• お邪魔のリスクがあるが4ターンで6個生成。これは悪くないな -- 2016-02-22 10:00:32
  • アルゲディのために生まれてきたかのような性能、ゴッドフェスで3体出たから育てようかな -- 2016-02-22 10:25:04
  • LF喜助S喜助2アウストラリス2で列18喜助ループパ、強いのか? -- 2016-02-22 15:17:07
  • 覚醒プチ多め以外、金枠に見えないのだけれど -- 2016-02-22 21:37:17
  • ↑ これ見て銀枠に見えるほうがおかしいと思うが? -- 2016-02-22 22:30:51
  • ↑2何気に列確定でお邪魔も消すと5倍確定だからなあ。それが4ターン毎って、シバドラじゃないよね? -- 2016-02-23 01:25:39
  • お邪魔は見えるしグラサン要らないんだけどな キャラ的にってことかな -- 2016-02-23 09:00:42
  • 俺にとっての初金キャラ、一護やルキアじゃなかったからう〜ん、って思ったけどアウストラリスと相性良さそう -- 2016-02-24 02:46:53
  • ☆5金の中で桁違いに強いな。というか他が微妙って感じだけど。4匹並べて遊びたい -- 2016-02-24 15:46:06
  • ループのために4体詰めると封印足らないんだよね おそらく使うなら周回用だし封印でブレーキかかるのはちょっと辛い予感 -- 2016-02-24 23:53:35
  • 単体性能より、数詰めてシステム性能での評価ですか -- 2016-02-26 20:50:48
  • 封印とんで来ないとこなら限定のシステムだねぇ。コイツ4人とアウストラロピテクス、自由枠。スペダンと簡単な降臨くらいしか思いつかんが -- 2016-02-26 21:36:16
  • 剣落ちないから売却したった -- 2016-02-28 09:28:32
  • 金2個でこいつ2体、、、スキル名が煽りにきてるわ -- 2016-02-28 09:56:44
  • みんな金出やすいって言ってるのに18回で金1喜助のみ・・・コラボガチャいっつもこんなんだわ -- 2016-03-03 22:14:16
  • 体感で語るなら最近のコラボガチャと違って今回かなり出難いよ。75回ほど回して13連、15連、17連銀と金が全然出ない時が多かったよ -- 2016-03-05 02:33:08
  • 使用上はあまり関係ないけど、なんでバランスタイプだけなのだろうか。卍解まで使えるのに。メッキだけど神ぐらい付けてもいいのにな。 -- 2016-03-05 16:42:48
  • 鰤コラボの死神にバランスが多いのは現世と尸魂界の魂魄のバランスを保つ役目だからだろうし、神がないのは喜助と夜一は尸魂界追い出されてるからだろうな -- 2016-03-06 10:28:31
  • 原作と照らして解釈してみるのも面白いものだ -- 2016-03-06 23:42:40
  • 山本ガチャで出たみたいっスねェ。でもスキルもLSもお邪魔系統のキャラって流行らないからなぁ。 -- 2016-12-12 18:28:53
  • 木列4個になって封印ついて、最大が7.5倍にまで伸びた とはいえ最大火力出すための邪魔泥の補給にスキル使うならエンハでもすりゃよくねって感じだな ドラゴン将軍みたいな邪魔泥作りつつエンハ見たいなのがいれば楽しいかも -- 2016-12-13 15:24:32
  • 7.5倍出すにも可変倍率で予想ではお邪魔最低4個は必要だからなぁ。こいつの生成数は3個。正直こいつリーダーでシステム組むならマルカブやクラウドでいい。山爺みたいな木リーダーいればこいつサブにおいて強力なシステム組めるんだろうけどね。 -- 2016-12-13 23:38:15
  • こいつ3体とロノウェでループできたら劉備をシングルでも使えそうなんだけどな。劉備に封印ないからバッジ必須になっちゃうけど -- 2016-12-15 11:33:40
  • ↑2 邪魔の生成数を4個にしたら1個を次に残しとかできて面白そうなんだけどな -- 2016-12-15 13:30:55
  • 就職先が無いだけで列4で4ターン6個生成って普通に壊れキャラだよな〜 -- 2016-12-31 02:21:53
  • 時は流れ、お邪魔さえ役に立つアルゲディという就職先が出来たもよう -- 2017-04-04 22:27:12

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最終更新:2017年04月04日 22:27