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*モンスター図鑑 No.1901 最強装備・曲芸士
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*生息地・入手方法
-進化のみ
//-スペシャルダンジョン
//--[[]](中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ
*進化・合成情報
-進化:[[曲芸士>図鑑/1900]] > [[最強装備・曲芸士>図鑑/1901]] > 究極進化([[究極装備・曲芸士>図鑑/2803]])
-同スキルモンスター
--[[パープルクリスタル>図鑑/473]]
--[[曲芸士>図鑑/1900]]・[[究極装備・曲芸士>図鑑/2803]]
*覚醒スキル
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*スキル・Lスキル
-スキル:&bold(){スマイル}
--全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
-Lスキル:&bold(){キャッチ}
--悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍。回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍。
*備考
実装当時は回復2コンボで7倍、LFで実質3コンボで49倍という驚異的な倍率を誇っていた(単色は最大でも条件付き16倍が標準の時代)。
現在でも単色49倍自体は高い倍率の部類。上方修正でHPにLF2.25倍が掛かるようになったのも大きい。
但しギミック対策枠は必要最適限の数しか入れられないのが厳しい点。
当時の闇単色49倍は破格の一言、スキルブーストが不足しやすく構築難度こそ高かったが、それさえクリアすれば超火力を1Fから連発することも可能だった。
ギミックもコンボ吸収やバインドがメインだった実装時点でのダンジョンは殆ど敵知らずと行った状態。
サブにエキドナやカトレヤ、ぶどドラを詰めて行ける場所も多かった(但し試行回数ゲーでもあった)。
以降のギミックは曲芸対策と言われたほど(ソティスのダメージ吸収やチャレンジダンジョンLv10のCDK登場などが代表例)。
曲芸登場以降のインフレで曲芸に並ぶほどの火力が出せるPTが増加し始め、ダンジョンギミックも複雑に。
更に2016年に入ってからは特に回復を用意しなくても超火力が出るPTや、ダメージ軽減(十字消し)LS・高火力かつ耐久倍率増加LS持ちが増えたことから曲芸の影は昔ほど大きくは無くなった。
またマルチ環境では思考タイムが無い完全パターン運用が出来ない、コラボキャラで相手を見つけにくいという点も向かい風となっている。
**来歴
-2015年2月23日、実装。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/150220_ffcd_chara.html]])
-2015年2月27日、曲芸師の下方修正は予定していないことを発表。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000002ud5.html]])
-2016年3月12日、究極進化を実装。同時にスキルLv最大:11ターン → ''10ターン''に修正。([[公式告知>http://pad.gungho.jp/member/collabo/160309_ffcd_sinka.html]])
-2016年9月17日、以下のように修正。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/collabo/ffcd/160916_ffcd_sinka.html]])
--スキルに''自分以外の味方スキルが1ターン溜まる''効果を追加。
--リーダースキルに''悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍''を追加。
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*コメント
&color(red){【管理人より】トップページ「当wikiのお約束」掲載の通り、煽り・暴言などのコメントはコメント禁止処分などの対象となります。また、特定個人への言及について、悪質な誹謗中傷を含むものについてはホスト元プロバイダへの通報を含めた対応を行うことがあります。}
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[[過去ログ>図鑑/1901/過去ログ]]
#settitle(No.1901 最強装備・曲芸士 - パズドラ非公式wiki)
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*モンスター図鑑 No.1901 最強装備・曲芸士
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#divclass(db2){#include_cache(図鑑/1901/データ)}
*生息地・入手方法
-進化のみ
//-スペシャルダンジョン
//--[[]](中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ
*進化・合成情報
-進化:[[曲芸士>図鑑/1900]] > [[最強装備・曲芸士>図鑑/1901]] > 究極進化([[究極装備・曲芸士>図鑑/2803]])
-同スキルモンスター
--[[パープルクリスタル>図鑑/473]]
--[[曲芸士>図鑑/1900]]・[[究極装備・曲芸士>図鑑/2803]]
*覚醒スキル
|&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:操作時間延長) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |
*スキル・Lスキル
-スキル:&bold(){スマイル}
--全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
-Lスキル:&bold(){キャッチ}
--悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍。回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍。
*備考
実装当時は回復2コンボで7倍、LFで実質3コンボで49倍という驚異的な倍率を誇っていた(単色は最大でも条件付き16倍が標準の時代)。
現在でも単色49倍自体は高い倍率の部類。上方修正でHPにLF2.25倍が掛かるようになったのも大きい。
但しギミック対策枠は最低限の数しか入れられないのが厳しい点。
当時の闇単色49倍は破格の一言、スキルブーストが不足しやすく構築難度こそ高かったが、それさえクリアすれば超火力を1Fから連発することも可能だった。
ギミックもコンボ吸収やバインドがメインだった実装時点でのダンジョンは殆ど敵知らずと行った状態。
サブにエキドナやカトレヤ、ぶどドラを詰めて行ける場所も多かった(但し試行回数ゲーでもあった)。
以降のギミックは曲芸対策と言われたほど(ソティスのダメージ吸収やチャレンジダンジョンLv10のCDK登場などが代表例)。
曲芸登場以降のインフレで曲芸に並ぶほどの火力が出せるPTが増加し始め、ダンジョンギミックも複雑に。
更に2016年に入ってからは特に回復を用意しなくても超火力が出るPTや、ダメージ軽減(十字消し)LS・高火力かつ耐久倍率増加LS持ちが増えたことから曲芸の影は昔ほど大きくは無くなった。
またマルチ環境では思考タイムが無い完全パターン運用が出来ない、コラボキャラで相手を見つけにくいという点も向かい風となっている。
とはいえ、HP倍率補正が掛かるようになったことで闘技場1あたりなら以前よりも安定して周回出来るようになってもいる。
//実装時点からの文章をずっと引きずると現時点での情報が伝わりにくいと判断、文量も多かったので削減。
**来歴
-2015年2月23日、実装。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/150220_ffcd_chara.html]])
-2015年2月27日、曲芸師の下方修正は予定していないことを発表。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000002ud5.html]])
-2016年3月12日、究極進化を実装。同時にスキルLv最大:11ターン → ''10ターン''に修正。([[公式告知>http://pad.gungho.jp/member/collabo/160309_ffcd_sinka.html]])
-2016年9月17日、以下のように修正。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/collabo/ffcd/160916_ffcd_sinka.html]])
--スキルに''自分以外の味方スキルが1ターン溜まる''効果を追加。
--リーダースキルに''悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍''を追加。
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*コメント
&color(red){【管理人より】トップページ「当wikiのお約束」掲載の通り、煽り・暴言などのコメントはコメント禁止処分などの対象となります。また、特定個人への言及について、悪質な誹謗中傷を含むものについてはホスト元プロバイダへの通報を含めた対応を行うことがあります。}
#comment_num2(,log=図鑑/1901/コメント,size=100,noname)
[[過去ログ>図鑑/1901/過去ログ]]
#settitle(No.1901 最強装備・曲芸士 - パズドラ非公式wiki)