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「ランキングダンジョン」(2019/12/13 (金) 23:05:17) の最新版変更点
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// *** 編集される方へ ***
// 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。
#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*ランキングダンジョン
**概要
-期間限定で実施される、ランキング機能のついたダンジョン。ランク&bold(){90}以上で挑戦できる。
***共通ルール
-ダンジョンをクリアすると、&bold(){平均コンボ}、&bold(){残りタイム}、&bold(){最大ダメージ}、&bold(){パズルなし撃破}、&bold(){消し方ボーナス}の5項目の得点の合計がスコアとして表示される。ダンジョンは何度でもクリアすることができ、ダンジョンの実施期間終了後、参加者の中での上位からの割合に応じたクリア報酬がメールBOXに届く。
--例えば最終的に自分のスコアが全体の上位43%の位置にあった場合、上位からの割合「50%」の欄の報酬&bold(){のみ}がもらえる。
--過去の報酬の一覧は&link_anchor(page=プレゼントメール一覧,ランキングダンジョン){プレゼントメール一覧}を参照。
-ランキングに参加するには、ダンジョン実施終了の&bold(){1時間後}までにダンジョンをクリアしなければならない。ただし、ダンジョンに潜入したままこの期限を過ぎてしまってもドロップしたモンスターや経験値、コインは入手できる。
-ダンジョン潜入後に、アプリを1回でも終了した場合、ダンジョンのクリアはできるが、ランキングには参加できない。
--&color(red){(第3回~)}ダンジョン潜入後に、パズドラのゲーム以外の画面に切り替えたり、端末のスリープ、アプリの再起動等を行った場合、ダンジョンはクリアできるが、ランキングには参加できない。
-制限時間(5分)を越えても、&s(){スコアの残りタイムの項目が0点になるだけで}ランキングへの参加はできる。
--&color(red){(第3回~)}制限時間を超えると1秒ごとにスコアが減点される。
-&bold(){ランク150}に到達していない人は挑戦できない。
-&color(red){(第3回~)}ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点される。
--ドロップリフレッシュ系のスキルを使用した際のコンボによって敵を倒した場合も減点の対象となる。
--&bold(){パズルをした後に攻撃スキルで止めを刺した場合も減点の対象となる。}
--毒の効果で止めを刺した場合は減点されない。
-コンティニューはできない。
-第1回の[[ゼウス・ヴァルカン杯β]]実装当日の8月21日(金)16:30~17:00にかけて緊急メンテナンスが行われ、5分の制限時間を超えてクリアしているのに高スコア(70,000以上)を記録しているユーザーのスコアがリセットされた。運営チームの意図しない操作により高スコアが獲得されたためであると説明されており、ボルメテウスシステムやドロップリフレッシュループの利用が原因ではないかと考えられる。また、今後も&bold(){運営チームの意図しない特定の操作を用いて}クリア時の残りタイムが「0」の状態で高スコアを記録すると、ランキングへの参加は無効となると予告された。さらに、今回の方法に限らず「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」を用いて高スコアを記録するとランキングへの参加が無効とされることがあるとも書かれている([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000003mv5.html]])
-正式版第8回の[[逆転裁判6コラボ杯]]においても同じような事態が発生した。今回は主に、目覚め系のスキルを使用した状態でドロップリフレッシュを使用し、落ちコンのみで敵を倒すことによって平均コンボを大きく上げる行為が「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」にあたるのではないかというものだった。運営側の対応については公式告知を参照。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000004tkd.html]])
-2018年9月20日の[[Ver.15.3アップデート>>https://pad.gungho.jp/member/updates/15_3.html]]で新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加された。
-Ver.16.3よりランキングダンジョンを解放できるランクが120から90に変更。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/updates/16_3.html]])
-2019年2月21日より新ルールのランキングダンジョン「[[第1回ガチャドラフィーバー!]]」が開催。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/gachadora_fever/190220.html]])
-2019年4月26日開催の[[ゴールデンウィーク杯]]より、&bold(){ドロップリフレッシュ}に関する仕様が以下のように変更された。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/055_gw_cup.html]])
「ランキングダンジョン」にて、「ドロップリフレッシュ」系スキルを使用した際、ドロップが揃う/揃わない、敵を倒す/倒さないに関わらず、ターン数およびコンボ数に加算される。
**ダンジョンリンク
サイドメニューより移動しました。
-&treemenu2(title=正式版▼,none,flag=ex){[[アテナ杯]]|[[サタン杯]]|[[闘会議杯]]|[[ワダツミ杯]]|[[ガンフェス前夜祭杯]]|[[ヤマツミ杯]]|[[ジャパンカップ予選杯]]|[[逆転裁判6コラボ杯]]|[[スフィンクス杯]]|[[ヘラ・イース杯]]|[[「キン肉マン」コラボ杯]]|[[「CD」コラボ杯]]|[[ベルゼブブ杯]]|&size(11){[[「ファイナルファンタジー」コラボ杯]]}|[[ヘラクレス杯]]|[[アーミル杯]]|[[神王妃・ヘラ杯]]|[[ヘパイストス杯]]|[[スルト杯]]|[[セルケト杯]]|[[龍契士&龍喚士杯]]|[[インディゴ杯]]|[[シンファ杯]]|[[第1回パズチャレ杯]]|[[リクウ杯]]|[[パズドラZコラボ杯]]|[[ソニア=エル杯]]|[[ヨウユウ杯]]|[[シュウミン杯]]|[[シャンメイ杯]]|[[ピュール杯]]|[[シャリテ杯]]|[[クラジュ杯]]|[[全世界7777万DL記念杯]]|[[ガンホーコラボ杯]]|[[「パワプロ」コラボ杯]]|[[ガンホーコラボ杯2]]|[[異刻の黒龍喚士・ソニア杯]]|[[リクウ杯2]]|[[6周年記念杯]]|[[オータムスペシャル杯]]|[[パズドラ大感謝祭杯]]|[[パズドラ大感謝祭杯2]]|[[パズドラ大感謝祭杯3]]|[[パズドラ大感謝祭杯4]]|[[山本Pランク888記念杯]]|[[5100万DL記念杯]]|[[第1回ガチャドラフィーバー!]]|[[第2回ガチャドラフィーバー!]]|[[7周年記念杯]]|[[春休みスペシャル杯]]|[[ゴールデンウィーク杯]]|[[ガンフェス直前記念杯]]|[[ガンフェス開催記念杯]]|[[第3回ガチャドラフィーバー!]]|[[第4回ガチャドラフィーバー!]]|[[絶地獄級杯]]|[[七夕杯]]|[[龍契士&龍喚士杯2]]|[[夏休みスペシャル杯]]|[[第5回ガチャドラフィーバー!]]&new2(2019/08/22,time=168,show=New!,color=red)|[[第6回ガチャドラフィーバー!]]|[[7周年記念杯2]]|[[ヤタガラス杯]]|[[鎧騎士杯]]|[[ハロウィンスペシャル杯]]|[[龍楽士杯]]|[[5300万DL記念杯]]&new2(2019/11/25,time=168,show=New!,color=red)}
-&treemenu2(title=ベータ版▼,none,flag=ex){[[ゼウス・ヴァルカン杯β]]|[[イザナミ杯β]]|[[コシュまる杯β]]|[[ノア杯β]]|[[タケミナカタ杯β]]}
**報酬一覧
-[[ランキングダンジョン>ランキングダンジョン]]のクリア報酬。
-メールのタイトルは全共通:「おめでとうございます!」
-報酬が複数の場合、メールの並びは表の上下の並びと同じ。
-報酬メール受け取り期限は配布開始から1か月。期限のうちにログインしておけば、1か月を過ぎても報酬は受け取れる。
//-配布開始から遅れてメールを受け取った場合、その分だけこの表の日時からずれて表示される?
//***正式版
//-さらにランキングダンジョンで最終上位1%以上に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく
#right(){【ランキングダンジョン(正式版)報酬表の&link_edit(page=ランキングダンジョン/正式版報酬表)】}
#include(ランキングダンジョン/正式版報酬表)
***正式版報酬表(2016~2018)
-[[ランキングダンジョン/正式版報酬表(2018)]]
-[[ランキングダンジョン/正式版報酬表(2016~2017)]]
***β版
[[ランキングダンジョン/β版報酬表]]
//#right(){【ランキングダンジョン(β版)報酬表の&link_edit(page=ランキングダンジョン/β版報酬表)】}
//#include(ランキングダンジョン/β版報酬表)
**スコア計算
次の4項目の合計が獲得スコアとなる。以下は2015.10.12時点での計算式。
***平均コンボ
スコア計算式:平均コンボ数×5,000
[[スペシャルダンジョンのスコアにおける平均コンボの得点>スコア計算表]]が指数関数的に増加するのに対し、こちらは比例的に増加するため重要度は低め。
平均コンボを1コンボ増加させために10秒以上消費してしまう人は狙っても損をすることになる。
注.「○ターンの間、○コンボ加算」というスキルで発生した分のコンボはここでは&bold(){カウントされない}。
注.[[逆転裁判6コラボ杯]]においては、75,000点(15コンボ)が上限となっている。他のダンジョンでも同じ仕様があるのかは不明。
***残りタイム
スコア計算式:残りタイム(s)×500
(※下限-499,500点(-999秒))
最も重要な加点要素。&bold(){第3回からは制限時間を超えると1秒ごとに500点ずつ減点される。}
***最大ダメージ
スコア計算式:最大ダメージ/4,000
(※上限10,000点(4000万ダメージ))
1ターンでパーティー全員が敵に与えた合計ダメージの最大値を計算に用いる。
倍率計算後の攻撃力ではなく、属性相性と防御力も反映される。
総スコアに占める割合が非常に低く、上限もあるため、あまり気にしなくても良い。
***パズルなし撃破
スコア計算式:パズルなし撃破回数×(-5,000)
第3回から追加された減点要素。パズルで突破せずスキルなどで止めを刺した回数だけ減点される。
減点されてでもスキルで突破するか、減点されないようパズルで突破するかは状況に応じて判断することが必要。
***消し方ボーナス
2018年9月20日の[[Ver.15.3アップデート>>https://pad.gungho.jp/member/updates/15_3.html]]から新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加。
「2体攻撃」や「追加攻撃」など、特殊な消し方にポイントが設定されたランキングダンジョンでは、その消し方をすると盤面にポイントが表示され、スコアにポイントが追加される。(ポイントの数値はそのダンジョンごとに設定される)
指定された消し方をしてポイントを得るためには、チーム内にその覚醒スキルを持ったモンスターを入れなければならない。(「2体攻撃」でポイントが入る場合は「2体攻撃」を持つモンスターを入れる必要がある)
バインド状態などで覚醒スキルが無効化されている場合、消し方ボーナスは発生しない。
タイム0以降は消し方ボーナスは発生しない。
ダンジョンによって消し方ボーナスに倍率がかかる。([[オータムスペシャル杯>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/046_autumn_cup.html]]では「闇属性強化」は基礎点×10倍、「L字消し攻撃」は基礎点×4.5倍のボーナスが得られる)
【消し方ボーナスの基礎点】([[ランキングダンジョン「6周年記念杯」>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/045_aniv_6th.html]]のページより)
|>|CENTER:BGCOLOR(silver):覚醒スキル|CENTER:BGCOLOR(silver):基礎点|CENTER:BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):覚醒スキル|CENTER:BGCOLOR(silver):基礎点|h
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as27.png,trigger=hover,gravity=south){自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする}|【2体攻撃】|RIGHT:50||&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as45.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){追加攻撃:回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち}|【追加攻撃】|RIGHT:300|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as22.png,trigger=hover,gravity=south){火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が10%アップする}|【火属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as44.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){ガードブレイク:5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える}|【ガードブレイク】|RIGHT:400|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as23.png,trigger=hover,gravity=south){水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が10%アップする}|【水属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as60.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){L字消し攻撃:自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する}|【L字消し攻撃】|RIGHT:400|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as24.png,trigger=hover,gravity=south){木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力が10%アップする}|【木属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as48.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){ダメージ無効貫通:自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する}|【ダメージ無効貫通】|RIGHT:1000|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as25.png,trigger=hover,gravity=south){光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が10%アップする}|【光属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as50.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){超追加攻撃:回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、2ダメージの追い打ち}|【超追加攻撃】|RIGHT:1500|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as26.png,trigger=hover,gravity=south){闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力が10%アップする}|【闇属性強化】|RIGHT:200|~||||
**高得点を取るためのポイント
//何か間違っていたりわかりづらかったり、足りない部分等あれば編集してください。
//スペースを取りそうなのでregionを使いましたが要らなければ外してください。
#region(close,([+]ボタンクリックで展開))
***ポイント①
全ての敵をワンパンできるPTを組む。
どの敵に対してどのくらいのパズルをすれば倒せるのかPTの火力を把握して、どこでどのスキルを使うかを決めておくと良い。
火力不足でワンパンできない、高防御貫通要員がいない、もしくはスキル溜めなどが必須となると、それだけで高得点を狙うにはかなり不利になる。
メンバーを入れ替える・育て上げる・場合によってはPT自体を変えることにより、すべての敵をワンパンできるようにすることが何より重要となる。
***ポイント②
パズルを手早く済ます。
ノータイムの4秒パズルで盤面最大に近いコンボを毎回楽々組めるだけのパズル力があるのであればコンボをしても高得点を狙える。
しかし、基本的にはタイムを重視したほうが得点を稼ぎやすい。ただ、1コンボで駆け抜けるよりは時間をかけずに2、3コンボした方が良い。
-具体的には、
--パズルできる状態になったらパズルをすぐに開始する。
--操作時間を目一杯まで使わないように心掛ける。
--急いでパズルをして、敵を倒せるだけのコンボができたら指をすぐさま離す。
--悩むことなくもう1、2コンボすぐに組めるのであればコンボを組んでも良い。
--パズルが終わってドロップ盤面が暗転してる間に次のパズルを考える。
****平均コンボと残りタイムのバランスについて
当たり前のことだが、平均コンボを増やそうとすると時間がかかり、時間を早くしようとすると平均コンボが減る。
平均コンボは高くてもせいぜい10コンボで5万点。それに対して残りタイムは15万点から1秒につき500点の割合で減っていく。
言い換えると10秒速くクリアすれば平均コンボ1コンボ分稼げる。
このことからも分かるように両方重要ではあるが、配点からしても取り易さからしても残りタイムのほうがより重要なのだ。
如何にして時間をかけずに敵を倒し、尚且つコンボ数も増やしていくかということになる。
自分のPTやパズル力に合わせて、どのくらいのスピード感をもってどのくらいのコンボを組むとより高得点を取ることができるのか下図を参考に自分で試してみよう。
&ref(RankingDungeon_AverageCombo-RemainingTime_graph.png)
***ポイント③
最大ダメージ得点を狙う。
上位を狙うには無視できない要素。
弱点属性の敵もしくはボス戦でドロップ変換・エンハンス・ドロ強などを駆使して最大ダメージを狙う。
4千万(弱点なら2千万)ダメージが得点の上限(1万点)であるが少なくともボスは軽々倒せるくらいの火力が必要。
スキル・火力に余裕がなければ狙えないし、必ずしも狙う必要はない。
***ポイント④
可能であればスキルを使わない。
スキルを使うとその分時間をロスする。
特に陣を使うと盤面を把握するまでにどうしても間が一瞬空くか、パズルを即座に始めたとしても盤面を把握していないためにパズルに時間が掛かる。
2色陣ならば陣の運次第で幾分かマシである。むしろ、陣が変に偏らなければ簡単に8コンボ以上を狙える。
ゆえに高火力で2色陣持ちのイルムPTがランキング最上位を占めている。
&s(){もちろんスキルのみで敵を倒せるなら使うに越したことはない。}
第3回[[コシュまる杯β【覚醒無効】>コシュまる杯β]]からルールが追加され、パズルをせずにスキルで敵を倒し次のパトルに進むと&color(red){減点対象}となった(ドロリフの落ちコンによる突破も不可)。
//それに加え、覚醒無効であるため槍などはスキル溜めをしなければそもそも使えなくなった。/ランキングダンジョン全般に対するアドバイスではないためco
***ポイント⑤
何回もチャレンジする。
パズドラというゲームの性質上どうしてもドロップ運や落ちコン、卵・宝箱が落ちるかなどに左右される部分が大きい。
いくらパズルが上手い人でも何回かチャレンジしないと良いスコアは出ない。
何度もチャレンジできるとはいえスタミナを50も消費するので使用するPTに慣れるように火力チェックも兼ねて無限回廊である程度練習してからチャレンジする事をお勧めする。
#endregion
**王冠のデザイン
-ランキングダンジョンで上位数%に入賞すると、ユーザー名の左側にあるドロップのアイコンの形状が王冠に変化。さらに王冠を取得した回数に応じて、王冠のデザインや輝き方が変化していく。
--一部、ランキングダンジョン以外のイベントで入手できる王冠も存在する。
-12個目までの王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」→「ピカピカ光る」の3段階が存在し、3個取得するごとにデザインが変化する。
--デザインは通常の王冠で、銅→銀→金→虹と色が変化し、装飾も増えていく。
-13個目以降の王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」の2段階が存在し、2個取得するごとにデザインが変化する。
--デザインはパズドラの様々なモンスター(が被っている冠)を象ったものになる。
|CENTER:BGCOLOR(silver):取得数|CENTER:BGCOLOR(silver):デザイン|CENTER:BGCOLOR(silver):輝き方||CENTER:BGCOLOR(silver):取得数|CENTER:BGCOLOR(silver):デザイン|CENTER:BGCOLOR(silver):輝き方|h
|''1''|銅冠|光らない||51|シヴァ=ドラゴン冠|光らない|
|2|~|ゆっくり光る||52|~|ゆっくり光る|
|3|~|ピカピカ光る||53|ネプチューン=ドラゴン冠|光らない|
|4|銀冠|光らない||54|~|ゆっくり光る|
|''5''|~|ゆっくり光る||55|オーディン=ドラゴン冠|光らない|
|6|~|ピカピカ光る||56|~|ゆっくり光る|
|7|金冠|光らない||57|ラー=ドラゴン冠|光らない|
|8|~|ゆっくり光る||58|~|ゆっくり光る|
|9|~|ピカピカ光る||59|ツクヨミ=ドラゴン冠|光らない|
|''10''|虹冠|光らない||60|~|ゆっくり光る|
|11|~|ゆっくり光る||61|ラグナロク=ドラゴン冠|光らない|
|12|~|ピカピカ光る||62|~|ゆっくり光る|
|13|メタドラ冠|光らない||63|ヘパイストス=ドラゴン冠|光らない|
|14|~|ゆっくり光る||64|~|ゆっくり光る|
|15|キングメタドラ冠|光らない||65|ノア=ドラゴン冠|光らない|
|16|~|ゆっくり光る||66|~|ゆっくり光る|
|17|超キングメタドラ冠|光らない||67|ガイア=ドラゴン冠|光らない|
|18|~|ゆっくり光る||68|~|ゆっくり光る|
|19|ゴルドラ冠|光らない|||||
|''20''|~|ゆっくり光る|||||
|21|キングゴルドラ冠|光らない|||||
|22|~|ゆっくり光る|||||
|23|超キングゴルドラ冠|光らない|||||
|24|~|ゆっくり光る|||||
|25|超絶メタドラ冠|光らない|||||
|26|~|ゆっくり光る|||||
|27|ヘラ冠|光らない|||||
|28|~|ゆっくり光る|||||
|29|ゼウス冠|光らない|||||
|''30''|~|ゆっくり光る|||||
|31|ワングレン冠|光らない|||||
|32|~|ゆっくり光る|||||
|33|ベイツール冠|光らない|||||
|34|~|ゆっくり光る|||||
|35|スリーディア冠|光らない|||||
|36|~|ゆっくり光る|||||
|37|デフォード冠|光らない|||||
|38|~|ゆっくり光る|||||
|39|リファイブ冠|光らない|||||
|40|~|ゆっくり光る|||||
|41|イルシックス冠|光らない|||||
|42|~|ゆっくり光る|||||
|43|セブンザード冠|光らない|||||
|44|~|ゆっくり光る|||||
|45|ディエイトロス冠|光らない|||||
|46|~|ゆっくり光る|||||
|47|ナインガルダ冠|光らない|||||
|48|~|ゆっくり光る|||||
|49|ヴァルテン冠|光らない|||||
|50|~|ゆっくり光る|||||
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**コメント
#comment_num2(,log=ランキングダンジョン/ログ,size=100,noname)
#settitle(ランキングダンジョン - パズドラ非公式wiki)
// *** 編集される方へ ***
// 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。
#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*ランキングダンジョン
**概要
-期間限定で実施される、ランキング機能のついたダンジョン。ランク&bold(){90}以上で挑戦できる。
***共通ルール
-ダンジョンをクリアすると、&bold(){平均コンボ}、&bold(){残りタイム}、&bold(){最大ダメージ}、&bold(){パズルなし撃破}、&bold(){消し方ボーナス}の5項目の得点の合計がスコアとして表示される。ダンジョンは何度でもクリアすることができ、ダンジョンの実施期間終了後、参加者の中での上位からの割合に応じたクリア報酬がメールBOXに届く。
--例えば最終的に自分のスコアが全体の上位43%の位置にあった場合、上位からの割合「50%」の欄の報酬&bold(){のみ}がもらえる。
--過去の報酬の一覧は&link_anchor(page=プレゼントメール一覧,ランキングダンジョン){プレゼントメール一覧}を参照。
-ランキングに参加するには、ダンジョン実施終了の&bold(){1時間後}までにダンジョンをクリアしなければならない。ただし、ダンジョンに潜入したままこの期限を過ぎてしまってもドロップしたモンスターや経験値、コインは入手できる。
-ダンジョン潜入後に、アプリを1回でも終了した場合、ダンジョンのクリアはできるが、ランキングには参加できない。
--&color(red){(第3回~)}ダンジョン潜入後に、パズドラのゲーム以外の画面に切り替えたり、端末のスリープ、アプリの再起動等を行った場合、ダンジョンはクリアできるが、ランキングには参加できない。
-制限時間(5分)を越えても、&s(){スコアの残りタイムの項目が0点になるだけで}ランキングへの参加はできる。
--&color(red){(第3回~)}制限時間を超えると1秒ごとにスコアが減点される。
-&bold(){ランク150}に到達していない人は挑戦できない。
-&color(red){(第3回~)}ドロップを操作せず、スキルなどの使用で次のバトルに進んだ場合、スコアが減点される。
--ドロップリフレッシュ系のスキルを使用した際のコンボによって敵を倒した場合も減点の対象となる。
--&bold(){パズルをした後に攻撃スキルで止めを刺した場合も減点の対象となる。}
--毒の効果で止めを刺した場合は減点されない。
-コンティニューはできない。
-第1回の[[ゼウス・ヴァルカン杯β]]実装当日の8月21日(金)16:30~17:00にかけて緊急メンテナンスが行われ、5分の制限時間を超えてクリアしているのに高スコア(70,000以上)を記録しているユーザーのスコアがリセットされた。運営チームの意図しない操作により高スコアが獲得されたためであると説明されており、ボルメテウスシステムやドロップリフレッシュループの利用が原因ではないかと考えられる。また、今後も&bold(){運営チームの意図しない特定の操作を用いて}クリア時の残りタイムが「0」の状態で高スコアを記録すると、ランキングへの参加は無効となると予告された。さらに、今回の方法に限らず「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」を用いて高スコアを記録するとランキングへの参加が無効とされることがあるとも書かれている([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000003mv5.html]])
-正式版第8回の[[逆転裁判6コラボ杯]]においても同じような事態が発生した。今回は主に、目覚め系のスキルを使用した状態でドロップリフレッシュを使用し、落ちコンのみで敵を倒すことによって平均コンボを大きく上げる行為が「競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法」にあたるのではないかというものだった。運営側の対応については公式告知を参照。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000004tkd.html]])
-2018年9月20日の[[Ver.15.3アップデート>>https://pad.gungho.jp/member/updates/15_3.html]]で新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加された。
-Ver.16.3よりランキングダンジョンを解放できるランクが120から90に変更。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/updates/16_3.html]])
-2019年2月21日より新ルールのランキングダンジョン「[[第1回ガチャドラフィーバー!]]」が開催。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/gachadora_fever/190220.html]])
-2019年4月26日開催の[[ゴールデンウィーク杯]]より、&bold(){ドロップリフレッシュ}に関する仕様が以下のように変更された。([[公式告知>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/055_gw_cup.html]])
「ランキングダンジョン」にて、「ドロップリフレッシュ」系スキルを使用した際、ドロップが揃う/揃わない、敵を倒す/倒さないに関わらず、ターン数およびコンボ数に加算される。
**ダンジョンリンク
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-&treemenu2(title=正式版▼,none,flag=ex){[[アテナ杯]]|[[サタン杯]]|[[闘会議杯]]|[[ワダツミ杯]]|[[ガンフェス前夜祭杯]]|[[ヤマツミ杯]]|[[ジャパンカップ予選杯]]|[[逆転裁判6コラボ杯]]|[[スフィンクス杯]]|[[ヘラ・イース杯]]|[[「キン肉マン」コラボ杯]]|[[「CD」コラボ杯]]|[[ベルゼブブ杯]]|&size(11){[[「ファイナルファンタジー」コラボ杯]]}|[[ヘラクレス杯]]|[[アーミル杯]]|[[神王妃・ヘラ杯]]|[[ヘパイストス杯]]|[[スルト杯]]|[[セルケト杯]]|[[龍契士&龍喚士杯]]|[[インディゴ杯]]|[[シンファ杯]]|[[第1回パズチャレ杯]]|[[リクウ杯]]|[[パズドラZコラボ杯]]|[[ソニア=エル杯]]|[[ヨウユウ杯]]|[[シュウミン杯]]|[[シャンメイ杯]]|[[ピュール杯]]|[[シャリテ杯]]|[[クラジュ杯]]|[[全世界7777万DL記念杯]]|[[ガンホーコラボ杯]]|[[「パワプロ」コラボ杯]]|[[ガンホーコラボ杯2]]|[[異刻の黒龍喚士・ソニア杯]]|[[リクウ杯2]]|[[6周年記念杯]]|[[オータムスペシャル杯]]|[[パズドラ大感謝祭杯]]|[[パズドラ大感謝祭杯2]]|[[パズドラ大感謝祭杯3]]|[[パズドラ大感謝祭杯4]]|[[山本Pランク888記念杯]]|[[5100万DL記念杯]]|[[第1回ガチャドラフィーバー!]]|[[第2回ガチャドラフィーバー!]]|[[7周年記念杯]]|[[春休みスペシャル杯]]|[[ゴールデンウィーク杯]]|[[ガンフェス直前記念杯]]|[[ガンフェス開催記念杯]]|[[第3回ガチャドラフィーバー!]]|[[第4回ガチャドラフィーバー!]]|[[絶地獄級杯]]|[[七夕杯]]|[[龍契士&龍喚士杯2]]|[[夏休みスペシャル杯]]|[[第5回ガチャドラフィーバー!]]&new2(2019/08/22,time=168,show=New!,color=red)|[[第6回ガチャドラフィーバー!]]|[[7周年記念杯2]]|[[ヤタガラス杯]]|[[鎧騎士杯]]|[[ハロウィンスペシャル杯]]|[[龍楽士杯]]|[[5300万DL記念杯]]&new2(2019/11/25,time=168,show=New!,color=red)}
-&treemenu2(title=ベータ版▼,none,flag=ex){[[ゼウス・ヴァルカン杯β]]|[[イザナミ杯β]]|[[コシュまる杯β]]|[[ノア杯β]]|[[タケミナカタ杯β]]}
**報酬一覧
-[[ランキングダンジョン>ランキングダンジョン]]のクリア報酬。
-メールのタイトルは全共通:「おめでとうございます!」
-報酬が複数の場合、メールの並びは表の上下の並びと同じ。
-報酬メール受け取り期限は配布開始から1か月。期限のうちにログインしておけば、1か月を過ぎても報酬は受け取れる。
//-配布開始から遅れてメールを受け取った場合、その分だけこの表の日時からずれて表示される?
//***正式版
//-さらにランキングダンジョンで最終上位1%以上に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく
#right(){【ランキングダンジョン(正式版)報酬表の&link_edit(page=ランキングダンジョン/正式版報酬表)】}
#include(ランキングダンジョン/正式版報酬表)
***正式版報酬表(2016~2018)
-[[ランキングダンジョン/正式版報酬表(2018)]]
-[[ランキングダンジョン/正式版報酬表(2016~2017)]]
***β版
[[ランキングダンジョン/β版報酬表]]
//#right(){【ランキングダンジョン(β版)報酬表の&link_edit(page=ランキングダンジョン/β版報酬表)】}
//#include(ランキングダンジョン/β版報酬表)
**スコア計算
次の4項目の合計が獲得スコアとなる。以下は2015.10.12時点での計算式。
***平均コンボ
スコア計算式:平均コンボ数×5,000
[[スペシャルダンジョンのスコアにおける平均コンボの得点>スコア計算表]]が指数関数的に増加するのに対し、こちらは比例的に増加するため重要度は低め。
平均コンボを1コンボ増加させために10秒以上消費してしまう人は狙っても損をすることになる。
注.「○ターンの間、○コンボ加算」というスキルで発生した分のコンボはここでは&bold(){カウントされない}。
注.[[逆転裁判6コラボ杯]]においては、75,000点(15コンボ)が上限となっている。他のダンジョンでも同じ仕様があるのかは不明。
***残りタイム
スコア計算式:残りタイム(s)×500
(※下限-499,500点(-999秒))
最も重要な加点要素。&bold(){第3回からは制限時間を超えると1秒ごとに500点ずつ減点される。}
***最大ダメージ
スコア計算式:最大ダメージ/4,000
(※上限10,000点(4000万ダメージ))
1ターンでパーティー全員が敵に与えた合計ダメージの最大値を計算に用いる。
倍率計算後の攻撃力ではなく、属性相性と防御力も反映される。
総スコアに占める割合が非常に低く、上限もあるため、あまり気にしなくても良い。
***パズルなし撃破
スコア計算式:パズルなし撃破回数×(-5,000)
第3回から追加された減点要素。パズルで突破せずスキルなどで止めを刺した回数だけ減点される。
減点されてでもスキルで突破するか、減点されないようパズルで突破するかは状況に応じて判断することが必要。
***消し方ボーナス
2018年9月20日の[[Ver.15.3アップデート>>https://pad.gungho.jp/member/updates/15_3.html]]から新たな得点方法として「消し方ボーナス」が追加。
「2体攻撃」や「追加攻撃」など、特殊な消し方にポイントが設定されたランキングダンジョンでは、その消し方をすると盤面にポイントが表示され、スコアにポイントが追加される。(ポイントの数値はそのダンジョンごとに設定される)
指定された消し方をしてポイントを得るためには、チーム内にその覚醒スキルを持ったモンスターを入れなければならない。(「2体攻撃」でポイントが入る場合は「2体攻撃」を持つモンスターを入れる必要がある)
バインド状態などで覚醒スキルが無効化されている場合、消し方ボーナスは発生しない。
タイム0以降は消し方ボーナスは発生しない。
ダンジョンによって消し方ボーナスに倍率がかかる。([[オータムスペシャル杯>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/046_autumn_cup.html]]では「闇属性強化」は基礎点×10倍、「L字消し攻撃」は基礎点×4.5倍のボーナスが得られる)
【消し方ボーナスの基礎点】([[ランキングダンジョン「6周年記念杯」>>https://pad.gungho.jp/member/ranking/045_aniv_6th.html]]のページより)
|>|CENTER:BGCOLOR(silver):覚醒スキル|CENTER:BGCOLOR(silver):基礎点|CENTER:BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):覚醒スキル|CENTER:BGCOLOR(silver):基礎点|h
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as27.png,trigger=hover,gravity=south){自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が1.5倍になり、敵2体に攻撃をする}|【2体攻撃】|RIGHT:50||&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as45.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){追加攻撃:回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち}|【追加攻撃】|RIGHT:300|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as22.png,trigger=hover,gravity=south){火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が10%アップする}|【火属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as44.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){ガードブレイク:5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える}|【ガードブレイク】|RIGHT:400|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as23.png,trigger=hover,gravity=south){水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が10%アップする}|【水属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as60.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){L字消し攻撃:自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する}|【L字消し攻撃】|RIGHT:400|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as24.png,trigger=hover,gravity=south){木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力が10%アップする}|【木属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as48.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){ダメージ無効貫通:自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する}|【ダメージ無効貫通】|RIGHT:1000|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as25.png,trigger=hover,gravity=south){光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が10%アップする}|【光属性強化】|RIGHT:200|~|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as50.png,trigger=hover,gravity=south,animation=fadein){超追加攻撃:回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、2ダメージの追い打ち}|【超追加攻撃】|RIGHT:1500|
|&infobox(title=http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=3777&file=as26.png,trigger=hover,gravity=south){闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力が10%アップする}|【闇属性強化】|RIGHT:200|~||||
**高得点を取るためのポイント
//何か間違っていたりわかりづらかったり、足りない部分等あれば編集してください。
//スペースを取りそうなのでregionを使いましたが要らなければ外してください。
#region(close,([+]ボタンクリックで展開))
***ポイント①
全ての敵をワンパンできるPTを組む。
どの敵に対してどのくらいのパズルをすれば倒せるのかPTの火力を把握して、どこでどのスキルを使うかを決めておくと良い。
火力不足でワンパンできない、高防御貫通要員がいない、もしくはスキル溜めなどが必須となると、それだけで高得点を狙うにはかなり不利になる。
メンバーを入れ替える・育て上げる・場合によってはPT自体を変えることにより、すべての敵をワンパンできるようにすることが何より重要となる。
***ポイント②
パズルを手早く済ます。
ノータイムの4秒パズルで盤面最大に近いコンボを毎回楽々組めるだけのパズル力があるのであればコンボをしても高得点を狙える。
しかし、基本的にはタイムを重視したほうが得点を稼ぎやすい。ただ、1コンボで駆け抜けるよりは時間をかけずに2、3コンボした方が良い。
-具体的には、
--パズルできる状態になったらパズルをすぐに開始する。
--操作時間を目一杯まで使わないように心掛ける。
--急いでパズルをして、敵を倒せるだけのコンボができたら指をすぐさま離す。
--悩むことなくもう1、2コンボすぐに組めるのであればコンボを組んでも良い。
--パズルが終わってドロップ盤面が暗転してる間に次のパズルを考える。
****平均コンボと残りタイムのバランスについて
当たり前のことだが、平均コンボを増やそうとすると時間がかかり、時間を早くしようとすると平均コンボが減る。
平均コンボは高くてもせいぜい10コンボで5万点。それに対して残りタイムは15万点から1秒につき500点の割合で減っていく。
言い換えると10秒速くクリアすれば平均コンボ1コンボ分稼げる。
このことからも分かるように両方重要ではあるが、配点からしても取り易さからしても残りタイムのほうがより重要なのだ。
如何にして時間をかけずに敵を倒し、尚且つコンボ数も増やしていくかということになる。
自分のPTやパズル力に合わせて、どのくらいのスピード感をもってどのくらいのコンボを組むとより高得点を取ることができるのか下図を参考に自分で試してみよう。
&ref(RankingDungeon_AverageCombo-RemainingTime_graph.png)
***ポイント③
最大ダメージ得点を狙う。
上位を狙うには無視できない要素。
弱点属性の敵もしくはボス戦でドロップ変換・エンハンス・ドロ強などを駆使して最大ダメージを狙う。
4千万(弱点なら2千万)ダメージが得点の上限(1万点)であるが少なくともボスは軽々倒せるくらいの火力が必要。
スキル・火力に余裕がなければ狙えないし、必ずしも狙う必要はない。
***ポイント④
可能であればスキルを使わない。
スキルを使うとその分時間をロスする。
特に陣を使うと盤面を把握するまでにどうしても間が一瞬空くか、パズルを即座に始めたとしても盤面を把握していないためにパズルに時間が掛かる。
2色陣ならば陣の運次第で幾分かマシである。むしろ、陣が変に偏らなければ簡単に8コンボ以上を狙える。
ゆえに高火力で2色陣持ちのイルムPTがランキング最上位を占めている。
&s(){もちろんスキルのみで敵を倒せるなら使うに越したことはない。}
第3回[[コシュまる杯β【覚醒無効】>コシュまる杯β]]からルールが追加され、パズルをせずにスキルで敵を倒し次のパトルに進むと&color(red){減点対象}となった(ドロリフの落ちコンによる突破も不可)。
//それに加え、覚醒無効であるため槍などはスキル溜めをしなければそもそも使えなくなった。/ランキングダンジョン全般に対するアドバイスではないためco
***ポイント⑤
何回もチャレンジする。
パズドラというゲームの性質上どうしてもドロップ運や落ちコン、卵・宝箱が落ちるかなどに左右される部分が大きい。
いくらパズルが上手い人でも何回かチャレンジしないと良いスコアは出ない。
何度もチャレンジできるとはいえスタミナを50も消費するので使用するPTに慣れるように火力チェックも兼ねて無限回廊である程度練習してからチャレンジする事をお勧めする。
#endregion
**王冠のデザイン
-ランキングダンジョンで上位数%に入賞すると、ユーザー名の左側にあるドロップのアイコンの形状が王冠に変化。さらに王冠を取得した回数に応じて、王冠のデザインや輝き方が変化していく。
--一部、ランキングダンジョン以外のイベントで入手できる王冠も存在する。
-12個目までの王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」→「ピカピカ光る」の3段階が存在し、3個取得するごとにデザインが変化する。
--デザインは通常の王冠で、銅→銀→金→虹と色が変化し、装飾も増えていく。
-13個目以降の王冠はそれぞれのデザインごとに「光らない」→「ゆっくり光る」の2段階が存在し、2個取得するごとにデザインが変化する。
--デザインはパズドラの様々なモンスター(が被っている冠)を象ったものになる。
|CENTER:BGCOLOR(silver):取得数|CENTER:BGCOLOR(silver):デザイン|CENTER:BGCOLOR(silver):輝き方||CENTER:BGCOLOR(silver):取得数|CENTER:BGCOLOR(silver):デザイン|CENTER:BGCOLOR(silver):輝き方|h
|''1''|銅冠|光らない||51|シヴァ=ドラゴン冠|光らない|
|2|~|ゆっくり光る||52|~|ゆっくり光る|
|3|~|ピカピカ光る||53|ネプチューン=ドラゴン冠|光らない|
|4|銀冠|光らない||54|~|ゆっくり光る|
|''5''|~|ゆっくり光る||55|オーディン=ドラゴン冠|光らない|
|6|~|ピカピカ光る||56|~|ゆっくり光る|
|7|金冠|光らない||57|ラー=ドラゴン冠|光らない|
|8|~|ゆっくり光る||58|~|ゆっくり光る|
|9|~|ピカピカ光る||59|ツクヨミ=ドラゴン冠|光らない|
|''10''|虹冠|光らない||60|~|ゆっくり光る|
|11|~|ゆっくり光る||61|ラグナロク=ドラゴン冠|光らない|
|12|~|ピカピカ光る||62|~|ゆっくり光る|
|13|メタドラ冠|光らない||63|ヘパイストス=ドラゴン冠|光らない|
|14|~|ゆっくり光る||64|~|ゆっくり光る|
|15|キングメタドラ冠|光らない||65|ノア=ドラゴン冠|光らない|
|16|~|ゆっくり光る||66|~|ゆっくり光る|
|17|超キングメタドラ冠|光らない||67|ガイア=ドラゴン冠|光らない|
|18|~|ゆっくり光る||68|~|ゆっくり光る|
|19|ゴルドラ冠|光らない||69|ゼウス=ドラゴン冠|光らない|
|''20''|~|ゆっくり光る|||||
|21|キングゴルドラ冠|光らない|||||
|22|~|ゆっくり光る|||||
|23|超キングゴルドラ冠|光らない|||||
|24|~|ゆっくり光る|||||
|25|超絶メタドラ冠|光らない|||||
|26|~|ゆっくり光る|||||
|27|ヘラ冠|光らない|||||
|28|~|ゆっくり光る|||||
|29|ゼウス冠|光らない|||||
|''30''|~|ゆっくり光る|||||
|31|ワングレン冠|光らない|||||
|32|~|ゆっくり光る|||||
|33|ベイツール冠|光らない|||||
|34|~|ゆっくり光る|||||
|35|スリーディア冠|光らない|||||
|36|~|ゆっくり光る|||||
|37|デフォード冠|光らない|||||
|38|~|ゆっくり光る|||||
|39|リファイブ冠|光らない|||||
|40|~|ゆっくり光る|||||
|41|イルシックス冠|光らない|||||
|42|~|ゆっくり光る|||||
|43|セブンザード冠|光らない|||||
|44|~|ゆっくり光る|||||
|45|ディエイトロス冠|光らない|||||
|46|~|ゆっくり光る|||||
|47|ナインガルダ冠|光らない|||||
|48|~|ゆっくり光る|||||
|49|ヴァルテン冠|光らない|||||
|50|~|ゆっくり光る|||||
----
**コメント
#comment_num2(,log=ランキングダンジョン/ログ,size=100,noname)
#settitle(ランキングダンジョン - パズドラ非公式wiki)