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雑談・質問・相談 チーム編成・報告診断 初心者向け
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雑談・質問・相談(最新12件抜粋)

  • なんかガチャドラ終了間際で闘技場とダンジョン内容が入れ替わるとかいう訳分からん事起きてるっぽいけど大丈夫なのかよこれ。入ったら中身は全く違うダンジョンでしたとか完全なスタミナ吸収なんだけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22:54:17
    • う~んこれはハジドラ!w - 名無しさん 2017-02-21 22:56:02
    • 試してみたけど変わってないよ? - 名無しさん 2017-02-21 22:58:44
      • 常時発生するようなもんじゃないだろ - 名無しさん 2017-02-21 23:16:01
        • 噂話聞いただけよりも実際試してみないと分からんだろ?公式アナウンスが出たらいいけど、ない以上試した方が良いと思ったから試しただけだが。 - 名無しさん 2017-02-21 23:24:46
          • こんな混乱状況でなら再現性取れない(かもしくは再現性のとり方が複雑)ってのは普通にありえるわけで。現場も混乱してるだろうし(鯖落ち着かせるのが先)そういう報告は後から纏めてになる場合が多い。試して変わってなかったからっていってじゃあどうしたレベルの返しでしか無いのよ - 名無しさん 2017-02-21 23:34:41
          • 文章から性格終わってるのがよく分かる - 名無しさん 2017-02-21 23:37:14
    • さらっと終わったなw - 名無しさん 2017-02-21 23:00:43
    • 今Twitterで山本大介と検索したら…恐ろしや - 名無しさん 2017-02-21 23:05:13
  • 終了間際での接続障害を理由に、ガチャドラ降臨をさらに時間延長、とかいう延命策に出るんじゃないかと予感。とはいえ5555万は絶望だし555万は達成済みなので1日程度の延長では何も変わらないんだが…… - 名無しさん 2017-02-21 23:00:40
    • ダンジョン消えたな。 - 名無しさん 2017-02-21 23:01:25
      • 消えてるwww - 名無しさん 2017-02-21 23:03:36
        • さらっと終わり、ランダンと違って暫定順位も分からず うーんこのwww - 名無しさん 2017-02-21 23:10:07
    • 俺もそう思ったがちゃんと23時にきえたな - 名無しさん 2017-02-21 23:04:04
    • 途中からドーピング(スタミナ半減)あり、ゴール手前で工事中(鯖落ち)、スタミナ吸収まであり こんなマラソン大会(ランダン)2度とごめんでござる - 名無しさん 2017-02-21 23:06:14
      • こんなグダグダなの、パズドラ史上最悪じゃない? - 名無しさん 2017-02-21 23:07:27
      • ソニアとレアはできませんでしたが、参加賞として一回ずつガチャプレゼントで良かったと思うわ。 - 名無しさん 2017-02-21 23:08:42
    • ナイトメアのほうも延長せんとあかんよ。スキラゲ出来ないから。来週スキラゲ5倍だし。 - 名無しさん 2017-02-21 23:06:30
    • とりあえず、何かしらの処置はとってほしいもんだな。 - 名無しさん 2017-02-21 23:06:48
      • まずは、スタミナ1/2出現率2倍にした奴を更迭したらいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-21 23:12:00
        • 目標数を適当に決めた奴も加え入れろ - 名無しさん 2017-02-21 23:13:44
        • いまのパズドラはなりふり構ってられない状態が露呈したイベントでした。 - 名無しさん 2017-02-21 23:26:38
        • これが元凶だろうね。要らんことをしたわー。 - 名無しさん 2017-02-22 00:12:29
    • きっとこの目玉5周年イベントこんな形で終わるわけないじゃん 俺たちはこれから1年間かけてソニアガチャドラ5555万体倒す旅にでるんだよw - 名無しさん 2017-02-21 23:14:12
      • あとの5000万は任せたすまん。 - 名無しさん 2017-02-21 23:17:05
    • お時間を置いてゲームに接続ください!期限決めて上位を競うのに時間置いてやれとか、到底達成するはずもない5555万討伐設定とか、5周年直前でムラコのフォロワーが急伸するとか…見せかけを大御所並みにしたところで、実状が疑問だらけすぎる。 - 名無しさん 2017-02-21 23:14:55
    • スタミナ回復のために経験値Dも犠牲になったんだけどなぁ。しかも突然のスタミナ1/2の前な。 - 名無しさん 2017-02-21 23:59:12
    • まだ正式決定ではないけど、ガチャドラ降臨は再配信する予定であることが告示されたね。再配信の日程や時間は未定 - 名無しさん 2017-02-22 00:51:06
  • 5周年記念イベの降臨 - 名無しさん 2017-02-21 23:04:09
    • ミス。5周年記念イベの降臨なのに唐突にスタ半にしたり鯖落ちしてダンジョン突入自体できなくなったり終了間際には意味不明なバグまで発生したりとトラブル多すぎるだろ。こういう新しい試みやるならランダンみたいにβ版から始めるとかしたほうがよかったんじゃないかと思うわ。 - 名無しさん 2017-02-21 23:06:34
      • バグってなんかあったっけ?気付かなかったけど - 名無しさん 2017-02-21 23:14:00
        • 通信障害にスタミナ吸収じゃないの? とりあえずマルチでスタミナ2倍とられたのは確認した - 名無しさん 2017-02-21 23:16:07
          • たしかに障害後勝手にソロ始まっとったな。ホスト依存なのにどうしようも無くてヴァルで死んだ。 - 名無しさん 2017-02-21 23:27:46
        • 上でネタ扱いされてるけど闘技場とガチャドラが入れ替わってるとかいう人が一部居たって話。ツイッターででも調べりゃ出てくるぞ - 名無しさん 2017-02-21 23:16:43
          • そんなのあったんだ。ひどいね - 名無しさん 2017-02-21 23:28:35
          • 1回だがダメ食らってスキルでHP回復したのにナスカのリーダースキル発動しなかった - 名無しさん 2017-02-21 23:36:46
        • これ、ひょっとして友情ポイント表記が復活してる・・・?親友100ポイントマークが消えてなくて、まだ使ってなかったと思ってダンジョン潜ったけど、ポイント増えてないんだが。 - 名無しさん 2017-02-21 23:36:27
          • それはこれまでも頻発してるぞ、日付が変わりましたバグ以上に悪質だけど運営に直す気がないからねしょうがないね - 名無しさん 2017-02-21 23:43:45
        • マルチで鯖重いと一瞬誤動作するのよくあるよね。ちょうど緑おでんPTでマシンアテナやってるときで、なぜかドロップ消したのに自動回復が発動しなくて2回も死んだ。マルチおでんは鯖重い時間だと安定しないわ - 名無しさん 2017-02-22 00:48:00
  • ヒロヒンガチャってソニアガチャドラのかただけですか? - 名無しさん 2017-02-21 23:11:24
    • 一匹でもソニア取ってればいいよ。 - 名無しさん 2017-02-21 23:12:52
      • そうなんですね。ソニア出ませんでした。。 - 名無しさん 2017-02-21 23:23:38
        • 鯖落ちの救済で明日延長も有り得るかも - 名無しさん 2017-02-21 23:38:41
          • もう、やらんでええわ、また鯖が不安定なる未来しか見えない。 - 名無しさん 2017-02-21 23:47:15
          • 再配信って公式でたね。。これからソニアガチャドラ倒したらガチャ引けるのはなんか違う気もするけど。。 - 名無しさん 2017-02-21 23:58:52
            • 再配信はいいけど、スキラゲはどうすんだろ? - 名無しさん 2017-02-22 00:02:05
            • これで再配信やったら更に混乱するから詫び石だけにしといて再配信はやらん方がいいと思うのだが… - 名無しさん 2017-02-22 00:17:45
              • 俺もそう思う。やることなすこと炎上しそう。 - 名無しさん 2017-02-22 00:35:02
              • 配信はする!……するが、今回まだその時と場所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。つまり、我々がその気になれば、ガチャドラ降臨の再配信は10年、20年後ということも可能だということだ…… - 名無しさん 2017-02-22 00:56:02
                • ギブアップ・・・・・・・・?真剣勝負にそんなものあるか・・・・プロレスじゃあるまいし・・・・・・・・・バカどもがっ・・・・・・・・・・! - 名無しさん 2017-02-22 01:10:08
            • まだ「再配信する予定」という告示だけで、配信が決定されたわけじゃないけどな - 名無しさん 2017-02-22 00:52:40
              • 一度明言した詫び内容の撤回はそれこそ荒れるぞ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:04:00
                • 大丈夫、ジーニャの時に撤回を押し通せたから今回は二転三転させようかというところ。 - 名無しさん 2017-02-22 13:19:17
                  • ジーニャは明らかな斜め上対応が発端だし撤回自体は妥当。今回は落としどころとしてはあり得る故に撤回だと違う方向で炎上するよ - 名無しさん 2017-02-22 13:37:00
                    • ジーニャも返金問題まで発展したのに、妥当の判断は誰がするの?王冠狙って周回してた人か、それともガチャ回すために最小限で周回した人? - 名無しさん 2017-02-22 14:31:21
                      • 「▶か林檎からの返金」自体はガチャでの誤表記があれば、どんな場合でも祭り的に発生する(仮に神対応だったとしても起こりうる)から例示としては正しくない。ジーニャ当てた人だけってのは、優良誤認食らったユーザーに等しく補てんしてるわけじゃないから斜め上の対応だったから修正対応自体は無いとおかしかったんだよ - 名無しさん 2017-02-22 14:40:32
                        • それならガチャった人全員に石返却でよかったんじゃない?一度石を全返却すると公言したのを覆し平等に石5個配布では全返却と聞かされた人が納得するはずはなかったはず。妥当と判断した人は当事者ではなく蚊帳の外の人かと。あの一件で石5個が妥当とは思ってないもので。 - 名無しさん 2017-02-22 14:56:07
                          • だから「撤回自体は妥当」と言ってるじゃん。「撤回後の対応が妥当」とは言ってないぞ。 - 名無しさん 2017-02-22 16:03:46
                            • ごめんごめん。ジーニャの件はひつこいね。でも今回の件どう対応しても荒れるよね。自分は適当に一通りコンプしてやめたからいいけど、せめて王冠のため〇百周した人には、それなりの対応してもらいたいね。 - 名無しさん 2017-02-22 16:12:48
  • 再配信がお詫び?誰得?誰か喜ぶの? 二度とやらんでもいいイベントと自粛して詫び石配布で終わらせろよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:03:06
    • そしてこういうイベントもうやめろ。二度とやるな。 - 名無しさん 2017-02-22 00:06:23
    • 何だかんだ言って俺は低ランクだったから石なしでモンポ3万稼げた、おかげで闇アテナゲット - 名無しさん 2017-02-22 00:11:43
      • それは流石にエアプだろ。こっちも無課金だが。 - 名無しさん 2017-02-22 00:14:47
    • 今メールで来てるガチャは引けるん?どうせ金玉だろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-22 00:16:15
      • 引いた結果を報告してる木が上にあるから早くメールを開封して出たモンスターを報告するんだ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:29:37
        • 今引いて、ナイトメアD予定通り終了だと嫌なので取っておくよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:33:17
    • すげ~~~~~~~~萎えた - 名無しさん 2017-02-22 00:34:11
    • これ王冠どうなるんだろうね。どう転んでも不満を感じる人は出そうだ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:36:25
      • 王冠も無かったことになるんだろうな - 名無しさん 2017-02-22 00:50:10
    • 予想は再配信でソニアガチャドラ1体討伐したらヒロインガチャ再度引けるとかかな?こんな感じでドヤ顔で終わりそう。モンポ溢れそうやから石でいい。最後にガチャドラ周回予定してた人関係なく集計結果出すと荒れるだろうね。 - 名無しさん 2017-02-22 00:43:18
    • ガチャドラ降臨を再配信しても期間短かったら第2R達成無理だろ。そもそも周回する旨味が無い。それとも何か? - 名無しさん 2017-02-22 00:53:27
      • 途中送信。ユーザーにもう1度目隠しマラソンさせるつもりならもっと荒れることになる。 - 名無しさん 2017-02-22 00:59:21
        • うん。これやめればいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-22 01:08:00
    • もしかして運営は今回出ている文句を「もっとこのおいしいダンジョンを周回したかった」と認識している可能性が・・・? - 名無しさん 2017-02-22 01:08:24
      • 多分そうじゃなくて、みんなパズドラ大好きだよねって思い込んでる。 - 名無しさん 2017-02-22 01:22:21
    • どう言う結論になるか分からないけど、どう言う結論を出しても荒れるだろうね。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:12
    • 無かったことにしまーす。その代わり全員に石100個配りまーす。もう二度とやりませーん。これで解決すると思う。 - 名無しさん 2017-02-22 00:37:37
      • 寝るのも惜しんで王冠のために周回した人と、ガチャのためだけにクリアした人を同等に考えても解決しないかと。5%に入れず王冠取れなかったら諦めるけど、討伐結果もわからず王冠もなしで一律石配布は不平の元。適当に10周につき石1個計算として配布とかなら平等かと。 - 名無しさん 2017-02-22 00:54:12
        • 精査するのに時間が掛かるかもしれないから。全ユーザーに配布でいいかと。石1000個でもいいけど。 - 名無しさん 2017-02-22 00:58:28
          • 石1000個配っても、ヒロインでどうせダイヤ☆7出ないからなぁ痛くも痒くも無いだろう。 - 名無しさん 2017-02-22 01:01:16
        • 無かったことにしますとか石100個とか荒唐無稽なこと言ってる時点で全く現実味がないから、あんまり真面目に返さなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:58:29
          • 王冠コンプ勢はほんとマジで怒ってるんだろうね。 - 名無しさん 2017-02-22 01:02:32
            • 王冠コンプ勢はこのイベント始まった時点で萎えてるぞ - 名無しさん 2017-02-22 01:05:21
              • 作業と化してる光景は目に浮かびますね - 名無しさん 2017-02-22 01:06:47
    • パズドラ運営、なんかもうめんどくさくてユーザーに嫌われてさっさとサービス終了したい説 - 名無しさん 2017-02-21 23:58:00
      • それは無い。パズドラしかないから潰れると思う。 - 名無しさん 2017-02-22 00:00:09
      • 個人的には天上人が庶民の理解を出来ていないだけに見える。半減化しなきゃノンストップ周回無理だわ、モンポ効率必要なら他行くべきだわって状況なのに美味しいよって押してくるのもちょっと - 名無しさん 2017-02-22 00:06:30
        • トラフィック掛けるようなことをしてる企画側が無能で、運営も「え?」ってなってると思うよ。 - 名無しさん 2017-02-22 00:19:58
      • ガンホーの売り上げパズドラだけでほぼ占めてた気がするけど畳んで大丈夫なのか - 名無しさん 2017-02-22 00:16:33
      • 何かある度にサービス終了って話でるがマジで言ってる訳無いよな?まだ相当額の利益出してるもの終わらせるはずないじゃん - 名無しさん 2017-02-22 00:20:14
        • 正直ガンホーで一回売れたゲームは多分簡単には終わらないからな。ROとか十年以上経った今でも続いてるし - 名無しさん 2017-02-22 00:27:03
          • ガンホーじゃなくても博打打ちなゲーム業界で、回収できるコンテンツなら続けるよ - 名無しさん 2017-02-22 00:34:52
  • 今回の糞みたいなガチャドラ降臨イベントで改めてパズドラが衰退して行ってるのを思い知ったわ。ひと昔前なら3種類とも第2Rなんて余裕で突破してると思うわ。アクティブユーザーの数がだいぶ減ってるんだろうな。 - 名無しさん 2017-02-22 00:58:46
    • 昨日の昼の時点でソニア5%ボーダーが5体だったらしいね。で緑のほうが1体w。 - 名無しさん 2017-02-22 01:05:27
    • どうかな、例えば全盛期のヘラやゼウスでさえ最初の降臨実装48時間で5555万回も討伐されたとは思えないが。過去に5555万なんて回数で倒された降臨ボスが存在しないのに、こんな企画を思いついたという意味では「昔のパズドラ」とは違うと思うが、それは運営がアホになったという意味での差だろ - 名無しさん 2017-02-22 01:05:41
      • 最初の降臨実装で喋るのは流石に狂ってない?最難関ボスレイドで実装してるなら分かるけどさ - 名無しさん 2017-02-22 01:09:15
    • 一昔前、のレベルがどれぐらいか分からんけど1年前なら人口は大して変わってないぞ。2年前ならまだ変わると思うが - 名無しさん 2017-02-22 01:05:44
    • 一昔前でもソニアのR2クリアは下駄無しだとキツかったんじゃなかろうか?レアガチャドラ億単位で倒さなきゃいけなかっただろうから。 - 名無しさん 2017-02-22 01:08:14
      • ガチャドラ上は低ランクが行くと死ぬスペック。なんとかマルチでやってこっちがブブでフレが闇アテナだと行ける程度だろうね。最後がきつい。 - 名無しさん 2017-02-22 01:14:24
        • 普通に難しいから、ライト層にはクリアするのが精一杯なところはあるね。ぶっちゃけサブ垢のソロでソニア出たときは死んだしな。 - 名無しさん 2017-02-22 01:22:02
        • 進化後クリシュナのランク50台のサブ垢とマルチで上やってみたけど2回死んだw でも3回目でクリアできたから何とかなるとは思う。非ガチャLだと確かに苦しいだろうね。 - 名無しさん 2017-02-22 01:22:11
      • 一昔前の思い出。石を溶かしてゼウスをGET - 名無しさん 2017-02-22 01:24:04
        • 3昔前位とちゃうか? - 名無しさん 2017-02-22 11:16:44
    • 全盛期にはマルチもなかったし、劉備ディオスもなかったから微妙な気がする。 - 名無しさん 2017-02-22 01:20:28
      • まあそれならそれで回せるレベルのダンジョン難易度に落ち着いてるでしょう。旨味も同じだけ減るなら回す意味ほんとないけど - 名無しさん 2017-02-22 01:23:25
      • 微妙って言うか、絶対無理だろ。この企画べつに5周年の今だからどうこうじゃなく、例えば4周年で4444万でやっても確実に失敗してる。2周年時に2222万なら達成できた可能性はあると思うが……それくらで「微妙」なライン - 名無しさん 2017-02-22 01:24:29
        • 過去もさることながらこの企画来年もやるんなら666万と6666万になるのか、今度こそ無理そうw - 名無しさん 2017-02-22 01:27:01
        • 同意、ボーダーライン調整・ソニア出現率調整・鯖の安定と揃わないと無理だと思うわ 昔の魔窟周回くらいの勢いや旨味があっても今回のは厳しい設定な気がする - 名無しさん 2017-02-22 01:53:10
        • 失敗なら失敗で別にいいと思うんだよね、個人的には。今回の問題は555万のほうすら普通に危ういってなった時に安易にスタ半出現率2倍実施に走った点。1体倒せればいいや勢でも運が悪けりゃソニアのために石を割るケースだってあるのに、その途中でいきなり「今から周回するほうがお得でーす!」って完全に喧嘩売ってるでしょっていう - 名無しさん 2017-02-22 02:07:27
    • これ以上にやらかした案件って他にあったっけ? - 名無しさん 2017-02-22 02:07:03
      • やらかし案件は結構あるんじゃないかな。一番はコラボガチャ内容切り替わりませんでした事件な気がする。イベントがグダグダだったのはマシン降臨で生放送がお葬式みたいになったことかなあ。 - 名無しさん 2017-02-22 02:15:00
      • サンタジーニャ事件 - 名無しさん 2017-02-22 02:16:03
        • 誤表記だっけ?炎上するほどじゃない気も - 名無しさん 2017-02-22 02:21:20
          • クリガチャ引いた奴への対応がグダグダになったせいで大炎上したんやぞ - 名無しさん 2017-02-22 02:24:25
        • 運営の対応ならダントツでこれだわ、いまだに覚えているし システム面のミスならコラボガチャ切り替えミスかな - 名無しさん 2017-02-22 02:39:05
        • イベント企画という点なら最初の1度きりタイムアタックも運営がやらかしたイベントだったと思う。緑おでんたまゾーが景品だったやつね。普段はドロップ無しのダンジョンがこの時だけ道中ドロップして、かつ各難易度の報酬も道中ドロップだった。60分以内にLv1からLv10までクリアしなければいけない必要上BOX整理している時間的余裕はなく、コンテとBOX拡張でユーザーに石を消費させようという運営の意図がありありと感じる不快な企画だったよ。 - 名無しさん 2017-02-22 05:44:28
          • 企画発表直後からユーザー側で鯖落ちが懸念されていたのに運営は無策でイベント開始、案の定鯖落ちして1時間延長する羽目になった点も付け加えておく。 - 名無しさん 2017-02-22 05:52:17
          • 最初の一度きりがやらかしなのは同意するけど、石云々は邪推というか悪く解釈しすぎじゃないかな - 名無しさん 2017-02-22 11:43:25
      • タダメテウス事件はガチで返金するハメになったぞ - 名無しさん 2017-02-22 02:16:28
      • なんか 恥ドラがワード上位に来てるぞ - 名無しさん 2017-02-22 02:20:22
      • 運営擁護はしないけど最後の方で何らかの形でブーストかけるだろうって予測は出来た人けっこういるんじゃない?まさかスタ半とは思わなかったけど - 名無しさん 2017-02-22 06:59:40
        • 昨日の夕方の時点で、ソニア出現率4倍にならないと間に合わないレベルだったのは分かっていたが、「予測出来てたのに初日に周回した奴が悪い」と言うのはそもそも筋が違うよなあ。 - 名無しさん 2017-02-22 07:37:07
          • 初日に周回した人が悪いなんて言ってないよ。ただ単にソシャゲのこういう皆で目標数を達成しようっていうキャンペーンて大抵最後にイカサマまがいのことするよねって話。貴方が言う通り予測できてたから運営は悪くないというのはおかしい。 - 名無しさん 2017-02-22 08:01:48
            • 目標数を達成しよう、だけじゃなくて王冠ランダンを絡めてるからNG - 名無しさん 2017-02-22 08:34:03
              • さらに言うならその王冠を特定数入手することによってしか獲得できない報酬とかが既にあるのがもっといかんな。仮に王冠が未だにただの飾りアイテムでしかないってのならまだしも。 - 名無しさん 2017-02-22 16:13:41
        • ソニア達成率を見て出現率アップはやるかなぁ~とは思ったが…普通は途中からはやらない・やれないよなぁとも思ってた。実際はそれ以上のことやったけどw - 名無しさん 2017-02-22 08:21:53
      • ランダンドロリフリセット事件の方が事前公表のルール内って意味でまだ公平だった 運営の意図するパズルではないってだけでBOX内で競ってるし 今回のスタミナ半減はよっぽど競技性に影響あるし愚策 - 名無しさん 2017-02-22 07:30:51
    • 再開じゃねーよ。二度とやるなよな。 - 名無しさん 2017-02-22 02:30:56
    • 普段はソロ攻略スタイルだけどガチャドラ降臨はスタミナ節約目的でマルチ攻略で回ってた。自然回復分でひたすら周回してたけどたくさんのユーザーと協力できた点だけは楽しかった。上級者さんに助けられることがほとんどだったけど助ける側に回ったこともあったと思う。ナイス!しか意思疎通手段がない中、相手の意図がなんとなく汲み取れる瞬間があって噛み合う時は気持ち良かったな。なんだか運営擁護の枝みたいになったけどそんな気は毛頭ないので。 - 名無しさん 2017-02-22 06:09:38
      • 楽しめたのであればおめでとう。ゲームは突き詰めて言えば楽しむことが最大の目的だからね。みんなで協力して討伐目標数を達成しよう、というイベント自体は良い事だし、枝主の楽しみ方はそういう意味で正解。 - 名無しさん 2017-02-22 06:19:45
    • ユーザーとの食い違いが大きくなって来てるな、ただアクティブユーザは昔とそんなに変わってないだろ、ただ石使って周回する人は大分減っただろうけど - 名無しさん 2017-02-22 06:48:49
    • 今回のイベントは5周年のお祭りだし、生放送中の1R突破目標に少しでも貢献しようとカウントダウン後からシステム組んで高速周回したクチだけど、正直面白いとは感じないな。長年プレイしている帰属意識から来る義務感なら感じているが。 - 名無しさん 2017-02-22 07:32:09
    • 厳しい意見が多いのは理解できるけど、色々と問題はあったにせよ、個人的にはコピペイベントから脱して新しいことをしようという姿勢は評価したいし、失敗は改善して次に活かせればいいと思う。 新しいことにチャレンジする姿勢は持ち続けてほしいよ。 - 名無しさん 2017-02-22 07:51:37
      • パズドラでは新しい試みかも知れんが、やってる事はありふれたレイドバトルだからな。これをチャレンジと言っていいのか疑問。 - 名無しさん 2017-02-22 08:10:07
        • でも「他ゲームでもやってる、ありふれてる」って言い出したら何もできなくなるんじゃないかな。 むしろいいところは真似していくべきだと思う。 今回のイベントの良し悪しは別にして。 - 名無しさん 2017-02-22 09:56:51
          • そういう点で言うなら2日5555万(総数報酬もダンジョン設定もゴミ)を投げ込む時点でアホ。数多の他ゲーのレイド設定が参考になるはずなのに。「555万は一瞬」ってPが言ってる時点で甘く見すぎ - 名無しさん 2017-02-22 10:15:40
          • かつてはパズドラが真似される対象だったのに、マルチや今回のレイドも含めて他のソシャゲの真似しなきゃならないなんて落ちぶれたもんですなぁ - 名無しさん 2017-02-22 10:28:58
          • 後追いで他ゲーの真似をすること自体は悪い事ではないと思うよ。ただ他のゲームのレイドを禄に分析せずパズドラの現状に関しても認識が甘かったから今回の惨状(555万すら一夜かかったような無理な周回ノルマ設定、ライトユーザーは一回やってそっぽ向かれるダンジョンや達成報酬の不味さ、結果的にソニア絞りすぎで既存周回者に泥かけるようなブースト要素の追加を迫られた)が既に起きたわけだしガチャドラ再降臨や王冠配布の再設定次第では更に荒れる可能性が無いわけではないからね。端的にいうなら「運営は今以上に危機感持たなきゃ更にヤバイことになるかもしれない」 - 名無しさん 2017-02-22 11:02:00
          • どうせ5にこだわるなら5日間開催すればってのと王冠は無い方が良かったかな。 - 名無しさん 2017-02-22 12:01:18
          • 後追いイベントで大失態とか恥ドラもいいところなんだよなあ - 名無しさん 2017-02-22 12:21:24
      • 石と時間で殴り合うありふれたマラソン大会はノーサンキュー - 名無しさん 2017-02-22 08:35:41
      • むしろ凡百のソシャゲで使い古されたレイドイベントのコピペだから叩かれているんじゃないか? この手のイベントの肝は目標数の設定(と言うかそれ以外に弄る部分が無い)のに、そこで大失敗しているとか、もう擁護のしようがないレベルで酷すぎると思うのだが - 名無しさん 2017-02-22 08:55:38
    • そもそも「アクティブユーザー」というのが最低限どんなことをしている人を指すのかが曖昧なんだが - 名無しさん 2017-02-22 08:50:36
      • IT用語では「登録はしたが実際にはほとんどサービスを利用していないユーザー」を除いた指標というのが定義。ただ、利用(=ログイン)の頻度が1日1回程度なのか1週間に1回程度なのかは対象によって異なる。 - 名無しさん 2017-02-22 10:23:09
        • パズドラのランク分布集計では1ヶ月以内での数字。流石にこれをガチャドラの動きに当てはめることはしないと思うがな… - 名無しさん 2017-02-22 10:33:26
      • 基本的にログインするだけでアクティブユーザー扱いになるよ。オンゲーやソシャゲでよく使われるMAU(月間アクティブユーザー)は月に1回でもログインすればカウントされるから毎日ログインだけして石だけ貰うって人もガッツリアクティブユーザー扱いされる - 名無しさん 2017-02-22 11:54:50
    • 運営に文句を言うくらいパズドラ好きが多いのはよくわかった。これは運営の炎上商法が大当たりしたって事かな。 - 名無しさん 2017-02-22 08:53:12
      • 言い方を工夫して何とか"成功"に落とし込みたいのだろうけど、事実は何も変わらない。そんな事より失敗要因をキチンと分析して次に繋げて貰いたいところ。 - 名無しさん 2017-02-22 09:04:15
        • 2000万回られてるんだから大成功だろ。じゃあお前が2000万以上周られるソシャゲ作ってから言えよ雑魚 - 名無しさん 2017-02-22 09:47:29
          • それは「成功してるソシャゲだから(クソみたいなブーストがあったにせよ)すごい周回数になった」だけであって、そんな論法じゃこのイベントが成功であるとは言えないはずなんだけど… - 名無しさん 2017-02-22 10:01:39
          • 君、言葉悪いね。有志の方、IP監視お願いします。 - 名無しさん 2017-02-22 10:48:22
        • 俺が気に入れば成功、気に入らなければ失敗という事実 - 名無しさん 2017-02-22 12:16:58
        • 運営なら「鯖落ちするほどアクティブユーザーが残ってる!ハジドラ!大成功!」とか考えてるよ - 名無しさん 2017-02-22 12:28:17
          • というか2日間で5555万達成するとなると今回以上のサーバーダウンがあり得たという事になるよな。 - 名無しさん 2017-02-22 13:35:30
            • 一応17時~ソニドラ555達成までは負荷かかってなかったからメールガチャドラがだいたいの原因っぽい(0時のGF+カニ限メールですら軽く鯖重だったのもある)けど…6回全部とは言わんでもソニドラがもっと早く555達成してたらヤバかったろうね - 名無しさん 2017-02-22 13:55:08
              • ただ重いだけならそうかもしれんが、ダンジョン入れ替わりバグは明らかにメールガチャの負荷だけが原因とは思えんぞ。 - 名無しさん 2017-02-22 14:01:16
                • あー書き方が悪かったわ、周回中にメール”追加”が原因。だから達成が早いと負荷が掛かる回数増えてただろうってことね。 - 名無しさん 2017-02-22 14:17:43
      • 昨日から木流ししすぎなんだよなあ - 名無しさん 2017-02-22 12:12:01
    • ここまで来ると運営がどういう対応するか逆に楽しみになって来た。w - 名無しさん 2017-02-22 13:56:20
      • 補填告知の告知から既に16時間経過してます。相当悩んでますね運営サイトは。 - 名無しさん 2017-02-22 16:42:48
    • 石と時間を無駄にしてガチャドラ周回してくれた方ありがとう おかげさまでガチャ引けました 自分ソニアが出るくらいしかやってないです - 名無しさん 2017-02-22 22:23:23
      • いきなり謎の煽りしてるんじゃねーよ - 名無しさん 2017-02-22 22:30:08
      • そう… - 名無しさん 2017-02-22 22:30:38
      • 木流しキモティか? - 名無しさん 2017-02-22 22:35:13
      • 私は他人の努力に寄生してますってそんなに自虐的に言わなくてもよかろうに… - 名無しさん 2017-02-22 22:40:22
      • これも上のガチャドラ関連につなげていい 剪定お願いしまーす - 名無しさん 2017-02-22 22:53:54
        • 自分でやりなよ - 名無しさん 2017-02-22 23:13:51
          • 別の人だけど、繋げておきましたー - 名無しさん 2017-02-23 01:27:47
      • ランク400台だと石割らんでもランクアップで回復するし、ランクアップ次いでって考えて回してたから全然苦じゃ無かったかな。 - 名無しさん 2017-02-22 23:04:31
      • で、何を引いたの?それ言わなきゃ。 - 名無しさん 2017-02-22 23:14:31
      • 必死()に回した連中がイライラで草生える - 名無しさん 2017-02-22 23:16:46
        • 実際煽り要らねえんだよなこれ - 名無しさん 2017-02-22 23:33:20
          • やっぱ悔しいの?www - 名無しさん 2017-02-23 00:34:47
        • 石というより時間返せのほうだよな。経験値効率いいからランク400前後だとマルチで回ってるとランク上がるし。 - 名無しさん 2017-02-22 23:42:37
      • ソニア溜まり過ぎてるけどモンポが溢れそうで、あと30体BOXに残ってるのは私ですよ。 - 名無しさん 2017-02-22 23:57:08
        • レベルマにして経験値にすれば済む - 名無しさん 2017-02-23 00:19:39
          • その作業がねぇ。面倒臭くて - 名無しさん 2017-02-23 00:24:24
        • イベント全てにのる必要はないと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-02-23 00:26:43
        • イベント全てにのる必要はないと思うんだがなぁ… - 名無しさん 2017-02-23 00:30:29
          • チェックはする必要あるよ - 名無しさん 2017-02-23 01:13:44
  • 山本ガチャで抜け駆けが発生してたGF対象外シリーズが覚醒追加でサブ性能に関しては5色全て強化されたのはありがたい。一方でシリーズの誰もガチャ強化受けてない方々(具体的に言うと龍剣士と鎧騎士)は依然として厳しい状況が続いてるね。あとアヴァロンポカリが結局LS覚醒両方強化される形になったから、アニマとカスドラも覚醒8個にしてあげてもバチ当たらない気がする。次回の調整ではこの辺に期待。 - 名無しさん 2017-02-22 09:07:38
    • めちゃくちゃ自分勝手なことを言うけど、こいつ使えないなと思って過去に売ってしまったキャラはあまり強くならないで欲しいとか思ってしまうことあるよね - 名無しさん 2017-02-22 09:43:11
    • ウルキマイラさん達も何とかしてやれよ。 - 名無しさん 2017-02-22 09:45:41
    • 来月レアガチャから除外されるキャラを整理中・・・。リニューアル後、これらを売却すると1キャラ1モンポになるので今のうちに売却を・・・ - 名無しさん 2017-02-22 10:07:54
      • モンポ修正アナウンスとかあったか?前例ないんだから確定後でも遅くないだろうに - 名無しさん 2017-02-22 10:11:31
      • 育ててないなら売ってもいいかなって思っても、次の入手手段が分からないからなあ… 特に精霊 - 名無しさん 2017-02-22 10:27:35
        • 精霊は地味に必要な場面出てきそうだからねえ。ジーニャ確保出来てないので、ガチャ撤廃後の入手方法が気になる。フルドラと同じようになるのかな - 名無しさん 2017-02-22 10:31:15
          • 最近は晩成龍が来なくなってフルドラばっかりだったから、イベ配布に加わりそうだね。 - 名無しさん 2017-02-22 12:01:37
            • 晩成はファフ強化なんぞしちまったから配りたくないんだろうなあ - 名無しさん 2017-02-22 12:49:10
              • 今回の一斉強化で、機械などと同じく晩成もファフに合わせた覚醒スキル付けてあげれば良かったのに。 - 名無しさん 2017-02-22 13:23:52
              • パズドラって突然大盤振る舞いするくせに変なところでケチだよね。多少の不手際はいいんだけど、運営のそういうところは多少気になる… - 名無しさん 2017-02-22 18:49:00
          • 精霊のスキルは強すぎるので継承不可にします!なんてならなければ良いけどな。モンポよりそっちの方が心配 - 名無しさん 2017-02-22 13:09:07
            • 「今まで可能だったメリット」を潰すって(PvPゲー除く中にはやるゲームもあるけど) - 名無しさん 2017-02-22 13:34:00
              • 途中送信…メリットを潰すってのはなかなかない事。パズドラの場合オロチ事件以降はほんと極度に下方修正を怖がってるし無いと思うよ - 名無しさん 2017-02-22 13:35:05
                • てま芸氏がいろいろ破壊した時すら意地でも下方しなかったからな。敵の目覚めをサイレント強化してすぐユーザーにバレて修正するハメになったりしたことは普通にあるけど。 - 名無しさん 2017-02-22 14:18:50
                  • あれはバレるだの以前に明らかに設定ミスだから元に戻すのは当たり前だと思うが。ホントに体感だと分からんレベルでこっそり仕込んでてバレました修正しました、なら分かるけどさ - 名無しさん 2017-02-22 14:24:29
                    • たまどらベビー? - 名無しさん 2017-02-22 15:22:27
      • なるとは言ってないよ。個人的にはモンポ据え置きフルドラ系のイベント入手になる可能性の方が高いから。じゃないと荒れると思うし。 - 名無しさん 2017-02-22 11:59:33
        • モンポ導入前に晩成龍と玩具龍を仕分けたのは数少ないファインプレー - 名無しさん 2017-02-22 12:21:08
    • 名前忘れたけど、パズバトの銀アルテミスやZの炎属性の威圧など、銀のわりに便利なのって意外と多いからガチャから外すなら別の入手方法が欲しいよね - 名無しさん 2017-02-22 12:21:21
      • じゃあ流しますね(木) - 名無しさん 2017-02-22 12:24:18
        • 朝~昼のチェックミスだかは全部まとめた、ついでに同じ話題の木を少し一緒にした、ちょっと強引なのはすまん - 名無しさん 2017-02-22 12:40:38
          • とても有能 - 名無しさん 2017-02-22 12:42:20
            • 同意。強引どころかあんたが外科医だったら手術跡が分からないって逆に苦情が来るぜ! - 名無しさん 2017-02-22 14:38:07
              • 手術跡はあるぞ、木の時刻より古い内容のものが枝からぶら下がってるから - 名無しさん 2017-02-22 14:44:06
          • ナイスプレー。荒れるイベントの後、流速が早くなるのは仕方ないけど、今回はそれにしても早かったからね - 名無しさん 2017-02-22 15:14:58
    • 別に銀やメッキを全て有料ガチャから排除しろとは言わない。ただ、アンケGFとかの時に連続で大量にかぶりで出るのがどうかと思うんだ。 - 名無しさん 2017-02-22 13:25:12
      • ゴーレムフェス?(難聴) - 名無しさん 2017-02-22 13:30:12
      • 銀も(性能的な)金メッキも排除しなくてもいい気はする。だが銀進化の金メッキ、てめーはダメだ。 - 名無しさん 2017-02-22 14:00:56
        • 金進化のダイヤメッキも追加で。 - 名無しさん 2017-02-22 14:02:45
      • FEHは★5が続いたら★6が出る率アップとかになってるんだっけ?やってないので伝聞だけど、あれはどうなんだろうね - 名無しさん 2017-02-22 14:03:39
        • 3%の★5が最高レアで、★5が出るまで、5回引くたびに確率0.5%アップってのが正しい(★5当選でリセット)。確率上がってくだけマシだが確率そのものは普通のソシャゲのそれだよ - 名無しさん 2017-02-22 14:21:01
          • なるほど。それだけ聞くと、あまり大した補正にはなってないっぽいね - 名無しさん 2017-02-22 14:38:55
    • レアガチャ追放キャラでダンジョンドロップない奴はモンポ販売にしてくれよな、安めで - 名無しさん 2017-02-22 14:21:52
      • じゃあ闇カリをガチャから追放してモンポ販売で。高めでもいいから。 - 名無しさん 2017-02-22 14:37:06
        • 100万モンポで販売します。現状では買えませんが2年後のアップデートには購入できるようにします。 - 名無しさん 2017-02-22 14:41:53
          • 大分先か~w - 名無しさん 2017-02-22 15:02:24
          • 100万じゃ誰も買えないじゃん。2年後は知らんが。 - 名無しさん 2017-02-22 15:04:43
      • モンポ販売あり得るなあ。精霊を5万mpとか言われたら欲しいけど買わなくて一生手に入らずに終わりそう - 名無しさん 2017-02-22 15:16:06
        • 周回要因でどうしても必要で買う感じだね。 - 名無しさん 2017-02-22 15:23:06
        • 銀5~10万、金30~50万、虹75万~くらいで販売してくれたら、、、便利だけど飽きるのかな? - 名無しさん 2017-02-22 15:26:58
          • 思ったんだけど、これこそ本当の「被り救済」じゃね? 被った何体かと目的のキャラを交換、ハジドラ! - 名無しさん 2017-02-22 16:58:47
            • もしやるなら売却mpの20倍で購入可能にするのがよさそうやね 勿論フェス限含めた常駐のみにしないとマズいだろうけど - 名無しさん 2017-02-22 19:22:25
              • すまん、劉備が10万モンポで帰るってマジ? - 名無しさん 2017-02-22 19:32:11
  • そういえばムラコ250万逝ったけど素材Dどうなるのかね。個人的にはトライフルーツ入れて欲しいんだけど現実は黄金番とかダブミスとかミスリットなんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-02-22 15:23:43
    • 黄金、ダブミスとか曜日や特殊降臨で簡単に取れるしねえ。。。転生用の低級仮面とか地味に面倒 - 名無しさん 2017-02-22 15:29:03
      • 言うて低級仮面は下行けば5択とはいえスタミナ10で3体手に入るしな 木曜上とか大して美味くも無いのにスタミナ50の3択は本当に勘弁して欲しい - 名無しさん 2017-02-22 15:59:17
        • あんな簡単なとこだったら誰でもいけるし実質スタミナ5だゾ - 名無しさん 2017-02-22 16:06:44
        • 黄金なんかは確定泥だから、数必要でも「めんどくさい」で済むけど、木曜の3択は「イラつく」んだよね。 - 名無しさん 2017-02-22 17:59:12
    • そんな話なんだっけ?転生ラッシュ(下級仮面+ノエルのみ)希望。 - 名無しさん 2017-02-22 15:32:43
    • キングタンでスキルが、ドラ曜日常設でレベルが上げやすくなったので、進化素材にも早く手を入れてほしいね。転生のための水曜周回が辛い - 名無しさん 2017-02-22 15:36:18
    • ターゲットしたモンスターの卵が優先されます!みたいな仕様だったらハジドラ感あると思う。あふれると思う。 - 名無しさん 2017-02-22 15:40:19
      • 現状ダンジョン潜入時にすでにドロップ決まってるから、ターゲットでドロップ変わるならダンジョン中でも通信いれなくちゃならないしかなり仕様変わるかと - 名無しさん 2017-02-22 16:08:42
    • 今春に3人協力プレイとトレードを導入予定。対戦(レーダー?)は年度内に導入予定。ムラコイベはムラコレぐらいじゃない?今後収益が4割減のパズドラとコラボする企業が出てくるかどうか。ご当地キャラとコラボぐらいしか開催しなかったりして。 - 名無しさん 2017-02-22 15:43:43
      • モンハンとマガジンとのコラボが既に決まっているのですが - 名無しさん 2017-02-22 15:54:33
        • 決算発表前に決まってるコラボと減益した今後は違うんですが。 - 名無しさん 2017-02-22 15:59:40
          • まぁコラボ相手探すの厳しいだろうけど、コラボは減益より双方が新規開拓できるかの勢いや新鮮さが要点では 個人的には使い捨て化しつつあるコラボ季節キャラ乱発にゲンナリしているし、その開発リソースを他に回してほしい - 名無しさん 2017-02-22 17:26:32
            • でもコラボしまくりで特定の絵師ばかりがコラボ絵に回されたりしてその絵師担当の本家キャラ究極が絵の関係でできないとかはやめてほしいんだよなあ。新キャラがコラボほとんど描かない雷太ばっかになってるのもそういうことなんだろうし。こないだの放送の進化リストにも明らかに同シリーズなのに絵師の関係で入ってないようなキャラがいたし。 - 名無しさん 2017-02-22 18:12:34
      • 個人的には高岡コラボとか普通に面白かったけどな。当時は火力不足で何回もカラ揚げにされたけど嫌な感じはしなかった。需要があるかは知らないけど、ご当地コラボは面白そう。 - 名無しさん 2017-02-22 16:22:14
        • くまモンやふなっしーは普通に人気出そう。 - 名無しさん 2017-02-22 16:59:29
      • なんかトレード機能が追加されるらしいが、RMTの問題はどう対応する気なんだろう。今なら風神が5万で売れるかも? - 名無しさん 2017-02-22 17:13:38
        • ダンジョンでのドロップキャラのみ。進化後は不可、トレードは1回1体まで、ランク200のフレンドとの交換で1回限り。他にも色んな制限付ければ対処はできるかな。 - 名無しさん 2017-02-22 17:28:40
        • 何度か話題になってるけどガチャ限は対象外だぞ - 名無しさん 2017-02-22 17:32:19
          • それどころかユーザー同士でのトレードですら無い可能性もある。ルビリット5体でハイルビリット1体みたいな感じになりそう。 - 名無しさん 2017-02-22 18:03:36
            • 正直その方が良いと思う - 名無しさん 2017-02-22 18:11:54
            • え!?ノマダンで親友消化してると余りまくるリット系をダブルリット系と交換してくれるんですか? - 名無しさん 2017-02-22 18:13:29
              • 親友消化にわざわざクリアしてるの?俺は即諦めるしてるけど - 名無しさん 2017-02-22 19:20:00
                • 同じく まあ親友消化すら最近してないけど - 名無しさん 2017-02-22 19:24:59
                • カグツチで1MPやリット系を集めるんだよなあ - 名無しさん 2017-02-22 19:26:22
    • 光へラドラのメダル情報が出たね。性能はまだわからないけど - 名無しさん 2017-02-22 15:41:23
      • 闇アテナ的な存在になれるのかな?光版ヨミドラだったとしても見合わない値段だよねえ… - 名無しさん 2017-02-22 18:47:19
    • 生放送のプレゼントっていつくるのだろうか?ヒロインガチャは今週まで出し…週末かね? - 名無しさん 2017-02-22 17:19:00
      • 対外的にMAUが高めに推移、飛ぶv示さないといけない事情があるようだから、下手すると5周年イベント終了後に配布か? - 名無しさん 2017-02-22 18:07:19
  • そういえばこないだの生放送の究極リストにセラフィスおったけど分岐の進化素材どうなるのかねえ。あと性能も。今の究極の進化素材がレーダー利用か一部ダンジョンの超絶稀ドロか超絶難易度のコロシアムの報酬でしか入手できないから分岐も相当やばい素材にはなるだろうけど。素材にアナザーマシン共要求ラッシュも十分ありえそう。 - 名無しさん 2017-02-22 18:06:13
    • そういえば、ところで - 名無しさん 2017-02-22 18:08:56
      • 今日は山Pもムラコもツイートないね。詫び再ガチャドラDの件ずっと協議してるのかな? - 名無しさん 2017-02-22 18:21:49
        • 再度なんかしてもどうせ不満は出る、詫び5個でダンジョン終了で集計すればええねん。昔から対応が悪いんだよ。 - 名無しさん 2017-02-22 18:28:34
          • 20日と同じ石5個。経過途中からのスタミナ半分は当たり前、何かご不満でも?(運営)適当に詫び石配ってユーザーの大半を占める無課金勢黙らせれば一見落着(運営)結果、課金するユーザー減に繋がり減収に至る現在。 - 名無しさん 2017-02-22 20:57:20
        • 割ともうどうでも良くなったな・・・ユーザー舐めすぎだろ - 名無しさん 2017-02-22 18:30:13
        • どうせやるなら告知は今日の24時過ぎにして、同じ目標数値で再実施して前回より遅くに同じブーストかけて鯖落として(ユーザの)限界にチャレンジしてみて欲しい。 - 名無しさん 2017-02-22 18:52:31
        • とりあえず全部のガチャもう一回引かせてもらえれば俺は喜ぶよ(乞食) - 名無しさん 2017-02-22 18:54:29
        • 王冠の意味とは - 名無しさん 2017-02-22 19:16:01
        • 詫び予想 石5個+R2達成ガチャくらい 王冠は、、、まああのグダグダの通信障害のまま集計でいいよ 全員が納得する落とし所ないんだから マラソン再開は止めてw - 名無しさん 2017-02-22 19:23:21
          • もう出てるんだよなあ - 名無しさん 2017-02-22 19:25:08
          • 予想も何ももう告知出てるぞ。 - 名無しさん 2017-02-22 19:25:32
            • すまん知らんかったw - 名無しさん 2017-02-22 19:27:13
            • 結局、マラソンイベの途中でいきなりスタ半遭遇2倍にした件についてはダンマリで押し通す感じなのかな - 名無しさん 2017-02-22 19:31:46
              • 著しく競技性や公平性を損なったのはこれが元凶なのに - 名無しさん 2017-02-22 19:58:29
            • 消費したコインが戻ってくるって、ハジドラすぎるわw - 名無しさん 2017-02-22 19:42:08
              • もちのロン デブメタ買ってたら5,000万戻ってくるって ハジドラなんだからw - 名無しさん 2017-02-22 19:55:55
            • で、結局終了時に王冠ボーダー超えだった場合いつ王冠配布?金曜のリスタートまでには配布なし? - 名無しさん 2017-02-22 20:00:56
              • これはガチャドラ再配信前にぜひともお願いしたい。 - 名無しさん 2017-02-22 20:10:13
            • 俺は周回に石を8個返したぞ!もちろんスタ半遭遇2倍になる前に。王冠ボーダーさらさないで金曜日も周れと…もう無理っすよぉ。 - 名無しさん 2017-02-22 20:13:35
              • 根拠のない予想だけどそれだけ石割してたら流石に圏内じゃない?自然回復分で周回してたらボーダー近辺かもしれないけど・・・ - 名無しさん 2017-02-22 20:25:11
                • ランクにもよるな - 名無しさん 2017-02-22 20:31:17
                  • ランク低いならノンストップで回せるからどうだろ(267付近までソロ、520付近?までマルチノンストップ)…コンテに石使ってたら別 - 名無しさん 2017-02-22 21:16:46
            • もっと荒れると思ってたけど皆冷めてるせいか意外と荒れなかったね。もっとも他のサイトの状況は知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-23 01:59:22
          • ダンジョン再配信までに、21日終了時の王冠確定のボーダーラインの発表と、自分がその条件満たしているのかは教えて欲しいよね。じゃないと既に王冠確定してる人もまたマラソンしなきゃだめっぽいし - 名無しさん 2017-02-22 20:09:33
            • 王冠配布はしてほしいよね ボーダー公表は、、、結果的にユーザーからバレるけど公式からの告知は難しいんじゃない?再配信組はそこまでやればいいけどイベント中は暗闇の中走ってたんだしとは思う - 名無しさん 2017-02-22 20:19:14
          • 再配信また王冠対象にして鯖落ちしたらどうするつもりなんでしょうか。2倍イベント開始前でも集計して王冠配布はしないと不満は残りそうですね。 - 名無しさん 2017-02-22 23:04:05
            • 言われてみれば確かに。次回もサーバーダウンしたら5周年台無しですね。 - 名無しさん 2017-02-23 01:55:01
        • 普通に休みなんじゃないの?先週から昨日までは恐ろしく忙しかったはずだ。 - 名無しさん 2017-02-22 19:49:46
          • 休みは結局関係無かったぞ - 名無しさん 2017-02-22 20:13:22
  • ガチャドラチャレンジの報酬って期限無しなんですかね?365日のメールの開封期限は別として - 名無しさん 2017-02-22 20:25:17
    • 皆様ガチャドラの各階層のボーダーってどのくらいの予想? - 名無しさん 2017-02-22 21:43:51
    • ヒロインガチャも絡んでくるから26日の23:59までに開封するのが吉。それはさておき、ガチャメールを未開封で保管するメリットが分からないから教えてほしい。 - 名無しさん 2017-02-22 21:59:49
      • メールボックス一杯でもらえないとかじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-22 22:05:43
        • さすがに1体モンスターボックスに入れるやりくりに苦労するとかだと、ボックス未拡張縛りだとかだろうし自己責任というかそんな印象だな - 名無しさん 2017-02-22 22:28:17
          • レーダー系のメールとかでメールBOXがパンクしててガチャメールが開けないってんでしょ。あるある - 名無しさん 2017-02-23 00:27:32
      • なんかの記念日みたいな時に引きたくならない?俺はそれ理由にしてため込んでる  - 名無しさん 2017-02-22 22:30:33
    • ヒロインガチャは確かガチャイベ終了と同時に終わるって言ってたように思うけど。間違ってたらごめん。 - 名無しさん 2017-02-22 23:01:13
  • 話題にならない覚醒バアルさん - 名無しさん 2017-02-22 22:16:58
    • それどころじゃないんで - 名無しさん 2017-02-22 22:22:44
    • どっちも超究極のほうがいいまである性能だしな・・・転生待ちやね - 名無しさん 2017-02-22 22:31:03
    • 地味にLS倍率だけ見ると覚醒アモン>転生セポネだったりする。縛りが属性じゃなくてタイプだから? - 名無しさん 2017-02-22 22:35:01
      • ヤテナに寄生しやすいから弱めにしたってのが一番の理由だろうな - 名無しさん 2017-02-22 22:56:59
        • 転生にしては余りに控えめだよね。強化来るといいなあ。 - 名無しさん 2017-02-23 01:32:46
  • 自分は感想が気になって転生組は編集してきたけど、みんなは他のキャラの使用感みたいなのは気にならないのかな? - 名無しさん 2017-02-22 23:00:51
    • 編集とてもありがたい 話題があれば乗るけど、一気に進化・進化キャラが来ると話題分散しちゃうからね 自分はナヴィ使って一人マルチでアヌビスやサクヤと組んでたらフレンドが減ってていっぱい悲しい - 名無しさん 2017-02-22 23:10:01
      • ヒロインシリーズはレベル上げ直しする価値すら感じないから進化すらさせてないよ - 名無しさん 2017-02-23 06:50:44
    • だいたい想像つくし…ベジットみたいな状況なら色々確認するけど動画見るしなぁ - 名無しさん 2017-02-22 23:10:18
    • 転生アヌビスがチョイと気になる。バインド回復役で誰入れたらいいんだろ? - 名無しさん 2017-02-22 23:20:51
      • 自分はグレモリーにしているけど、アヌアヌならLSに全く縛りないし倍率発動すれば敵蒸発するし、手持ちと好みでいいのでは - 名無しさん 2017-02-23 00:03:56
      • というかバインド回復いる?LFがバインド耐性&バインド回復持ちだし生半可な敵ならLFさえ生きてればブチ抜けちゃうし - 名無しさん 2017-02-23 00:28:42
        • サブがバインドされていると覚醒が死ぬので、指の分の操作時間が短くなるがそれでもよろしいか? - 名無しさん 2017-02-23 01:36:37
    • 全く話題になってないバアルだけど、なんでこっちはターン縮まってないの・・・?スキルが完全下位互換じゃないか - 名無しさん 2017-02-22 23:28:55
    • 全く話題になってないバアルだけど、なんで超究極の方はターン縮まってないの・・・?スキルが完全下位互換じゃないか。全属性縛りとかで使う用に光闇の方残したいんだけどなぁ - 名無しさん 2017-02-22 23:30:19
      • ダブりました、すみません。。 - 名無しさん 2017-02-22 23:31:31
    • ウルカ×サクヤはありかなって思って試してる。ラグドラ入れたらバインドも怖くないし - 名無しさん 2017-02-22 23:44:44
      • それ、試せなーーい。引けなーーーい。 - 名無しさん 2017-02-23 00:03:35
      • 7x6盤面のお陰で適当にやっても8コンボ+落ちコンとかザラだから結構面白そう - 名無しさん 2017-02-23 00:15:47
    • 妄想だけど、転生してない旧エジプト神の人は、副属性が火で火水同時で2倍が追加。らんま持ってる人歓喜。 - 名無しさん 2017-02-22 23:49:42
      • BBAについては、まさにその副属性が変わることで大ブーイングが予想されるためになかなか転生できないんだと思われ。存在価値が水/木の属性にしかないからなぁ…… - 名無しさん 2017-02-23 01:34:53
        • 多色での水木の優位性はわかるが、水単色では副属性変わっても十分に存在価値はあるし、実際に使いまくっている そういう書き方はどうかと思うわ - 名無しさん 2017-02-23 01:47:14
          • あー、ゴメン。自分自身は覚醒イシスを使ったことがない(覚醒させてさえ居ない)から使い道がサッパリ解らんのよ。副属性木が要らないなら光イシスで十分じゃね?ってのが自分としての結論 - 名無しさん 2017-02-23 02:18:51
            • 全分岐Hイシス持ちだが、マルチ限定の基礎ステ重視なら光、ソロマルチ問わず水列パや多色サブなら覚醒と二つは使い分けの範疇よ ただ絵師多忙な上、現状でも出番が多いわ副属性変更の転生来たら荒れるわとなりゃ、そりゃ転生用意しないわぁとは自分も思う 一応多色の属性埋めも闇アテナや転生ラーなど駒増えつつあるけどね - 名無しさん 2017-02-23 03:15:49
    • ブリトラはバインド耐性欲しかったなぁ。Sシーナ4体なんてのも出来そうだけど。 - 名無しさん 2017-02-23 00:00:14
    • 転生ツクヨミは楽に高火力出せるから便利。 - 名無しさん 2017-02-23 00:49:49
    • ヘロインガチャの進化は色々言われてるけど、転生はどれも強いよね。フレイとロキはよくわからんが - 名無しさん 2017-02-23 01:09:59
      • ロキはもともとリーダー性能は期待されていない、と割り切れば十分に強い。まぁ今の時分であのLSだと流石に…… - 名無しさん 2017-02-23 01:39:06
    • 未だに進化後ヒロインが図鑑登録されてないのって編集してた方達の不満の表れですかね? - 名無しさん 2017-02-23 01:07:41
      • それは邪推しすぎ。 - 名無しさん 2017-02-23 01:22:23
      • まぁ気持ちはわかる - 名無しさん 2017-02-23 01:34:50
      • 編集者側から言わせてもらうと単純に同時追加数が多すぎてやってられないってだけ。新規コラボの時とかもいつも思ってることだ。 - 名無しさん 2017-02-23 06:03:56
        • 編集者の皆さん、お疲れ様です。 - 名無しさん 2017-02-23 06:25:55
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質問の前によくある質問集略語・用語集。フレンド募集はフレンドコード交換。各種ガチャの結果報告についてはガチャ報告もご利用ください。

初心者向けコメント欄(最新10件抜粋)

初心者のためのコメント欄です。初心者の方はこちらでコメントして頂いた方が安全かもしれません。
もちろん、ここで雑談や編成に関する相談などをして頂いても構いません。
  • 今更天狗を作ろうと思ってますが、天狗降臨回るのと、大和ラッシュ上回るのだと、大和ラッシュでいいですよね?進化後落ちますよね。 - 名無しさん 2017-01-11 17:21:20
    • 通常進化後欲しいならスキルマ用意したい数だけ、それに追加でたまどら使いたくないなら覚醒分だけ確保するのは有りだが…難易度的にもスタミナ的にもそれ以上大和ラ回る意味はないはずだが。スキラゲだけならドロップ2倍の降臨カニでもいいわけだし - 名無しさん 2017-01-11 17:53:45
    • 大和ラッシュで進化後1体取って、そいつに大天狗降臨の奴を混ぜたらどうですかね。大和ラッシュは1袋/スタ50、降臨ただし - 名無しさん 2017-01-11 19:59:13
      • ×降臨ただし → ◯大天狗降臨は1体/スタ25、ただしレーダーの降臨カーニバルは確定ドロではないので注意 - 名無しさん 2017-01-11 20:02:18
    • ありがとうございます。たまドラケチりたかったところですが、確かに難易度を考えるとせいぜい素体だけ大和ラッシュで確保するのが良さそうですね - 名無しさん 2017-01-12 09:43:32
  • 質問です。根性と属性吸収を同時に使う敵(例:酒呑童子)は、一撃で根性発動させつつ最後に副属性を吸収させた場合、ちゃんとHP回復した状態で終了しますか? - 名無しさん 2017-01-12 16:36:49
    • そもそもダメージの最終判定が副属性を持った一番右のモンスターの副属性だからそれだけを吸収させるならHP0ni根性あるなし関係なく結果は一緒だよ - 名無しさん 2017-01-12 17:07:12
      • 誤送信。HP0に副属性の攻撃力を足せばいいって書きたかった。昔からの仕様で最後のダメージを吸収させたら擬似的な根性になってしまう罠があるんだよ。最初に吸収が実装されたベオークではやられる人多数でひどかった記憶があるよ - 名無しさん 2017-01-12 17:11:01
        • いや、根性発動した時点でHPが1で固定されるのではないかと心配になって。具体的に言うとヘラドラ降臨のイービルセレス相手に敵HPを5%くらいに調整したいんですよ。 - 名無しさん 2017-01-12 17:16:14
          • わりとというかかなり特殊な挙動で攻略しようとしてる時点で、そのとき回復するかどうか理解してる人がいるかどうか怪しい。それこそ酒呑かリバースかで試すしか無いだろうけどその時点で自分で調べたほうが早いってことになる。 - 名無しさん 2017-01-12 23:43:51
          • その言い方だと、吸収がある場合は根性が発動しない。全部の計算が終わってHPが0だったときに「根性」が発動するわけで、その前に吸収されてHPが1以上になるから「根性」は発動しない。吸収によって疑似的に根性のように見えているだけ - 名無しさん 2017-01-13 01:13:36
  • バインドのターンが進むのって敵の先攻が終わってからだと思うのですが、先攻される時点ではまだバインドされてる判定なのでしょうか?それとも、表示は1まだ出てるけど、もう回復し終わっている判定なのでしょうか - 名無しさん 2017-01-13 14:16:07
    • 先制でバインドを喰らえばわかるけど、まだ回復し終わっていない。例えば残り1表示で1ターンバインド食らうと2になる。喰らわなければ1減って0になる。差し引き2の差が出るのにバインドは1ターンという矛盾。 - 名無しさん 2017-01-13 18:30:14
      • というか残り1の状態で覚醒スキルが活きてるのかって話をした方が早い。結論は死んでるってわけだが。 - 名無しさん 2017-01-13 18:55:57
        • そうか、回復してないんですね。なら闘技場とか1の状態で進んだらイザナミに封印喰らったりするわけですね…それは怖い - 名無しさん 2017-01-13 20:33:28
  • 劉備ディオスのマルチ専用サブ垢について助言をお願いします。将来的には特殊降臨ラッシュを周回出来るようにしたいです。潜在半額の期間中に配布されたMPで潜在たまドラを揃えようと考えています。劉備とディオスの潜在は攻撃5、遅延2と攻撃3、遅延5のどれがいいでしょうか?それとも必要ないでしょうか?ディオスには疑似遅延耐性としてティターニアを継承させています。出来れば配布MPで劉備ディオスに使えるオデドラを買いたいので安くすませたいのですが... - 名無しさん 2017-01-13 23:48:43
    • メインだけで野良マルチやってりゃわかると思うが、劉備PTはそもそも合計スキブギリギリの16とかから遅延を受けるダンジョンが現状存在しないからディオスに遅延付ける意味はほぼねーぞ。遅延が必要なのは乱入モンスからの遅延がある場合で、継承スキルを使う必要があるときが基本 - 名無しさん 2017-01-14 00:01:58
      • で、特殊ラは継承少なく済ませるなら劉備の1か2(スキル次第)、継承使うならそいつに追加で2しか要らん。遅延受けてすぐ使うのか溜め直しのスキがあるのかとか考えながら入れるべきで、いきなり2か5かって前提が間違ってる。わからないなら参考PTの追記を全部読む。因みに攻撃5すら要らない - 名無しさん 2017-01-14 00:08:44
        • 書き足りてないから追記、劉備と継承スキル使うベース以外は全部囮継承だけでいい。例外発生するかもしれんが基本はそうだって話 - 名無しさん 2017-01-14 00:12:10
          • ありがとうございます。つまり基本的にディオスは疑似遅延のみでもいいので潜在の攻撃5は不要。劉備や天狗等の継承ベースには遅延耐性をつけるということでしょうか?現状遅延2で何とかなるとは思うのですが将来のダンジョン難化を見据えて遅延5にした方がいいでしょうか?出来れば安い時に買っておきたいです。 - 名無しさん 2017-01-14 00:57:56
            • 遅延に限らないけど、潜在たまドラをMPで買うのはもったいない。MP販売というのは、どうしても即必要(その日にPTをすぐ周回に使う)な時専用だよ。遅延たまもレーダーで地道に集めれば必要数はすぐに揃う。潜在っていうのは、予め振っておくようなものじゃなく、ダンジョン潜入時に必要な時に振るもの、将来を見越してとかあり得ない - 名無しさん 2017-01-14 01:25:42
            • 将来の難化とか言うけど、そもそも遅延3以上必要なのが例えばマウスあたりの壊滅級ぐらいしか無いし壊滅級を劉備で回せるなんて現状でほとんどないっての。適性が遅延耐性フル装備劉備のDが来るって自身があるならあるなら知らんけどそれだって特殊ラかぷれドラかレーダーでストックしとけば済む話だろうよ - 名無しさん 2017-01-14 02:28:34
            • 将来のために買うのは不要 最低限買うとしても特ラ周回のためだけでいい 特ラ周回で一面遅延で埋まる - 名無しさん 2017-01-15 21:20:48
  • 今更のしつもんですが、究極ウルズの火とお邪魔の目覚め中にフェンリルのスキルを使うと、お邪魔の目覚めだけが上書きされて火の目覚めはのこりますか?それとも、お邪魔の目覚めだけになって火の目覚めは消えますか? - 名無しさん 2017-01-21 07:13:03
    • 火が残ってお邪魔は1Tに上書き。ほぼそのまんまの質問がよくある質問に載ってるからそっち読んだほうが早いし詳しい部分も書いてるよ - 名無しさん 2017-01-21 10:09:29
      • ありがとうございます!先日フェンリルを引いて、プラスと見るか、アシストとするか、悩んでたので助かりました。 - 名無しさん 2017-01-21 11:55:12
  • 最近メリディオナリスでの特殊降臨ラッシュ周回編成を作ったのですが、遅延たまドラ出現キャンペーンってどれくらいの周期で行われていますか?というかもしかして今はいつでもキャンペーンが実施されているのでしょうか - 名無しさん 2017-01-22 15:30:37
    • こんな感じで誰も答えられない、いつ来たかの記録がこのwiki含めて残ってないから(少なくとも簡単に引っかかる範囲では)。イベントページを虱潰しに見ていけば頻度は分かるけどそれをやる人はほとんど居ないんじゃないかなぁ…記憶の限りだけどイベントによっては来なかったときもあった、はずとしか答えられないのよ、すまんね - 名無しさん 2017-01-22 21:34:21
      • ということは常時開催ではないみたいですね、解答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-22 22:34:06
        • あーそういうレベルの話?(基本)金曜開始のイベント期間でしか来ないよ、それも一応気まぐれ - 名無しさん 2017-01-22 23:41:26
    • 大体イベントごとに来る→来ない→来る→来ない…的なループを取ってる感触があります。 - 名無しさん 2017-01-22 23:40:46
  • ロック解除スキルは盤面のドロップだけ有効ですか?「○ターンの間ロックされたドロップが落ちてくる」の状態も解除されるのでしょうか?該当キャラ持ってないもので、教えていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-02-08 21:59:29
    • 盤面のドロップだけです。現時点ではロック目覚めを消去する手段は存在しません。 - 名無しさん 2017-02-09 00:54:02
      • 返事遅くなりましたが、教えていただきありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-09 19:24:19
      • えーと、いちおうロック目覚めを消去する手段は……コンテするとか、相手の虚無の波動系のスキルとかで可能ではなかったけ。まぁ、プレイヤー的にできる現実的な手段はコンテくらいだけどね - 名無しさん 2017-02-11 02:08:25
  • リーダースキルの攻撃倍率がHP依存の場合、どの時点のHPで判定されるんでしょう?パズル動かし始めた時点なのか、パズル終わって攻撃・回復もしきった後なのか - 名無しさん 2017-02-11 15:36:13
    • ゼウスあたりLにして無限回廊で使えば分かるよ。パズル動かしはじめの時点で倍率決まる - 名無しさん 2017-02-11 17:21:17
      • あれ時々分からないんだけど、パズル開始時点でリーダーバインドされてて、パズル中で列回復してから攻撃した時って倍率乗ったり乗らなかったりしてない?本当にどの時点で判定しているのか……HPが回復するのは「攻撃が終わった時」なのでHP全快系リーダーは倍率乗らないのはその通りだけど、パズル開始時点が基準とは言い切れない気がする - 名無しさん 2017-02-11 22:17:39
        • バインドは「列で回復した後、ドロップが下に落下してから発生したコンボ(落ちコン)から復帰できる(サブも同様)」って話だからHP条件とはものが違う - 名無しさん 2017-02-11 22:36:29
          • 追記、基準云々は質問の答えとして木の書き方をそのまま書いただけ、攻撃が終わった時にって説明入れても蛇足だしな。その上でバインドはもっと関係ない話だし横槍感 - 名無しさん 2017-02-11 22:40:19
            • 試したことないんで何とも言えないんだが、爆弾ドロップを消さずに爆発した時のダメージっていつ入る? 爆発自体はコンボ発生前に発動してドロップ消し飛ばすのは知ってるんだが、その時点でもうダメージ食らってるとHP満タン系のLSって発動しないんじゃない? 回復ドロップや毒ドロップによるHPの変動は「全てが終わった後」だからこの問題の場合は結果は変わらないが、今後「パズル中」にHPが変動するような新要素が追加された時、「パズル動かしはじめの時点」でのHPで判定されるという認識でどこまで正しいのか疑問が残る。バインド回復の例を見るかぎり、「そのドロップが消えた時点」での状態で判定されているように見えるんだよね。だから、たぶん正しい答えは「ドロップが消えた時点のHP依存」だと思われる - 名無しさん 2017-02-12 03:19:05
              • 爆弾は毒と同じダメージ予約型で計算はラスト、その例示は正しくない。あと正確にというなら“ドロップ落下処理直前”と書くべき、その書き方じゃ曖昧だ。正確さを求めたいのは分かるんだけどあんまり複雑なの持ってきても混乱させることになるから最初の返信は木主の質問のまんま返したんだよ - 名無しさん 2017-02-12 11:59:15
                • 追記、木主を悪く言うわけではないことを頭においた上で。下のコメントを見ての通りバインド回復周りの処理はかなり複雑だから触れたくもなかったんだ。説明省いて「ドロップ落下直前/攻撃する直前」でも良かったのかもしれないがそれはそれで説明増えると思っての返信なんだわ - 名無しさん 2017-02-12 12:08:31
              • ついでにもう一つ、「パズル処理中にダメージが確定する」ってのはパズル関係なく死ぬ処理になるんで「バインド回復のように最大HPが増加する」以外の処理はまず起こらないと考えて良いはず(爆弾をみてもそう)。バインド以外でそんな素っ頓狂なことを実装するとも思えないからバインド回復処理絡みでしかその挙げてる問題は起こらないと思うし、バインドが絡まない限りは「ドロップを動かし始めた瞬間のHP」で決まると言っていいはず。バインドだけ”落下処理直前”が掛かるってだけ - 名無しさん 2017-02-12 12:53:11
                • 詳細に解説してくれてどうもありがとう。自分も正直なところ正確には把握していなかった問題なので、よく解っていなかったんだわ。分かりやすい説明で感謝だよ - 名無しさん 2017-02-13 17:19:38
            • それと、これも確認していないが、LSにHP倍率があるリーダーで上の件だと、バインド解除された時点で最大HPが増えてHP満タンではなくなるから、以後の攻撃には倍率乗らなくなるんじゃない? その場合、やはり「パズル開始時点」でのHPという認識だと間違っていることにならないか? - 名無しさん 2017-02-12 03:24:01
        • 木主ですが、言われてバインドの仕様も謎だったことに気づきました。コンボから復帰できるってことは、列をパズル中のどの時点で作るかも考えて列作らないとってことなんですよね?ドロップって組み立てた順に消えるんでしたっけ - 名無しさん 2017-02-12 09:34:09
          • コンボじゃなくて「落ちコン」。①コンボ処理→②ドロップ追加(落下)→③コンボ処理→④ドロップ追加(落下)→…と続くわけだが、①でバインド回復しても①で同時に消したドロップでは攻撃参加不能、③の消去ドロップから参加可能って話。そういう意味で関係ない話になるがドロップ消去処理は「盤面の左下から右に1個1個判定、終わったら1つ上の列を左から同じように判定」 - 名無しさん 2017-02-12 12:05:34
            • 補足、いわゆる“落とし”(横3個の上に2個、下に1個みたいに置いて2回に分けて消えるようにする置き方)でも落ちコンの扱い。メリディオナリスみたいな「落ちコン無しLS」でも“盤面内で落下する”から落としでバインド回復はできる - 名無しさん 2017-02-12 12:17:36
            • あーなるほど!例えば列と一緒に平積みしてもそれではバインド復帰後の攻撃はできないけど、列挟んで上1下2とかで落としセットすれば、その落としはバインド復帰後の攻撃として判定される、で合ってます? - 名無しさん 2017-02-12 13:37:11
              • それで合ってる、列組みで落としまでやろうとすると結構かったるいけど覚えておくと使えるかな - 名無しさん 2017-02-12 13:58:27
                • ありがとうございます、おかげでスッキリしました。分かってしまえばそんなにややこしい話ではないですね。出来るかどうかは別にしてw - 名無しさん 2017-02-13 12:42:32
  • そろそと闘技場3に挑戦してみたいです。2は無効パでクリア済み、レダドラは未経験です。1は何度か練習しながら慣れてクリアしましたが、3はいきなり3に挑戦していくべきか、2から慣れて3に行くべきか、どちらが練習として最適でしょう?他、3クリアのための修練方法あれば教えてください - 名無しさん 2017-02-15 12:53:25
    • そもそも3は別次元。このwikiに闘技場3の転ミネPTは載ってるが記載の通り継承の難度が結構高い。それクリアしてるなら書いてる通りに動かすのが一番早いぞ - 名無しさん 2017-02-15 13:40:32
  • 転生サクヤパのアドバイスを願います。①Lサクヤ(完治or楊貴妃継承)、S闇カーリー、ラグドラ、ケプリ(グランリバースを継承させるかも)、転生ラーor木水バルボワ(インドラ継承)を入れて全員完全バインド耐性のパーティを組む。②Sルーツ、ラグドラ、転生インドラ、転生オロチでサクヤに完治を継承させてバインド対策とする。どちらがいいでしょうか?一応目標は闘技場3です。 - 名無しさん 2017-02-20 06:38:07
    • 転生はまだ試運転程度ですが、サクヤは元々耐久補正ゼロ+火力調整困難なことから闘技場の適性はあまり無く、特に闘技場3は相当厳しいと思います。基本はLSの制限の緩さを生かして、行先次第でサブメンバを柔軟に変えるのがよいかなと。LF2枠が元からバインド回復スキルかつ重めで継承スキルの複数回発動は難しいことから、自分は無理に(1)の完全バインド耐性PTにするより(2)の方針で、サブは陣・変換2~3枠/各種対策枠1~2枠/不足をLF継承という形にしサブの回転率を重視することが多いです(マルチは別)。ケプリに陣継承はベースが重い上に時短対策や決戦火力用のはずが他で代用の効く陣スキル化する事故があるため推奨できません。また転生サクヤは6コンボ+エンハでも既に相当な火力が出る為、火力増強のみなら1ターンのみのコンボ追加ではなく2ターンエンハ類も選択肢になる印象です。とりあえずで組むなら、ルーツ・ラグドラにケプリ・オロチ・インドラ・楊貴妃から水入り2枠かなぁという感じでしょうか。 - 名無しさん 2017-02-21 00:05:16
    • サクヤの場合、闘技場3の適正は低いというのは上の枝と同じで、あえて言うなら4色で倍率が出ることを優先すべきです。主属性を光にまとめ、副属性で火水木を抑えて光変換で大火力を出す運用をしないのであれば、劣化ラードラにしかなりません。主属性が光でないモンスターを採用するメリットは低いかと。 - 名無しさん 2017-02-21 02:14:43
      • 追記、火力はお化けなのでキラーを入れるとかえって吸収対策が面倒になるだけです。ラグドラは非推奨 - 名無しさん 2017-02-21 02:16:33
        • キラーも捨てパターン作るなら入れていいやつも出るんだけどね、ヴィシュヌの攻撃キラーとか。回復キラーはどこにも引っかからずにヒカーリーピンポとかはどのPTでも活かせる。その上で神ドラゴンは高火力PTだとレダドラとソティスで終わると。へパドラ以外捨てるならこれもどうにかなるかもしれんけどな。 - 名無しさん 2017-02-21 04:53:16
    • 皆さんありがとうございます。完全バインド耐性パに憧れていたのですがやっぱりサクヤだと劣化ラードラになってしまうんですね。サブが足りないからラードラ買えないので完全バインド耐性は諦めて光染めにして行先ごとに色々入れ替えようと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 11:44:10
      • そもそもサクヤのスキルがバインド回復なのに、完全バインド耐性PTにするとか自身のスキルを殺しているでしょう。キャラの特徴を活かした編成にしなければ、どんなリーダーだって何かの劣化にしかなりませんよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:22
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チーム編成・報告診断(最新10件抜粋)

チーム編成に関する話題はこちらでどうぞ。ご自慢のチーム編成を披露するなり、ネタ系に走ってみるなり、可愛い娘たちを取り揃えてみるなり。
  • 無効ネプぱ作って闘技場3に挑もうと思うんですが、へパドラ出てきたら詰みます? - 名無しさん 2016-12-15 16:37:31
    • ヘパは最悪継承で回避できるがスキル調整難度が上がるので注意(下手にマキナのスキル2が貯まると危険)。スキレベ1のギガグラを載せられるならまあ…という程度。あとHPバッジにしないとリファイブで即死するのと封印耐性40%でこれまためんどい場面がある - 名無しさん 2016-12-16 00:51:49
  • 闘技場1未クリアです。カエデ2体持ちでパーティ編成したいです。LFカエデ、カエデ、ヴェル、セレスアナ、あと1枠をヴィシュヌかラグドラかで迷っています。エンハ継承を考えているので道中スキルはあまり使わなさそう。キラーとWay、どちらのほうが使いやすいでしょう? - 名無しさん 2016-12-16 18:52:42
    • 闘技場1未クリアっていうのは、「闘技場1未クリアなのでクリアしたいです」って意味かな?闘技場だとラグドラ入れるとソティスがキツくなるから、ヴィシュヌを入れた方が安定性は増すと思う。階層長いからスキル温存しやすくなる目覚めも結構ありがたいし。そもそも(宝石を想定してるけど)エンハを使う場合、カエデの火力ならカーリーを安全圏まで削ったり、あわよくばワンパンするのは簡単なので、キラーが必要になる敵がいないってのもあるかな。 - 名無しさん 2016-12-17 13:10:55
  • ヘラドラを緑オデン闇無効で行く場合、継承は何がいいでしょうか? ハ―デスは連れていく予定ですが、あと三成と劉備で花火をするのは(1,3フロア)考えているのですが、、、アドバイスお願いします - 名無しさん 2016-12-22 08:08:14
  • 闇アテナで闘技場1クリアを目指してます。PTはL闇アテナ(カラット)、S覚醒ハク(覚醒ハク)、光カストル(ハロウィンソニア)、水着パンドラ(覚醒パンドラ)、水着クレール(リューネ)。Fをノーマル闇アテナか何かアシストされた闇アテナです。約20回ほどチャレンジしてカーリーまで辿り着けたのは3回の未熟者です。どうしてもカーリーで負けるのですがPT或いは立ち回り等こうした方が良いよと言うアドバイス有ればお願いします。後、カーリー戦までには全てのキャラをスキル溜めして置かねばならないのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-31 00:31:01
    • 自己レス。たった今初クリア出来ました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-12-31 04:45:19
      • 闘技場初クリアおめでとうございます。20数回挑戦してほとんど道中で負けてるのに、一度カーリーを倒したことで質問に対する解答を『お騒がせしました』で自己解決としている事と『カーリー戦までには~?』の質問は言い換えると『終盤の強敵に対してノースキルで突破すべきか?』になり、この様な疑問が湧くあなたに決定的に欠如しているものは『ロジカルにものを考える思考回路』であることは間違いなさそうなので、このターンは何をすべきかを少し考えるだけで道中での負けは大幅に減るかと思います。 - 名無しさん 2017-01-06 01:31:06
        • お祝いとアドバイスに見せかけた個人潰しはNo thank youです。 - 名無しさん 2017-01-06 08:41:14
          • 追記です。このままでは今後、此処に相談する方が出て来られなくなる可能性を考慮して補足させて下さい。まず一つ、直ぐに自己レスしたのは、この質問を見て一生懸命考えてくれるかもしれない人に対してクリア出来てしまった旨を伝えるのは相手に対して不快な思いを抱かせてしまうことになりかねないので自己レスで直ぐに自己解決の投稿をしました。そしてもう一つ、カーリー戦にて「~ノースキルで突破すべきか?」と解釈させてしまった様ですが、カーリー戦及び、その後のピィ対策として上で記載したキャラの「全てのスキルを溜めて置く必要がありますか?」という趣旨で質問したつもりでしたが枝主さんには「ロジカルに~」という結論に至らせてしまった事に対しては、こちら側の質問の仕方が悪かったことを踏まえ今後気を付けたいと思います。最後に、せっかくの楽しいゲームなのですから、お互い楽しみになるようなコメントを心掛けませんか?これは自戒の面も込めての提案です。 - 木主 2017-01-07 09:56:25
            • 年末年始忙しくwiki見たのは久々ですが、質問木で必要な情報は出ていますし、事後放置が少なくない中に木主はちゃんと自己解決で回答〆めもしていたりと、私には良い対応に見えますし気にしないで大丈夫ですよ。遅くなりましたが闘技場クリアおめでと! - 名無しさん 2017-01-10 12:24:39
              • Thank you for your thoughtfulness. by KINUSHI - 名無しさん 2017-01-13 07:32:48
        • 他人が困ってて頑張ってクリアしたのに対し、こういう嫌味や婉曲的な罵倒の文章しか書けないなら書き込み自体もうやるなよ。貴方に足りないのは他人を思いやる心だろ。 - 名無しさん 2017-01-06 19:36:47
        • 1週間近く間をあけて唐突な煽りで草 そっちの方が足りないものが多いように見えますね - 名無しさん 2017-01-06 23:49:10
          • でも、もう手遅れじゃないかな。既に「此処に相談する方が出て来られなくなる」状態になっていると思うよ。結局、この木に付いた枝は煽りっぽいレスと、その煽りを罵倒するレスだけ。どちらも他人を攻撃する事には容赦がないけど、本当に困っている人に役立つような書き込みをする人はほとんど居ない。ここに相談に来るのが間違いだったというのが結論だし、それが正解に思える - 名無しさん 2017-01-08 02:14:42
            • そもそもこの木は木主が「お騒がせしました」で〆ちゃってたんだから本来回答コメ来る状況じゃないと思うけど?他の木を例えに挙げてくるならともかくそれは暴論でしかないよ - 名無しさん 2017-01-08 10:43:48
  • 今年こそガチャ限なしミルPTを運用したいと思っているのですがいまだ十字消しの練習をしていない、ということはさておき、サブをイーリア・フラグレム・モーグリで考えているのですが、他に何を用意しておくべきでしょうか。候補としては、ミニ二喬・れもドラ(ガチャ限だけど)・ソティス・コスモクルセイダー(毒お邪魔対策)・ヴァルアナ(ミルとセットで使うらしい)・光メタたまドラ(バインド対策)・エキドナ・エクスデス(光の威嚇持ち)・ゼウスヘラを考えています。とりあえずの目標は、特殊を含む絶地獄級クラスです。 - 名無しさん 2017-01-08 04:40:28
    • デブチョコボやエンジェリオンはいかが?あと持ってればハンターハンターのジンとか。 - 名無しさん 2017-01-08 16:05:12
      • 回答ありがとうございます。エンジェリオンについては、6ターンでなく5ターン変換がほしい場合もあるので、プラスに余裕ができたら振ろうかと思います。でぶチョコボは持っていてジンは持っていないのですが、多色陣はどんな場面で使うのでしょうか。さらに追記ですが、足りないと思っているスキルは、ドロリフ(マスターリング・イベリ公)、固定ダメージ(ラーたまドラ・ベイン)、防御ゼロ(ドロイドラゴン)、コンボ加算(ケプリ)あたりかと思っています。 - 名無しさん 2017-01-09 01:00:23
        • デブチョコボはドロリフの代わりみたいなもんだけど、ジンの4色陣ぐらいならちょうど十字組むのにいい感じの回復が作れるのではないかと思いますが。あとフラグレムなどよりはステータスはいいので。コンボ制限は課題になるのでケプリだけは絶対作っておくことをお勧めします。 - 名無しさん 2017-01-09 01:35:40
          • 追記ですが、ミルパのサブで不足している穴を一番埋めやすいのはミルってことを忘れてました。超究極までしなくても究極ミルをもう1体作るのはアリです。実際私も使ってます。 - 名無しさん 2017-01-09 01:37:42
            • 私も究極ミル作りました。それと普通にハンターのジンは使ってましたがスキルもまあまあいい仕事しますよ。 - 名無しさん 2017-01-10 21:33:48
    • 自分はガチャ限なし縛りは闘技場1しか挑んだ事ないけど、その中だとヴァルアナとミニ二橋が輝いてくれましたね。 - 名無しさん 2017-01-11 15:33:45
      • 回答ありがとうございます。ガチャ限なしミルPTでの闘技場クリア報告はいくつもありますが、その二体両方がある編成は見つけられなかったので、編成を教えてください。パズル力の差で真似はできないとは思いますが、育成の参考にしたいと思います。 - 名無しさん 2017-01-11 19:18:36
        • 自分はイーリア、フラグレム、ヴァルアナ、ミニ二橋でした。4ヶ月ぐらい前の話なので潜在とかはちょっと覚えてないです、申し訳ない。 - 名無しさん 2017-01-11 19:58:55
    • 私のパーティでよければどうぞ。LFミル(進化後)Sヴァルアナ転ヴァチェチンバウドラマキナ(ティターニア継承)で闘技場1クリア。まぁティターニア使いたいだけのパーティです。立ち回りは道中十字で火力出したいときはヴァルアナ+ミルでway, カーリーはチンバウドラ無敵ターンに整地してティターニアエンハかけてワンパンです。左記のパーティで2.9倍のエンハになります。 - 名無しさん 2017-01-11 22:48:49
      • 回答ありがとうございます。回復生成が少なくても戦えるところ、パズル力の差かと思っています。ところで、マキナとはデウスエクスマキナでしょうか。そうであればステータス要員と考えていいでしょうか。あと、ティタエンハを使っても単体900万は無理でしょうか。可能であれば、伝説の星海攻略が見えてきそうな気がします。 - モーグリなしで生き残れる気がしない人 2017-01-12 00:05:23
        • マキナはデウスエクスマキナです。これはステ要員でもありますが、道中のエンハと操作延長補助がメインです。ティタエンハで単体6~700万程度です。星海に悩んでるなら素直にエキドナとイシュタル入れましょう。光キャラを入れるだけがミルパではありません - 枝主 2017-01-13 00:02:05
    • 今さらですが、質問の追加です。潜在をつけるとしたら、やはりできる限り遅延耐性でしょうか。以下日記ですが、極限ドラゴンラッシュの上に(たぶん運よく)勝てたときはうれしかったです。あこがれの編成ができてこれまで行けなかったところに行けた感動は、2年前のブブソニ以来でした。 - 初陣のタケミカヅチは惨敗だった人 2017-01-14 09:24:14
      • 闘技場なら遅延3個は付けたい。理由はカグの遅延をできるだけ早く回復したいのと、カーリーの遅延攻撃は受けたくないから。他の降臨等で考えるならジャスティス対策に4個つけるのもあり。 - 名無しさん 2017-01-14 23:55:16
      • 闘技場1に限れば、タイムアタック考えていないならソコまで遅延耐性の必要性は無いかと思います。↑で書かれているように限定的な状況による部分が大きいのが理由です(勿論有った方が良いのは上と同意見)。回復生成や軽減などの即詰みに繋がるキャラを優先して他は行く場所や目的に合わせて厳選するのが良いかと。ガチャ限なしだとどこか欠けているキャラが多いので苦労するでしょうが頑張って下さい。 - 名無しさん 2017-01-22 00:36:27
  • 先月から大量にモンポが配布されているところで、超究極したオデドラならばサブガチャ限なしでもある程度の運用ができるのではないかと思い、ご意見募集です。嵐翼型の場合はディオス・ベオーク・アザゼル継承アテナ・あみたん(自由枠)、光槍型の場合は、ヨルズ・クァージェ・軽変換(自由枠1)・張飛(自由枠2)あたりかと考えています。 - ひとつ上の木主 2017-02-02 21:38:54
    • 持ってないし現状買うつもりない上で書くけど、L運用は「回復倍率のお陰で”死ななければ”100%に復帰しやすくなった緑おでん」/「剣心型火力の狼」でしかない。おでんも狼もLSが強力故にサブを選り好みしなかったところまで引き継いでると考えればサブガチャ限無しも成立しやすいんだろうけどそれでどこ行くんだって話(特に嵐翼)。光槍も良くも悪くも剣心級で十字2の150倍と十字3の1838倍だと意外と中途半端、150倍でもPT合計1000万にはなるけれども。更に指4ってのがついて回る - 名無しさん 2017-02-05 20:43:02
      • あとは木が出来てから誰も書き込んでないところを見るにL運用考えて買ってる人はそんな多くないはず、実際の運用とか言うんだったら聞くより上げられてる動画見て判断してたほうが良いと思うが - 名無しさん 2017-02-05 20:44:48
    • ちょっと感じたんだけど上の木で沢山の方からのアドバイスに対してそれなりのお礼というか報告をして木を閉じてからでないと意見募集してもみんな真剣に相手してくれないと思われます。 - 名無しさん 2017-02-05 23:32:51
  • モンポが溜まってきたので闇アテナの購入を視野に入れているのですが、サブ(リーダー?)ってどこまでそろっていたら買いなんでしょう?手持ちだとペルセポネ、ハク、闇カンナ、オオクニ、ドゥルガーかなと思うのですが。。。衝動買い(予定)しても大丈夫でしょうか?またこの編成ができるまで待ったほうが良いというのがあれば教えてください。 - 名無しさん 2017-02-12 23:09:38
    • 闇アテナがいつ迄販売されるか明記してくれないから迷うよね。今月一杯販売されるのが確定なら5周年のイベ(?)迄衝動買いはしない方が賢明ではないかと。 - 名無しさん 2017-02-13 08:32:45
      • 期限が書いてない奴は基本的に常設。マキナ系とかソプラノ姫とかと同じ扱いだよ。少なくともあと半年とか1年というスパンで売ってると思われる - 名無しさん 2017-02-13 18:43:25
    • リーダー運用しなくても驚異的に強いから買って損することは無いと断言できるけどなぁ。もっと強いMPキャラが実装される可能性は否定しきれないが、ゲームバランス的にMP上限が99万の現状ではたぶんそれもない。将来的に150万MPのキャラとかが出てきたらもちろんそっちの方が強いだろうが、だからと言って闇アテナを買った事を後悔する事もないだろうしね - 名無しさん 2017-02-13 18:47:03
    • できれば陣・変換枠がもう1つ欲しいけど、闇アテナ自体が幅広い受け皿持つLSだし、セポネ・ハク・自由枠x2で運用は余裕 当人にとって買いかどうかは、自分が現時点で前線張れる強いPT組めるか、MP龍で欲しいのがあるか、課金でガチャ引く頻度=MP確保量次第、と人による 闇アテナはリーダーサブ双方で間違いなく強力だけどMP価格も高いので、既に強いリーダー使ってるなら買わんでも良いかなとは思います - 名無しさん 2017-02-14 00:56:06
      • アドバイスありがとうございます。結局、闇アテナ(眠り姫)、セポネ(ティフォン)、ハク、闇カンナ(ロキ)、ドゥルガー(リューネ)で行こうと思います。変更すべき点ありましたらお願いします。今回の究極でサツキの封印x2の方がドラゴン・体力になってしまったのが悲しい・・・ - 名無しさん 2017-02-20 10:03:38
        • サツキはもともと水消しちゃうからパティには向かないです。それと短期決戦のDと長期戦のDによって編成変わると思うけど、闇アテナの最大の弱点は回復欠損だからリューネはドルガーにアシストするより他のキャラにアシストした方が良い気がします。 - 名無しさん 2017-02-22 01:41:58
        • ほぼ上の方と同じ意見です。また、使い勝手の大きく変わるスキル継承はターン管理が難しく攻略をパターン化していないと事故の元になるため、個人的にはLF闇アテナ Sハク セポネ 眠り姫(リューネ) 覚醒オオクニorロキ くらいシンプルな方が取扱いも楽かなと思います。 - 名無しさん 2017-02-22 22:28:22
    • 便乗で質問させてください。闇アテナを闘技場3(未挑戦)のため自演マルチ用に買おうか悩んでいます。マルチでもスキル回りなど問題ないでしょうか?あと、陣+固定ダメスキル持ちがいないのも気になっています。インドラ、オロチ、ファセットはあります。 - 名無しさん 2017-02-14 10:17:35
      • 今更ですが、闘技場3のスキル溜めは主にB16-20の引き次第、運としか言えない部分はあります。B21以降は元から長期耐久困難な敵が多い上、闇アテナは回復目的でも敵HPを削りやすい都合、マルチでのB21以降はリチャージ無しで攻略できそうかを基準に購入判断がよいかと。 - 名無しさん 2017-02-22 22:14:28
  • 光列を多量に持ったモンスターがたくさん手に入ったので、実用的な光列PTを組んでみたいです。現在いるのが転生ヴィーナス、バアル、ラファエル、覚醒大小、ポカリ、サリア、トール(未育成)、ヴァン。必要そうであればマシンゼウス・オルファリオン・パイモン・アナヴァル・ポルックス・アルキオネ・正月アマテラス等も入れられます。猿・光明智・服部平次・イルムを持っていません。最近はちょくちょくティファ×シュウミンの編成を聞きますが、この手持ちでシュウミンを購入するのはアリでしょうか?アリなようであれば、明日高額のMPキャラが発表されなければ買おうと思います。 - 名無しさん 2017-02-18 17:04:35
    • 実用性の面で言うと、マシンゼウス攻略用転ヴィが要望に近いかな。詳細はそちらで調べて貰えると助かる。シュウミンは常用じゃなくて、裏サタンみたいな敵との最終兵器のイメージが近い。マルチでおkなら、マルチマウスのマシンヘラ攻略。ラファ入るしバアルのマルブも輝くからあれも実質列パだし。 - 名無しさん 2017-02-19 12:43:22
    • ティファ自分でも持ってますか?持ってないと、まずティファフレンドの確保が大変かも - 名無しさん 2017-02-20 11:24:14
  • 今回の強化でアヌビスが強くなったので組んでる最中ですが、皆さんどんなパーティですか?今L転生アヌビス{覚醒カリン}、S覚醒パンドラ、闇カーリー、覚醒セポネ(素材足りない)、闇イザナミです。最低保証倍率が上がり最高倍率の為の必要コンボも下がったのでスキル枠とコンボ加算枠を変えてますがどうなんでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 16:10:39
    • 俺はS転生ハク・ロミア・ハロウィンイザナミ・貂蝉にしてる。8コンボすれば大体飛ぶからあまり変換は重要じゃないけど、陣があるとコンボしやすさが一気に上がる。 - 名無しさん 2017-02-20 20:23:03
  • 転生アスタパ組んだ人居ますか? LFアスタ(F宝石エンハ列の奴) Sロミア(コシュまる) テミス ミカエル 学園アテナ(ラス) で試してみたんですがバッジなしでもHP10万超えはするんですけど回復バッジを付けても%ダメ食らった時の復帰力が低くてあまり強くないように思えて... ボワテミスとかみたいにLF別のキャラで組んだ方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 10:32:14
名前:
質問の際は【1.攻略ダンジョン名】、【2.フレンドを含むメンバー構成及びレベル(必要に応じてスキルLv及び+値)】、【3.メンバー外の使えそうなキャラ】、【4.平均コンボ数、必要に応じて「ナイルの恵み・炎隼の猛襲」等の成功率】、【5.総HP+回復】の明記を推奨します。これらを明記しない場合、まともな回答が一切得られない可能性があります。
質問テンプレ例:診断をお願いします。①ドラりん降臨!地獄級②Lレオンハート、Fアスカ、Sマッチプラス、キングホノりん、ギガンテス、ネッキー③マッチプラス×2、エキドナ、ふらわーんひだまりさんがいます。④平均コンボ4コンボです。⑤総HP4500+回復1000です。よろしくお願いします。
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各リーダー別のページを新設するなど大幅に刷新しました。それに伴い、皆様の投稿をお待ちしております!

当wikiのお約束

お約束1:wikiのコメント欄は2ちゃんではありません。【煽り、叩き、晒し、荒らし、暴言は禁止】です。
お約束2:当wikiおよびwiki管理人はパズドラ運営様とは一切関係がありません。【wiki管理人にゲームの苦情や要望を送っても無意味】です。また、質問・相談に関して管理人は基本的に返答しません。
お約束3:フレンド募集、コード交換は「フレンドコード交換ページ」、もしくはパズドラリンクの「したらば掲示板」でお願いします。
お約束4:wikiって便利だから、質問の前に「モンスター一覧」や「よくある質問集」などのページも読んでくださいね。('A`)
お約束5:【他ゲーム・アプリの招待行為は厳禁です】。他ゲームの招待IDを書き込むなどした場合はIP開示の上、書き込み禁止処分とします。
お約束6:wiki掲載のデータは必ずしも最新かつ正確とは限りません。お気づきの点は直接編集して頂くか、各ページコメント欄まで情報をお寄せください。
お約束7:wiki内のデータ及びコンテンツについては【特に転載を制限しません】。
お約束8:コメント欄で【管理人を詐称する行為は厳禁】です。編集履歴を確認して「編集者 : pazdra」とあれば管理人本人です。
お約束9:【「不正な行為」に関する編集方針】については別記の通りです。
お約束10:編集合戦防止の観点から、既にある編集情報を削除する場合はコメントアウトを基本とします。詳しくは編集ガイドラインを参照してください。

「不正な行為」に関する編集方針について

公式アナウンス「 ゲームをプレイする際の禁止事項 」より抜粋引用。
・不具合の悪用、拡散、誘発を禁止しています
・「大切な情報」を聞き出すことを禁止しています
・RMTを禁止しています
・運営者と詐称する行為を禁止しています
・虚偽の情報を広めることを禁止しています
・データの改ざん、不正プログラムの利用を禁止しています
・迷惑行為を禁止しています
・その他、不正行為を禁止しています
当wikiの編集に関してもこれに準じるものとします。ただし、各コメント欄のやりとりについて厳格な制限は致しません(不具合の悪用や不正行為の具体的手法の拡散に繋がる恐れのあるコメントは除きます)。
※(ただし、ゲリライベント日時に関して 公式より言及 がありましたので、 「不正な手段で得たゲリライベントの事前情報」のやりとり は今後できるだけお控え下さい。なお、ゲリライベントそのものに関しては大いにやりとりして頂いて結構です)
※「特定日時に同時ログインすることを呼びかける」など不具合を誘発することを目的としたコメントについては 公式より警告 が出されておりますので、当wikiコメント欄においても即時削除の対象とします。また、必要に応じて書き込み時の情報をガンホー社へ申告する場合があります。

コメントの通報について

管理用ページの下部、「管理人専用コメント欄」の投稿フォームより通報して頂けますが、その際には「コメント欄の場所(雑談欄など)」「対象のコメント内容(コメント全体をコピーしてください)」、そして可能であれば編集履歴ログを添付(もしくは後述の方法で別途ログ確保)して頂けるとスムーズに対応できます。
なお、 編集履歴ログの閲覧にはメンバー登録が必要です。
メンバー登録は このwikiに参加←こちらのリンクから登録可能ですが、お急ぎの場合は当該コメント欄もしくは管理用ページの「wiki管理に関するコメント欄」にて他の有志の方に問題コメントの通報用ログ置き場へのログ貼り付けを依頼してください。

編集履歴ログの閲覧については、登録メンバーとしてログインしている状態で各コメント欄のログページを直接開いて頂き、画面最上部(黒地に白文字)のwikiメニュー欄より「表示 → 編集履歴 (バックアップ)」を開いて頂くことで確認できます。 例 → 雑談コメント欄の編集履歴ログ