80%){2013-04-11 13:08:45} - №595デビルリング(強化合成用モンスター)がバステトと同じスキル「スプレットキャット」を持ってました。 -- &size(80%){2013-04-11 22:07:24} - アヌビスのスキルレベル6で最大ならず・・・多分11かと。 -- &size(80%){2013-04-17 09:13:52} - ノエルよりも弱いグングニールw緑おでんとかいうゴミはもうバランスタイプに降格でいいよ -- &size(80%){2013-04-18 01:01:44} - イビルノヴァが、 「光属性のモンスターに超ダメージ攻撃」 になってる -- &size(80%){2013-04-19 18:12:25} - ↑何か間違ってるの? -- &size(80%){2013-04-20 20:59:45} - ヴリトラとインドラの究極進化後スキルの項目が二つない? -- &size(80%){2013-04-20 23:04:11} - 受けたダメージの3倍を発生源に与える(GameOver直前に反撃可能) ←ゲームオーバーになったんだけど・・・ -- &size(80%){2013-04-21 12:55:54} - ↑だから反撃はゲームオーバー前に処理されてその後、ゲームオーバーになる。ゲームオーバーになるほどのダメージに対して反撃して勝ちたいなら、石ってコンテニューするってこと。 -- &size(80%){2013-04-21 20:36:58} - 悪魔の力のところでテーブルが切れていたのを修正しました。 -- &size(80%){2013-04-21 23:38:59} - ドロップ強化済のドロップを変換スキルで変えた場合、ドロップ強化は色が変わっても継続ですか? -- &size(80%){2013-04-22 10:51:20} - ダークネスカウンター使ってみたけど体感50%もなかったぞ。25%じゃね? -- &size(80%){2013-04-23 14:34:51} - ↑前に検証してみたことあるけど300~500回程度の試行だとまだまだバラツキがあったから、1000回単位で検証してやっと収束するんじゃないかな。個人的には50%以上あると思うよ。1ターンで複数体から攻撃されるとその回数分だけ処理がされて、どこかで反撃決定⇒攻撃してきた敵全員に反撃⇒反撃対象数=発動回数って考えると50%くらいになるよ。わかりづらくてすまん…。 -- &size(80%){2013-04-24 02:23:06} - イビルノヴァですが150000となっているのですが、使うとダメ倍で30万与えるのですが… -- &size(80%){2013-04-24 16:54:13} - イビルノヴァに限らずストライクやバーストは弱点属性での攻撃になるから2倍になる -- &size(80%){2013-04-25 20:42:28} - どうやら呪い系は敵の攻撃が自分の最大HPを上回っていると発動しないようになってるっぽい カオスレイに無反応であった -- &size(80%){2013-04-25 21:54:49} - サタンのリーダースキルは今朝の時点で上方修正されていたので反映しました -- &size(80%){2013-04-27 08:15:00} - ↑2 アスタロトで無限回廊のニブルヘイム相手に試したら、ちゃんと反撃したよ。見逃したのかバグか -- &size(80%){2013-04-27 08:27:35} - ↑8 ドロップ強化は色が変わると継続しません。ホルス→服部で試しました。 -- &size(80%){2013-04-27 10:19:32} - ↑それ気になってた。報告サンクス。ホルス以外は幻獣を集めるしかないってことやね… -- &size(80%){2013-04-27 10:44:08} - ユニコーンでも同じ事なった(;_;) -- &size(80%){2013-04-27 19:18:31} - ネッキーのスキル固定ダメージじゃ無いですよー -- &size(80%){2013-04-29 09:02:18} - ↑キングゴールドネッキーは光属性、スーパーキングゴールドネッキーは防御無視固定ダメージ -- &size(80%){2013-04-29 14:04:33} - カピバラさん系のキャラが進化前からリーダースキル欄に名前載ってるけど、リーダースキル持つのって進化後からでは? -- &size(80%){2013-04-29 21:58:42} - ↑修正しました。 -- &size(80%){2013-04-29 23:13:34} - ドロップ強化は同色で2回したり、別の色も強化して複数色強化、とか出来るのかな? -- &size(80%){2013-04-30 14:48:46} - 合成した後スキルレベルアップする場合、いつもより回転が速くなっていると感じました。 -- &size(80%){2013-05-03 15:37:02} - ↑10 敵スキル攻撃でGAMEOVERになったら反撃不可っぽい -- &size(80%){2013-05-04 01:32:42} - 闇の祈りとかのHP2.5倍って副属性持ってればかかりますか? -- &size(80%){2013-05-04 08:20:42} - 書いてあるとおりです。 -- &size(80%){2013-05-04 09:09:45} - フレンドいません -- &size(80%){2013-05-06 12:43:29} - ND上級でウシ泥、ついてた -- &size(80%){2013-05-06 19:21:35} - ND上級でウシ泥、ついてた -- &size(80%){2013-05-06 19:21:56} - ブリザードブレスのところにデスプレシオスの究極進化がないので追記お願いします -- &size(80%){2013-05-06 20:04:37} - リーダースキルの説明で、「~になる」「~にする」で表現が違うけど効果は同じですよね? -- &size(80%){2013-05-08 11:32:49} - ガードブレイクって使える?(結構序盤です) -- &size(80%){2013-05-08 18:55:49} - ないよりマシ程度 -- &size(80%){2013-05-09 21:04:42} - 回復タイプのHPと攻撃力2倍の能力でないかなあ -- &size(80%){2013-05-10 07:38:49} - ↑×3防御力高くて倒せないやつがいるんです -- &size(80%){2013-05-11 15:42:19} - ファミ通Appの大激怒 12(12) 1 敵全体に832の固定ダメージ 防御・属性無視ダメージ ってなってるけど、3ターンで正しくは防御依存ダメージでは?大抵832位下のダメージしか与えられないよ、、 -- &size(80%){2013-05-12 22:10:18} - ↑それはファミ通Appの「怒り」のほうじゃない?大激怒とは別スキルだよ -- &size(80%){2013-05-13 00:49:48} - ↑x3 所定ダンジョンのページでその敵の防御調べ、ガードブレイク使うと防御50%になるから単体でそれ以上のダメ出せるなら有効!もう解決してそうだけど、ぅn。使えるか使えないかは自分次第! -- &size(80%){2013-05-13 20:22:10} - ゼリーエンジェルのリンクがバルーンペンペンになってます。 -- &size(80%){2013-05-17 20:27:01} - 根性とド根性の発動するhpが逆になっています。(根性70) -- &size(80%){2013-05-18 14:20:09} - ↑(根性70%以上、ド根性50%以上) -- &size(80%){2013-05-18 14:22:14} - ガイアブレスのとこのゼリーエンジェルのリンクがバルーンペンペンになってるよ -- &size(80%){2013-05-22 23:18:50} - ゼリーエンジェル 修正しました。 -- &size(80%){2013-05-23 07:51:11} - 王狼英雄・ノーブルクーフーリンのリーダースキル追加しました。 -- &size(80%){2013-05-23 17:57:58} - 呪い系のスキルってゲームオーバー前に反撃可能だけど、それでボス倒してもコンしないとクリアできないんだね -- &size(80%){2013-05-24 22:37:00} - ↑これも明記しとくべきだよな。「GameOver直前に反撃可能」って説明信じて特攻したら死亡させられたわ。 -- &size(80%){2013-05-25 13:58:43} - ↑よく読め!「チームHPを超えるダメージを受けても」と明記されてるってことは死亡確定前提だろ -- &size(80%){2013-05-26 07:18:20} - 悪魔の軍勢って名前なのに悪魔タイプついていないんだな。アップデート前だからだろうが、ついてもよい気がする。どうせだれも使わないだろうし。 -- &size(80%){2013-05-26 20:23:20} - 木エンハンスの効果って、副属性が木タイプで主が光のクリの場合、光で攻撃しても1.5倍にならないんだったけ。説明文だとクリかドロップかどちらに効果あるかわかりにくい。あとタイプ別エンハンスが増えたことで、重ね掛けしようとして失敗する人が増えそう(ボス戦で先に木(1.5倍)を使って回復(3倍)使えず失敗した(涙))なので注意事項として追加したらどうだろう。 -- &size(80%){2013-05-26 20:30:17} - ↑3 あの書き方じゃ例外処理で「ゲームオーバー」より「クリア」が優先されると取れるだろという話だ、論点が違う -- &size(80%){2013-05-27 02:33:49} - ↑  ↑3の者ですがバハムート戦にてメガフレアをくらって暗黒の呪いで反撃し卵を落としてくれましたがGameOverで石投入でGetできましたので上の表を編集してみましたが不備な点があれば再編集お願いします。 -- 2013-02-25 20:12:32 -- &size(80%){2013-05-27 18:52:04} - 不備な点があれば再編集お願いします。www -- &size(80%){2013-05-27 18:53:44} - 明けの明星の説明がアップデートで変更されたようで、闇属性ダメージと明記されているので反映しました。 -- &size(80%){2013-05-28 14:30:51} - イビルノヴァの最短が5ターンとかいう情報出てるけど、実際どうなの? -- &size(80%){2013-05-28 17:37:10} - 10だろ(笑) -- &size(80%){2013-05-29 21:46:32} - 聖夜の審判のとこ、票が崩れていたので直しておきました -- &size(80%){2013-05-29 23:42:15} - 表です・・・ -- &size(80%){2013-05-29 23:42:49} - ↑2 AppBankの攻略DBでは最短5になってるけど、他所で情報が少なすぎて分からん。スキラゲ期間中なのにw -- &size(80%){2013-05-29 23:59:49} - イビルノヴァLv11で10ターンだけど最大ってなってないんだが -- &size(80%){2013-05-31 03:22:36} - イビルノヴァLV11の10ターンについさっきなったんですが スキルレベル最大になりませんでした>< -- &size(80%){2013-06-01 02:13:44} - 5ターンみたいですよ -- &size(80%){2013-06-01 11:13:46} - イビルノヴァ16レベルまであげろってか・・・oh..... -- &size(80%){2013-06-01 11:25:59} - イビルノヴァ5ターンで確定ですね 今5ターンで最大になりました -- &size(80%){2013-06-01 14:31:31} - まあ光相手のみに発動だから割と妥当だよね -- &size(80%){2013-06-03 00:41:38} - 最大レベル16かぁ、頑張ろう -- &size(80%){2013-06-03 17:25:19} - スキルのレベル上げるときって素材は一気に5匹入れたほうがいいの? -- &size(80%){2013-06-05 16:55:10} - 入れたほうがいい場合もあるし、入れないほうがいい場合もある -- &size(80%){2013-06-07 09:57:08} - 確率だからかわらない -- &size(80%){2013-06-07 19:53:30} - 一体づつ入れてくな。ゴーレムを5体でスキルマにした時からのジンクス。 -- &size(80%){2013-06-08 09:23:22} - ヤマタロノオロチ持ってる人ください 【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-08 15:56:52} - マスターリング持ってる人ください【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-08 16:41:48} - 業火とその類似スキルの備考の最後の文章が微妙なんだけど、ドロップ消去で攻撃発動しない場合は不発でいいの? あと回復0で回復ドロップ消したときも発動するの? -- &size(80%){2013-06-08 19:14:08} - ↑どっちも発動する。てか「攻撃可能モンスター不在でも発動」をどう読んだらそうなるのか… -- &size(80%){2013-06-08 20:56:53} - ↑5 続いてなきゃジンクスって言わねーだろw -- &size(80%){2013-06-09 00:19:25} - ↑3根性系は右側にわけのわからん補足あるくせに1ターンに1度のみって重要な方が抜けてるんだが -- &size(80%){2013-06-09 00:29:33} - ↑一度目発動で体力1になるんだから二度目がないことぐらいは考えればわかるから表記するひつようないだろ -- &size(80%){2013-06-10 00:08:26} - オロチ持ってる人ください 【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-10 17:48:55} - 必要がないなら右側の何の意味もない補足がいらないんじゃないの?同じことしか言ってないよ? -- &size(80%){2013-06-10 22:53:21} - ↑4 「1ターンに1度のみ」は単なる結果であって、仕様上どうなっているかは現状では不明(敵の攻撃中にHPを回復させるようなスキルが追加されない限り)。よってwikiに記載すべき確定事項ではない。 -- &size(80%){2013-06-11 16:00:15} - あれ、進化ゴブリンのLスキルってまだ載ってなかったっけ?w -- &size(80%){2013-06-11 16:00:54} - ↑x6 根性が1ターンに一度のみなら、先制攻撃で根性使う状況になったら全快しても次の攻撃では発動せずに死ぬって事? -- &size(80%){2013-06-12 17:38:29} - 根性の右側の補足は反撃スキルなどのダメージを計算するためのものだよな。左の説明だけでは読み取れない。 -- &size(80%){2013-06-12 18:09:13} - ↑これが一緒に書いてないと補足の意味がないよね。↑2そういえば先制攻撃に対して発動するかも書いてないね -- &size(80%){2013-06-12 22:37:02} - ↑これが一緒に書いてないと補足の意味がないよね。 -- &size(80%){2013-06-12 22:39:46} - 防御スキル使用→全滅→先制攻撃 これで1減りました -- &size(80%){2013-06-13 12:25:18} - ↑補足 全滅させてもターン消費されてるかもしれません 後で検証してみます -- &size(80%){2013-06-13 12:39:45} - とりあえず書き換え 議論内容が意味不だったので当たり障りの無い文章に -- &size(80%){2013-06-13 12:47:45} - ターン経過は恐らく「こちら攻撃→こちらターン終了(反撃系統のスキルなどの残ターン-1判定発生)→敵攻撃→敵ターン終了(第三の目などのスキル残ターン-1判定発生)→敵先制攻撃→スキル残ターン-1処理→次ターン」っぽい気がする -- &size(80%){2013-06-13 12:53:14} - あー、敵先制攻撃で消費1だったら「こちら攻撃→こちらターン終了(反撃系統のスキルなどの残ターン-1判定発生)→『敵攻撃→敵ターン終了(第三の目・防御系統などのスキル残ターン-1判定発生)』→敵先制攻撃(『』内が飛ばされた場合、第三の目・防御系統などのスキル残ターン-1判定発生)→スキル残ターン-1処理→次ターン」かなぁ -- &size(80%){2013-06-13 13:00:54} - どちらにせよ、「敵攻撃食らって根性発動しつつ反撃撃破→”回復”→先制攻撃受け」という流れを作成できない現状では、この議論は全く無駄やね -- &size(80%){2013-06-13 13:03:24} - ↑5補足 全滅→先制なしならターン消費無 先制攻撃時は1ターン消費 [撃破→先制攻撃]これで1ターン分なのかもしれませんね -- &size(80%){2013-06-13 13:40:16} - 超・下仁田ネギのスキル、スサノオと同じで鉄壁の構えじゃなかったか? -- &size(80%){2013-06-16 17:11:26} - スキルの攻撃系と回復・補助系のとこが荒らされてるんだが・・・。 -- &size(80%){2013-06-17 20:55:20} - ファミ通appの加護は832固定じゃなくて回復力×1みたいだな。回復+9のスーパーキングゴールドネッキー使ってみたら回復量841だった。 -- &size(80%){2013-06-18 23:45:11} - この前のディオスの時に樹の呪い使ったけど、ゲームオーバーになる攻撃くらっても反撃せずにゲームオーバーなった気がしたんだけど……仕様変わった? -- &size(80%){2013-06-19 14:30:21} - ↑単発の大ダメージスキルはHP上回ると反撃しないみたい。詳しい法則はよく分かってないようです。ディオスやオススメ編成例のページに少し書いてあるけど、このページが説明不足なのは確かですね -- &size(80%){2013-06-19 17:22:33} - ↑↑↑ネッキーってプラスつけれたっけ? -- &size(80%){2013-06-19 18:29:27} - 最初からついてるプラスが回復だったんでしょう -- &size(80%){2013-06-19 21:08:51} - 闇リヴァイアサンと水ティアマットのLSは重複するんですか? -- &size(80%){2013-06-20 06:20:44} - ↑↑↑↑そうなのですね、情報ありがとです -- &size(80%){2013-06-20 18:58:41} - 結界系って一撃で倒すと有効ターンは減る? -- &size(80%){2013-06-21 07:05:43} - ホルスのスキレベはあげにくい・・・・・・・ -- &size(80%){2013-06-21 11:02:33} - 特に効果はないドン!ワロタ -- &size(80%){2013-06-21 11:07:34} - ↑俺もワロタ -- &size(80%){2013-06-21 18:34:39} - ↑↑俺も吹いたw -- &size(80%){2013-06-23 10:53:56} - カヲル君とかペッカは高防御力を抜けないとき、1ダメ、1回復してくれるの? -- &size(80%){2013-06-27 06:31:08} - ゼリーエンジェルズ×2で4属性以上消しても6.25倍になるの? -- &size(80%){2013-06-27 23:12:00} - ↑なります。消したドロップの中に「火・水・木」の3色が含まれていればいいので4属性以上消しても全く問題なし。 -- &size(80%){2013-06-27 23:29:37} - ↑ありがとうございます! -- &size(80%){2013-06-28 00:05:19} - カグツチさんが輝く時が来た -- &size(80%){2013-06-28 04:52:14} - カグツチ、ハイメタ一掃できるようになった? -- &size(80%){2013-06-28 17:29:03} - 15000-2000*5は? -- &size(80%){2013-06-28 20:04:05} - ↑7 丁度よかったんで金曜Dで吸収系スキル使ってきた。ダメージ<防御となった場合の最終ダメージは1、吸収量が1未満の場合は1になるみたいだよ。 -- &size(80%){2013-06-28 21:32:32} - ↑3LF両方ならいけるが… -- &size(80%){2013-06-29 05:06:17} - 四源の舞の効果、『火、水、水、光』で攻撃するときになってるよ? -- &size(80%){2013-06-29 09:34:25} - 『昇龍の舞』と『四源の舞』の属性表記誤りを訂正しました -- &size(80%){2013-06-29 13:49:53} - 焔獄蛇神・ヒノカグツチto -- &size(80%){2013-06-29 15:59:07} - 紅蓮龍神・ヒノカグツチと焔獄蛇神・ヒノカグツチが煉獄の欄に入ってますよ -- &size(80%){2013-06-29 16:00:47} - ↑修正しておきました。 -- &size(80%){2013-06-30 01:16:30} - ドロップ変化系スキルの仕様の違いについて、カテゴリトップに追記しておきました。 -- &size(80%){2013-06-30 03:04:17} - 穿鮫龍・メガロドラン/角砦龍・トイケラトプス/聖獣龍・エンジェリオン/道化龍・ドラウンジョーカーのリンク先が間違っているようです。 -- &size(80%){2013-06-30 14:13:38} - 道化龍・ドラウンジョーカーに飛ぼうとしたら角砦龍・トイケラトプスだったでござる -- &size(80%){2013-07-01 15:31:09} - ↑ほんとだ -- &size(80%){2013-07-01 17:19:36} - メタトロンのLスキルおかしくないですか? -- &size(80%){2013-07-03 19:17:38} - ごめんなさいメタトロン勘違いでした汗 -- &size(80%){2013-07-03 19:20:30} - 四神スキルを数百回は使ってますがただの1度も1色2個以下になったことは無いです。完全なランダムと書かれてますが -- &size(80%){2013-07-04 02:53:50} - 各色3個は確定で設置されて、残りが完全にランダムってのがおそらく正しいかと -- &size(80%){2013-07-04 03:21:36} - ステータス上昇系(特に攻撃力UP)について、対象となるモンスターの記載がないものは、攻撃力上昇の対象は「リーダーのみ」という理解でOK? -- &size(80%){2013-07-04 12:39:19} - ↑適当なモンスター積んで無限回廊行ってきなさいよ…。 -- &size(80%){2013-07-04 17:48:14} - 四神スキル回数の指摘を受けtので1500回試しましたが揃わない事はあいませんでした。 -- &size(80%){2013-07-05 13:12:52} - 検証お疲れ様です。修正したけど書き方が微妙に難しい -- &size(80%){2013-07-05 14:17:36} - フレンド募集していたので削除。 -- &size(80%){2013-07-06 03:38:01} - 四神スキル…5200回ほど試行して、1色のみ2個が3回ほどありました。ただ、発生したのが実装した直後なのでこっそり修正が入っているかもしれません。 -- &size(80%){2013-07-06 19:10:16} - 四神スキルで1色が2個以下になる確率って、3人でジャンケンを30回して、2回以下しか勝てない奴が出るのと同じ確率な訳だ。(30回全部、あいこで終わるの無し、勝者2人も無し、誰か1人が勝つまでやるというルールで)どんだけ低確率か分かるだろ? -- &size(80%){2013-07-07 10:41:27} - 2chでも報告があったし、やっぱり完全ランダムなのね。書き直しますわ -- &size(80%){2013-07-07 11:34:07} - このページ読み込み遅くてイライラしないか? なんとかならんか -- &size(80%){2013-07-08 15:37:31} - ハクのスキルで闇ドロップ2個だけっていうの確認 サブにもハク入れてたから助かった -- &size(80%){2013-07-09 00:58:39} - 完全ランダムなら、算数間違っていたら申し訳ないんだけど、0.2%くらいだそうだ。500回に一回あるかないかくらい。 -- &size(80%){2013-07-10 02:42:53} - ラファエルで全て回復ドロップにしてから四神スキルを使用する検証を各四神2000回やりました。 この場合だと全ての四神において完全ランダムな配置となりました。 -- &size(80%){2013-07-10 22:23:53} - 逆に要求属性が盤面に存在する場合の検証として、ラファエル→攻撃態勢→四神スキルでの検証も各四神2000回試行。結果は要求属性がある場合、変換対象外になるドロップは1~9個(位置はランダム?)で5個 4-6個 3-7個 2-8個 1-9個 の順となりました。※3色10個10個10個は検証厳しすぎるのでご容赦を;; -- &size(80%){2013-07-10 22:41:05} - しんら -- &size(80%){2013-07-11 08:17:51} - 四神スキル検証された方々、大変お疲れさまでした。 -- &size(80%){2013-07-13 20:16:37} - シーフ、最強装備・シーフに、リーダー時はリーダー変更が出来ない制限が書き加えられました -- &size(80%){2013-07-14 22:42:36} - 守りの衣HPmaxじゃないと効果発動しなくなってるかも -- &size(80%){2013-07-15 00:47:57} - ↑ほんとだ!無限回廊で確認 -- &size(80%){2013-07-15 13:57:24} - 守りの衣と、ついでにダンプティーエールも、発動条件について検証できる方は検証お願いします。 -- &size(80%){2013-07-16 09:28:34} - 守りの衣、ダンプティーエール、タイニーエール、いずれも99.95~99.98%以上でも発動しなかったんで100%のみの発動になってると思われる。 -- &size(80%){2013-07-17 01:53:03} - おっけー、修正するですよー -- &size(80%){2013-07-18 20:40:13} - 南・北・東・西方七星陣の備考欄で「総入れ替え」と書くと誤解が生まれるので、「総変化」とし、ドロップ変化系のトップの説明書きに合わせました。 -- &size(80%){2013-07-21 02:22:51} - ちなみに四神のスキルだと、既に盤面に存在する対象色のドロップは全てそのまま残るよね。 -- &size(80%){2013-07-22 18:38:04} - ↑いいえ、盤面にある対象色でも変換の対象になりますよ。対象色が存在する場合、変換対象にならない数は1~9個のランダム。 -- &size(80%){2013-07-22 18:56:24} - ↑「変換対象にならない」というのは、「スキルを使っても色が変化しない」という意味でいいですかね?スキル使用時の変換エフェクトは全ドロップに発生しているようなので変換がいくつかのドロップに対してだけ適応されていないという状況は考えにくいのですが。 -- &size(80%){2013-07-22 20:26:08} - 黒メタドロップ強化〜朱雀のスキルで、強化された光ドロップが残ることまでは確認。 -- &size(80%){2013-07-22 21:48:04} - ラファエル→魔王→ウルズ→四神と変換を何度か行い検証してみたところ、四神のスキルは変換の判定を全てのドロップに対して行い、変換前と変換後の色が同じだった場合はそのままの状態を維持(ドロップ強化の効果は残る)という仕様のようです。 -- &size(80%){2013-07-23 03:03:04} - ↑続き 上のコメントにある「変換対象にならない1~9個」というコメントは、色がそのまま維持だった場合、変換対象に選ばれてないように見えるためだと思われます(変換のエフェクトも起こらない)。また、10個以上のドロップが変化せず残ったことも何度もあったため、1~9個という数は上の検証の方が似た条件で検証して出しているようですが間違っていると思います。 -- &size(80%){2013-07-23 03:14:53} - 呪いって敵の攻撃処理(攻撃直後)の時に発生するんじゃね? 敵の行動処理順が(プレイヤーと同様に)スキル→攻撃って進むと仮定すると、攻撃じゃなくてスキルでHP0以下になった場合に反撃処理が行われる前にgameoverが発生することと整合する気がする。スキルでgameoverした場合、コンティニューすると、反撃処理から再開すると予想してみた。 -- &size(80%){2013-07-23 13:19:40} - ↑ヘラ・ウルズで丁度その状態になったから試してみた。氷の呪い使ってグラビトンボム受ける→反撃発動しない→コンテニューしても反撃処理は行われず、普通に再開。スキルのターン数だけが減少した・・・ -- &size(80%){2013-07-25 13:55:15} - 特定スキルでカウンター発動しないのは公式アナウンスあるの?これ知らない人がみたらバグだってならないか? -- &size(80%){2013-07-25 14:18:16} - ↑1~2 カウンター系スキルの備考欄読め。 -- &size(80%){2013-07-26 02:05:35} - ↑ここの備考欄に書いてあることが公式アナウンスだったとは -- &size(80%){2013-07-27 14:47:05} - ↑ 既に備考欄に書いてあることを読まずに検証してるから指摘してるだけでしょ。 -- &size(80%){2013-07-27 21:55:06} - いやいやすでに備考欄に書いてあることとは違う検証からね。ちゃんと読んでから書け -- &size(80%){2013-07-28 08:20:02} - ↑だからそもそも単発大ダメージスキルじゃ反撃が発動しないことが既に検証で判明してるだろうが。この場合↑7の仮説を検証するには連続スキルについてでしょ。そっちこそちゃんと読んだ方がイイですよ。 -- &size(80%){2013-07-28 21:44:31} - 既出か常識かもしれませんが、四神及び麒麟のLSは発動さえすれば、LSの対象外の属性モンスターもLSの恩恵を受けます。 -- &size(80%){2013-07-29 17:51:21} - ↑2 それも違う、「単発スキルによるダメージ(「大」ダメージか否かに関わらず)or連発スキルのラスト1撃」で死んで来いってこと、ちゃんと読んだほうがイイですよ 「スキルの処理中に死んだら反撃が発動しない(通常攻撃の場合は『ダメージ判定→反撃判定→ゲームオーバー判定』、スキル攻撃の場合は『スキルによるダメージ判定→ゲームオーバー判定→反撃判定』の順に発生)」という仮定なのだから、例えば1ダメージの単発スキルで死んでも反撃できないのでは?ということ ただ常設Dだとヒヒイロカネのレッドテイルぐらいしか単発スキル無さそうだけど -- &size(80%){2013-07-30 00:59:59} - サンダーエンハンス所有モンスターのリンク先が間違ってたのを修正 -- &size(80%){2013-08-04 12:37:52} - リーダーチェンジ系すきるですが、サブからリーダーにチェンジして、もう一度サブに戻る時、入れ替わったリーダーは最初のリーダーと同じになるのでしょうか? -- &size(80%){2013-08-05 09:57:51} - Aが元のリーダー、BとCがチェンジ持ちとして、A→B→Cとした後、Cがスキルを使用すると、AかBのどちらになるのでしょうか?まだモンスターいないので、わかる人は教えて下さい。お願いします。 -- &size(80%){2013-08-05 11:02:40} - bになりました。aga -- &size(80%){2013-08-06 09:56:01} - ミス -- &size(80%){2013-08-06 09:56:16} - ↑2ありがとうございます。神秘龍取れるまで、がんばってみます。 -- &size(80%){2013-08-06 16:32:52} - 超級ボウモアに第三の目使って同ターンに明星打ち込んだら1ダメだったんだがなんで? -- &size(80%){2013-08-07 06:44:35} - ↑書くとこ間違えましたすいません。 -- &size(80%){2013-08-07 06:46:07} - 根性系のリーダースキルって、防御の構えとかダメージ軽減スキル発動中だと、HPの条件満たしてても効果なしで一発死しない? -- &size(80%){2013-08-08 21:10:24} - 無いドンうけた -- &size(80%){2013-08-11 13:01:17} - ハイランダーってちょっと前までバランスHP2倍だったよな? -- &size(80%){2013-08-11 15:38:51} - ↑3 無限回廊のB30、Lヤマタノオロチ・防御の構えで確認したところ、ド根性は発動しました。他の条件が間違ってたのでは(連続攻撃スキルなど) -- &size(80%){2013-08-12 13:25:19} - リーダーを勇者どんちゃんにしてバインドさせたら音に正常になった。 -- &size(80%){2013-08-12 15:59:02} - ↑ナイス検証! -- &size(80%){2013-08-15 02:47:06} - 明けの明星ってダメージに属性のらないのでしょうか?備考に属性は~との注記がないのですが -- &size(80%){2013-08-16 21:07:39} - ↑明星は闇属性攻撃ですので、光属性に対して打つと60万ダメ入ります。 -- &size(80%){2013-08-17 04:34:41} - ん?書いてありますよ。 -- &size(80%){2013-08-17 04:37:15} - 備考欄になかったので・・・と思ったら威力決まってるものには入っていませんね 本当に申し訳ない -- &size(80%){2013-08-17 12:07:36} - アンティキティラのリーダースキルの説明が違う。 -- &size(80%){2013-08-19 01:19:47} - 5パー以下で水五倍だね -- &size(80%){2013-08-19 03:55:50} - バールベックも違うね。HP5%以下で5倍になってる。編集の方法がわからないんで誰かお願いします。 -- &size(80%){2013-08-19 11:20:10} - バールベックのスキル修正しておきました。 -- &size(80%){2013-08-19 18:09:18} - 最初のところに、副属性があるモンスターへの効果については、究極進化のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 -- &size(80%){2013-08-20 10:09:23} - →ってあるけど究極進化のとこじゃなく「よくある質問」のとこの間違いですね。リンクも間違ってますよー -- &size(80%){2013-08-20 10:13:15} - リーダースキルの仕様の説明のところで、「○属性の攻撃力」と「×属性モンスターの攻撃力」とが混同されてない? 前者は端的に言えばエンハンス系と同じで、副属性持ちの場合、攻撃力の向上は属性毎に判定されることを意味するよね。後者は、攻撃力向上の対象は"モンスター"だから、実際の攻撃属性とは無関係に攻撃力が向上するよね。 -- &size(80%){2013-08-20 13:17:26} - ↑ リーダースキルとエンハンス系って同じか?LSの場合、副属性持ちはどちらの恩恵も受けると思うんだが…イースがいい例。 -- &size(80%){2013-08-22 09:14:46} - ↑ごめん、勘違い。文章に対しての指摘だったのね -- &size(80%){2013-08-22 09:15:41} - すごすぎる!! -- &size(80%){2013-08-22 10:45:43} - 反撃スキルは一撃即死ダメージの時は反撃されないんですか? -- &size(80%){2013-08-22 21:11:19} - 死者の反撃とか怖いこと言うなよ -- &size(80%){2013-08-24 00:59:25} - 太鼓の達人!の説明どういうことなの・・・ -- &size(80%){2013-08-27 12:02:52} - ↑簡単に言うと、ただ単にドロップを動かしてる時に太鼓の達人の太鼓の音がなるだけです。 -- &size(80%){2013-08-27 13:52:39} - 全然簡単に言えてないじゃんq -- &size(80%){2013-08-28 13:05:33} - 幼稚園児かよ -- &size(80%){2013-08-29 17:40:44} - 恨みの一撃の説明の、「最大HP」は「最大HP-1」の間違いでは?今の式だとHPMAXの時のダメージが10000にならなくなる。 -- &size(80%){2013-08-31 01:32:24} - クシナダのスキル1ターンの間ダメージ75%カットでした。 -- &size(80%){2013-08-31 19:33:12} - なんで攻撃タイプの攻撃3倍だけコラボキャラなんだよ……… -- &size(80%){2013-08-31 21:37:09} - ダメージ無効の結界系とダメージ軽減系のスキルって併用不可だったんだね。知らんかったorz -- &size(80%){2013-09-02 17:03:05} - 自分に掛けるスキルだから併用無理なんだと思う… -- &size(80%){2013-09-02 21:57:47} - ←ダブルドロップ変化の強さが分からない人 -- &size(80%){2013-09-03 19:37:18} - 水機の神秘の条件、あってる? -- &size(80%){2013-09-07 13:25:37} - あってる -- &size(80%){2013-09-09 23:41:37} - サンダーストライクがないぞ 持ち主は『光の妖精・ピクシー』。 いまだ未実装だが… -- &size(80%){2013-09-11 19:40:35} - フライングだけど 覚醒スキルのページを作ったよ -- &size(80%){2013-09-12 14:13:39} - 枠はモンス毎に固定なのか。これでものによっては使い道が拓けるかもしらんのだね -- &size(80%){2013-09-13 00:23:38} - ページ作成ありがとうございます。玩具竜はダメージ減かな? できればバインド耐性もついて欲しいな -- &size(80%){2013-09-13 01:41:43} - ダメだ、スキルブーストとか多すぎて全部書くと見づらい… -- &size(80%){2013-09-13 04:45:33} - シリーズで大凡統一されているものはそれでまとめて書いた方がいいかもですね -- &size(80%){2013-09-13 05:16:21} - 表形式じゃない方が使いやすそう。表の中で折りたたみ表示を試してみたけど、展開が面倒すぎて無理w -- &size(80%){2013-09-13 05:41:05} - 覚醒対象外モンスターの例にプリンセスヴァルキリーが書いてあるけども、公式告知でプリンセスヴァルキリーは覚醒すると書いてありますよ -- &size(80%){2013-09-13 06:47:25} - 自動回復 ドロップを消したターン300回復  回復584(+6)の狼での値です -- &size(80%){2013-09-13 06:54:34} - ↑嘘つきました。天空の使途です -- &size(80%){2013-09-13 06:57:54} - 能力覚醒のベースはLV最大が必須なの?公式SSは全部そうだけど、どっかに明記されてた? -- &size(80%){2013-09-13 07:17:15} - ↑Lv83で覚醒持ちのフレがいるから、最大じゃなくてもいいみたい。 -- &size(80%){2013-09-13 07:24:21} - 光属性強化1付で1列消しで、100→175→193、2列消し100→350→526だったので、1列毎にプラス0.1倍かな? -- &size(80%){2013-09-13 07:49:47} - 自動回復 ターン500回復 回復638のサキュバス パーティ回復力はフレ合わせて4661 -- &size(80%){2013-09-13 08:06:11} - ダウンロード系のキャラ(覚醒プランとか)は覚醒スキルつかないね… -- &size(80%){2013-09-13 08:13:26} - 覚醒スキルって3つ枠あったらたまドラ×3or同じモンスターで3つとも覚醒できます?それとも混ぜないと覚醒スキルMAXできなさそう? -- &size(80%){2013-09-13 08:16:26} - ↑6 ベースもレベルマじゃなくて大丈夫でした。さっきLv77のリリスにLv1のリリス合成して、1つ覚醒しました。 -- &size(80%){2013-09-13 08:33:02} - ↑10 ちゃんと読んだほうが良いですよプリンセスとグレイスは覚醒できるが・・ってちゃんと書いてあります -- &size(80%){2013-09-13 08:56:41} - ○属性強化って、その強化率は合算されるのだろうか?例えばフル覚醒サタン6人の時に闇泥横1列消したらLS込みで何倍になるんだろう -- &size(80%){2013-09-13 09:34:30} - 自動回復 ターン500回復 回復638のサキュバス パーティ回復力0 キャラ別の固定だったりして?冒険者でも有効なのかな? -- &size(80%){2013-09-13 09:44:03} - 覚醒は順番かランダムか? 天ルシ1回目攻撃+50でした -- &size(80%){2013-09-13 09:47:20} - カグツチ闇に二体攻撃あり -- &size(80%){2013-09-13 10:05:36} - x方七星陣系の変換スキルについて、変換前に強化ドロップがあるとその強化ドロップの色が変換前後で変わらない場合に限り強化ドロップは残る仕様みたい。他の色に変わった場合は通常ドロップに変化します。 -- &size(80%){2013-09-13 10:08:49} - 闇属性強化。覚醒1。チョキメタが875からの -- &size(80%){2013-09-13 10:12:05} - ↑途中送信ごめん。875から963になりました。1.1倍ですかね。 -- &size(80%){2013-09-13 10:13:51} - ↑3花火系の全ドロップ変化系も同様に変換前後で強化ドロップはそのまま残るみたいですよ。 -- &size(80%){2013-09-13 10:19:05} - 説明不足だよなぁ~ 属性強化って上限無く強化出来るんかなぁ? -- &size(80%){2013-09-13 10:20:37} - 横一列1.1倍 操作時間延長 0.5秒 ドロップ強化20% ぐらいらしい -- &size(80%){2013-09-13 10:23:11} - 属性強化の横1列は、2x6みたいなくっついた横2列は1列として扱われるみたい。つまり花火も1列分として計算。 -- &size(80%){2013-09-13 10:23:48} - 自動回復とバインド回復で心なしか耐久パがイキイキとしてるだけであんまり変わらんな -- &size(80%){2013-09-13 10:29:38} - 玩具竜は自分の属性軽減×2+何か、ってなってるのでかなり使い勝手良くなってる、あとイシスと中華神は3色泥強化(イシスが火水木、中華は持ち色)と天ルシ(攻+×3)なので化けるかも -- &size(80%){2013-09-13 10:33:14} - ブレス系ドラゴンは最後がスキブのようだ -- &size(80%){2013-09-13 10:46:19} - 玩具竜は自分の得意属性軽減×2(メイン属性)とバインド耐性です。究極進化しなくてもありました。 -- &size(80%){2013-09-13 10:53:02} - 全モンスターの覚醒スキルの内容については、色々なHPで既に上がってるよ 報告は不要かと。 -- &size(80%){2013-09-13 10:54:33} - このWikiでもまとめが必要だから、何か報告用フォームやコメント欄が特別に欲しいな -- &size(80%){2013-09-13 11:01:39} - 炎のアイスオーガ スキルブースト -- &size(80%){2013-09-13 11:04:53} - というかパズドラの公式攻略アプリに全部出てたよ?それ整理すれば良いと思う。 -- &size(80%){2013-09-13 11:18:13} - 覚醒の属性強化は、割合アップ(掛け算)のなのか、加算(足し算)なのか?2個以上の場合に結果が異なってきます。 -- &size(80%){2013-09-13 12:01:45} - え、ダメージ減少って2%なの!?せめて10%ぐらいないと意味がないんじゃ・・・ -- &size(80%){2013-09-13 12:02:05} - キングアワりんスキルブースト2つとかやばいんじゃねーの・・・ -- &size(80%){2013-09-13 12:18:16} - 1列揃えたらってやつを覚醒させて、2列揃えたらどうなんねやろ? 6×1を2つの場合と6×2が1つの場合でも変わるんかな? さらに言えば、L字とかT字とか十字に消した場合でも発動ってするん? -- &size(80%){2013-09-13 12:33:21} - 炎のアイスオーガというか全最終オーがはスキブ2 -- &size(80%){2013-09-13 12:40:19} - モンスター側のテンプレ変更して覚醒スキルの欄作らないとねぇ。編集は協力できる範囲でしますが -- &size(80%){2013-09-13 12:43:09} - 進化素材早見表にあるような一覧が欲しいね -- &size(80%){2013-09-13 12:53:20} - モンスター別一覧作った。とりあえず昼休み終了で時間切れ。修正や穴埋めは任せたw -- &size(80%){2013-09-13 13:28:54} - ↑5 コンボ数変わってくるからその比較は微妙な気がするけど、水属性強化二つで、2列だったら1.4倍くらいになってたからたぶん覚醒スキルの倍率も増えてると思う あとL字だとスキルは効かないよ -- &size(80%){2013-09-13 13:47:47} - 公式サイトのスキル説明の文末が「する」と「します」混ざってるのはゲーム内説明でもこうなのかw ステ強化系とダメ軽減系だけ「します」かと思ったらその中の火ダメ軽減のみ「する」だったり訳わからん -- &size(80%){2013-09-13 13:53:54} - 進化後イシスは火と水と木のドロップ強化あったよ -- &size(80%){2013-09-13 14:35:02} - 属性強化は列毎の計算もパーティの合計個数も全部「加算」ってこと?LFサタンで横2列分消したら覚醒無しの2.2倍ってこと? -- &size(80%){2013-09-13 14:36:50} - 操作時間延長は0.5秒で、ヨミは2個で1秒じゃないのか? -- &size(80%){2013-09-13 15:18:52} - 自動回復ふたつ積んだ子がいるって事は効果も重複するんよね? サタンパにカオスヴィーナスとリリスの居場所が出来たわ。 -- &size(80%){2013-09-13 15:39:39} - アードベッグの覚醒(火強化)が11とすごい事になってます -- &size(80%){2013-09-13 16:30:08} - できれば覚醒の所持している個数つけてくれるとうれしいな、と思ったり -- &size(80%){2013-09-13 17:10:36} - wiki編集初めてですが、表を書き込んで行ってます。数字は全角のほうが見やすそうだったので、半角で書き込まれてるところも修正してます。不慣れなもので何回かに分けてゆっくり埋めていくので、指摘、交代などよろしくお願いします -- &size(80%){2013-09-13 17:51:27} - 外部サイトに全て載ってるからうめられるが各ページも合わせると大変そうだね 頑張って -- &size(80%){2013-09-13 18:11:13} - ■ページをスクロールすると、何のスキルなのか分からなくなるから、覚醒スキル名の部分を途中部分にも入れたらどうか? -- &size(80%){2013-09-13 18:27:57} - 下の方にあるキャラがどんなの搭載してるか調べるのに一番上まで戻るの大変だなぁ まあ独り言だけどな ボランティアでやってくれてるのにせかすような無粋な真似はしぃへんよ -- &size(80%){2013-09-13 18:58:38} - 折りたたむ も必須かもなぁ… -- &size(80%){2013-09-13 19:02:00} - 属性強化の件、亀になって申し訳ない パーティーの合計個数が加算なのは間違いない 秘神が覚醒数2のときと3のとき両方できっちり1.1倍と1.2倍になってるのは確認した 列ごとの計算は、これもスキル2個2列でおよそ1.4倍になってるのを確認したんだけどなぜか端数が少しずれるんだよね 「1.4倍じゃなくて1.44倍なんじゃないか」ってほどずれてるわけじゃないんだけども -- &size(80%){2013-09-13 19:07:17} - だいぶ上の方で2列消しを検証してる人の結果見るとわかるけど、ドロップ数とコンボ数で倍率決めていったんダメージ算出(四捨五入)したあと、強化の倍率かけてるっぽいので、その間の四捨五入の -- &size(80%){2013-09-13 19:17:51} - 書き込み途中ですが、とりあえず一番上のをコピーして間に複数個入れてみました。入れた場所は大体適当なので、見づらかったら後で修正してください。このまま、全部埋めるのでしばしお待ちを -- &size(80%){2013-09-13 19:22:59} - ↑↑失敗。その間の四捨五入(というか切り上げ)の誤差蓄積の結果かと思われます。350*1.25*1.2=525のはずが526になってたから。 -- &size(80%){2013-09-13 19:29:04} - 青おでんあってますか? -- &size(80%){2013-09-13 19:33:29} - 書き込み終わりました。訂正、修正よろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-09-13 20:32:30} - お疲れ様でした!感謝してます! -- &size(80%){2013-09-13 20:47:49} - 覚醒した後に進化させると、引き継がれるの? -- &size(80%){2013-09-13 22:36:31} - 延長って0.5秒だと思う。ヨミの2個付と使ってない時で比べてみたら、 通常時4秒 覚醒有5秒 だった。 -- &size(80%){2013-09-13 22:42:20} - バインド回復持ったキャラがバインドされてたら、回復を横一列消しても効果無し? -- &size(80%){2013-09-13 22:48:05} - GF限定はやはり優遇されてるなぁ -- &size(80%){2013-09-13 23:24:11} - バインド回復のタイミングが気になる。バインド回復→回復のタイミングなら耐久パにとってありがたいけど… -- &size(80%){2013-09-14 00:18:26} - 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 どういうこと?ただのミスかな? -- &size(80%){2013-09-14 02:10:32} - 覚醒スキル1+2で、引き継ぎが計3。合成する事で得られる覚醒スキルが1。足して4て事ではないかな -- &size(80%){2013-09-14 02:16:23} - なるほど、ありがとう -- &size(80%){2013-09-14 03:57:10} - 昨日から気になってたんだけど、セレスのバインド耐性が究極になるとバインド回復になるのはバグ?仕様?攻略サイトのは基本セレスはバインド耐性になってるけど、図鑑ではセレスもバインド回復になってる -- &size(80%){2013-09-14 06:50:34} - ↑修正しました -- &size(80%){2013-09-14 07:21:54} - 覚醒スキル一覧で自動回復の項目 神輝の代行者・メタトロンx2 になってる -- &size(80%){2013-09-14 09:35:38} - バステトが木ドロップ強化になってますが木属性強化ですね -- &size(80%){2013-09-14 09:54:43} - 自動回復 1ターン500回復 天空の使徒エンジェル (300は間違えだね)500で固定、キャラ関係ない -- &size(80%){2013-09-14 10:37:20} - 属性強化は、全体攻撃では得だけど、単体攻撃では2コンボにしないと損って事かな? -- &size(80%){2013-09-14 11:49:22} - アレスは結構覚醒いい感じな気がする。地味ではあるけれど。 -- &size(80%){2013-09-14 11:54:32} - サタンを3スキルとも覚醒させたいのだけれど 進化サタン3体を食わせれば100%3スキル覚醒するという理解でいいでしょうか? -- &size(80%){2013-09-14 12:03:08} - ↑3 1列だけなら計5個ついてれば1列のほうが得。2列にすると圧倒的に強くなる -- &size(80%){2013-09-14 13:22:36} - モンスター別覚醒スキル一覧に合計スキル数があったら便利なんだが。あと、可能なら覚醒スキル数別モンスター一覧があると便利。 -- &size(80%){2013-09-14 14:04:58} - 横1列ってのがミソだな、ツール使ってるやつは3個ずつ揃えてコンボがベースだから1列揃うことはほぼない。 -- &size(80%){2013-09-14 14:24:52} - ↑2 自分で編集すればよろし -- &size(80%){2013-09-14 15:49:12} - これって効果全部重複なん?ダメージ軽減は2つ積めば4%減るの?じゃあドロップ強化は5つ積めば100%で全部強化ドロップが落ちてくるん?耐性は積んだ分だけ発動確率増えるってことでOK? -- &size(80%){2013-09-14 16:40:15} - モンスのページに欄追加しろや愚図ども -- &size(80%){2013-09-14 17:13:19} - 覚醒スキルのページ見やすくて良いですね.作って下さった方に感謝です. -- &size(80%){2013-09-14 18:11:00} - 〜属性強化のスキルに実験してみました。イズヘル242PTで水強化花火を使用(計算はは究極ニライカナイLv.99:攻撃力1957) -- &size(80%){2013-09-14 18:23:49} - ↑PT全体で覚醒スキル:水属性強化を1つだけ発動してます(x1.1)。 -- &size(80%){2013-09-14 18:33:31} - ↑の結果、究極ニライカナイのダメージが280,284(オチコンなし)になりました。計算したら1957(元攻撃力)*7.75(30個消し)*2.8(水強化)*1.5(水エンハンス)*4(LS)*1.1(覚醒スキル)=280,281になったので、1〜5列消しでも覚醒スキル1つにつきx1.1倍は変わらないようです。 -- &size(80%){2013-09-14 18:38:18} - ↑9 appbankにスキル別一覧あるぞ -- &size(80%){2013-09-14 19:26:36} - ↑2 繋がってなければ列で重複する。 最大3列分まで重複。 -- &size(80%){2013-09-14 19:37:42} - ドロップ強化×5は、20%の5回抽選なのか、100%なのか、分かる方いませんか? -- &size(80%){2013-09-14 19:43:54} - ↑2、4 長文+勘違いごめんなさい・・・ 属性強化スキル 1列:x1.1 2列:x1.2 3列:x1.3 5列:x1.1倍を確認しました・・・ -- &size(80%){2013-09-14 19:47:59} - 属性強化なんですが、2列繋げても離しても倍率が変わらなかったので1列ごとに10%ずつ追加されると思うんですが… -- &size(80%){2013-09-14 19:53:19} - ↑6 覚醒スキル1つにつき1.1倍は変わらない=1列でも5列作っても倍率に変化は無い=列が離れてても繋がっていても倍率に変化は無い=それぞれの列が繋がっていても効果は重複する。じゃダメですかね? -- &size(80%){2013-09-14 21:53:41} - ↑言ってることが良く分からないけど、列が離れてたら倍率に変化あるぞ? -- &size(80%){2013-09-14 21:58:04} - ↑2列を離したverと繋げたverで計算したら倍率同じだったんですけど -- &size(80%){2013-09-14 22:11:59} - 俺は列繋げても離してもそれぞれの列に属性強化が適応されると計算で導き出したんですが間違ってるんでしょうか? -- &size(80%){2013-09-14 22:21:18} - ↑それだとサタンパは覚醒有りで花火したら覚醒無しの3倍になるってこと? -- &size(80%){2013-09-14 22:32:00} - ↑ミス 300%プラスの4倍か。ならないとおもうけど -- &size(80%){2013-09-14 22:44:51} - ↑2 良ければその時のモンスターの攻撃力とダメージ計算式を教えて貰えませんか? -- &size(80%){2013-09-14 22:47:11} - ↑その質問の回答としては間違いかもしれないですけど、まず2列で繋げverと離しverの検証を覚醒ありとなしで計4通りやりました。 -- &size(80%){2013-09-14 22:52:42} - ↑の続きです。(覚醒スキル2で検証)2列離して覚醒なし/ありだと火力が1.2倍になってました。そのあと2列繋げて覚醒なし、ありでも1.2倍になってました。これは繋げても離しても変わらないと言えませんか? -- &size(80%){2013-09-14 22:58:39} - ↑ 2列離すと自分は1.4倍になったんですが…… -- &size(80%){2013-09-14 23:05:10} - L魔王Fサタン(覚醒2つ)で検証しました。魔王の攻撃力が1124で、闇3列(離して)+落ちコンで水と木が加わった計5コンボでした。ダメージは132181でした。1124×1.75×3×2×7×1.6だったので、こちらは列毎に離すと重複という計算です。良ければそちらの計算もお願いします。長文すみません -- &size(80%){2013-09-14 23:18:46} - ↑ ×7はどこから来たんですか? -- &size(80%){2013-09-14 23:29:48} - 繋げる離すとゴチャゴチャ言っていた者ですが計算ミスでした。繋げたら1列判定になりました。大変お騒がせしました。 -- &size(80%){2013-09-15 00:05:58} - これ見にくいわ。こう纏めてくれねーかなhttp://pad-plus.com/archives/9880.html/5。 -- &size(80%){2013-09-15 03:53:48} - セイレーンno -- &size(80%){2013-09-15 04:55:21} - セイレーン優先して覚醒3にしたのに、自動回復500固定でしょぼすぎる・・・orz -- &size(80%){2013-09-15 04:59:19} - ↑3 ページスクロールが少なく済むので非公式wikiは見やすいわ。宣伝乙 -- &size(80%){2013-09-15 08:20:11} - これうpしてる人普通にすごいと思うわ -- &size(80%){2013-09-15 09:46:31} - ↑5 それみたいなまとめ方すると画像が多すぎて重いと言う奴が現れるんでしょう? -- &size(80%){2013-09-15 10:02:33} - ↑6 自分で編集すればよろし -- &size(80%){2013-09-15 10:26:16} - ↑7 そっちのサイトでまとまってるなら、wikiで同じ形式にしなくてもいいんじゃ?差別化できるし。 -- &size(80%){2013-09-15 10:30:31} - 一覧は別ページに移動した方がいいよね -- &size(80%){2013-09-15 14:29:38} - このページはこれで見やすいと思いますが、モンスター図鑑の一覧のところにも覚醒の項目付けられないですかね? -- &size(80%){2013-09-15 19:05:28} - あれ、マジで?皆こっちのが見やすい?じゃーいいや -- &size(80%){2013-09-15 21:13:10} - あー分かったわ。モンス名の横に図鑑番号追加してくれればいいんじゃね? -- &size(80%){2013-09-15 21:16:08} - 図鑑番号必要? -- &size(80%){2013-09-15 23:23:16} - 降臨系とか、スペダン龍とか、究極進化前後をまとめて書けば見やすい気がするけども、やっぱりNo順が無難なのかな 勝手に変えるのもあれだし -- &size(80%){2013-09-16 00:04:46} - 図鑑番号付けてみた -- &size(80%){2013-09-16 08:44:40} - GJ -- &size(80%){2013-09-16 09:15:10} - 覚醒スキルは、必ず上から順番に覚醒するのでしょうか? -- &size(80%){2013-09-16 12:21:39} - やればわかるでしょ -- &size(80%){2013-09-16 13:47:04} - 何で火ダメージ軽減だけ軽減するってなってるんだろ?( ̄・ω・ ̄) -- &size(80%){2013-09-16 15:58:05} - ↑公式が何故かそうなってるからそれに従ってるだけだよ -- &size(80%){2013-09-16 16:33:42} - ↑2 むしろ逆。他の覚醒や今までのスキル説明が「る」止めなのに、火以外の軽減やHP攻撃回復強化だけが「します」になってる。ブレてるなあ、公式。 -- &size(80%){2013-09-16 17:47:40} - 究極前のヴリトラも闇のドロップ強化でなくて属性強化じゃなかったけか? -- &size(80%){2013-09-16 18:59:51} - 該当モンスター省略すんなや -- &size(80%){2013-09-16 19:49:05} - 表見りゃいいじゃん。山ほど羅列されてもなぁ。 -- &size(80%){2013-09-16 20:53:37} - 三界の神殿で覚醒済みアーマーオーガが泥したんだけど… -- &size(80%){2013-09-16 22:41:13} - ↑4 確認して修正しました -- &size(80%){2013-09-17 01:49:50} - 既に究極オーガがいる場合、サムライオーガ+サムライオーガ(この段階で覚醒1)→究極化して、既にいる究極オーガに合成。これで覚醒2になるよね? -- &size(80%){2013-09-17 07:16:58} - ↑既にいる究極オーガ「を」ならOK -- &size(80%){2013-09-17 11:32:20} - ↑「に」の場合できない理由は?上に能力覚醒の方法にできると書いてあるが -- &size(80%){2013-09-17 13:08:45} - ↑どっちの合成も覚醒2になるはず -- &size(80%){2013-09-17 14:38:14} - というか、サムライオーガ時点で覚醒できないから覚醒1じゃないの? -- &size(80%){2013-09-17 18:06:40} - 覚醒できたスマン -- &size(80%){2013-09-17 18:10:02} - サクヤのリンク先が違う気が。 -- &size(80%){2013-09-17 19:48:19} - 上の能力覚醒するモンスターで「究極進化しているモンスター」ってあるけど、そもそも究極進化前モンスターも対象だしなんで「している」なんだろうね -- &size(80%){2013-09-17 19:58:27} - 自動回復ってSに居る状態でも発動するのん? -- &size(80%){2013-09-18 07:48:03} - ↑3 本当だ。直しました -- &size(80%){2013-09-18 12:46:12} - どのスキルが汎用性高いんだろう -- &size(80%){2013-09-18 13:05:02} - ブーストとかドロップかなー -- &size(80%){2013-09-18 13:20:12} - スキル一覧でイフリート等の究極進化先は纏めた方が良いと思います -- &size(80%){2013-09-18 17:29:13} - バインド耐性、暗闇耐性、お邪魔耐性の発動率は50%以上あると思います。同耐性が2つあった場合、(今のところは)全て耐性が発動してました。 -- &size(80%){2013-09-18 18:59:40} - スキル一覧ページ重すぎだな、【モンスター別覚醒スキル一覧】は覚醒スキルのページにあれば削ってもいいんじゃね… -- &size(80%){2013-09-18 19:12:41} - 2%・・・ -- &size(80%){2013-09-18 21:45:41} - イズイズの究極進化状態とイズイズ究極手前の両覚醒状態を合成しても覚醒しない?究極or退化しなきゃいけないんですよね? -- &size(80%){2013-09-18 22:48:35} - 2%は笑った -- &size(80%){2013-09-19 00:15:38} - 既出かもしれませんが、どなたか教えてください。<(_ _)> ノーブルクーフーリンで覚醒スキルを3にするために、究極進化前のモアクーフーリンで覚醒スキル2つ持ちを作り、それを究極(ノーブルクーフーリン)化して混ぜる。これで作れるでしょうか? -- &size(80%){2013-09-19 12:54:20} - 2%wwww -- &size(80%){2013-09-19 14:45:57} - 2%だの0.5秒だのはどうしようもないな・・・飛ばして覚醒させたいな・・・ -- &size(80%){2013-09-19 15:05:14} - 重複前提で考えても3%でも低いのに2%とかほんとどうしようもない。 -- &size(80%){2013-09-19 16:55:40} - メテボル6体で行くと火属性は81%減?それとももっと面倒な計算になるのかな? -- &size(80%){2013-09-19 17:21:26} - 5↑ それでOKです -- &size(80%){2013-09-19 19:34:43} - ↑4 0.5s延長は無難に使い勝手がいいと思うんだが -- &size(80%){2013-09-19 19:41:37} - 2↑ 有難うございまーす! -- &size(80%){2013-09-19 19:56:47} - へはなふなはなはなはなふな -- &size(80%){2013-09-19 21:08:07} - ホルスの覚醒スキルにお邪魔耐性ぐらいはつけて欲しいわ。2%減ってなんだよ。 -- &size(80%){2013-09-19 21:50:50} - 毒とか…どうせ毎ターン体力減ってくんだろ -- &size(80%){2013-09-19 22:28:02} - オーガの覚醒ってスキルブーストなんだな。究極にならんとスキルないくせに…。 -- &size(80%){2013-09-19 23:33:46} - 8↑ たぶんそう。80.4%減 -- &size(80%){2013-09-19 23:38:55} - アイスオーガにアイスオーガ合成したら覚醒したんだが -- &size(80%){2013-09-20 08:11:15} - 究極オーガのスキルブースト×2とメカドンと回復系で伝説の大地いけるんかな? -- &size(80%){2013-09-20 16:32:12} - 覚醒オーガ作るのお手軽すぎワロタ。こいつ自身は究極しないとスキル無いけど、ブースト二段階はPT全員に有効なので地味に便利かも。 -- &size(80%){2013-09-20 16:47:07} - 2%が塩っぱすぎる・・・もっとくれても良いじゃないか・・・ -- &size(80%){2013-09-20 18:19:17} - 手持ち的にリーダーホルス確定なんだけど、たまドラ入れるか悩む。 -- &size(80%){2013-09-21 01:34:47} - 2013-09-18 18:59:40 にもあるけどバインド耐性は2つあれば完全防御ってニコ生でも言ってたと思うし、50%以上なんじゃないかと 実証は難しいとは思うが… -- &size(80%){2013-09-22 08:21:14} - やりこみどころかただの運営の後付調整で萎える 今後もこうやって運営都合で追加要素付けてくつもりなのかね -- &size(80%){2013-09-22 15:13:45} - 暗闇耐性たぶん25%じゃない。LF麒麟覚醒3+サブ:アテナ覚醒1・エキドナ覚醒3の計4つクタ闇耐性覚醒させて、光の神秘龍に暗闇受けた -- &size(80%){2013-09-23 02:00:36} - バインド耐性が50%、暗闇・お邪魔耐性が20%って感じなのかな。毒耐性もPT全体に対する効果だから20%かな。 -- &size(80%){2013-09-23 18:12:32} - そもそもこの表のバインド&暗闇&お邪魔耐性の25%?って、どこからの情報なんだろ? 3種一律になってるあたり、誰かの体感じゃなくどこかから引っ張ってきた情報のように思える。 -- &size(80%){2013-09-23 18:14:58} - とりあえずバインド50%?、お邪魔暗闇20%?として表を書き換えておくかな。 -- &size(80%){2013-09-23 18:28:01} - 覚醒スキルMAXの緑おでんを光神秘に連れていったら、バインド全部弾いてた。 -- &size(80%){2013-09-23 21:33:53} - 雷光の巨漢・サイクロプス押すと光明神・アポロンのとこに飛ぶようになってます。修正お願いします -- &size(80%){2013-09-24 20:38:11} - 覚醒スキル「バインド回復」を持っているセレスがバインドを受けてる状態で「バインド回復」の覚醒スキルって発動しますか? -- &size(80%){2013-09-25 13:54:48} - ↑バインド回復発動しない -- &size(80%){2013-09-26 09:13:05} - 各色のドロップ強化の覚醒スキルがごみ扱いされてるけど、実際コンボをばらせなかった場合とか考慮すると1つあたり6%強の攻撃力強化がされてることになるから結構強くね?しかも同属性のモンスターがいるとそいつの攻撃力にも加算される。実は一番有用な覚醒スキルかもしれない。 -- &size(80%){2013-09-27 03:44:23} - ↑ 煽りとかじゃなく、単なる疑問なんだけど、ドロップ強化ってごみ扱いされているの?ダメージ軽減の話は見るけど -- &size(80%){2013-09-27 18:20:19} - リスト省略したらwikiの意味ないと思うんだけどなぁ・・・ -- &size(80%){2013-09-27 20:21:07} - たまちゃんをアビスネプと間違えてニライカナイに3匹食べさせた。そのままニラをアビスネプに食わしても何も起こらなかったw超成功だったけど -- &size(80%){2013-09-27 23:22:48} - ⤴︎また合成素材にするモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。って書いてあるからそれ不具合じゃね? -- &size(80%){2013-09-28 05:42:37} - 「冒険者」だっけ? それでも発動するって記載ってすでにされている? まぁあまり価値のある情報ではないけど -- &size(80%){2013-09-28 08:30:44} - ↑x2,3 能力が1つ覚醒している同じモンスターを素材として合成した場合、ベースのモンスターは能力が2つ覚醒します。『同じモンスターを素材として合成した場合』 -- &size(80%){2013-09-28 08:50:06} - >覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 -- &size(80%){2013-09-28 13:03:29} - ↑ミスです。退化させなくて済むのはいいね。餌を究極進化させなきゃいけないけど… -- &size(80%){2013-09-28 13:08:46} - 上で出てるドロップ強化だけど、1コンボ分にしか効果がないからトータルダメージが6%増えるわけじゃないから、思ったよりダメージは伸びない。スキルの泥強化よりはよっぽど良いと思うが。 -- &size(80%){2013-09-29 00:09:23} - 同モンスターじゃないと覚醒は引き継がれない。とも書いてなかった? -- &size(80%){2013-09-29 21:46:36} - ドロップ強化の覚醒スキルについて検討したので報告。まず、全てがプラスドロップだったと場合と普通ドロップだった場合のダメージを比較すると、1コンボ3消しで1.18倍、1コンボ4消しで1.24倍、1コンボ5消しで1.30倍となる。2コンボ3+3消しで1.24倍、2コンボ4+3消しで1.21倍、2コンボ5+3消しで1.25倍になる。3コンボ4+3+3消しで1.20倍。普通にコンボ重ねた場合に全て+と想定した場合の恩恵は1.20倍と考えられる。これを覚醒スキルの+ドロップ出現頻度20%で割ると1つのドロップ強化スキルあたり4%の攻撃増と考えられる。なかなかいいんじゃね?ただドロップ変換だと+出ないので運用時にはもう少し下がってしまうのが残念。パーティ内の同属性の攻撃力も増加するので、攻撃力+50よりは強い覚醒スキルとは言えそう。 -- &size(80%){2013-09-30 04:48:46} - ↑ミス2コンボ3+3消しは1.18倍でした。失礼。 -- &size(80%){2013-09-30 04:51:44} - ドロップ強化がまぶしい。+のマークだけにして欲しいと思うのは自分だけですかね -- &size(80%){2013-10-01 10:45:50} - スキレベって合成自体が大成功、超成功のほうが上がりやすくなるんですか?光魔剣士を5体合成しても成功の時全然上がらなかったけど、1体合成で超成功出たら1上がった -- &size(80%){2013-10-01 14:57:16} - 関係ないよ -- &size(80%){2013-10-01 15:22:17} - スキルアップ目的で、5匹合成して「超成功」でも0up、2倍期間にそりゃないよ。 -- &size(80%){2013-10-02 01:29:59} - ドロップ強化は5つあれば100%になるのかな?流石に都合良すぎるか。 -- &size(80%){2013-10-02 10:26:22} - 覚醒スキルのダメージ減少は一個につき2%というのは確定でしょうか?過去ログ見たらそう書いてましたけど、スマホから小さい文字で読んだんで、他の情報見逃したかもしれませんが。 -- &size(80%){2013-10-02 13:53:02} - ↑過去ログ読んでないが俺も知りたいわ。ダメ減った!って体感出来てない俺がいる。 -- &size(80%){2013-10-02 14:16:46} - 2%とか馬鹿らしいな。それで生死を別けるとかほとんどないだろうに。 -- &size(80%){2013-10-02 15:50:00} - ↑2 フレの覚1ホルスを使って無限回廊B10のタイタン(素ダメ1045)に殴られた結果1024になり21の減少。 21/1045=0.02009... で2% -- &size(80%){2013-10-02 15:55:53} - ↑2 全属性2%減少か、属性1つ4%減少くらいだったら使えたんだけどな・・・今の状態じゃぶっちぎりでハズレスキル -- &size(80%){2013-10-02 17:58:50} - ↑2 わざわざ検証ありがとうございます。やはり2%なんですね。元々半減スキル持ってるのが2%増えたところで52%…元10000ダメで5000受けてたとこを4800…ふぅ -- &size(80%){2013-10-02 21:00:02} - HPの+卵に換算すれば2%ってそんなに悪くない気がするけどな。ホルホルとかで降臨系行くとき気になるのは最大ダメージに耐えられるかどうかだから。2万ダメを4%減でHP19200で受けられると考えたらやっぱりでかい。HP+卵80個分だからね。 -- &size(80%){2013-10-03 09:06:04} - 半減と合わせると10000→4900って話じゃなかったっけ。HP増やすのと減少を合わせることでより効果が高まるね -- &size(80%){2013-10-03 12:14:37} - ドロップ強化5つ入れたら100パーセントプラスが降ってきますよ。 -- &size(80%){2013-10-04 01:13:29} - 覚醒スキルの闇属性強化は、副属性に闇を持っているウルズの火属性にも適用されますか? -- &size(80%){2013-10-04 22:45:27} - 横1列にそろえるって、6個?3個でもあり? -- &size(80%){2013-10-05 07:16:36} - ⬆︎一列って書いてあるだ。 -- &size(80%){2013-10-05 08:34:39} - 覚醒スキルを持ってるオーガを合成したら、スキルは引き継ぎされるの?同じモンスで無いと無くなるの? -- &size(80%){2013-10-05 10:42:13} - 個人的には合計枠とかあったら便利かな、と思うんだけどみんなはどう思う? -- &size(80%){2013-10-05 13:12:38} - ↑8 物事を都合良く考えすぎ。他の覚醒スキルも都合良く考えてみろや。属性軽減がぶっちぎりで糞。 -- &size(80%){2013-10-05 13:55:37} - 毒対策2個も積んでるのに毒が実装されてないネプチューンさんの身にもなってあげてください -- &size(80%){2013-10-06 09:49:05} - ↑2 特定属性で5k以上の攻撃を受けた場合はHP+100より2%軽減のほうが優秀なんだが、それは都合よく考えすぎなの? -- &size(80%){2013-10-06 13:36:34} - ↑それは全属性の軽減スキルが積んである前提では?HP+100のが汎用性あると思う -- &size(80%){2013-10-07 13:49:05} - ↑主です。特定属性って見逃してた。↑2、1属性しか出てこないダンジョンならあてはまるな -- &size(80%){2013-10-07 13:54:00} - 都合よく考えるならHP4倍とかの場合も考えなきゃだめなんじゃね?特定属性で20k以上受ける場面が多いなら%の方が優秀になるけど、そうじゃない場合はHP+100の方が優秀ってことになる。どちらにしろスキルブーストとかと比べるとどんぐりの背比べな感は満載だけどな -- &size(80%){2013-10-08 12:35:02} - 既に持っている究極進化モンスターを最大覚醒させたい場合、覚醒する数だけ究極進化させる必要があるように思いがちだが実は1体だけ究極進化で良い。その方法は究極進化前に共食いさせて最大覚醒数-1のモンスターを作り、それを究極進化させて合成するというやり方。例えば究極クーフーを最大覚醒させたい場合は、モアクーフーを3体用意してそれを合成させ覚醒2モアクーフーを作ってから究極進化させて合成すれば良い。 -- &size(80%){2013-10-08 17:11:54} - アイルー見てて思いついたんだけど、Sに自動回復をフルに積んだ反撃ゾンビパなんてどうだろう。運要素が絡むけど恨みパよりかはヘラ早く回せるんじゃね? -- &size(80%){2013-10-10 18:32:37} - ↑面白いけど、ゾンビパのメリットは初心者でも揃えれることだからな。覚醒は厳しいかも。 -- &size(80%){2013-10-11 13:25:41} - ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合、⇒(調査中  覚醒0の薔薇キリーに覚醒2の薔薇キリーを合成したところ、0→3になりました -- &size(80%){2013-10-12 20:52:05} - スキル上げって運の問題? -- &size(80%){2013-10-15 17:56:47} - 俺的にはバインド耐性が一番有益だと思う。次にドロップ強化でスキブはたいして欲しくない。 -- &size(80%){2013-10-15 22:32:12} - アマテラス覚醒したんだけど、究極したら、無効になるかな? -- &size(80%){2013-10-16 00:29:41} - アマテラス究極はやめとけ -- &size(80%){2013-10-17 08:36:19} - アマテラスのバインド耐性×2+バインド回復はいつか絶対生きる -- &size(80%){2013-10-17 22:22:29} - ↑6 報告サンクス。遅くなったけど反映させます。 -- &size(80%){2013-10-20 23:04:42} - ↑10思いがちって何だよwおまえだけだよ -- &size(80%){2013-10-21 08:20:07} - ↑5 未だに知らないやついるんだな…究極進化させてもレベル、スキルレベル、覚醒能力、+値はそのまま。 -- &size(80%){2013-10-27 20:58:24} - 覚醒ヘラに覚醒ヘラ食わしたのに覚醒しなかったんだけど・・・。 -- &size(80%){2013-10-30 11:37:07} - ↑可能性1:すでに覚醒MAX、2:どちらかが進化前、3:どちらかが実はヘラ・イースだった -- &size(80%){2013-10-31 08:42:22} - 毒耐性って効果でてるのかな?アビネプの完全覚醒いれてジョーカー戦地獄7回行ったけど一度も無効化できなかった。 -- &size(80%){2013-11-01 09:33:53} - ファガンのLSの表記が80以上でドラゴンタイプ4倍となっていますが修正されてないのでHP満タン時が正しいです -- &size(80%){2013-11-02 04:19:39} - 「2つの ステータス上昇条件を 満たしていても、 1つのLSで上昇するのは 1度のみ」これってどういう意味?重複しないってこと? -- &size(80%){2013-11-06 15:45:39} - ↑例えば、青おでんのLSにより、 -- &size(80%){2013-11-06 16:22:20} - ↑すまん、例えば、青おでん単体のLSによってイズイズの攻撃力が6.25倍にならずに2.5倍だ、とか -- &size(80%){2013-11-06 16:23:56} - ↑属性にしろタイプにしろ一つにしかLS効果がつかないってことですね!ありがとうございます!!重複はしてくれるみたいで助かります;; -- &size(80%){2013-11-06 17:29:13} - 満を持して搭載したこの覚醒システムだけど一部のモンスター以外どうしようもないのばっかり・・・ -- &size(80%){2013-11-10 21:41:31} - 毒耐性、ジョーカー戦で発動しましたよ -- &size(80%){2013-11-13 01:47:05} //- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- &size(80%){2013-11-13 20:03:51} - スサノオを究極進化させたらSLv引継いだ!?進化前でスキルマさせておくべきだった―――!! -- &size(80%){2013-11-15 08:42:06} - 光臨舞神・アマテラスオオカミ、Lスキルは「天上の神癒」ドロップを消したターン、回復値の6倍だけHP回復 -- &size(80%){2013-11-15 12:28:43} - アマテラスオオカミは究極進化時に回復値が150増えるから、+強化を考えない場合、回復量は実質1.5倍近くになる -- &size(80%){2013-11-15 12:39:13} - 覚醒のドロップ強化って発動20%くらいって書いてあるけど、もし5個以上あったら全部強化された状態になるのかな? -- &size(80%){2013-11-15 20:00:41} - 黒メタ スキルLV6 ターン10だったので訂正できる方お願いします -- &size(80%){2013-11-16 00:00:37} - ↑光属性強化の雷槌の金剛神・トールを開くとアスタロトのページに移動 -- &size(80%){2013-11-16 01:17:17} - W防御態勢って初期14ターンじゃね? -- &size(80%){2013-11-16 12:11:11} - 究極進化後に覚醒スキルが変わる場合でも、覚醒数は引き継がれますか? -- &size(80%){2013-11-17 09:09:22} - スキラゲってなんでこんなに公式は「簡単にはさせない」のかがおれの疑問。 -- &size(80%){2013-11-17 11:00:11} - ↑6 乗算じゃない? -- &size(80%){2013-11-17 19:53:49} - 三つ子の魂の効果が間違っていたので修正 -- &size(80%){2013-11-18 14:47:44} - ↑3 無課金でスキラゲできるだけマシ -- &size(80%){2013-11-18 19:35:16} - AB・ハル のLスキル間違ってない? -- &size(80%){2013-11-21 23:56:16} - ↑2 課金しないとまともにスキラゲできないとかただの糞ゲだろw無課金で進化できるだけマシとか言い出しそうだな -- &size(80%){2013-11-22 08:21:47} - てかスキルレベルが上がるのが確率じゃなく運だったらマジでクソゲーだろ... -- &size(80%){2013-11-22 17:42:51} - スキラゲ二倍とか実際は嘘で実は二分の一倍なので運営に問い合わせて魔法石GETでどう? -- &size(80%){2013-11-22 17:54:12} - 公式でガチャの更新があったのはいいがそれと同時にスキラゲの確率のアップとイベントの二倍を五倍にしろよな。 -- &size(80%){2013-11-22 18:02:57} - モンスター別一覧とかいらなくね? -- &size(80%){2013-11-23 00:34:05} - いる -- &size(80%){2013-11-23 06:52:10} - 究極進化後に覚醒スキルが変わる場合でも、覚醒数は引き継がれますか? -- &size(80%){2013-11-23 14:19:36} - 同じキャラで覚醒3に覚醒3を足して、覚醒7のキャラは出来る? -- &size(80%){2013-11-23 14:47:56} - ↑理論上は可能だが、現状では覚醒数が一番多いモンスターでも最大6なので無理。 -- &size(80%){2013-11-23 15:18:14} - 一言、言わせてもらうけどスキルレベル二倍が永久に持続して欲しいと思うやつは多分全員だろ。 -- &size(80%){2013-11-23 15:53:25} - 横一列消しの属性強化が2つ以上ある場合の計算式ってどうなってるんだ?1.1x1.1なのか?1.2なのか? -- &size(80%){2013-11-24 09:31:24} - ↑ 1 + 0.1 * (覚醒スキルの個数) * (列数) らしい。例えば覚醒スキル6個で2列消したら 1 + 0.6 *2 = 2.2倍 -- &size(80%){2013-11-24 21:10:51} - 自動回復はバインドされても有効なのでしょうか? -- &size(80%){2013-11-24 23:13:46} - 毒耐性も暗闇とかと同じ一個20%?全覚醒のネプチューンつれて海賊行ったが8回くらって2回しか防いでくれんかった -- &size(80%){2013-11-25 06:21:15} - チャレンジ実装されたからフル覚醒メイメイx4とx5で泥強化試してみたけど20%で確定だと思う -- &size(80%){2013-11-28 13:47:01} - 同じNoのA、B、Cがいて、A + Bを合成したABをCに合成したらCは覚醒数2になりますか? -- &size(80%){2013-11-28 21:19:14} - ↑なるで -- &size(80%){2013-11-28 23:35:28} - 黄泉神・イザナミのスキル初期ターンは13だぞ? -- &size(80%){2013-11-29 01:28:29} - 毒耐性4つつけても100%カットにならなかったよ -- &size(80%){2013-11-29 20:10:37} - 各属性軽減の2%カットって誤植とかじゃなくてマジなの? ほとんど効果なくね? -- &size(80%){2013-11-29 21:53:47} - 例えば受けるダメージ1万で200軽減。これはHP+卵換算で20個、HP強化の覚醒スキルだと2つ分。当然受けるダメージが増えれば軽減ダメも増える。これをどう捉えるかは使う人次第 -- &size(80%){2013-11-29 22:58:27} - ↑4 ならねぇだろ  -- &size(80%){2013-12-02 17:45:51} - ↑なるよ -- &size(80%){2013-12-02 19:51:39} - A+Bを合成したらA(1)になって、それをCにいれたらC(2)になるよね -- &size(80%){2013-12-02 19:55:58} - すごくどうでもいいんだけどスキラゲ例題のECOシャボタンの進化素材って5体じゃね?シード2プラント2フラワー1 -- &size(80%){2013-12-04 11:28:17} - 実際 -- &size(80%){2013-12-10 17:07:24} - スキル上げるだけで苦労が必要な意味がわからない。 -- &size(80%){2013-12-10 17:10:02} - モルボル菌の説明で「同じダメージ数でも、離して消した方が毒の個数が少なくなる」は「同じドロップ数でも、繋げて消した方がダメージは少なくなる」と内容的には同じなので削除しました。 -- &size(80%){2013-12-11 20:16:01} - スキルに付加効果ついたけど、編集どうする?2箇所に書く? -- &size(80%){2013-12-11 21:50:04} - パールバーティーのスキル上げにシャボタンアルマ5体を合計で8回やって未だに1つも上がりません。何か理由ありますか? -- &size(80%){2013-12-12 10:25:50} - ↑2 付加効果といってもスキル仕様変更のようなものだからオーディン同様に既存の欄を編集でいいと思う -- &size(80%){2013-12-12 13:31:13} - 横一列で消したら属性強化ってやつは、そのターンだけ有効なんだよね?つまり全消しは5列扱いにならないらしいし最大でもでも1.3倍? -- &size(80%){2013-12-12 22:20:44} - ↑1つだけならそれが限界。ただしサタンとかは横一列を3つ持ってるからLFで一列消せば1.6倍、2列消せば2.1倍。 -- &size(80%){2013-12-13 08:36:03} - 麒麟の化身サクヤを覚醒させてから、極光の麒麟サクヤへ通常進化させたときは覚醒スキルはそのまま引き継ぐことができますか? -- &size(80%){2013-12-13 21:15:58} - 進化前は覚醒しないから無理 -- &size(80%){2013-12-13 22:32:43} - ドロップ強化の覚醒について 覚醒ひとつ20%でドロップ入れ替えスキル対象ってことは、パーティにドロップ強化覚醒が5個あって花火打ったら全部強化される? -- &size(80%){2013-12-13 23:27:51} - 花火は入れ替えではなくないか? -- &size(80%){2013-12-13 23:37:49} - 花火は変換ってこと? -- &size(80%){2013-12-14 00:41:51} - ど根性に大天狗の進化二つ入ってる -- &size(80%){2013-12-16 00:12:52} - モルボル菌の注意事項はそもそも間違っていたので削除しました -- &size(80%){2013-12-16 10:27:40} - あれ?この表見てて思ったんだけど覚醒の順番ってもしかして -- &size(80%){2013-12-16 16:07:14} - 上のミスです…もしかしてここに書いてある順になってる? -- &size(80%){2013-12-16 16:11:35} - なってないよ。例えばアポロンとアルテミス。 -- &size(80%){2013-12-16 16:42:39} - 確認しました。自分の勘違いでした… -- &size(80%){2013-12-16 18:00:35} - 今回のアップデートで単純な攻撃スキルが減り、回復・補助スキルがやたら増えたので分類をやり直すべきだと思う。「エンハンス系」とか「状態異常系」(毒・防御ダウン)とかを独立させたらどうかな -- &size(80%){2013-12-18 15:46:49} - あくまで攻撃スキルの付加効果なんだから、いちいち分類からやり直す必要はない 例えばヒートブレスとファイアブレスが別の項目にある方がわかりにくい -- &size(80%){2013-12-18 20:49:30} - 全ての属性からの単ドロップ変化スキルが付いた(水木光闇回それぞれ火に変換できるようになった)からそれをまとめたい気持ちはある -- &size(80%){2013-12-19 10:14:12} - フルドラのスキルはどこに入るんだろ、回復+泥変だからな… -- &size(80%){2013-12-19 13:04:59} - ↑↑↑そのヒートブレスとかファイアブレスとかって”進化前”でしか使われてないスキルだから逆にそれでまとめてもいいと思う -- &size(80%){2013-12-19 13:37:55} - 継界召龍陣・火闇を使ってて思ったんだけど、火ドロップが闇ドロップに、闇ドロップが火ドロップになることは無かった。というか変換エフェクトすら出なかったよ。備考欄の説明は七陣だけなのかな? -- &size(80%){2013-12-21 07:17:05} - 変化前と変化後でドロップが同じだった場合はエフェクトでない。一部は火→闇、または闇→火に変わってたはず。 -- &size(80%){2013-12-22 00:23:00} - ぶどうって操作時間延長じゃね? -- &size(80%){2013-12-22 11:59:11} - ヒソカ、Lスキル、興奮しちゃうじゃないか♪ 火ドロップ7個以上で3.5倍 -- &size(80%){2013-12-23 17:01:35} - バインド回復って横に6個の一列じゃないと回復しないのかな?3~5個の横一列だと回復しないね -- &size(80%){2013-12-27 18:26:36} - 覚醒としてのバインド回復は廃止でいいだろ。横一列で回復は通常仕様に盛り込んで良いよ -- &size(80%){2013-12-28 00:02:48} - 1035yupi- -- &size(80%){2013-12-28 15:24:49} - 1035 ユピーのLスキルは体力タイプの攻撃力2.5倍。 -- &size(80%){2013-12-28 16:54:44} - すみません。このページが重いのでページを分けてくれませんでしょうか。 -- &size(80%){2014-01-04 11:29:27} - すみません途中で投稿してしまいました、続きです。 攻撃・変換・回復補助にページを分けて、さらに吸魔の光などの複数にまたがるスキルは該当するすべてのページ(この場合攻撃と回復補助)に掲載、それぞれをリンクでつなぐなどしてくれるとうれしいです。続く -- &size(80%){2014-01-04 11:39:30} - できればそれぞれの中で細分化(ドロップ変化ならシングルドロップ変化系・ダブルドロップ変化系・ドロップ強化系・七星陣+花火・その他)等に分けてくれるとうれしいです。 -- &size(80%){2014-01-04 12:18:04} - 覚醒緑オデンのバインド耐性2つ覚醒させた時から一切バインド喰らわなくなったwww -- &size(80%){2014-01-05 12:46:49} - ヴァルキリーブレイヴァーのところに水ヴァルと闇ヴァルが表記されていない -- &size(80%){2014-01-06 19:47:45} - バットウィングにバットマン+BWアタックが記載されてません。修正お願いします。 -- &size(80%){2014-01-07 00:06:42} - ドロップ強化9ターンにならんかなぁ・・・ -- &size(80%){2014-01-07 13:13:47} - こっちか -- &size(80%){2014-01-11 19:31:40} - パワーアップ合成でたまドラが選択できないんだが??(未覚醒のこってて、たまドラは使用中でもない、金もある) -- &size(80%){2014-01-13 12:56:00} - ↑お気に入り -- &size(80%){2014-01-13 21:31:15} - 横一列で消した時の攻撃力はどのぐらい上がるのでしょうか? -- &size(80%){2014-01-14 21:11:38} - 特に効果はないドン!wwwwwwwww -- &size(80%){2014-01-16 20:17:27} - 所有モンスター?が居ないスキルがあるんだがこれはどういうこと? -- &size(80%){2014-01-20 00:56:19} - ↑3 書いてあるやん -- &size(80%){2014-01-20 13:55:20} - 操作延長に光ラー、クラピカがいない -- &size(80%){2014-01-21 00:38:37} - PT回復力が0やマイナスでも自動回復って発動してHP回復するの? -- &size(80%){2014-01-22 10:51:35} - ↑回復するよ -- &size(80%){2014-01-23 17:58:43} - 横一列が3個でも発動すると思ってた系男子。横方向6個1列かこれ -- &size(80%){2014-01-23 18:23:05} - クイックボムとかDEF半減してあっても発動できる様になったんだな -- &size(80%){2014-01-24 12:27:01} - 雷槌の金剛神・トールのリンク先がアスタロトになってます。修正よろしく! -- &size(80%){2014-01-25 12:18:45} - バインド回復の意味の無さがどうにも・・・せめて自身がバインド中にも発動可にしてくれないかな -- &size(80%){2014-01-27 22:01:17} - ↑それ可能だったら覚醒のバインド耐性が無意味過ぎるww 回復役にはバインド耐性必須 -- &size(80%){2014-01-29 02:20:48} - ↑スキルと覚醒のコメ欄が一緒だから勘違いしてるな。覚醒のバインド回復の話ね。 -- &size(80%){2014-01-29 20:14:05} - バージョンアップ後、バラバラだったリーダースキルの表記が統一されました -- &size(80%){2014-01-30 21:48:31} - プリンのスキルが、最大レベルと最短ターンが逆になってるな。最短5ターンとかどんな壊れスキルなんだよ -- &size(80%){2014-01-30 22:26:12} - ほんとだ。スキルとリーダースキルの表記のブレがなくなってる。 -- &size(80%){2014-01-31 00:44:30} - 4つめの更新はよ -- &size(80%){2014-02-01 04:41:48} - 今まで覚醒3個だったやつに4個目の覚醒が追加されて、追加される以前にたまドラ4体とか、同名モンスター4体とか食べさせてたら、追加された4個目の覚醒って自動的に開放される?気のせいかな? -- &size(80%){2014-02-01 13:43:58} - スキル封印は暗闇とかと同じで一つ20%かな?イザナミはよ -- &size(80%){2014-02-02 15:35:04} - 闇ゼウスの、Lスキルブラック・ディメンションは50%以下での発動に改変されましたよ、変更お願いします -- &size(80%){2014-02-07 02:32:18} - 「2つのステータス上昇条件を満たしていても、 1つのLSで上昇するのは1度のみ」 これ分かりにくい 「両方の条件を満たしていても効果は2倍にならない」 -- &size(80%){2014-02-09 10:15:14} - バインドされているモンスターのバインド回復て使えるの? -- &size(80%){2014-02-10 11:59:22} - ↑バインドされたら覚醒スキルも封じられる -- &size(80%){2014-02-11 03:30:48} - 大天狗な進化が二つのってるけどどよこと? -- &size(80%){2014-02-14 12:03:28} - AB突撃ウィングマンのリンク先がジークに… -- &size(80%){2014-02-15 13:23:01} - 属性強化って横一列(6つ)揃えるんだよな?何で、それが超強力みたいな扱いされてんだ? -- &size(80%){2014-02-16 17:25:08} - バインド耐性×2のアマテラスがキマイラのダブルバイトくらったから100%じゃないんだな -- &size(80%){2014-02-17 03:37:19} - 「双炎の螺旋」のモンスター欄に図鑑とかついてるから修正できる人よろしく -- &size(80%){2014-02-18 12:28:41} - スキル封印耐性ってバインドされてもLSは効果持続ってこと? -- &size(80%){2014-02-18 19:47:02} - ↑4サタンパや闇メタパの動画の火力を見れば分かると思う。 -- &size(80%){2014-02-19 19:22:52} - コンボパに有用な覚醒が少ないよねぇ 操作時間延長はケチりすぎな上にCTWではヨミしか持ってないし -- &size(80%){2014-02-20 15:26:41} - ↑6 属性強化5から、闇なら闇3を2コンボより -- &size(80%){2014-02-21 00:36:05} - ↑7 属性強化5から、闇なら闇3を2コンボより闇1列のほうがダメージ大きい。同じ6個で威力上ならそりゃ強力だろ。しかもサタン入り闇メタなんて属性強化10個だぞ。そりゃ超強力に決まっている。 -- &size(80%){2014-02-21 00:38:00} - ↑4降臨とかで敵が使う「スキル封印」を無効にする(ことがある)って効果だよ。降臨いかなきゃ関係ない -- &size(80%){2014-02-21 00:40:55} - スキル封印耐性は1つで20%。5つで完封。1匹(20%)でも発動すれば全員分のスキル封印が無効になる(ヘラべオークのリヴァイアサンで天ルシが弾いた)。バインド耐性のような個別ではない -- &size(80%){2014-02-23 05:42:19} - 属性エンハンスの最大スキルレベルが修正されてないな。誰か編集できる人お願いします。 -- &size(80%){2014-02-25 11:15:29} - 女神ハローキティのリンク間違ってますよ -- &size(80%){2014-02-25 14:41:28} - ↑修正しました -- &size(80%){2014-02-25 14:46:15} - LF闇メタSキルア、赤ソニア、半蔵、モルボルのパーティにてモルボルのスキルを使った所毒に変換出来ませんでした。変換出来る時もあったのでスキル説明の「覚醒スキルは影響されない」は間違えかと思います。 -- &size(80%){2014-02-26 12:33:14} - ↑それ不具合。本来は影響されない。http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000001by6.html -- &size(80%){2014-02-26 12:57:41} - ↑見落としてました。ありがとう。 -- &size(80%){2014-02-26 14:05:05} - シンジ&カオル13号機、スキル封印耐性じゃなくて2体攻撃です -- &size(80%){2014-02-28 02:54:01} - 回復、補助のロックシールド使用モンス抜けてます(グリムロック、グリムクリストルが使用) -- &size(80%){2014-03-01 22:00:17} - 追い討ちって、攻撃モンスター不在でも発動する… -- &size(80%){2014-03-02 02:06:36} - ドロップ操作延長、クロミちゃんが抜けてるお -- &size(80%){2014-03-02 11:47:08} - 闇天双極星・ティアマットのリンクがヘラクレスになってます -- &size(80%){2014-03-03 15:52:19} - GFで引いたけどフェニックスに食わせたわ -- &size(80%){2014-03-06 10:21:32} - 滅槍グングニールは敵全体です -- &size(80%){2014-03-06 19:30:10} - 覚醒スキルの「横1列揃えて~」って、ドロップを横に6つ揃えないとダメなんですか? それともドロップ3つ消しでも発動しますか? -- &size(80%){2014-03-08 01:57:07} - 本来「パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】」になってるべきタイトルがこのページだけおかしいけど直し方がわからない -- &size(80%){2014-03-09 02:43:29} - ↑更新したら直ってましたすみません -- &size(80%){2014-03-09 02:44:16} - 黒龍神の激昂って、まだ治ってないだけ?それともまた弱体化した? -- &size(80%){2014-03-13 10:39:00} - 木のシールド モリガノンのリンクがパールヴァティになってます 修正できる方お願いしたいです -- &size(80%){2014-03-13 10:40:24} - ↑ 修正しました -- &size(80%){2014-03-14 00:31:53} - 闇のドロップ強化に第9使途が抜けてます 修正できる方お願いします -- &size(80%){2014-03-15 23:33:37} - 何処かに書いてあったらスミマセンm(__)m少し気になったのですが、パールバティの「木属性とバランスタイプの攻撃力1,5倍」って神創樹アラウさんのバランスタイプで一緒に使うと、木属性マッチ+バランスタイプマッチで1,5倍+1,5倍になるんですか? -- &size(80%){2014-03-17 19:05:55} - 毒の霧にスキルを持ってないBAB・カッパーヘッドが混じってます -- &size(80%){2014-03-17 19:53:53} - ↑2 ならない 同様のLSも然り -- &size(80%){2014-03-18 15:02:05} - 軽減スキル4%に変更になったみたいです -- &size(80%){2014-03-18 15:45:18} - 軽減たった1%修正かよ! -- &size(80%){2014-03-18 18:55:45} - 例えば1万ダメ食らったら、軽減1つでこれまでより100ダメ軽減される。たかが1%されど1%だと思う -- &size(80%){2014-03-19 08:14:00} - スキルブーストがコンテニュー時にも発動されるようにならないかなぁ -- &size(80%){2014-03-19 11:29:24} - 軽減スキルって、2つあった場合は8%、それとも16%?もし掛け算なら、3つでほぼ半減になるんだが。。。 -- &size(80%){2014-03-19 20:21:58} - 軽減スキルって、2つあった場合は8%、それとも16%?もし掛け算なら、3つでほぼ半減になるんだが。。。 -- &size(80%){2014-03-19 20:22:41} - 1-(0.96*0.96)=7.84%じゃねーの -- &size(80%){2014-03-19 20:43:01} - バインド耐性は45~50%だと思う。2つ持ちが1回もバインドされない。/毒耐性は20%かそれ以下。計4つあるパーティでも1回食らった -- &size(80%){2014-03-21 21:20:06} - ヒュドラの毒に対して毒の霧が上書きできるようになってる。ただし、その逆はできない模様 -- &size(80%){2014-03-22 22:07:19} - ↑10、回答ありがとー♪やっぱり重複はならないですよねぇ。。。重複底上げスキル系出てくれればサブタイプ選ぶ楽しみでそうだけど無理ですかね~ -- &size(80%){2014-03-23 01:14:47} - 軽減は足し算ではないんですかね4%+4%=8% -- &size(80%){2014-03-23 20:23:33} - ちなみに軽減の計算式 → ダメージ=元のダメージ*(1-0.04*軽減覚醒数)*軽減系スキル*軽減系リーダースキル -- &size(80%){2014-03-24 11:51:45} - ちなみに軽減の計算式 → ダメージ=元のダメージ*(1-0.04*軽減覚醒数)*軽減系スキル*軽減系リーダースキル -- &size(80%){2014-03-24 11:52:12} - 究極カノープスとハダルの属性強化の表示が逆になってる。編集できる人よろしく -- &size(80%){2014-03-25 23:32:54} - 翠風のペタルの風属性って・・・・・?そんな属性あるの?(笑) -- &size(80%){2014-03-26 03:37:17} - ウィンドハーモニー 4コンボ以上で風属性の攻撃力が2.5倍になる 風の精・リリー どなたか修正を -- &size(80%){2014-03-26 10:10:16} - バーストボムにバットマンのハエをいれてもいいんじゃよ -- &size(80%){2014-03-26 18:13:23} - ドロップ強化の覚醒5個入れて花火すると、花火が全部ドロップ強化になるのかなー?試せる人いますか? -- &size(80%){2014-03-28 16:56:01} - ↑ドロップ変化系は対象外 元から強化されてるやつはそのままだしされてないやつもそのまま -- &size(80%){2014-03-29 19:48:24} - ↑7の計算式だと軽減覚醒数25個でダメージ0になるけど、それはないよね?(zコラボの5個持ち5体) -- &size(80%){2014-03-30 01:00:54} - そう言えばひだまりさんのリンクからカピバラさんのページに飛ばされる -- &size(80%){2014-03-30 14:11:31} - ↑ 修正しました -- &size(80%){2014-03-30 14:39:33} - ポムプリダンス☆の最小ターンと最大SLvの数値が逆じゃない? -- &size(80%){2014-04-02 00:05:15} - ドロップ強化闇の所有モンスター第9の使徒が抜けています、どなたか修正お願いします。 -- &size(80%){2014-04-03 01:20:35} - ヴァルにドロップス(×11)、31バステトにデビルリング、ゼリーエンジェルにゼリーエンジェル(×5)を合成しても何一つスキルレベルが上がらない -- &size(80%){2014-04-05 11:25:21} - ↑2 ドロップ強化・闇に第9の使徒を追加しました。 -- &size(80%){2014-04-07 18:06:50} - 赤オデンのスキルの説明文が敵1体になっています。 -- &size(80%){2014-04-08 06:57:23} - ドロップ強化系ってドロップを変更しても強化解除されなくなりましたよね -- &size(80%){2014-04-08 10:27:17} - ↑2 滅槍グングニールの説明文を敵全体に修正しました。 -- &size(80%){2014-04-10 20:55:18} - セレスのバインド回復が2つのままです -- &size(80%){2014-04-14 16:40:55} - ↑1つでした -- &size(80%){2014-04-14 17:05:10} - 第三の目の説明文は「1ターンの間、敵の防御力を0にし、さらに火ドロップの攻撃力を強化する」です。編集できる方修正をお願いします。 -- &size(80%){2014-04-17 02:10:31} - 第三の目の説明文を修正しました。ついでにモンスター欄に究極シヴァが抜けていたのでそれも追加。 -- &size(80%){2014-04-18 21:13:13} - 防御の構えの欄に虹の番人が居ないのではないのでしょうか? -- &size(80%){2014-04-23 20:14:16} - バーサークについて、「回復ドロップがなくても使用可能」「すでにエンハンス系が発動している場合は上書きされる」「回復ドロップがなく、かつエンハンス系が発動している場合は使用不可」などの記述を加えるべきではないでしょうか。 -- &size(80%){2014-05-21 22:26:12} - ロックシールドのスキルマターン違くね? -- &size(80%){2014-05-23 18:15:49} - 複合的な効果のスキルが増えすぎて分類が意味ないことになってるな -- &size(80%){2014-05-25 00:20:54} - オーバードガイアの古代の碧神面のリンクが不正でしてので、訂正しておきました。 -- &size(80%){2014-05-28 01:34:17} - 封印耐性5で100%なのでは? -- &size(80%){2014-06-04 07:38:01} - ドロップ変換表すごい便利 -- &size(80%){2014-06-08 14:43:48} - 【獲得コインを1.5倍】ってLS、重複できなくね?今さっき1.5倍時にLFシーフとキャットウーマンやってみたけど45000とか22500とかで1.5*1.5にしかならんかった -- &size(80%){2014-06-14 08:55:30} - 便利ですね。便利便利便利便利便利便利便利ですね。 -- &size(80%){2014-06-15 10:37:35} - 属性強化の全ての詳細が見たかったので作成。他の覚醒スキルも欲しいですか? -- &size(80%){2014-06-16 12:02:05} - 操作延長PT探そうと思ったら更新されてなかった・・・サクヤすらのってない -- &size(80%){2014-06-17 11:31:17} - ↑2 作成お疲れ様です。すごく見やすいです。覚醒スキルのページのモンスター一覧とリンクを置き換えました。 -- &size(80%){2014-06-17 21:45:32} - スキルレベルアップとは異なり、条件を満たすと100%成功します。この部分、ベビーたまどらに関する補足の追加をお願いします。 -- &size(80%){2014-06-18 12:18:18} - ↑2 -- &size(80%){2014-06-18 14:14:30} - ↑ミスです ↑3 リンクのみにしてしまって良かったのですね。思いつきませんでした。修正、ありがとうございます -- &size(80%){2014-06-18 14:16:16} - 調子に乗って残りの一覧も作成。↑5 なので、操作延長PTを頑張って作って下さい -- &size(80%){2014-06-18 15:52:38} - ↑大変な作業だったと思います。お疲れ様でした。 -- &size(80%){2014-06-19 00:33:21} - イケメンすぎる、ありがとうございます -- &size(80%){2014-06-20 20:27:08} - 毒→回復ってギニューだっけ? -- &size(80%){2014-06-21 13:26:40} - 既出だったらすまん。バインド回復って自身がバインド状態でも発動するよな? -- &size(80%){2014-06-22 07:34:42} - ↑すまん気のせいだった・・・ -- &size(80%){2014-06-22 07:49:06} - ↑6スキルページ大更新ありがとうございます。パズル下手でもサクヤ使えそうです -- &size(80%){2014-06-23 09:16:06} - 新しいモンスターが発生する度に、27のファイルの更新は無理がありました。その為、適当にまとめたページに変更しました。度々の変更で申し訳ありませんがよろしくお願いします -- &size(80%){2014-06-24 16:30:29} - 利便性と更新者への負担はトレードオフですしね。ステータス強化とダメージ軽減、ドロップ強化は更新しなくてもいいと思います。これらによって戦略が広がることはほぼないと思うので。 -- &size(80%){2014-06-24 21:21:47} - コイン増加スキルのコメント変更しました。 -- &size(80%){2014-06-29 10:35:00} - ↑リーダースキル重複してるでしょ。2倍の時にやったら60~70万貰えてた。最近仕様変更でもあった? -- &size(80%){2014-06-30 19:54:28} - ↑次の土日に試してみたら?もしかしたらバグで、組み合わせで重複しないパターンあるのかもしれんよ? -- &size(80%){2014-06-30 22:04:15} - キンゴルネコとシーフで2倍時に超級行ったけど、重複ありなら、10000x2x1.5x1.5よね?ドロップは45000か90000になるはずだけど、30000か60000だったよ。 -- &size(80%){2014-07-04 15:21:23} - 究極緑おでんのバインド耐性がバインド回復になってますよ。修正できる方お願いします -- &size(80%){2014-07-08 23:18:00} - ドラゴン・サムライのサムライソウルの倍率を2倍から2.5倍に修正お願いします -- &size(80%){2014-07-10 21:15:56} - ↑3 以前試したけど、入手コインに対して別個倍率掛けてると思われ。おそらく、入手金額x(1+0.5(LS)+0.5(FLS)+1(2倍時)) -- &size(80%){2014-07-10 22:17:22} - 利用者の利便性を踏まえ、「覚醒スキル各一覧ページ」をモンスター図鑑ナビ部分に追加させて頂きました。各編集者の皆様、改めて編集ありがとうございます。何かありましたらトップページ管理用コメント欄までコメントを頂ければ出来る範囲で対応しますのでよろしくお願いします。 by 管理人 -- &size(80%){2014-07-11 19:32:01} - 最近の新モンスターってほとんどステUp覚醒なくなったよね。優遇されてるよなぁ・・・。 -- &size(80%){2014-07-13 22:54:43} - 光列の不遇さ -- &size(80%){2014-07-20 11:06:26} - ↑6のおでんの覚醒スキルと↑5のサムライソウルの倍率を修正しました。 -- &size(80%){2014-07-25 11:43:45} - キンゴルネコとシーフでは重複なし、キンゴルネコとキャットウーマンでは重複ありでした。 -- &size(80%){2014-07-27 09:15:08} - 土日のこれバグじゃないの?かなり前だけどLキンゴルFシーフで土日行ってたときは確かに重複してた。今はフレにコイン上昇系がいないから検証できないけど、出来る人は運営に報告したほうがいいと思う。 -- &size(80%){2014-07-27 13:36:47} - キンゴルネコとキンゴルネコで重複あり。バグっぽいね。 -- &size(80%){2014-07-28 03:12:16} - 2体攻撃の発動条件に4個消し以外ありますか? -- &size(80%){2014-07-29 07:55:04} - 木属性の封印耐性持ち少ないなー -- &size(80%){2014-07-29 19:21:45} - ↑3ガネ*ガネで重複なしを確認(Android環境にて)大変深刻なバグなので運営に報告しました。みなさんも重複しなかったら是非報告を! -- &size(80%){2014-08-02 03:44:14} - ガネ×ガネで重複する時としない時がありますね、報告はしたけど今までスルーされてるし今回も見て見ぬフリなのかな -- &size(80%){2014-08-03 10:23:14} - ガネーシャLSにバグ抱えてるのか -- &size(80%){2014-08-04 00:12:21} - LシーフとFキャット>重複なし -- &size(80%){2014-08-04 00:29:00} - 吸魔の光は攻撃力×20のようなのでどなたか修正お願いします -- &size(80%){2014-08-05 22:18:29} - コイン関係は、持っていないのでわからないですが、進化前進化後で変わっているとか? -- &size(80%){2014-08-07 03:52:29} - 都市伝説と思ってたけど、5体食わせで一気にSLv5マジで上がるんだな!!初めて見たわww -- &size(80%){2014-08-10 18:00:19} - slv上がらんな 3つだと4回に3回はスルーしてる気が 2倍だと20%らしいが10%に絞った? -- &size(80%){2014-08-10 20:08:33} - リリスを覚醒1回してから究極したら覚醒消えました -- &size(80%){2014-08-11 01:36:28} - ↑おお、それは良かったね。デビルでもナイトでも良いから、自分も見てみたい -- &size(80%){2014-08-11 14:38:06} - ミルキーウェイが乗ってない -- &size(80%){2014-08-13 16:01:18} - Lキングデビたま(コインいっぱいたまぁ~)とFキャットウーマンも重複しないぞー!!もしかして「重複する方がバグ」なんじゃね? -- &size(80%){2014-08-16 07:58:39} - ↑公式に重複なしがバグだって告知されてる http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000001ytb.html -- &size(80%){2014-08-16 11:43:17} - イシュタルのスキルのってる?載ってなかったらエッチな人編集お願いします。 -- &size(80%){2014-08-16 15:53:23} - コイン重複バグ、公式に報告したら、すぐに対応きた。公式でも認識してなかったのね。 -- &size(80%){2014-08-19 12:27:16} - パズドラ究極DB「上げたいレベル×6体がスキルレベルマックスに必要なおおよその数になると思います。」てことは2倍時で確率約15%か。 -- &size(80%){2014-08-19 20:33:33} - キンデビたま1.5倍×シーフ1.5倍×ダンジョン2倍になった。シーフは常時バグってたのに、ちゃんと直って嬉しい。 -- &size(80%){2014-08-23 10:51:40} - 軽減するダメージの量が5%になったのか。すげー -- &size(80%){2014-08-28 17:27:32} - これって例えばパーティーに火のダメージ軽減20入れると火属性のダメージ0になるってことですか・・・? -- &size(80%){2014-09-01 22:48:55} - ↑ そうですね。やる人はそうそういないと思いますが、裏緋天龍や裏樹天龍などがおすすめです -- &size(80%){2014-09-02 18:45:43} - 2体攻撃の詳細にて、ソート、属性の追加、色の変更、を行ってみました。色に関しては今まで×2と×3以上で色が違ったのですが同色にしました(属性の背景に色を入れた関係で×2の薄い色が見辛くなった為、薄い色を廃止) -- &size(80%){2014-09-05 12:10:13} - 続き。元の方が良いようでしたら、元に戻します。指示が頂けるようでしたら他の一覧にも反映したいと思います -- &size(80%){2014-09-05 12:11:25} - まだ続き。元々、属性毎の2体攻撃を見たいが為の対応です。長々と書きましたが、ご意見いただければ幸いです -- &size(80%){2014-09-05 12:12:34} - 究極13号機なんですがLSが80%以上のままになっているので修正お願いします。 -- &size(80%){2014-09-06 12:07:10} - ↑3 編集おつです。ですが覚醒複数の場合、アイコンが消えちゃってます。 -- &size(80%){2014-09-16 22:09:38} - スキル封印耐性持ち一覧クリックするとここに飛ばされる -- &size(80%){2014-09-18 12:34:09} - ↑スキル系のページで共通のコメント欄の為、『ここ』がわかりません。お手数ですが、詳細教えて頂けますか?[[覚醒スキル]]の覚醒スキル一覧の -- &size(80%){2014-09-19 15:10:56} - 途中投稿失礼。覚醒スキル一覧-スキル封印耐性一覧-所持モンスター-スキル封印耐性一覧は、正しく&link_anchor(page=覚醒スキル/覚醒一覧7,スキル封印耐性){スキル封印耐性一覧}に飛んでいる様に思われます -- &size(80%){2014-09-19 15:13:15} - 「モンスター別覚醒スキル一覧」のところ、たたんだ方がいいんじゃない?「No.~からNo.~まで」って感じに分けておけば見やすいと思う -- &size(80%){2014-09-20 23:31:43} - ガネーシャのところ22(12)ってなってるね あと所有モンスター欄の改行がおかしい -- &size(80%){2014-10-01 11:52:20} - スキル説明の上の方、ムーランの「夢幻の霊剣」 リンクがムーランでなくアニマになってます。修正お願いします -- &size(80%){2014-10-04 19:20:54} - ここにいるガチャ限達は全員今回の覚醒スキル修正候補になった -- &size(80%){2014-10-06 22:55:55} - スマホからなので位置ずれが発生してるのか分からないですが、木属性強化一覧を選ぶと火属性強化一覧のページに飛んでしまう気がしますらなのでいちさいちす -- &size(80%){2014-10-10 08:50:40} - ↑属性強化は、全属性が同じページになっています。その為、ページ内の移動(スクロール)が上手くいっていないか、ページが開き切っていないのだと思われます。申し訳ないのですがスクロールして閲覧して頂けますか? -- &size(80%){2014-10-10 14:23:46} - フルフルネコで火を光にしたいと思ったらいないのか -- &size(80%){2014-10-11 10:20:41} - 究極串とかの覚醒消せる方法とかってないの -- &size(80%){2014-10-11 22:30:33} - 究極串とかの覚醒消せる方法とかってないの -- &size(80%){2014-10-11 22:30:56} - スキルの重ねかけの欄、防御・エンハンス・反撃などのスキルは、同時に発動可能なのは1種類だけである。と書いてあるけど、鉄壁とエンハンス重ねがけできます。この書かれ方だとできないように見える。同系統のスキルは重ねがけできません。 -- &size(80%){2014-10-14 15:17:54} - ↑5 確認不足すみませんちゃんと表示されてました あと今更ながら確認したら語尾がかなり変になってしまってましたすみません… -- &size(80%){2014-10-16 17:05:24} - ウリエルはいってないね -- &size(80%){2014-10-21 17:01:24} - 何で光より闇が上になってるんだろう? -- &size(80%){2014-10-23 05:44:15} - 今後実装のローグダンジョンでレベルが低い状態でスタートさせられるんだとすると、ステアップ系の覚醒が序盤は役に立つ可能性があるな。 -- &size(80%){2014-10-27 01:27:10} - ドロップ強化の倍率計算例が誤っています。現在の表記は「1.04×6=1.24倍」ですが、正しくは「1+0.04×6=1.24倍」かと -- &size(80%){2014-11-03 02:58:22} - ドロップ変換表に「黄金の杖」が入っていないので誰か入れて貰えませんか -- &size(80%){2014-11-04 14:49:15} - この前のアプデで泥強覚醒は4個で100%に変更になってるよ -- &size(80%){2014-11-06 16:37:36} - ヤマタノオロチの覚醒のHP強化を2wayにだれか編集お願いします -- &size(80%){2014-11-06 21:02:10} - グラビティルームなどの変換元が毒やおじゃまなどのブロックのスキルも変換表に追加していただけないでしょうか -- &size(80%){2014-11-08 21:37:14} - 覚醒スキル一覧の覚醒ソティス間違ってね?持って無いからどっちが正しいのかわからんが。 -- &size(80%){2014-11-11 15:47:11} - ↑4 残念ながら4個では普通のがおちてきます。何か混ざっていたんじゃ? -- &size(80%){2014-11-11 17:48:53} - 進化後モンスターの実装前にたまドラや同名モンスター合成した場合って内部的には覚醒増えてる状態になる? 具体的には、今スターリングにスターリング合成する意味あるか聞きたいんだが -- &size(80%){2014-11-17 23:05:32} - 同名モンスターは多分今でも覚醒増えてる状態になると思う。ハダルとゴッカノはそうやって覚醒マックスにしたよ。でもたまドラじゃ増えなかった。進化前カーリーのレベルマの経験値がちょうどたまドラ5匹分だったから食わせてみたけど増えてなかった。 -- &size(80%){2014-11-18 01:58:08} - ↑9の者です。編集ありがとうございました。 -- &size(80%){2014-11-18 09:21:36} - ↑2 覚醒スキル持ってないやつは内部蓄積されない。たまドラか同名モンスターかは関係ないよ。 -- &size(80%){2014-11-18 16:22:03} - つまりすでに覚醒自体はあるスターリングは今のうちに共食いさせておけば、究極実装後に進化した途端覚醒マックスになるのか。 -- &size(80%){2014-11-19 04:10:26} - 文字数対策の為、スキルブーストを『覚醒スキル/覚醒一覧5』から『覚醒スキル/スキルブースト』へ移動しました。リンクのおかしい所があったら、変更、連絡を願います -- &size(80%){2014-11-19 17:59:09} - 「アトランティスの銛:アクアマン」「回復エンハンス:キングヒカりん」表のこのあたりがズレてるみたいです -- &size(80%){2014-11-28 09:38:19} - なんで闇、光の順番なの? このゲームって何でも火、水、木、光、闇の順番だよね。どうでもいいけど -- &size(80%){2014-12-03 16:18:02} - 強化ドロップを含めて消すと、1つにつき0.06%攻撃力が上がる。これは明記しなくていいの? -- &size(80%){2014-12-05 17:56:40} - ↑2 文字コードのせいだと思い込んでいたのですが、ロジックミスでしたので直しました。ご指摘ありがとうございました -- &size(80%){2014-12-08 15:56:57} - 光カーリーか闇カーリーかのスキルは各ドロップ最低3個保障、ってどこかで読んだ気がしますが、どうなんでしょうか -- &size(80%){2014-12-12 15:22:31} - 降臨チャレンジのコシュマルのB1のティアマット、覚醒ミネルヴァPTでミネルヴァ、エキドナで暗闇耐性5個あるのに暗闇にされたんだがどういうことだろう?5個で100%耐性あると思っているのだけど、、、こんなの初めて -- &size(80%){2014-12-15 11:52:46} - すまん、お邪魔と勘違いしてたw -- &size(80%){2014-12-15 11:56:43} - 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑のスキル、ウルズ↑↑フィーバー☆ が、ホノピィでスキルレベルアップできない点について -- &size(80%){2014-12-16 15:24:22} - ベビたま10個で一個も覚醒しなかった・・・orz ぷぎゅるしふぁーアホすぎる -- &size(80%){2014-12-20 04:09:31} - バインド回復の特性勘違いしてた。回復消した「後」のドロップ消ししか反応しないのか・・・最上段で作ったら回復が最後に消えてバインドは解けたけど攻撃せず死んだ -- &size(80%){2014-12-21 10:46:59} - 太鼓の達人のLSの説明面白いww。 -- &size(80%){2014-12-22 01:35:39} - ↑の続き コンボが永続的に溜まっていき、100コンボごとに攻撃力×5ぐらいにでもならんかな。  -- &size(80%){2014-12-22 01:39:47} - ドロップ強化4ターンまだ修正されなのかな? -- &size(80%){2014-12-28 15:30:34} - 例えば覚醒スキルの光のドロップ強化が5つ以上あり、盤面にある光のドロップがすべて強化されている時に、スキルでドロップ強化光をしても無意味ですか? -- &size(80%){2014-12-30 18:40:28} - 闇の守り?タナトスのスキルマ修正?よろしくです。 -- &size(80%){2014-12-30 21:45:13} - ↑↑すでに強化ドロップしかない場合、ドロップ強化スキルは使えません。変換スキルの変換元がない時と同じ処理かな -- &size(80%){2014-12-31 09:53:00} - ↑なるほど。そうなるのですか。ありがとうございます! -- &size(80%){2014-12-31 11:12:22} - ミニシリーズが追加されていません?ミニかりんえおよろしくお願いします。 -- &size(80%){2015-01-02 17:04:16} - 毒の霧 -- &size(80%){2015-01-05 03:52:19} - モンスター別覚醒スキル一覧の更新をしていて思ったのですが、この表って使われているんでしょうか?[[一覧>覚醒スキル/モンスター一覧]]へのリンクのみで、各ページ([[スキル一覧]]/[[覚醒スキル]])に埋め込まなくても良い様な気がします -- &size(80%){2015-01-05 16:34:27} - 戦国ゼローグのスキル「戦国龍の豪気」が無いので誰か追加お願いします -- &size(80%){2015-01-10 01:53:59} - ↑2 更新お疲れ様です。覚醒スキルに所持モンスター一覧ページができた現在は前より重要度が落ちたように思います。かなりスペースも取るので個人的には外したほうがスッキリするかなと。 -- &size(80%){2015-01-11 16:41:10} - ↑反応ありがとうございます。反対意見も無い事ですし、リンクのみにしてみます。後は文句が出てから考えましょう -- &size(80%){2015-01-13 12:55:22} - ダブル防御体制のターン数を変更しておきました -- &size(80%){2015-01-15 16:07:54} - 火無しのダンジョンでも火のめざめを使うと火ドロップが落ちることを確認 -- &size(80%){2015-01-25 03:40:04} - 複合系のリーダースキルが一覧表から消えてるようですね。アマテラスの回復しつつ神タイプの攻撃upとか、新エジプトのHP/回復up&多属性or多コンボで攻撃力upなどがどこの表にもないようです -- &size(80%){2015-01-25 04:34:28} - ドロップ変化の対応表どこいった? -- &size(80%){2015-01-30 18:26:14} - 宝玉が陣使えるよ -- &size(80%){2015-01-31 23:19:00} - 説明文を見る限り、列強を持ってない同属性キャラも列の倍率の影響は受けるんですよね -- &size(80%){2015-02-01 17:36:23} - ↑3 &link_anchor(page=スキル,ドロップ変換表){ドロップ変換表}の事ですか? -- &size(80%){2015-02-02 17:57:22} - HP1では不可シリーズ修正お願いします -- &size(80%){2015-02-03 16:32:42} - 魔道師シリーズの『サモン○○』追加お願いいたしますm(__)m -- &size(80%){2015-02-04 23:21:10} - 属性ダメージ軽減って覚醒スキルページだと5%でここだと4%になってるけどどちらでしょうか? -- &size(80%){2015-02-08 15:57:50} - ↑覚醒一覧2のページだと4%になってるね -- &size(80%){2015-02-09 17:46:09} - デフォードのスキル詳細載ってないようです -- &size(80%){2015-02-11 19:51:06} - ドロップ強化の計算の説明分かりづらくないですか?「倍率は1個につき5%アップ(複数所持時は加算)」の部分。 -- &size(80%){2015-02-16 11:30:20} - リーダースキル:ド根性のキャラで大天狗が2つありました。 超究極ヴァルキリーのリーダースキルの説明がありませんでした。 -- &size(80%){2015-02-18 21:28:08} - 丼龍をスキル表に追加しました -- &size(80%){2015-02-25 11:52:28} - 4個消し 5個繋がったら効果がないのでしょうか。 確認しようとしたがよく解らない。 -- &size(80%){2015-02-27 07:02:09} - あるわけないじゃん それじゃあ5個消しだろ 4個消しで攻撃力アップって書いてるだろうが -- &size(80%){2015-02-27 13:09:08} - こんなサイトがあったんだなすごいね。 -- &size(80%){2015-02-28 14:34:03} - 4%ではなく5%だ!まちがえるな!みんな炎上だー! -- &size(80%){2015-02-28 14:38:01} - 4%ではなく5%だ!まちがえるな!みんな炎上だー!に同感だ、ふざけんなあああああああああああああああああああああああああああ -- &size(80%){2015-02-28 14:40:18} - 炎の呪い以外のスキルターン短縮の修正をお願いいたします -- &size(80%){2015-03-02 21:28:44} - ↑3と↑2は何について言ってんの? -- &size(80%){2015-03-09 22:32:41} - 北斗系いまだに更新されてないんだな -- &size(80%){2015-03-14 10:21:10} - 攻撃系スキル、明けの明星とワールドエンドのところにランダム生成について追加。また、メガフレアの使用モンスターに天獄召喚・バハムートヘルヘブンを追加。変だったら修正お願いします。 -- &size(80%){2015-03-15 13:56:46} - 修正は有志の方がやってくださったみたいですが、スキルの新規追加は半年くらい止まってますね。 -- &size(80%){2015-03-16 23:21:52} - ドロップ変化形のみですがテーブルにタブ追加、Lスキルページを真似て性質ごとに分類、新天使実装あたりまでさかのぼってスキル追加。まだまだ先は長い…。 -- &size(80%){2015-03-17 01:00:16} - ずっとお世話になってきたwikiも更新が滞ってる パズドラも終焉に斜陽かと感じる -- &size(80%){2015-03-19 09:39:58} - パズドラも終焉に斜陽かと感じる→パズドラも終焉かと感じる -- &size(80%){2015-03-19 09:41:11} - ↑3 お疲れ様です -- &size(80%){2015-03-20 20:37:33} - Wikiの編集できないって人多いけどプログラムとかと違うからコピペと見よう見まねでなんとかなるもんだよ -- &size(80%){2015-03-25 05:20:29} - 五右衛門の初期ターン20だよー。そのへんもちゃんと修正してよ -- &size(80%){2015-03-27 08:16:29} - 五右衛門は30だよ。それ究極。 -- &size(80%){2015-03-30 20:54:07} - そういえば威圧とかの攻撃ターン延長スキルの直後にメロディウィンクとかの延長+αのスキルが使えるんだけど仕様かな? -- &size(80%){2015-03-31 02:55:55} - 昔は効果A、Bと2つ効果がある場合、効果Aが発動できる状態じゃないとスキル発動できなかった。今はどちらかが発動できる状態ならスキルは使える。 -- &size(80%){2015-03-31 08:47:39} - そうなんだ!ここには一切書いてないからてっきりバグかと -- &size(80%){2015-03-31 15:00:42} - 前までの仕様がバグみたいなもんやし -- &size(80%){2015-04-03 16:54:06} - ドロップ強化のレベル最大時のターン数が5のままになってます -- &size(80%){2015-04-05 01:53:27} - 覚醒ホルスのリバーサルフレイム、ドロ操作短縮食らった際に使用すると短縮効果(残りターン数関係無く)完全無効になりました。 -- &size(80%){2015-04-11 12:17:03} - ↑それは仕様。以前から『操作時間○秒短縮』は『操作時間○秒増加』で上書きされる。無効とかではなく完全に上書き処理するだけ -- &size(80%){2015-04-13 20:42:29} - 敵はAI上、短縮が残っている間はそのスキルを使ってこない(効果が切れたときにかけなおすような行動をとる)が、もし敵が連続して減少スキルを使ってきたとしても、-2秒と-2秒で4秒減少したり、あるいは残りターンが9+10で19ターンになるようなことはなく、前のスキルは消えて-2秒の10ターンになるだけ。『後からかけたほうが有効』という単純な上書き処理される -- &size(80%){2015-04-13 20:45:30} - で、覚醒ホルスのリバーサルフレイムも、残りターンに関係なく敵の減少スキルで上書きされる。敵は『効果が切れた』と判断してまた減少スキルを使ってくるから実質ホルスのスキルも1ターンしか持たない。常に後からかけたスキルに上書きされるよ -- &size(80%){2015-04-13 20:48:21} - スキル仕様について古い情報の修正及び削除、発動条件及び上書きの説明の追加をしました。 -- &size(80%){2015-04-19 02:07:38} - スキルの仕様の項、ダメージ軽減スキルが上書き出来ることになってるけど出来ませんね… バージョンアップで変わったのかな? -- &size(80%){2015-04-20 23:23:32} - スタイルチェンジ系が載って無いね -- &size(80%){2015-04-21 13:39:48} - ナッパのLSが載ってないので編集おねがいします。 -- &size(80%){2015-04-21 21:27:46} - コメントで指摘された通り軽減の上書きは検証の結果出来なかったので修正。ちなみにブレイク系も出来なかったので追加。 -- &size(80%){2015-04-23 19:35:59} - ↑GJでーす。クシナダなんかは死活問題なんだよね… 改善されるといいけど。 -- &size(80%){2015-04-23 23:41:58} - 合成するときエフェクトかかるとスキルレベル上がりやすいと思うのですが、気のせい? -- &size(80%){2015-05-27 20:43:27} - シーフのスキルがコイン1.5倍にまとめられてます -- &size(80%){2015-06-05 16:28:08} - ギャンブルメイジのスキル、シャッフルショットに闇ドロップ3個生成の記述をお願いします -- &size(80%){2015-06-06 20:04:47} - 攻撃スキルが全体なのか一体なのか分からない。特に記載のないものは全体なんでしょうか? -- &size(80%){2015-06-10 15:35:31} - 「HP強化」「攻撃強化」「回復強化」を廃止してほしい。 -- &size(80%){2015-06-10 17:09:50} - ターン数もあると嬉しいのですが -- &size(80%){2015-06-12 13:25:09} - リーダースキルにターン数もあると嬉しいのですが (最大/最少) -- &size(80%){2015-06-12 13:31:50} - ヘイスト系でまとめがあると超絶嬉しいです他人任せですいません -- &size(80%){2015-06-14 17:20:12} - 自分でこの表を更新してみるとわかるが、超絶面倒な手作業になる。アップデートで覚醒スキルが追加されたり変更されたりする度にとんでもない量の更新が必要になるのよ。おまけに新キャラ追加ラッシュで、とてもじゃないが編集の手が足りない。気づいた点があったら可能な限り気づいた人が更新して欲しい -- &size(80%){2015-06-15 06:50:32} - ヘブンスプラッシュの欄がない・・・? -- &size(80%){2015-06-19 13:11:48} - 出させてくれよ本気を -- &size(80%){2015-06-23 01:51:13} - ダメージ軽減の量が5%だったり4%だったりしてる。直してください -- &size(80%){2015-06-23 19:40:08} - いつの間にかソートができなくなってるな。あれ便利だったからできる人いるなら直してほしいな -- &size(80%){2015-07-02 00:17:49} - wikiのモンスター図鑑を基に覚醒スキル一覧を更新しました。間違い等混在していると思いますので,お気づきの方は修正願います。また,これに伴って一覧4,6,7,スキブが容量超過したので,スキブは火水木と光闇に分割,封印耐性は一覧5へ移し一覧7は2体攻撃の単独ページ,光闇のドロ強列強を新規ページに移動してこれを一覧7としています。 -- &size(80%){2015-07-04 19:17:30} - ↑更新ありがとうございます。スキブが容量超過した時点でどうするか悩んでいたら、更新する暇も無くなってしまってました -- &size(80%){2015-07-09 19:00:39} - また、細かい事ですが、親切のつもりの大きなお世話をいくつか。木属性の背景色を、#ccffbbから#eeffbbに変更。また、副タイプが無い物に何かしらの条件で複タイプが入っていた様なので削除。現行更新済みです。おかしな修正を行っていたらごめんなさい -- &size(80%){2015-07-09 19:01:01} - ↑こちらとしてもVBAの練習ついでに気軽に編集してしまったので,修正していただけてありがたいです。一覧ページの分割も暫定的なものですから気にせず変更しちゃってください(*^^)v -- &size(80%){2015-07-09 23:50:16} - すみません、初歩的な事なのかもしれませんが質問です。各色属性強化、所謂列強化ですが、覚醒を持っているモンスターだけにかかるのですか?それともチーム全体の対応する属性を持っているモンスターにもかかるのでしょうか? -- &size(80%){2015-07-16 17:34:57} - 潜在覚醒スキルのページをとりあえず作成。追加・修正情報あれば編集及びコメントお願いします。 -- &size(80%){2015-07-16 17:57:06} - 作成乙です。雑談だと情報が錯綜してるので数値で表にして貰えるととても見易いです。 -- &size(80%){2015-07-16 22:54:21} - うーん・・・せっかくプレイヤーの個性が出る仕組みなのに、操作時間延長以外の強化が弱すぎて・・・今後強化される・・・かな・・・? -- &size(80%){2015-07-16 23:11:34} - あくまでガチャ救済のおまけだから、バランス的にこれ位で良いんじゃない? -- &size(80%){2015-07-16 23:58:39} - 全体的に控えめな強さであることは救済のおまけだし理解できるけど潜在覚醒内でも差があるのが気になる -- &size(80%){2015-07-17 00:47:23} - ↑6,副属性を含むチーム全体に掛る -- &size(80%){2015-07-17 00:56:38} - 検証結果。覚醒無効Dでは潜在も無効です。覚醒の軽減と潜在の軽減については加算。軽減覚醒15%、潜在覚醒1%、防御スキル35%の場合、被ダメは×0.84×0.65でした(×0.85×0.99×0.65ではないです)。 -- &size(80%){2015-07-17 01:35:40} - ↑2ありがとうございます。スッキリ疑問が解決しました。 -- &size(80%){2015-07-17 04:58:09} - 操作時間延長×30 時間が許す限りぐりぐり出来るw -- &size(80%){2015-07-17 11:59:29} - 5枠にした意味があまり無いな。1枠で効果5倍なら付け替えを気軽に楽しめたのに -- &size(80%){2015-07-17 15:03:01} - スキブのも追加されるのかな? -- &size(80%){2015-07-18 00:23:12} - こんなもん必須とかにされたら本当にオワドラだしこのあってもなくてもレベルの状態が永続でいいよ。スキブとか不要。操作時間延長を趣味でつけるかどうかって程度が一番平和だよ。 -- &size(80%){2015-07-18 06:49:10} - 操作時間を0.05秒延長 って・・・F1の世界で使う数字だなwww  -- &size(80%){2015-07-18 09:49:11} - 闇軽減30個つけたのにヘラの先制が10%軽減や15%軽減になる時もあるらしいと報告あり。報告主によるとバインドが関係しているかもしれないとのことですが、バインドから回復した時、潜在覚醒が復帰していないバグの可能性?またはバインドから復帰したターンの先制では覚醒の効果が発揮されない仕様のものじゃないか、という意見も。念のため報告。 -- &size(80%){2015-07-18 22:25:52} - これがガチャ被りの救済かw 0.05秒延長とか目を疑うわ -- &size(80%){2015-07-19 03:26:05} - 今更なんですが、効果が重複というより累積ではないのですか? -- &size(80%){2015-07-19 03:47:39} - もうこのシステムこれ以上追加いらないからな。このまま空気で終わってくれ。 -- &size(80%){2015-07-20 12:44:50} - 先ココ見ればよかた。。自動回復2このっけてトータル回復3000だとニヤついたのに、2000ちょっとの回復で凹んだ。 -- &size(80%){2015-07-21 12:08:58} - ↑ケタふたつくらい違ってね? -- &size(80%){2015-07-22 13:50:52} - 潜在たまドラ☆操作時間延長の画像が間違っています… -- &size(80%){2015-07-23 08:49:43} - まあ最初は効果控えめに設定しておいて、インフレと共に上げて行くのでしょう -- &size(80%){2015-07-24 02:24:50} - >↑ケタふたつくらい違ってね? マジレスすると覚醒で自動回復4個・潜在覚醒自動回復2個で2000+1000だと思ったら違ったって事でしょ -- &size(80%){2015-07-25 14:45:26} - 自動回復は回復出来ない状況でHP1になるスキルを連発する時にしか使えない -- &size(80%){2015-07-25 14:48:22} - 自動回復は酷いな。回復力500のキャラが5つ全部付けたとしても、たった75しか回復しないのね -- &size(80%){2015-07-25 16:32:47} - 現状延長全載せ(1.5s延長)・闇軽減全載せ(30%減)・各耐性1つ載せ(100%対策)ぐらいしか有用なのがないのが残念だな -- &size(80%){2015-07-25 19:12:41} - ここまで上昇値がショボいと、ユーザー端末の処理や使用容量をいたずらに上げるだけのスパム機能と言ってもいいのではと思う -- &size(80%){2015-07-25 19:50:35} - いやでも上昇値多すぎると潜在覚醒ゲーになるよ?? -- &size(80%){2015-07-26 01:33:20} - こうやって見ると、意外とステアップ覚醒お得かもしれんなー。アマテラスに回復強化×5とか特にウマそう -- &size(80%){2015-07-26 10:22:57} - まあどれも誤差みたいなもんだな。ただダメージ軽減を5種類付けたらどの属性で100%ダメが来ても耐えられるのはいいな。 -- &size(80%){2015-07-26 15:57:59} - 自動回復が500は流石に期待し過ぎだろう 全振りで15k回復とか完全にぶっ壊れ -- &size(80%){2015-07-28 18:29:10} - 軽減も簡単に手に入る用になったから、買うなら限定モンスター1択だね -- &size(80%){2015-07-29 01:34:15} - ステ値up狙いで降臨周回するかと思ったが、+無しでの1%上昇なのか。迷うな -- &size(80%){2015-07-29 22:41:20} - ↑すまん、攻撃の話です -- &size(80%){2015-07-30 12:52:38} - +297にさらに数値の上乗せできるとかんがえればステUPはマシかもしれん。 -- &size(80%){2015-08-01 21:37:32} - 回復633のヒカーリに回復強化5個付けた結果+127になりました。同種のは加算割合を合計してその結果を四捨五入or切り上げしてるようです。 -- &size(80%){2015-08-05 02:53:29} - 覚醒スキル無効のダンジョンで書かれていないダンジョンに裏・神々と覚醒無効の無限回廊があります~ -- &size(80%){2015-08-06 10:56:06} - ↑すまん、 -- &size(80%){2015-08-06 22:32:49} - ↑2 すまん、「覚醒スキル無効のダンジョンで書かれていないダンジョン」って何のこと? -- &size(80%){2015-08-06 22:37:20} - 最近のパッチでスキルの文面がいくつか書き換わっているみたいだ。バーストボムの説明が「2ターンの間、敵の防御力を激減。敵1体に攻撃力x50倍の攻撃。」とスッキリ見直されてる。そのうちいくらかすり合わせをしないとな… -- &size(80%){2015-08-11 16:35:00} - ステUP系の潜在覚醒もバインドされたら無効になるんだっけ -- &size(80%){2015-08-11 23:22:02} - 潜在覚醒の性能、偏りありすぎじゃね?どれも通常の覚醒スキルの5分の1の性能じゃだめだったのかな -- &size(80%){2015-08-16 21:42:59} - ↑5分の1にしろ10分の1にしろとりあえず統一はしてほしかったね -- &size(80%){2015-08-22 04:29:32} - 複数way持ちには攻撃強化 バインド耐性完備の奴には各種ダメ軽減を あとはコンボパリーダーは指だったり HP強化と回復力強化も悪くない 自動回復だけクソの役にも立たないんだよなぁ・・・ -- &size(80%){2015-08-25 23:44:07} - 初心者の質問ですみませんがLDB孫悟空 Fベジットの場合4属性消しの場合倍率は加算されるのでしょうか? -- &size(80%){2015-08-29 17:46:18} - 質問の意図がよくわからんが、リーダースキルと4個消しの倍率は掛け算です。 -- &size(80%){2015-08-31 13:53:21} - 細かな話だけどステアップの小数点以下の切り上げ切り下げはどうなってるのだろう。覚醒に限らず、攻撃を軽減した時の被ダメとかも気になる。 -- &size(80%){2015-09-03 18:19:31} - 上の方に四捨五入か切り上げって書いてある。気になるなら無限回廊で実験すれば案外簡単にわかると思うよ -- &size(80%){2015-09-03 22:12:12} - 2体攻撃の備考に4つ持ちの場合も記述したほうがいいかもね -- &size(80%){2015-09-05 04:24:27} - 表組みをいじるわけでもないし、ささっと自分で書き加えればいいのにといつも思う -- &size(80%){2015-09-05 21:44:46} - スカーレットがいません -- &size(80%){2015-09-07 07:06:58} - 4%ダメージ減少→5%じゃないの? -- &size(80%){2015-09-07 15:14:57} - ↑1,2 このコメント欄いろんなページで共用してるんだけどどのページのこと? -- &size(80%){2015-09-07 17:04:21} - ↑1 ttp://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/5850.html このページです -- &size(80%){2015-09-18 12:09:30} - もはや廃課金以外、パズドラWなみに空気だろこのシステム。いくらなんでも上昇量ケチりすぎ、もしくは購入高すぎ -- &size(80%){2015-10-01 02:01:38} - ああ、普通の覚醒のコメント欄と共用してんのか。↑のは潜在覚醒の話です。 -- &size(80%){2015-10-01 02:03:21} - 特殊ダンジョンでレベルが1になってる場合、ステアップ覚醒の上昇値ってどうなるんだろう -- &size(80%){2015-10-09 13:44:23} - 潜在覚醒はそのうち上方修正くるだろうな。上方修正⇒大盤振る舞い⇒新システム追加という流れかな -- &size(80%){2015-10-10 01:54:14} - 自由に付けられるとはいえ流石に低すぎなのは否めないね。簡単にバンバン手に入るというわけでもないわけだし。 -- &size(80%){2015-10-20 20:15:12} - 潜在覚醒は効果が高いとそれを含めたうえでの廃課金ダンジョンが次々でてくる恐れがあるんだよなぁ。現状だと運営も潜在を考慮しなくていいからね。ま、ポイント交換の場合は値段と見合ってないとは思うけど -- &size(80%){2015-10-20 20:22:05} - ちょくちょく表記と2way合計数が違うモンスターが…ハロウィンアルラウネとかナルガネコとか -- &size(80%){2015-10-25 18:33:26} - スキル遅延耐性が登場したけど、1つで何%なんだろうね? -- &size(80%){2015-10-29 20:29:37} - ↑のはごめん。公式に書いてあった。「敵がスキルターン減少をしてきた時 このスキル1つにつき1ターン防ぐ」 -- &size(80%){2015-10-29 20:30:49} - スキルマぐんまけんに耐性1つ付けても遅延されることあったよ。おかしくね? -- &size(80%){2015-10-30 00:22:55} - 別におかしくはないと思う -- &size(80%){2015-10-30 01:16:13} - 敵が3ターン遅延してきたとき、本来は3ターン受けるはずだけどスキルマぐんまは1ターンしか受けれない。1ターン防いでも2ターン受けなければならずスキルマぐんまは1ターンしか受けれない。 -- &size(80%){2015-10-30 01:31:28} - 結局敵が3ターン遅延してくるなら、スキルマ1ターンでも3ついるってことかよ。アホくさー -- &size(80%){2015-10-30 09:24:33} - このページに闇ソニアの「祭招龍陣・水闇」がないみたいなのですが、編集できる方は追加していただけないでしょうか? -- &size(80%){2015-10-30 12:38:23} - ↑ここはいろんなページで共用してるからどこのことかわからん。1行ぐらいなら見よう見まねで自分でやったほうが早いかもよ -- &size(80%){2015-10-30 21:12:57} - 遅延1キャラにのみ効果あるのね。パーティに効果あったら無双か。芝ドラに付けるのはやっぱり有りか。 -- &size(80%){2015-10-31 22:10:01} - ジャジャン拳・グーと落雷は固定ダメージそれぞれ100000と10000ですよー -- &size(80%){2015-11-02 22:07:34} - 最近編集者さん減ってきてるし、書き換えだけなら自分でしないとなかなか反映されませんよ。 -- &size(80%){2015-11-02 22:55:32} - ↑パズドラの衰退具合がよくわかる・・・(´・ω・`) -- &size(80%){2015-11-09 14:50:47} - 衰退というかパズガイドが便利過ぎてわざわざここ見ない人が多いんじゃないの? -- &size(80%){2015-11-15 02:27:25} - まあ確かにここのスキル一覧はもう少し見つけやすくならないかなとは思う。例えばバインド回復探してもあちこちに分散してるから結局はブラウザの検索機能で自分で探さないといけないし -- &size(80%){2015-11-15 07:37:25} - ↑5 修正しました。 -- &size(80%){2015-11-17 08:52:50} - ↑9 追加しました。 -- &size(80%){2015-11-19 05:16:04} - 延長0.05なのか -- &size(80%){2015-11-20 19:12:00} - 潜在覚醒のついているモンスターを別のに合成したら潜在は引き継がれますか? -- &size(80%){2015-11-26 00:19:39} - スキル封印耐性、覚醒ホルス2x2+時魔導師1+覚醒フレイ2の計7個でヨルズ降臨のフレイヤに2ターン封印されてしまいました。なんで? -- &size(80%){2015-12-05 00:09:29} - ↑1 バインド受けてるキャラの持っている覚醒は効果出ないよ 全体バインド→スキル封印ってパターンじゃなかった? -- &size(80%){2015-12-05 05:46:59} - ↑1 あ、それそれ。そういえばバインド中だった。ありがとう -- &size(80%){2015-12-05 15:15:15} - 操作時間延長つけてたら嫌われるマジ?どうにも時間欲しいから20個くらい仕入れちゃったよ。何が良いのかわかんねー -- &size(80%){2015-12-06 17:51:53} - フレ見たらHP5→ラードラ、ラー、ツクヨミ、青ソニ 火5→猫 闇5→サクヤ、ヨミドラ 攻撃5→赤おでん、カンナ 回復5→アマテラス、サタン 指5→アヌビス 遅延5→シヴァドラが多い。アヌビス以外は指5は減ってきてる。 -- &size(80%){2015-12-09 13:43:23} - 潜在覚醒なんて余剰も余剰だろ。何にしてるから嫌われるとかねえよ。俺はこんなに厳選してるぜアピールでしかない -- &size(80%){2015-12-09 19:18:17} - 水エンジェルプラス0レベル99 回復1個 回復 +30.4 LSの自動回復量 +152 自動回復1個 自動回復+22.8 自動回復はどうも使い道なさそう -- &size(80%){2015-12-10 00:24:31} - ウルド -- &size(80%){2015-12-13 02:10:58} - 操作時間延長時間間違ってない? -- &size(80%){2015-12-13 19:52:47} - 今回のアプデでダメージ軽減の仕様が加算から乗算に改変されました。 -- &size(80%){2015-12-21 12:34:26} - 初代覚醒組とマキナでダメージ無効出来ると思ったのに...買ったマキナ、宝玉と5ピイ返して(;つД`) -- &size(80%){2015-12-21 12:37:37} - 乗算って? 覚醒と潜在覚醒の軽減の部分? それかわると闘技場でおおもめになりそうなんだが DBチョコボとか闇イザナミを入れてる連中から -- &size(80%){2015-12-21 19:41:47} - なんで無効にできると思ったのかわからん -- &size(80%){2015-12-21 19:54:46} - まさかと思いつつ検証してきた。LF覚醒西洋、軽減3の時の結果、敵攻撃×0.5×0.5×0.85、潜在1個増やすと敵攻撃×0.5×0.5×0.84。 うん、以前の仕様と変更なしで乗算ですね。事前に効果を調べず半減という言葉から-50%と思い込んでいたのが悪いとしか…。 -- &size(80%){2015-12-22 10:12:08} - 最初っから乗算なんだよなぁ笑 -- &size(80%){2015-12-22 15:54:38} - 何でダメージ軽減系のLSを加算と思っていたのか。もし加算だったら今頃緑おでんが最強の座に君臨しているよ。LFでダメージ160%カット。さらにバインドも100%耐性なので、毒以外はまさに無敵状態。上位種のオデドラなんかぶっ壊れなんてもんじゃないぞ。 -- &size(80%){2015-12-22 17:37:47} - ワールドってもう存在しないよな -- &size(80%){2015-12-28 19:05:51} - ダブルドロップ変化・木水ってもうあげれないの? -- &size(80%){2016-01-05 14:32:51} - ↑31コラボが終わっちゃったからね。また別のスキラゲ素材が登場するのを待つか、辞めたほうが良いけどピィで上げるかしかない。 -- &size(80%){2016-01-07 20:53:32} - 協力プレイの裏ダンって潜在覚醒無効なのかな?遅延耐性乗せてるけど毎回遅延普通にくらうわ -- &size(80%){2016-01-09 18:05:05} - HP、攻撃、回復強化消して欲しいわ でなきゃ全員にかかるようにしてほしい -- &size(80%){2016-01-12 13:29:49} //↓取り下げのためCO //- 効果別に細分化したスキル一覧表作ってみたけど既存のものを置き換えていいかな?[[スキル/攻撃系(仮)]]&space()[[スキル/回復・補助系(仮)]]&space()[[スキル/ドロップ変化系_テスト]] -- &size(80%){2016-01-15 20:38:15} - 毒耐性は毒ドロップと猛毒ドロップダメージ減少も付けろよ… -- &size(80%){2016-01-16 12:29:10} - ダメージ軽減系の潜在スキルってどんなタイプに付けるのがお勧め? 同じ色の軽減持ち? それとも例えば火染めパに木軽減とか?逆に水がいいの? どなたかアドバイスお願いしますm(_ _)m -- &size(80%){2016-01-21 20:17:53} - 覚醒スキル一覧やナビから各覚醒スキルの一覧表ページに直接飛ぶようにしてみました。これまでは数種類まとめてインクルードする形だったけど、ちょっとは軽くなったかな? -- &size(80%){2016-01-23 23:23:57} - ↑6遅延耐性の数が足りてないだけかと。ゲヒャハーは最大4ターン持ってかれる。 -- &size(80%){2016-01-26 22:42:44} - そろそろHP強化/攻撃強化/回復強化は廃止してもいい頃 -- &size(80%){2016-01-27 19:29:57} - ステータス強化は所有者のHPは400、攻撃は200、回復は100上昇にしてパーティ全体のステータスを5%上げるとかにしよう -- &size(80%){2016-01-28 11:38:11} - 管理人さんにお願いしてナビ(図鑑ページ等の上の青いあれ)にスキルの項目を追加していただきました。各スキルページの表の部分は、スクリプトを回して保守していくつもりです。誤りや改善案等ありましたらご指摘くださいm(_ _)m -- &size(80%){2016-02-12 20:23:23} - 1コンボ目、バインド回復 7コンボ目強化闇5個消ししたが攻撃復帰しませんでしたよ -- &size(80%){2016-02-13 04:31:34} - ↑2:めっちゃ使いやすくなりました。スキル別検索超便利です。更新ありがとうございます -- &size(80%){2016-02-13 21:55:26} - ○○キラーの「所有者のみ」って何? そのキャラを持っている側のプレーヤーのみなのか覚醒スキルを持っているキャラのみなのか -- &size(80%){2016-02-17 01:26:43} - ↑3:それは恐らく同じ盤面上の7コンボ目だからだと思われます。バインド回復後の落ちコンからは攻撃復帰しますよ。 -- &size(80%){2016-02-17 22:41:52} - ↑5に変換先ドロップ別の一覧を作成しました。また、スキルとスキル一覧にナビと同内容のスキル:カテゴリ一覧の項目を加えてみました。 -- &size(80%){2016-02-19 20:48:28} - ↑3そのキャラのみ。俺たちプレーヤーはパズルしてスキル使うだけ、覚醒スキルなんて持ってないよね -- &size(80%){2016-02-20 15:46:34} - (該当キャラの)所有者のみとも読めるので編集しとくね -- &size(80%){2016-02-21 02:15:46} - ↑パーティー用の記述ってこと? -- &size(80%){2016-03-03 18:07:13} - ここ見てからモンポ使えば良かったOrz 無駄に操作延長5個買ってしまった、、、 -- &size(80%){2016-03-04 19:49:26} - マルチブーストの仕様について、協力プレイで侵入後接続切れた時、覚醒を確認すると×印が付いていることを確認。モード以降したから発動しなくなったということみたい。 -- &size(80%){2016-03-05 13:51:34} - 持っているモンスターがいないだけで進化、能力覚醒、強化合成を含む全タイプのキラーがフィルタに存在する件 -- &size(80%){2016-03-28 18:28:20} - 回復ドロップ強化の強化回復ドロップの出現率は? -- &size(80%){2016-03-28 19:45:18} - ダメージ軽減の例が分かりにくい、軽減の話なのに食らうダメージの例に変わってるし。 -- &size(80%){2016-04-11 10:50:31} - 神悪魔マシンドラゴンキラーは種族に対する弱点をつけるという意味合いでわかるが回復攻撃体力キラーの意味が分からない -- &size(80%){2016-04-16 14:10:58} - 種族じゃなくてタイプなんだよな -- &size(80%){2016-04-23 11:28:55} - ドロップ変換表を穴埋めしました。間違いや不足がありましたら追加変更お願いします。 -- &size(80%){2016-04-23 18:33:14} - ネビュラチェーンなどですがダメージ効果の属性はモンスターに依存されるみたいです。スキル継承にて水属性のモンスターに付けたところ、水属性のダメージが発生しました。 -- &size(80%){2016-05-01 09:53:59} - 遅延耐性の説明、わかりづらくない?公式説明ベースで、「このスキルの所持モンスターのみが対象。敵がスキルターン減少をしてきた時 遅延耐性1つにつき1ターン防ぐ」とかでいいと思うけど・・・ -- &size(80%){2016-05-04 14:26:16} - ↑公式説明は内容の欄に書いてあったのか。備考のnとかmとかの文は削除でいいと思う。 -- &size(80%){2016-05-04 14:28:58} - ↑その分はスキルマぐんまけんにこれを1つつければ99ターン遅延も無効化できると勘違いしてた人がいたので私が追記しました。↑2の方の提案をベースに小文字で補足する形にしました。 -- &size(80%){2016-05-18 22:24:10} - キラーの覚醒の備考なんですが、対象タイプの敵への与ダメージが3倍 ではなく 対象タイプの敵への攻撃力が3倍 では? -- &size(80%){2016-05-19 00:41:35} - 公式がちまちま上方修正するので過去の状態も見れて助かりました -- &size(80%){2016-05-20 16:34:51} - ↑↑与ダメージやで。攻撃力だと倍率が出た後のモンスターに表示されている数字にさらに倍率がかかることになるがキラーの倍率は敵に攻撃した後の敵の近くに出る数字に倍率がかかってるから与ダメージで合ってるんや -- &size(80%){2016-05-27 03:23:44} - オールドロップ -- &size(80%){2016-05-27 08:54:31} - 新しいスキルが増え過ぎでここの編集全然追いついてないな・・・単純に編集する人が居ないだけなのかもしれんが -- &size(80%){2016-05-30 23:42:14} - 細かいことを言うようだけどスキル遅延耐性の件、個人的には群馬県の勘違いなんて少数派だろうし記載する必要ないと思う。それにやっぱりmとかnとか説明がややこしすぎて誰も読まないと思う。あと文字ちっちゃくて見づらい。どうしても書きたいんならS遅延耐性一個で99T遅延が98T遅延になりますよ、とか具体例でも載せとけばいいんじゃない?編集もせずに長文&好き放題言ってごめんなさい。 -- &size(80%){2016-06-05 20:00:15} - ↑4 敵への攻撃力-防御力=与ダメージ の式の与ダメージが3倍? ぷれドラに売却キラー持ちが攻撃して貫通できなければ3ダメージ? -- &size(80%){2016-06-08 01:36:20} - ↑気になる誰か検証はよ 俺も与ダメージは間違いだと思ってた -- &size(80%){2016-06-11 13:38:53} - いつの間にか歴龍とかカラードラゴンとかのブレスが固定ダメになってたので見に来たけど反映されてなかった -- &size(80%){2016-06-13 23:14:37} - ……と思ったら防御力高いと駄目なのか。説明文の意味が分からん -- &size(80%){2016-06-13 23:23:12} - 固定ダメージは固定ダメージって書いてあるよ -- &size(80%){2016-06-14 20:52:11} - キラーの倍率は通常ダメージ計算後x3が与ダメージで防御力を上回っていなければ(つまり貫通できなければ)最終ダメージは1ですが主属性と副属性で最大2に。固定ダメージは別途固定ダメージの表記がありますから。 -- &size(80%){2016-06-20 08:03:33} - わかつた、1ダメージは本来防御を越えられなかった0ダメージの救済、特別措置か。与ダメージ計算→防御減算→3掛け→0以下の場合は1に修正 こうだな。俺はラストふたつを逆で予想しちまってたわけだ。 -- &size(80%){2016-06-22 01:37:27} - 覚醒エンハて、バインドされたら -- &size(80%){2016-06-27 20:37:15} - その分の覚醒数分倍率さがるの? -- &size(80%){2016-06-27 20:37:52} - ミルの「回復ドロ7個生成」載ってないね -- &size(80%){2016-07-10 03:03:59} - コロナブラストのターン数が1のままです。編集できる方、どなたか修正お願いします。 -- &size(80%){2016-07-17 15:04:22} - 固定ダメージのリストに鎧騎士のエンハ+1体固定載せてほしいな あとこれなに順なんだろ -- &size(80%){2016-07-19 12:56:21} - 嫁ソティス入ってる???追加のしかたわからんのでどなたか追加お願いします -- &size(80%){2016-08-02 18:25:09} - バインド回復が複数ある場合はどうなるのでしょうか?例えばバインド回復2個あれば回復ドロップ横1列で3×2=6ターンもバインド回復されるのでしょうか?この質問をする理由はI LOVE パズドラベア(No.1319)が覚醒スキルとしてバインド回復を2個も持っているからです。(もし複数のバインド回復に意味がないのならばパズドラベアの持つバインド回復2個のうち1個は効果のない=意味のないゴミという事ですよね?) -- &size(80%){2016-08-09 00:44:58} - ↑されるよ -- &size(80%){2016-08-11 01:52:39} - ラグドラのスキルは???? -- &size(80%){2016-08-19 20:23:22} - 毒 -- &size(80%){2016-08-29 21:48:00} - お邪魔変換にフェンリルウィズの方無いぞ -- &size(80%){2016-08-30 06:41:38} - 無いぞって何様だよ自分で直せよ。今開催中のダンジョンのページならともかく、こういう一覧ページは編集者できる人間が定期的に見に来るとは限らないから気づいた人が直さないといつまでたっても反映されないと思う -- &size(80%){2016-09-15 19:55:04} - 回復ドロップ生成 -- &size(80%){2016-09-26 22:52:50} - 進化用キラー、売却用キラー、強化合成用キラー、能力覚醒用キラーは一つのキラー覚醒に纏めてもいいと思う -- &size(80%){2016-12-17 01:50:27} - 操作時間延長は1個につき0.05秒やろ? -- &size(80%){2017-02-27 23:31:21} - 覚醒スキルは0.5秒でいいんですよ。潜在覚醒スキルは0.05秒。 -- &size(80%){2017-03-04 07:02:44} - るかか -- &size(80%){2017-03-09 15:39:44} - ダブリット・ぷれドラベビー・ドラフルはローテ表からは下ろしちゃって問題ない気がするがどうなんだろうか。ヒロインの素材になってるからナイトメアストリートの関係で今後も変更入らないと思う。 -- &size(80%){2017-03-15 17:07:39} - ブリーチのウルキオラのエンハは書かない? -- &size(80%){2017-03-16 20:52:10} - ジンニキ知らないとか無能かよ -- &size(80%){2017-03-24 14:54:09} - ヨルムンガンドは、継承できました〜 -- &size(80%){2017-03-29 21:44:51} - このリストそれなりに抜けがあるのかな?レイミルとかないね -- &size(80%){2017-04-17 08:22:37} - スキルページの表は更新が止まってます。理由としてはスキル効果2つ持ちが当たり前になり、攻撃、補助、ドロップ変化だけでは分類が難しいからです。細かい分類に対応したカテゴリ別スキルページもあるのですが、手間が大きいので更新はあんまり進んでいません。 -- &size(80%){2017-04-17 20:20:41} - これって例えば闇ハクに神キラーつけてからリット5種類喰わせたら神キラーついた転生ハク作る事できるんですかね? -- &size(80%){2017-06-20 22:40:33} - オイオイオイ転生ハクに神キラー天才かよ。 -- &size(80%){2017-06-21 23:26:03} - ※進化等で設定しているモンスターのタイプが変更し、設定している潜在覚醒スキルのタイプ指定から外れてしまった場合、設定していた潜在覚醒スキルは削除されます。 公式”「潜在覚醒」システム登場!”ページ内”潜在覚醒スキルの種類” 2行目より -- &size(80%){2017-06-22 23:45:08} - 追加希望 傾国の歌姫神・貂蝉 清風明月の唱歌 ターン数:7(2)ドロップのロック状態を解除。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 -- &size(80%){2017-07-14 11:03:39} - 赤イルミナ x4も入れておいて -- &size(80%){2017-09-02 11:49:34} - 分かりづらい名前のスキル名にすんなよなぁ。属性吸収を無効にできないとか攻略サイト見なきゃ絶対分からんだろーが。 -- &size(80%){2017-10-18 23:05:43} - 誰か76リーダーまとめてくれんかな。 -- &size(80%){2017-12-03 21:54:53} - ↑別サイトだけど一覧あるよ( ¯•ω•¯ ) -- &size(80%){2018-01-17 22:35:48} - 煙 封印 -- &size(80%){2018-02-25 18:04:20} - 前に出てるかもしれませんが、進化、強化合成、売却用キラーって意味あるのでしょうか? -- &size(80%){2018-03-08 17:00:09} - ↑曜日ダンジョンや大量発生系の超高速周回用か初心者で打ち抜けない層には有用なのでは -- &size(80%){2018-03-09 08:41:45} - ありがとうございます。初心者用ってことですね。これで枠使う意味が分からなかったもので・・・。 -- &size(80%){2018-03-09 14:40:44} - ↑6【7×6マス】でまとめました。[[図鑑/リーダースキル:【7×6マス】]] 図鑑ページと図鑑ガイド「その他」にリンクを設置しました。 -- &size(80%){2018-03-29 23:24:53} - ↑4 あと売却キラーなら闘技場のぷれドラが抜きやすくなるよ。ガードブレイク、固定、1000万をぶち抜くの3択だからね。 -- &size(80%){2018-03-31 23:21:45} - 3ターンヘイストでタカミムスビいますよ -- &size(80%){2018-08-28 12:05:24} - 喋らせるためになんで覚醒に枠割く必要があったのだろう -- &size(80%){2018-09-13 16:28:08} - 図鑑へのリンク直してくれた人いるね -- &size(80%){2018-11-11 19:34:22} - [[覚醒スキル/スキルボイス一覧]] 持っている範囲とわかる範囲でまとめた -- &size(80%){2018-11-29 19:03:11} - SAOのボイスの元シーンほぼ埋めたけどユイの「今です!」のシーンがわからない -- &size(80%){2018-12-01 13:30:29} - 水ネイのボイスはヴォルスーンの眷属であるトアの「汝ノ願イヲ見定メヨウ」が近いかな?あとユイの「今です!」はI期19話でキリトが幻惑魔法打つ合図として放った「パパ、今です!」じゃない? -- &size(80%){2018-12-12 00:07:49} - 聞き比べて確認しました、情報thx -- &size(80%){2018-12-27 22:04:56} - 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- &size(80%){2019-01-03 23:11:29} - 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- &size(80%){2019-01-04 08:44:52} - スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- &size(80%){2019-04-29 15:50:41} - 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- &size(80%){2019-05-02 20:09:36} - 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- &size(80%){2019-06-21 11:47:23} - 毒スキルページを編集しました。 -- &size(80%){2019-06-22 11:23:54} - 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- &size(80%){2019-12-19 07:07:55} - アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- &size(80%){2020-06-20 11:38:11}
- 泥リフレッシュで泥揃うとこっちのターンは1進むけど、相手のターンは進まないっぽいです。分かり辛くてすいません -- &size(80%){2012-07-13 10:30:54} - 威嚇+泥リフレッシュでずっと自分のターン作戦は泥揃うと出来るってことなのね。土日ダンジョンで使えそうですね。 -- &size(80%){2012-07-14 23:05:41} - 神の業火って重複したら攻撃値×25倍って事ですか?もしそうなら強っ‼ -- &size(80%){2012-07-16 02:59:32} - 重複しないよ!5倍のまま!ただし、同時に攻撃するので防御貫通できるかも?(要検証) -- &size(80%){2012-07-16 03:16:45} - 重複可って書いてあるけど、5倍と5倍が別で発動するってことかな? -- &size(80%){2012-07-17 12:42:04} - スプラッシュブレスが3倍になってますよ、5倍では? -- &size(80%){2012-07-18 00:51:20} - 女帝エキドナにナーガってスキルレベル上がりますか? -- &size(80%){2012-07-18 01:16:07} - 上がる。でもやるなら今じゃない!ちょっと待つのがいいかな -- &size(80%){2012-07-19 03:50:29} - 神の業火はそれぞれ5倍してから足されます。2体の合計が防御を上回ればダメージ、下回ると0ダメージですよ。 -- &size(80%){2012-07-19 06:52:40} - ↑計算式 自リ*5+フレリ*5-敵の防御=ダメージ(マイナスは0ダメージ) ナーガとかも同じです。 -- &size(80%){2012-07-19 06:57:21} - アーマーブレイクの最大SLっていくつでしょうか?分かる方ご回答お願いします。 -- &size(80%){2012-07-20 18:13:41} } - エンジェルはアルラウネの劣化ですか? -- &size(80%){2012-07-20 22:33:09} - ↑半分のターン数で半分の回復量。セイレーンの防御態勢の有用さに比べれば大した差じゃない -- &size(80%){2012-07-21 02:00:32} - 第三の目の補足。効果は1ターンですが、そのときの攻撃で全滅させたら、次のステージに効果は継続されます。 -- &size(80%){2012-07-21 08:13:47} - ドロップ変化系の最大は知ってる方教えてください。 -- &size(80%){2012-07-21 09:12:30} - スプラッシュブレスの効果間違ってないですか? -- &size(80%){2012-07-22 19:21:39} - ↑何回言っても更新されないと言う・・・。因みに俺は更新出来ない。 -- &size(80%){2012-07-23 12:47:10} - ボムのスキルレベル最大はLv16(15ターン)でした。 -- &size(80%){2012-07-24 02:39:54} - スプラッシュブレス勝手に直させていただきました -- &size(80%){2012-07-26 00:35:48} - ボム更新させていただきました -- &size(80%){2012-08-01 19:10:58} - 悪質な改ざんと荒らし編集行為を行った202.177.84.91(u10k084091.ictv.ne.jp, 埼玉県)を編集禁止処分としました。詳しくは[[管理人用メモ]]を。なお、データは復旧済みです。 by 管理人 -- &size(80%){2012-08-02 14:49:28} - 神の一手ほしいわー -- &size(80%){2012-08-06 12:56:12} - スキル5体同時合成なのに5連続失敗ってどうゆうことやぁ - エンシェントに岩剣30体くらい合わせてきたけどレベルアップなし( ̄◇ ̄;)そんなもんですかね? -- &size(80%){2012-08-11 14:44:05} - なんか、バブルキメラにバブルキメラを合成したら、スキルレベルアップした。一発で -- &size(80%){2012-08-12 19:01:30} - 奇遇だな、俺も岩魔剣士30体ぐらい食わせたのにSLあがらなかったぞ -- &size(80%){2012-08-14 16:52:30} - エンドラスキル上がりにくい。40匹食わせて0だった。運営悪どいよ。 -- &size(80%){2012-08-17 12:47:28} - 5体合成する場合、1体ずつ合成するか、まとめて合成するか、どちらがいいんでしょうか? -- &size(80%){2012-08-17 15:57:11} - 完全に個人的な意見ですが、1体づつの方が上がってるような気がしますね。まぁ結局どちらも同じなんでしょうけどww -- &size(80%){2012-08-17 17:30:58} - 根性、ど根性ってこの書き方だと70%、50%未満でもいくらかの確率で発動するようにみえるから変えた方がいい気がする -- &size(80%){2012-08-18 03:36:04} - 〜〜%以上の時にHP0になる攻撃を受けた場合、HPが1残る。みたいな感じか? -- &size(80%){2012-08-19 03:38:03} - リーダーヒノカグツチでフレもヒノカグツチだったらリーダースキルって25倍になるの? -- &size(80%){2012-08-19 17:03:18} - ↑ならんよ。2匹の合計の5倍になる。 -- &size(80%){2012-08-20 03:39:57} - 体力とHPって違うの? -- &size(80%){2012-08-20 18:12:04} - アーマーブレイク等は敵の防御が元から0の場合効果はないんですか?  -- &size(80%){2012-08-20 21:06:47} - エンジェルさんのスキレベが4になった。後2だ -- &size(80%){2012-08-21 15:49:57} - ゼウスのスキルの効果ってどんなですか? -- &size(80%){2012-08-22 16:20:06} - 旋風機龍 カノープスのスキルの木属性の超絶ダメージは30000ダメージです!自分編集出来ないのでできる方お願いします -- &size(80%){2012-08-22 21:52:51} - ここでは初めての編集してみたが、カノープスのスキルLv最大っていくつですかね? -- &size(80%){2012-08-25 14:03:15} - 6.25倍の攻撃って、どうしたら出来るんですか?Max 5倍じゃないんですか? -- &size(80%){2012-08-26 02:12:47} - ↑2.5x2.5=6.25になります。 -- &size(80%){2012-08-26 05:13:14} - カノープスのトルネードカノンは30000ってかいてありますよ?ww -- &size(80%){2012-08-27 01:20:30} - アーマーブレイクって、元が防御力0の場合はダメージ減はないですか?教えて下さい。 -- &size(80%){2012-08-27 09:08:46} - ↑自分で実験してみたら、防御力0の的にはやっても攻撃力変化無しでした。 -- &size(80%){2012-08-27 09:15:32} - ゼウスは、LS仲間の攻撃力2倍 覚醒が2.5だったかなー -- &size(80%){2012-08-30 17:20:37} - ゼウスのスキルは、ザ•フューチャー -- &size(80%){2012-08-31 15:13:53} - ⬆20秒止め -- &size(80%){2012-08-31 15:14:41} - 火の守りと炎の防壁の効果は重複しますか? -- &size(80%){2012-08-31 22:28:21} - 毒って持続ダメージみたいなのあるの? -- &size(80%){2012-09-01 13:21:55} - 毒は毎ターン、ドロップを一つでも消したときだけ、敵の防御を無視してダメージだよー -- &size(80%){2012-09-01 15:40:06} - ほう!ありがとうございます -- &size(80%){2012-09-01 16:44:11} - 消さなくてもなりますけど。。。知ったかぶり発言はやめようね。 -- &size(80%){2012-09-01 21:29:04} - 火の守りと炎の防壁の効果は重複しますか? -- &size(80%){2012-09-01 23:14:54} - 回復のスキルは重複しますか? -- &size(80%){2012-09-01 23:36:09} - 毒の説明をした者だけど、確かにドロップを消さなくても毒でダメージになった。間違った説明してごめん。 -- &size(80%){2012-09-02 01:06:12} - 守りと防壁でも重複する。0.7×0.5で0.35がもらうダメージなので、都合65%減少。 -- &size(80%){2012-09-02 16:34:42} - 回復のリーダースキルも重複する。こっちはリーダーとフレンドそれぞれで回復量計算した合計だけ回復。かけ算にはならない。 -- &size(80%){2012-09-02 16:37:55} - ボムスキルレベルマックス時ターン15です -- &size(80%){2012-09-03 15:09:11} - 機械龍の追加お願いします -- &size(80%){2012-09-04 01:29:28} - 「スキルレベル最大時のターン数(最小ターン)」を追加しました。「ターン-最大スキルレベル+1」で自動計算しています。万一、間違いなどありましたらお知らせください。 by 管理人 -- &size(80%){2012-09-06 13:08:10} - 覚醒ゼウスのスキル教えろください -- &size(80%){2012-09-09 18:51:22} - ↑googleで検索してください。 -- &size(80%){2012-09-10 11:31:50} - 進化ゴーレムのスキルってもう出てるの? -- &size(80%){2012-09-10 22:23:01} - ↑闇属性で猛反撃らしいが倍率とかはわからん -- &size(80%){2012-09-11 01:50:29} - ↑x2五倍くさい -- &size(80%){2012-09-11 02:49:39} - オーディン,プラン,フォーミュラーのスキルを追加しました。 -- &size(80%){2012-09-11 05:13:12} - 進化ゴーレムのリーダースキル発動条件が『たまに』ってのが気になるね。昔のオロチみたいに使えないスキルだけにはなってほしくないな -- &size(80%){2012-09-11 08:49:58} - 進化ゴーレムの赤青緑は 超 反撃、光闇は 猛 反撃ってのがすごく気になる・・・ -- &size(80%){2012-09-11 14:20:54} - ↑さらに言うと 稀に と たまに ・・・ -- &size(80%){2012-09-11 14:23:17} - ゴーレム光ありますがオロチと組み合わせてかなり使えます!例えばハーデスに攻撃をくらって反撃する際は40000ダメージつまり80000ダメージくらわせました。3回に1回ほどの割合です。相手の攻撃によってこちらの反撃の度合いも変わるようです。 -- &size(80%){2012-09-11 16:45:29} - 結局は光闇のほうがよい!ってこと? -- &size(80%){2012-09-11 18:45:24} - 赤青緑は受けたダメージの10倍。光闇は5倍。でも発動率は光闇の方が多い。だそうです。 -- &size(80%){2012-09-11 19:25:52} - 根性系と組み合わすと高攻撃力のボス戦にかなり使えそう。。。 -- &size(80%){2012-09-11 19:29:19} - 使えるなMkⅢ -- &size(80%){2012-09-11 19:39:13} - 水火木のガーディアン進化の稀に超反撃は発動率約25%で受けたダメージの10倍返しです。よければ記入してください(1000回ほど攻撃を受けて確認) -- &size(80%){2012-09-11 19:41:56} - 追加で闇光は発動率約50%で5倍返しです -- &size(80%){2012-09-11 20:38:00} - カウンターも相手の防御の影響受けるみたいです。 -- &size(80%){2012-09-11 21:10:46} - でも、ハーデスの攻撃が50000で、カウンターで40000ダメしか与えられないのはなぜですか??防御力が影響してくるからなんでしょうか? -- &size(80%){2012-09-11 22:24:42} - 受けたダメ×5,1だからでは?? 攻撃5万じゃないでしょ〜 -- &size(80%){2012-09-11 22:28:05} - 5万体力あったらすまんw -- &size(80%){2012-09-11 22:29:40} - 根性をつかうと体力のある分だけ、5倍返しになるって感じですね(^-^)ちょっと運ゲーだが、これでヘラも行けそう…!! -- &size(80%){2012-09-11 22:33:19} - PTにもよるけどやっぱり実践的には闇・光ゴーレムの方がいいのかね~。多色とくらべカウンターは半分ですが、弱点色がないのと発動率が高い分使えそう。 -- &size(80%){2012-09-12 08:21:00} - 進化ゴーレムスキルの『受けたダメの○倍』ってのがミソだね。根性チームだと致死量の攻撃を受けた時、(総HP-1)×5or10の不確定カウンター攻撃だから威力は総HPの影響をかなり受けそう。地獄級のザコ戦では非常に役に立つがターン数の短いボス戦では果たしてどうだろう(^_^;) -- &size(80%){2012-09-12 09:00:47} - ターン数が2以上で攻撃高いやつとはターン稼ぎながら反撃まって、スキルためて、ってやるといいかんじだけど… -- &size(80%){2012-09-12 10:12:51} - シヴァは進化してもスキルの内容が変わらないのですか? -- &size(80%){2012-09-12 13:30:22} - シルフのLスキの「風属性の~」ってのは、木属性の間違い?それとも新たに風属性が追加されるのか? -- &size(80%){2012-09-12 19:15:41} - 進化ゴレは半減+カウンターでも半減後のダメージになるんですかね? -- &size(80%){2012-09-12 19:50:50} - 覚醒プランのリーダースキルってなに? -- &size(80%){2012-09-12 21:03:33} - 木水のHP2倍 -- &size(80%){2012-09-12 22:58:53} - 究極進化持ってる人178152290まで!!!! -- &size(80%){2012-09-13 20:02:10} - 闇ゴーレムのカウンター50%も発動しなかった。フレ、リダともに闇ゴーレム最終進化で行ったが、30、40%の発動だった。ちなみに同時カウンター発動もあった。 -- &size(80%){2012-09-14 12:18:50} - 1000回試した人は50%って言ってたよ -- &size(80%){2012-09-16 01:12:14} - 秘神オーディンのLSってルーン・オブ・フェイトじゃないの?神の攻撃力2.5倍の・・・ -- &size(80%){2012-09-16 13:27:27} - ~の結界より、威嚇の方が強くない? -- &size(80%){2012-09-16 20:07:35} - 僕も思いました。 -- &size(80%){2012-09-17 17:04:13} - ↑攻撃間隔が3ターンより上なら結界の方が稼げるターン数が多い、隙間なく連続で使用できる、とかが一応のメリット? -- &size(80%){2012-09-17 20:28:39} - 4,0から威嚇 威圧の重ね掛けができなくなった(一回食らわないと次使えない)から封殺できるという点なら結界が強いね -- &size(80%){2012-09-17 20:32:12} - 質問なのですが、火と水属性の攻撃力2倍のLSの場合、火と水の二つの属性を持ったモンスターの攻撃力は4倍になったりするんですかね -- &size(80%){2012-09-18 01:46:34} - スキルレベル上昇しなさ過ぎると思うんだけど。 -- &size(80%){2012-09-18 16:11:11} - パール1/12,ドラール0/7,スサノオ2/2,リリス0/2でした -- &size(80%){2012-09-18 16:30:22} - ↑3 それぞれの属性が倍になるだけじゃない? -- &size(80%){2012-09-18 20:44:08} - サブの属性はベース属性の半分の攻撃力だから総威力は3倍になるかもね -- &size(80%){2012-09-18 20:46:32} - ↑副属性の攻撃力は、確か主属性の1/3程度だったはず! -- &size(80%){2012-09-19 16:04:58} - 秘神・オーディンのLS、ルーン・オブ・フェイト:神タイプの攻撃力2.5倍でしたよ。 -- &size(80%){2012-09-19 19:20:41} - オーディンの効果は75パーセント減でした。 -- &size(80%){2012-09-19 19:52:10} - ↑回答ありがとうございました! -- &size(80%){2012-09-19 20:59:45} - フリーズバーストは火属性にだけ複数に各5(10)万ダメージ。他属性には使えない -- &size(80%){2012-09-20 03:08:57} - オーディンのLSの効果は80%減です。被ダメ5分の1なので。 -- &size(80%){2012-09-20 07:09:57} - ↑英龍の護りと重複して95%減になりました。 -- &size(80%){2012-09-20 07:14:43} - スキルなにこれ!全然あがんねーよ!詐欺だろ!みんなはどう? -- &size(80%){2012-09-20 21:05:38} - 覚醒プランのリーダースキルって木と水の複属性モンスターはHP4倍ってこと? -- &size(80%){2012-09-21 19:45:21} - オーディンLS被ダメ80%減です。無限回廊5F緑ゴーレム、51ダメ→10ダメになりました! -- &size(80%){2012-09-22 04:47:14} - ロードと悪Qとシャードラン皆、一発で上がったけど・・使わない奴ばっかり・・・ -- &size(80%){2012-09-22 06:49:01} - 混ぜる時は絶対1匹ずつ混ぜるべき! -- &size(80%){2012-09-22 20:29:05} - ↑なぜなら5匹混ぜて上がらないと体感的に絶望感がハンパない_| ̄|○ -- &size(80%){2012-09-22 20:31:29} - ページ冒頭の説明文について、文章とレイアウトを少し変更しました。 by 管理人 -- &size(80%){2012-09-23 01:34:50} - ↑6 知りたい! -- &size(80%){2012-09-23 21:53:08} - 今後HP満タン時が増えてくると、エンジェルとアルラウネをメンバーに使う人が増えそうだねー -- &size(80%){2012-09-24 18:39:20} - ↑オーディンとかのやつね -- &size(80%){2012-09-24 18:40:18} - オーディンってそのターンは全て軽減されるの? -- &size(80%){2012-09-24 19:07:29} - ↑3なぜ? -- &size(80%){2012-09-24 22:53:33} - ↑分かるだろばか -- &size(80%){2012-09-25 17:39:42} - ↑6、12。覚醒プランのリーダースキルで、木と水の複属性モンスターのHPは4倍にはならないで、普通に2倍のままでした。 -- &size(80%){2012-09-25 23:54:02} - ↑2初心者にも分かるよう説明してみろクズ -- &size(80%){2012-09-26 02:37:46} - ↑ヒールとかキュアーを使って体力を回復して、満タンにできるからじゃないですか? -- &size(80%){2012-09-26 07:56:00} - ↑あ、その発想なかった。確かにセイレーンじゃその場で満タンにはならないもんな。 -- &size(80%){2012-09-26 21:01:19} - 炎聖騎龍フォーミュラーのリーダースキルが、雑誌に載ってるものと違うのは変更されたのでしょうか? -- &size(80%){2012-09-27 03:15:51} - ↑追記:スキル名は同じで「炎聖護法陣」、効果が雑誌の説明では「火と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる」、実際は「火と光属性モンスターのHPが2倍になる」でした。 -- &size(80%){2012-09-27 03:25:15} - ↑スキルの方のターン数も本と違うよね~~ -- &size(80%){2012-09-27 10:42:02} - カメハメハー!! ( *゚ロ゚)ハ ⊂☆===≡≡≡)) -- &size(80%){2012-09-27 18:02:39} - 仮面から通常9999ダメくらうはずが、オデンの守りの衣で2kでした。なので80%カットと思われます。 -- &size(80%){2012-09-27 22:49:35} - 神王の妃ダンジョンのヘラに覚醒オーディン連れて行き、17008ダメが3401になっていたので、リーダースキルは80%減だと思われます。 -- &size(80%){2012-09-28 00:37:29} - オーディンはターン内複数攻撃で最初の一体のみ80%減です。そのターン~の方遅くなりました。万能ではありませんね。 -- &size(80%){2012-09-28 01:13:35} - ガードブレイクって5ターンじゃね? 効果継続時間 -- &size(80%){2012-09-28 17:24:32} - カウンタータイプの攻撃って相手の弱点属性突いてたらダメージ二倍になるの? -- &size(80%){2012-09-30 13:22:01} - なりますよ -- &size(80%){2012-09-30 14:58:19} - ありがとー -- &size(80%){2012-09-30 15:21:11} - ハーデスの効果って、敵1体? -- &size(80%){2012-09-30 18:47:43} - ハーデスもヘラも画面の敵全員30%オフですよ。ただ、毎回100%からの30%オフではないので、30%オフした後に、もっかいすると70%の30%オフになります。 -- &size(80%){2012-09-30 23:21:59} - ヒュドラの毒使っても攻撃力×5ならないんだけど、条件とかあるの? -- &size(80%){2012-10-01 17:48:29} - プレゼント機能を利用すると、お互い必ず1体ずつレアモンスターをゲット出来ます。 是非、ID 【管理人削除】 を利用下さい。フレンドも募集しております。激レア多数所持 -- &size(80%){2012-10-02 01:02:14} - オーディンの守りの衣は、ダメージ8割減ではないかと。さっきヘラ行ってきたら、ハーデスの攻撃で16427だったので… -- &size(80%){2012-10-02 16:41:20} - リリスの毒って闇2倍とか白盾の効果受けますか? -- &size(80%){2012-10-02 18:37:29} - ↑2あってるよww82133×0.2=16426.6になるだろwwwww -- &size(80%){2012-10-02 22:12:59} - ゼウスとオデンのリーダースキルって、敵が1ターンで攻撃してくるやつにはスキル発動は最初の1ターンのみってことですか?(コンテニュー除く) -- &size(80%){2012-10-03 13:56:42} - スサノオをスサノオノミコトに入れたらslあがりますか? -- &size(80%){2012-10-03 20:06:51} - ゼウススキル敵のHP35%減らすです -- &size(80%){2012-10-03 20:18:35} - スキル名ラースオブゴッドです -- &size(80%){2012-10-03 20:19:19} - インフェルノの死神の守護、無限回廊で試し中です。ワルりん18→7、紫カバン288→115、黒ファイター770→308。恐らくは6割減だと思われます。 -- &size(80%){2012-10-05 15:27:10} - 龍姫の祈りってなんですか? -- &size(80%){2012-10-05 16:12:28} - ↑木水HP2倍 -- &size(80%){2012-10-05 16:32:05} - 白盾 -- &size(80%){2012-10-05 16:36:18} - ザ・フューチャーっていうスキルは何なんだ?ゼウスはラースオブゴッドだよね? -- &size(80%){2012-10-05 22:08:35} - 変更前のゼウスのスキルだな。つまり今は存在しない。 -- &size(80%){2012-10-06 03:16:40} - 北欧神の~エンハンスってどんなスキル? -- &size(80%){2012-10-06 23:59:47} - ガードブレイク使ったら、3ターンじゃなくて、5ターンでしたよ。 -- &size(80%){2012-10-07 04:00:34} - フレイのリーダースキル火の魂でした -- &size(80%){2012-10-07 12:21:23} - 結局、緑オーディンのリーダースキルは1/5から1/4に修正されたんですか? -- &size(80%){2012-10-07 18:00:53} - ↑最終的に1/5に戻されましたよ -- &size(80%){2012-10-07 18:54:07} - ハデースの死神の守護ってなんですか? -- &size(80%){2012-10-07 22:53:06} - 闇の攻撃60%防御!! -- &size(80%){2012-10-08 01:12:59} - ロキのリーダースキル闇の魂 -- &size(80%){2012-10-08 10:47:40} - ↑↑闇属性モンスターの攻撃力と回復力を1.5倍にするでした。参考までに -- &size(80%){2012-10-08 10:49:41} - ↑↑あとスキルのダークエンハンスは「1ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍になる」です -- &size(80%){2012-10-08 11:01:23} - ↑↑ちなみにスキルLv1で17ターンです。。 -- &size(80%){2012-10-08 11:03:45} - オーディンのリーダースキルって、ダメージ1/5ですか? -- &size(80%){2012-10-08 11:10:09} - いやいや( ;´Д`)それじゃあスサノオさん泣いちゃうって( ;´Д`)ってかチートぢゃん( ;´Д`)緑おでんは体力MAX状態の時に喰らった攻撃だけ1/5だよ( ;´Д`) -- &size(80%){2012-10-08 13:09:22} - ガイアブレスのスキルってあげた方がいいですか? -- &size(80%){2012-10-09 01:24:57} - マスリン6体スキルmaxで土日ダンジョンだとドロップリフレッシュでずっと俺のターンですか? -- &size(80%){2012-10-09 23:47:26} - ↑理論上は。というかドロップリフレッシュはマスリンじゃなくても使えるしここはリーダースキルのコメ蘭だし -- &size(80%){2012-10-10 06:07:50} - あ、分かれてないのか。とりあえずずっと俺のターンはゴブリンでもできるから試してみると良いよ。 -- &size(80%){2012-10-10 06:10:13} - ドロップリフレッシュ使ったことないけどずっと俺のターンは不可能じゃないの? -- &size(80%){2012-10-10 07:51:48} - 土日ダンジョンだとかなりの確率で揃うのでずっと俺のターンになりますよ。マスりんx3モリリン、ジーク、フレジークで動画公開してるので参考にどうぞ。マスりんx6やってみたいなぁ -- &size(80%){2012-10-11 04:48:59} - ぐんまけんの草津の温泉って何ですか? -- &size(80%){2012-10-11 13:17:29} - 6ターンでHP500回復w -- &size(80%){2012-10-11 16:32:04} - 毎ターン回復のLSって、○の魂の影響受けんのかな? -- &size(80%){2012-10-11 18:53:36} - 受けません、リーダー本体の回復量だけ -- &size(80%){2012-10-12 20:52:51} - リーダー、シヴァ+フレ、シヴァにした場合は2.25倍ですか? -- &size(80%){2012-10-14 20:10:27} - 1.5*1.5=2.25倍になります -- &size(80%){2012-10-15 14:59:53} - アイムレジェンドってなに? -- &size(80%){2012-10-15 22:06:46} - ゼウスのスキルLvMAX 20ターンで発動。確認 -- &size(80%){2012-10-16 13:50:14} - リーダーとフレンドにカウンターと根性のスキル持ちを入れたらカウンターが一切発生しませんね。バグか仕様か…どちらにしろ迷惑な話。 -- &size(80%){2012-10-16 19:28:23} - ↑因みに、根性、ど根性が発動したらカウンターが同時には発動しないという意味で、カウンターだけの発動はあります。 -- &size(80%){2012-10-16 20:10:04} - 400円ほど頂けますか? -- &size(80%){2012-10-16 21:47:25} - 邪炎の防壁と闇の防壁をリーダーにした場合、闇属性の被ダメは4分の1になりますか? -- &size(80%){2012-10-17 00:38:14} - 今更だけどフォミュのLS抜けてるね -- &size(80%){2012-10-18 07:37:15} - ダメージ減少の限界はおそらく98%です。 -- &size(80%){2012-10-20 09:14:46} - ↑間違えました。ダメージ減少の限界は99%でしたね。 -- &size(80%){2012-10-20 09:16:01} - ↑100ダメージ受けるところを守りの衣×2と英龍の守りで100×0.2×0.2×0.25=1になるので。 -- &size(80%){2012-10-20 09:17:57} - ↑10映画の題名 -- &size(80%){2012-10-20 09:24:45} - ラース・オブ・ゴットLv16がslMax 発動20ターン確認しました。 -- &size(80%){2012-10-20 20:00:44} - カウンターと根性同時に発動した気がする -- &size(80%){2012-10-23 13:43:59} - 処理順で言うと、守り・防壁・守護→根性・ド根性→守りの衣→カウンター、って感じかな? -- &size(80%){2012-10-26 03:40:50} - フレイムエンハンスって、重複しますか❓ -- &size(80%){2012-10-26 23:24:13} - 草津の温泉、最大レベル6で発動ターン1です。 -- &size(80%){2012-10-26 23:27:26} - ボム系は属性攻撃なんだな -- &size(80%){2012-10-28 00:47:51} - ガードブレイクが(3ターン)となっていますが、アーマーブレイクと同様に、5ターン継続します。変更お願いします。 -- &size(80%){2012-10-28 19:09:50} - 太鼓の達人いらねーーーーーーーーー -- &size(80%){2012-11-01 21:53:02} - リーダーとフレ覚醒ヘラにしたらドロップ移動時間長すぎる。チェンジザワールドをリーダースキルだけでこえた。 -- &size(80%){2012-11-01 22:15:07} - エンハンス系の効果ターンは自分のターンのようです 使ったターンで全滅させても効果がなくなりました -- &size(80%){2012-11-03 00:58:48} - 全滅させたターンは消費されず次のターンに持ち越しってどういうこと?そのターンで倒せば次のバトルでも防御力減は続いてるってこと? -- &size(80%){2012-11-03 23:04:24} - ↑スキルで倒した場合、じゃないですか? -- &size(80%){2012-11-04 07:48:25} - ドロップ移動して倒しても持ち越し -- &size(80%){2012-11-05 11:13:39} - 3↑敵にターンがまわると効果ターンが消費する。って考えの方がわかりやすいかも -- &size(80%){2012-11-05 11:25:07} - 闇と水の守り 両属性ともに3割減でした。他○と○の守りも全部3割減かとおもわれます -- &size(80%){2012-11-06 11:13:12} - し -- &size(80%){2012-11-06 18:20:41} - 結局、コスモスとインフェルノのLSって6割減てことですか? -- &size(80%){2012-11-06 18:44:56} - とりあえず機会龍等が持っているカラーブレスの攻撃力を×10から×20に変更しました。究極進化形は編集してないですよくわからないもので -- &size(80%){2012-11-06 22:09:23} - スキル名は違うけどスキル内容は同じって場合はスキラゲできるのかね??できないなら萎えるんだが -- &size(80%){2012-11-06 23:20:06} - そういうのってなんかあったっけ? -- &size(80%){2012-11-07 00:12:02} - 今度のFFコラボでそんなモンスターが大量に出てくる -- &size(80%){2012-11-07 01:06:13} - 業火が防御が高い相手にダメ0なのは仕様? -- &size(80%){2012-11-07 08:41:01} - カラブレスの攻撃力いつ変更になったの?まだx10のままだけど -- &size(80%){2012-11-07 10:31:27} - ブレスの威力変更は9日とかなんとか -- &size(80%){2012-11-07 11:23:57} - 究極竜はスキルが攻撃力×40になる -- &size(80%){2012-11-08 17:41:38} - プランのスキルが発動しない・・・ -- &size(80%){2012-11-08 21:18:16} - ↑プランのスキルは火属性のみにダメージだけど火属性モンスターいないってオチじゃないよね?火属性モンスターいて発動しないなら運営に報告だ! -- &size(80%){2012-11-09 04:45:07} - そんなオチでした…お恥ずかしい ご指摘ありがとうございました! -- &size(80%){2012-11-09 11:41:46} - ×40の待機時間は23で×20の待機時間が30は割に合わない -- &size(80%){2012-11-09 19:18:41} - スキルレベルってLv1にLv3を合成しても、Lv2になるだけ? -- &size(80%){2012-11-09 20:24:51} - バジリスクとエリュシオンのスキルて何が違うんですか? -- &size(80%){2012-11-10 00:45:20} - ↑2スキルは必ずUpする訳ではないので、Lv3をベースにLv1を合成する方がいい。Lvは後で上げれるけど、スキルはなかなか上がらないのでスキルLvが高い方をベースにする方が、あとあと役に立つと思う。 -- &size(80%){2012-11-10 10:24:48} - イエスゼウスマリア -- &size(80%){2012-11-10 11:14:42} - ↑3同じなので合成時スキルレベルUPします -- &size(80%){2012-11-10 13:17:35} - 炎聖騎龍フォーミュラーのリーダースキルって光と火半減じゃないんですか?? シリアルがついてた本にはそう書いてあったけど… -- &size(80%){2012-11-10 15:38:47} - いつもお世話になってます、管理人さんありがとう! -- &size(80%){2012-11-10 16:51:56} - ↑2本のことは知らんが、スキル名は何て書いてあったの?誤植じゃない?あるいは、実は最初は半減をスキル予定にしていたけど、後で変わったけど本は直してなかったとか。 -- &size(80%){2012-11-10 17:06:02} - カラドラ第三形態のスキルの説明文、おそらく歴龍のスキル(大ダメージ)のために中ダメージに変更されていましたので更新しました -- &size(80%){2012-11-10 22:36:04} - 闇の防壁と死神の守護って重複しますかね? -- &size(80%){2012-11-11 12:24:41} - シヴァのスキルって、相手に攻撃されなければ、継続という事ですか? -- &size(80%){2012-11-11 22:46:02} - 少し違うかな1ターンで倒せれば継続 -- &size(80%){2012-11-12 00:34:59} - シールドブレイク(ベヒーモス)とガードブレイク、包丁(トンベリ)とグラビティ、くさい息(モルボル)と猛毒の霧、は同じかな? -- &size(80%){2012-11-12 14:02:33} - ジャンプ -- &size(80%){2012-11-12 16:09:43} - 龍騎士はど根性? -- &size(80%){2012-11-12 16:59:45} - モルボルソングの回復量は? -- &size(80%){2012-11-12 20:32:06} - カオスドラゴンの体力2倍って誤植? -- &size(80%){2012-11-13 13:45:34} - 木の激減出て欲しい -- &size(80%){2012-11-13 22:16:55} - 黒魔導士のブリザガはダメージ40000でした。 -- &size(80%){2012-11-14 17:54:12} - ↑間違えました6000でした! -- &size(80%){2012-11-14 18:06:17} - 進化後の竜騎士のLSが根性と同等であるとの報告が上がっているのでどなたが検証お願いします -- &size(80%){2012-11-14 19:16:17} - 進化竜騎士は本当に50%であってるんでしょうか(>_<)どなたかよろしくお願いしますm(_ _)m -- &size(80%){2012-11-14 21:41:00} - HP6.25倍パが出現しそうだ。 -- &size(80%){2012-11-14 23:11:23} - 竜騎士のLS、HPの58.9%の時は発動されず、73.6%の時に発動されました。根性だと思われます -- &size(80%){2012-11-15 00:18:47} - バハムート間違えてない?今スキレベ6で15ターンだけど最大じゃない -- &size(80%){2012-11-15 02:59:09} - 進化後の竜騎士のLSは「根性」で確定!検証された人が多数おります。 -- &size(80%){2012-11-15 10:51:11} - ブリザガのダメージ、4万でしょう?3万じゃないよ。 -- &size(80%){2012-11-15 14:17:49} - 竜騎士はど根性ど思って、引き続けた努力が…(泣) -- &size(80%){2012-11-16 03:45:46} - ドラゴンライダーのスキルはLv6のターン9で最大でした -- &size(80%){2012-11-16 18:15:55} - ↑ミス。ターン数8です -- &size(80%){2012-11-16 18:16:41} - 今更聞くのもあれですけどスキルのレベルあげって同じスキルのモンスターを一度に多く合成(5体MAX)した場合って確立上がったりしないんですかね? -- &size(80%){2012-11-18 12:33:22} - ↑同スキルのモンス2体以上同時に合成すると一気に2lv上がったりもするから、分けても同時でも上がる確率は一緒かと思う -- &size(80%){2012-11-18 22:00:39} - バハムートはターン10で最大だよ! -- &size(80%){2012-11-20 19:36:15} - 神の奇跡って+卵の回復値って適用されないの?+回復全部突っ込んだのに(゚´Д`゚)゚。 -- &size(80%){2012-11-20 21:14:35} - 進化後のバーサーカーのLSって、HPの違いはあるけどゼウスと同じ⁈ -- &size(80%){2012-11-20 23:29:31} - SLv1のモンスターにSLv2ya -- &size(80%){2012-11-22 03:16:39} - ミスりました、SLv1のモンスターにSLv2以上のモンスターを合成した場合、一気にSLvが3以上にはなりますか? -- &size(80%){2012-11-22 03:18:40} - 神の奇跡って狼のだよね?プラス適用されるけど? -- &size(80%){2012-11-22 21:04:43} - カウンターは防御無視なの? -- &size(80%){2012-11-22 21:59:51} - ↑x2 はい。どう計算しても+の分だけ加算されてないんです。゚(゚´Д`゚)゚。バグかなぁ・・・回復持ちで似たような方いらっしゃいませんか? -- &size(80%){2012-11-22 22:03:29} - ごめんなさい -- &size(80%){2012-11-22 23:18:33} - ↑2の方、ステータスに表示されているのは+値含めた合計値なのでそれに青表示される+値分足してるとかでは? -- &size(80%){2012-11-23 02:34:53} - キャラクターのパラメーターは+を含んだ数値だから、青数字は足したらだめだよ -- &size(80%){2012-11-23 14:25:06} - ヴイトラのRS闇属性HP回復攻撃1.5倍にならないかなー。今のRSよりは良いかと。 -- &size(80%){2012-11-23 17:07:41} - ↑そんなことしたら北欧神を出した意味が丸つぶれ。 -- &size(80%){2012-11-25 02:58:19} - ↑↑リーダースキル、Leader Skill -- &size(80%){2012-11-25 14:20:56} - スキル「大回復の光」のスキルレベル上昇の条件ご存知の方、いらっしゃいませんか? -- &size(80%){2012-11-25 21:27:01} - ? 同じの食わせればいいじゃん -- &size(80%){2012-11-26 02:01:56} - 毎ターン回復スキルとリーダーの回復○倍てのは重複する?しないよな -- &size(80%){2012-11-26 11:29:56} - ミス発見→例: ゴーレム・ガーディアン・番人の「アーマーブレイク」とベヒーモスの「シールドブレイク」 -- &size(80%){2012-11-26 16:13:18} - すみません、「みやぶる」or「第三の目」等は、発動条件ってありますか?あれば、教えてください<(_ _)> -- &size(80%){2012-11-27 23:59:09} - ↑なんだ発動条件って…意味が分からない -- &size(80%){2012-11-28 08:14:01} - スキルは1ターンキルすれば継続するってことを知りたいんじゃないの -- &size(80%){2012-11-29 01:16:47} - LV最大になってても、SLVはまだ上がります? -- &size(80%){2012-11-29 10:59:39} - 上がりますよ -- &size(80%){2012-11-29 17:00:13} - 究極島龍・ユグドラシルのスキルは「ガイアブレス」ではなく、「ゴッドガイアブレス」です。 -- &size(80%){2012-11-30 09:10:27} - ↑ゴッドガイアブレス Lv.1 ターン:23 自分の攻撃力×40倍の木属性攻撃 -- &size(80%){2012-11-30 09:12:26} - 素材のスキルレベルが2とかだったら 合成したらどうなるんかな・・・・ -- &size(80%){2012-11-30 13:07:47} - 「究極炎龍・ムスプルヘイム」のスキルが「マグマブレス」から「ゴッドマグマブレス」に変更されていることを確認したので項目を分離しました。他の4体の究極進化伝説龍も同様に。 by 管理人 -- &size(80%){2012-11-30 20:15:43} - 最強装備・シーフのコインは重複するんですかね? -- &size(80%){2012-12-01 07:37:54} - 最強装備バーサーカーのリーダースキルが残りHP10%以下と書いてますが実際30%なんで編集できる方よろしくお願いします -- &size(80%){2012-12-01 09:01:36} - シーフ重複しますよ -- &size(80%){2012-12-01 15:32:08} - シーフのみかわしの説明違ってる。 -- &size(80%){2012-12-01 15:41:30} - 素材のスキルのこと気になりますよねー -- &size(80%){2012-12-02 13:26:37} - ティアマット等の究極進化で2属性持ったモンスターにそのリーダースキルをかけても4倍にはならないんでしょうか? -- &size(80%){2012-12-02 15:21:05} - 備考の「効果は重複する」が無駄。というか邪魔。 重複しないやつがあるならそれを書けばいいのに -- &size(80%){2012-12-02 17:29:21} - サブ属性が闇で、メイン属性が闇以外のモンスターは、タナトスのLSでhpは2,5倍なりますか? -- &size(80%){2012-12-02 19:25:02} - 確か主・副属性のうち倍率高いほうが適用じゃなかったっけ 違ったらすまそ -- &size(80%){2012-12-02 22:34:31} - 瀕死バーサク10%→30%完了 ストーンカウンターだけ攻撃力になってるけど被ダメじゃね? -- &size(80%){2012-12-02 22:50:57} - 「スキルについて」の所に+値も乗るってことを書いた方が良いのでは? -- &size(80%){2012-12-02 23:38:50} - 「リーダースキル」のページが新設され内容が分割されたようですが、モンスター図鑑から「スキル一覧」のページへリンクしている都合上、内容を分割されるのは困るので構造を組み替えました。「スキル一覧」は全スキル・全リーダースキルを掲載、「スキル」を新設し通常スキルのみ掲載、「リーダースキル」はリーダースキルのみ掲載としました。スキル表は内容ごとに6ページへ分割し、各ページにincludeで読み込ませています。編集は各表上下の「スキル:攻撃系の編集」などのリンクから編集してください。 by 管理人 -- &size(80%){2012-12-03 13:54:00} - ニライカナイのスキルレベルアップってニライカナイ合成するしかないのかな? -- &size(80%){2012-12-03 17:34:46} - ドロップ強化とは? -- &size(80%){2012-12-03 23:29:29} - フレンドのアマテラスのリーダースキルって自分のリーダーが進化トールだったら毎ターンの回復値も倍なんですか? -- &size(80%){2012-12-04 21:11:02} - ↑倍じゃないはずです。トールとかのLSは消したドロップに対してのみ有効みたいです -- &size(80%){2012-12-04 21:28:13} - ↑そうなんですか( ;´Д`)ありがとうです( ^ω^ ) -- &size(80%){2012-12-05 02:14:57} - ヘルブレスのような闇攻撃スキルを、LSで闇攻撃2倍のPTで光属性の敵に当てた場合、LSの2倍*弱点属性の2倍で4倍計算になりますか? -- &size(80%){2012-12-05 08:12:17} - ↑上のアマテラスと同じようにリーダースキルの影響を受けない。この質問大杉 -- &size(80%){2012-12-05 08:37:45} - ↑すぐ上に同様の回答となる質問があったのですね…申し訳ない。回答有難う御座いました。 -- &size(80%){2012-12-05 08:59:53} - ↑リーダースキルの仕様の欄に追記しました。スキルの方にも書くべきかどうか。 -- &size(80%){2012-12-05 18:45:12} - ストーンカウンターの検証して来ました、ポリンに対して通常時被ダメ6千でカウンター3万、半減時3千で、カウンター1万5千、食らったダメージの10倍ですね -- &size(80%){2012-12-06 12:14:31} - 機神兵三体の発動確立が全部同じってありますが、微妙ですね。公認攻略サイトでは発動確立も返すダメージも違うとありました。修正された可能性もありますが…。 -- &size(80%){2012-12-07 01:30:17} - あと↑*2のコメント、明らかに5倍のダメージしか返してませんね。 発動確立が高いと返すダメージ倍率が低く、発動確立が低いと返すダメージ倍率が高い。 -- &size(80%){2012-12-07 01:32:31} - シーフのスキルは受けるダメージを少しの間かなり減らすなので英龍の守りと同じスキルの説明です。 -- &size(80%){2012-12-07 04:54:03} - ↑2コメ ※ポリンは火属性 -- &size(80%){2012-12-07 14:26:17} - ハイルビーにアマブレても神の業火×2のダメージ0。ドロップも消してアマブレのターン消費するのに腑に落ちない。0ダメージになるのとかもうまく説明できないかな? -- &size(80%){2012-12-07 23:01:20} - ↑ハイルビの防御力75%減で3750、ヒノカグツチの攻撃力は最低でも743だから、×5×2=7430以上で余裕で貫通する計算だが。リーダースキルの追加攻撃はアーマーブレイク無効ってことかね。 -- &size(80%){2012-12-08 18:42:56} - シーフのスキル みかわし しばらく間、受けるダメージを半減する ダメージ75%減(5ターン) 50%減?75%減?どっちなの? -- &size(80%){2012-12-09 00:28:33} - ボムの属性ってどうなるんです?モンスターの属性ですか? -- &size(80%){2012-12-09 12:59:05} - シーフのみかわしは3ターンの75%減かと思われます -- &size(80%){2012-12-11 11:40:01} - タナトス(闇HP2.5倍)でドラゴンライダー(主:光 副:闇)のHP増加を確認 副属性でも効果あるようです -- &size(80%){2012-12-13 11:42:02} - 神の業火について。高防御力には0ダメージで、シヴァスキルやアマブレ使っても貫通しない。 -- &size(80%){2012-12-13 17:48:39} - 氷塊龍•デプスプレシオス リーダースキル 氷塊龍の力 水属性の攻撃力と回復力を2倍にする。 でした 個人スキルはブリザードブレスのままです。 -- &size(80%){2012-12-14 07:07:53} - 闇地獄・ブラッドデーモンのスキルは変わらずボムでリーダースキルは悪魔の軍勢で攻撃タイプの攻撃二倍です(^^ゞ -- &size(80%){2012-12-14 11:49:36} - ボムの最大レベルが上昇しました。現在21レベでMAX表示じゃないので26レベMAXと予想しています。 -- &size(80%){2012-12-14 13:43:48} - ↑ボムは最大26になりました。公式告知あり。 あと、秘神・オーディン、覚醒秘神・オーディンは敵1体に闇属性で攻撃力×50の「魔槍グングニール」に変更になっています。 -- &size(80%){2012-12-14 15:20:44} - グングニルのターン数は変更されていますかー? -- &size(80%){2012-12-14 16:34:17} - ダークゴーレムⅢのLスキルは50%もない -- &size(80%){2012-12-14 16:43:13} - ロードって、進化しますか?(究極進化を含め) -- &size(80%){2012-12-14 17:36:38} - 公式告知に則り、ボムのスキルを編集しました。 -- &size(80%){2012-12-14 17:49:32} - 覚醒オーデインのスキル変わってないの俺だけ? -- &size(80%){2012-12-15 10:31:28} - 変更されたのは秘神オーディンおよび秘神覚醒オーディンだけだよ -- &size(80%){2012-12-15 13:29:36} - ドロップ強化ってなんでしょうか? -- &size(80%){2012-12-15 19:30:39} - ↑x7グングニル(魔槍)のターン数は変わってません -- &size(80%){2012-12-16 09:16:11} - カウンター、なんで木だけ火水と扱い違うん・・・? -- &size(80%){2012-12-16 14:42:10} - L&Fダークネスカウンターって、(受けたダメージ×5)+(受けたダメージ×5)で返すのか(受けたダメージ×25)で返すのかどっちですか? -- &size(80%){2012-12-16 19:05:21} - そうお前だけ -- &size(80%){2012-12-16 20:37:25} - デーモン系の最終進化のLSの悪魔の軍勢は攻撃タイプの攻撃が2倍らしい -- &size(80%){2012-12-16 21:43:51} - 〜エンハンス系は重複しますか? -- &size(80%){2012-12-17 01:12:26} - 重複します、というかここは質問するところではないです。 -- &size(80%){2012-12-17 05:30:46} - ↑重複できませんよ。1つエンハンス使えばそのターンに他のモンスターのエンハンスは使えません -- &size(80%){2012-12-17 16:17:53} - エンハンスとリーダースキルが重複するかという質問ならする。エンハンスとエンハンスという質問なら出来ないです -- &size(80%){2012-12-18 08:02:57} - インフェルノハーデスとコスモヴィーナスってダメージ4/1じゃないんですか? -- &size(80%){2012-12-18 21:12:50} - 回復のリーダスキル、プラス値が反映されてなくない? -- &size(80%){2012-12-19 11:34:11} - ラーのソーラーレーザー、敵全体に五千の固定ダメージです。 -- &size(80%){2012-12-19 16:20:04} - 氷塊龍デプスプレシオスのLS氷塊龍の力でフレンドの大海の歌姫・セイレーンの回復力を二倍にした場合、癒しの舞で回復する量も二倍になりますか? -- &size(80%){2012-12-19 22:18:41} - セイレーンのLSの回復は二倍にはなりませんでした。 -- &size(80%){2012-12-19 23:40:05} - ナイル -- &size(80%){2012-12-20 02:24:05} - ドロップ強化なくね? -- &size(80%){2012-12-21 02:54:48} - たしかにねえな -- &size(80%){2012-12-21 14:42:21} - ダークゴーレムとミズガルズなどのカウンターって同時発動しますか? -- &size(80%){2012-12-21 17:26:03} - 攻撃力や回復力上昇系LSはドロップを消した時、コンボの最後に倍率としてかかるので回復系LSには乗らないと思うよ -- &size(80%){2012-12-22 17:20:09} - レベルがMAXの時ってスキルのレベルは、上がらないんですか? -- &size(80%){2012-12-22 17:29:10} - ↑↑↑カウンターは同時に発動します -- &size(80%){2012-12-22 19:34:56} - ↑↑上がりますよ -- &size(80%){2012-12-22 19:35:16} - ドロップ強化ってどんなスキルなんですか? -- &size(80%){2012-12-22 21:24:27} - サブリーダーと言うポジションがりますがチームでの役割や利用価値はありますか? -- &size(80%){2012-12-22 23:55:26} - ↑そんなもんない -- &size(80%){2012-12-23 13:53:56} - ↑↑フレのことでは -- &size(80%){2012-12-24 13:02:47} - ストーンカウンターって受けたダメージじゃなくて相手の攻撃力なんですか? -- &size(80%){2012-12-24 15:12:51} - No.521 -- &size(80%){2012-12-24 18:39:01} - ノエルドラゴン・ブルー スキル アイシクルギフト lv最大(lv.1が最大) 13ターン 敵一体に自分の攻撃30倍の水 -- &size(80%){2012-12-24 18:42:20} - ↑火も同じく -- &size(80%){2012-12-24 18:52:44} - 亀なんだけどサブ属性が木でパールのhp上昇は適用される?攻撃回復時はサブ属性だけ2.25倍だよな? 教えてエロい人 -- &size(80%){2012-12-24 21:35:09} - 弓使いの「ためる」はLV6で最大(ターン:12)になりました -- &size(80%){2012-12-25 01:21:30} - れる。そもそもき木じゃないほうの属性の攻撃もあがる -- &size(80%){2012-12-25 07:49:14} - 聖夜の審判 受けたダメージの3倍で反撃 (防御貫通しない -- &size(80%){2012-12-25 11:41:18} - リーダーとフレンドで癒しの唄と水の魂を選択すると回復量は1.5倍? -- &size(80%){2012-12-25 16:44:52} - ↑その質問多すぎるわ 少しは自分でログ確認とかして調べろ -- &size(80%){2012-12-26 00:51:33} - 例: ゴーレム・ガーディアン・番人の「アーマーブレイク」~ ってあるけど『ファイター・ナイトの「ガードブレイク」』の間違いでは? -- &size(80%){2012-12-26 15:35:08} - 過去ログまでは見てないんだけどふと思ったこと。レベルが上がった時にしかスキルレベル(以下SL)って上がらない気がするんだけどどうなんだろうか。少なくとも俺は合成してレベルが上がらないときにSLが上がった試しがないんだが、たまたまかな? -- &size(80%){2012-12-26 23:25:09} - ↑いつでも上がるときは上がる、上がらないときは上がらない -- &size(80%){2012-12-26 23:37:05} - 鉄壁の心得は『少し』とは書いていない。あと万年亀の甲羅も2割減少。ちと気になったので報告まで。 -- &size(80%){2012-12-28 22:10:18} - デーモン系slmaxにしたらカラドラより使える(サブの場合) -- &size(80%){2012-12-29 16:58:46} - 暗黒の呪いってどれほどの反撃ですか? -- &size(80%){2012-12-29 18:49:54} - ↑5 そうなるとlvmaxになるとスキラゲ出来なくなるのでは? つまりはそういうことだよ -- &size(80%){2012-12-30 22:35:14} - ↑4 万年亀の甲羅も2割だったらスサノオの魅力はどうなるんだ -- &size(80%){2012-12-30 23:32:19} - ↑スサノオはそもそもLSよりSL最大を複数体揃えての全属性ダメージ半減連打が魅力だから影響なしと思われ。 -- &size(80%){2013-01-01 05:00:23} - 聖夜の審判、暗黒の呪いは、三倍返しの反撃、同時に重複使用は不可、防御適用アリ。 -- &size(80%){2013-01-01 05:08:52} - ↑追加情報で、ゴーレム最終進化のLSカウンターとは重複して発生する。元旦なんでちっとはボランティア気分の酔いどれレポートまで。 -- &size(80%){2013-01-01 05:58:53} - 最強装備・狩人もLS狩りコンボですよ。進化前の狩人はLS無しです -- &size(80%){2013-01-01 18:04:03} - ↑12 修正しました -- &size(80%){2013-01-02 16:48:59} - スキルの効果で敵全体か単体かも書いてくれると助かります -- &size(80%){2013-01-02 20:24:11} - みやぶるの最大 SLvが5になってるけど6だと思う -- &size(80%){2013-01-03 00:49:17} - え -- &size(80%){2013-01-03 00:56:08} - スキル名違う場合はslupなしってやつのex、番人がアマブレ持ってることになってるけど違うよね -- &size(80%){2013-01-03 02:04:39} - フレイムバーストとフリーズバーストの最短ターン数が違うのはおかしい気が… -- &size(80%){2013-01-03 02:46:37} - コインを盗むはダンジョン終了以外にも普通の敵からお金拾えない? -- &size(80%){2013-01-03 20:39:06} - 拾える気がします -- &size(80%){2013-01-04 00:18:39} - 拾えますよ -- &size(80%){2013-01-04 03:06:13} - 聖夜の審判 スキルMAX確認 最小ターンは15でした -- &size(80%){2013-01-04 06:49:20} - 緑おでん×2 -- &size(80%){2013-01-04 13:50:22} - とカーバンクル系SLvMax×3で、常に25分の1 -- &size(80%){2013-01-04 13:54:20} - カグツチの神の業火 第三の眼を使い防御0にしてもメタドラ系へダメージ貫通せず.ターン終了→追撃の処理順序 かな -- &size(80%){2013-01-04 22:33:52} - 御三家の究極進化はスキル変わらないからスキルレベルもそのままですか? -- &size(80%){2013-01-05 00:03:51} - ◯属性以上で○倍のスキルについてですが、二属性持ちモンスターでも発動しますかね? -- &size(80%){2013-01-05 12:44:27} - 発動しません -- &size(80%){2013-01-05 13:51:08} - HP○倍スキルを持っているキャラをバインドされたらHPって減るの? -- &size(80%){2013-01-05 15:37:49} - 減る -- &size(80%){2013-01-05 15:59:05} - やっぱりそうなのかorzありがとうございます -- &size(80%){2013-01-05 16:26:21} - 聖夜の審判は死ぬダメージを受けても反撃しますか? -- &size(80%){2013-01-06 13:28:00} - 反撃するよ -- &size(80%){2013-01-06 15:10:01} - ドロップリフレッシュのスキルレベルmaxを6体だと最初5ターン以外相手のターンなしに出来ますか? -- &size(80%){2013-01-07 14:37:02} - 質問がちらほらあるから、バインド系スキルをくらった時の例を入れてみた。どうかな? -- &size(80%){2013-01-07 20:11:13} - スキルlvUPってこんな確率低かったっけ?2倍期間終わったら60匹位食わせて1しか上がらんぞ -- &size(80%){2013-01-08 14:39:10} - ↑勝手な予想だけど、モンスターごとに上がりやすさが決まってるような気がする -- &size(80%){2013-01-08 23:07:41} - ↑最大スキルレベルが高いほど上がりやすい気がする -- &size(80%){2013-01-09 16:07:05} - スキレベ1のモンスターに同スキルのスキレベ5のモンスターを食わせたら、スキレベは5or6になりますか? -- &size(80%){2013-01-10 00:41:04} - なりません。 -- &size(80%){2013-01-10 10:48:28} - 猫神だけリーダースキルUPせんのかいWふざけんなー -- &size(80%){2013-01-10 15:52:01} - スプレッドキャッツ自体説明がまだwikiに載ってないから持ってない人には何なのか解らないw -- &size(80%){2013-01-10 20:36:11} - イシスのLS「ナイルの恵み」がいつのまにか攻撃力2.5倍⇒3倍に変更されてる -- &size(80%){2013-01-10 21:17:08} - 攻撃が全体攻撃なるスキルとかどうでもええから平等にリーダースキルUPにして欲しい笑 -- &size(80%){2013-01-10 22:28:35} - 4コンボで3倍とかゲーム終わる  -- &size(80%){2013-01-11 00:32:14} - ホルスとイシスの能力UPで終わっとるわw -- &size(80%){2013-01-11 10:05:39} - ホルスとイシスは属性数だからだるい。それよりバステトが手軽すぎてやばい。 -- &size(80%){2013-01-11 19:42:29} - アヌビスは10コンボ10倍とか博打すぎる。6コンボ4倍とかでよかった。 -- &size(80%){2013-01-11 21:25:56} - ソーラーレーザーは固定ダメージ5000でした。載ってなさそうなので。 -- &size(80%){2013-01-12 19:36:29} - スキルレベルっていっきに3levelとか上がったりする? -- &size(80%){2013-01-12 20:54:59} - コンボ系重複しやがる。アヌビスとイシスで30倍確認したwww -- &size(80%){2013-01-12 22:12:52} - ↑2 スキルは5体配合時5レベルまで上がる可能性がある。1体だと最高1lv -- &size(80%){2013-01-12 23:08:22} - バステト手軽だよな。アヌビスが博打なのはしゃーない。7コンボ4倍ならギャンブルメイジがいるしな。この組み合わせなら7コンボで12倍 -- &size(80%){2013-01-13 03:04:01} - ↑バステトとギャンブルメイジの組み合わせって意味ね・・・ってそりゃ10倍でした. -- &size(80%){2013-01-13 03:09:02} - イシスとなら12倍。それにしても三色限定だとイシスのLSがほぼ発動するしイシス良すぎ。それに対してホルスとラーは途端に難易度がアップする割に・・・ -- &size(80%){2013-01-13 03:14:00} - パステトとフェンサーもよくね? 3コンボで2倍 4コンボ以上で5倍 手軽だ -- &size(80%){2013-01-13 09:50:40} - バステトのスキル全員が全体攻撃になりました -- &size(80%){2013-01-13 21:39:32} - ゼウスのリーダースキル、99%以上あって満タンじゃないときに発動しなかった。 -- &size(80%){2013-01-14 14:35:06} - わがまま姫の愛情ってどんな効果なんすかっ? -- &size(80%){2013-01-14 19:12:46} - ガウガウのLスキル効果なに? -- &size(80%){2013-01-14 19:29:21} - ガウガウは無し。進化した、草原の主・ガウガウキングは(キングのかみつき)攻撃のあと、さらに追い打ちをかける。です。 -- &size(80%){2013-01-14 21:38:25} - うは、ザ・ゼリーエンジェルズとイシスで 火・木・水の3コンボで7.5倍だと -- &size(80%){2013-01-15 09:26:48} - ケリ姫LS 我がままな姫の命令 バランスタイプの攻撃力と回復を1.5倍にする -- &size(80%){2013-01-15 10:37:10} - ホルスの炎隼の猛襲は攻撃力4倍のはずだが… -- &size(80%){2013-01-15 11:36:18} - うは、イシスとイシスで 火・木・水の3コンボで9倍だと -- &size(80%){2013-01-15 21:51:32} - アン・パント・ケットバスのLS 我がまま姫の愛情:バランスタイプのHPと攻撃力と回復力を1.5倍にする -- &size(80%){2013-01-15 21:54:53} - ホルスのLスキル3倍から4倍に修正しました -- &size(80%){2013-01-16 03:01:42} - 氷のサムライオーガをリーダーにしてたけど、HP最大からの攻撃で根性が発動せず一撃でゲームオーバーになった。発動率100%じゃないのね。 -- &size(80%){2013-01-16 07:52:02} - 連続攻撃か複数攻撃受けただろそれ -- &size(80%){2013-01-16 08:15:50} - ホルス使えんな。スキルドロップ強化のくせして、リーダースキル④属性同時で4倍とか。ドロップ強化いかせんだろw -- &size(80%){2013-01-16 09:10:14} - 究極進化のサブをバラバラにすればメイン統一できるぞ -- &size(80%){2013-01-16 14:53:30} - 「ドロップ強化」スキルの意味が分からないのですが? -- &size(80%){2013-01-16 20:34:05} - そうですかw残念ですね。 -- &size(80%){2013-01-16 21:49:27} - ホルスは正直使いにく過ぎるバラバラパーティーか統一パーティーにして欲しいのかわからない作った人がなにがしたいのかわからない -- &size(80%){2013-01-16 22:09:12} - フレンドのホルス使ったんですが、メチャ強くないですか!バハと組んでもドラ12倍。他属性4コンボも簡単だし。 -- &size(80%){2013-01-16 22:37:59} - 10倍でした。 -- &size(80%){2013-01-16 22:57:50} - ホルス強いと感じれる人はパズルうまい人。弱いと感じる人はうまい方ではない人で分けれると思う。わざわざ属性を相手に合わせなくとも16倍ならば火力足りないなんて思うはずがない。副属性持ち2体サブに入れれば、ほかの2体は威嚇やギガグラなどボスに有効そうなのをそのステージごとに合わせればいいし。 -- &size(80%){2013-01-17 01:04:29} - 緑オーディンのLSってHP以外の発動条件あるの?2割以上のダメージを食らうんだけど -- &size(80%){2013-01-17 01:30:53} - ↑たまにです -- &size(80%){2013-01-17 01:31:49} - アヌのSってダークネスカウンターと同じ? 確率が違うだけで -- &size(80%){2013-01-17 12:59:39} - ガウガウキングのLスキルは、攻撃力×1のダメージですか? -- &size(80%){2013-01-17 13:57:35} - あれ? ケリ姫のスキルって元々Lv1? うちのMAXだったんだが、ステージランク5で取ったせい? -- &size(80%){2013-01-18 07:32:32} - 入手時MAXになってるはずだけど。1体しか手に入らないし -- &size(80%){2013-01-18 08:34:46} - アヌビスの反撃は何倍返しですか?反撃の時ってダメージ受けるの? -- &size(80%){2013-01-19 00:59:21} - ↑↑↑ スキレベはもともと最大 一匹しか入手できないし固有スキルだから癌も対策したんだろ -- &size(80%){2013-01-19 02:24:51} - 今更なのだがエジプト神のスキル条件みたしてからの回復も倍加してないか? -- &size(80%){2013-01-19 18:20:47} - ドロップ強化を詳しくどなたか、教えて下さい(>_<) -- &size(80%){2013-01-19 18:25:15} - ↑普段消すの3個で1でそこから+1個ごとに+0.5なんだがスキル使うと×1.1されるよ -- &size(80%){2013-01-19 18:36:41} - ↑ミス 0.5じゃなくて0.25 詳しくはよくある質問で -- &size(80%){2013-01-19 18:40:03} - 業火の追加ダメージが攻撃力の0.5倍に落ちているような… -- &size(80%){2013-01-19 20:47:36} - リーダー、フレ共にラーでサブにヨミがいるとメチャクチャ強い!ラー使えない子のように言われるけど、捨てターン作れば結構5属性揃う。 -- &size(80%){2013-01-19 22:29:02} - ケリ姫コラボのモンスターのスキル誰か消した...? -- &size(80%){2013-01-19 23:55:12} - ケリ姫のLスキル見たいお・・・ -- &size(80%){2013-01-20 01:31:24} - スキルレベルが高いセイレーンを、スキルレベルが大海の歌姫セイレーンに合成するとレベルはリセットされるんですか? -- &size(80%){2013-01-20 11:24:51} - ↑されますね。 -- &size(80%){2013-01-20 15:38:49} - 質問のいみわかんね(笑) -- &size(80%){2013-01-20 19:52:26} - 根性とカウンター系のスキルが同時に発動したらどうなりますか? -- &size(80%){2013-01-20 22:10:06} - ↑2 セイレーンsl3を歌姫sl1に混ぜたらsl3(もしくは4?)になるのかという話だと思う。まあ、当然ならないわけだが -- &size(80%){2013-01-20 22:39:35} - ○属性以上って回復入りますか?? -- &size(80%){2013-01-21 20:46:44} - ↑攻撃するとき、だから入らないし、その属性のメンバーがいないとダメ -- &size(80%){2013-01-22 00:14:06} - ごめん、なんかわかりにくいな ・回復は入らない ・チームに5属性いないとラーの条件は満たせない -- &size(80%){2013-01-22 00:16:51} - セイレーンを大海の歌姫・セイレーンに進化させてもスキルレベルはリセットされないよね?されちゃう?ってことじゃない? -- &size(80%){2013-01-22 12:19:03} - セイレーンと歌姫はスキル同じじゃないですか? -- &size(80%){2013-01-22 18:27:47} - 3に5を合成したらってことでしょ、逆を言うと5に3を合成したらってこと。 -- &size(80%){2013-01-22 19:00:15} - ↑それ追加で逆を言う必要あったか?日本語ができてない質問の意味が分かんなくて混乱してるのにさらに足りない日本語で予想の補足されても余計混乱するだけ。 -- &size(80%){2013-01-23 11:23:44} - 結論は、素材がsl1だろうと10だろうと変わらないってことでおk? -- &size(80%){2013-01-23 13:36:52} - ↑素材のslにかかわらず、上がるslは1体につき1です -- &size(80%){2013-01-23 18:37:15} - ホルスの強化ってどれくらい強化されるんですか⁇ -- &size(80%){2013-01-24 20:45:25} - 御三家の最高スキルって元々30(10)でしたっけ?15止まりと思ってた自分はただの勘違い? -- &size(80%){2013-01-25 13:16:08} - ロードにでかワルりん25匹合成してもスキル上がらなかったんだか、運が悪かったのか、何か間違えているのか -- &size(80%){2013-01-25 21:49:26} - アヌビスのスキル「暗黒の呪い」受けたダメージの3倍で反撃でした。 -- &size(80%){2013-01-26 01:45:20} - ↑↑でかわるりんにした? -- &size(80%){2013-01-26 05:37:15} - ↑したよ。 つまり運がなかったって事か...2倍とは何だったのかorz -- &size(80%){2013-01-26 08:24:44} - 「恨みの一撃」と「いかりのいちげき」のダメージ計算式分かりました!10000+90000×(1-(現在のHP-1)÷最大HP)^3の小数第1位を四捨五入です! -- &size(80%){2013-01-27 13:05:36} - そろそろ攻撃力2倍+ダメージ半減を持ったモンスターを作って欲しい。 -- &size(80%){2013-01-28 12:34:22} - ↑禿同 -- &size(80%){2013-01-28 14:31:05} - 太鼓の達人イラネーw -- &size(80%){2013-01-28 16:49:46} - さっきボムのスキルあげるために5体配合したら2段階スキルあがった いまだにスキルアップの確率の解析は出てないのかな? -- &size(80%){2013-01-28 18:50:07} - 草津の温泉って最短1ターンなら最大Lv6だよね? -- &size(80%){2013-01-28 22:36:35} - 無心でギガンテスのスキルを上げていたら途中から間違えてタイタンに合成していた。アイコン似すぎ・・・orz -- &size(80%){2013-01-29 00:00:18} - ↑で、2匹合わせるとレベル最大なのだけど、合成したらレベルは足されるのだろうかと色々調べたけどどこにも載ってなかったので -- &size(80%){2013-01-29 00:02:56} - ↑ 試してみた。で、結果何も上がらなかった。なので「スキルレベルが上がってるモンスター同士を合成しても意味はない」的な事が書かれているといいと思う。 -- &size(80%){2013-01-29 00:05:18} - スキルアップの確率は感覚だと10%っぽい -- &size(80%){2013-01-29 07:50:56} - 回復力2倍のリーダースキルと、毎ターン回復のリーダースキルを組み合わせると、毎ターン回復量は2倍になりますか? -- &size(80%){2013-01-29 14:38:58} - なるわけねえだろ -- &size(80%){2013-01-29 18:04:39} - スキルの上がる確立はモノによって違うんじゃない? -- &size(80%){2013-01-30 00:41:55} - するどいね。回復力が2倍なら基本性能が2倍になって回復量も増えるはず。 -- &size(80%){2013-01-30 03:19:24} - 光2倍とアマテラス。回復量2500くらい。結果→2500くらい。変わらず((((;゚Д゚))))))) -- &size(80%){2013-01-30 03:22:27} - ラーのスキルが書いてない? -- &size(80%){2013-01-30 04:27:21} - エキドナにルビペン合成しte -- &size(80%){2013-01-30 10:59:28} - ↑合成してレベルマックスにしたらsl上がったんだが仕様かな? -- &size(80%){2013-01-30 11:01:11} - カグツチのスキルが青おでん、ノエル、狩人の下位互換な件・・・ -- &size(80%){2013-01-30 14:59:02} - ↑6つまりドラパで天空龍とか御三家とかのブレスが覚醒するわけだ -- &size(80%){2013-01-30 15:02:40} - フエニックスもドロップ強化火でごさいやす。フェニックスはホルスで目立ちにくそうです(^^;; -- &size(80%){2013-01-30 23:26:00} - アーマーブレイクって重ねがけできるんですか? -- &size(80%){2013-02-01 15:07:38} - ↑8及ばせながら私が付け足しといた -- &size(80%){2013-02-01 15:13:30} - スキルに単体か全体かの行があると見易くなりそう。まあ暇な時にでもやろうかな。 -- &size(80%){2013-02-01 18:55:44} - 水の暦龍のスキル書いてなさそう? -- &size(80%){2013-02-03 01:37:11} - 反撃のスキルって何倍で反撃ですか? -- &size(80%){2013-02-03 01:44:32} - ↑アヌビス? 試しに相手の防御も調べてやってみたら 受けたダメージのちょうど3倍だった 無限回廊潜って計算するくらいしような -- &size(80%){2013-02-03 22:23:30} - オデンのLSって連続攻撃は貫通だよね? -- &size(80%){2013-02-05 07:55:43} - キングのかみつき 攻撃力x2でした。煉獄と全く同じ -- &size(80%){2013-02-05 12:11:15} - hjg -- &size(80%){2013-02-05 13:21:05} - ↑3 オデンのLSは連続攻撃1回ごとに判定されるはず。ex.)2回連続攻撃の場合:1回目の攻撃で99%未満にならなければ2回目も発動。99%未満になったら貫通。 -- &size(80%){2013-02-06 00:39:08} - 100パーセント未満だろ?それいうなら。というわけで、一発目がダメージ0の場合を除き、二発目からは普通にくらいます。 -- &size(80%){2013-02-06 02:05:45} - 99%未満だよ。一発目がダメージ1なら二発目も発動する -- &size(80%){2013-02-06 07:35:38} //- ↑コメが底辺 -- &size(80%){2013-02-06 09:58:42} - 仕返しボムは5倍反撃です -- &size(80%){2013-02-06 20:00:41} - オデンのLSはメタドラの攻撃なら大丈夫 -- &size(80%){2013-02-07 17:04:36} - ノエルドラゴン系のLS見に来たら載ってないんだが、どんな効果なのやら・・・ -- &size(80%){2013-02-08 11:31:25} - 今日2倍なのに全然スキルアップしない。 -- &size(80%){2013-02-08 18:08:19} - ハダル10体混ぜて+0 。五体同時で+1確定してほしい -- &size(80%){2013-02-08 18:59:16} - アーマーブレイクって、重複しませんよね -- &size(80%){2013-02-08 21:43:00} - ドロップ強化・火のところホルスじゃなくて、フェニックスだと思う。 -- &size(80%){2013-02-09 00:58:34} - ドロップ強化火が使えるのってフェニックスもだよな -- &size(80%){2013-02-09 20:37:54} - ダメージをかなり減らすってゆう効果はどれくらい減るんですか? -- &size(80%){2013-02-10 13:36:25} - オーディンとか闇闇ハデスのLスキルの事なら80%オフ -- &size(80%){2013-02-10 19:53:31} - 嘘教えるなよ。激減(オーディン)が80%でかなり減らす(インフェルノハーデス)は60%オフだぞ -- &size(80%){2013-02-10 21:49:17} - ファミ通Appの大激怒って固定ダメージなの? -- &size(80%){2013-02-12 23:58:24} - オーガのスキルって30000もあるんですね -- &size(80%){2013-02-13 08:55:55} - スキルレベルは1上がったら1ターン短くなる式なんですか?もしそうだとしたら25(15)のスキルの場合スキルレベル10でMAXということですよね? -- &size(80%){2013-02-13 16:36:22} - 25-15+1でMAX11 -- &size(80%){2013-02-13 17:23:18} - 望月のリーダースキルの効果ってなんてすか? -- &size(80%){2013-02-13 19:53:48} - ↑x2 ご指摘有難う御座います。 -- &size(80%){2013-02-14 01:18:25} - スキラゲ時に大成功なら1匹分は確実に、大成功なら全部成功する、とかにならないかな。 -- &size(80%){2013-02-14 03:10:54} - ↑超成功なら全部 -- &size(80%){2013-02-14 03:11:27} - ヘルブレスのところにギョロリがいないです -- &size(80%){2013-02-14 09:07:04} - ガードブレイクの後に攻撃系のスキル発動させると、ガードブレイクの状態で攻撃できるんですか?それとも、ガードブレイクはドロップ消しての攻撃にだけ有効? -- &size(80%){2013-02-14 10:36:01} - ↑スキルにも有効です -- &size(80%){2013-02-14 14:53:20} - ドロップ強化のスキルが上手く理解できません。5・5で消したら1.3*1・3で1・69倍になるという事なのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-14 15:30:41} - エンハンス系は「自軍の特定属性の攻撃力アップ」ではなく「敵の特定属性の耐久性ダウン」が正しいです。なぜならマイティガードや豊穣の守りなどのスキル無効化で消されてしまうから。 -- &size(80%){2013-02-14 21:27:26} - 超反撃の10倍返しは水の歴龍ボウモアの479700ダメージとかも10倍返しなのですか? -- &size(80%){2013-02-14 23:16:16} - ↑↑そうだったのか・・・もしかしたら運営の設定ミスの可能性もないかなそれ -- &size(80%){2013-02-15 00:18:28} - 歴龍のスキルが強くなったのは、いいけど、もう少し早く改正して欲しかった…スキレベMAXにしたかった -- &size(80%){2013-02-15 18:45:12} - ↑3 反撃はうけたダメージが基準なので根性系なければその通りのはず -- &size(80%){2013-02-16 14:10:10} - - カイトペンギンLS 攻撃を受けた時稀に、猛反撃する -- &size(80%){2013-02-16 21:32:43} - ドロップ強化のバージョンアップ後の効果調べた結果、ドロップ強化済みのドロップ1つ消すと約6%攻撃力アップ、2個で約12%攻撃力アップ、3個で約18%攻撃力アップしました。もう少し調べてみます -- &size(80%){2013-02-18 22:58:31} - ↑×2 カウンター系をみるに猛反撃は5倍でいいのかな? -- &size(80%){2013-02-19 01:34:34} - 思うんだけどアルナウネだってスキルレベル最大にしたらけっこう使えるだろ -- &size(80%){2013-02-19 23:36:39} - ↑アルナウネってどなたですか? まさかブランコちゃんのこと言ってるわけじゃないですよね? -- &size(80%){2013-02-20 00:06:12} - ↑↑正しくはアナルウネだ! -- &size(80%){2013-02-21 22:31:09} - アルラウネ  「ナ」をいれると途端に卑猥になるなww -- &size(80%){2013-02-22 02:04:21} - オーディンの守りの衣は8割もカットしません。およそ6割です。 -- &size(80%){2013-02-22 19:27:25} - ↑いや1/5になるよ? -- &size(80%){2013-02-22 23:51:05} - 75パーセントカットね? -- &size(80%){2013-02-23 01:10:28} - サイドワインダー追加しました。 -- &size(80%){2013-02-23 05:08:17} - 下忍と中忍の「影抜きの術」:攻撃力x20、ダメージの20分の1を回復、属性はキャラに合わせる -- &size(80%){2013-02-23 12:45:32} //- 五右衛門究極決まったらしい… -- &size(80%){2013-02-24 08:27:46} //- なんの話? -- &size(80%){2013-02-24 08:57:08} - スイーツシュートが載ってなかったので追加しておきました -- &size(80%){2013-02-24 10:33:49} - リジェネレーターを追記しました -- &size(80%){2013-02-24 12:49:13} - 「忍び足」を追記しておきました -- &size(80%){2013-02-24 12:56:03} - 「いやしの踊り」を追記しました -- &size(80%){2013-02-24 13:29:31} - ↑18 そうなんですか!?誰かスクショとか持ってないかなあ -- &size(80%){2013-02-24 15:55:48} - 「守りの衣」発動条件が99%とありますが、無限回廊で検証したところHPの99.5%以上が条件のようです。 -- &size(80%){2013-02-24 17:46:22} - 同様に「パワー・オブ・ゼウス」も検証したところ、1でもダメージを受けた場合効果が発動しませんでした。こちらは100%が条件のようです。 -- &size(80%){2013-02-24 17:57:51} - カウンターとして発揮する暗黒の呪い等は石で復活した場合スキル効果は有効になるのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-24 21:25:32} - ↑3検証乙です。注釈入れてスキル欄に反映しておきました。 -- &size(80%){2013-02-24 23:50:13} - 豊穣の力にNo.444光の歴龍・ラフロイグ追加 -- &size(80%){2013-02-25 01:17:58} - ↑3の者ですがバハムート戦にてメガフレアをくらって暗黒の呪いで反撃し卵を落としてくれましたがGameOverで石投入でGetできましたので上の表を編集してみましたが不備な点があれば再編集お願いします。 -- &size(80%){2013-02-25 20:12:32} - ゴッドガイアブレスにザ・ゼリーエンジェルズ、ゴッドブリザードブレスにセイウチさんがいません。 -- &size(80%){2013-02-27 15:04:33} - しんぴのまもりを追加しておきました -- &size(80%){2013-02-27 16:04:30} - ゴッド●●ブレスにケリ姫コラボの3種追加しておきました。 -- &size(80%){2013-02-27 21:11:05} - シャッフルショットは防御無視では無いようですが… -- &size(80%){2013-02-27 23:21:53} - 書くほどでもないかもだけど、毒系のスキルは敵がスキルガード有効ターン外ならどんな時でも喰らうっぽい -- &size(80%){2013-02-28 03:19:29} - 例。2ターン攻撃の場合、ターン始めにヒュドラの毒→ダメ、スキルガードnターン→ダメ無し、スキルガード切れたターン→ダメ、スキルガード発動→ダメ無し・・・ -- &size(80%){2013-02-28 03:28:46} - ドロップリフレッシュで攻撃が成功した場合、煉獄や毒は発動するのでしょうか?? -- &size(80%){2013-02-28 20:05:57} - HP上昇のLSでバインドをされた時、総HPは減るとありますがバインドからの復帰時、総HPが戻った際の現HPは戻る直前のHPでいいのでしょうか? -- &size(80%){2013-02-28 21:02:40} - ↑YES。バインド解除後に再度LSが適応される場合はMHPが上昇するだけで現HPはそのままで回復しない。 -- &size(80%){2013-03-01 04:16:49} - ↑6 シャッフルショットと同系統と思われるジャンプと一緒に備考を分けました。両者共特典やコラボガチャ限定な為情報が不足しています。 -- &size(80%){2013-03-01 04:23:37} - シャッフルショット、ジャンプの攻撃時の属性に関する情報求む。(無属性なのか、使用モンスターの属性になるのか) -- &size(80%){2013-03-01 04:24:25} - ジャンプは炎属性モンスターに攻撃時数字が2倍になるのを確認、同様にシャッフルショットも光属性に2倍になったのを確認しました -- &size(80%){2013-03-01 05:21:19} - ↑あ、だからジャンプは竜騎士の属性の水、シャッフルショットはギャンブルメイジの属性の闇の攻撃だと思います -- &size(80%){2013-03-01 05:22:48} - 敵のHPを◯%減らすってスキルあるけど、ライフMAXの値から◯%減らすってこと?それとも残りのライフから◯%減らすってこと? -- &size(80%){2013-03-01 08:08:53} - ↑残りのライフから、です -- &size(80%){2013-03-01 13:32:04} - ↑7 このページには「5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、総HPは低下する。バインド解除時に総HPは戻る。」って書いてあるね。間違いなら、誰か修正希望・・・ -- &size(80%){2013-03-03 13:42:35} - ↑ すまん、自己レス 「総HP」か。 ここ、「MAXHPは戻る。現HPは戻らない」に変えたほうがよくないか? -- &size(80%){2013-03-03 13:44:52} - ナーガ/エキドナの業火、効果が「攻撃がヒットした時」だけじゃなくて「ドロップを移動操作で消した時(攻撃不能色や回復も含む)」にも発生してるっぽいけど仕様変更されたのかな? -- &size(80%){2013-03-04 00:02:08} - ↑毒と違って、何もしてない(ドロップを消してない)時は何もないのかな? -- &size(80%){2013-03-05 03:11:58} - ↑ドロップを消してないターンは何にもしませんね。何でもいいのでドロップを消したターンのみ発生してます -- &size(80%){2013-03-05 04:55:44} - オロチ×オロチだと、25%まで根性見せるの? これは重複しない? -- &size(80%){2013-03-05 11:14:38} - ATフィールドww -- &size(80%){2013-03-05 15:45:05} - プラズマボールの光の歴龍・ラフロイグのリンク先がアードベッグのページになってます。 -- &size(80%){2013-03-05 23:00:11} - ↑4、6情報Thx。一覧に反映しました。発動条件が回復系LSと同じ仕様になったということですね。 -- &size(80%){2013-03-07 04:50:25} - ↑2修正しました。 -- &size(80%){2013-03-07 04:51:07} - メタリックボディは被ダメの2倍の反撃じゃないかな?無限回廊で光の番人の約7kダメに約14k反撃したから。 -- &size(80%){2013-03-07 21:52:07} - ↑防御考えてなかったorz あとパズドロイドはレベル1ね -- &size(80%){2013-03-07 23:02:11} - メタリックボディの発動率検証してきた。200回被弾中36回発動。約20%ってところなのかな? -- &size(80%){2013-03-08 11:53:57} - ダメージに関しては5倍返しの模様(無限回廊16-20F:アクアファイター(攻撃1230/防御100)に12200のダメージで反撃) -- &size(80%){2013-03-08 11:56:50} - ↑ 10倍?? -- &size(80%){2013-03-08 23:50:01} - 数値が違うのか計算間違えたのかどっちなんだ -- &size(80%){2013-03-09 07:36:48} - あぁ、木→水だから弱点込の値か -- &size(80%){2013-03-09 07:44:01} - 五右衛門の花火スキルは20ターンまでは いきそう。 -- &size(80%){2013-03-09 20:56:40} - ↑2その通りです。木属性なので弱点補正2倍がかかってます。 -- &size(80%){2013-03-09 23:12:28} - メタリックボディを最初メタボリックボディって読んでた。 -- &size(80%){2013-03-12 18:50:40} - まとめるとメタボの性能は説明文どおりということだな。稀に→25% 猛反撃→5倍。同系統のLSと比較すると劣化 -- &size(80%){2013-03-12 21:40:31} - さらにメタリックボディの発動検証してきた。500回被弾中、131回発動。↑の言うとおり25%くらいっぽいね。 -- &size(80%){2013-03-12 22:49:33} - 関係ないし今更かもしれませんがタイタンにデカホノりん四匹食わせたらスキレが二つ上がりました -- &size(80%){2013-03-15 16:20:26} - すみません上のコメしたものですが一回の合成でスキレが二つ上がりました -- &size(80%){2013-03-16 00:58:47} - 良かったね、別に普通だけど。 -- &size(80%){2013-03-16 07:09:30} - ctwって10秒もあるか? -- &size(80%){2013-03-16 14:54:56} - ↑そう思うなら検証してくれ。 -- &size(80%){2013-03-17 08:40:48} - 究極フレイヤのリーダースキル ブリーシンガメンの加護 木と回復タイプの攻撃と回復を2倍です。 -- &size(80%){2013-03-19 16:44:18} - 第三の目とか使用時相手にターン渡さないで倒せば効果は継続されるんですか? -- &size(80%){2013-03-20 08:53:38} - ↑全体攻撃で倒した時限定で継続します。 -- &size(80%){2013-03-20 12:01:35} - ↑ありがとうございます -- &size(80%){2013-03-20 17:01:33} - 緑おでんをLF入れた時のダメってどの程度減るんですか? -- &size(80%){2013-03-20 18:07:35} - 究極進化北欧神のLスキルですが、属性&タイプが当てはまる場合4倍になるんでしょうか? -- &size(80%){2013-03-20 19:44:33} - ↑↑96%減 ↑2倍 -- &size(80%){2013-03-20 19:46:33} - ↑2ならねぇ、なったら北欧の進化は大成功かも -- &size(80%){2013-03-20 21:11:27} - ↑6限定じゃない -- &size(80%){2013-03-21 23:56:45} - [[スキル/仕様]]、[[リーダースキル/仕様]]のページを作り、重複する仕様解説の部分をincludeしました。あぁ、ややこしい -- &size(80%){2013-03-22 10:35:03} - 根性って 絶対に死なないの? -- &size(80%){2013-03-24 09:34:43} - HPが最大値の7割以上じゃなかったら普通に死ぬし、連続攻撃でも普通に死ぬ。ターンの最初にHPMAXでも -- &size(80%){2013-03-24 09:40:44} - 2体以上の敵に殴られて死ぬこともある -- &size(80%){2013-03-24 09:41:30} - フレイム/フリーズ/ロックストライクは、全体攻撃ですが、対象属性以外には効かないです -- &size(80%){2013-03-24 16:10:43} - アヌビスの反撃って条件あるの? -- &size(80%){2013-03-25 09:59:53} - ↑カオスデビルにまったく反撃してくれなかったんだがorz -- &size(80%){2013-03-25 10:01:20} - ゴーゴーダンスが2つある -- &size(80%){2013-03-25 11:45:04} - ドドンガドン 攻撃467で4441 17083 22176 12491  攻撃325で3071 7945 11755  -- &size(80%){2013-03-26 00:45:04} - ドドンがドンの報告乙っす。ジャンプの全体版ってことでいいのかな~・・・。もっとデータが必要だな -- &size(80%){2013-03-26 03:04:19} - ドドンガドン最大46.839・・・倍確認 -- &size(80%){2013-03-26 12:36:19} - ジャンプ不遇過ぎる カインさんも。 次のコラボで究極よろ -- &size(80%){2013-03-27 23:23:03} - ※特に効果は無いドン!ワロタ -- &size(80%){2013-03-28 00:16:57} - 特に効果はないドン!((((;゚Д゚))))にでもなってるんですかね(苦笑) -- &size(80%){2013-03-29 13:23:25} - スキル名:暗黒の超重力   効果:敵のHPを50%減らす -- &size(80%){2013-03-29 23:31:04} - スキル名:ザ・フューチャー    効果:15秒間時間を止めてドロップを動かせる -- &size(80%){2013-03-29 23:44:06} - スキル名:ザ・ワールド    効果:10秒間アプリが止まる -- &size(80%){2013-03-30 16:47:31} - アプリとめるな!w -- &size(80%){2013-03-30 20:59:23} - 「業火」のスキル名変更→スキル名:ドS -- &size(80%){2013-03-30 21:07:09} - イビルノヴァ:光属性の敵に固定150000ダメージ=防御0なら300000ダメージ です。 光属性の敵にしか当たらず、光属性の敵がいないときは使用不可能です。光属性の敵が複数いる場合は不明。 -- &size(80%){2013-03-31 17:15:17} - 明けの明星 補足:HP1の状態では発動出来ませんでした。複数人同ターンで打つには回復スキル持ちも必要になるかと。 -- &size(80%){2013-04-01 00:39:42} - 初心者質問で申し訳ないのですが、「癒しの--」系スキルの「使用モンスター」とは、例えば、「アルラウネの回復力×○倍」ってことで良いのでしょうか?パーティ全体の回復力×○倍ではないですよね? -- &size(80%){2013-04-01 04:14:04} - 前者であれば、「スキル発動(orスキル所持)モンスターの回復力」にした方が、わかり易いと思うので良ければ書き換えお願いします。 -- &size(80%){2013-04-01 04:21:18} - イビルノヴァは光属性に対して全体攻撃です。 -- &size(80%){2013-04-01 20:01:29} - 「アルラウネの回復力×○倍」ということ。200なら1,000 -- &size(80%){2013-04-01 21:38:48} - 明けの明星 補足2 闇属性攻撃なので光属性には60万ダメージです -- &size(80%){2013-04-02 02:05:05} - イビルノヴァ 反映しました。 ↑3 何も書かなければ全体攻撃という事になってます ↑属性の相性は書かない事になってますね。どちらも改善の余地があるけど -- &size(80%){2013-04-02 10:01:39} - アモンのスキル 氷の呪い:5ターンの間、ダメージを受けると水属性で反撃(受けたダメージ×3倍)でした -- &size(80%){2013-04-02 14:57:48} - 樹の呪いで敵の属性と防御力によるダメージ変化確認 -- &size(80%){2013-04-03 11:53:12} - リータースキル、炎の信託のモンスターの名前がラファエルになってます。ウリエルです -- &size(80%){2013-04-06 18:11:03} - 信託× 神託○ 直しておきました -- &size(80%){2013-04-06 20:00:34} - 大天使ルシファー スキル明けの明星に闇属性あり 光に対してなら600000いきます -- &size(80%){2013-04-08 12:10:51} - スキル2倍って1か月ごとぐらいに来ますか? -- &size(80%){2013-04-08 18:40:51} - チェンジ・ザ・ワールドが荒らされてるので可能な方修正よろしくお願いします -- &size(80%){2013-04-08 21:01:52} - オロチが欲しくてレアガチャ回したらイズイズだった・・・・・・ううーん・・・ -- &size(80%){2013-04-08 21:24:06} - ↑4 スキルに闇属性がついてるんじゃなくて、スキル使用モンスターの属性に依存じゃないかな。ボム系と同じで。 -- &size(80%){2013-04-09 09:31:30} - Ver.5.1.2のスキル効果修正内容を反映しました。 -- &size(80%){2013-04-09 09:43:13} - 逆ギレを追加しておきました -- &size(80%){2013-04-10 19:42:21} - ぶち切れを追加しておきました -- &size(80%){2013-04-11 13:08:45} - №595デビルリング(強化合成用モンスター)がバステトと同じスキル「スプレットキャット」を持ってました。 -- &size(80%){2013-04-11 22:07:24} - アヌビスのスキルレベル6で最大ならず・・・多分11かと。 -- &size(80%){2013-04-17 09:13:52} - ノエルよりも弱いグングニールw緑おでんとかいうゴミはもうバランスタイプに降格でいいよ -- &size(80%){2013-04-18 01:01:44} - イビルノヴァが、 「光属性のモンスターに超ダメージ攻撃」 になってる -- &size(80%){2013-04-19 18:12:25} - ↑何か間違ってるの? -- &size(80%){2013-04-20 20:59:45} - ヴリトラとインドラの究極進化後スキルの項目が二つない? -- &size(80%){2013-04-20 23:04:11} - 受けたダメージの3倍を発生源に与える(GameOver直前に反撃可能) ←ゲームオーバーになったんだけど・・・ -- &size(80%){2013-04-21 12:55:54} - ↑だから反撃はゲームオーバー前に処理されてその後、ゲームオーバーになる。ゲームオーバーになるほどのダメージに対して反撃して勝ちたいなら、石ってコンテニューするってこと。 -- &size(80%){2013-04-21 20:36:58} - 悪魔の力のところでテーブルが切れていたのを修正しました。 -- &size(80%){2013-04-21 23:38:59} - ドロップ強化済のドロップを変換スキルで変えた場合、ドロップ強化は色が変わっても継続ですか? -- &size(80%){2013-04-22 10:51:20} - ダークネスカウンター使ってみたけど体感50%もなかったぞ。25%じゃね? -- &size(80%){2013-04-23 14:34:51} - ↑前に検証してみたことあるけど300~500回程度の試行だとまだまだバラツキがあったから、1000回単位で検証してやっと収束するんじゃないかな。個人的には50%以上あると思うよ。1ターンで複数体から攻撃されるとその回数分だけ処理がされて、どこかで反撃決定⇒攻撃してきた敵全員に反撃⇒反撃対象数=発動回数って考えると50%くらいになるよ。わかりづらくてすまん…。 -- &size(80%){2013-04-24 02:23:06} - イビルノヴァですが150000となっているのですが、使うとダメ倍で30万与えるのですが… -- &size(80%){2013-04-24 16:54:13} - イビルノヴァに限らずストライクやバーストは弱点属性での攻撃になるから2倍になる -- &size(80%){2013-04-25 20:42:28} - どうやら呪い系は敵の攻撃が自分の最大HPを上回っていると発動しないようになってるっぽい カオスレイに無反応であった -- &size(80%){2013-04-25 21:54:49} - サタンのリーダースキルは今朝の時点で上方修正されていたので反映しました -- &size(80%){2013-04-27 08:15:00} - ↑2 アスタロトで無限回廊のニブルヘイム相手に試したら、ちゃんと反撃したよ。見逃したのかバグか -- &size(80%){2013-04-27 08:27:35} - ↑8 ドロップ強化は色が変わると継続しません。ホルス→服部で試しました。 -- &size(80%){2013-04-27 10:19:32} - ↑それ気になってた。報告サンクス。ホルス以外は幻獣を集めるしかないってことやね… -- &size(80%){2013-04-27 10:44:08} - ユニコーンでも同じ事なった(;_;) -- &size(80%){2013-04-27 19:18:31} - ネッキーのスキル固定ダメージじゃ無いですよー -- &size(80%){2013-04-29 09:02:18} - ↑キングゴールドネッキーは光属性、スーパーキングゴールドネッキーは防御無視固定ダメージ -- &size(80%){2013-04-29 14:04:33} - カピバラさん系のキャラが進化前からリーダースキル欄に名前載ってるけど、リーダースキル持つのって進化後からでは? -- &size(80%){2013-04-29 21:58:42} - ↑修正しました。 -- &size(80%){2013-04-29 23:13:34} - ドロップ強化は同色で2回したり、別の色も強化して複数色強化、とか出来るのかな? -- &size(80%){2013-04-30 14:48:46} - 合成した後スキルレベルアップする場合、いつもより回転が速くなっていると感じました。 -- &size(80%){2013-05-03 15:37:02} - ↑10 敵スキル攻撃でGAMEOVERになったら反撃不可っぽい -- &size(80%){2013-05-04 01:32:42} - 闇の祈りとかのHP2.5倍って副属性持ってればかかりますか? -- &size(80%){2013-05-04 08:20:42} - 書いてあるとおりです。 -- &size(80%){2013-05-04 09:09:45} - フレンドいません -- &size(80%){2013-05-06 12:43:29} - ND上級でウシ泥、ついてた -- &size(80%){2013-05-06 19:21:35} - ND上級でウシ泥、ついてた -- &size(80%){2013-05-06 19:21:56} - ブリザードブレスのところにデスプレシオスの究極進化がないので追記お願いします -- &size(80%){2013-05-06 20:04:37} - リーダースキルの説明で、「~になる」「~にする」で表現が違うけど効果は同じですよね? -- &size(80%){2013-05-08 11:32:49} - ガードブレイクって使える?(結構序盤です) -- &size(80%){2013-05-08 18:55:49} - ないよりマシ程度 -- &size(80%){2013-05-09 21:04:42} - 回復タイプのHPと攻撃力2倍の能力でないかなあ -- &size(80%){2013-05-10 07:38:49} - ↑×3防御力高くて倒せないやつがいるんです -- &size(80%){2013-05-11 15:42:19} - ファミ通Appの大激怒 12(12) 1 敵全体に832の固定ダメージ 防御・属性無視ダメージ ってなってるけど、3ターンで正しくは防御依存ダメージでは?大抵832位下のダメージしか与えられないよ、、 -- &size(80%){2013-05-12 22:10:18} - ↑それはファミ通Appの「怒り」のほうじゃない?大激怒とは別スキルだよ -- &size(80%){2013-05-13 00:49:48} - ↑x3 所定ダンジョンのページでその敵の防御調べ、ガードブレイク使うと防御50%になるから単体でそれ以上のダメ出せるなら有効!もう解決してそうだけど、ぅn。使えるか使えないかは自分次第! -- &size(80%){2013-05-13 20:22:10} - ゼリーエンジェルのリンクがバルーンペンペンになってます。 -- &size(80%){2013-05-17 20:27:01} - 根性とド根性の発動するhpが逆になっています。(根性70) -- &size(80%){2013-05-18 14:20:09} - ↑(根性70%以上、ド根性50%以上) -- &size(80%){2013-05-18 14:22:14} - ガイアブレスのとこのゼリーエンジェルのリンクがバルーンペンペンになってるよ -- &size(80%){2013-05-22 23:18:50} - ゼリーエンジェル 修正しました。 -- &size(80%){2013-05-23 07:51:11} - 王狼英雄・ノーブルクーフーリンのリーダースキル追加しました。 -- &size(80%){2013-05-23 17:57:58} - 呪い系のスキルってゲームオーバー前に反撃可能だけど、それでボス倒してもコンしないとクリアできないんだね -- &size(80%){2013-05-24 22:37:00} - ↑これも明記しとくべきだよな。「GameOver直前に反撃可能」って説明信じて特攻したら死亡させられたわ。 -- &size(80%){2013-05-25 13:58:43} - ↑よく読め!「チームHPを超えるダメージを受けても」と明記されてるってことは死亡確定前提だろ -- &size(80%){2013-05-26 07:18:20} - 悪魔の軍勢って名前なのに悪魔タイプついていないんだな。アップデート前だからだろうが、ついてもよい気がする。どうせだれも使わないだろうし。 -- &size(80%){2013-05-26 20:23:20} - 木エンハンスの効果って、副属性が木タイプで主が光のクリの場合、光で攻撃しても1.5倍にならないんだったけ。説明文だとクリかドロップかどちらに効果あるかわかりにくい。あとタイプ別エンハンスが増えたことで、重ね掛けしようとして失敗する人が増えそう(ボス戦で先に木(1.5倍)を使って回復(3倍)使えず失敗した(涙))なので注意事項として追加したらどうだろう。 -- &size(80%){2013-05-26 20:30:17} - ↑3 あの書き方じゃ例外処理で「ゲームオーバー」より「クリア」が優先されると取れるだろという話だ、論点が違う -- &size(80%){2013-05-27 02:33:49} - ↑  ↑3の者ですがバハムート戦にてメガフレアをくらって暗黒の呪いで反撃し卵を落としてくれましたがGameOverで石投入でGetできましたので上の表を編集してみましたが不備な点があれば再編集お願いします。 -- 2013-02-25 20:12:32 -- &size(80%){2013-05-27 18:52:04} - 不備な点があれば再編集お願いします。www -- &size(80%){2013-05-27 18:53:44} - 明けの明星の説明がアップデートで変更されたようで、闇属性ダメージと明記されているので反映しました。 -- &size(80%){2013-05-28 14:30:51} - イビルノヴァの最短が5ターンとかいう情報出てるけど、実際どうなの? -- &size(80%){2013-05-28 17:37:10} - 10だろ(笑) -- &size(80%){2013-05-29 21:46:32} - 聖夜の審判のとこ、票が崩れていたので直しておきました -- &size(80%){2013-05-29 23:42:15} - 表です・・・ -- &size(80%){2013-05-29 23:42:49} - ↑2 AppBankの攻略DBでは最短5になってるけど、他所で情報が少なすぎて分からん。スキラゲ期間中なのにw -- &size(80%){2013-05-29 23:59:49} - イビルノヴァLv11で10ターンだけど最大ってなってないんだが -- &size(80%){2013-05-31 03:22:36} - イビルノヴァLV11の10ターンについさっきなったんですが スキルレベル最大になりませんでした>< -- &size(80%){2013-06-01 02:13:44} - 5ターンみたいですよ -- &size(80%){2013-06-01 11:13:46} - イビルノヴァ16レベルまであげろってか・・・oh..... -- &size(80%){2013-06-01 11:25:59} - イビルノヴァ5ターンで確定ですね 今5ターンで最大になりました -- &size(80%){2013-06-01 14:31:31} - まあ光相手のみに発動だから割と妥当だよね -- &size(80%){2013-06-03 00:41:38} - 最大レベル16かぁ、頑張ろう -- &size(80%){2013-06-03 17:25:19} - スキルのレベル上げるときって素材は一気に5匹入れたほうがいいの? -- &size(80%){2013-06-05 16:55:10} - 入れたほうがいい場合もあるし、入れないほうがいい場合もある -- &size(80%){2013-06-07 09:57:08} - 確率だからかわらない -- &size(80%){2013-06-07 19:53:30} - 一体づつ入れてくな。ゴーレムを5体でスキルマにした時からのジンクス。 -- &size(80%){2013-06-08 09:23:22} - ヤマタロノオロチ持ってる人ください 【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-08 15:56:52} - マスターリング持ってる人ください【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-08 16:41:48} - 業火とその類似スキルの備考の最後の文章が微妙なんだけど、ドロップ消去で攻撃発動しない場合は不発でいいの? あと回復0で回復ドロップ消したときも発動するの? -- &size(80%){2013-06-08 19:14:08} - ↑どっちも発動する。てか「攻撃可能モンスター不在でも発動」をどう読んだらそうなるのか… -- &size(80%){2013-06-08 20:56:53} - ↑5 続いてなきゃジンクスって言わねーだろw -- &size(80%){2013-06-09 00:19:25} - ↑3根性系は右側にわけのわからん補足あるくせに1ターンに1度のみって重要な方が抜けてるんだが -- &size(80%){2013-06-09 00:29:33} - ↑一度目発動で体力1になるんだから二度目がないことぐらいは考えればわかるから表記するひつようないだろ -- &size(80%){2013-06-10 00:08:26} - オロチ持ってる人ください 【有志削除】 -- &size(80%){2013-06-10 17:48:55} - 必要がないなら右側の何の意味もない補足がいらないんじゃないの?同じことしか言ってないよ? -- &size(80%){2013-06-10 22:53:21} - ↑4 「1ターンに1度のみ」は単なる結果であって、仕様上どうなっているかは現状では不明(敵の攻撃中にHPを回復させるようなスキルが追加されない限り)。よってwikiに記載すべき確定事項ではない。 -- &size(80%){2013-06-11 16:00:15} - あれ、進化ゴブリンのLスキルってまだ載ってなかったっけ?w -- &size(80%){2013-06-11 16:00:54} - ↑x6 根性が1ターンに一度のみなら、先制攻撃で根性使う状況になったら全快しても次の攻撃では発動せずに死ぬって事? -- &size(80%){2013-06-12 17:38:29} - 根性の右側の補足は反撃スキルなどのダメージを計算するためのものだよな。左の説明だけでは読み取れない。 -- &size(80%){2013-06-12 18:09:13} - ↑これが一緒に書いてないと補足の意味がないよね。↑2そういえば先制攻撃に対して発動するかも書いてないね -- &size(80%){2013-06-12 22:37:02} - ↑これが一緒に書いてないと補足の意味がないよね。 -- &size(80%){2013-06-12 22:39:46} - 防御スキル使用→全滅→先制攻撃 これで1減りました -- &size(80%){2013-06-13 12:25:18} - ↑補足 全滅させてもターン消費されてるかもしれません 後で検証してみます -- &size(80%){2013-06-13 12:39:45} - とりあえず書き換え 議論内容が意味不だったので当たり障りの無い文章に -- &size(80%){2013-06-13 12:47:45} - ターン経過は恐らく「こちら攻撃→こちらターン終了(反撃系統のスキルなどの残ターン-1判定発生)→敵攻撃→敵ターン終了(第三の目などのスキル残ターン-1判定発生)→敵先制攻撃→スキル残ターン-1処理→次ターン」っぽい気がする -- &size(80%){2013-06-13 12:53:14} - あー、敵先制攻撃で消費1だったら「こちら攻撃→こちらターン終了(反撃系統のスキルなどの残ターン-1判定発生)→『敵攻撃→敵ターン終了(第三の目・防御系統などのスキル残ターン-1判定発生)』→敵先制攻撃(『』内が飛ばされた場合、第三の目・防御系統などのスキル残ターン-1判定発生)→スキル残ターン-1処理→次ターン」かなぁ -- &size(80%){2013-06-13 13:00:54} - どちらにせよ、「敵攻撃食らって根性発動しつつ反撃撃破→”回復”→先制攻撃受け」という流れを作成できない現状では、この議論は全く無駄やね -- &size(80%){2013-06-13 13:03:24} - ↑5補足 全滅→先制なしならターン消費無 先制攻撃時は1ターン消費 [撃破→先制攻撃]これで1ターン分なのかもしれませんね -- &size(80%){2013-06-13 13:40:16} - 超・下仁田ネギのスキル、スサノオと同じで鉄壁の構えじゃなかったか? -- &size(80%){2013-06-16 17:11:26} - スキルの攻撃系と回復・補助系のとこが荒らされてるんだが・・・。 -- &size(80%){2013-06-17 20:55:20} - ファミ通appの加護は832固定じゃなくて回復力×1みたいだな。回復+9のスーパーキングゴールドネッキー使ってみたら回復量841だった。 -- &size(80%){2013-06-18 23:45:11} - この前のディオスの時に樹の呪い使ったけど、ゲームオーバーになる攻撃くらっても反撃せずにゲームオーバーなった気がしたんだけど……仕様変わった? -- &size(80%){2013-06-19 14:30:21} - ↑単発の大ダメージスキルはHP上回ると反撃しないみたい。詳しい法則はよく分かってないようです。ディオスやオススメ編成例のページに少し書いてあるけど、このページが説明不足なのは確かですね -- &size(80%){2013-06-19 17:22:33} - ↑↑↑ネッキーってプラスつけれたっけ? -- &size(80%){2013-06-19 18:29:27} - 最初からついてるプラスが回復だったんでしょう -- &size(80%){2013-06-19 21:08:51} - 闇リヴァイアサンと水ティアマットのLSは重複するんですか? -- &size(80%){2013-06-20 06:20:44} - ↑↑↑↑そうなのですね、情報ありがとです -- &size(80%){2013-06-20 18:58:41} - 結界系って一撃で倒すと有効ターンは減る? -- &size(80%){2013-06-21 07:05:43} - ホルスのスキレベはあげにくい・・・・・・・ -- &size(80%){2013-06-21 11:02:33} - 特に効果はないドン!ワロタ -- &size(80%){2013-06-21 11:07:34} - ↑俺もワロタ -- &size(80%){2013-06-21 18:34:39} - ↑↑俺も吹いたw -- &size(80%){2013-06-23 10:53:56} - カヲル君とかペッカは高防御力を抜けないとき、1ダメ、1回復してくれるの? -- &size(80%){2013-06-27 06:31:08} - ゼリーエンジェルズ×2で4属性以上消しても6.25倍になるの? -- &size(80%){2013-06-27 23:12:00} - ↑なります。消したドロップの中に「火・水・木」の3色が含まれていればいいので4属性以上消しても全く問題なし。 -- &size(80%){2013-06-27 23:29:37} - ↑ありがとうございます! -- &size(80%){2013-06-28 00:05:19} - カグツチさんが輝く時が来た -- &size(80%){2013-06-28 04:52:14} - カグツチ、ハイメタ一掃できるようになった? -- &size(80%){2013-06-28 17:29:03} - 15000-2000*5は? -- &size(80%){2013-06-28 20:04:05} - ↑7 丁度よかったんで金曜Dで吸収系スキル使ってきた。ダメージ<防御となった場合の最終ダメージは1、吸収量が1未満の場合は1になるみたいだよ。 -- &size(80%){2013-06-28 21:32:32} - ↑3LF両方ならいけるが… -- &size(80%){2013-06-29 05:06:17} - 四源の舞の効果、『火、水、水、光』で攻撃するときになってるよ? -- &size(80%){2013-06-29 09:34:25} - 『昇龍の舞』と『四源の舞』の属性表記誤りを訂正しました -- &size(80%){2013-06-29 13:49:53} - 焔獄蛇神・ヒノカグツチto -- &size(80%){2013-06-29 15:59:07} - 紅蓮龍神・ヒノカグツチと焔獄蛇神・ヒノカグツチが煉獄の欄に入ってますよ -- &size(80%){2013-06-29 16:00:47} - ↑修正しておきました。 -- &size(80%){2013-06-30 01:16:30} - ドロップ変化系スキルの仕様の違いについて、カテゴリトップに追記しておきました。 -- &size(80%){2013-06-30 03:04:17} - 穿鮫龍・メガロドラン/角砦龍・トイケラトプス/聖獣龍・エンジェリオン/道化龍・ドラウンジョーカーのリンク先が間違っているようです。 -- &size(80%){2013-06-30 14:13:38} - 道化龍・ドラウンジョーカーに飛ぼうとしたら角砦龍・トイケラトプスだったでござる -- &size(80%){2013-07-01 15:31:09} - ↑ほんとだ -- &size(80%){2013-07-01 17:19:36} - メタトロンのLスキルおかしくないですか? -- &size(80%){2013-07-03 19:17:38} - ごめんなさいメタトロン勘違いでした汗 -- &size(80%){2013-07-03 19:20:30} - 四神スキルを数百回は使ってますがただの1度も1色2個以下になったことは無いです。完全なランダムと書かれてますが -- &size(80%){2013-07-04 02:53:50} - 各色3個は確定で設置されて、残りが完全にランダムってのがおそらく正しいかと -- &size(80%){2013-07-04 03:21:36} - ステータス上昇系(特に攻撃力UP)について、対象となるモンスターの記載がないものは、攻撃力上昇の対象は「リーダーのみ」という理解でOK? -- &size(80%){2013-07-04 12:39:19} - ↑適当なモンスター積んで無限回廊行ってきなさいよ…。 -- &size(80%){2013-07-04 17:48:14} - 四神スキル回数の指摘を受けtので1500回試しましたが揃わない事はあいませんでした。 -- &size(80%){2013-07-05 13:12:52} - 検証お疲れ様です。修正したけど書き方が微妙に難しい -- &size(80%){2013-07-05 14:17:36} - フレンド募集していたので削除。 -- &size(80%){2013-07-06 03:38:01} - 四神スキル…5200回ほど試行して、1色のみ2個が3回ほどありました。ただ、発生したのが実装した直後なのでこっそり修正が入っているかもしれません。 -- &size(80%){2013-07-06 19:10:16} - 四神スキルで1色が2個以下になる確率って、3人でジャンケンを30回して、2回以下しか勝てない奴が出るのと同じ確率な訳だ。(30回全部、あいこで終わるの無し、勝者2人も無し、誰か1人が勝つまでやるというルールで)どんだけ低確率か分かるだろ? -- &size(80%){2013-07-07 10:41:27} - 2chでも報告があったし、やっぱり完全ランダムなのね。書き直しますわ -- &size(80%){2013-07-07 11:34:07} - このページ読み込み遅くてイライラしないか? なんとかならんか -- &size(80%){2013-07-08 15:37:31} - ハクのスキルで闇ドロップ2個だけっていうの確認 サブにもハク入れてたから助かった -- &size(80%){2013-07-09 00:58:39} - 完全ランダムなら、算数間違っていたら申し訳ないんだけど、0.2%くらいだそうだ。500回に一回あるかないかくらい。 -- &size(80%){2013-07-10 02:42:53} - ラファエルで全て回復ドロップにしてから四神スキルを使用する検証を各四神2000回やりました。 この場合だと全ての四神において完全ランダムな配置となりました。 -- &size(80%){2013-07-10 22:23:53} - 逆に要求属性が盤面に存在する場合の検証として、ラファエル→攻撃態勢→四神スキルでの検証も各四神2000回試行。結果は要求属性がある場合、変換対象外になるドロップは1~9個(位置はランダム?)で5個 4-6個 3-7個 2-8個 1-9個 の順となりました。※3色10個10個10個は検証厳しすぎるのでご容赦を;; -- &size(80%){2013-07-10 22:41:05} - しんら -- &size(80%){2013-07-11 08:17:51} - 四神スキル検証された方々、大変お疲れさまでした。 -- &size(80%){2013-07-13 20:16:37} - シーフ、最強装備・シーフに、リーダー時はリーダー変更が出来ない制限が書き加えられました -- &size(80%){2013-07-14 22:42:36} - 守りの衣HPmaxじゃないと効果発動しなくなってるかも -- &size(80%){2013-07-15 00:47:57} - ↑ほんとだ!無限回廊で確認 -- &size(80%){2013-07-15 13:57:24} - 守りの衣と、ついでにダンプティーエールも、発動条件について検証できる方は検証お願いします。 -- &size(80%){2013-07-16 09:28:34} - 守りの衣、ダンプティーエール、タイニーエール、いずれも99.95~99.98%以上でも発動しなかったんで100%のみの発動になってると思われる。 -- &size(80%){2013-07-17 01:53:03} - おっけー、修正するですよー -- &size(80%){2013-07-18 20:40:13} - 南・北・東・西方七星陣の備考欄で「総入れ替え」と書くと誤解が生まれるので、「総変化」とし、ドロップ変化系のトップの説明書きに合わせました。 -- &size(80%){2013-07-21 02:22:51} - ちなみに四神のスキルだと、既に盤面に存在する対象色のドロップは全てそのまま残るよね。 -- &size(80%){2013-07-22 18:38:04} - ↑いいえ、盤面にある対象色でも変換の対象になりますよ。対象色が存在する場合、変換対象にならない数は1~9個のランダム。 -- &size(80%){2013-07-22 18:56:24} - ↑「変換対象にならない」というのは、「スキルを使っても色が変化しない」という意味でいいですかね?スキル使用時の変換エフェクトは全ドロップに発生しているようなので変換がいくつかのドロップに対してだけ適応されていないという状況は考えにくいのですが。 -- &size(80%){2013-07-22 20:26:08} - 黒メタドロップ強化〜朱雀のスキルで、強化された光ドロップが残ることまでは確認。 -- &size(80%){2013-07-22 21:48:04} - ラファエル→魔王→ウルズ→四神と変換を何度か行い検証してみたところ、四神のスキルは変換の判定を全てのドロップに対して行い、変換前と変換後の色が同じだった場合はそのままの状態を維持(ドロップ強化の効果は残る)という仕様のようです。 -- &size(80%){2013-07-23 03:03:04} - ↑続き 上のコメントにある「変換対象にならない1~9個」というコメントは、色がそのまま維持だった場合、変換対象に選ばれてないように見えるためだと思われます(変換のエフェクトも起こらない)。また、10個以上のドロップが変化せず残ったことも何度もあったため、1~9個という数は上の検証の方が似た条件で検証して出しているようですが間違っていると思います。 -- &size(80%){2013-07-23 03:14:53} - 呪いって敵の攻撃処理(攻撃直後)の時に発生するんじゃね? 敵の行動処理順が(プレイヤーと同様に)スキル→攻撃って進むと仮定すると、攻撃じゃなくてスキルでHP0以下になった場合に反撃処理が行われる前にgameoverが発生することと整合する気がする。スキルでgameoverした場合、コンティニューすると、反撃処理から再開すると予想してみた。 -- &size(80%){2013-07-23 13:19:40} - ↑ヘラ・ウルズで丁度その状態になったから試してみた。氷の呪い使ってグラビトンボム受ける→反撃発動しない→コンテニューしても反撃処理は行われず、普通に再開。スキルのターン数だけが減少した・・・ -- &size(80%){2013-07-25 13:55:15} - 特定スキルでカウンター発動しないのは公式アナウンスあるの?これ知らない人がみたらバグだってならないか? -- &size(80%){2013-07-25 14:18:16} - ↑1~2 カウンター系スキルの備考欄読め。 -- &size(80%){2013-07-26 02:05:35} - ↑ここの備考欄に書いてあることが公式アナウンスだったとは -- &size(80%){2013-07-27 14:47:05} - ↑ 既に備考欄に書いてあることを読まずに検証してるから指摘してるだけでしょ。 -- &size(80%){2013-07-27 21:55:06} - いやいやすでに備考欄に書いてあることとは違う検証からね。ちゃんと読んでから書け -- &size(80%){2013-07-28 08:20:02} - ↑だからそもそも単発大ダメージスキルじゃ反撃が発動しないことが既に検証で判明してるだろうが。この場合↑7の仮説を検証するには連続スキルについてでしょ。そっちこそちゃんと読んだ方がイイですよ。 -- &size(80%){2013-07-28 21:44:31} - 既出か常識かもしれませんが、四神及び麒麟のLSは発動さえすれば、LSの対象外の属性モンスターもLSの恩恵を受けます。 -- &size(80%){2013-07-29 17:51:21} - ↑2 それも違う、「単発スキルによるダメージ(「大」ダメージか否かに関わらず)or連発スキルのラスト1撃」で死んで来いってこと、ちゃんと読んだほうがイイですよ 「スキルの処理中に死んだら反撃が発動しない(通常攻撃の場合は『ダメージ判定→反撃判定→ゲームオーバー判定』、スキル攻撃の場合は『スキルによるダメージ判定→ゲームオーバー判定→反撃判定』の順に発生)」という仮定なのだから、例えば1ダメージの単発スキルで死んでも反撃できないのでは?ということ ただ常設Dだとヒヒイロカネのレッドテイルぐらいしか単発スキル無さそうだけど -- &size(80%){2013-07-30 00:59:59} - サンダーエンハンス所有モンスターのリンク先が間違ってたのを修正 -- &size(80%){2013-08-04 12:37:52} - リーダーチェンジ系すきるですが、サブからリーダーにチェンジして、もう一度サブに戻る時、入れ替わったリーダーは最初のリーダーと同じになるのでしょうか? -- &size(80%){2013-08-05 09:57:51} - Aが元のリーダー、BとCがチェンジ持ちとして、A→B→Cとした後、Cがスキルを使用すると、AかBのどちらになるのでしょうか?まだモンスターいないので、わかる人は教えて下さい。お願いします。 -- &size(80%){2013-08-05 11:02:40} - bになりました。aga -- &size(80%){2013-08-06 09:56:01} - ミス -- &size(80%){2013-08-06 09:56:16} - ↑2ありがとうございます。神秘龍取れるまで、がんばってみます。 -- &size(80%){2013-08-06 16:32:52} - 超級ボウモアに第三の目使って同ターンに明星打ち込んだら1ダメだったんだがなんで? -- &size(80%){2013-08-07 06:44:35} - ↑書くとこ間違えましたすいません。 -- &size(80%){2013-08-07 06:46:07} - 根性系のリーダースキルって、防御の構えとかダメージ軽減スキル発動中だと、HPの条件満たしてても効果なしで一発死しない? -- &size(80%){2013-08-08 21:10:24} - 無いドンうけた -- &size(80%){2013-08-11 13:01:17} - ハイランダーってちょっと前までバランスHP2倍だったよな? -- &size(80%){2013-08-11 15:38:51} - ↑3 無限回廊のB30、Lヤマタノオロチ・防御の構えで確認したところ、ド根性は発動しました。他の条件が間違ってたのでは(連続攻撃スキルなど) -- &size(80%){2013-08-12 13:25:19} - リーダーを勇者どんちゃんにしてバインドさせたら音に正常になった。 -- &size(80%){2013-08-12 15:59:02} - ↑ナイス検証! -- &size(80%){2013-08-15 02:47:06} - 明けの明星ってダメージに属性のらないのでしょうか?備考に属性は~との注記がないのですが -- &size(80%){2013-08-16 21:07:39} - ↑明星は闇属性攻撃ですので、光属性に対して打つと60万ダメ入ります。 -- &size(80%){2013-08-17 04:34:41} - ん?書いてありますよ。 -- &size(80%){2013-08-17 04:37:15} - 備考欄になかったので・・・と思ったら威力決まってるものには入っていませんね 本当に申し訳ない -- &size(80%){2013-08-17 12:07:36} - アンティキティラのリーダースキルの説明が違う。 -- &size(80%){2013-08-19 01:19:47} - 5パー以下で水五倍だね -- &size(80%){2013-08-19 03:55:50} - バールベックも違うね。HP5%以下で5倍になってる。編集の方法がわからないんで誰かお願いします。 -- &size(80%){2013-08-19 11:20:10} - バールベックのスキル修正しておきました。 -- &size(80%){2013-08-19 18:09:18} - 最初のところに、副属性があるモンスターへの効果については、究極進化のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 -- &size(80%){2013-08-20 10:09:23} - →ってあるけど究極進化のとこじゃなく「よくある質問」のとこの間違いですね。リンクも間違ってますよー -- &size(80%){2013-08-20 10:13:15} - リーダースキルの仕様の説明のところで、「○属性の攻撃力」と「×属性モンスターの攻撃力」とが混同されてない? 前者は端的に言えばエンハンス系と同じで、副属性持ちの場合、攻撃力の向上は属性毎に判定されることを意味するよね。後者は、攻撃力向上の対象は"モンスター"だから、実際の攻撃属性とは無関係に攻撃力が向上するよね。 -- &size(80%){2013-08-20 13:17:26} - ↑ リーダースキルとエンハンス系って同じか?LSの場合、副属性持ちはどちらの恩恵も受けると思うんだが…イースがいい例。 -- &size(80%){2013-08-22 09:14:46} - ↑ごめん、勘違い。文章に対しての指摘だったのね -- &size(80%){2013-08-22 09:15:41} - すごすぎる!! -- &size(80%){2013-08-22 10:45:43} - 反撃スキルは一撃即死ダメージの時は反撃されないんですか? -- &size(80%){2013-08-22 21:11:19} - 死者の反撃とか怖いこと言うなよ -- &size(80%){2013-08-24 00:59:25} - 太鼓の達人!の説明どういうことなの・・・ -- &size(80%){2013-08-27 12:02:52} - ↑簡単に言うと、ただ単にドロップを動かしてる時に太鼓の達人の太鼓の音がなるだけです。 -- &size(80%){2013-08-27 13:52:39} - 全然簡単に言えてないじゃんq -- &size(80%){2013-08-28 13:05:33} - 幼稚園児かよ -- &size(80%){2013-08-29 17:40:44} - 恨みの一撃の説明の、「最大HP」は「最大HP-1」の間違いでは?今の式だとHPMAXの時のダメージが10000にならなくなる。 -- &size(80%){2013-08-31 01:32:24} - クシナダのスキル1ターンの間ダメージ75%カットでした。 -- &size(80%){2013-08-31 19:33:12} - なんで攻撃タイプの攻撃3倍だけコラボキャラなんだよ……… -- &size(80%){2013-08-31 21:37:09} - ダメージ無効の結界系とダメージ軽減系のスキルって併用不可だったんだね。知らんかったorz -- &size(80%){2013-09-02 17:03:05} - 自分に掛けるスキルだから併用無理なんだと思う… -- &size(80%){2013-09-02 21:57:47} - ←ダブルドロップ変化の強さが分からない人 -- &size(80%){2013-09-03 19:37:18} - 水機の神秘の条件、あってる? -- &size(80%){2013-09-07 13:25:37} - あってる -- &size(80%){2013-09-09 23:41:37} - サンダーストライクがないぞ 持ち主は『光の妖精・ピクシー』。 いまだ未実装だが… -- &size(80%){2013-09-11 19:40:35} - フライングだけど 覚醒スキルのページを作ったよ -- &size(80%){2013-09-12 14:13:39} - 枠はモンス毎に固定なのか。これでものによっては使い道が拓けるかもしらんのだね -- &size(80%){2013-09-13 00:23:38} - ページ作成ありがとうございます。玩具竜はダメージ減かな? できればバインド耐性もついて欲しいな -- &size(80%){2013-09-13 01:41:43} - ダメだ、スキルブーストとか多すぎて全部書くと見づらい… -- &size(80%){2013-09-13 04:45:33} - シリーズで大凡統一されているものはそれでまとめて書いた方がいいかもですね -- &size(80%){2013-09-13 05:16:21} - 表形式じゃない方が使いやすそう。表の中で折りたたみ表示を試してみたけど、展開が面倒すぎて無理w -- &size(80%){2013-09-13 05:41:05} - 覚醒対象外モンスターの例にプリンセスヴァルキリーが書いてあるけども、公式告知でプリンセスヴァルキリーは覚醒すると書いてありますよ -- &size(80%){2013-09-13 06:47:25} - 自動回復 ドロップを消したターン300回復  回復584(+6)の狼での値です -- &size(80%){2013-09-13 06:54:34} - ↑嘘つきました。天空の使途です -- &size(80%){2013-09-13 06:57:54} - 能力覚醒のベースはLV最大が必須なの?公式SSは全部そうだけど、どっかに明記されてた? -- &size(80%){2013-09-13 07:17:15} - ↑Lv83で覚醒持ちのフレがいるから、最大じゃなくてもいいみたい。 -- &size(80%){2013-09-13 07:24:21} - 光属性強化1付で1列消しで、100→175→193、2列消し100→350→526だったので、1列毎にプラス0.1倍かな? -- &size(80%){2013-09-13 07:49:47} - 自動回復 ターン500回復 回復638のサキュバス パーティ回復力はフレ合わせて4661 -- &size(80%){2013-09-13 08:06:11} - ダウンロード系のキャラ(覚醒プランとか)は覚醒スキルつかないね… -- &size(80%){2013-09-13 08:13:26} - 覚醒スキルって3つ枠あったらたまドラ×3or同じモンスターで3つとも覚醒できます?それとも混ぜないと覚醒スキルMAXできなさそう? -- &size(80%){2013-09-13 08:16:26} - ↑6 ベースもレベルマじゃなくて大丈夫でした。さっきLv77のリリスにLv1のリリス合成して、1つ覚醒しました。 -- &size(80%){2013-09-13 08:33:02} - ↑10 ちゃんと読んだほうが良いですよプリンセスとグレイスは覚醒できるが・・ってちゃんと書いてあります -- &size(80%){2013-09-13 08:56:41} - ○属性強化って、その強化率は合算されるのだろうか?例えばフル覚醒サタン6人の時に闇泥横1列消したらLS込みで何倍になるんだろう -- &size(80%){2013-09-13 09:34:30} - 自動回復 ターン500回復 回復638のサキュバス パーティ回復力0 キャラ別の固定だったりして?冒険者でも有効なのかな? -- &size(80%){2013-09-13 09:44:03} - 覚醒は順番かランダムか? 天ルシ1回目攻撃+50でした -- &size(80%){2013-09-13 09:47:20} - カグツチ闇に二体攻撃あり -- &size(80%){2013-09-13 10:05:36} - x方七星陣系の変換スキルについて、変換前に強化ドロップがあるとその強化ドロップの色が変換前後で変わらない場合に限り強化ドロップは残る仕様みたい。他の色に変わった場合は通常ドロップに変化します。 -- &size(80%){2013-09-13 10:08:49} - 闇属性強化。覚醒1。チョキメタが875からの -- &size(80%){2013-09-13 10:12:05} - ↑途中送信ごめん。875から963になりました。1.1倍ですかね。 -- &size(80%){2013-09-13 10:13:51} - ↑3花火系の全ドロップ変化系も同様に変換前後で強化ドロップはそのまま残るみたいですよ。 -- &size(80%){2013-09-13 10:19:05} - 説明不足だよなぁ~ 属性強化って上限無く強化出来るんかなぁ? -- &size(80%){2013-09-13 10:20:37} - 横一列1.1倍 操作時間延長 0.5秒 ドロップ強化20% ぐらいらしい -- &size(80%){2013-09-13 10:23:11} - 属性強化の横1列は、2x6みたいなくっついた横2列は1列として扱われるみたい。つまり花火も1列分として計算。 -- &size(80%){2013-09-13 10:23:48} - 自動回復とバインド回復で心なしか耐久パがイキイキとしてるだけであんまり変わらんな -- &size(80%){2013-09-13 10:29:38} - 玩具竜は自分の属性軽減×2+何か、ってなってるのでかなり使い勝手良くなってる、あとイシスと中華神は3色泥強化(イシスが火水木、中華は持ち色)と天ルシ(攻+×3)なので化けるかも -- &size(80%){2013-09-13 10:33:14} - ブレス系ドラゴンは最後がスキブのようだ -- &size(80%){2013-09-13 10:46:19} - 玩具竜は自分の得意属性軽減×2(メイン属性)とバインド耐性です。究極進化しなくてもありました。 -- &size(80%){2013-09-13 10:53:02} - 全モンスターの覚醒スキルの内容については、色々なHPで既に上がってるよ 報告は不要かと。 -- &size(80%){2013-09-13 10:54:33} - このWikiでもまとめが必要だから、何か報告用フォームやコメント欄が特別に欲しいな -- &size(80%){2013-09-13 11:01:39} - 炎のアイスオーガ スキルブースト -- &size(80%){2013-09-13 11:04:53} - というかパズドラの公式攻略アプリに全部出てたよ?それ整理すれば良いと思う。 -- &size(80%){2013-09-13 11:18:13} - 覚醒の属性強化は、割合アップ(掛け算)のなのか、加算(足し算)なのか?2個以上の場合に結果が異なってきます。 -- &size(80%){2013-09-13 12:01:45} - え、ダメージ減少って2%なの!?せめて10%ぐらいないと意味がないんじゃ・・・ -- &size(80%){2013-09-13 12:02:05} - キングアワりんスキルブースト2つとかやばいんじゃねーの・・・ -- &size(80%){2013-09-13 12:18:16} - 1列揃えたらってやつを覚醒させて、2列揃えたらどうなんねやろ? 6×1を2つの場合と6×2が1つの場合でも変わるんかな? さらに言えば、L字とかT字とか十字に消した場合でも発動ってするん? -- &size(80%){2013-09-13 12:33:21} - 炎のアイスオーガというか全最終オーがはスキブ2 -- &size(80%){2013-09-13 12:40:19} - モンスター側のテンプレ変更して覚醒スキルの欄作らないとねぇ。編集は協力できる範囲でしますが -- &size(80%){2013-09-13 12:43:09} - 進化素材早見表にあるような一覧が欲しいね -- &size(80%){2013-09-13 12:53:20} - モンスター別一覧作った。とりあえず昼休み終了で時間切れ。修正や穴埋めは任せたw -- &size(80%){2013-09-13 13:28:54} - ↑5 コンボ数変わってくるからその比較は微妙な気がするけど、水属性強化二つで、2列だったら1.4倍くらいになってたからたぶん覚醒スキルの倍率も増えてると思う あとL字だとスキルは効かないよ -- &size(80%){2013-09-13 13:47:47} - 公式サイトのスキル説明の文末が「する」と「します」混ざってるのはゲーム内説明でもこうなのかw ステ強化系とダメ軽減系だけ「します」かと思ったらその中の火ダメ軽減のみ「する」だったり訳わからん -- &size(80%){2013-09-13 13:53:54} - 進化後イシスは火と水と木のドロップ強化あったよ -- &size(80%){2013-09-13 14:35:02} - 属性強化は列毎の計算もパーティの合計個数も全部「加算」ってこと?LFサタンで横2列分消したら覚醒無しの2.2倍ってこと? -- &size(80%){2013-09-13 14:36:50} - 操作時間延長は0.5秒で、ヨミは2個で1秒じゃないのか? -- &size(80%){2013-09-13 15:18:52} - 自動回復ふたつ積んだ子がいるって事は効果も重複するんよね? サタンパにカオスヴィーナスとリリスの居場所が出来たわ。 -- &size(80%){2013-09-13 15:39:39} - アードベッグの覚醒(火強化)が11とすごい事になってます -- &size(80%){2013-09-13 16:30:08} - できれば覚醒の所持している個数つけてくれるとうれしいな、と思ったり -- &size(80%){2013-09-13 17:10:36} - wiki編集初めてですが、表を書き込んで行ってます。数字は全角のほうが見やすそうだったので、半角で書き込まれてるところも修正してます。不慣れなもので何回かに分けてゆっくり埋めていくので、指摘、交代などよろしくお願いします -- &size(80%){2013-09-13 17:51:27} - 外部サイトに全て載ってるからうめられるが各ページも合わせると大変そうだね 頑張って -- &size(80%){2013-09-13 18:11:13} - ■ページをスクロールすると、何のスキルなのか分からなくなるから、覚醒スキル名の部分を途中部分にも入れたらどうか? -- &size(80%){2013-09-13 18:27:57} - 下の方にあるキャラがどんなの搭載してるか調べるのに一番上まで戻るの大変だなぁ まあ独り言だけどな ボランティアでやってくれてるのにせかすような無粋な真似はしぃへんよ -- &size(80%){2013-09-13 18:58:38} - 折りたたむ も必須かもなぁ… -- &size(80%){2013-09-13 19:02:00} - 属性強化の件、亀になって申し訳ない パーティーの合計個数が加算なのは間違いない 秘神が覚醒数2のときと3のとき両方できっちり1.1倍と1.2倍になってるのは確認した 列ごとの計算は、これもスキル2個2列でおよそ1.4倍になってるのを確認したんだけどなぜか端数が少しずれるんだよね 「1.4倍じゃなくて1.44倍なんじゃないか」ってほどずれてるわけじゃないんだけども -- &size(80%){2013-09-13 19:07:17} - だいぶ上の方で2列消しを検証してる人の結果見るとわかるけど、ドロップ数とコンボ数で倍率決めていったんダメージ算出(四捨五入)したあと、強化の倍率かけてるっぽいので、その間の四捨五入の -- &size(80%){2013-09-13 19:17:51} - 書き込み途中ですが、とりあえず一番上のをコピーして間に複数個入れてみました。入れた場所は大体適当なので、見づらかったら後で修正してください。このまま、全部埋めるのでしばしお待ちを -- &size(80%){2013-09-13 19:22:59} - ↑↑失敗。その間の四捨五入(というか切り上げ)の誤差蓄積の結果かと思われます。350*1.25*1.2=525のはずが526になってたから。 -- &size(80%){2013-09-13 19:29:04} - 青おでんあってますか? -- &size(80%){2013-09-13 19:33:29} - 書き込み終わりました。訂正、修正よろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-09-13 20:32:30} - お疲れ様でした!感謝してます! -- &size(80%){2013-09-13 20:47:49} - 覚醒した後に進化させると、引き継がれるの? -- &size(80%){2013-09-13 22:36:31} - 延長って0.5秒だと思う。ヨミの2個付と使ってない時で比べてみたら、 通常時4秒 覚醒有5秒 だった。 -- &size(80%){2013-09-13 22:42:20} - バインド回復持ったキャラがバインドされてたら、回復を横一列消しても効果無し? -- &size(80%){2013-09-13 22:48:05} - GF限定はやはり優遇されてるなぁ -- &size(80%){2013-09-13 23:24:11} - バインド回復のタイミングが気になる。バインド回復→回復のタイミングなら耐久パにとってありがたいけど… -- &size(80%){2013-09-14 00:18:26} - 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 どういうこと?ただのミスかな? -- &size(80%){2013-09-14 02:10:32} - 覚醒スキル1+2で、引き継ぎが計3。合成する事で得られる覚醒スキルが1。足して4て事ではないかな -- &size(80%){2013-09-14 02:16:23} - なるほど、ありがとう -- &size(80%){2013-09-14 03:57:10} - 昨日から気になってたんだけど、セレスのバインド耐性が究極になるとバインド回復になるのはバグ?仕様?攻略サイトのは基本セレスはバインド耐性になってるけど、図鑑ではセレスもバインド回復になってる -- &size(80%){2013-09-14 06:50:34} - ↑修正しました -- &size(80%){2013-09-14 07:21:54} - 覚醒スキル一覧で自動回復の項目 神輝の代行者・メタトロンx2 になってる -- &size(80%){2013-09-14 09:35:38} - バステトが木ドロップ強化になってますが木属性強化ですね -- &size(80%){2013-09-14 09:54:43} - 自動回復 1ターン500回復 天空の使徒エンジェル (300は間違えだね)500で固定、キャラ関係ない -- &size(80%){2013-09-14 10:37:20} - 属性強化は、全体攻撃では得だけど、単体攻撃では2コンボにしないと損って事かな? -- &size(80%){2013-09-14 11:49:22} - アレスは結構覚醒いい感じな気がする。地味ではあるけれど。 -- &size(80%){2013-09-14 11:54:32} - サタンを3スキルとも覚醒させたいのだけれど 進化サタン3体を食わせれば100%3スキル覚醒するという理解でいいでしょうか? -- &size(80%){2013-09-14 12:03:08} - ↑3 1列だけなら計5個ついてれば1列のほうが得。2列にすると圧倒的に強くなる -- &size(80%){2013-09-14 13:22:36} - モンスター別覚醒スキル一覧に合計スキル数があったら便利なんだが。あと、可能なら覚醒スキル数別モンスター一覧があると便利。 -- &size(80%){2013-09-14 14:04:58} - 横1列ってのがミソだな、ツール使ってるやつは3個ずつ揃えてコンボがベースだから1列揃うことはほぼない。 -- &size(80%){2013-09-14 14:24:52} - ↑2 自分で編集すればよろし -- &size(80%){2013-09-14 15:49:12} - これって効果全部重複なん?ダメージ軽減は2つ積めば4%減るの?じゃあドロップ強化は5つ積めば100%で全部強化ドロップが落ちてくるん?耐性は積んだ分だけ発動確率増えるってことでOK? -- &size(80%){2013-09-14 16:40:15} - モンスのページに欄追加しろや愚図ども -- &size(80%){2013-09-14 17:13:19} - 覚醒スキルのページ見やすくて良いですね.作って下さった方に感謝です. -- &size(80%){2013-09-14 18:11:00} - 〜属性強化のスキルに実験してみました。イズヘル242PTで水強化花火を使用(計算はは究極ニライカナイLv.99:攻撃力1957) -- &size(80%){2013-09-14 18:23:49} - ↑PT全体で覚醒スキル:水属性強化を1つだけ発動してます(x1.1)。 -- &size(80%){2013-09-14 18:33:31} - ↑の結果、究極ニライカナイのダメージが280,284(オチコンなし)になりました。計算したら1957(元攻撃力)*7.75(30個消し)*2.8(水強化)*1.5(水エンハンス)*4(LS)*1.1(覚醒スキル)=280,281になったので、1〜5列消しでも覚醒スキル1つにつきx1.1倍は変わらないようです。 -- &size(80%){2013-09-14 18:38:18} - ↑9 appbankにスキル別一覧あるぞ -- &size(80%){2013-09-14 19:26:36} - ↑2 繋がってなければ列で重複する。 最大3列分まで重複。 -- &size(80%){2013-09-14 19:37:42} - ドロップ強化×5は、20%の5回抽選なのか、100%なのか、分かる方いませんか? -- &size(80%){2013-09-14 19:43:54} - ↑2、4 長文+勘違いごめんなさい・・・ 属性強化スキル 1列:x1.1 2列:x1.2 3列:x1.3 5列:x1.1倍を確認しました・・・ -- &size(80%){2013-09-14 19:47:59} - 属性強化なんですが、2列繋げても離しても倍率が変わらなかったので1列ごとに10%ずつ追加されると思うんですが… -- &size(80%){2013-09-14 19:53:19} - ↑6 覚醒スキル1つにつき1.1倍は変わらない=1列でも5列作っても倍率に変化は無い=列が離れてても繋がっていても倍率に変化は無い=それぞれの列が繋がっていても効果は重複する。じゃダメですかね? -- &size(80%){2013-09-14 21:53:41} - ↑言ってることが良く分からないけど、列が離れてたら倍率に変化あるぞ? -- &size(80%){2013-09-14 21:58:04} - ↑2列を離したverと繋げたverで計算したら倍率同じだったんですけど -- &size(80%){2013-09-14 22:11:59} - 俺は列繋げても離してもそれぞれの列に属性強化が適応されると計算で導き出したんですが間違ってるんでしょうか? -- &size(80%){2013-09-14 22:21:18} - ↑それだとサタンパは覚醒有りで花火したら覚醒無しの3倍になるってこと? -- &size(80%){2013-09-14 22:32:00} - ↑ミス 300%プラスの4倍か。ならないとおもうけど -- &size(80%){2013-09-14 22:44:51} - ↑2 良ければその時のモンスターの攻撃力とダメージ計算式を教えて貰えませんか? -- &size(80%){2013-09-14 22:47:11} - ↑その質問の回答としては間違いかもしれないですけど、まず2列で繋げverと離しverの検証を覚醒ありとなしで計4通りやりました。 -- &size(80%){2013-09-14 22:52:42} - ↑の続きです。(覚醒スキル2で検証)2列離して覚醒なし/ありだと火力が1.2倍になってました。そのあと2列繋げて覚醒なし、ありでも1.2倍になってました。これは繋げても離しても変わらないと言えませんか? -- &size(80%){2013-09-14 22:58:39} - ↑ 2列離すと自分は1.4倍になったんですが…… -- &size(80%){2013-09-14 23:05:10} - L魔王Fサタン(覚醒2つ)で検証しました。魔王の攻撃力が1124で、闇3列(離して)+落ちコンで水と木が加わった計5コンボでした。ダメージは132181でした。1124×1.75×3×2×7×1.6だったので、こちらは列毎に離すと重複という計算です。良ければそちらの計算もお願いします。長文すみません -- &size(80%){2013-09-14 23:18:46} - ↑ ×7はどこから来たんですか? -- &size(80%){2013-09-14 23:29:48} - 繋げる離すとゴチャゴチャ言っていた者ですが計算ミスでした。繋げたら1列判定になりました。大変お騒がせしました。 -- &size(80%){2013-09-15 00:05:58} - これ見にくいわ。こう纏めてくれねーかなhttp://pad-plus.com/archives/9880.html/5。 -- &size(80%){2013-09-15 03:53:48} - セイレーンno -- &size(80%){2013-09-15 04:55:21} - セイレーン優先して覚醒3にしたのに、自動回復500固定でしょぼすぎる・・・orz -- &size(80%){2013-09-15 04:59:19} - ↑3 ページスクロールが少なく済むので非公式wikiは見やすいわ。宣伝乙 -- &size(80%){2013-09-15 08:20:11} - これうpしてる人普通にすごいと思うわ -- &size(80%){2013-09-15 09:46:31} - ↑5 それみたいなまとめ方すると画像が多すぎて重いと言う奴が現れるんでしょう? -- &size(80%){2013-09-15 10:02:33} - ↑6 自分で編集すればよろし -- &size(80%){2013-09-15 10:26:16} - ↑7 そっちのサイトでまとまってるなら、wikiで同じ形式にしなくてもいいんじゃ?差別化できるし。 -- &size(80%){2013-09-15 10:30:31} - 一覧は別ページに移動した方がいいよね -- &size(80%){2013-09-15 14:29:38} - このページはこれで見やすいと思いますが、モンスター図鑑の一覧のところにも覚醒の項目付けられないですかね? -- &size(80%){2013-09-15 19:05:28} - あれ、マジで?皆こっちのが見やすい?じゃーいいや -- &size(80%){2013-09-15 21:13:10} - あー分かったわ。モンス名の横に図鑑番号追加してくれればいいんじゃね? -- &size(80%){2013-09-15 21:16:08} - 図鑑番号必要? -- &size(80%){2013-09-15 23:23:16} - 降臨系とか、スペダン龍とか、究極進化前後をまとめて書けば見やすい気がするけども、やっぱりNo順が無難なのかな 勝手に変えるのもあれだし -- &size(80%){2013-09-16 00:04:46} - 図鑑番号付けてみた -- &size(80%){2013-09-16 08:44:40} - GJ -- &size(80%){2013-09-16 09:15:10} - 覚醒スキルは、必ず上から順番に覚醒するのでしょうか? -- &size(80%){2013-09-16 12:21:39} - やればわかるでしょ -- &size(80%){2013-09-16 13:47:04} - 何で火ダメージ軽減だけ軽減するってなってるんだろ?( ̄・ω・ ̄) -- &size(80%){2013-09-16 15:58:05} - ↑公式が何故かそうなってるからそれに従ってるだけだよ -- &size(80%){2013-09-16 16:33:42} - ↑2 むしろ逆。他の覚醒や今までのスキル説明が「る」止めなのに、火以外の軽減やHP攻撃回復強化だけが「します」になってる。ブレてるなあ、公式。 -- &size(80%){2013-09-16 17:47:40} - 究極前のヴリトラも闇のドロップ強化でなくて属性強化じゃなかったけか? -- &size(80%){2013-09-16 18:59:51} - 該当モンスター省略すんなや -- &size(80%){2013-09-16 19:49:05} - 表見りゃいいじゃん。山ほど羅列されてもなぁ。 -- &size(80%){2013-09-16 20:53:37} - 三界の神殿で覚醒済みアーマーオーガが泥したんだけど… -- &size(80%){2013-09-16 22:41:13} - ↑4 確認して修正しました -- &size(80%){2013-09-17 01:49:50} - 既に究極オーガがいる場合、サムライオーガ+サムライオーガ(この段階で覚醒1)→究極化して、既にいる究極オーガに合成。これで覚醒2になるよね? -- &size(80%){2013-09-17 07:16:58} - ↑既にいる究極オーガ「を」ならOK -- &size(80%){2013-09-17 11:32:20} - ↑「に」の場合できない理由は?上に能力覚醒の方法にできると書いてあるが -- &size(80%){2013-09-17 13:08:45} - ↑どっちの合成も覚醒2になるはず -- &size(80%){2013-09-17 14:38:14} - というか、サムライオーガ時点で覚醒できないから覚醒1じゃないの? -- &size(80%){2013-09-17 18:06:40} - 覚醒できたスマン -- &size(80%){2013-09-17 18:10:02} - サクヤのリンク先が違う気が。 -- &size(80%){2013-09-17 19:48:19} - 上の能力覚醒するモンスターで「究極進化しているモンスター」ってあるけど、そもそも究極進化前モンスターも対象だしなんで「している」なんだろうね -- &size(80%){2013-09-17 19:58:27} - 自動回復ってSに居る状態でも発動するのん? -- &size(80%){2013-09-18 07:48:03} - ↑3 本当だ。直しました -- &size(80%){2013-09-18 12:46:12} - どのスキルが汎用性高いんだろう -- &size(80%){2013-09-18 13:05:02} - ブーストとかドロップかなー -- &size(80%){2013-09-18 13:20:12} - スキル一覧でイフリート等の究極進化先は纏めた方が良いと思います -- &size(80%){2013-09-18 17:29:13} - バインド耐性、暗闇耐性、お邪魔耐性の発動率は50%以上あると思います。同耐性が2つあった場合、(今のところは)全て耐性が発動してました。 -- &size(80%){2013-09-18 18:59:40} - スキル一覧ページ重すぎだな、【モンスター別覚醒スキル一覧】は覚醒スキルのページにあれば削ってもいいんじゃね… -- &size(80%){2013-09-18 19:12:41} - 2%・・・ -- &size(80%){2013-09-18 21:45:41} - イズイズの究極進化状態とイズイズ究極手前の両覚醒状態を合成しても覚醒しない?究極or退化しなきゃいけないんですよね? -- &size(80%){2013-09-18 22:48:35} - 2%は笑った -- &size(80%){2013-09-19 00:15:38} - 既出かもしれませんが、どなたか教えてください。<(_ _)> ノーブルクーフーリンで覚醒スキルを3にするために、究極進化前のモアクーフーリンで覚醒スキル2つ持ちを作り、それを究極(ノーブルクーフーリン)化して混ぜる。これで作れるでしょうか? -- &size(80%){2013-09-19 12:54:20} - 2%wwww -- &size(80%){2013-09-19 14:45:57} - 2%だの0.5秒だのはどうしようもないな・・・飛ばして覚醒させたいな・・・ -- &size(80%){2013-09-19 15:05:14} - 重複前提で考えても3%でも低いのに2%とかほんとどうしようもない。 -- &size(80%){2013-09-19 16:55:40} - メテボル6体で行くと火属性は81%減?それとももっと面倒な計算になるのかな? -- &size(80%){2013-09-19 17:21:26} - 5↑ それでOKです -- &size(80%){2013-09-19 19:34:43} - ↑4 0.5s延長は無難に使い勝手がいいと思うんだが -- &size(80%){2013-09-19 19:41:37} - 2↑ 有難うございまーす! -- &size(80%){2013-09-19 19:56:47} - へはなふなはなはなはなふな -- &size(80%){2013-09-19 21:08:07} - ホルスの覚醒スキルにお邪魔耐性ぐらいはつけて欲しいわ。2%減ってなんだよ。 -- &size(80%){2013-09-19 21:50:50} - 毒とか…どうせ毎ターン体力減ってくんだろ -- &size(80%){2013-09-19 22:28:02} - オーガの覚醒ってスキルブーストなんだな。究極にならんとスキルないくせに…。 -- &size(80%){2013-09-19 23:33:46} - 8↑ たぶんそう。80.4%減 -- &size(80%){2013-09-19 23:38:55} - アイスオーガにアイスオーガ合成したら覚醒したんだが -- &size(80%){2013-09-20 08:11:15} - 究極オーガのスキルブースト×2とメカドンと回復系で伝説の大地いけるんかな? -- &size(80%){2013-09-20 16:32:12} - 覚醒オーガ作るのお手軽すぎワロタ。こいつ自身は究極しないとスキル無いけど、ブースト二段階はPT全員に有効なので地味に便利かも。 -- &size(80%){2013-09-20 16:47:07} - 2%が塩っぱすぎる・・・もっとくれても良いじゃないか・・・ -- &size(80%){2013-09-20 18:19:17} - 手持ち的にリーダーホルス確定なんだけど、たまドラ入れるか悩む。 -- &size(80%){2013-09-21 01:34:47} - 2013-09-18 18:59:40 にもあるけどバインド耐性は2つあれば完全防御ってニコ生でも言ってたと思うし、50%以上なんじゃないかと 実証は難しいとは思うが… -- &size(80%){2013-09-22 08:21:14} - やりこみどころかただの運営の後付調整で萎える 今後もこうやって運営都合で追加要素付けてくつもりなのかね -- &size(80%){2013-09-22 15:13:45} - 暗闇耐性たぶん25%じゃない。LF麒麟覚醒3+サブ:アテナ覚醒1・エキドナ覚醒3の計4つクタ闇耐性覚醒させて、光の神秘龍に暗闇受けた -- &size(80%){2013-09-23 02:00:36} - バインド耐性が50%、暗闇・お邪魔耐性が20%って感じなのかな。毒耐性もPT全体に対する効果だから20%かな。 -- &size(80%){2013-09-23 18:12:32} - そもそもこの表のバインド&暗闇&お邪魔耐性の25%?って、どこからの情報なんだろ? 3種一律になってるあたり、誰かの体感じゃなくどこかから引っ張ってきた情報のように思える。 -- &size(80%){2013-09-23 18:14:58} - とりあえずバインド50%?、お邪魔暗闇20%?として表を書き換えておくかな。 -- &size(80%){2013-09-23 18:28:01} - 覚醒スキルMAXの緑おでんを光神秘に連れていったら、バインド全部弾いてた。 -- &size(80%){2013-09-23 21:33:53} - 雷光の巨漢・サイクロプス押すと光明神・アポロンのとこに飛ぶようになってます。修正お願いします -- &size(80%){2013-09-24 20:38:11} - 覚醒スキル「バインド回復」を持っているセレスがバインドを受けてる状態で「バインド回復」の覚醒スキルって発動しますか? -- &size(80%){2013-09-25 13:54:48} - ↑バインド回復発動しない -- &size(80%){2013-09-26 09:13:05} - 各色のドロップ強化の覚醒スキルがごみ扱いされてるけど、実際コンボをばらせなかった場合とか考慮すると1つあたり6%強の攻撃力強化がされてることになるから結構強くね?しかも同属性のモンスターがいるとそいつの攻撃力にも加算される。実は一番有用な覚醒スキルかもしれない。 -- &size(80%){2013-09-27 03:44:23} - ↑ 煽りとかじゃなく、単なる疑問なんだけど、ドロップ強化ってごみ扱いされているの?ダメージ軽減の話は見るけど -- &size(80%){2013-09-27 18:20:19} - リスト省略したらwikiの意味ないと思うんだけどなぁ・・・ -- &size(80%){2013-09-27 20:21:07} - たまちゃんをアビスネプと間違えてニライカナイに3匹食べさせた。そのままニラをアビスネプに食わしても何も起こらなかったw超成功だったけど -- &size(80%){2013-09-27 23:22:48} - ⤴︎また合成素材にするモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。って書いてあるからそれ不具合じゃね? -- &size(80%){2013-09-28 05:42:37} - 「冒険者」だっけ? それでも発動するって記載ってすでにされている? まぁあまり価値のある情報ではないけど -- &size(80%){2013-09-28 08:30:44} - ↑x2,3 能力が1つ覚醒している同じモンスターを素材として合成した場合、ベースのモンスターは能力が2つ覚醒します。『同じモンスターを素材として合成した場合』 -- &size(80%){2013-09-28 08:50:06} - >覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 -- &size(80%){2013-09-28 13:03:29} - ↑ミスです。退化させなくて済むのはいいね。餌を究極進化させなきゃいけないけど… -- &size(80%){2013-09-28 13:08:46} - 上で出てるドロップ強化だけど、1コンボ分にしか効果がないからトータルダメージが6%増えるわけじゃないから、思ったよりダメージは伸びない。スキルの泥強化よりはよっぽど良いと思うが。 -- &size(80%){2013-09-29 00:09:23} - 同モンスターじゃないと覚醒は引き継がれない。とも書いてなかった? -- &size(80%){2013-09-29 21:46:36} - ドロップ強化の覚醒スキルについて検討したので報告。まず、全てがプラスドロップだったと場合と普通ドロップだった場合のダメージを比較すると、1コンボ3消しで1.18倍、1コンボ4消しで1.24倍、1コンボ5消しで1.30倍となる。2コンボ3+3消しで1.24倍、2コンボ4+3消しで1.21倍、2コンボ5+3消しで1.25倍になる。3コンボ4+3+3消しで1.20倍。普通にコンボ重ねた場合に全て+と想定した場合の恩恵は1.20倍と考えられる。これを覚醒スキルの+ドロップ出現頻度20%で割ると1つのドロップ強化スキルあたり4%の攻撃増と考えられる。なかなかいいんじゃね?ただドロップ変換だと+出ないので運用時にはもう少し下がってしまうのが残念。パーティ内の同属性の攻撃力も増加するので、攻撃力+50よりは強い覚醒スキルとは言えそう。 -- &size(80%){2013-09-30 04:48:46} - ↑ミス2コンボ3+3消しは1.18倍でした。失礼。 -- &size(80%){2013-09-30 04:51:44} - ドロップ強化がまぶしい。+のマークだけにして欲しいと思うのは自分だけですかね -- &size(80%){2013-10-01 10:45:50} - スキレベって合成自体が大成功、超成功のほうが上がりやすくなるんですか?光魔剣士を5体合成しても成功の時全然上がらなかったけど、1体合成で超成功出たら1上がった -- &size(80%){2013-10-01 14:57:16} - 関係ないよ -- &size(80%){2013-10-01 15:22:17} - スキルアップ目的で、5匹合成して「超成功」でも0up、2倍期間にそりゃないよ。 -- &size(80%){2013-10-02 01:29:59} - ドロップ強化は5つあれば100%になるのかな?流石に都合良すぎるか。 -- &size(80%){2013-10-02 10:26:22} - 覚醒スキルのダメージ減少は一個につき2%というのは確定でしょうか?過去ログ見たらそう書いてましたけど、スマホから小さい文字で読んだんで、他の情報見逃したかもしれませんが。 -- &size(80%){2013-10-02 13:53:02} - ↑過去ログ読んでないが俺も知りたいわ。ダメ減った!って体感出来てない俺がいる。 -- &size(80%){2013-10-02 14:16:46} - 2%とか馬鹿らしいな。それで生死を別けるとかほとんどないだろうに。 -- &size(80%){2013-10-02 15:50:00} - ↑2 フレの覚1ホルスを使って無限回廊B10のタイタン(素ダメ1045)に殴られた結果1024になり21の減少。 21/1045=0.02009... で2% -- &size(80%){2013-10-02 15:55:53} - ↑2 全属性2%減少か、属性1つ4%減少くらいだったら使えたんだけどな・・・今の状態じゃぶっちぎりでハズレスキル -- &size(80%){2013-10-02 17:58:50} - ↑2 わざわざ検証ありがとうございます。やはり2%なんですね。元々半減スキル持ってるのが2%増えたところで52%…元10000ダメで5000受けてたとこを4800…ふぅ -- &size(80%){2013-10-02 21:00:02} - HPの+卵に換算すれば2%ってそんなに悪くない気がするけどな。ホルホルとかで降臨系行くとき気になるのは最大ダメージに耐えられるかどうかだから。2万ダメを4%減でHP19200で受けられると考えたらやっぱりでかい。HP+卵80個分だからね。 -- &size(80%){2013-10-03 09:06:04} - 半減と合わせると10000→4900って話じゃなかったっけ。HP増やすのと減少を合わせることでより効果が高まるね -- &size(80%){2013-10-03 12:14:37} - ドロップ強化5つ入れたら100パーセントプラスが降ってきますよ。 -- &size(80%){2013-10-04 01:13:29} - 覚醒スキルの闇属性強化は、副属性に闇を持っているウルズの火属性にも適用されますか? -- &size(80%){2013-10-04 22:45:27} - 横1列にそろえるって、6個?3個でもあり? -- &size(80%){2013-10-05 07:16:36} - ⬆︎一列って書いてあるだ。 -- &size(80%){2013-10-05 08:34:39} - 覚醒スキルを持ってるオーガを合成したら、スキルは引き継ぎされるの?同じモンスで無いと無くなるの? -- &size(80%){2013-10-05 10:42:13} - 個人的には合計枠とかあったら便利かな、と思うんだけどみんなはどう思う? -- &size(80%){2013-10-05 13:12:38} - ↑8 物事を都合良く考えすぎ。他の覚醒スキルも都合良く考えてみろや。属性軽減がぶっちぎりで糞。 -- &size(80%){2013-10-05 13:55:37} - 毒対策2個も積んでるのに毒が実装されてないネプチューンさんの身にもなってあげてください -- &size(80%){2013-10-06 09:49:05} - ↑2 特定属性で5k以上の攻撃を受けた場合はHP+100より2%軽減のほうが優秀なんだが、それは都合よく考えすぎなの? -- &size(80%){2013-10-06 13:36:34} - ↑それは全属性の軽減スキルが積んである前提では?HP+100のが汎用性あると思う -- &size(80%){2013-10-07 13:49:05} - ↑主です。特定属性って見逃してた。↑2、1属性しか出てこないダンジョンならあてはまるな -- &size(80%){2013-10-07 13:54:00} - 都合よく考えるならHP4倍とかの場合も考えなきゃだめなんじゃね?特定属性で20k以上受ける場面が多いなら%の方が優秀になるけど、そうじゃない場合はHP+100の方が優秀ってことになる。どちらにしろスキルブーストとかと比べるとどんぐりの背比べな感は満載だけどな -- &size(80%){2013-10-08 12:35:02} - 既に持っている究極進化モンスターを最大覚醒させたい場合、覚醒する数だけ究極進化させる必要があるように思いがちだが実は1体だけ究極進化で良い。その方法は究極進化前に共食いさせて最大覚醒数-1のモンスターを作り、それを究極進化させて合成するというやり方。例えば究極クーフーを最大覚醒させたい場合は、モアクーフーを3体用意してそれを合成させ覚醒2モアクーフーを作ってから究極進化させて合成すれば良い。 -- &size(80%){2013-10-08 17:11:54} - アイルー見てて思いついたんだけど、Sに自動回復をフルに積んだ反撃ゾンビパなんてどうだろう。運要素が絡むけど恨みパよりかはヘラ早く回せるんじゃね? -- &size(80%){2013-10-10 18:32:37} - ↑面白いけど、ゾンビパのメリットは初心者でも揃えれることだからな。覚醒は厳しいかも。 -- &size(80%){2013-10-11 13:25:41} - ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合、⇒(調査中  覚醒0の薔薇キリーに覚醒2の薔薇キリーを合成したところ、0→3になりました -- &size(80%){2013-10-12 20:52:05} - スキル上げって運の問題? -- &size(80%){2013-10-15 17:56:47} - 俺的にはバインド耐性が一番有益だと思う。次にドロップ強化でスキブはたいして欲しくない。 -- &size(80%){2013-10-15 22:32:12} - アマテラス覚醒したんだけど、究極したら、無効になるかな? -- &size(80%){2013-10-16 00:29:41} - アマテラス究極はやめとけ -- &size(80%){2013-10-17 08:36:19} - アマテラスのバインド耐性×2+バインド回復はいつか絶対生きる -- &size(80%){2013-10-17 22:22:29} - ↑6 報告サンクス。遅くなったけど反映させます。 -- &size(80%){2013-10-20 23:04:42} - ↑10思いがちって何だよwおまえだけだよ -- &size(80%){2013-10-21 08:20:07} - ↑5 未だに知らないやついるんだな…究極進化させてもレベル、スキルレベル、覚醒能力、+値はそのまま。 -- &size(80%){2013-10-27 20:58:24} - 覚醒ヘラに覚醒ヘラ食わしたのに覚醒しなかったんだけど・・・。 -- &size(80%){2013-10-30 11:37:07} - ↑可能性1:すでに覚醒MAX、2:どちらかが進化前、3:どちらかが実はヘラ・イースだった -- &size(80%){2013-10-31 08:42:22} - 毒耐性って効果でてるのかな?アビネプの完全覚醒いれてジョーカー戦地獄7回行ったけど一度も無効化できなかった。 -- &size(80%){2013-11-01 09:33:53} - ファガンのLSの表記が80以上でドラゴンタイプ4倍となっていますが修正されてないのでHP満タン時が正しいです -- &size(80%){2013-11-02 04:19:39} - 「2つの ステータス上昇条件を 満たしていても、 1つのLSで上昇するのは 1度のみ」これってどういう意味?重複しないってこと? -- &size(80%){2013-11-06 15:45:39} - ↑例えば、青おでんのLSにより、 -- &size(80%){2013-11-06 16:22:20} - ↑すまん、例えば、青おでん単体のLSによってイズイズの攻撃力が6.25倍にならずに2.5倍だ、とか -- &size(80%){2013-11-06 16:23:56} - ↑属性にしろタイプにしろ一つにしかLS効果がつかないってことですね!ありがとうございます!!重複はしてくれるみたいで助かります;; -- &size(80%){2013-11-06 17:29:13} - 満を持して搭載したこの覚醒システムだけど一部のモンスター以外どうしようもないのばっかり・・・ -- &size(80%){2013-11-10 21:41:31} - 毒耐性、ジョーカー戦で発動しましたよ -- &size(80%){2013-11-13 01:47:05} //- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- &size(80%){2013-11-13 20:03:51} - スサノオを究極進化させたらSLv引継いだ!?進化前でスキルマさせておくべきだった―――!! -- &size(80%){2013-11-15 08:42:06} - 光臨舞神・アマテラスオオカミ、Lスキルは「天上の神癒」ドロップを消したターン、回復値の6倍だけHP回復 -- &size(80%){2013-11-15 12:28:43} - アマテラスオオカミは究極進化時に回復値が150増えるから、+強化を考えない場合、回復量は実質1.5倍近くになる -- &size(80%){2013-11-15 12:39:13} - 覚醒のドロップ強化って発動20%くらいって書いてあるけど、もし5個以上あったら全部強化された状態になるのかな? -- &size(80%){2013-11-15 20:00:41} - 黒メタ スキルLV6 ターン10だったので訂正できる方お願いします -- &size(80%){2013-11-16 00:00:37} - ↑光属性強化の雷槌の金剛神・トールを開くとアスタロトのページに移動 -- &size(80%){2013-11-16 01:17:17} - W防御態勢って初期14ターンじゃね? -- &size(80%){2013-11-16 12:11:11} - 究極進化後に覚醒スキルが変わる場合でも、覚醒数は引き継がれますか? -- &size(80%){2013-11-17 09:09:22} - スキラゲってなんでこんなに公式は「簡単にはさせない」のかがおれの疑問。 -- &size(80%){2013-11-17 11:00:11} - ↑6 乗算じゃない? -- &size(80%){2013-11-17 19:53:49} - 三つ子の魂の効果が間違っていたので修正 -- &size(80%){2013-11-18 14:47:44} - ↑3 無課金でスキラゲできるだけマシ -- &size(80%){2013-11-18 19:35:16} - AB・ハル のLスキル間違ってない? -- &size(80%){2013-11-21 23:56:16} - ↑2 課金しないとまともにスキラゲできないとかただの糞ゲだろw無課金で進化できるだけマシとか言い出しそうだな -- &size(80%){2013-11-22 08:21:47} - てかスキルレベルが上がるのが確率じゃなく運だったらマジでクソゲーだろ... -- &size(80%){2013-11-22 17:42:51} - スキラゲ二倍とか実際は嘘で実は二分の一倍なので運営に問い合わせて魔法石GETでどう? -- &size(80%){2013-11-22 17:54:12} - 公式でガチャの更新があったのはいいがそれと同時にスキラゲの確率のアップとイベントの二倍を五倍にしろよな。 -- &size(80%){2013-11-22 18:02:57} - モンスター別一覧とかいらなくね? -- &size(80%){2013-11-23 00:34:05} - いる -- &size(80%){2013-11-23 06:52:10} - 究極進化後に覚醒スキルが変わる場合でも、覚醒数は引き継がれますか? -- &size(80%){2013-11-23 14:19:36} - 同じキャラで覚醒3に覚醒3を足して、覚醒7のキャラは出来る? -- &size(80%){2013-11-23 14:47:56} - ↑理論上は可能だが、現状では覚醒数が一番多いモンスターでも最大6なので無理。 -- &size(80%){2013-11-23 15:18:14} - 一言、言わせてもらうけどスキルレベル二倍が永久に持続して欲しいと思うやつは多分全員だろ。 -- &size(80%){2013-11-23 15:53:25} - 横一列消しの属性強化が2つ以上ある場合の計算式ってどうなってるんだ?1.1x1.1なのか?1.2なのか? -- &size(80%){2013-11-24 09:31:24} - ↑ 1 + 0.1 * (覚醒スキルの個数) * (列数) らしい。例えば覚醒スキル6個で2列消したら 1 + 0.6 *2 = 2.2倍 -- &size(80%){2013-11-24 21:10:51} - 自動回復はバインドされても有効なのでしょうか? -- &size(80%){2013-11-24 23:13:46} - 毒耐性も暗闇とかと同じ一個20%?全覚醒のネプチューンつれて海賊行ったが8回くらって2回しか防いでくれんかった -- &size(80%){2013-11-25 06:21:15} - チャレンジ実装されたからフル覚醒メイメイx4とx5で泥強化試してみたけど20%で確定だと思う -- &size(80%){2013-11-28 13:47:01} - 同じNoのA、B、Cがいて、A + Bを合成したABをCに合成したらCは覚醒数2になりますか? -- &size(80%){2013-11-28 21:19:14} - ↑なるで -- &size(80%){2013-11-28 23:35:28} - 黄泉神・イザナミのスキル初期ターンは13だぞ? -- &size(80%){2013-11-29 01:28:29} - 毒耐性4つつけても100%カットにならなかったよ -- &size(80%){2013-11-29 20:10:37} - 各属性軽減の2%カットって誤植とかじゃなくてマジなの? ほとんど効果なくね? -- &size(80%){2013-11-29 21:53:47} - 例えば受けるダメージ1万で200軽減。これはHP+卵換算で20個、HP強化の覚醒スキルだと2つ分。当然受けるダメージが増えれば軽減ダメも増える。これをどう捉えるかは使う人次第 -- &size(80%){2013-11-29 22:58:27} - ↑4 ならねぇだろ  -- &size(80%){2013-12-02 17:45:51} - ↑なるよ -- &size(80%){2013-12-02 19:51:39} - A+Bを合成したらA(1)になって、それをCにいれたらC(2)になるよね -- &size(80%){2013-12-02 19:55:58} - すごくどうでもいいんだけどスキラゲ例題のECOシャボタンの進化素材って5体じゃね?シード2プラント2フラワー1 -- &size(80%){2013-12-04 11:28:17} - 実際 -- &size(80%){2013-12-10 17:07:24} - スキル上げるだけで苦労が必要な意味がわからない。 -- &size(80%){2013-12-10 17:10:02} - モルボル菌の説明で「同じダメージ数でも、離して消した方が毒の個数が少なくなる」は「同じドロップ数でも、繋げて消した方がダメージは少なくなる」と内容的には同じなので削除しました。 -- &size(80%){2013-12-11 20:16:01} - スキルに付加効果ついたけど、編集どうする?2箇所に書く? -- &size(80%){2013-12-11 21:50:04} - パールバーティーのスキル上げにシャボタンアルマ5体を合計で8回やって未だに1つも上がりません。何か理由ありますか? -- &size(80%){2013-12-12 10:25:50} - ↑2 付加効果といってもスキル仕様変更のようなものだからオーディン同様に既存の欄を編集でいいと思う -- &size(80%){2013-12-12 13:31:13} - 横一列で消したら属性強化ってやつは、そのターンだけ有効なんだよね?つまり全消しは5列扱いにならないらしいし最大でもでも1.3倍? -- &size(80%){2013-12-12 22:20:44} - ↑1つだけならそれが限界。ただしサタンとかは横一列を3つ持ってるからLFで一列消せば1.6倍、2列消せば2.1倍。 -- &size(80%){2013-12-13 08:36:03} - 麒麟の化身サクヤを覚醒させてから、極光の麒麟サクヤへ通常進化させたときは覚醒スキルはそのまま引き継ぐことができますか? -- &size(80%){2013-12-13 21:15:58} - 進化前は覚醒しないから無理 -- &size(80%){2013-12-13 22:32:43} - ドロップ強化の覚醒について 覚醒ひとつ20%でドロップ入れ替えスキル対象ってことは、パーティにドロップ強化覚醒が5個あって花火打ったら全部強化される? -- &size(80%){2013-12-13 23:27:51} - 花火は入れ替えではなくないか? -- &size(80%){2013-12-13 23:37:49} - 花火は変換ってこと? -- &size(80%){2013-12-14 00:41:51} - ど根性に大天狗の進化二つ入ってる -- &size(80%){2013-12-16 00:12:52} - モルボル菌の注意事項はそもそも間違っていたので削除しました -- &size(80%){2013-12-16 10:27:40} - あれ?この表見てて思ったんだけど覚醒の順番ってもしかして -- &size(80%){2013-12-16 16:07:14} - 上のミスです…もしかしてここに書いてある順になってる? -- &size(80%){2013-12-16 16:11:35} - なってないよ。例えばアポロンとアルテミス。 -- &size(80%){2013-12-16 16:42:39} - 確認しました。自分の勘違いでした… -- &size(80%){2013-12-16 18:00:35} - 今回のアップデートで単純な攻撃スキルが減り、回復・補助スキルがやたら増えたので分類をやり直すべきだと思う。「エンハンス系」とか「状態異常系」(毒・防御ダウン)とかを独立させたらどうかな -- &size(80%){2013-12-18 15:46:49} - あくまで攻撃スキルの付加効果なんだから、いちいち分類からやり直す必要はない 例えばヒートブレスとファイアブレスが別の項目にある方がわかりにくい -- &size(80%){2013-12-18 20:49:30} - 全ての属性からの単ドロップ変化スキルが付いた(水木光闇回それぞれ火に変換できるようになった)からそれをまとめたい気持ちはある -- &size(80%){2013-12-19 10:14:12} - フルドラのスキルはどこに入るんだろ、回復+泥変だからな… -- &size(80%){2013-12-19 13:04:59} - ↑↑↑そのヒートブレスとかファイアブレスとかって”進化前”でしか使われてないスキルだから逆にそれでまとめてもいいと思う -- &size(80%){2013-12-19 13:37:55} - 継界召龍陣・火闇を使ってて思ったんだけど、火ドロップが闇ドロップに、闇ドロップが火ドロップになることは無かった。というか変換エフェクトすら出なかったよ。備考欄の説明は七陣だけなのかな? -- &size(80%){2013-12-21 07:17:05} - 変化前と変化後でドロップが同じだった場合はエフェクトでない。一部は火→闇、または闇→火に変わってたはず。 -- &size(80%){2013-12-22 00:23:00} - ぶどうって操作時間延長じゃね? -- &size(80%){2013-12-22 11:59:11} - ヒソカ、Lスキル、興奮しちゃうじゃないか♪ 火ドロップ7個以上で3.5倍 -- &size(80%){2013-12-23 17:01:35} - バインド回復って横に6個の一列じゃないと回復しないのかな?3~5個の横一列だと回復しないね -- &size(80%){2013-12-27 18:26:36} - 覚醒としてのバインド回復は廃止でいいだろ。横一列で回復は通常仕様に盛り込んで良いよ -- &size(80%){2013-12-28 00:02:48} - 1035yupi- -- &size(80%){2013-12-28 15:24:49} - 1035 ユピーのLスキルは体力タイプの攻撃力2.5倍。 -- &size(80%){2013-12-28 16:54:44} - すみません。このページが重いのでページを分けてくれませんでしょうか。 -- &size(80%){2014-01-04 11:29:27} - すみません途中で投稿してしまいました、続きです。 攻撃・変換・回復補助にページを分けて、さらに吸魔の光などの複数にまたがるスキルは該当するすべてのページ(この場合攻撃と回復補助)に掲載、それぞれをリンクでつなぐなどしてくれるとうれしいです。続く -- &size(80%){2014-01-04 11:39:30} - できればそれぞれの中で細分化(ドロップ変化ならシングルドロップ変化系・ダブルドロップ変化系・ドロップ強化系・七星陣+花火・その他)等に分けてくれるとうれしいです。 -- &size(80%){2014-01-04 12:18:04} - 覚醒緑オデンのバインド耐性2つ覚醒させた時から一切バインド喰らわなくなったwww -- &size(80%){2014-01-05 12:46:49} - ヴァルキリーブレイヴァーのところに水ヴァルと闇ヴァルが表記されていない -- &size(80%){2014-01-06 19:47:45} - バットウィングにバットマン+BWアタックが記載されてません。修正お願いします。 -- &size(80%){2014-01-07 00:06:42} - ドロップ強化9ターンにならんかなぁ・・・ -- &size(80%){2014-01-07 13:13:47} - こっちか -- &size(80%){2014-01-11 19:31:40} - パワーアップ合成でたまドラが選択できないんだが??(未覚醒のこってて、たまドラは使用中でもない、金もある) -- &size(80%){2014-01-13 12:56:00} - ↑お気に入り -- &size(80%){2014-01-13 21:31:15} - 横一列で消した時の攻撃力はどのぐらい上がるのでしょうか? -- &size(80%){2014-01-14 21:11:38} - 特に効果はないドン!wwwwwwwww -- &size(80%){2014-01-16 20:17:27} - 所有モンスター?が居ないスキルがあるんだがこれはどういうこと? -- &size(80%){2014-01-20 00:56:19} - ↑3 書いてあるやん -- &size(80%){2014-01-20 13:55:20} - 操作延長に光ラー、クラピカがいない -- &size(80%){2014-01-21 00:38:37} - PT回復力が0やマイナスでも自動回復って発動してHP回復するの? -- &size(80%){2014-01-22 10:51:35} - ↑回復するよ -- &size(80%){2014-01-23 17:58:43} - 横一列が3個でも発動すると思ってた系男子。横方向6個1列かこれ -- &size(80%){2014-01-23 18:23:05} - クイックボムとかDEF半減してあっても発動できる様になったんだな -- &size(80%){2014-01-24 12:27:01} - 雷槌の金剛神・トールのリンク先がアスタロトになってます。修正よろしく! -- &size(80%){2014-01-25 12:18:45} - バインド回復の意味の無さがどうにも・・・せめて自身がバインド中にも発動可にしてくれないかな -- &size(80%){2014-01-27 22:01:17} - ↑それ可能だったら覚醒のバインド耐性が無意味過ぎるww 回復役にはバインド耐性必須 -- &size(80%){2014-01-29 02:20:48} - ↑スキルと覚醒のコメ欄が一緒だから勘違いしてるな。覚醒のバインド回復の話ね。 -- &size(80%){2014-01-29 20:14:05} - バージョンアップ後、バラバラだったリーダースキルの表記が統一されました -- &size(80%){2014-01-30 21:48:31} - プリンのスキルが、最大レベルと最短ターンが逆になってるな。最短5ターンとかどんな壊れスキルなんだよ -- &size(80%){2014-01-30 22:26:12} - ほんとだ。スキルとリーダースキルの表記のブレがなくなってる。 -- &size(80%){2014-01-31 00:44:30} - 4つめの更新はよ -- &size(80%){2014-02-01 04:41:48} - 今まで覚醒3個だったやつに4個目の覚醒が追加されて、追加される以前にたまドラ4体とか、同名モンスター4体とか食べさせてたら、追加された4個目の覚醒って自動的に開放される?気のせいかな? -- &size(80%){2014-02-01 13:43:58} - スキル封印は暗闇とかと同じで一つ20%かな?イザナミはよ -- &size(80%){2014-02-02 15:35:04} - 闇ゼウスの、Lスキルブラック・ディメンションは50%以下での発動に改変されましたよ、変更お願いします -- &size(80%){2014-02-07 02:32:18} - 「2つのステータス上昇条件を満たしていても、 1つのLSで上昇するのは1度のみ」 これ分かりにくい 「両方の条件を満たしていても効果は2倍にならない」 -- &size(80%){2014-02-09 10:15:14} - バインドされているモンスターのバインド回復て使えるの? -- &size(80%){2014-02-10 11:59:22} - ↑バインドされたら覚醒スキルも封じられる -- &size(80%){2014-02-11 03:30:48} - 大天狗な進化が二つのってるけどどよこと? -- &size(80%){2014-02-14 12:03:28} - AB突撃ウィングマンのリンク先がジークに… -- &size(80%){2014-02-15 13:23:01} - 属性強化って横一列(6つ)揃えるんだよな?何で、それが超強力みたいな扱いされてんだ? -- &size(80%){2014-02-16 17:25:08} - バインド耐性×2のアマテラスがキマイラのダブルバイトくらったから100%じゃないんだな -- &size(80%){2014-02-17 03:37:19} - 「双炎の螺旋」のモンスター欄に図鑑とかついてるから修正できる人よろしく -- &size(80%){2014-02-18 12:28:41} - スキル封印耐性ってバインドされてもLSは効果持続ってこと? -- &size(80%){2014-02-18 19:47:02} - ↑4サタンパや闇メタパの動画の火力を見れば分かると思う。 -- &size(80%){2014-02-19 19:22:52} - コンボパに有用な覚醒が少ないよねぇ 操作時間延長はケチりすぎな上にCTWではヨミしか持ってないし -- &size(80%){2014-02-20 15:26:41} - ↑6 属性強化5から、闇なら闇3を2コンボより -- &size(80%){2014-02-21 00:36:05} - ↑7 属性強化5から、闇なら闇3を2コンボより闇1列のほうがダメージ大きい。同じ6個で威力上ならそりゃ強力だろ。しかもサタン入り闇メタなんて属性強化10個だぞ。そりゃ超強力に決まっている。 -- &size(80%){2014-02-21 00:38:00} - ↑4降臨とかで敵が使う「スキル封印」を無効にする(ことがある)って効果だよ。降臨いかなきゃ関係ない -- &size(80%){2014-02-21 00:40:55} - スキル封印耐性は1つで20%。5つで完封。1匹(20%)でも発動すれば全員分のスキル封印が無効になる(ヘラべオークのリヴァイアサンで天ルシが弾いた)。バインド耐性のような個別ではない -- &size(80%){2014-02-23 05:42:19} - 属性エンハンスの最大スキルレベルが修正されてないな。誰か編集できる人お願いします。 -- &size(80%){2014-02-25 11:15:29} - 女神ハローキティのリンク間違ってますよ -- &size(80%){2014-02-25 14:41:28} - ↑修正しました -- &size(80%){2014-02-25 14:46:15} - LF闇メタSキルア、赤ソニア、半蔵、モルボルのパーティにてモルボルのスキルを使った所毒に変換出来ませんでした。変換出来る時もあったのでスキル説明の「覚醒スキルは影響されない」は間違えかと思います。 -- &size(80%){2014-02-26 12:33:14} - ↑それ不具合。本来は影響されない。http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000001by6.html -- &size(80%){2014-02-26 12:57:41} - ↑見落としてました。ありがとう。 -- &size(80%){2014-02-26 14:05:05} - シンジ&カオル13号機、スキル封印耐性じゃなくて2体攻撃です -- &size(80%){2014-02-28 02:54:01} - 回復、補助のロックシールド使用モンス抜けてます(グリムロック、グリムクリストルが使用) -- &size(80%){2014-03-01 22:00:17} - 追い討ちって、攻撃モンスター不在でも発動する… -- &size(80%){2014-03-02 02:06:36} - ドロップ操作延長、クロミちゃんが抜けてるお -- &size(80%){2014-03-02 11:47:08} - 闇天双極星・ティアマットのリンクがヘラクレスになってます -- &size(80%){2014-03-03 15:52:19} - GFで引いたけどフェニックスに食わせたわ -- &size(80%){2014-03-06 10:21:32} - 滅槍グングニールは敵全体です -- &size(80%){2014-03-06 19:30:10} - 覚醒スキルの「横1列揃えて~」って、ドロップを横に6つ揃えないとダメなんですか? それともドロップ3つ消しでも発動しますか? -- &size(80%){2014-03-08 01:57:07} - 本来「パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】」になってるべきタイトルがこのページだけおかしいけど直し方がわからない -- &size(80%){2014-03-09 02:43:29} - ↑更新したら直ってましたすみません -- &size(80%){2014-03-09 02:44:16} - 黒龍神の激昂って、まだ治ってないだけ?それともまた弱体化した? -- &size(80%){2014-03-13 10:39:00} - 木のシールド モリガノンのリンクがパールヴァティになってます 修正できる方お願いしたいです -- &size(80%){2014-03-13 10:40:24} - ↑ 修正しました -- &size(80%){2014-03-14 00:31:53} - 闇のドロップ強化に第9使途が抜けてます 修正できる方お願いします -- &size(80%){2014-03-15 23:33:37} - 何処かに書いてあったらスミマセンm(__)m少し気になったのですが、パールバティの「木属性とバランスタイプの攻撃力1,5倍」って神創樹アラウさんのバランスタイプで一緒に使うと、木属性マッチ+バランスタイプマッチで1,5倍+1,5倍になるんですか? -- &size(80%){2014-03-17 19:05:55} - 毒の霧にスキルを持ってないBAB・カッパーヘッドが混じってます -- &size(80%){2014-03-17 19:53:53} - ↑2 ならない 同様のLSも然り -- &size(80%){2014-03-18 15:02:05} - 軽減スキル4%に変更になったみたいです -- &size(80%){2014-03-18 15:45:18} - 軽減たった1%修正かよ! -- &size(80%){2014-03-18 18:55:45} - 例えば1万ダメ食らったら、軽減1つでこれまでより100ダメ軽減される。たかが1%されど1%だと思う -- &size(80%){2014-03-19 08:14:00} - スキルブーストがコンテニュー時にも発動されるようにならないかなぁ -- &size(80%){2014-03-19 11:29:24} - 軽減スキルって、2つあった場合は8%、それとも16%?もし掛け算なら、3つでほぼ半減になるんだが。。。 -- &size(80%){2014-03-19 20:21:58} - 軽減スキルって、2つあった場合は8%、それとも16%?もし掛け算なら、3つでほぼ半減になるんだが。。。 -- &size(80%){2014-03-19 20:22:41} - 1-(0.96*0.96)=7.84%じゃねーの -- &size(80%){2014-03-19 20:43:01} - バインド耐性は45~50%だと思う。2つ持ちが1回もバインドされない。/毒耐性は20%かそれ以下。計4つあるパーティでも1回食らった -- &size(80%){2014-03-21 21:20:06} - ヒュドラの毒に対して毒の霧が上書きできるようになってる。ただし、その逆はできない模様 -- &size(80%){2014-03-22 22:07:19} - ↑10、回答ありがとー♪やっぱり重複はならないですよねぇ。。。重複底上げスキル系出てくれればサブタイプ選ぶ楽しみでそうだけど無理ですかね~ -- &size(80%){2014-03-23 01:14:47} - 軽減は足し算ではないんですかね4%+4%=8% -- &size(80%){2014-03-23 20:23:33} - ちなみに軽減の計算式 → ダメージ=元のダメージ*(1-0.04*軽減覚醒数)*軽減系スキル*軽減系リーダースキル -- &size(80%){2014-03-24 11:51:45} - ちなみに軽減の計算式 → ダメージ=元のダメージ*(1-0.04*軽減覚醒数)*軽減系スキル*軽減系リーダースキル -- &size(80%){2014-03-24 11:52:12} - 究極カノープスとハダルの属性強化の表示が逆になってる。編集できる人よろしく -- &size(80%){2014-03-25 23:32:54} - 翠風のペタルの風属性って・・・・・?そんな属性あるの?(笑) -- &size(80%){2014-03-26 03:37:17} - ウィンドハーモニー 4コンボ以上で風属性の攻撃力が2.5倍になる 風の精・リリー どなたか修正を -- &size(80%){2014-03-26 10:10:16} - バーストボムにバットマンのハエをいれてもいいんじゃよ -- &size(80%){2014-03-26 18:13:23} - ドロップ強化の覚醒5個入れて花火すると、花火が全部ドロップ強化になるのかなー?試せる人いますか? -- &size(80%){2014-03-28 16:56:01} - ↑ドロップ変化系は対象外 元から強化されてるやつはそのままだしされてないやつもそのまま -- &size(80%){2014-03-29 19:48:24} - ↑7の計算式だと軽減覚醒数25個でダメージ0になるけど、それはないよね?(zコラボの5個持ち5体) -- &size(80%){2014-03-30 01:00:54} - そう言えばひだまりさんのリンクからカピバラさんのページに飛ばされる -- &size(80%){2014-03-30 14:11:31} - ↑ 修正しました -- &size(80%){2014-03-30 14:39:33} - ポムプリダンス☆の最小ターンと最大SLvの数値が逆じゃない? -- &size(80%){2014-04-02 00:05:15} - ドロップ強化闇の所有モンスター第9の使徒が抜けています、どなたか修正お願いします。 -- &size(80%){2014-04-03 01:20:35} - ヴァルにドロップス(×11)、31バステトにデビルリング、ゼリーエンジェルにゼリーエンジェル(×5)を合成しても何一つスキルレベルが上がらない -- &size(80%){2014-04-05 11:25:21} - ↑2 ドロップ強化・闇に第9の使徒を追加しました。 -- &size(80%){2014-04-07 18:06:50} - 赤オデンのスキルの説明文が敵1体になっています。 -- &size(80%){2014-04-08 06:57:23} - ドロップ強化系ってドロップを変更しても強化解除されなくなりましたよね -- &size(80%){2014-04-08 10:27:17} - ↑2 滅槍グングニールの説明文を敵全体に修正しました。 -- &size(80%){2014-04-10 20:55:18} - セレスのバインド回復が2つのままです -- &size(80%){2014-04-14 16:40:55} - ↑1つでした -- &size(80%){2014-04-14 17:05:10} - 第三の目の説明文は「1ターンの間、敵の防御力を0にし、さらに火ドロップの攻撃力を強化する」です。編集できる方修正をお願いします。 -- &size(80%){2014-04-17 02:10:31} - 第三の目の説明文を修正しました。ついでにモンスター欄に究極シヴァが抜けていたのでそれも追加。 -- &size(80%){2014-04-18 21:13:13} - 防御の構えの欄に虹の番人が居ないのではないのでしょうか? -- &size(80%){2014-04-23 20:14:16} - バーサークについて、「回復ドロップがなくても使用可能」「すでにエンハンス系が発動している場合は上書きされる」「回復ドロップがなく、かつエンハンス系が発動している場合は使用不可」などの記述を加えるべきではないでしょうか。 -- &size(80%){2014-05-21 22:26:12} - ロックシールドのスキルマターン違くね? -- &size(80%){2014-05-23 18:15:49} - 複合的な効果のスキルが増えすぎて分類が意味ないことになってるな -- &size(80%){2014-05-25 00:20:54} - オーバードガイアの古代の碧神面のリンクが不正でしてので、訂正しておきました。 -- &size(80%){2014-05-28 01:34:17} - 封印耐性5で100%なのでは? -- &size(80%){2014-06-04 07:38:01} - ドロップ変換表すごい便利 -- &size(80%){2014-06-08 14:43:48} - 【獲得コインを1.5倍】ってLS、重複できなくね?今さっき1.5倍時にLFシーフとキャットウーマンやってみたけど45000とか22500とかで1.5*1.5にしかならんかった -- &size(80%){2014-06-14 08:55:30} - 便利ですね。便利便利便利便利便利便利便利ですね。 -- &size(80%){2014-06-15 10:37:35} - 属性強化の全ての詳細が見たかったので作成。他の覚醒スキルも欲しいですか? -- &size(80%){2014-06-16 12:02:05} - 操作延長PT探そうと思ったら更新されてなかった・・・サクヤすらのってない -- &size(80%){2014-06-17 11:31:17} - ↑2 作成お疲れ様です。すごく見やすいです。覚醒スキルのページのモンスター一覧とリンクを置き換えました。 -- &size(80%){2014-06-17 21:45:32} - スキルレベルアップとは異なり、条件を満たすと100%成功します。この部分、ベビーたまどらに関する補足の追加をお願いします。 -- &size(80%){2014-06-18 12:18:18} - ↑2 -- &size(80%){2014-06-18 14:14:30} - ↑ミスです ↑3 リンクのみにしてしまって良かったのですね。思いつきませんでした。修正、ありがとうございます -- &size(80%){2014-06-18 14:16:16} - 調子に乗って残りの一覧も作成。↑5 なので、操作延長PTを頑張って作って下さい -- &size(80%){2014-06-18 15:52:38} - ↑大変な作業だったと思います。お疲れ様でした。 -- &size(80%){2014-06-19 00:33:21} - イケメンすぎる、ありがとうございます -- &size(80%){2014-06-20 20:27:08} - 毒→回復ってギニューだっけ? -- &size(80%){2014-06-21 13:26:40} - 既出だったらすまん。バインド回復って自身がバインド状態でも発動するよな? -- &size(80%){2014-06-22 07:34:42} - ↑すまん気のせいだった・・・ -- &size(80%){2014-06-22 07:49:06} - ↑6スキルページ大更新ありがとうございます。パズル下手でもサクヤ使えそうです -- &size(80%){2014-06-23 09:16:06} - 新しいモンスターが発生する度に、27のファイルの更新は無理がありました。その為、適当にまとめたページに変更しました。度々の変更で申し訳ありませんがよろしくお願いします -- &size(80%){2014-06-24 16:30:29} - 利便性と更新者への負担はトレードオフですしね。ステータス強化とダメージ軽減、ドロップ強化は更新しなくてもいいと思います。これらによって戦略が広がることはほぼないと思うので。 -- &size(80%){2014-06-24 21:21:47} - コイン増加スキルのコメント変更しました。 -- &size(80%){2014-06-29 10:35:00} - ↑リーダースキル重複してるでしょ。2倍の時にやったら60~70万貰えてた。最近仕様変更でもあった? -- &size(80%){2014-06-30 19:54:28} - ↑次の土日に試してみたら?もしかしたらバグで、組み合わせで重複しないパターンあるのかもしれんよ? -- &size(80%){2014-06-30 22:04:15} - キンゴルネコとシーフで2倍時に超級行ったけど、重複ありなら、10000x2x1.5x1.5よね?ドロップは45000か90000になるはずだけど、30000か60000だったよ。 -- &size(80%){2014-07-04 15:21:23} - 究極緑おでんのバインド耐性がバインド回復になってますよ。修正できる方お願いします -- &size(80%){2014-07-08 23:18:00} - ドラゴン・サムライのサムライソウルの倍率を2倍から2.5倍に修正お願いします -- &size(80%){2014-07-10 21:15:56} - ↑3 以前試したけど、入手コインに対して別個倍率掛けてると思われ。おそらく、入手金額x(1+0.5(LS)+0.5(FLS)+1(2倍時)) -- &size(80%){2014-07-10 22:17:22} - 利用者の利便性を踏まえ、「覚醒スキル各一覧ページ」をモンスター図鑑ナビ部分に追加させて頂きました。各編集者の皆様、改めて編集ありがとうございます。何かありましたらトップページ管理用コメント欄までコメントを頂ければ出来る範囲で対応しますのでよろしくお願いします。 by 管理人 -- &size(80%){2014-07-11 19:32:01} - 最近の新モンスターってほとんどステUp覚醒なくなったよね。優遇されてるよなぁ・・・。 -- &size(80%){2014-07-13 22:54:43} - 光列の不遇さ -- &size(80%){2014-07-20 11:06:26} - ↑6のおでんの覚醒スキルと↑5のサムライソウルの倍率を修正しました。 -- &size(80%){2014-07-25 11:43:45} - キンゴルネコとシーフでは重複なし、キンゴルネコとキャットウーマンでは重複ありでした。 -- &size(80%){2014-07-27 09:15:08} - 土日のこれバグじゃないの?かなり前だけどLキンゴルFシーフで土日行ってたときは確かに重複してた。今はフレにコイン上昇系がいないから検証できないけど、出来る人は運営に報告したほうがいいと思う。 -- &size(80%){2014-07-27 13:36:47} - キンゴルネコとキンゴルネコで重複あり。バグっぽいね。 -- &size(80%){2014-07-28 03:12:16} - 2体攻撃の発動条件に4個消し以外ありますか? -- &size(80%){2014-07-29 07:55:04} - 木属性の封印耐性持ち少ないなー -- &size(80%){2014-07-29 19:21:45} - ↑3ガネ*ガネで重複なしを確認(Android環境にて)大変深刻なバグなので運営に報告しました。みなさんも重複しなかったら是非報告を! -- &size(80%){2014-08-02 03:44:14} - ガネ×ガネで重複する時としない時がありますね、報告はしたけど今までスルーされてるし今回も見て見ぬフリなのかな -- &size(80%){2014-08-03 10:23:14} - ガネーシャLSにバグ抱えてるのか -- &size(80%){2014-08-04 00:12:21} - LシーフとFキャット>重複なし -- &size(80%){2014-08-04 00:29:00} - 吸魔の光は攻撃力×20のようなのでどなたか修正お願いします -- &size(80%){2014-08-05 22:18:29} - コイン関係は、持っていないのでわからないですが、進化前進化後で変わっているとか? -- &size(80%){2014-08-07 03:52:29} - 都市伝説と思ってたけど、5体食わせで一気にSLv5マジで上がるんだな!!初めて見たわww -- &size(80%){2014-08-10 18:00:19} - slv上がらんな 3つだと4回に3回はスルーしてる気が 2倍だと20%らしいが10%に絞った? -- &size(80%){2014-08-10 20:08:33} - リリスを覚醒1回してから究極したら覚醒消えました -- &size(80%){2014-08-11 01:36:28} - ↑おお、それは良かったね。デビルでもナイトでも良いから、自分も見てみたい -- &size(80%){2014-08-11 14:38:06} - ミルキーウェイが乗ってない -- &size(80%){2014-08-13 16:01:18} - Lキングデビたま(コインいっぱいたまぁ~)とFキャットウーマンも重複しないぞー!!もしかして「重複する方がバグ」なんじゃね? -- &size(80%){2014-08-16 07:58:39} - ↑公式に重複なしがバグだって告知されてる http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000001ytb.html -- &size(80%){2014-08-16 11:43:17} - イシュタルのスキルのってる?載ってなかったらエッチな人編集お願いします。 -- &size(80%){2014-08-16 15:53:23} - コイン重複バグ、公式に報告したら、すぐに対応きた。公式でも認識してなかったのね。 -- &size(80%){2014-08-19 12:27:16} - パズドラ究極DB「上げたいレベル×6体がスキルレベルマックスに必要なおおよその数になると思います。」てことは2倍時で確率約15%か。 -- &size(80%){2014-08-19 20:33:33} - キンデビたま1.5倍×シーフ1.5倍×ダンジョン2倍になった。シーフは常時バグってたのに、ちゃんと直って嬉しい。 -- &size(80%){2014-08-23 10:51:40} - 軽減するダメージの量が5%になったのか。すげー -- &size(80%){2014-08-28 17:27:32} - これって例えばパーティーに火のダメージ軽減20入れると火属性のダメージ0になるってことですか・・・? -- &size(80%){2014-09-01 22:48:55} - ↑ そうですね。やる人はそうそういないと思いますが、裏緋天龍や裏樹天龍などがおすすめです -- &size(80%){2014-09-02 18:45:43} - 2体攻撃の詳細にて、ソート、属性の追加、色の変更、を行ってみました。色に関しては今まで×2と×3以上で色が違ったのですが同色にしました(属性の背景に色を入れた関係で×2の薄い色が見辛くなった為、薄い色を廃止) -- &size(80%){2014-09-05 12:10:13} - 続き。元の方が良いようでしたら、元に戻します。指示が頂けるようでしたら他の一覧にも反映したいと思います -- &size(80%){2014-09-05 12:11:25} - まだ続き。元々、属性毎の2体攻撃を見たいが為の対応です。長々と書きましたが、ご意見いただければ幸いです -- &size(80%){2014-09-05 12:12:34} - 究極13号機なんですがLSが80%以上のままになっているので修正お願いします。 -- &size(80%){2014-09-06 12:07:10} - ↑3 編集おつです。ですが覚醒複数の場合、アイコンが消えちゃってます。 -- &size(80%){2014-09-16 22:09:38} - スキル封印耐性持ち一覧クリックするとここに飛ばされる -- &size(80%){2014-09-18 12:34:09} - ↑スキル系のページで共通のコメント欄の為、『ここ』がわかりません。お手数ですが、詳細教えて頂けますか?[[覚醒スキル]]の覚醒スキル一覧の -- &size(80%){2014-09-19 15:10:56} - 途中投稿失礼。覚醒スキル一覧-スキル封印耐性一覧-所持モンスター-スキル封印耐性一覧は、正しく&link_anchor(page=覚醒スキル/覚醒一覧7,スキル封印耐性){スキル封印耐性一覧}に飛んでいる様に思われます -- &size(80%){2014-09-19 15:13:15} - 「モンスター別覚醒スキル一覧」のところ、たたんだ方がいいんじゃない?「No.~からNo.~まで」って感じに分けておけば見やすいと思う -- &size(80%){2014-09-20 23:31:43} - ガネーシャのところ22(12)ってなってるね あと所有モンスター欄の改行がおかしい -- &size(80%){2014-10-01 11:52:20} - スキル説明の上の方、ムーランの「夢幻の霊剣」 リンクがムーランでなくアニマになってます。修正お願いします -- &size(80%){2014-10-04 19:20:54} - ここにいるガチャ限達は全員今回の覚醒スキル修正候補になった -- &size(80%){2014-10-06 22:55:55} - スマホからなので位置ずれが発生してるのか分からないですが、木属性強化一覧を選ぶと火属性強化一覧のページに飛んでしまう気がしますらなのでいちさいちす -- &size(80%){2014-10-10 08:50:40} - ↑属性強化は、全属性が同じページになっています。その為、ページ内の移動(スクロール)が上手くいっていないか、ページが開き切っていないのだと思われます。申し訳ないのですがスクロールして閲覧して頂けますか? -- &size(80%){2014-10-10 14:23:46} - フルフルネコで火を光にしたいと思ったらいないのか -- &size(80%){2014-10-11 10:20:41} - 究極串とかの覚醒消せる方法とかってないの -- &size(80%){2014-10-11 22:30:33} - 究極串とかの覚醒消せる方法とかってないの -- &size(80%){2014-10-11 22:30:56} - スキルの重ねかけの欄、防御・エンハンス・反撃などのスキルは、同時に発動可能なのは1種類だけである。と書いてあるけど、鉄壁とエンハンス重ねがけできます。この書かれ方だとできないように見える。同系統のスキルは重ねがけできません。 -- &size(80%){2014-10-14 15:17:54} - ↑5 確認不足すみませんちゃんと表示されてました あと今更ながら確認したら語尾がかなり変になってしまってましたすみません… -- &size(80%){2014-10-16 17:05:24} - ウリエルはいってないね -- &size(80%){2014-10-21 17:01:24} - 何で光より闇が上になってるんだろう? -- &size(80%){2014-10-23 05:44:15} - 今後実装のローグダンジョンでレベルが低い状態でスタートさせられるんだとすると、ステアップ系の覚醒が序盤は役に立つ可能性があるな。 -- &size(80%){2014-10-27 01:27:10} - ドロップ強化の倍率計算例が誤っています。現在の表記は「1.04×6=1.24倍」ですが、正しくは「1+0.04×6=1.24倍」かと -- &size(80%){2014-11-03 02:58:22} - ドロップ変換表に「黄金の杖」が入っていないので誰か入れて貰えませんか -- &size(80%){2014-11-04 14:49:15} - この前のアプデで泥強覚醒は4個で100%に変更になってるよ -- &size(80%){2014-11-06 16:37:36} - ヤマタノオロチの覚醒のHP強化を2wayにだれか編集お願いします -- &size(80%){2014-11-06 21:02:10} - グラビティルームなどの変換元が毒やおじゃまなどのブロックのスキルも変換表に追加していただけないでしょうか -- &size(80%){2014-11-08 21:37:14} - 覚醒スキル一覧の覚醒ソティス間違ってね?持って無いからどっちが正しいのかわからんが。 -- &size(80%){2014-11-11 15:47:11} - ↑4 残念ながら4個では普通のがおちてきます。何か混ざっていたんじゃ? -- &size(80%){2014-11-11 17:48:53} - 進化後モンスターの実装前にたまドラや同名モンスター合成した場合って内部的には覚醒増えてる状態になる? 具体的には、今スターリングにスターリング合成する意味あるか聞きたいんだが -- &size(80%){2014-11-17 23:05:32} - 同名モンスターは多分今でも覚醒増えてる状態になると思う。ハダルとゴッカノはそうやって覚醒マックスにしたよ。でもたまドラじゃ増えなかった。進化前カーリーのレベルマの経験値がちょうどたまドラ5匹分だったから食わせてみたけど増えてなかった。 -- &size(80%){2014-11-18 01:58:08} - ↑9の者です。編集ありがとうございました。 -- &size(80%){2014-11-18 09:21:36} - ↑2 覚醒スキル持ってないやつは内部蓄積されない。たまドラか同名モンスターかは関係ないよ。 -- &size(80%){2014-11-18 16:22:03} - つまりすでに覚醒自体はあるスターリングは今のうちに共食いさせておけば、究極実装後に進化した途端覚醒マックスになるのか。 -- &size(80%){2014-11-19 04:10:26} - 文字数対策の為、スキルブーストを『覚醒スキル/覚醒一覧5』から『覚醒スキル/スキルブースト』へ移動しました。リンクのおかしい所があったら、変更、連絡を願います -- &size(80%){2014-11-19 17:59:09} - 「アトランティスの銛:アクアマン」「回復エンハンス:キングヒカりん」表のこのあたりがズレてるみたいです -- &size(80%){2014-11-28 09:38:19} - なんで闇、光の順番なの? このゲームって何でも火、水、木、光、闇の順番だよね。どうでもいいけど -- &size(80%){2014-12-03 16:18:02} - 強化ドロップを含めて消すと、1つにつき0.06%攻撃力が上がる。これは明記しなくていいの? -- &size(80%){2014-12-05 17:56:40} - ↑2 文字コードのせいだと思い込んでいたのですが、ロジックミスでしたので直しました。ご指摘ありがとうございました -- &size(80%){2014-12-08 15:56:57} - 光カーリーか闇カーリーかのスキルは各ドロップ最低3個保障、ってどこかで読んだ気がしますが、どうなんでしょうか -- &size(80%){2014-12-12 15:22:31} - 降臨チャレンジのコシュマルのB1のティアマット、覚醒ミネルヴァPTでミネルヴァ、エキドナで暗闇耐性5個あるのに暗闇にされたんだがどういうことだろう?5個で100%耐性あると思っているのだけど、、、こんなの初めて -- &size(80%){2014-12-15 11:52:46} - すまん、お邪魔と勘違いしてたw -- &size(80%){2014-12-15 11:56:43} - 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑のスキル、ウルズ↑↑フィーバー☆ が、ホノピィでスキルレベルアップできない点について -- &size(80%){2014-12-16 15:24:22} - ベビたま10個で一個も覚醒しなかった・・・orz ぷぎゅるしふぁーアホすぎる -- &size(80%){2014-12-20 04:09:31} - バインド回復の特性勘違いしてた。回復消した「後」のドロップ消ししか反応しないのか・・・最上段で作ったら回復が最後に消えてバインドは解けたけど攻撃せず死んだ -- &size(80%){2014-12-21 10:46:59} - 太鼓の達人のLSの説明面白いww。 -- &size(80%){2014-12-22 01:35:39} - ↑の続き コンボが永続的に溜まっていき、100コンボごとに攻撃力×5ぐらいにでもならんかな。  -- &size(80%){2014-12-22 01:39:47} - ドロップ強化4ターンまだ修正されなのかな? -- &size(80%){2014-12-28 15:30:34} - 例えば覚醒スキルの光のドロップ強化が5つ以上あり、盤面にある光のドロップがすべて強化されている時に、スキルでドロップ強化光をしても無意味ですか? -- &size(80%){2014-12-30 18:40:28} - 闇の守り?タナトスのスキルマ修正?よろしくです。 -- &size(80%){2014-12-30 21:45:13} - ↑↑すでに強化ドロップしかない場合、ドロップ強化スキルは使えません。変換スキルの変換元がない時と同じ処理かな -- &size(80%){2014-12-31 09:53:00} - ↑なるほど。そうなるのですか。ありがとうございます! -- &size(80%){2014-12-31 11:12:22} - ミニシリーズが追加されていません?ミニかりんえおよろしくお願いします。 -- &size(80%){2015-01-02 17:04:16} - 毒の霧 -- &size(80%){2015-01-05 03:52:19} - モンスター別覚醒スキル一覧の更新をしていて思ったのですが、この表って使われているんでしょうか?[[一覧>覚醒スキル/モンスター一覧]]へのリンクのみで、各ページ([[スキル一覧]]/[[覚醒スキル]])に埋め込まなくても良い様な気がします -- &size(80%){2015-01-05 16:34:27} - 戦国ゼローグのスキル「戦国龍の豪気」が無いので誰か追加お願いします -- &size(80%){2015-01-10 01:53:59} - ↑2 更新お疲れ様です。覚醒スキルに所持モンスター一覧ページができた現在は前より重要度が落ちたように思います。かなりスペースも取るので個人的には外したほうがスッキリするかなと。 -- &size(80%){2015-01-11 16:41:10} - ↑反応ありがとうございます。反対意見も無い事ですし、リンクのみにしてみます。後は文句が出てから考えましょう -- &size(80%){2015-01-13 12:55:22} - ダブル防御体制のターン数を変更しておきました -- &size(80%){2015-01-15 16:07:54} - 火無しのダンジョンでも火のめざめを使うと火ドロップが落ちることを確認 -- &size(80%){2015-01-25 03:40:04} - 複合系のリーダースキルが一覧表から消えてるようですね。アマテラスの回復しつつ神タイプの攻撃upとか、新エジプトのHP/回復up&多属性or多コンボで攻撃力upなどがどこの表にもないようです -- &size(80%){2015-01-25 04:34:28} - ドロップ変化の対応表どこいった? -- &size(80%){2015-01-30 18:26:14} - 宝玉が陣使えるよ -- &size(80%){2015-01-31 23:19:00} - 説明文を見る限り、列強を持ってない同属性キャラも列の倍率の影響は受けるんですよね -- &size(80%){2015-02-01 17:36:23} - ↑3 &link_anchor(page=スキル,ドロップ変換表){ドロップ変換表}の事ですか? -- &size(80%){2015-02-02 17:57:22} - HP1では不可シリーズ修正お願いします -- &size(80%){2015-02-03 16:32:42} - 魔道師シリーズの『サモン○○』追加お願いいたしますm(__)m -- &size(80%){2015-02-04 23:21:10} - 属性ダメージ軽減って覚醒スキルページだと5%でここだと4%になってるけどどちらでしょうか? -- &size(80%){2015-02-08 15:57:50} - ↑覚醒一覧2のページだと4%になってるね -- &size(80%){2015-02-09 17:46:09} - デフォードのスキル詳細載ってないようです -- &size(80%){2015-02-11 19:51:06} - ドロップ強化の計算の説明分かりづらくないですか?「倍率は1個につき5%アップ(複数所持時は加算)」の部分。 -- &size(80%){2015-02-16 11:30:20} - リーダースキル:ド根性のキャラで大天狗が2つありました。 超究極ヴァルキリーのリーダースキルの説明がありませんでした。 -- &size(80%){2015-02-18 21:28:08} - 丼龍をスキル表に追加しました -- &size(80%){2015-02-25 11:52:28} - 4個消し 5個繋がったら効果がないのでしょうか。 確認しようとしたがよく解らない。 -- &size(80%){2015-02-27 07:02:09} - あるわけないじゃん それじゃあ5個消しだろ 4個消しで攻撃力アップって書いてるだろうが -- &size(80%){2015-02-27 13:09:08} - こんなサイトがあったんだなすごいね。 -- &size(80%){2015-02-28 14:34:03} - 4%ではなく5%だ!まちがえるな!みんな炎上だー! -- &size(80%){2015-02-28 14:38:01} - 4%ではなく5%だ!まちがえるな!みんな炎上だー!に同感だ、ふざけんなあああああああああああああああああああああああああああ -- &size(80%){2015-02-28 14:40:18} - 炎の呪い以外のスキルターン短縮の修正をお願いいたします -- &size(80%){2015-03-02 21:28:44} - ↑3と↑2は何について言ってんの? -- &size(80%){2015-03-09 22:32:41} - 北斗系いまだに更新されてないんだな -- &size(80%){2015-03-14 10:21:10} - 攻撃系スキル、明けの明星とワールドエンドのところにランダム生成について追加。また、メガフレアの使用モンスターに天獄召喚・バハムートヘルヘブンを追加。変だったら修正お願いします。 -- &size(80%){2015-03-15 13:56:46} - 修正は有志の方がやってくださったみたいですが、スキルの新規追加は半年くらい止まってますね。 -- &size(80%){2015-03-16 23:21:52} - ドロップ変化形のみですがテーブルにタブ追加、Lスキルページを真似て性質ごとに分類、新天使実装あたりまでさかのぼってスキル追加。まだまだ先は長い…。 -- &size(80%){2015-03-17 01:00:16} - ずっとお世話になってきたwikiも更新が滞ってる パズドラも終焉に斜陽かと感じる -- &size(80%){2015-03-19 09:39:58} - パズドラも終焉に斜陽かと感じる→パズドラも終焉かと感じる -- &size(80%){2015-03-19 09:41:11} - ↑3 お疲れ様です -- &size(80%){2015-03-20 20:37:33} - Wikiの編集できないって人多いけどプログラムとかと違うからコピペと見よう見まねでなんとかなるもんだよ -- &size(80%){2015-03-25 05:20:29} - 五右衛門の初期ターン20だよー。そのへんもちゃんと修正してよ -- &size(80%){2015-03-27 08:16:29} - 五右衛門は30だよ。それ究極。 -- &size(80%){2015-03-30 20:54:07} - そういえば威圧とかの攻撃ターン延長スキルの直後にメロディウィンクとかの延長+αのスキルが使えるんだけど仕様かな? -- &size(80%){2015-03-31 02:55:55} - 昔は効果A、Bと2つ効果がある場合、効果Aが発動できる状態じゃないとスキル発動できなかった。今はどちらかが発動できる状態ならスキルは使える。 -- &size(80%){2015-03-31 08:47:39} - そうなんだ!ここには一切書いてないからてっきりバグかと -- &size(80%){2015-03-31 15:00:42} - 前までの仕様がバグみたいなもんやし -- &size(80%){2015-04-03 16:54:06} - ドロップ強化のレベル最大時のターン数が5のままになってます -- &size(80%){2015-04-05 01:53:27} - 覚醒ホルスのリバーサルフレイム、ドロ操作短縮食らった際に使用すると短縮効果(残りターン数関係無く)完全無効になりました。 -- &size(80%){2015-04-11 12:17:03} - ↑それは仕様。以前から『操作時間○秒短縮』は『操作時間○秒増加』で上書きされる。無効とかではなく完全に上書き処理するだけ -- &size(80%){2015-04-13 20:42:29} - 敵はAI上、短縮が残っている間はそのスキルを使ってこない(効果が切れたときにかけなおすような行動をとる)が、もし敵が連続して減少スキルを使ってきたとしても、-2秒と-2秒で4秒減少したり、あるいは残りターンが9+10で19ターンになるようなことはなく、前のスキルは消えて-2秒の10ターンになるだけ。『後からかけたほうが有効』という単純な上書き処理される -- &size(80%){2015-04-13 20:45:30} - で、覚醒ホルスのリバーサルフレイムも、残りターンに関係なく敵の減少スキルで上書きされる。敵は『効果が切れた』と判断してまた減少スキルを使ってくるから実質ホルスのスキルも1ターンしか持たない。常に後からかけたスキルに上書きされるよ -- &size(80%){2015-04-13 20:48:21} - スキル仕様について古い情報の修正及び削除、発動条件及び上書きの説明の追加をしました。 -- &size(80%){2015-04-19 02:07:38} - スキルの仕様の項、ダメージ軽減スキルが上書き出来ることになってるけど出来ませんね… バージョンアップで変わったのかな? -- &size(80%){2015-04-20 23:23:32} - スタイルチェンジ系が載って無いね -- &size(80%){2015-04-21 13:39:48} - ナッパのLSが載ってないので編集おねがいします。 -- &size(80%){2015-04-21 21:27:46} - コメントで指摘された通り軽減の上書きは検証の結果出来なかったので修正。ちなみにブレイク系も出来なかったので追加。 -- &size(80%){2015-04-23 19:35:59} - ↑GJでーす。クシナダなんかは死活問題なんだよね… 改善されるといいけど。 -- &size(80%){2015-04-23 23:41:58} - 合成するときエフェクトかかるとスキルレベル上がりやすいと思うのですが、気のせい? -- &size(80%){2015-05-27 20:43:27} - シーフのスキルがコイン1.5倍にまとめられてます -- &size(80%){2015-06-05 16:28:08} - ギャンブルメイジのスキル、シャッフルショットに闇ドロップ3個生成の記述をお願いします -- &size(80%){2015-06-06 20:04:47} - 攻撃スキルが全体なのか一体なのか分からない。特に記載のないものは全体なんでしょうか? -- &size(80%){2015-06-10 15:35:31} - 「HP強化」「攻撃強化」「回復強化」を廃止してほしい。 -- &size(80%){2015-06-10 17:09:50} - ターン数もあると嬉しいのですが -- &size(80%){2015-06-12 13:25:09} - リーダースキルにターン数もあると嬉しいのですが (最大/最少) -- &size(80%){2015-06-12 13:31:50} - ヘイスト系でまとめがあると超絶嬉しいです他人任せですいません -- &size(80%){2015-06-14 17:20:12} - 自分でこの表を更新してみるとわかるが、超絶面倒な手作業になる。アップデートで覚醒スキルが追加されたり変更されたりする度にとんでもない量の更新が必要になるのよ。おまけに新キャラ追加ラッシュで、とてもじゃないが編集の手が足りない。気づいた点があったら可能な限り気づいた人が更新して欲しい -- &size(80%){2015-06-15 06:50:32} - ヘブンスプラッシュの欄がない・・・? -- &size(80%){2015-06-19 13:11:48} - 出させてくれよ本気を -- &size(80%){2015-06-23 01:51:13} - ダメージ軽減の量が5%だったり4%だったりしてる。直してください -- &size(80%){2015-06-23 19:40:08} - いつの間にかソートができなくなってるな。あれ便利だったからできる人いるなら直してほしいな -- &size(80%){2015-07-02 00:17:49} - wikiのモンスター図鑑を基に覚醒スキル一覧を更新しました。間違い等混在していると思いますので,お気づきの方は修正願います。また,これに伴って一覧4,6,7,スキブが容量超過したので,スキブは火水木と光闇に分割,封印耐性は一覧5へ移し一覧7は2体攻撃の単独ページ,光闇のドロ強列強を新規ページに移動してこれを一覧7としています。 -- &size(80%){2015-07-04 19:17:30} - ↑更新ありがとうございます。スキブが容量超過した時点でどうするか悩んでいたら、更新する暇も無くなってしまってました -- &size(80%){2015-07-09 19:00:39} - また、細かい事ですが、親切のつもりの大きなお世話をいくつか。木属性の背景色を、#ccffbbから#eeffbbに変更。また、副タイプが無い物に何かしらの条件で複タイプが入っていた様なので削除。現行更新済みです。おかしな修正を行っていたらごめんなさい -- &size(80%){2015-07-09 19:01:01} - ↑こちらとしてもVBAの練習ついでに気軽に編集してしまったので,修正していただけてありがたいです。一覧ページの分割も暫定的なものですから気にせず変更しちゃってください(*^^)v -- &size(80%){2015-07-09 23:50:16} - すみません、初歩的な事なのかもしれませんが質問です。各色属性強化、所謂列強化ですが、覚醒を持っているモンスターだけにかかるのですか?それともチーム全体の対応する属性を持っているモンスターにもかかるのでしょうか? -- &size(80%){2015-07-16 17:34:57} - 潜在覚醒スキルのページをとりあえず作成。追加・修正情報あれば編集及びコメントお願いします。 -- &size(80%){2015-07-16 17:57:06} - 作成乙です。雑談だと情報が錯綜してるので数値で表にして貰えるととても見易いです。 -- &size(80%){2015-07-16 22:54:21} - うーん・・・せっかくプレイヤーの個性が出る仕組みなのに、操作時間延長以外の強化が弱すぎて・・・今後強化される・・・かな・・・? -- &size(80%){2015-07-16 23:11:34} - あくまでガチャ救済のおまけだから、バランス的にこれ位で良いんじゃない? -- &size(80%){2015-07-16 23:58:39} - 全体的に控えめな強さであることは救済のおまけだし理解できるけど潜在覚醒内でも差があるのが気になる -- &size(80%){2015-07-17 00:47:23} - ↑6,副属性を含むチーム全体に掛る -- &size(80%){2015-07-17 00:56:38} - 検証結果。覚醒無効Dでは潜在も無効です。覚醒の軽減と潜在の軽減については加算。軽減覚醒15%、潜在覚醒1%、防御スキル35%の場合、被ダメは×0.84×0.65でした(×0.85×0.99×0.65ではないです)。 -- &size(80%){2015-07-17 01:35:40} - ↑2ありがとうございます。スッキリ疑問が解決しました。 -- &size(80%){2015-07-17 04:58:09} - 操作時間延長×30 時間が許す限りぐりぐり出来るw -- &size(80%){2015-07-17 11:59:29} - 5枠にした意味があまり無いな。1枠で効果5倍なら付け替えを気軽に楽しめたのに -- &size(80%){2015-07-17 15:03:01} - スキブのも追加されるのかな? -- &size(80%){2015-07-18 00:23:12} - こんなもん必須とかにされたら本当にオワドラだしこのあってもなくてもレベルの状態が永続でいいよ。スキブとか不要。操作時間延長を趣味でつけるかどうかって程度が一番平和だよ。 -- &size(80%){2015-07-18 06:49:10} - 操作時間を0.05秒延長 って・・・F1の世界で使う数字だなwww  -- &size(80%){2015-07-18 09:49:11} - 闇軽減30個つけたのにヘラの先制が10%軽減や15%軽減になる時もあるらしいと報告あり。報告主によるとバインドが関係しているかもしれないとのことですが、バインドから回復した時、潜在覚醒が復帰していないバグの可能性?またはバインドから復帰したターンの先制では覚醒の効果が発揮されない仕様のものじゃないか、という意見も。念のため報告。 -- &size(80%){2015-07-18 22:25:52} - これがガチャ被りの救済かw 0.05秒延長とか目を疑うわ -- &size(80%){2015-07-19 03:26:05} - 今更なんですが、効果が重複というより累積ではないのですか? -- &size(80%){2015-07-19 03:47:39} - もうこのシステムこれ以上追加いらないからな。このまま空気で終わってくれ。 -- &size(80%){2015-07-20 12:44:50} - 先ココ見ればよかた。。自動回復2このっけてトータル回復3000だとニヤついたのに、2000ちょっとの回復で凹んだ。 -- &size(80%){2015-07-21 12:08:58} - ↑ケタふたつくらい違ってね? -- &size(80%){2015-07-22 13:50:52} - 潜在たまドラ☆操作時間延長の画像が間違っています… -- &size(80%){2015-07-23 08:49:43} - まあ最初は効果控えめに設定しておいて、インフレと共に上げて行くのでしょう -- &size(80%){2015-07-24 02:24:50} - >↑ケタふたつくらい違ってね? マジレスすると覚醒で自動回復4個・潜在覚醒自動回復2個で2000+1000だと思ったら違ったって事でしょ -- &size(80%){2015-07-25 14:45:26} - 自動回復は回復出来ない状況でHP1になるスキルを連発する時にしか使えない -- &size(80%){2015-07-25 14:48:22} - 自動回復は酷いな。回復力500のキャラが5つ全部付けたとしても、たった75しか回復しないのね -- &size(80%){2015-07-25 16:32:47} - 現状延長全載せ(1.5s延長)・闇軽減全載せ(30%減)・各耐性1つ載せ(100%対策)ぐらいしか有用なのがないのが残念だな -- &size(80%){2015-07-25 19:12:41} - ここまで上昇値がショボいと、ユーザー端末の処理や使用容量をいたずらに上げるだけのスパム機能と言ってもいいのではと思う -- &size(80%){2015-07-25 19:50:35} - いやでも上昇値多すぎると潜在覚醒ゲーになるよ?? -- &size(80%){2015-07-26 01:33:20} - こうやって見ると、意外とステアップ覚醒お得かもしれんなー。アマテラスに回復強化×5とか特にウマそう -- &size(80%){2015-07-26 10:22:57} - まあどれも誤差みたいなもんだな。ただダメージ軽減を5種類付けたらどの属性で100%ダメが来ても耐えられるのはいいな。 -- &size(80%){2015-07-26 15:57:59} - 自動回復が500は流石に期待し過ぎだろう 全振りで15k回復とか完全にぶっ壊れ -- &size(80%){2015-07-28 18:29:10} - 軽減も簡単に手に入る用になったから、買うなら限定モンスター1択だね -- &size(80%){2015-07-29 01:34:15} - ステ値up狙いで降臨周回するかと思ったが、+無しでの1%上昇なのか。迷うな -- &size(80%){2015-07-29 22:41:20} - ↑すまん、攻撃の話です -- &size(80%){2015-07-30 12:52:38} - +297にさらに数値の上乗せできるとかんがえればステUPはマシかもしれん。 -- &size(80%){2015-08-01 21:37:32} - 回復633のヒカーリに回復強化5個付けた結果+127になりました。同種のは加算割合を合計してその結果を四捨五入or切り上げしてるようです。 -- &size(80%){2015-08-05 02:53:29} - 覚醒スキル無効のダンジョンで書かれていないダンジョンに裏・神々と覚醒無効の無限回廊があります~ -- &size(80%){2015-08-06 10:56:06} - ↑すまん、 -- &size(80%){2015-08-06 22:32:49} - ↑2 すまん、「覚醒スキル無効のダンジョンで書かれていないダンジョン」って何のこと? -- &size(80%){2015-08-06 22:37:20} - 最近のパッチでスキルの文面がいくつか書き換わっているみたいだ。バーストボムの説明が「2ターンの間、敵の防御力を激減。敵1体に攻撃力x50倍の攻撃。」とスッキリ見直されてる。そのうちいくらかすり合わせをしないとな… -- &size(80%){2015-08-11 16:35:00} - ステUP系の潜在覚醒もバインドされたら無効になるんだっけ -- &size(80%){2015-08-11 23:22:02} - 潜在覚醒の性能、偏りありすぎじゃね?どれも通常の覚醒スキルの5分の1の性能じゃだめだったのかな -- &size(80%){2015-08-16 21:42:59} - ↑5分の1にしろ10分の1にしろとりあえず統一はしてほしかったね -- &size(80%){2015-08-22 04:29:32} - 複数way持ちには攻撃強化 バインド耐性完備の奴には各種ダメ軽減を あとはコンボパリーダーは指だったり HP強化と回復力強化も悪くない 自動回復だけクソの役にも立たないんだよなぁ・・・ -- &size(80%){2015-08-25 23:44:07} - 初心者の質問ですみませんがLDB孫悟空 Fベジットの場合4属性消しの場合倍率は加算されるのでしょうか? -- &size(80%){2015-08-29 17:46:18} - 質問の意図がよくわからんが、リーダースキルと4個消しの倍率は掛け算です。 -- &size(80%){2015-08-31 13:53:21} - 細かな話だけどステアップの小数点以下の切り上げ切り下げはどうなってるのだろう。覚醒に限らず、攻撃を軽減した時の被ダメとかも気になる。 -- &size(80%){2015-09-03 18:19:31} - 上の方に四捨五入か切り上げって書いてある。気になるなら無限回廊で実験すれば案外簡単にわかると思うよ -- &size(80%){2015-09-03 22:12:12} - 2体攻撃の備考に4つ持ちの場合も記述したほうがいいかもね -- &size(80%){2015-09-05 04:24:27} - 表組みをいじるわけでもないし、ささっと自分で書き加えればいいのにといつも思う -- &size(80%){2015-09-05 21:44:46} - スカーレットがいません -- &size(80%){2015-09-07 07:06:58} - 4%ダメージ減少→5%じゃないの? -- &size(80%){2015-09-07 15:14:57} - ↑1,2 このコメント欄いろんなページで共用してるんだけどどのページのこと? -- &size(80%){2015-09-07 17:04:21} - ↑1 ttp://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/5850.html このページです -- &size(80%){2015-09-18 12:09:30} - もはや廃課金以外、パズドラWなみに空気だろこのシステム。いくらなんでも上昇量ケチりすぎ、もしくは購入高すぎ -- &size(80%){2015-10-01 02:01:38} - ああ、普通の覚醒のコメント欄と共用してんのか。↑のは潜在覚醒の話です。 -- &size(80%){2015-10-01 02:03:21} - 特殊ダンジョンでレベルが1になってる場合、ステアップ覚醒の上昇値ってどうなるんだろう -- &size(80%){2015-10-09 13:44:23} - 潜在覚醒はそのうち上方修正くるだろうな。上方修正⇒大盤振る舞い⇒新システム追加という流れかな -- &size(80%){2015-10-10 01:54:14} - 自由に付けられるとはいえ流石に低すぎなのは否めないね。簡単にバンバン手に入るというわけでもないわけだし。 -- &size(80%){2015-10-20 20:15:12} - 潜在覚醒は効果が高いとそれを含めたうえでの廃課金ダンジョンが次々でてくる恐れがあるんだよなぁ。現状だと運営も潜在を考慮しなくていいからね。ま、ポイント交換の場合は値段と見合ってないとは思うけど -- &size(80%){2015-10-20 20:22:05} - ちょくちょく表記と2way合計数が違うモンスターが…ハロウィンアルラウネとかナルガネコとか -- &size(80%){2015-10-25 18:33:26} - スキル遅延耐性が登場したけど、1つで何%なんだろうね? -- &size(80%){2015-10-29 20:29:37} - ↑のはごめん。公式に書いてあった。「敵がスキルターン減少をしてきた時 このスキル1つにつき1ターン防ぐ」 -- &size(80%){2015-10-29 20:30:49} - スキルマぐんまけんに耐性1つ付けても遅延されることあったよ。おかしくね? -- &size(80%){2015-10-30 00:22:55} - 別におかしくはないと思う -- &size(80%){2015-10-30 01:16:13} - 敵が3ターン遅延してきたとき、本来は3ターン受けるはずだけどスキルマぐんまは1ターンしか受けれない。1ターン防いでも2ターン受けなければならずスキルマぐんまは1ターンしか受けれない。 -- &size(80%){2015-10-30 01:31:28} - 結局敵が3ターン遅延してくるなら、スキルマ1ターンでも3ついるってことかよ。アホくさー -- &size(80%){2015-10-30 09:24:33} - このページに闇ソニアの「祭招龍陣・水闇」がないみたいなのですが、編集できる方は追加していただけないでしょうか? -- &size(80%){2015-10-30 12:38:23} - ↑ここはいろんなページで共用してるからどこのことかわからん。1行ぐらいなら見よう見まねで自分でやったほうが早いかもよ -- &size(80%){2015-10-30 21:12:57} - 遅延1キャラにのみ効果あるのね。パーティに効果あったら無双か。芝ドラに付けるのはやっぱり有りか。 -- &size(80%){2015-10-31 22:10:01} - ジャジャン拳・グーと落雷は固定ダメージそれぞれ100000と10000ですよー -- &size(80%){2015-11-02 22:07:34} - 最近編集者さん減ってきてるし、書き換えだけなら自分でしないとなかなか反映されませんよ。 -- &size(80%){2015-11-02 22:55:32} - ↑パズドラの衰退具合がよくわかる・・・(´・ω・`) -- &size(80%){2015-11-09 14:50:47} - 衰退というかパズガイドが便利過ぎてわざわざここ見ない人が多いんじゃないの? -- &size(80%){2015-11-15 02:27:25} - まあ確かにここのスキル一覧はもう少し見つけやすくならないかなとは思う。例えばバインド回復探してもあちこちに分散してるから結局はブラウザの検索機能で自分で探さないといけないし -- &size(80%){2015-11-15 07:37:25} - ↑5 修正しました。 -- &size(80%){2015-11-17 08:52:50} - ↑9 追加しました。 -- &size(80%){2015-11-19 05:16:04} - 延長0.05なのか -- &size(80%){2015-11-20 19:12:00} - 潜在覚醒のついているモンスターを別のに合成したら潜在は引き継がれますか? -- &size(80%){2015-11-26 00:19:39} - スキル封印耐性、覚醒ホルス2x2+時魔導師1+覚醒フレイ2の計7個でヨルズ降臨のフレイヤに2ターン封印されてしまいました。なんで? -- &size(80%){2015-12-05 00:09:29} - ↑1 バインド受けてるキャラの持っている覚醒は効果出ないよ 全体バインド→スキル封印ってパターンじゃなかった? -- &size(80%){2015-12-05 05:46:59} - ↑1 あ、それそれ。そういえばバインド中だった。ありがとう -- &size(80%){2015-12-05 15:15:15} - 操作時間延長つけてたら嫌われるマジ?どうにも時間欲しいから20個くらい仕入れちゃったよ。何が良いのかわかんねー -- &size(80%){2015-12-06 17:51:53} - フレ見たらHP5→ラードラ、ラー、ツクヨミ、青ソニ 火5→猫 闇5→サクヤ、ヨミドラ 攻撃5→赤おでん、カンナ 回復5→アマテラス、サタン 指5→アヌビス 遅延5→シヴァドラが多い。アヌビス以外は指5は減ってきてる。 -- &size(80%){2015-12-09 13:43:23} - 潜在覚醒なんて余剰も余剰だろ。何にしてるから嫌われるとかねえよ。俺はこんなに厳選してるぜアピールでしかない -- &size(80%){2015-12-09 19:18:17} - 水エンジェルプラス0レベル99 回復1個 回復 +30.4 LSの自動回復量 +152 自動回復1個 自動回復+22.8 自動回復はどうも使い道なさそう -- &size(80%){2015-12-10 00:24:31} - ウルド -- &size(80%){2015-12-13 02:10:58} - 操作時間延長時間間違ってない? -- &size(80%){2015-12-13 19:52:47} - 今回のアプデでダメージ軽減の仕様が加算から乗算に改変されました。 -- &size(80%){2015-12-21 12:34:26} - 初代覚醒組とマキナでダメージ無効出来ると思ったのに...買ったマキナ、宝玉と5ピイ返して(;つД`) -- &size(80%){2015-12-21 12:37:37} - 乗算って? 覚醒と潜在覚醒の軽減の部分? それかわると闘技場でおおもめになりそうなんだが DBチョコボとか闇イザナミを入れてる連中から -- &size(80%){2015-12-21 19:41:47} - なんで無効にできると思ったのかわからん -- &size(80%){2015-12-21 19:54:46} - まさかと思いつつ検証してきた。LF覚醒西洋、軽減3の時の結果、敵攻撃×0.5×0.5×0.85、潜在1個増やすと敵攻撃×0.5×0.5×0.84。 うん、以前の仕様と変更なしで乗算ですね。事前に効果を調べず半減という言葉から-50%と思い込んでいたのが悪いとしか…。 -- &size(80%){2015-12-22 10:12:08} - 最初っから乗算なんだよなぁ笑 -- &size(80%){2015-12-22 15:54:38} - 何でダメージ軽減系のLSを加算と思っていたのか。もし加算だったら今頃緑おでんが最強の座に君臨しているよ。LFでダメージ160%カット。さらにバインドも100%耐性なので、毒以外はまさに無敵状態。上位種のオデドラなんかぶっ壊れなんてもんじゃないぞ。 -- &size(80%){2015-12-22 17:37:47} - ワールドってもう存在しないよな -- &size(80%){2015-12-28 19:05:51} - ダブルドロップ変化・木水ってもうあげれないの? -- &size(80%){2016-01-05 14:32:51} - ↑31コラボが終わっちゃったからね。また別のスキラゲ素材が登場するのを待つか、辞めたほうが良いけどピィで上げるかしかない。 -- &size(80%){2016-01-07 20:53:32} - 協力プレイの裏ダンって潜在覚醒無効なのかな?遅延耐性乗せてるけど毎回遅延普通にくらうわ -- &size(80%){2016-01-09 18:05:05} - HP、攻撃、回復強化消して欲しいわ でなきゃ全員にかかるようにしてほしい -- &size(80%){2016-01-12 13:29:49} //↓取り下げのためCO //- 効果別に細分化したスキル一覧表作ってみたけど既存のものを置き換えていいかな?[[スキル/攻撃系(仮)]]&space()[[スキル/回復・補助系(仮)]]&space()[[スキル/ドロップ変化系_テスト]] -- &size(80%){2016-01-15 20:38:15} - 毒耐性は毒ドロップと猛毒ドロップダメージ減少も付けろよ… -- &size(80%){2016-01-16 12:29:10} - ダメージ軽減系の潜在スキルってどんなタイプに付けるのがお勧め? 同じ色の軽減持ち? それとも例えば火染めパに木軽減とか?逆に水がいいの? どなたかアドバイスお願いしますm(_ _)m -- &size(80%){2016-01-21 20:17:53} - 覚醒スキル一覧やナビから各覚醒スキルの一覧表ページに直接飛ぶようにしてみました。これまでは数種類まとめてインクルードする形だったけど、ちょっとは軽くなったかな? -- &size(80%){2016-01-23 23:23:57} - ↑6遅延耐性の数が足りてないだけかと。ゲヒャハーは最大4ターン持ってかれる。 -- &size(80%){2016-01-26 22:42:44} - そろそろHP強化/攻撃強化/回復強化は廃止してもいい頃 -- &size(80%){2016-01-27 19:29:57} - ステータス強化は所有者のHPは400、攻撃は200、回復は100上昇にしてパーティ全体のステータスを5%上げるとかにしよう -- &size(80%){2016-01-28 11:38:11} - 管理人さんにお願いしてナビ(図鑑ページ等の上の青いあれ)にスキルの項目を追加していただきました。各スキルページの表の部分は、スクリプトを回して保守していくつもりです。誤りや改善案等ありましたらご指摘くださいm(_ _)m -- &size(80%){2016-02-12 20:23:23} - 1コンボ目、バインド回復 7コンボ目強化闇5個消ししたが攻撃復帰しませんでしたよ -- &size(80%){2016-02-13 04:31:34} - ↑2:めっちゃ使いやすくなりました。スキル別検索超便利です。更新ありがとうございます -- &size(80%){2016-02-13 21:55:26} - ○○キラーの「所有者のみ」って何? そのキャラを持っている側のプレーヤーのみなのか覚醒スキルを持っているキャラのみなのか -- &size(80%){2016-02-17 01:26:43} - ↑3:それは恐らく同じ盤面上の7コンボ目だからだと思われます。バインド回復後の落ちコンからは攻撃復帰しますよ。 -- &size(80%){2016-02-17 22:41:52} - ↑5に変換先ドロップ別の一覧を作成しました。また、スキルとスキル一覧にナビと同内容のスキル:カテゴリ一覧の項目を加えてみました。 -- &size(80%){2016-02-19 20:48:28} - ↑3そのキャラのみ。俺たちプレーヤーはパズルしてスキル使うだけ、覚醒スキルなんて持ってないよね -- &size(80%){2016-02-20 15:46:34} - (該当キャラの)所有者のみとも読めるので編集しとくね -- &size(80%){2016-02-21 02:15:46} - ↑パーティー用の記述ってこと? -- &size(80%){2016-03-03 18:07:13} - ここ見てからモンポ使えば良かったOrz 無駄に操作延長5個買ってしまった、、、 -- &size(80%){2016-03-04 19:49:26} - マルチブーストの仕様について、協力プレイで侵入後接続切れた時、覚醒を確認すると×印が付いていることを確認。モード以降したから発動しなくなったということみたい。 -- &size(80%){2016-03-05 13:51:34} - 持っているモンスターがいないだけで進化、能力覚醒、強化合成を含む全タイプのキラーがフィルタに存在する件 -- &size(80%){2016-03-28 18:28:20} - 回復ドロップ強化の強化回復ドロップの出現率は? -- &size(80%){2016-03-28 19:45:18} - ダメージ軽減の例が分かりにくい、軽減の話なのに食らうダメージの例に変わってるし。 -- &size(80%){2016-04-11 10:50:31} - 神悪魔マシンドラゴンキラーは種族に対する弱点をつけるという意味合いでわかるが回復攻撃体力キラーの意味が分からない -- &size(80%){2016-04-16 14:10:58} - 種族じゃなくてタイプなんだよな -- &size(80%){2016-04-23 11:28:55} - ドロップ変換表を穴埋めしました。間違いや不足がありましたら追加変更お願いします。 -- &size(80%){2016-04-23 18:33:14} - ネビュラチェーンなどですがダメージ効果の属性はモンスターに依存されるみたいです。スキル継承にて水属性のモンスターに付けたところ、水属性のダメージが発生しました。 -- &size(80%){2016-05-01 09:53:59} - 遅延耐性の説明、わかりづらくない?公式説明ベースで、「このスキルの所持モンスターのみが対象。敵がスキルターン減少をしてきた時 遅延耐性1つにつき1ターン防ぐ」とかでいいと思うけど・・・ -- &size(80%){2016-05-04 14:26:16} - ↑公式説明は内容の欄に書いてあったのか。備考のnとかmとかの文は削除でいいと思う。 -- &size(80%){2016-05-04 14:28:58} - ↑その分はスキルマぐんまけんにこれを1つつければ99ターン遅延も無効化できると勘違いしてた人がいたので私が追記しました。↑2の方の提案をベースに小文字で補足する形にしました。 -- &size(80%){2016-05-18 22:24:10} - キラーの覚醒の備考なんですが、対象タイプの敵への与ダメージが3倍 ではなく 対象タイプの敵への攻撃力が3倍 では? -- &size(80%){2016-05-19 00:41:35} - 公式がちまちま上方修正するので過去の状態も見れて助かりました -- &size(80%){2016-05-20 16:34:51} - ↑↑与ダメージやで。攻撃力だと倍率が出た後のモンスターに表示されている数字にさらに倍率がかかることになるがキラーの倍率は敵に攻撃した後の敵の近くに出る数字に倍率がかかってるから与ダメージで合ってるんや -- &size(80%){2016-05-27 03:23:44} - オールドロップ -- &size(80%){2016-05-27 08:54:31} - 新しいスキルが増え過ぎでここの編集全然追いついてないな・・・単純に編集する人が居ないだけなのかもしれんが -- &size(80%){2016-05-30 23:42:14} - 細かいことを言うようだけどスキル遅延耐性の件、個人的には群馬県の勘違いなんて少数派だろうし記載する必要ないと思う。それにやっぱりmとかnとか説明がややこしすぎて誰も読まないと思う。あと文字ちっちゃくて見づらい。どうしても書きたいんならS遅延耐性一個で99T遅延が98T遅延になりますよ、とか具体例でも載せとけばいいんじゃない?編集もせずに長文&好き放題言ってごめんなさい。 -- &size(80%){2016-06-05 20:00:15} - ↑4 敵への攻撃力-防御力=与ダメージ の式の与ダメージが3倍? ぷれドラに売却キラー持ちが攻撃して貫通できなければ3ダメージ? -- &size(80%){2016-06-08 01:36:20} - ↑気になる誰か検証はよ 俺も与ダメージは間違いだと思ってた -- &size(80%){2016-06-11 13:38:53} - いつの間にか歴龍とかカラードラゴンとかのブレスが固定ダメになってたので見に来たけど反映されてなかった -- &size(80%){2016-06-13 23:14:37} - ……と思ったら防御力高いと駄目なのか。説明文の意味が分からん -- &size(80%){2016-06-13 23:23:12} - 固定ダメージは固定ダメージって書いてあるよ -- &size(80%){2016-06-14 20:52:11} - キラーの倍率は通常ダメージ計算後x3が与ダメージで防御力を上回っていなければ(つまり貫通できなければ)最終ダメージは1ですが主属性と副属性で最大2に。固定ダメージは別途固定ダメージの表記がありますから。 -- &size(80%){2016-06-20 08:03:33} - わかつた、1ダメージは本来防御を越えられなかった0ダメージの救済、特別措置か。与ダメージ計算→防御減算→3掛け→0以下の場合は1に修正 こうだな。俺はラストふたつを逆で予想しちまってたわけだ。 -- &size(80%){2016-06-22 01:37:27} - 覚醒エンハて、バインドされたら -- &size(80%){2016-06-27 20:37:15} - その分の覚醒数分倍率さがるの? -- &size(80%){2016-06-27 20:37:52} - ミルの「回復ドロ7個生成」載ってないね -- &size(80%){2016-07-10 03:03:59} - コロナブラストのターン数が1のままです。編集できる方、どなたか修正お願いします。 -- &size(80%){2016-07-17 15:04:22} - 固定ダメージのリストに鎧騎士のエンハ+1体固定載せてほしいな あとこれなに順なんだろ -- &size(80%){2016-07-19 12:56:21} - 嫁ソティス入ってる???追加のしかたわからんのでどなたか追加お願いします -- &size(80%){2016-08-02 18:25:09} - バインド回復が複数ある場合はどうなるのでしょうか?例えばバインド回復2個あれば回復ドロップ横1列で3×2=6ターンもバインド回復されるのでしょうか?この質問をする理由はI LOVE パズドラベア(No.1319)が覚醒スキルとしてバインド回復を2個も持っているからです。(もし複数のバインド回復に意味がないのならばパズドラベアの持つバインド回復2個のうち1個は効果のない=意味のないゴミという事ですよね?) -- &size(80%){2016-08-09 00:44:58} - ↑されるよ -- &size(80%){2016-08-11 01:52:39} - ラグドラのスキルは???? -- &size(80%){2016-08-19 20:23:22} - 毒 -- &size(80%){2016-08-29 21:48:00} - お邪魔変換にフェンリルウィズの方無いぞ -- &size(80%){2016-08-30 06:41:38} - 無いぞって何様だよ自分で直せよ。今開催中のダンジョンのページならともかく、こういう一覧ページは編集者できる人間が定期的に見に来るとは限らないから気づいた人が直さないといつまでたっても反映されないと思う -- &size(80%){2016-09-15 19:55:04} - 回復ドロップ生成 -- &size(80%){2016-09-26 22:52:50} - 進化用キラー、売却用キラー、強化合成用キラー、能力覚醒用キラーは一つのキラー覚醒に纏めてもいいと思う -- &size(80%){2016-12-17 01:50:27} - 操作時間延長は1個につき0.05秒やろ? -- &size(80%){2017-02-27 23:31:21} - 覚醒スキルは0.5秒でいいんですよ。潜在覚醒スキルは0.05秒。 -- &size(80%){2017-03-04 07:02:44} - るかか -- &size(80%){2017-03-09 15:39:44} - ダブリット・ぷれドラベビー・ドラフルはローテ表からは下ろしちゃって問題ない気がするがどうなんだろうか。ヒロインの素材になってるからナイトメアストリートの関係で今後も変更入らないと思う。 -- &size(80%){2017-03-15 17:07:39} - ブリーチのウルキオラのエンハは書かない? -- &size(80%){2017-03-16 20:52:10} - ジンニキ知らないとか無能かよ -- &size(80%){2017-03-24 14:54:09} - ヨルムンガンドは、継承できました〜 -- &size(80%){2017-03-29 21:44:51} - このリストそれなりに抜けがあるのかな?レイミルとかないね -- &size(80%){2017-04-17 08:22:37} - スキルページの表は更新が止まってます。理由としてはスキル効果2つ持ちが当たり前になり、攻撃、補助、ドロップ変化だけでは分類が難しいからです。細かい分類に対応したカテゴリ別スキルページもあるのですが、手間が大きいので更新はあんまり進んでいません。 -- &size(80%){2017-04-17 20:20:41} - これって例えば闇ハクに神キラーつけてからリット5種類喰わせたら神キラーついた転生ハク作る事できるんですかね? -- &size(80%){2017-06-20 22:40:33} - オイオイオイ転生ハクに神キラー天才かよ。 -- &size(80%){2017-06-21 23:26:03} - ※進化等で設定しているモンスターのタイプが変更し、設定している潜在覚醒スキルのタイプ指定から外れてしまった場合、設定していた潜在覚醒スキルは削除されます。 公式”「潜在覚醒」システム登場!”ページ内”潜在覚醒スキルの種類” 2行目より -- &size(80%){2017-06-22 23:45:08} - 追加希望 傾国の歌姫神・貂蝉 清風明月の唱歌 ターン数:7(2)ドロップのロック状態を解除。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 -- &size(80%){2017-07-14 11:03:39} - 赤イルミナ x4も入れておいて -- &size(80%){2017-09-02 11:49:34} - 分かりづらい名前のスキル名にすんなよなぁ。属性吸収を無効にできないとか攻略サイト見なきゃ絶対分からんだろーが。 -- &size(80%){2017-10-18 23:05:43} - 誰か76リーダーまとめてくれんかな。 -- &size(80%){2017-12-03 21:54:53} - ↑別サイトだけど一覧あるよ( ¯•ω•¯ ) -- &size(80%){2018-01-17 22:35:48} - 煙 封印 -- &size(80%){2018-02-25 18:04:20} - 前に出てるかもしれませんが、進化、強化合成、売却用キラーって意味あるのでしょうか? -- &size(80%){2018-03-08 17:00:09} - ↑曜日ダンジョンや大量発生系の超高速周回用か初心者で打ち抜けない層には有用なのでは -- &size(80%){2018-03-09 08:41:45} - ありがとうございます。初心者用ってことですね。これで枠使う意味が分からなかったもので・・・。 -- &size(80%){2018-03-09 14:40:44} - ↑6【7×6マス】でまとめました。[[図鑑/リーダースキル:【7×6マス】]] 図鑑ページと図鑑ガイド「その他」にリンクを設置しました。 -- &size(80%){2018-03-29 23:24:53} - ↑4 あと売却キラーなら闘技場のぷれドラが抜きやすくなるよ。ガードブレイク、固定、1000万をぶち抜くの3択だからね。 -- &size(80%){2018-03-31 23:21:45} - 3ターンヘイストでタカミムスビいますよ -- &size(80%){2018-08-28 12:05:24} - 喋らせるためになんで覚醒に枠割く必要があったのだろう -- &size(80%){2018-09-13 16:28:08} - 図鑑へのリンク直してくれた人いるね -- &size(80%){2018-11-11 19:34:22} - [[覚醒スキル/スキルボイス一覧]] 持っている範囲とわかる範囲でまとめた -- &size(80%){2018-11-29 19:03:11} - SAOのボイスの元シーンほぼ埋めたけどユイの「今です!」のシーンがわからない -- &size(80%){2018-12-01 13:30:29} - 水ネイのボイスはヴォルスーンの眷属であるトアの「汝ノ願イヲ見定メヨウ」が近いかな?あとユイの「今です!」はI期19話でキリトが幻惑魔法打つ合図として放った「パパ、今です!」じゃない? -- &size(80%){2018-12-12 00:07:49} - 聞き比べて確認しました、情報thx -- &size(80%){2018-12-27 22:04:56} - 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- &size(80%){2019-01-03 23:11:29} - 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- &size(80%){2019-01-04 08:44:52} - スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- &size(80%){2019-04-29 15:50:41} - 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- &size(80%){2019-05-02 20:09:36} - 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- &size(80%){2019-06-21 11:47:23} - 毒スキルページを編集しました。 -- &size(80%){2019-06-22 11:23:54} - 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- &size(80%){2019-12-19 07:07:55} - アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- &size(80%){2020-06-20 11:38:11} - マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- &size(80%){2021-05-03 19:10:35}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: