「ツインリット降臨!」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ツインリット降臨!」(2015/08/28 (金) 07:04:04) の最新版変更点
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#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*ツインリット降臨!
**概要
-[[新たな降臨ダンジョン「ツインリット降臨!」配信>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131108_trendy.html]](公式ページ)
-一部のモンスターの究極進化素材となる「[[エンジェリット>図鑑/915]]」と「[[デビリット>図鑑/916]]」を入手することができる降臨ダンジョン。
-記念イベント時に毎回実施される。24~48時間限定。(今後変更の可能性あり)
-難易度は「超地獄級」の1種類のみ。
-初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。
-2014年1月31日より[[金曜ダンジョン]]のリニューアルで当ダンジョンとほぼ同じものが毎週実施されるようになったため、このダンジョンは廃止された模様。
【初実装】
-2013.11.15(金) 12:00
【実施期間】
-2013.11.15(金) 12:00 ~ 11.17(日) 11:59 『[[日経トレンディ「2013年ヒット商品ベスト30」2位獲得記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131108_trendy.html]]』
-2013.11.30(土) 00:00 ~ 12.01(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[2100万ダウンロード達成&「ベストチーム・オブ・ザ・イヤー2013」受賞記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/2100m.html]]』
-2013.12.14(土) 00:00 ~ 12.15(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[「パズドラZ」発売記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131205_paz.html]]』
-2013.12.28(土) 00:00 ~ 12.29(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[年末年始イベント2013→2014>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131219_nensi.html]]』
-2014.01.05(日) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から7日) 同上
-2014.01.11(土) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から6日) 『[[パズドラZ100万本突破記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140109_paz100m.html]]』
【スキルLvUP合成早見表】
|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):同スキル所持の例(最終進化系)|h
|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/915.png,title=No.915 エンジェリット,linkpage=図鑑/915)|LEFT:[[エンジェリット>図鑑/915]]|LEFT:&link_anchor(page=スキル一覧,神癒の奇跡){神癒の奇跡}|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/627.png,title=No.627 神癒の大天使・ラファエル,linkpage=図鑑/627)|
|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/916.png,title=No.916 デビリット,linkpage=図鑑/916)|LEFT:[[デビリット>図鑑/916]]|LEFT:&link_anchor(page=スキル一覧,神魔の息吹){神魔の息吹}|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/643.png,title=No.643 神魔の執行者・メタトロン,linkpage=図鑑/643)|
**天国と地獄(テクニカル)
【スタミナ:60 バトル:4】 獲得経験値:6,890
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/155.png,title=No.155 ルビリット,linkpage=図鑑/155)|LEFT:[[ルビリット>図鑑/155]]|RIGHT:16,489|RIGHT:60||RIGHT:4,978|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 ルビリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/156.png,title=No.156 サファリット,linkpage=図鑑/156)|LEFT:[[サファリット>図鑑/156]]|RIGHT:17,111|RIGHT:60||RIGHT:5,413|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 サファリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/157.png,title=No.157 エメリット,linkpage=図鑑/157)|LEFT:[[エメリット>図鑑/157]]|RIGHT:17,733|RIGHT:60||RIGHT:5,911|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 エメリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/158.png,title=No.158 トパリット,linkpage=図鑑/158)|LEFT:[[トパリット>図鑑/158]]|RIGHT:18,356|RIGHT:60||RIGHT:6,347|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 トパリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/160.png,title=No.160 ミスリット,linkpage=図鑑/160)|LEFT:[[ミスリット>図鑑/160]]×3|RIGHT:75,900|RIGHT:60||RIGHT:4,770|CENTER:1||LEFT:ファイアバインド|LEFT:火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能||>|Lv1 ミスリットをドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ウォーターバインド|LEFT:水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:リーフバインド|LEFT:木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:フラッシュバインド|LEFT:光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ダークバインド|LEFT:闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/246.png,title=No.246 ダブルビリット,linkpage=図鑑/246)|LEFT:[[ダブルビリット>図鑑/246]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブルビリットをドロップ|ランダムで&br()3体出現|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/247.png,title=No.247 ダブサファリット,linkpage=図鑑/247)|LEFT:[[ダブサファリット>図鑑/247]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブサファリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/248.png,title=No.248 ダブエメリット,linkpage=図鑑/248)|LEFT:[[ダブエメリット>図鑑/248]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブエメリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/249.png,title=No.249 ダブトパリット,linkpage=図鑑/249)|LEFT:[[ダブトパリット>図鑑/249]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブトパリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/250.png,title=No.250 ダブアメリット,linkpage=図鑑/250)|LEFT:[[ダブアメリット>図鑑/250]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブアメリットをドロップ|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/797.png,title=No.797 たまドラ,linkpage=図鑑/797)|LEFT:[[たまドラ>図鑑/797]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:270|CENTER:1||ピュアスマイル|ランダムで1体が3ターン行動不能||>|Lv1 たまドラをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/251.png,title=No.251 ダブミスリット,linkpage=図鑑/251)|LEFT:[[ダブミスリット>図鑑/251]]×2|RIGHT:25|RIGHT:600,000||RIGHT:66,666|CENTER:5||LEFT:クイックパンチ|LEFT:先制攻撃 6,667ダメージ||>|Lv1 ダブミスリットをドロップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/915.png,title=No.915 エンジェリット,linkpage=図鑑/915)|LEFT:[[エンジェリット>図鑑/915]]|RIGHT:2,292,222|RIGHT:200||RIGHT:9,542|CENTER:1||LEFT:天使の慈悲|LEFT:先制で使用 こちらのHPを全回復||Lv1 エンジェリットをドロップ|どちらか1体を&br()必ずドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ハートアタック|LEFT:9,542ダメージ(3倍時28,626ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換&br()(HP20%以上で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:エンジェリットハイロウ|LEFT:リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能&br()(HP50%以下で1度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:怒リット!|LEFT:999ターンの間攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ヘル&ヘブン|LEFT:4連続攻撃 計19,084ダメージ(3倍時57,252ダメージ)&br()(HP20%以下で使用)|~|~|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/916.png,title=No.916 デビリット,linkpage=図鑑/916)|LEFT:[[デビリット>図鑑/916]]|RIGHT:3,472,776|RIGHT:200||RIGHT:18,917|CENTER:1||LEFT:デビリットポイズン|LEFT:ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換&br()(HP20%以上でハートブレイクと交互に使用)||Lv1 デビリットをドロップ|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ハートブレイク|LEFT:18,917ダメージ(3倍時56,751ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換&br()(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:怒リット!|LEFT:999ターンの間攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ヘル&ヘブン|LEFT:4連続攻撃 計37,836ダメージ(3倍時113,504ダメージ)&br()(HP20%以下で使用)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
|LEFT:ルビリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:サファリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:エメリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:トパリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:ミスリット|RIGHT:1,000|RIGHT:5,000|
|>|>||
|LEFT:ダブルビリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブサファリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブエメリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブトパリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブアメリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|>|>||
|LEFT:たまドラ|RIGHT:1,500|RIGHT:1,500|
|LEFT:ダブミスリット|RIGHT:215|RIGHT:240|
|>|>||
|LEFT:エンジェリット|RIGHT:140|RIGHT:140|
|LEFT:デビリット|RIGHT:140|RIGHT:140|
#endregion
**攻略指南
一部の究極進化に必要となるエンジェリット、デビリットが入手可能なダンジョン。
超覚醒ゼウスなどは片方が3体必要で、揃えるために何度もクリアすることになるが、頻繁に実施されるので一度に石ジャブする必要性は高くない。
たまドラ、ダブミスリット、ミスリットもついでにドロップする。(全バトル確定ドロップの模様)
ボスは1体でも十分強力なため、まともに殴り合うのは非常に困難。
道中でスキル溜め等体制を整え、できるだけ攻撃を受けずに倒すことが必要。
***共通する注意点
''■パーティー構成''
高火力リーダー、威嚇系×2、変換×2が無難。
威嚇1体を毒・固定ダメージスキルにしても良い。
ボスを威嚇なしで削り切れる火力の場合は毒・固定ダメージ×2でも良い。
B3で13,334の先制があるので、それ以上のHPにすること。
B1でのスキル溜めのために回復力もなるべく高い方が良い。
''■B1''
242パなどを除けば、ミスリットを1体残してスキルを溜めることが必要不可欠。
高火力PTはLS発動しつつ、全体攻撃なしで6体が攻撃するようにドロップを消す。
副属性は9倍程度の火力ならあまり影響しないが、同色2コンボ以上を消したり、16倍以上のLSだと無視できないので事前に計算すること。
また覚醒スキル「2体攻撃」を把握しておく必要がある。
(誤ってドロップ4個消さないように注意が必要。逆に上手く利用することもできる)
必要なドロップが足りない場合は、2万ダメージ程度の全体攻撃でミスリット3体残して切り抜けることも可能。
HP満タンで発動しないLSや、囮を用意してある場合には、初手はあえてミスリット3体残しを狙う作戦もある。
2~3体残った(残した)場合は早く1体に減らしたいところ。
ミスリットの通常攻撃はバカにならないので回復に注意すること。
ここでどうしても失敗する場合は防御態勢、自動回復(覚醒スキル)を入れると楽だが、パーティーによっては枠がない。
この段階で、バインド耐性2つを持つ「囮」がいれば、囮の属性・副属性をバインドしようとしてくるため、通常攻撃の可能性が下がり、比較的安全に3体から1体まで減らせる。囮を用意する場合は、囮の属性・副属性と、他のメンバーの属性・副属性がかぶらないようにすること。(かぶったモンスターが延々とバインドされてしまう)
ミスリットが1体残ったら、バインドを受けた色を消すことで攻撃しないようにターンを稼ぐ。
落ちコンでバインドされていない色が揃って倒してしまう事故が発生しやすい。
危ない時はドロップを消さずに移動するだけで整地&バインドを増やすと良い。
10ターンも稼げないうちに誤って倒した場合、諦めてやり直すのが賢明。
B2~4で必要なスキルを把握して十分なターンを稼いだら、バインドが適当に解けたタイミングで倒す。
''■B2''
威嚇して全体攻撃中心に攻める。
毒・固定ダメージスキルがある場合は使用する。
次が先制攻撃なのでHP13,335以上を確保する。
第三の目などの1ターン防御ダウンスキルは、次の先制攻撃でターンが消費され無効化されるので、B3に進む前には使わないこと。
''■B3''
3体まとめて倒しても良いが、たまドラだけを残して整地・ターン稼ぎすることが可能。
B3の冒頭で使った威嚇をB4で再び使いたい場合などには必須。
また必要なドロップを下に溜める整地を行っておくとボス戦がかなり楽になる。
○威嚇した後、ダブミスリットを1体ずつ交互にターゲット指定して単体攻撃で削る。
(こうすると残りターンが厳しい場合に全体攻撃でとどめを刺すことができる)
途中でたまドラの威嚇が解けても心配ない。
○UFOなどの単体固定ダメージスキルがあると1体だけを簡単に倒せる。この場合は威嚇しなくても大丈夫
○たまドラが残ったら攻撃しないドロップを消していく。
HPが低く、B1のミスリットと違って単体バインドなので事故防止のため整地が重要。
攻撃は非常に弱いので回復に気を使う必要がなく、ミスリットに比べれば楽。
○必要なターン稼ぎと整地が済んだら、バインドが適当に解けたタイミングで倒す。
運が悪いと1体だけ数十ターンもバインドされることがあるが、いずれは解けるので粘り強く待つ。
なおドロップを消さず移動するだけでもバインドは1ターン減少する。
''■B4''
先制でHP全回復するためゼウスパなどとは相性が良い。
1ターン目はハートアタック+デビリットポイズンの9,542ダメージなので、闇メタなどのLSを発動することも可能。
威嚇・変換・ギガグラ系・エンハンスなどのスキルを全開放して倒しきる。
片方を先に倒すと残った1体は「怒リット!」を使用するので、そこで威嚇を使うチャンスがある。
***安定周回パーティー
■【光究極リリスパ】
L 光リリス F 闇メタ
S 半蔵 赤ソニア 青or赤おでんor天狗 第10の使徒
○スキブ8個必須。おでんはスキブ枠で1人で3個所持のため採用。そのため天狗のようにスキブを「3個」持ってる奴なら他のモンスターでも代用可能。
○天狗の場合だと副属性が減るので、B3を倒すときに泥枯渇に気をつける(B3でリダチェン使い1体倒して、もう1体を次の敵ターンまでじっくり使えばB4でまた使えるので泥枯渇あまり気にせずすみました)
○闇属性強化6個も多分必須。
○レベルマ、プラスなしでもやれる。※攻撃にプラスがあればあるだけより余裕になっていく。
○リリスはスキルマ必須。第10の使徒はターン11でOK、半蔵は開幕変換出来るターン8でOK。他のモンスターのスキルは不問。※これはあくまで最低ラインであるため、スキルレベルが高ければ高いほど当然楽になる。
B1:半蔵が開幕変換。横一列の全力攻撃で全滅。
B2:1ターン消化してリリスの毒が溜まったら発動。
B3:最大の拒絶でダブミス1体倒してもう1体を通常攻撃で倒す(たまドラ残し)。半蔵、ソニア、闇メタ、リリス(火力足りてるなら不要)溜まったら突破。&br()スキブ枠が天狗の場合、拒絶でたまドラ、通常攻撃で片方のリットを倒す。残り1体のリットでスキル溜めし、食らいそうになったら天狗のリダチェン。その後、天狗のスキルを貯めてからB4へ。
B4:ダメージ受けてHP調整してから赤ソニ→半蔵→泥強で花火して終了。天狗入りの場合1発喰らうまで待ってからリダチェン、後は花火で終了。倒しきれるか不安な場合はリリスのスキルを使い、リリスとソニアにエンハンスの火力も乗せれば確実に倒せる。
***ノーコンクリア可能パーティー例
落ちコンや初手のドロップ不足による事故の危険性があるため、確実に攻略できるわけではないので注意。
メンツの揃えやすさとそれなりの安定性を兼ね備えたゼウスで行く人が多い。
ラー+バステトは慣れないとB1でのミスリット残しが難しいが、平均レベル80程度でもノーコンできる上、スキルマや覚醒も必要ないので全体的に育成不足の場合はオススメ。
上記2つ以外のパーティーはメンバーが揃えにくかったりプラスが必要だったりするものが多いが、組めれば比較的安定する印象がある。
以下に挙げたパーティー以外にも白メタ、四神など様々なパーティーで攻略可能。どのパーティーで行く場合でも上の「共通する注意点」を読んでおくとよい。
#region(【ゼウスパ&ゼウスパ囮】)
【ゼウスパ&ゼウスパ囮】&br()
【ゼウスパ】
LF ゼウス(究極進化前で十分)
S エキドナ エキドナ(or時魔、オロチ、ラー、リリス等) ヴァル ヴァーチェ
○B1の事故がなく丁寧にこなせばほぼノーコン可能。多少失敗しても1-2コン程度
○HPが13335以上あればよいが、できれば全員レベルマ、ヴァル、ヴァーチェ、エキドナ1体はスキルマ推奨
○ヴァーチェの代わりにエンジェリオンを入れるとB1で回復枯渇を防げる。
○ドラウンジョーカーだとB1で光を消す事故も防げるが、B4での火力が落ちるなど立ち回りが少し変わってくる
○アマテラスオオカミを入れると準備が整った段階でバインド完全回復ができるので、わずらわしさから開放される。ただし特にB3で光ドロップによる落ちコン事故の危険性はついてまわる。
○究極ゼウスや究極エキドナなど副属性持ちが多くなるとB1の初ターンが思うように行かない時がある。そういう時はリリスをいれて光や火の属性を減らすと1体残しがうまくいくようになる。&br()
B1:光+火+もう2コンボ(全体攻撃なしにするとミスリットが1・2体残る)
⇒上記の方法でスキル稼ぎ。最低でも威嚇か毒・固定ダメージ1体が使えるようにする。
B2:威嚇⇒残り1ターンにして倒す (光ドロップが足りない場合は変換を使い、全体攻撃中心で攻める)
毒or固定ダメージスキルがある場合はターン数の少ないものから集中攻撃で、間に合わないときに残りターン1で使う
B3:威嚇⇒残り1ターンにして倒す (光ドロップが足りない場合は変換を使って良い)
エキドナ1体の場合はたまドラを残してスキル稼ぎ。そうでなくても整地するとB4が非常に楽になる
2体のダブミスを意識しすぎて光の全体攻撃を多用するとたまドラが死んでしまうのでダブミスを攻撃指定、火、木、(リリスがいれば闇)を全体攻撃にするといいだろう
B4:威嚇・ラスゴ・変換を使い、なるべく全体攻撃して倒しきる。
コンボが繋がらないとエンジェリットが残りがち。威嚇2体の場合は「怒リット!」の後に再び威嚇できる。&br()
【ゼウスパ囮編成】
LF 超覚醒ゼウスor覚醒ゼウス
S ヴァーチェ エキドナ 囮(緑おでん、セレス、光イシス、究極ミズガルズ等) 毒・固定ダメ(ラー、BABベイン、リリス等)
○ PTに1体囮要員のバインド耐性2つ持ちを入れることによりB1ミスリットの攻撃頻度を減らし安定度を高める構成。
○ 開幕光ドロップ欠損等からのミスリット3体残りでもノーコン可能。
○ 変換要員はヴァーチェ以外でも可だが緑おでんと薔薇ヴァルなど囮と主・副属性どちらも被ってるモンスターはNG。
○ 囮要員をイービルセレス、アビスネプチューン、ダークミネルヴァ等にすれば巻き添えフラッシュバインドは回避できるが
弱点属性なので光ドロップを消しづらくなる面も。スキル等も考慮し選択はお好みで。
○ 基本的な立ち回りは上記と同じ。
B1でミスリットが複数残っていても比較的安全に数を減らせるため、初手は2~3体残すつもりで控えめにコンボしても良い。
光ドロップが欠損していた場合は他色全体攻撃で4色リットのみを倒し切り抜けよう。
また、構成上変換が1枚減るためB3でたまドラ残しの整地推奨。
バインドターンが残り1になったら毒・固定ダメを使用し突破。完治などのバインド解除スキルがあれば事前に使用すると良い。
B4は威嚇ラスゴ×2全体攻撃を含めた整地からのコンボでほぼ一撃。
&br()
#endregion
#region(【ラー+バステト】)
【ラー+バステト】
LF ラー(闇ラー、光ラーどちらでもOK)+バステト
S エキドナ ヘライース 自由枠×2
○全員スキレベ1でもOK。覚醒も必要ない。
○1ターン目にバステトのリーダースキルを発動できないということはありえないので、他のPTより開幕ドロップ運による影響を受けにくい。慣れれば比較的安定してクリア可能。
○自由枠はB1でのスキル貯めがきついならバインド耐性やスキルブースト持ち(白メタ、緑おでんなど)、B3でダブミスリットを倒しきる自信がないなら第10の使徒やUFO、B4でボスを削りきれるか不安ならギガグラやオロチを起用するとよい。他には各種攻撃態勢、イザナギ、CTWなども有力。自分のパーティーに合ったキャラを選ぼう。
○B3で一時停車せずに高速でクリアしたければサブに毒or固定ダメージ持ちかエキドナ2体目を入れる。ギガグラのスキレベがB1だけで貯めきれる程に上がっている場合はこちらのほうがやりやすい。
○パズルが得意でない人はリーダーをラーから代えて麒麟、海山、ホルス、四神などにしてサブに毒or固定ダメ持ち(ラー推奨)を据えても良い。ホルス、四神の場合、エキドナとイースだけでボスを削りきるのは困難なので、オロチ(orエキドナ2体目)を入れて威圧(威嚇)→エンジェリットを倒す→怒リット→威嚇で倒す。&br()
B1:初ターンにバステトのリーダースキルを発動し、ミスリットを残してスキル貯め。闇ラーの場合、ラーのリーダースキルを発動させないようにコンボを組む。光ラーの場合4倍までなら発動させてもよい。ここで最低でもソーラーレーザーと威嚇を貯める。
B2:ソーラーレーザー
B3:威嚇使用。両脇のダブミスリットを倒し、たまドラでスキルを貯める。スキルを貯め切ったらバインドのターンが少なくなったタイミングでソーラーレーザー。当然だが、ラーのリーダースキルを発動できる盤面でB4に進む。
B4:威嚇、ギガグラ、スプレッドキャッツを使用して削りきる。&br()
★無課金ユーザー向け
L 31バステト F ラー
S エキドナ ヘライース ヴァルキリー ヘラorゼウス
○上記のパーティーに比べて安定性と火力の両方で劣るが、フレンド以外ガチャ限がないので無課金でもメンバーを揃えやすい。全員スキレベ1でもよいというのも無課金にとってはありがたい。立ち回りは同じ。
&br()
#endregion
#region(【バランスパ】)
【バランスパ】
LF ノーブルクーフーリン
S エキドナ ヴァーチェ タイニー キングモリりん
○エキドナ、ヴァーチェ、タイニーは究極進化後を推奨。B2での手数が増える。
○最低でもヴァーチェはレベルマ付近にしておかないとB3を突破できない。その他のモンスターもレベルが低すぎるとB4での火力が足りなくなる。
○スキルレベルは全員1でもクリアは可能だが、威嚇、CTW、エンハンスは高いほど安定。B2で攻撃を受けるまでに威嚇を使用、B3の1ターン目にCTWとエンハンスを使用できるようにする。
※筆者はこれ以外の編成で挑戦したことがないので加筆修正求む&br()
B1:ミスリットを1体残してスキル溜め。
B2:威嚇発動。クーフーリンの変換を使用し全体攻撃を織り交ぜつつ早めに削り、ギリギリまで光と闇ドロップを溜めつつ突破。先制攻撃に耐えられるHPは確保しておくこと。
B3:ヴァーチェの変換とエンハンスを発動。CTWも発動し、光の全体攻撃でダブミスリットの防御を貫通する。イグニスクーフーリンだとここでLSが発動しないため不可。
究極ヴァーチェがレベルマなら光5個+光3個+光3個+他色3コンボで突破できる(金曜ダンジョンの場合)。&br()
//光5個を光4個にして2体攻撃でダブミスリット2体を狙ってくれるかどうかは未検証
たまどらを残して下4段を整地。木と回復を交互に並べるなど、変換を使ったあと綺麗に1列になるように組むといい。上2段で全スキルを溜めなおし、バインドが切れるタイミングを計って突破。
落ちコンが怖い場合、相手のHPが減ってきたらバインドが切れるタイミングでのみ削るといい。ただし事故はなくなるが、もちろん時間はそれだけかかる。
B4:威嚇とエンハンス、変換を使用。整地した盤面を使って全体攻撃。落ちコンが良ければそのまま倒せるが、残った場合は2体目の攻撃態勢木とCTWを使って削りきる。
間に合いそうにない場合はどちらかを集中攻撃して倒せば攻撃力アップを使うので1ターン余裕ができる。&br()
#endregion
#region(【闇メタパ】)
【闇メタパ】
LF 闇メタ
S 五右衛門or赤ソニア リリス UFO 半蔵
○リリスは他の毒持ちや全体固定ダメージで代用可能
○リリスの覚醒(自動回復)があるとB1のスキル溜めで安定性が上がる。(B4で回復し過ぎる事故は心配ない)
○UFOは第10の使徒や、エキドナなどのターン遅延スキルでもいけるはず
○B1で半蔵のスキルを使わないとかなり運が絡んでくるので闇メタ、半蔵は全覚醒に半蔵はスキルマ必須
○BOSS戦を安定させるために闇メタと半蔵はレベルマにフレンドもあわせて総攻撃+が130ほどないと厳しいと思われる&br()
B1:闇横1列+1、2コンボでミスリットのみが残る
その後うまく1体だけ残したらスキルを溜め、B2でリリスが使えるようになるタイミングで倒す
闇メタは覚醒5以上だとバインド100%防御なので、落ちコン+16倍発動で倒してしまう事故に注意
リリスのスキルが溜まっているならリリスのバインドが残り2の状態で倒してもOK
B2:敵の攻撃ターンギリギリまでスキル溜めをしつつ、B3での先制13334に耐えられるように回復
リリスの毒を使って倒す
B3:UFOのスキルを使いダブミスリットを1体倒し、もう1体のダブミスリットを通常攻撃で倒す
単体固定ダメージのスキルを持ったモンスターが居ない場合はエキドナで威嚇を使い全体攻撃を絡めながら削ればダブミスリット二体とも倒せると思われる
必要なスキルが溜まっている場合はたまドラも一緒に倒してしまってもいいが、そうでない場合はたまドラを残すように注意
B4で五右衛門(ソニア)、半蔵、闇メタのスキルが使える状態でたまドラを倒す
B4:先制でHPを全回復されるので、1ターン消費してダメージを食らいLSを発動させ、五右衛門(ソニア)→半蔵→闇メタで強化闇花火を撃つ
デビリットのHPが高く落ちコンなしでは倒せないが、1ターン目に怒リットを使ってくるので次のターンで倒せる
攻撃タイプの攻撃+が少ない場合はUFOを抜いてエキドナを入れた方がBOSS戦は安定するかもしれません&br()
少なくない攻撃+が必要だったり運も絡むPTですが、一つの例として&br()
2つめの構成案
LF 闇メタ(全覚醒)
S リリス リリス 半蔵(スキルマ必須、全覚醒) 究極アレス(全覚醒)
○B1で闇ドロップなければ、半蔵のスキル発動。
○B2、B3はリリスの毒で突破。スキルマでなくてもB1でスキルを溜めればOK
○リリス、アレスがスキルマであれば、3分~5分程度で高速周回可能
○事故するケースとしては、落ちコンなどでスキルが発動できない状態で各階を突破してしまうこと&br()
B1:闇一列でミスリット3体残し。必要に応じターン稼ぎ(リリスのバインド解除まで残り2までOK)
B2:リリスの毒で突破。なお、B3では先制攻撃があるので、回復をするのを忘れずに。
B3:木・光等の不要なドロップを消しながらリリスの毒で突破(アレス、半蔵のバインド解除まで残り2までOK)
B4:先制HP全回復後、不要ドロップを消す。ダメージを受けた後にアレス→半蔵→闇強化でクリア。
&br()
#endregion
#region(【イザナギアテナ神10.5倍パ】)
【イザナギアテナ神10.5倍パ】
LF イザナギ+アテナ
S ラファエルorパール アポロンor光龍帝サイガ ラー(推奨)orシヴァorネプチューン×2 もしくは
S メイメイ ヴァーチェorアポロン ラー(推奨)orシヴァorネプチューン×2
○ラー、シヴァ、ネプチューンはリリスやエキドナでも代用可能。ただ、ボス戦では神タイプの光攻撃力が重要になるのでラーが最低1体は欲しい。&br()
B1:ミスリットを残してスキルため。パーティーのメンバーにもよるが、光1コンボと木1コンボを含む3~5コンボくらいが目安。
B2、B3:毒or固定ダメor防御ゼロで一撃。ただしB3に進む前にHP13335以上確保する必要がある。
B4:スキル全開放でワンパン。&br()
//以下、ミスリット1体残しのために必要なコンボ数。LFイザナギ、アテナ Sラー シヴァ ラファエル アポロンという並びで全員レベルマプラス無しという前提で計算している。サブのメンバーの並ぶ順番が違うと攻撃順序の関係で計算結果が狂う可能性があるので注意。&br()
//光1コンボ+火1コンボ+木1コンボを含む5コンボ もしくは 光1コンボ+火2コンボを含む5コンボ でミスリット1体残しが可能。
//この組み合わせなら光の落ちコンがない限りは少しくらい落ちコンがあっても敵を一掃してしまう可能性は低いので基本的にはこの組み合わせを目指す。
//また、光4個消し+火1コンボ+木1コンボを含む4コンボ や 光4個消し+火2コンボを含む4コンボ などでも1体残し可能だが、光を4個消すと落ちコンで6コンボ以上した時に1体残しに失敗するので少しリスクを伴う。&br()
//ボス戦のダメージは 光の神タイプの総攻撃力×7.75×2.8×2×10.5 なので、光の神タイプの総攻撃力が5040程度あれば落ちコン無しでワンパン可能。
//攻撃力が平均1300程度あれば光の神タイプ4体でも良い。
//ラファエルとラーがいる場合はアポロンの代用でヴァルキリーにしても十分な計算になる。
&br()
#endregion
#region(【イザナギ超覚醒ゼウス12.25倍パ】)
【イザナギ超覚醒ゼウス12.25倍パ】)
LF イザナギ+超覚醒ゼウス
S エキドナ、ヴァーチェ、囮役(セレス、光イシス、究極ミズガルズ等)、ラー(推奨)orシヴァorネプチューンorエキドナ
B1:ミスリットを残してスキルため。
B2:毒or固定ダメor防御ゼロで一撃。ただしB3に進む前にHP13335以上確保する必要がある。
B3:たまドラかダブミス、どっち倒すかはそのプレイヤーの好みでおk。ダブミスから倒してたまドラで整地&光&闇ドロップを集めてから撃破
B4:スキル全開放でワンパン。&br()
&br()
#endregion
#region(【バステトパ】)
【バステトパ】
LF 究極バステト
S エキドナ ヴァルキリー キングヒカりん コスモスヴィーナスorエンジェリオン
○エキドナ・ヴァル・ふわふわはスキルマ推奨、ヴィーナスはSLvが高い方が良い。ヒカりんはSLv1でもOK
○サブ4枠目がエンジェリオンだと全員Lv最大でもHP13,335に届かない。それなりのプラスを振るか、エンジェリオンの覚醒(闇ダメージ軽減×2)があればHP12,801以上で良い。ヴァルの覚醒(HP強化)も若干役立つ。&br()
B1:木・光・火の4コンボ以上でミスリット1体を残す
ヴィーナスの覚醒(2体攻撃)がある場合は注意する
HPが低いため危険はあるが、最低でも威嚇が溜まったら倒して良いので早く済む
B2:威嚇して全体攻撃中心に削る。倒す際はHP13,335以上で
B3:スプレッドキャッツ、必要ならヴァルの変換を使い3体倒す
最大HPがギリギリだとたまドラの攻撃にやられる可能性があるので初ターンで回復する
たまドラを残す方法は、B4の冒頭で威嚇を使えば整地できるので特に必要はない
B4:威嚇して不要ドロップを消し整地→変換・エンハンス(+CTW)でワンパン可能&br()
回復タイプ以外で構成しても良いが、回復エンハンスに比べて火力が足りないのでギガグラやイザナギ・アテナ等が欲しい。
&br()
#endregion
#region(【キルア or バットマンBWアタックPT】)
【キルア or バットマンBWアタックPT】
LFキルア or バットマンBWアタック
S変換要員二枚 エキドナ 自由枠
○自由枠は高火力要員(闇メタ等)or三枚目の変換が好ましい
○キルアは1ターン威嚇スキルなのでエキドナ無しでも可。代わりに火力要員を入れるとB4が安定する&br()
B1 闇、光、水(PT構成によって異なる)を各3×1で消しつつ合計6~7コンボで一体残しでスキル溜め
B2 開幕で威嚇。ターンギリギリで倒す。
B3 たまドラをターゲットにしつつ全体攻撃。
B4 開幕で威嚇。ドロップの状況に応じて変換を使用。列強化やエンハンスを使って倒す
ガチャ限が多数必要になるが、より安定した編成として
LFキルア バットマンBWアタック
S 変換要員 エキドナ 完治 自由枠
○変換要員は魔王等のターンが早い物より、ペルセポネ等の重くても大量の闇ドロップを用意できる物が良い。
○自由枠は闇ドロップ強化持ち(理想は闇メタ)か2人目の変換が望ましい。
○完治持ちの覚醒はバインド耐性100%にしておく。&br()
B1 闇3個消しでミスリット以外を倒せる。
完治持ちがバインドをはじき続けるのでミスリットの通常攻撃があまり来ない。
完治が溜まったら使用し、突破。溜めている間に整地して闇ドロップを10個以上(全体攻撃2回分)残るようにしておくとB2が楽。
B2 威嚇を使用。敵の残りターン次第で、LFにキルアが居ればキルアのスキルでもよい。
B3 全体攻撃を使いつつ倒す。変換、バットマン、泥強、威嚇が溜まっていれば突破する。
B4 威嚇を使用。スキルを開放し全体攻撃で倒す。
以下のパーティーで魔法石使用0~1程度、使用場所はB1かB4のどちらか。所要時間4分程度。
【キルア 高速ノーコン可能パーティー】
LFキルア
S闇メタor堕ルシ 半蔵 リリス×2
○全員レベルMAX及び覚醒MAX。スキルもキルア以下のターンになるまで上げる。
○297は最低でも一人、二人で安定度が増す。鬼門はB1のみ。
○HPが12000より低い場合はクイックパンチに耐えれないので挑戦しないように。&br()
B1 ミスリット一体のみを残し、リリスあるいはキルアのスキルが使えるまで耐える。
ここで貯まる前に死んだ場合は諦める。たまってもバインド解けずに死んだ場合はコンテも考えていい。
B2 毒使用。B4に向けて整地する。
B3 毒使用。B4に向けて整地する。
B4 開幕キルア及び半蔵及び闇強化を使用。闇2列消せればエンジェリットはワンパンで仕留められる。
コンボミスが無く、ドロップ運が良ければ怒リット使用前に倒せる。
怒リット使用時は落ち着いてキルアを使用し、コンボはほとんど要らないが闇を揃えて倒そう。
&br()
#endregion
#region(【242パ】)
【242パ】
LF フレイ+アレス
S エキドナ 五右衛門 ホムラ ホルスなど
○HP33,334以上、高い回復力が必要&br()
B1:単体攻撃だとミスリット1体を残すには火力が足りない。
3体残ると全員バインドを受け続けて全く攻撃できないリスクがある。
B2・3でもスキル溜め可能なので、全体攻撃で倒して良い
B2:1体残してスキル溜め。(回復枯渇などリスクがあるので短めに)
B3:五右衛門のSLvが低い場合は威嚇を使い、たまドラを残してスキル溜め
五右衛門が高SLvなら全体攻撃で倒して良い
B4:威嚇。エンハンスは3ターン続くタイミングを計って発動
花火+強化、アレスやホムラの変換で削る。フレイが覚醒していれば横一列を作ること
威嚇が切れても1体だけ残れば1ターンの猶予がある。HP37,837以上ならもう1ターン使える&br()
他属性の242パでも同様に可能。HPが確保できれば属性関係なくエキドナを入れても良い
&br()
#endregion
#region(【アヌビス100倍パ &最後だけ100倍パ】)
【アヌビス100倍パ】
現在ノーコンクリア報告(動画あり)があるパーティを記載しておく
LFアヌビス(フル覚醒)
Sハク(フル覚醒) ヨミ(フル覚醒)剛腕無双・ギガンテスグレイト バステト(フル覚醒)
B1 ミスリットを残しスキルを貯める
B2 ハクの変換を使い3体とも一撃で倒す
B3 ここでアヌビスのバインド無効化が役に立つ。CTWを使い撃破
B4 ヨトゥン及びバステトのスキルを発動 一撃で倒す&br()
運が絡みにさらに並外れたパズル力がなければ運用は難しいだろう
&br()
運と実力があまり無くてもアヌビスでクリア出来る安定構成、自由度も高い。
LFアヌビス(フル覚醒) ↓B1開幕で歴龍のブレスが撃てるだけのスキブが必要
Sシヴァ(覚醒2) 光or闇の歴龍(フル覚醒) 自由枠 自由枠
B1 開幕で歴龍ブレスでミスリット3体に。
LSを発動しない様に3コンボくらいでにミスリットを1体ずつ倒していき、第三の目が使える状態でB2へ
B2 アヌビスの反撃スキル、第三の目を発動させてから敵をワンパン(歴龍ブレスでOK)
B3 ダブミスの先制攻撃が防御0状態で反撃され、ダブミス2匹自滅。たまドラ1匹なのでB4で10コンボ発動出来る様に整地
整地が出来たらB4へ
B4 10コンボ成功でワンパン
○回復量が多いとB1で楽、アヌビスのLS発動事故が減る
○通常先制攻撃後は第三の目は解除されるが、反撃スキルの場合はターン消費前なのか解除されない(確認済み)
○自由枠は10コンボ支援か失敗時のフォロー用スキル持ち推奨 (カオスヴィーナス等)
○攻撃力によるが、B4は49倍でもワンパン可能
&br()
#endregion
#region(【高倍率属性パ】)
【高倍率属性パ】
#region(【木属性ver】)
【木属性ver】
LF風天双極星・ファフニール ジャジャン拳・ゴン=フリークス
Sクーフー ADK 佐助 メロンドラゴン
&br()
#endregion
#region(【光属性ver】)
【光属性ver】
LFたまドラプリン プリンセスヴァルキティ 光天双極星・神龍 金毛の猿神・孫悟空
Sヴァルキリー ヴァーチェ 小太郎 レモンドラゴンorバアル
&br()
#endregion
#region(【闇属性ver】)
【闇属性ver】
LF闇天双極星・ティアマット 冥夜の女神・パンドラ
S半蔵究極 堕ルシor闇メタorぶどうドラゴン CDKヴォイス 闇黒魔王ヴァンパイアデューク
&br()
#endregion
共通項として
○どの属性でもスキブ5以上、豊富な変換、大量の属性強化、B2のダブリットやB3のたまドラ(ベビー)を2ターンで倒せる程の属性数(11個以上)が最低必要。
○ドロ強やエンハンスを使う時はスキルターンを13ターン以下にする事を推奨。
○B1のミスリット残しが不要で運要素は低く安定性が高い。
共通の戦い方&br()
B1:全体攻撃で撃破。スキブが5つあるので開幕で変換が使える。
B2:全体攻撃×2で撃破。敵のターン数に余裕があるなら整地やスキル溜めをしても良い。
B3:たまドラ(ベビー)を2ターンで撃破し、あと1でダブミスを倒す。余裕があるなら整地したい。
スキルを溜めたい場合はここで溜めること。最初に全体攻撃をしてからダブミスリットに攻撃を集中させるとたまドラ(ベビー)を残しやすい。
B4:変換やエンハンス、ドロ強等を開放し、2列といくつかのコンボでワンパン。
&br()
#endregion
#region(【囮パ】)
【囮パ】
LF覚醒ヘラ・ウルズ 神王妃・ヘラ
Sペルセポネ キングワルりん リリス 囮(バインド完全耐性持ち且つ闇・火属性を持たないモンスター)
○通常のゼウスパに比べてB1の調節が楽なパーティー。ウルズ以外レベルマ推奨。
○囮役は回復力が高く、それなりに体力があるモンスターがいい(緑おでんやホーリーセレスが最適)。自動回復も持っていると楽。
囮役にヘブンズネプチューンを入れる場合、B1で全員のスキルを溜めて整地をすると尚安定する。
○B1で火の全体攻撃をする時にミスリットをワンパンしないようにウルズのレベルはあまり上げすぎないようにする。&br()
B1:闇で単体攻撃をするか火で全体攻撃をし、ミスリットを残す。ギガグラまで溜めるのが理想的だが最低でも毒は溜めたい。
リリスや囮の自動回復があり、ゼウスパと比べて通常攻撃の頻度が少ないのでスキル溜めはかなり楽。
闇バインドされても囮に向かって高確率でバインドが来るため、ミスリットを3体残すように攻撃しても大丈夫。
囮役がヘブンズネプチューンの場合、ここで整地も行うとB3でたまドラ残しをする必要が無くなり安定性が上がる。
B2:毒で一掃。
B3:ギガグラが使用可能なら使用し、攻撃を加え続けて2体のダブミスリットを倒して整地&毒のスキル溜め。
たまドラ(ベビー)残しをする場合、ここが鬼門になる。ギガグラを使用した時は1回、使用しなかった時は2回闇で全体攻撃をすると残しやすい。
変換でほとんど闇花火になるように整地する。整地が終わってバインドも解けたら毒で倒す。
囮役がヘブンズネプチューンでB1のスキル溜めと整地が終わっている場合、ここも毒を使い速攻で倒す。
B4:変換、エンハンス、ドロ強を使い、ほとんど闇花火でワンパン。
&br()
#endregion
#region(【光イシス+コンボ倍率パ(LF囮パ)】)
【光イシス+コンボ倍率パ(LF囮パ)】
LF光イシス(完全覚醒) コンボ倍率(クシナダ・ロビン・アヌビス等)
Sエキドナ*2 自由枠*2(水や光を持たないもの限定。ギガグラや陣を持つものがおすすめ。ヘラ・闇ハーデス・ハク等)
○通常のゼウスパよりもB1の調節が楽なパーティー。
○フレンドに光イシスさえいればあとはどれも揃えやすい。
○囮役は光イシスが担うので、残りの3色を用意すれば良い。
○ペアとなるリーダーはコンボ倍率系、特にクシナダがベストだが、用意できなければロビンでもなんとかなる。究極バステトには光があるので不適。光アヌビスならバインド耐性*2があるので可能。&br()
B1:クシナダなら3~4色の4コンボ、ロビンなら4色の4~5コンボを盤面で作れば綺麗にミスリット3個だけ残る。落ちコンは2~3個までなら大丈夫。あとは回復状態に応じて、ピッタリ3色3~4コンボずつ決めればミスリットの1つ残しが出来る。クイックヒールによるバインド回復も適宜使う。15~20ターンほど稼いでバインド状態が綺麗になったら次へ。
B2:最初に威嚇を使ってから全体攻撃で削る。残り1ターンでのクリアが理想だが、それほどギリギリを狙わなくても大丈夫。
B3:最初に威嚇を使ってから全体攻撃で削る。HPが半分程度になったら、ダブミスへの単独攻撃に切り替える。たまどらだけが残ったらターン稼ぎ。バインド状態を綺麗にしてから次へ。
B4:開幕威嚇。ギガグラ・陣などを使って、コンボを稼いでひたすら削る。倍率の関係で最初の威嚇では削りきれないことも多いが、どちらか一体倒せば怒リットの後にもう一度威嚇が効くのでなんとか間に合うだろう。
&br()
#endregion
#region(【サタンパ】)
【サタンパ】
LFサタン
Sエキドナ キンワル ペルセポネorダークレディ 囮役(緑おでんや白メタ等)
○上の囮パの応用型。全員レベルマが望ましい。スキレベは全員1でも行けなくはないが、高いほど安定する。
○囮役は自動回復持ち且つスキルに回復効果を持つバインド完全耐性持ちの木属性・光属性じゃないとB1・B3でやられる。
○B1のミスリットの機嫌に左右されるので、確実にノーコンで行けるとは言えない点に注意。&br()
B1:最初に闇で単体攻撃をしたり、水や火で全体攻撃をしたりして、邪魔な4色のリットを倒し、サタンへのバインドが切れた所を見計らってミスリットを1体にする。
ミスリット1体残しに成功したら整地とスキル溜め。変換とキンワルのスキルが溜まり、囮の回復スキルでB3の先制に耐えられるHPになったらタイミングをみて倒す。
B2:変換とエンハンスを使い、2列作って貫通を狙う。貫通の目安としてサタンがレベルマの場合、悪魔エンハンス闇2列4コンボ以上で貫通できる。
B3:威嚇を使用して左右のダブミスリットを倒す。たまドラ(ベビー)だけ残ったら再び整地とスキル溜め。ワールドエンドまで溜めると安心。
B4:威嚇、変換、エンハンスを使い、2列作ってワンパン。デビリットが残ってもワールドエンド2発があるので問題なく威嚇中に倒せる。
&br()
#endregion
#region(【光ラーパ】)
【光ラーパ】
LF極光太陽神・ラー
Sエキドナ 大天狗 ダマスカス ミスリル 等
○全員レベルマ。ラーとエキドナはスキルマ必須。大天狗と魔石龍は全覚醒必須。
○大天狗や魔石龍はスキブ目的で入れているだけなので、おでん等の代替があればそれにする事を推奨。天狗+魔石龍x2だとスキブ7だが、スキブ3持ちおでんソニア等を複数入れられるならラーの必要スキルLvはその分だけ下がるので手持ちキャラとスキルレベルを照らし合わせて判断すること。(スキブ3持ちが3体居ればB1,B2で2ターン消費も加えて11ターンなのでLFラーのスキルLv4でも突破出来る。)
○初手の欠損率が僅か5%なので、十分に育っていれば死ぬ要素はほとんどない。&br()
B1:16倍を発動して抜ける。
B2:1ターン整地をし、ソーラーレーザーで撃破。
B3:ソーラーレーザーで撃破。
B4:威嚇を使用し、攻撃される前に削りきる。
&br()
#endregion
#region(【ラー+クシナダ】)
【ラー+クシナダ】
LF ラー(闇ラー、光ラーどちらでもOK) クシナダヒメ
S 威嚇枠×2(エキドナ+オロチ 推奨) 自由枠×2(B4用。ギガグラ、CTW等。)
○スキルマ、覚醒不要。エキドナのスキルは高いほど安定。
○前述の【ラー+バステト】に比べて、B1ではバステトの光副属性がない分、落ちコンがあってもミスリットを残しやすい。ただしB4は火力が必要。&br()
B1:ラーとクシナダのLS発動してミスリット1体~3体残し、スキル溜め。初手は盤面5コン推奨。
B2:威嚇して全体攻撃中心に削る。B4で再度威嚇を使うことを想定し、クシナダのスキルでターンを稼いで倒す。B3の先制攻撃注意。
B3:ソーラーレーザーで撃破。たまドラを残してスキルを溜めてからでもよい。
B4:スキルを開放し、攻撃される前に削りきる。
&br()
#endregion
#region(【青おでんパ】)
【青おでんパ】
LF 青おでん
S ジークフリード キングアワりん エキドナ リリス
○リリスはスキルマ、エキドナはスキレベ5以上、ジークはスキレベ4以上必須。覚醒は青おでんとキンアワの全覚醒が必須。
○全員レベルマで+は必要ない。火力が不安ならジークと青おでんの位置を入れ替えると良い。&br()
B1:ジークの変換等で水の列強化1列とその他1~2コンボをして全員ワンパン。
B2:1ターンドロップを消して整地を行い、毒を使って倒す。
B3:威嚇を使って左右のダブミスリットを倒し、たまドラで変換から水の列強化3列が作れるように整地をする。整地が終わってバインドが切れたら毒で倒す。
B4:変換、威嚇、エンハンスからの水の列強化3列でワンパン。
&br()
#endregion
#region(【赤おでんパ】(高速周回可))
【赤おでんパ】(高速周回可)
LF 赤おでん
S 赤ソニア*2 エキドナ 自由枠:エンハンス系(例:シヴァ or キングホノりん)
○全覚醒・スキルマ必須。&br()
B1:開幕威嚇。最終ターンで倒す。
B2:赤おでん、スキル解放
B3:赤おでん、スキル解放
B4:ソニア・エンハンス系、スキル解放→列強化。倒しきれなかったら、再度ソニアのスキル解放→列強化。
&br()
#endregion
#region(【呂布ソニアパ】)
【呂布ソニアパ】
LF 赤ソニア×呂布
S スキブ2持ちの悪魔(火属性推奨。赤ソニアが最適。) 大天狗 エキドナ リリス(光リリス推奨)
○リリスはスキルマ、エキドナはスキレベ5以上、エキドナ以外のモンスターの全覚醒必須。
○呂布と赤ソニアは297推奨。レベルが低いとB1のミスリットをワンパンで倒すのが難しくなる。
○B1の盤面に左右されるがそれ以外は楽にノーコン出来る。&br()
B1:闇か火の全体攻撃を絡めたコンボで一掃する。
B2:1ターンドロップを消して整地を行い、毒を使って倒す。
B3:威嚇を使って左右のダブミスリットを倒し、たまドラで整地+スキル溜め。スキブ2持ちの悪魔が赤ソニアなら整地しなくても行ける。
B4:威嚇、陣、エンハンスを駆使し両方とも倒す。エンハンスが2つあるのでそこまで苦労しないだろう。
&br()
#endregion
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**コメント
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=ツインリット降臨ログ,size=100,noname)
[[過去ログ1>ツインリット降臨!ログ1]]
// *** 編集される方へ ***
// 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。
#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*ツインリット降臨!
**概要
-[[新たな降臨ダンジョン「ツインリット降臨!」配信>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131108_trendy.html]](公式ページ)
-一部のモンスターの究極進化素材となる「[[エンジェリット>図鑑/915]]」と「[[デビリット>図鑑/916]]」を入手することができる降臨ダンジョン。
-記念イベント時に毎回実施される。24~48時間限定。(今後変更の可能性あり)
-難易度は「超地獄級」の1種類のみ。
-初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。
-2014年1月31日より[[金曜ダンジョン]]のリニューアルで当ダンジョンとほぼ同じものが毎週実施されるようになったため、このダンジョンは廃止された模様。
【初実装】
-2013.11.15(金) 12:00
【実施期間】
-2013.11.15(金) 12:00 ~ 11.17(日) 11:59 『[[日経トレンディ「2013年ヒット商品ベスト30」2位獲得記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131108_trendy.html]]』
-2013.11.30(土) 00:00 ~ 12.01(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[2100万ダウンロード達成&「ベストチーム・オブ・ザ・イヤー2013」受賞記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/2100m.html]]』
-2013.12.14(土) 00:00 ~ 12.15(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[「パズドラZ」発売記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131205_paz.html]]』
-2013.12.28(土) 00:00 ~ 12.29(日) 23:59 (前回降臨から13日) 『[[年末年始イベント2013→2014>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/131219_nensi.html]]』
-2014.01.05(日) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から7日) 同上
-2014.01.11(土) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から6日) 『[[パズドラZ100万本突破記念イベント>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140109_paz100m.html]]』
【スキルLvUP合成早見表】
|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):同スキル所持の例(最終進化系)|h
|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/915.png,title=No.915 エンジェリット,linkpage=図鑑/915)|LEFT:[[エンジェリット>図鑑/915]]|LEFT:&link_anchor(page=スキル一覧,神癒の奇跡){神癒の奇跡}|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/627.png,title=No.627 神癒の大天使・ラファエル,linkpage=図鑑/627)|
|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/916.png,title=No.916 デビリット,linkpage=図鑑/916)|LEFT:[[デビリット>図鑑/916]]|LEFT:&link_anchor(page=スキル一覧,神魔の息吹){神魔の息吹}|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/643.png,title=No.643 神魔の執行者・メタトロン,linkpage=図鑑/643)|
**天国と地獄(テクニカル)
【スタミナ:60 バトル:4】 獲得経験値:6,890
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/155.png,title=No.155 ルビリット,linkpage=図鑑/155)|LEFT:[[ルビリット>図鑑/155]]|RIGHT:16,489|RIGHT:60||RIGHT:4,978|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 ルビリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/156.png,title=No.156 サファリット,linkpage=図鑑/156)|LEFT:[[サファリット>図鑑/156]]|RIGHT:17,111|RIGHT:60||RIGHT:5,413|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 サファリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/157.png,title=No.157 エメリット,linkpage=図鑑/157)|LEFT:[[エメリット>図鑑/157]]|RIGHT:17,733|RIGHT:60||RIGHT:5,911|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 エメリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/158.png,title=No.158 トパリット,linkpage=図鑑/158)|LEFT:[[トパリット>図鑑/158]]|RIGHT:18,356|RIGHT:60||RIGHT:6,347|CENTER:1||LEFT:|LEFT:||>|Lv1 トパリットをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/160.png,title=No.160 ミスリット,linkpage=図鑑/160)|LEFT:[[ミスリット>図鑑/160]]×3|RIGHT:75,900|RIGHT:60||RIGHT:4,770|CENTER:1||LEFT:ファイアバインド|LEFT:火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能||>|Lv1 ミスリットをドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ウォーターバインド|LEFT:水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:リーフバインド|LEFT:木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:フラッシュバインド|LEFT:光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ダークバインド|LEFT:闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/246.png,title=No.246 ダブルビリット,linkpage=図鑑/246)|LEFT:[[ダブルビリット>図鑑/246]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブルビリットをドロップ|ランダムで&br()3体出現|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/247.png,title=No.247 ダブサファリット,linkpage=図鑑/247)|LEFT:[[ダブサファリット>図鑑/247]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブサファリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/248.png,title=No.248 ダブエメリット,linkpage=図鑑/248)|LEFT:[[ダブエメリット>図鑑/248]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブエメリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/249.png,title=No.249 ダブトパリット,linkpage=図鑑/249)|LEFT:[[ダブトパリット>図鑑/249]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブトパリットをドロップ|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/250.png,title=No.250 ダブアメリット,linkpage=図鑑/250)|LEFT:[[ダブアメリット>図鑑/250]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:33,333|CENTER:3||LEFT:|LEFT:||Lv1 ダブアメリットをドロップ|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/797.png,title=No.797 たまドラ,linkpage=図鑑/797)|LEFT:[[たまドラ>図鑑/797]]|RIGHT:20|RIGHT:600,000||RIGHT:270|CENTER:1||ピュアスマイル|ランダムで1体が3ターン行動不能||>|Lv1 たまドラをドロップ|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/251.png,title=No.251 ダブミスリット,linkpage=図鑑/251)|LEFT:[[ダブミスリット>図鑑/251]]×2|RIGHT:25|RIGHT:600,000||RIGHT:66,666|CENTER:5||LEFT:クイックパンチ|LEFT:先制攻撃 6,667ダメージ||>|Lv1 ダブミスリットをドロップ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/915.png,title=No.915 エンジェリット,linkpage=図鑑/915)|LEFT:[[エンジェリット>図鑑/915]]|RIGHT:2,292,222|RIGHT:200||RIGHT:9,542|CENTER:1||LEFT:天使の慈悲|LEFT:先制で使用 こちらのHPを全回復||Lv1 エンジェリットをドロップ|どちらか1体を&br()必ずドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ハートアタック|LEFT:9,542ダメージ(3倍時28,626ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換&br()(HP20%以上で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:エンジェリットハイロウ|LEFT:リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能&br()(HP50%以下で1度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:怒リット!|LEFT:999ターンの間攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ヘル&ヘブン|LEFT:4連続攻撃 計19,084ダメージ(3倍時57,252ダメージ)&br()(HP20%以下で使用)|~|~|~|
|~|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/916.png,title=No.916 デビリット,linkpage=図鑑/916)|LEFT:[[デビリット>図鑑/916]]|RIGHT:3,472,776|RIGHT:200||RIGHT:18,917|CENTER:1||LEFT:デビリットポイズン|LEFT:ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変換&br()(HP20%以上でハートブレイクと交互に使用)||Lv1 デビリットをドロップ|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ハートブレイク|LEFT:18,917ダメージ(3倍時56,751ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換&br()(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:怒リット!|LEFT:999ターンの間攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ヘル&ヘブン|LEFT:4連続攻撃 計37,836ダメージ(3倍時113,504ダメージ)&br()(HP20%以下で使用)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
|LEFT:ルビリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:サファリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:エメリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:トパリット|RIGHT:300|RIGHT:600|
|LEFT:ミスリット|RIGHT:1,000|RIGHT:5,000|
|>|>||
|LEFT:ダブルビリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブサファリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブエメリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブトパリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|LEFT:ダブアメリット|RIGHT:160|RIGHT:200|
|>|>||
|LEFT:たまドラ|RIGHT:1,500|RIGHT:1,500|
|LEFT:ダブミスリット|RIGHT:215|RIGHT:240|
|>|>||
|LEFT:エンジェリット|RIGHT:140|RIGHT:140|
|LEFT:デビリット|RIGHT:140|RIGHT:140|
#endregion
**攻略指南
一部の究極進化に必要となるエンジェリット、デビリットが入手可能なダンジョン。
超覚醒ゼウスなどは片方が3体必要で、揃えるために何度もクリアすることになるが、頻繁に実施されるので一度に石ジャブする必要性は高くない。
たまドラ、ダブミスリット、ミスリットもついでにドロップする。(全バトル確定ドロップの模様)
ボスは1体でも十分強力なため、まともに殴り合うのは非常に困難。
道中でスキル溜め等体制を整え、できるだけ攻撃を受けずに倒すことが必要。
***共通する注意点
''■パーティー構成''
高火力リーダー、威嚇系×2、変換×2が無難。
威嚇1体を毒・固定ダメージスキルにしても良い。
ボスを威嚇なしで削り切れる火力の場合は毒・固定ダメージ×2でも良い。
B3で13,334の先制があるので、それ以上のHPにすること。
B1でのスキル溜めのために回復力もなるべく高い方が良い。
''■B1''
242パなどを除けば、ミスリットを1体残してスキルを溜めることが必要不可欠。
高火力PTはLS発動しつつ、全体攻撃なしで6体が攻撃するようにドロップを消す。
副属性は9倍程度の火力ならあまり影響しないが、同色2コンボ以上を消したり、16倍以上のLSだと無視できないので事前に計算すること。
また覚醒スキル「2体攻撃」を把握しておく必要がある。
(誤ってドロップ4個消さないように注意が必要。逆に上手く利用することもできる)
必要なドロップが足りない場合は、2万ダメージ程度の全体攻撃でミスリット3体残して切り抜けることも可能。
HP満タンで発動しないLSや、囮を用意してある場合には、初手はあえてミスリット3体残しを狙う作戦もある。
2~3体残った(残した)場合は早く1体に減らしたいところ。
ミスリットの通常攻撃はバカにならないので回復に注意すること。
ここでどうしても失敗する場合は防御態勢、自動回復(覚醒スキル)を入れると楽だが、パーティーによっては枠がない。
この段階で、バインド耐性2つを持つ「囮」がいれば、囮の属性・副属性をバインドしようとしてくるため、通常攻撃の可能性が下がり、比較的安全に3体から1体まで減らせる。囮を用意する場合は、囮の属性・副属性と、他のメンバーの属性・副属性がかぶらないようにすること。(かぶったモンスターが延々とバインドされてしまう)
ミスリットが1体残ったら、バインドを受けた色を消すことで攻撃しないようにターンを稼ぐ。
落ちコンでバインドされていない色が揃って倒してしまう事故が発生しやすい。
危ない時はドロップを消さずに移動するだけで整地&バインドを増やすと良い。
10ターンも稼げないうちに誤って倒した場合、諦めてやり直すのが賢明。
B2~4で必要なスキルを把握して十分なターンを稼いだら、バインドが適当に解けたタイミングで倒す。
''■B2''
威嚇して全体攻撃中心に攻める。
毒・固定ダメージスキルがある場合は使用する。
次が先制攻撃なのでHP13,335以上を確保する。
第三の目などの1ターン防御ダウンスキルは、次の先制攻撃でターンが消費され無効化されるので、B3に進む前には使わないこと。
''■B3''
3体まとめて倒しても良いが、たまドラだけを残して整地・ターン稼ぎすることが可能。
B3の冒頭で使った威嚇をB4で再び使いたい場合などには必須。
また必要なドロップを下に溜める整地を行っておくとボス戦がかなり楽になる。
○威嚇した後、ダブミスリットを1体ずつ交互にターゲット指定して単体攻撃で削る。
(こうすると残りターンが厳しい場合に全体攻撃でとどめを刺すことができる)
途中でたまドラの威嚇が解けても心配ない。
○UFOなどの単体固定ダメージスキルがあると1体だけを簡単に倒せる。この場合は威嚇しなくても大丈夫
○たまドラが残ったら攻撃しないドロップを消していく。
HPが低く、B1のミスリットと違って単体バインドなので事故防止のため整地が重要。
攻撃は非常に弱いので回復に気を使う必要がなく、ミスリットに比べれば楽。
○必要なターン稼ぎと整地が済んだら、バインドが適当に解けたタイミングで倒す。
運が悪いと1体だけ数十ターンもバインドされることがあるが、いずれは解けるので粘り強く待つ。
なおドロップを消さず移動するだけでもバインドは1ターン減少する。
''■B4''
先制でHP全回復するためゼウスパなどとは相性が良い。
1ターン目はハートアタック+デビリットポイズンの9,542ダメージなので、闇メタなどのLSを発動することも可能。
威嚇・変換・ギガグラ系・エンハンスなどのスキルを全開放して倒しきる。
片方を先に倒すと残った1体は「怒リット!」を使用するので、そこで威嚇を使うチャンスがある。
***安定周回パーティー
■【光究極リリスパ】
L 光リリス F 闇メタ
S 半蔵 赤ソニア 青or赤おでんor天狗 第10の使徒
○スキブ8個必須。おでんはスキブ枠で1人で3個所持のため採用。そのため天狗のようにスキブを「3個」持ってる奴なら他のモンスターでも代用可能。
○天狗の場合だと副属性が減るので、B3を倒すときに泥枯渇に気をつける(B3でリダチェン使い1体倒して、もう1体を次の敵ターンまでじっくり使えばB4でまた使えるので泥枯渇あまり気にせずすみました)
○闇属性強化6個も多分必須。
○レベルマ、プラスなしでもやれる。※攻撃にプラスがあればあるだけより余裕になっていく。
○リリスはスキルマ必須。第10の使徒はターン11でOK、半蔵は開幕変換出来るターン8でOK。他のモンスターのスキルは不問。※これはあくまで最低ラインであるため、スキルレベルが高ければ高いほど当然楽になる。
B1:半蔵が開幕変換。横一列の全力攻撃で全滅。
B2:1ターン消化してリリスの毒が溜まったら発動。
B3:最大の拒絶でダブミス1体倒してもう1体を通常攻撃で倒す(たまドラ残し)。半蔵、ソニア、闇メタ、リリス(火力足りてるなら不要)溜まったら突破。&br()スキブ枠が天狗の場合、拒絶でたまドラ、通常攻撃で片方のリットを倒す。残り1体のリットでスキル溜めし、食らいそうになったら天狗のリダチェン。その後、天狗のスキルを貯めてからB4へ。
B4:ダメージ受けてHP調整してから赤ソニ→半蔵→泥強で花火して終了。天狗入りの場合1発喰らうまで待ってからリダチェン、後は花火で終了。倒しきれるか不安な場合はリリスのスキルを使い、リリスとソニアにエンハンスの火力も乗せれば確実に倒せる。
***ノーコンクリア可能パーティー例
落ちコンや初手のドロップ不足による事故の危険性があるため、確実に攻略できるわけではないので注意。
メンツの揃えやすさとそれなりの安定性を兼ね備えたゼウスで行く人が多い。
ラー+バステトは慣れないとB1でのミスリット残しが難しいが、平均レベル80程度でもノーコンできる上、スキルマや覚醒も必要ないので全体的に育成不足の場合はオススメ。
上記2つ以外のパーティーはメンバーが揃えにくかったりプラスが必要だったりするものが多いが、組めれば比較的安定する印象がある。
以下に挙げたパーティー以外にも白メタ、四神など様々なパーティーで攻略可能。どのパーティーで行く場合でも上の「共通する注意点」を読んでおくとよい。
#region(【ゼウスパ&ゼウスパ囮】)
【ゼウスパ&ゼウスパ囮】&br()
【ゼウスパ】
LF ゼウス(究極進化前で十分)
S エキドナ エキドナ(or時魔、オロチ、ラー、リリス等) ヴァル ヴァーチェ
○B1の事故がなく丁寧にこなせばほぼノーコン可能。多少失敗しても1-2コン程度
○HPが13335以上あればよいが、できれば全員レベルマ、ヴァル、ヴァーチェ、エキドナ1体はスキルマ推奨
○ヴァーチェの代わりにエンジェリオンを入れるとB1で回復枯渇を防げる。
○ドラウンジョーカーだとB1で光を消す事故も防げるが、B4での火力が落ちるなど立ち回りが少し変わってくる
○アマテラスオオカミを入れると準備が整った段階でバインド完全回復ができるので、わずらわしさから開放される。ただし特にB3で光ドロップによる落ちコン事故の危険性はついてまわる。
○究極ゼウスや究極エキドナなど副属性持ちが多くなるとB1の初ターンが思うように行かない時がある。そういう時はリリスをいれて光や火の属性を減らすと1体残しがうまくいくようになる。&br()
B1:光+火+もう2コンボ(全体攻撃なしにするとミスリットが1・2体残る)
⇒上記の方法でスキル稼ぎ。最低でも威嚇か毒・固定ダメージ1体が使えるようにする。
B2:威嚇⇒残り1ターンにして倒す (光ドロップが足りない場合は変換を使い、全体攻撃中心で攻める)
毒or固定ダメージスキルがある場合はターン数の少ないものから集中攻撃で、間に合わないときに残りターン1で使う
B3:威嚇⇒残り1ターンにして倒す (光ドロップが足りない場合は変換を使って良い)
エキドナ1体の場合はたまドラを残してスキル稼ぎ。そうでなくても整地するとB4が非常に楽になる
2体のダブミスを意識しすぎて光の全体攻撃を多用するとたまドラが死んでしまうのでダブミスを攻撃指定、火、木、(リリスがいれば闇)を全体攻撃にするといいだろう
B4:威嚇・ラスゴ・変換を使い、なるべく全体攻撃して倒しきる。
コンボが繋がらないとエンジェリットが残りがち。威嚇2体の場合は「怒リット!」の後に再び威嚇できる。&br()
【ゼウスパ囮編成】
LF 超覚醒ゼウスor覚醒ゼウス
S ヴァーチェ エキドナ 囮(緑おでん、セレス、光イシス、究極ミズガルズ等) 毒・固定ダメ(ラー、BABベイン、リリス等)
○ PTに1体囮要員のバインド耐性2つ持ちを入れることによりB1ミスリットの攻撃頻度を減らし安定度を高める構成。
○ 開幕光ドロップ欠損等からのミスリット3体残りでもノーコン可能。
○ 変換要員はヴァーチェ以外でも可だが緑おでんと薔薇ヴァルなど囮と主・副属性どちらも被ってるモンスターはNG。
○ 囮要員をイービルセレス、アビスネプチューン、ダークミネルヴァ等にすれば巻き添えフラッシュバインドは回避できるが
弱点属性なので光ドロップを消しづらくなる面も。スキル等も考慮し選択はお好みで。
○ 基本的な立ち回りは上記と同じ。
B1でミスリットが複数残っていても比較的安全に数を減らせるため、初手は2~3体残すつもりで控えめにコンボしても良い。
光ドロップが欠損していた場合は他色全体攻撃で4色リットのみを倒し切り抜けよう。
また、構成上変換が1枚減るためB3でたまドラ残しの整地推奨。
バインドターンが残り1になったら毒・固定ダメを使用し突破。完治などのバインド解除スキルがあれば事前に使用すると良い。
B4は威嚇ラスゴ×2全体攻撃を含めた整地からのコンボでほぼ一撃。
&br()
#endregion
#region(【ラー+バステト】)
【ラー+バステト】
LF ラー(闇ラー、光ラーどちらでもOK)+バステト
S エキドナ ヘライース 自由枠×2
○全員スキレベ1でもOK。覚醒も必要ない。
○1ターン目にバステトのリーダースキルを発動できないということはありえないので、他のPTより開幕ドロップ運による影響を受けにくい。慣れれば比較的安定してクリア可能。
○自由枠はB1でのスキル貯めがきついならバインド耐性やスキルブースト持ち(白メタ、緑おでんなど)、B3でダブミスリットを倒しきる自信がないなら第10の使徒やUFO、B4でボスを削りきれるか不安ならギガグラやオロチを起用するとよい。他には各種攻撃態勢、イザナギ、CTWなども有力。自分のパーティーに合ったキャラを選ぼう。
○B3で一時停車せずに高速でクリアしたければサブに毒or固定ダメージ持ちかエキドナ2体目を入れる。ギガグラのスキレベがB1だけで貯めきれる程に上がっている場合はこちらのほうがやりやすい。
○パズルが得意でない人はリーダーをラーから代えて麒麟、海山、ホルス、四神などにしてサブに毒or固定ダメ持ち(ラー推奨)を据えても良い。ホルス、四神の場合、エキドナとイースだけでボスを削りきるのは困難なので、オロチ(orエキドナ2体目)を入れて威圧(威嚇)→エンジェリットを倒す→怒リット→威嚇で倒す。&br()
B1:初ターンにバステトのリーダースキルを発動し、ミスリットを残してスキル貯め。闇ラーの場合、ラーのリーダースキルを発動させないようにコンボを組む。光ラーの場合4倍までなら発動させてもよい。ここで最低でもソーラーレーザーと威嚇を貯める。
B2:ソーラーレーザー
B3:威嚇使用。両脇のダブミスリットを倒し、たまドラでスキルを貯める。スキルを貯め切ったらバインドのターンが少なくなったタイミングでソーラーレーザー。当然だが、ラーのリーダースキルを発動できる盤面でB4に進む。
B4:威嚇、ギガグラ、スプレッドキャッツを使用して削りきる。&br()
★無課金ユーザー向け
L 31バステト F ラー
S エキドナ ヘライース ヴァルキリー ヘラorゼウス
○上記のパーティーに比べて安定性と火力の両方で劣るが、フレンド以外ガチャ限がないので無課金でもメンバーを揃えやすい。全員スキレベ1でもよいというのも無課金にとってはありがたい。立ち回りは同じ。
&br()
#endregion
#region(【バランスパ】)
【バランスパ】
LF ノーブルクーフーリン
S エキドナ ヴァーチェ タイニー キングモリりん
○エキドナ、ヴァーチェ、タイニーは究極進化後を推奨。B2での手数が増える。
○最低でもヴァーチェはレベルマ付近にしておかないとB3を突破できない。その他のモンスターもレベルが低すぎるとB4での火力が足りなくなる。
○スキルレベルは全員1でもクリアは可能だが、威嚇、CTW、エンハンスは高いほど安定。B2で攻撃を受けるまでに威嚇を使用、B3の1ターン目にCTWとエンハンスを使用できるようにする。
※筆者はこれ以外の編成で挑戦したことがないので加筆修正求む&br()
B1:ミスリットを1体残してスキル溜め。
B2:威嚇発動。クーフーリンの変換を使用し全体攻撃を織り交ぜつつ早めに削り、ギリギリまで光と闇ドロップを溜めつつ突破。先制攻撃に耐えられるHPは確保しておくこと。
B3:ヴァーチェの変換とエンハンスを発動。CTWも発動し、光の全体攻撃でダブミスリットの防御を貫通する。イグニスクーフーリンだとここでLSが発動しないため不可。
究極ヴァーチェがレベルマなら光5個+光3個+光3個+他色3コンボで突破できる(金曜ダンジョンの場合)。&br()
//光5個を光4個にして2体攻撃でダブミスリット2体を狙ってくれるかどうかは未検証
たまどらを残して下4段を整地。木と回復を交互に並べるなど、変換を使ったあと綺麗に1列になるように組むといい。上2段で全スキルを溜めなおし、バインドが切れるタイミングを計って突破。
落ちコンが怖い場合、相手のHPが減ってきたらバインドが切れるタイミングでのみ削るといい。ただし事故はなくなるが、もちろん時間はそれだけかかる。
B4:威嚇とエンハンス、変換を使用。整地した盤面を使って全体攻撃。落ちコンが良ければそのまま倒せるが、残った場合は2体目の攻撃態勢木とCTWを使って削りきる。
間に合いそうにない場合はどちらかを集中攻撃して倒せば攻撃力アップを使うので1ターン余裕ができる。&br()
#endregion
#region(【闇メタパ】)
【闇メタパ】
LF 闇メタ
S 五右衛門or赤ソニア リリス UFO 半蔵
○リリスは他の毒持ちや全体固定ダメージで代用可能
○リリスの覚醒(自動回復)があるとB1のスキル溜めで安定性が上がる。(B4で回復し過ぎる事故は心配ない)
○UFOは第10の使徒や、エキドナなどのターン遅延スキルでもいけるはず
○B1で半蔵のスキルを使わないとかなり運が絡んでくるので闇メタ、半蔵は全覚醒に半蔵はスキルマ必須
○BOSS戦を安定させるために闇メタと半蔵はレベルマにフレンドもあわせて総攻撃+が130ほどないと厳しいと思われる&br()
B1:闇横1列+1、2コンボでミスリットのみが残る
その後うまく1体だけ残したらスキルを溜め、B2でリリスが使えるようになるタイミングで倒す
闇メタは覚醒5以上だとバインド100%防御なので、落ちコン+16倍発動で倒してしまう事故に注意
リリスのスキルが溜まっているならリリスのバインドが残り2の状態で倒してもOK
B2:敵の攻撃ターンギリギリまでスキル溜めをしつつ、B3での先制13334に耐えられるように回復
リリスの毒を使って倒す
B3:UFOのスキルを使いダブミスリットを1体倒し、もう1体のダブミスリットを通常攻撃で倒す
単体固定ダメージのスキルを持ったモンスターが居ない場合はエキドナで威嚇を使い全体攻撃を絡めながら削ればダブミスリット二体とも倒せると思われる
必要なスキルが溜まっている場合はたまドラも一緒に倒してしまってもいいが、そうでない場合はたまドラを残すように注意
B4で五右衛門(ソニア)、半蔵、闇メタのスキルが使える状態でたまドラを倒す
B4:先制でHPを全回復されるので、1ターン消費してダメージを食らいLSを発動させ、五右衛門(ソニア)→半蔵→闇メタで強化闇花火を撃つ
デビリットのHPが高く落ちコンなしでは倒せないが、1ターン目に怒リットを使ってくるので次のターンで倒せる
攻撃タイプの攻撃+が少ない場合はUFOを抜いてエキドナを入れた方がBOSS戦は安定するかもしれません&br()
少なくない攻撃+が必要だったり運も絡むPTですが、一つの例として&br()
2つめの構成案
LF 闇メタ(全覚醒)
S リリス リリス 半蔵(スキルマ必須、全覚醒) 究極アレス(全覚醒)
○B1で闇ドロップなければ、半蔵のスキル発動。
○B2、B3はリリスの毒で突破。スキルマでなくてもB1でスキルを溜めればOK
○リリス、アレスがスキルマであれば、3分~5分程度で高速周回可能
○事故するケースとしては、落ちコンなどでスキルが発動できない状態で各階を突破してしまうこと&br()
B1:闇一列でミスリット3体残し。必要に応じターン稼ぎ(リリスのバインド解除まで残り2までOK)
B2:リリスの毒で突破。なお、B3では先制攻撃があるので、回復をするのを忘れずに。
B3:木・光等の不要なドロップを消しながらリリスの毒で突破(アレス、半蔵のバインド解除まで残り2までOK)
B4:先制HP全回復後、不要ドロップを消す。ダメージを受けた後にアレス→半蔵→闇強化でクリア。
&br()
#endregion
#region(【イザナギアテナ神10.5倍パ】)
【イザナギアテナ神10.5倍パ】
LF イザナギ+アテナ
S ラファエルorパール アポロンor光龍帝サイガ ラー(推奨)orシヴァorネプチューン×2 もしくは
S メイメイ ヴァーチェorアポロン ラー(推奨)orシヴァorネプチューン×2
○ラー、シヴァ、ネプチューンはリリスやエキドナでも代用可能。ただ、ボス戦では神タイプの光攻撃力が重要になるのでラーが最低1体は欲しい。&br()
B1:ミスリットを残してスキルため。パーティーのメンバーにもよるが、光1コンボと木1コンボを含む3~5コンボくらいが目安。
B2、B3:毒or固定ダメor防御ゼロで一撃。ただしB3に進む前にHP13335以上確保する必要がある。
B4:スキル全開放でワンパン。&br()
//以下、ミスリット1体残しのために必要なコンボ数。LFイザナギ、アテナ Sラー シヴァ ラファエル アポロンという並びで全員レベルマプラス無しという前提で計算している。サブのメンバーの並ぶ順番が違うと攻撃順序の関係で計算結果が狂う可能性があるので注意。&br()
//光1コンボ+火1コンボ+木1コンボを含む5コンボ もしくは 光1コンボ+火2コンボを含む5コンボ でミスリット1体残しが可能。
//この組み合わせなら光の落ちコンがない限りは少しくらい落ちコンがあっても敵を一掃してしまう可能性は低いので基本的にはこの組み合わせを目指す。
//また、光4個消し+火1コンボ+木1コンボを含む4コンボ や 光4個消し+火2コンボを含む4コンボ などでも1体残し可能だが、光を4個消すと落ちコンで6コンボ以上した時に1体残しに失敗するので少しリスクを伴う。&br()
//ボス戦のダメージは 光の神タイプの総攻撃力×7.75×2.8×2×10.5 なので、光の神タイプの総攻撃力が5040程度あれば落ちコン無しでワンパン可能。
//攻撃力が平均1300程度あれば光の神タイプ4体でも良い。
//ラファエルとラーがいる場合はアポロンの代用でヴァルキリーにしても十分な計算になる。
&br()
#endregion
#region(【イザナギ超覚醒ゼウス12.25倍パ】)
【イザナギ超覚醒ゼウス12.25倍パ】)
LF イザナギ+超覚醒ゼウス
S エキドナ、ヴァーチェ、囮役(セレス、光イシス、究極ミズガルズ等)、ラー(推奨)orシヴァorネプチューンorエキドナ
B1:ミスリットを残してスキルため。
B2:毒or固定ダメor防御ゼロで一撃。ただしB3に進む前にHP13335以上確保する必要がある。
B3:たまドラかダブミス、どっち倒すかはそのプレイヤーの好みでおk。ダブミスから倒してたまドラで整地&光&闇ドロップを集めてから撃破
B4:スキル全開放でワンパン。&br()
&br()
#endregion
#region(【バステトパ】)
【バステトパ】
LF 究極バステト
S エキドナ ヴァルキリー キングヒカりん コスモスヴィーナスorエンジェリオン
○エキドナ・ヴァル・ふわふわはスキルマ推奨、ヴィーナスはSLvが高い方が良い。ヒカりんはSLv1でもOK
○サブ4枠目がエンジェリオンだと全員Lv最大でもHP13,335に届かない。それなりのプラスを振るか、エンジェリオンの覚醒(闇ダメージ軽減×2)があればHP12,801以上で良い。ヴァルの覚醒(HP強化)も若干役立つ。&br()
B1:木・光・火の4コンボ以上でミスリット1体を残す
ヴィーナスの覚醒(2体攻撃)がある場合は注意する
HPが低いため危険はあるが、最低でも威嚇が溜まったら倒して良いので早く済む
B2:威嚇して全体攻撃中心に削る。倒す際はHP13,335以上で
B3:スプレッドキャッツ、必要ならヴァルの変換を使い3体倒す
最大HPがギリギリだとたまドラの攻撃にやられる可能性があるので初ターンで回復する
たまドラを残す方法は、B4の冒頭で威嚇を使えば整地できるので特に必要はない
B4:威嚇して不要ドロップを消し整地→変換・エンハンス(+CTW)でワンパン可能&br()
回復タイプ以外で構成しても良いが、回復エンハンスに比べて火力が足りないのでギガグラやイザナギ・アテナ等が欲しい。
&br()
#endregion
#region(【キルア or バットマンBWアタックPT】)
【キルア or バットマンBWアタックPT】
LFキルア or バットマンBWアタック
S変換要員二枚 エキドナ 自由枠
○自由枠は高火力要員(闇メタ等)or三枚目の変換が好ましい
○キルアは1ターン威嚇スキルなのでエキドナ無しでも可。代わりに火力要員を入れるとB4が安定する&br()
B1 闇、光、水(PT構成によって異なる)を各3×1で消しつつ合計6~7コンボで一体残しでスキル溜め
B2 開幕で威嚇。ターンギリギリで倒す。
B3 たまドラをターゲットにしつつ全体攻撃。
B4 開幕で威嚇。ドロップの状況に応じて変換を使用。列強化やエンハンスを使って倒す
ガチャ限が多数必要になるが、より安定した編成として
LFキルア バットマンBWアタック
S 変換要員 エキドナ 完治 自由枠
○変換要員は魔王等のターンが早い物より、ペルセポネ等の重くても大量の闇ドロップを用意できる物が良い。
○自由枠は闇ドロップ強化持ち(理想は闇メタ)か2人目の変換が望ましい。
○完治持ちの覚醒はバインド耐性100%にしておく。&br()
B1 闇3個消しでミスリット以外を倒せる。
完治持ちがバインドをはじき続けるのでミスリットの通常攻撃があまり来ない。
完治が溜まったら使用し、突破。溜めている間に整地して闇ドロップを10個以上(全体攻撃2回分)残るようにしておくとB2が楽。
B2 威嚇を使用。敵の残りターン次第で、LFにキルアが居ればキルアのスキルでもよい。
B3 全体攻撃を使いつつ倒す。変換、バットマン、泥強、威嚇が溜まっていれば突破する。
B4 威嚇を使用。スキルを開放し全体攻撃で倒す。
以下のパーティーで魔法石使用0~1程度、使用場所はB1かB4のどちらか。所要時間4分程度。
【キルア 高速ノーコン可能パーティー】
LFキルア
S闇メタor堕ルシ 半蔵 リリス×2
○全員レベルMAX及び覚醒MAX。スキルもキルア以下のターンになるまで上げる。
○297は最低でも一人、二人で安定度が増す。鬼門はB1のみ。
○HPが12000より低い場合はクイックパンチに耐えれないので挑戦しないように。&br()
B1 ミスリット一体のみを残し、リリスあるいはキルアのスキルが使えるまで耐える。
ここで貯まる前に死んだ場合は諦める。たまってもバインド解けずに死んだ場合はコンテも考えていい。
B2 毒使用。B4に向けて整地する。
B3 毒使用。B4に向けて整地する。
B4 開幕キルア及び半蔵及び闇強化を使用。闇2列消せればエンジェリットはワンパンで仕留められる。
コンボミスが無く、ドロップ運が良ければ怒リット使用前に倒せる。
怒リット使用時は落ち着いてキルアを使用し、コンボはほとんど要らないが闇を揃えて倒そう。
&br()
#endregion
#region(【242パ】)
【242パ】
LF フレイ+アレス
S エキドナ 五右衛門 ホムラ ホルスなど
○HP33,334以上、高い回復力が必要&br()
B1:単体攻撃だとミスリット1体を残すには火力が足りない。
3体残ると全員バインドを受け続けて全く攻撃できないリスクがある。
B2・3でもスキル溜め可能なので、全体攻撃で倒して良い
B2:1体残してスキル溜め。(回復枯渇などリスクがあるので短めに)
B3:五右衛門のSLvが低い場合は威嚇を使い、たまドラを残してスキル溜め
五右衛門が高SLvなら全体攻撃で倒して良い
B4:威嚇。エンハンスは3ターン続くタイミングを計って発動
花火+強化、アレスやホムラの変換で削る。フレイが覚醒していれば横一列を作ること
威嚇が切れても1体だけ残れば1ターンの猶予がある。HP37,837以上ならもう1ターン使える&br()
他属性の242パでも同様に可能。HPが確保できれば属性関係なくエキドナを入れても良い
&br()
#endregion
#region(【アヌビス100倍パ &最後だけ100倍パ】)
【アヌビス100倍パ】
現在ノーコンクリア報告(動画あり)があるパーティを記載しておく
LFアヌビス(フル覚醒)
Sハク(フル覚醒) ヨミ(フル覚醒)剛腕無双・ギガンテスグレイト バステト(フル覚醒)
B1 ミスリットを残しスキルを貯める
B2 ハクの変換を使い3体とも一撃で倒す
B3 ここでアヌビスのバインド無効化が役に立つ。CTWを使い撃破
B4 ヨトゥン及びバステトのスキルを発動 一撃で倒す&br()
運が絡みにさらに並外れたパズル力がなければ運用は難しいだろう
&br()
運と実力があまり無くてもアヌビスでクリア出来る安定構成、自由度も高い。
LFアヌビス(フル覚醒) ↓B1開幕で歴龍のブレスが撃てるだけのスキブが必要
Sシヴァ(覚醒2) 光or闇の歴龍(フル覚醒) 自由枠 自由枠
B1 開幕で歴龍ブレスでミスリット3体に。
LSを発動しない様に3コンボくらいでにミスリットを1体ずつ倒していき、第三の目が使える状態でB2へ
B2 アヌビスの反撃スキル、第三の目を発動させてから敵をワンパン(歴龍ブレスでOK)
B3 ダブミスの先制攻撃が防御0状態で反撃され、ダブミス2匹自滅。たまドラ1匹なのでB4で10コンボ発動出来る様に整地
整地が出来たらB4へ
B4 10コンボ成功でワンパン
○回復量が多いとB1で楽、アヌビスのLS発動事故が減る
○通常先制攻撃後は第三の目は解除されるが、反撃スキルの場合はターン消費前なのか解除されない(確認済み)
○自由枠は10コンボ支援か失敗時のフォロー用スキル持ち推奨 (カオスヴィーナス等)
○攻撃力によるが、B4は49倍でもワンパン可能
&br()
#endregion
#region(【高倍率属性パ】)
【高倍率属性パ】
#region(【木属性ver】)
【木属性ver】
LF風天双極星・ファフニール ジャジャン拳・ゴン=フリークス
Sクーフー ADK 佐助 メロンドラゴン
&br()
#endregion
#region(【光属性ver】)
【光属性ver】
LFたまドラプリン プリンセスヴァルキティ 光天双極星・神龍 金毛の猿神・孫悟空
Sヴァルキリー ヴァーチェ 小太郎 レモンドラゴンorバアル
&br()
#endregion
共通項として
○どの属性でもスキブ5以上、豊富な変換、大量の属性強化、B2のダブリットやB3のたまドラ(ベビー)を2ターンで倒せる程の属性数(11個以上)が最低必要。
○ドロ強やエンハンスを使う時はスキルターンを13ターン以下にする事を推奨。
○B1のミスリット残しが不要で運要素は低く安定性が高い。
共通の戦い方&br()
B1:全体攻撃で撃破。スキブが5つあるので開幕で変換が使える。
B2:全体攻撃×2で撃破。敵のターン数に余裕があるなら整地やスキル溜めをしても良い。
B3:たまドラ(ベビー)を2ターンで撃破し、あと1でダブミスを倒す。余裕があるなら整地したい。
スキルを溜めたい場合はここで溜めること。最初に全体攻撃をしてからダブミスリットに攻撃を集中させるとたまドラ(ベビー)を残しやすい。
B4:変換やエンハンス、ドロ強等を開放し、2列といくつかのコンボでワンパン。
#endregion
#region(【パンドラor究極ティアマットパ】)
【パンドラor究極ティアマットパ】
LF闇天双極星・ティアマット 冥夜の女神・パンドラ
S半蔵究極 堕ルシor闇メタorぶどうドラゴン CDKヴォイス 闇黒魔王ヴァンパイアデューク
&br()
B1:全体攻撃で撃破。スキブが5つあるので開幕で変換が使える。
B2:全体攻撃×2で撃破。敵のターン数に余裕があるなら整地やスキル溜めをしても良い。
B3:たまドラ(ベビー)を2ターンで撃破し、あと1でダブミスを倒す。余裕があるなら整地したい。
スキルを溜めたい場合はここで溜めること。最初に全体攻撃をしてからダブミスリットに攻撃を集中させるとたまドラ(ベビー)を残しやすい。
B4:変換やエンハンス、ドロ強等を開放し、2列といくつかのコンボでワンパン。
#endregion
#region(【囮パ】)
【囮パ】
LF覚醒ヘラ・ウルズ 神王妃・ヘラ
Sペルセポネ キングワルりん リリス 囮(バインド完全耐性持ち且つ闇・火属性を持たないモンスター)
○通常のゼウスパに比べてB1の調節が楽なパーティー。ウルズ以外レベルマ推奨。
○囮役は回復力が高く、それなりに体力があるモンスターがいい(緑おでんやホーリーセレスが最適)。自動回復も持っていると楽。
囮役にヘブンズネプチューンを入れる場合、B1で全員のスキルを溜めて整地をすると尚安定する。
○B1で火の全体攻撃をする時にミスリットをワンパンしないようにウルズのレベルはあまり上げすぎないようにする。&br()
B1:闇で単体攻撃をするか火で全体攻撃をし、ミスリットを残す。ギガグラまで溜めるのが理想的だが最低でも毒は溜めたい。
リリスや囮の自動回復があり、ゼウスパと比べて通常攻撃の頻度が少ないのでスキル溜めはかなり楽。
闇バインドされても囮に向かって高確率でバインドが来るため、ミスリットを3体残すように攻撃しても大丈夫。
囮役がヘブンズネプチューンの場合、ここで整地も行うとB3でたまドラ残しをする必要が無くなり安定性が上がる。
B2:毒で一掃。
B3:ギガグラが使用可能なら使用し、攻撃を加え続けて2体のダブミスリットを倒して整地&毒のスキル溜め。
たまドラ(ベビー)残しをする場合、ここが鬼門になる。ギガグラを使用した時は1回、使用しなかった時は2回闇で全体攻撃をすると残しやすい。
変換でほとんど闇花火になるように整地する。整地が終わってバインドも解けたら毒で倒す。
囮役がヘブンズネプチューンでB1のスキル溜めと整地が終わっている場合、ここも毒を使い速攻で倒す。
B4:変換、エンハンス、ドロ強を使い、ほとんど闇花火でワンパン。
&br()
#endregion
#region(【光イシス+コンボ倍率パ(LF囮パ)】)
【光イシス+コンボ倍率パ(LF囮パ)】
LF光イシス(完全覚醒) コンボ倍率(クシナダ・ロビン・アヌビス等)
Sエキドナ*2 自由枠*2(水や光を持たないもの限定。ギガグラや陣を持つものがおすすめ。ヘラ・闇ハーデス・ハク等)
○通常のゼウスパよりもB1の調節が楽なパーティー。
○フレンドに光イシスさえいればあとはどれも揃えやすい。
○囮役は光イシスが担うので、残りの3色を用意すれば良い。
○ペアとなるリーダーはコンボ倍率系、特にクシナダがベストだが、用意できなければロビンでもなんとかなる。究極バステトには光があるので不適。光アヌビスならバインド耐性*2があるので可能。&br()
B1:クシナダなら3~4色の4コンボ、ロビンなら4色の4~5コンボを盤面で作れば綺麗にミスリット3個だけ残る。落ちコンは2~3個までなら大丈夫。あとは回復状態に応じて、ピッタリ3色3~4コンボずつ決めればミスリットの1つ残しが出来る。クイックヒールによるバインド回復も適宜使う。15~20ターンほど稼いでバインド状態が綺麗になったら次へ。
B2:最初に威嚇を使ってから全体攻撃で削る。残り1ターンでのクリアが理想だが、それほどギリギリを狙わなくても大丈夫。
B3:最初に威嚇を使ってから全体攻撃で削る。HPが半分程度になったら、ダブミスへの単独攻撃に切り替える。たまどらだけが残ったらターン稼ぎ。バインド状態を綺麗にしてから次へ。
B4:開幕威嚇。ギガグラ・陣などを使って、コンボを稼いでひたすら削る。倍率の関係で最初の威嚇では削りきれないことも多いが、どちらか一体倒せば怒リットの後にもう一度威嚇が効くのでなんとか間に合うだろう。
&br()
#endregion
#region(【サタンパ】)
【サタンパ】
LFサタン
Sエキドナ キンワル ペルセポネorダークレディ 囮役(緑おでんや白メタ等)
○上の囮パの応用型。全員レベルマが望ましい。スキレベは全員1でも行けなくはないが、高いほど安定する。
○囮役は自動回復持ち且つスキルに回復効果を持つバインド完全耐性持ちの木属性・光属性じゃないとB1・B3でやられる。
○B1のミスリットの機嫌に左右されるので、確実にノーコンで行けるとは言えない点に注意。&br()
B1:最初に闇で単体攻撃をしたり、水や火で全体攻撃をしたりして、邪魔な4色のリットを倒し、サタンへのバインドが切れた所を見計らってミスリットを1体にする。
ミスリット1体残しに成功したら整地とスキル溜め。変換とキンワルのスキルが溜まり、囮の回復スキルでB3の先制に耐えられるHPになったらタイミングをみて倒す。
B2:変換とエンハンスを使い、2列作って貫通を狙う。貫通の目安としてサタンがレベルマの場合、悪魔エンハンス闇2列4コンボ以上で貫通できる。
B3:威嚇を使用して左右のダブミスリットを倒す。たまドラ(ベビー)だけ残ったら再び整地とスキル溜め。ワールドエンドまで溜めると安心。
B4:威嚇、変換、エンハンスを使い、2列作ってワンパン。デビリットが残ってもワールドエンド2発があるので問題なく威嚇中に倒せる。
&br()
#endregion
#region(【光ラーパ】)
【光ラーパ】
LF極光太陽神・ラー
Sエキドナ 大天狗 ダマスカス ミスリル 等
○全員レベルマ。ラーとエキドナはスキルマ必須。大天狗と魔石龍は全覚醒必須。
○大天狗や魔石龍はスキブ目的で入れているだけなので、おでん等の代替があればそれにする事を推奨。天狗+魔石龍x2だとスキブ7だが、スキブ3持ちおでんソニア等を複数入れられるならラーの必要スキルLvはその分だけ下がるので手持ちキャラとスキルレベルを照らし合わせて判断すること。(スキブ3持ちが3体居ればB1,B2で2ターン消費も加えて11ターンなのでLFラーのスキルLv4でも突破出来る。)
○初手の欠損率が僅か5%なので、十分に育っていれば死ぬ要素はほとんどない。&br()
B1:16倍を発動して抜ける。
B2:1ターン整地をし、ソーラーレーザーで撃破。
B3:ソーラーレーザーで撃破。
B4:威嚇を使用し、攻撃される前に削りきる。
&br()
#endregion
#region(【ラー+クシナダ】)
【ラー+クシナダ】
LF ラー(闇ラー、光ラーどちらでもOK) クシナダヒメ
S 威嚇枠×2(エキドナ+オロチ 推奨) 自由枠×2(B4用。ギガグラ、CTW等。)
○スキルマ、覚醒不要。エキドナのスキルは高いほど安定。
○前述の【ラー+バステト】に比べて、B1ではバステトの光副属性がない分、落ちコンがあってもミスリットを残しやすい。ただしB4は火力が必要。&br()
B1:ラーとクシナダのLS発動してミスリット1体~3体残し、スキル溜め。初手は盤面5コン推奨。
B2:威嚇して全体攻撃中心に削る。B4で再度威嚇を使うことを想定し、クシナダのスキルでターンを稼いで倒す。B3の先制攻撃注意。
B3:ソーラーレーザーで撃破。たまドラを残してスキルを溜めてからでもよい。
B4:スキルを開放し、攻撃される前に削りきる。
&br()
#endregion
#region(【青おでんパ】)
【青おでんパ】
LF 青おでん
S ジークフリード キングアワりん エキドナ リリス
○リリスはスキルマ、エキドナはスキレベ5以上、ジークはスキレベ4以上必須。覚醒は青おでんとキンアワの全覚醒が必須。
○全員レベルマで+は必要ない。火力が不安ならジークと青おでんの位置を入れ替えると良い。&br()
B1:ジークの変換等で水の列強化1列とその他1~2コンボをして全員ワンパン。
B2:1ターンドロップを消して整地を行い、毒を使って倒す。
B3:威嚇を使って左右のダブミスリットを倒し、たまドラで変換から水の列強化3列が作れるように整地をする。整地が終わってバインドが切れたら毒で倒す。
B4:変換、威嚇、エンハンスからの水の列強化3列でワンパン。
&br()
#endregion
#region(【赤おでんパ】(高速周回可))
【赤おでんパ】(高速周回可)
LF 赤おでん
S 赤ソニア*2 エキドナ 自由枠:エンハンス系(例:シヴァ or キングホノりん)
○全覚醒・スキルマ必須。&br()
B1:開幕威嚇。最終ターンで倒す。
B2:赤おでん、スキル解放
B3:赤おでん、スキル解放
B4:ソニア・エンハンス系、スキル解放→列強化。倒しきれなかったら、再度ソニアのスキル解放→列強化。
&br()
#endregion
#region(【呂布ソニアパ】)
【呂布ソニアパ】
LF 赤ソニア×呂布
S スキブ2持ちの悪魔(火属性推奨。赤ソニアが最適。) 大天狗 エキドナ リリス(光リリス推奨)
○リリスはスキルマ、エキドナはスキレベ5以上、エキドナ以外のモンスターの全覚醒必須。
○呂布と赤ソニアは297推奨。レベルが低いとB1のミスリットをワンパンで倒すのが難しくなる。
○B1の盤面に左右されるがそれ以外は楽にノーコン出来る。&br()
B1:闇か火の全体攻撃を絡めたコンボで一掃する。
B2:1ターンドロップを消して整地を行い、毒を使って倒す。
B3:威嚇を使って左右のダブミスリットを倒し、たまドラで整地+スキル溜め。スキブ2持ちの悪魔が赤ソニアなら整地しなくても行ける。
B4:威嚇、陣、エンハンスを駆使し両方とも倒す。エンハンスが2つあるのでそこまで苦労しないだろう。
&br()
#endregion
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**コメント
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=ツインリット降臨ログ,size=100,noname)
[[過去ログ1>ツインリット降臨!ログ1]]