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雑談・質問・相談 チーム編成・報告診断 初心者向け
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雑談・質問・相談(最新12件抜粋)

  • でなんだかんだで、結局は余ったスタミナでタマドラ回ってたんでしょ? - 名無しさん 2017-03-23 02:09:01
    • 知りませんけどね。木を使うほどの怒りでもあったんでしょうね。 - 名無しさん 2017-03-23 02:19:41
  • メンテ終わってる。BOX毎にお好み変えられるだけで神アプデ確定 - 名無しさん 2017-03-23 04:24:45
    • 追記:覚醒BOXはレア逆HP逆でメモリアル弾けていい感じ。潜在覚醒もしっかり並ぶようになってる。 - 名無しさん 2017-03-23 04:26:53
      • 強化素材BOXはお気に入り逆、属性正、HP正、回復逆かな。ガチャドラネッキーをお気に入り登録して、属性毎に経験値用とスキル用に分けられる。 - 名無しさん 2017-03-23 04:34:15
        • 潜在の属性耐性逆なの直せなかった・・・ - 名無しさん 2017-03-23 04:49:35
      • 確認したところ、表示順記憶ONでもOFFでもBOX毎に設定できる模様。てかONだと編成/合成/進化/BOXと全部にお好み設定し直す必要あるな。 - 名無しさん 2017-03-23 04:45:27
    • 3人ワイワイってダンジョン入る前に他プレイヤー確認できないのかw - 名無しさん 2017-03-23 04:37:31
    • あぁ、木曜中級が4Fドラフル単体になってる。超地獄変更なしかと思ったらちゃっかりたまドラになってる。 - 名無しさん 2017-03-23 04:58:12
      • 超地獄級、たまドラをゲットしてなぜか得した気分になったのはいいが、先制バインドあるかと思った。笑  - 名無しさん 2017-03-23 05:13:30
      • こいつアンケで6位とかぎりぎり選ばれずに、それを考慮して単体出現にしてくれたのなら…運営さんGJ。たまにはほめるw - 名無しさん 2017-03-23 06:28:24
      • 中級4階構成で、1F種のみ、2Fプラントのみ、3F花単体、4Fフルーツ単体と、結構ドロップが優しくなっちゃって これだと他の曜日も期待できるかな? - 名無しさん 2017-03-23 06:47:39
        • ミスリット、ダブミス、神秘確定とか3色番人が5階層とかいろいろ修正されてるらしい。レーダー産の情報。 - 名無しさん 2017-03-23 07:02:19
          • うーむ…5色の神面やらダブリットやらのピンポイント狙いは結局運ゲーごめんなさいって感じなのかな - 名無しさん 2017-03-23 07:26:30
        • どうせなら1フロアで一度に2匹以上ドロップするシステムも実装して、種と草と花が1フロアで一挙に手に入る仕様になって欲しかった - 名無しさん 2017-03-23 07:57:53
          • お忙しいんですね - 名無しさん 2017-03-23 09:24:43
        • テクダンチャレモでドロッブしたペンドラ進化のために木曜下回してたんだけど、経験値効率最悪だということに今更気付いた。一周でシードもプラントも2体以上落ちなくなってますます効率悪くなったし、ペンドラの合成経験値も修正されんかね? - 名無しさん 2017-03-23 20:42:57
      • 3周して赤青緑の3択、3回青。別にいま必要なわけじゃないからいいんだけどー。こういうところさー。 - 名無しさん 2017-03-23 09:34:49
    • チャレンジモードは以前よりさらに間違えて通常進入の恐れあり。注意されたし - 名無しさん 2017-03-23 05:14:10
      • そのチャレンジモードを消化しているが、いつでも石回収できるように各フロア一つだけ残してあとはクリア。一番下は楽だわ・・・w - 名無しさん 2017-03-23 05:25:53
      • スタ半のところを狙って石回収中w - 名無しさん 2017-03-23 06:10:06
      • テクダン後半はパーティー組むの大変そうだ。3体以下編成って封印耐性とか揃えるの考えると採用されるモンスター限られてこない? - 名無しさん 2017-03-23 06:27:46
        • そこで封印バッジですよ。ランダン10%入らないけんけど。 - 名無しさん 2017-03-23 06:30:55
        • LFうしとらにユウナ闇アテナでだいたいいけそう(慢心) - 名無しさん 2017-03-23 09:00:30
        • ナヴィ… - 名無しさん 2017-03-23 09:38:10
        • LヨミドラFヨミドラSエスカマリ、カストルがバランスいいかも。封印耐性完備でLFバインドされない。スキル回転もヘイスト付きで早めだしこれはアリだな。 - 名無しさん 2017-03-23 11:35:44
      • チャレンジモードでフレンド消化できるようになってgood - 名無しさん 2017-03-23 10:23:13
        • 本これ。金剛で楽なチャレモと友情ポイント消化してる。捗る。 - 名無しさん 2017-03-23 16:16:28
      • 間違えてとか意味わからんのだが。 - 名無しさん 2017-03-23 10:54:38
        • 前のチャレモはキャラ全選択が必要だったけど、今回は通常と同じくフレンド選択だけでチャレモになるから、チャレモのつもりが普通に潜入してしまった…ってなることがあるよ。連続してやってるとうっかり間違ったりする - 名無しさん 2017-03-23 11:55:07
          • 実際さっきやらかしたわ。まあ元々よくチャレモ間違って通常スタートしてたから何とも言えないけれども…設定でチャレモボタンの位置最上位に出来るとかやってくれればってぐらいかな - 名無しさん 2017-03-23 12:04:39
          • 今同じことやらかしたわ クリアしてから★ついてなくて気づく - 名無しさん 2017-03-23 19:41:36
          • 思った以上にやらかしやすい - 名無しさん 2017-03-24 02:39:50
      • フレンドに転生カグツチがいっぱい出ていた。考えることは一緒なんだなってちょっと笑った。途中までは片方リーダーだけでも結構いけるから、もう一方は落ちコン無しリーダーの方が楽かな。 - 名無しさん 2017-03-23 15:36:06
      • あと○時間って表示されるのが通常、されないのがチャレモと覚えればおk。なお通常で選べないフレはチャレモでも選べない模様。 - 名無しさん 2017-03-23 18:25:48
    • BOX整理オンだと、合成のときにベース選択と素材選択でスクロール位置が連動する模様。スキル上げとかは影響食らうかもね - 名無しさん 2017-03-23 06:39:00
    • 3人ワイワイ、敵は降臨ボスのランダムラッシュっぽい。通信は安定している様子だがナンバーマッチは無く野良限定。事前どころかその人のターンが来るまで相手PT編成が分からない上に多色単色混ざるから盤面事故が起きまくったり、スキブ共有じゃないから序盤にデカめの遅延食らった人が戦力外になったり、Gameoverになったら即部屋から離脱になったりと、スタミナ消費0で実害こそ無いけどワイワイよりいろいろ切ない感じはしてしまう。 - 名無しさん 2017-03-23 07:12:47
      • 絶地獄級が百花繚乱の1・2・3F、超絶地獄級は同1・2・2・3・3・4Fとそれぞれ同じ敵が現れる。最近の降臨も増えてるぞ - 名無しさん 2017-03-23 08:15:47
      • 色んなPTが見られて結構楽しかった。 - 名無しさん 2017-03-23 10:12:08
      • せめて多色単色コンボパの選択肢がないと変換で必要色消されたりで、パズルどころじゃなくなるね。まぁコンボパならまだなんとか?みたいな。主属性も大事だね。 - 名無しさん 2017-03-23 10:18:00
      • 壊滅級はマルチでやって簡単なところはマルチ。結局マルチかよ! - 名無しさん 2017-03-23 10:19:37
      • 三位一体・超絶地獄級で最後セルケト出て75%カットのところ他の二人が身を挺して相手のHP削ってくれてクリアできた。もちろん私以外の2人は死亡したからクリアできたのは私だけ。入ったときの順番って大事よな。3人のうち1人だけクリアできるってどうなんやろか。順番を操作するためにわざとパスする奴も出かねない。 - 名無しさん 2017-03-23 14:06:19
      • 1人目沙悟浄を反撃で突破→ディオスの先制で爆死。2人目ディオス突破→ヘラの先制で爆死。運要素大杉。 - 名無しさん 2017-03-23 14:46:10
    • BOXどうやって使ってる?2つしかないと何入れようか迷うなあ - 名無しさん 2017-03-23 09:51:03
      • とりあえず常時メインで使ってるキャラと倉庫番のキャラで分けてる。 - 名無しさん 2017-03-23 10:10:21
      • そのまま1軍と2軍のお気に入りって感じかな、1に育成完了、2に育成途中、み - 名無しさん 2017-03-23 10:24:54
        • (途中送信につき続き)、未設定に育てる気のない餌って分け方をみてそれもいいかなって思ってる - 名無しさん 2017-03-23 10:26:16
        • まさに1に育成完了にしてた。2は強化育成枠にしようか降臨ボスの素材になるかもってのを集めるか迷ってた。 - 名無しさん 2017-03-23 10:43:00
        • 自分もなんとなくで仕分けてみたが枝主さんと全く同じコンセプトだった。分類が1、2、未設定の3種だとそんな感じになるよね。 - 名無しさん 2017-03-23 11:39:30
        • 自分も同じになった。1軍を数えたら120体程だった。MPドラゴンのために売ったりしたが4年間やっててこんなものなのか?皆さんの1軍はどの位? - 名無しさん 2017-03-23 12:32:40
        • これだね。とにかくドロップしたキャラは当然未設定なので、そこがそういう扱いになるようにしとけば1と2はお好みで良さそう。 - 名無しさん 2017-03-23 14:04:00
      • BOXもう少し数があるといいななと考えて、もしかしてこれも石での拡張対象になるのでは?と思ったりした - 名無しさん 2017-03-23 11:03:35
      • とりあえず「育成中」と「(スキル上げor究極)素材兼プラス貯金」にしてる。 - 名無しさん 2017-03-23 12:19:40
      • 1をポチポチ系メンバー 2素材用降臨ボスにした - 名無しさん 2017-03-23 13:31:53
      • やっぱフォルダ2つは微妙に使いにくい。右から3つのフォルダを全部自由枠にして欲しい。 - 名無しさん 2017-03-23 15:11:49
      • 1にガチャ2にコラボにした。絵図がきれいになって超嬉しい。ヤンキーの横にパズドラキャラとか違和感ありまくりだったから - 名無しさん 2017-03-23 16:44:30
    • 結局BOXは元に戻した - 名無しさん 2017-03-23 12:32:32
    • 闘技場2のキングタンはほぼプレドラ2体分の攻撃を1体でしてくる。防御1000万でHP2桁なのはプレドラと同じなので、同じように固定で抜けば良い。 - 名無しさん 2017-03-23 12:57:22
  • 宝石エンハがマルチだとAB両方の合計の数を参照してるバグ?発生してる模様 - 名無しさん 2017-03-23 10:50:52
    • 共有する覚醒のやつだけバグってるぽいな、カラットとアザゼル - 名無しさん 2017-03-23 11:21:36
      • アザゼルで30倍近いエンハかけてる画像あって吹いた - 名無しさん 2017-03-23 13:13:22
      • あとセルケトも両側対象だわ。ラグウェルやナヴィ使えば無効化も狙える。 - 名無しさん 2017-03-23 13:23:05
    • もう公式から修正しますアナウンス出たね - 名無しさん 2017-03-23 13:42:38
      • こういうのは早いねぇ - 名無しさん 2017-03-23 15:03:02
        • まあツイッターなりで報告があれば、そりゃねえ - 名無しさん 2017-03-23 15:27:34
          • いやユーザーとってプラスかマイナスかでしょ。ドロップのおかしい消え方ずっと放置だったしね - 名無しさん 2017-03-23 16:07:57
            • 単純に、簡単に直せるバグかどうかって気もしてきた - 名無しさん 2017-03-23 16:28:03
              • 生放送でやらかしたら即行修正したけどな - 名無しさん 2017-03-23 17:23:16
            • 前バージョンと違う挙動なら修正するでしょ。ドロップの消え方は途中からああいう風なつなぎが消えなくなったわけではない。 - 名無しさん 2017-03-23 16:54:38
    • 公式告知で不具合だったと判明 - 名無しさん 2017-03-23 13:44:33
    • 3倍でも4倍でも30倍でも今のインフレした火力なら関係ないけどね。 - 名無しさん 2017-03-23 15:32:37
      • カラット使うPTは闘技場3に行くことが多いので、ノアドラガイドラで使った時にバグってたら悲惨なことになる - 名無しさん 2017-03-23 16:11:35
        • ホンマや吸収無効忘れてた、ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-03-23 16:20:55
  • そういえば今回のアプデでわざマシンのプラスもベースのステに影響するようになったけどこれはユーザーのプラス余って使い道ないって声にある程度応えたのかね。297じゃないとダメみたいだし。自分は継承してる奴片っ端から297にしようと思ったらぜんぜんプラスストック足りなかったわ。 - 名無しさん 2017-03-23 12:53:59
    • 元々プラス分を反映しなかったのもおかしな話だけどな。297未満を反映させるとガチャ時から勝手にプラス付いてて吸収がぁ~って騒ぐやつがいるからじゃない? - 名無しさん 2017-03-23 13:50:51
      • そんなおかしい話かね?まあプラスぐらい反映させろよってのも分かるけどデータベース次第では結び付けかフラグ管理が面倒な可能性もあるし。そういう意味で297のみで管理した方が楽だったという可能性も有る - 名無しさん 2017-03-23 14:14:35
        • 同意。個々のプラスに応じてアップするようになるとかなりの結び付けが必要で、マルチの際の結び付けまで考えると膨大なデータ量になると思う。 - 名無しさん 2017-03-23 15:38:06
  • パズドラ国内ダウンロード数4500万突破 by Y大課長。・・・という流れで春休みSPイベント?のスレを立てて見た。 - 名無しさん 2017-03-23 15:35:18
    • 少し急ぎ過ぎかもしれません、あまり早読み過ぎると次のイベント告知打たれるまでに木流れしてしまったりタイムリーな木立てし辛くなるかもです - 名無しさん 2017-03-23 16:28:45
  • 3人ワイワイプレイをされた方、いい点悪い点思った事感じた事感想など聞かせてください。 - 名無しさん 2017-03-23 15:43:00
    • いい点はひとつもない。悪い点ならいっぱいあるがユーザーなら誰しも思うことは「選べない!」こと - 名無しさん 2017-03-23 15:46:59
    • いい点…スタミナ0で遊べる。以上。今の仕様のままだったらスタミナ消費してはプレイしない。 - 名無しさん 2017-03-23 16:03:44
    • 上の木にもあるけど相手(仲間?)や順番が選べないことがネック。スタミナ消費するならここは改善してもらいたい。いい点は色々なPTを見ることができて面白い。Lベイツール、Sウェルドール4、Fウェルドールなんかは完全にサポートで初手からこちらのスキルはすべて使えた。運次第のところが多いね。スタミナ使ってはやらないかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-23 16:14:28
    • ワイワイさせたいなら、チャット機能は必須。見ず知らずの人間と黙々とパズルしてワイワイとかあり得ない - 名無しさん 2017-03-23 16:21:00
      • やるとしてもスタンプじゃないとダメだろうけどねぇ、それもやらんのかいってのは思うわ - 名無しさん 2017-03-23 18:12:32
    • 自分以外2人のPTがダンジョン始まって相手のターンになるまで一切確認不可なので事前の地雷避け(毒花火や盤面全ロックにしてから故意の切断厨等)絶対不可、現状完全野良でしかプレイできない(ID入力がないから○○募集とかもできない)、HPやらスキブやらの覚醒非共有の癖にスキル溜まるのは3ターンに1回、募集がロクにできないのに7×6LSは全員揃えないとダメだから相対的に弱体化、そもそもガネ等一部のリーダーはダンジョン突入自体お断り、野良でしかできないから相性最悪のLでマッチングする可能性も大。悪いところばっかり思いつく。いいところはスタ0だから訳分からん事起きてもネタにできることくらい。これでスタミナ食いだしたら2人マルチの劣化としか思えん。 - 名無しさん 2017-03-23 16:24:13
      • むしろ「酷い目はご褒美」の感覚でやるものだと思う。つまり毒花火ロックでパスされたら超ラッキーくらいの感じでやるのが正しいかと。どうせクリアしても報酬はないわけだし、レアな体験をするための場所と割り切った方が良い - 名無しさん 2017-03-23 16:41:02
        • スタゼロの今ならいいけど、スタミナ食いだしたらご褒美とか言ってられないよね多分。今はお試し期間だから、今のうちに不満点はどんどん出して本実装に反映してもらえるといいなあ - 名無しさん 2017-03-23 16:45:30
          • 2人マルチも最初スタ0で実装してある程度経ったらスタ0ダンジョン消滅して普通にスタミナ消費する方向になったからなあ。とりあえずもし今の仕様のままでその流れになったら自分は絶対に3人マルチやらないと断言できる。 - 名無しさん 2017-03-23 16:58:41
          • マルチの時の実装の経緯見るに、大して変更無くそのまま実装されそう。 - 名無しさん 2017-03-23 17:03:24
            • 運営としては、例えプレイヤー1人しか遊ばない機能だったとしても、「未実装=プレイヤー数0人」だから実装する意味はある、というくらいだと思う。既に開発してしまっている以上、どんな糞バランスだとしても実装しないメリットはない - 名無しさん 2017-03-23 21:03:23
    • いろんなパーティ見れて楽しかったよ。どう見てもガチパから見た目重視の趣味パまでバライティ富んでてよかった。ただスタミナ消費ないからってソティス出たら多くの人が切断するのはなぁ - 名無しさん 2017-03-23 17:08:55
      • さよならー - 名無しさん 2017-03-23 17:21:29
    • 良い点はスタ0で色々なPT見ることができたこと。悪い点は大量満載。そもそも2人マルチもだが協力している感ゼロで、これじゃただ普通より死にやすいソロプレイ状態。相性悪いPTが組む上に事前PT確認不能だから、初手は高確率で次の人を事故らせる。敵次第では意図的に次の人を殺して部屋追放しつつ、自分だけ続行という芸当すら可能。大遅延食らった人、スキブ積みにくいPT、泥強絡みLS、76盤面LS、目覚めスキルはロクに機能しない。現状ではハッキリ言ってスタミナ0でも時間の無駄と感じるくらいだから、これ以上やらない。仮にチャットだけあっても煽られて嫌になりそうだ。他人のダメージ肩代わりとか、上限超えた分は他PT回復とか、死んだ人を自キャラ犠牲にリザるとか、なんかこうもっと協力的な要素入れられなかったんだろうか。 - 名無しさん 2017-03-23 17:30:17
    • 何を考えて提供しようとしたんだろ。今の状態ならスタミナとか色んな特典があるとしてもやらない、いやできない仕様ですね。システムを構築せず安易に3人プレイを取り入れてみようと思いつきだけで実施してる感じ。運営自体がパズドラをダメな方向に…。 - 名無しさん 2017-03-23 17:59:10
      • 生放送の通り「マルチの敷居を下げたい(意訳)」ってことだと思うけれど…ランダムってのがこれまたね。ランダムを捨てないとしても、せめて『PT傾向(多色・列・コンボ)』『PT色』『76リーダー(制限掛かるとか言ってたから)』とかを指定することで、一緒にやる人が混じらんようにするとかは少しはできただろうにって印象 - 名無しさん 2017-03-23 18:11:16
        • 結局さ、運営は今あるコンテンツをマルチでも遊ばせようって思ってるからダメなんだよ。マルチならマルチ用のコンテンツを作るくらいの気概がねぇもん。楽しようとしすぎ。 - 名無しさん 2017-03-24 03:06:46
    • 良い点は上にもう出てるけどスタミナ0で皆さんの可憐なプレイを見れることと色々なPTが見れること位かな?悪い点は相手を選べないのがやっぱり致命的。これじゃワイワイどころかビクビクorドキドキって感じ。プレイに自信があってPT自慢やスリルを楽しむ人には新鮮かも???? - 名無しさん 2017-03-23 18:13:54
    • 敗北離脱した人は観戦モードにして残りの人がクリアしたら一緒に報酬受けられるようにしないと、最初その気は無くても自分だけ負けそうになったら他を巻き込もうとする人が出るだろうな。 - 名無しさん 2017-03-23 18:16:25
    • 相手を探さなくて良い、マッチングが早い。スタミナ半分で入れるならマルチよりこっちが楽だなーぼっちだと - 名無しさん 2017-03-23 18:16:47
    • スタミナ0の今のうちしか楽しくできないようながするから今のうちに楽しんでおく。 - 名無しさん 2017-03-23 18:38:04
    • 良いのはスタ0だから根性でも(1人犠牲で)対策無く全力でいける、最大でも6Fだからバインド遅延他受けてもパスHPで受けたりと強引にクリア出来る。悪いのは書かないけど本実装が不安すぎる。 - 名無しさん 2017-03-23 19:26:54
    • 面白い。何度も入っちゃうー - 名無しさん 2017-03-23 19:54:21
    • 回線が切断されたときの待ち時間どうにかならんかね?長い。 - 名無しさん 2017-03-23 20:20:29
    • マルチやってみたいけど怖い。基本上手なプレイヤーの遊び場だろうし気おくれする。 - 名無しさん 2017-03-23 20:27:14
      • 超絶は上級者多いけど、絶地獄なら腕前ピンキリだしスタミナ使わない今が最大のチャンスよ。絶地獄で最低限は戦えるPTは無いと辛いけど。 - 名無しさん 2017-03-23 21:39:05
    • 不協和音 - 名無しさん 2017-03-23 22:17:57
    • 面白かったのは、闇アテナ・藍染・サクヤで入って、ヘイムダルが出てきた時。闇吸収5Tで、二人でナイス連打した。期待に応えて、サクヤさんはワンパンしてくれた。 - 名無しさん 2017-03-23 22:34:42
  • 明日からイベントで今日告知あると思ったけど、エンハのバグでそれどころじゃないとか?進化情報もチラホラだすのかなと思ってたのに。 - 名無しさん 2017-03-23 19:49:36
    • マガジンコラボのキャラ性能はよう - 名無しさん 2017-03-23 20:05:51
    • 友情ガチャの告知すらないから何かあったと見て間違いなさそう - 名無しさん 2017-03-23 20:39:10
    • 今日中にイベント情報が出せないのでは?エンハの不具合が深刻で緊急メンテじゃないと解消できなければ詫び石配布じゃない? - 名無しさん 2017-03-23 20:43:39
    • まぁ吸収、無効があるゲームだもんね。闘技場3とかだと不利になる場合もあるわけだし、そこを突いてくるユーザーもいるだろうから早めに修正したいだろうね。指延長バグの時は修正→デバッグ→Appleに提出→アプデで3日かかって石3つじゃなかったっけ?明日中にはアプデしたいだろうね。 - 名無しさん 2017-03-23 20:50:49
  • やっとイベント情報来た! - 名無しさん 2017-03-23 20:49:59
  • 新イベント情報出たぞ。ガチャドラがゲリラで再降臨。また討伐数イベントやるってよ。 - 名無しさん 2017-03-23 20:50:36
    • ガチャドラに専念させるため、特にやることのないイベント内容へw - 名無しさん 2017-03-23 20:54:49
    • アーミル杯、6位の方w - 名無しさん 2017-03-23 20:56:27
      • 名前で弾かれるかと思ったけど公式が使ってる以上問題ないか - 名無しさん 2017-03-23 21:08:46
        • 公序良俗に反するわけじゃないし、さすがにその程度で目くじら立てていたら逆にヤバイでしょ - 名無しさん 2017-03-23 21:17:17
          • 大ちゃんならやりかねないからなぁ。安心したよ - 名無しさん 2017-03-23 21:52:28
        • 公式がハジドラとかオワドラとか生放送で使っちゃった時点でなあ - 名無しさん 2017-03-23 22:26:37
        • むしろあの名前にわざわざ変えてアピールするような人でも、6位に入るぐらいやりこんでるんだから割と平和ってことかもね - 名無しさん 2017-03-24 10:53:12
    • ガチャ回せまくりでは?ヒロインガチャがまた回せるのは嬉しい - 名無しさん 2017-03-23 20:59:53
    • ガチャドラの討伐回数が現実に即した数値にwww5555万とかほんとあほだったよな - 名無しさん 2017-03-23 21:03:11
      • 今回はゲリラ開催の上に全部合計しても10時間しかないからな。結果的に全部で53時間やってた前回とはちょいと事情が違う - 名無しさん 2017-03-23 21:04:13
        • 一日一回のゲリラでないことを信じる!…で、やっぱ裏切られるんだろうな~。 - 名無しさん 2017-03-23 21:32:17
        • ゲリラ組分けしないとかそういうアナウンス合ったん?それとも自分の組の時間を言っただけなのかもしれんが - 名無しさん 2017-03-23 22:48:26
      • 確かにだいぶ討伐数のハードル下げてきたようだけど、それでも前回はスタ半、遭遇2倍からの討伐加速でなんとかあの数字だったのに、相変わらず現実が見えていない運営陣ww - 名無しさん 2017-03-23 21:20:59
    • ガチャドラ全種各10体ずつ倒しとけば17万弱のモンポが貰えるとのこと。大盤振る舞いやな。 - 名無しさん 2017-03-23 21:03:18
      • 今回はソニア倍率かかってないから狙う際は注意な。 - 名無しさん 2017-03-23 21:05:18
      • 倍率Up無しゲリラ1時間で赤ソニドラを10体ってかなり無理ゲーだぞ。前回、24時間経過後の赤ドラの王冠ラインが3体だったくらいだから、10体倒せる奴は殆どいないと思われ - 名無しさん 2017-03-23 21:11:18
        • まあどうせ後半にソニアガチャドラ率UPとかやるでしょw - 名無しさん 2017-03-23 22:00:58
    • 今回は王冠じゃなくて、各種のガチャドラを1種につき10体倒すと、5周年たまドラがもらえる(緑・赤・ソニアで最大3体)。一体につき55555MPで売れるのでこれは狙いたいところだが、1日1時間なのか… - 名無しさん 2017-03-23 21:03:21
    • 確かにこのやり方なら春休み中の学生の話題になる…のか? - 名無しさん 2017-03-23 21:09:14
    • およそ2ヶ月ぶりのコインDドロップ率2倍もお見逃しなく。太鼓コラボとか極限ラッシュ系に用事ある人はここで済ませときましょう。 - 名無しさん 2017-03-23 21:14:49
    • ガチャイベントでたまドラが付いてくる…のは置いといて初の★5以上確定ガチャ?!  - 名無しさん 2017-03-23 21:16:22
    • レアガチャドラのラインナップに☆4入れるなよ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 21:27:53
      • ホントだ。これで銀出たらスマホブン投げるレベルだなw - 名無しさん 2017-03-23 21:46:11
    • ヒロインガチャを報酬で出すなら通常進化からのなんちゃって究極を見直してまともな強化してほしいわ - 名無しさん 2017-03-23 21:54:44
      • まだミザリィいないし再コラボで強化や究極ないことは相当珍しいから…その時強化幅がどうなるかは知らん - 名無しさん 2017-03-23 22:00:55
      • ヒロインガチャができるって事は…春休みイベントのComing Soonがヒロインガチャ復活で、強化されたりする? - 名無しさん 2017-03-23 22:33:56
    • 10万モンポの目処がついたのでココネ購入しちゃった。よーし、ガチャドラ頑張るぞっと。 - 名無しさん 2017-03-23 22:06:48
      • ココネは迷ってる。モンポ上限が上がったからとりあえずスルーかな? - 名無しさん 2017-03-23 22:19:45
    • 「Coming Soon!!」がゴットフェスってわかってるのになんで隠すの? - 名無しさん 2017-03-23 23:52:54
      • 逆にゴッドフェスでがっかり勢 - 名無しさん 2017-03-23 23:55:39
    • 相変わらず自分の討伐数も順位も確認できない暗闇なの? - 名無しさん 2017-03-24 08:14:16
      • 今回は順位とかないけど各種10回というなら討伐数は欲しいね。後何回倒せばいいのか分からなくなるからドロップを取っておいた方がいいかもね。と言いつつ参加はしないと思う... - 名無しさん 2017-03-24 09:13:56
  • 明日からのカーニバルで初の試みが。なんと銀卵が進化前後問わず一切出なくなります。 - 名無しさん 2017-03-23 21:09:38
    • 銀玉の進化後が出るオチかと思ったら、ホントに金以上しか出ないのか。これは!…と思ったがGFあるしなあ。しかしジルコニアの詐欺ダイヤ増えたねw - 名無しさん 2017-03-23 21:24:26
      • 魔法石5個を確定で5000MPに変換するガチャ、と考えたら、魔法石10個で15000MP以上が確定のフェス限ガチャの方が遥かに美味しいんだよなぁ。たまドラを3000MPで計算してもまだ足りない - 名無しさん 2017-03-23 21:29:10
        • 普通にキャラが欲しくて引くの人にとってはMP換算してもしょうがないでしょ。フェス限ガチャでは通常神は出ないんだし。それにフェス限ガチャなんていつ来るんだよ。 - 名無しさん 2017-03-23 21:37:57
        • 無課金だから、そういう考え方には至らないなぁw - 名無しさん 2017-03-23 21:47:52
          • すでにガチャで引いた奴の9割がMPになるような状況だと、まずMP換算から考えてしまうのだよ……悲しいけど、これが現実 - 名無しさん 2017-03-23 21:49:46
            • それはもうパズドラで遊びすぎてる域だから、多少はパズドラから距離を置くようにすべきかもね。 - 名無しさん 2017-03-23 22:01:33
            • ガチャ限の9割がモンポ対象になるってすげーな。ちまちま無課金でやってる俺とは違う世界だな - 名無しさん 2017-03-23 22:04:12
              • 今回のラインナップで計算したら9割どころじゃなかった。94%がMP行きの勢い - 名無しさん 2017-03-23 23:12:00
                • 逆に残り6%の詳細を伺いたいな。 - 名無しさん 2017-03-23 23:50:07
    • こういう日のために石を溜めてた。(サブ垢のほうだけど) - 名無しさん 2017-03-23 22:10:18
      • 無課金で石が200個あるんだけど、インフレが目まぐるしすぎて、もうちょい待とうかと考えちゃう。 - 名無しさん 2017-03-24 00:02:43
    • マガジンコラボ用に石150個貯めてたけどマガジンコラボキャラの性能次第ではカーニバルを回したほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-23 22:33:09
      • 吸収無効は来るだろうね。ガチャ収入源だと、そういうやり方しか出来ない。しかも引けない。 - 名無しさん 2017-03-23 23:00:50
        • どうせ引けないだろう石を貯めよう。そうなるね。 - 名無しさん 2017-03-23 23:56:48
      • マガジン終わったら学園来るかな?制服ヴァルとか来ないかなぁ~? - 名無しさん 2017-03-24 00:01:59
      • マガジンってほんと読んでないわ。昔のでもいいけどこれは面白いってのを教えて欲しい。 - 名無しさん 2017-03-24 00:05:31
        • 「コータローまかり通る」 というかこれ以外知らないw - 名無しさん 2017-03-24 00:06:20
          • なつかしい。面白かったけど、辞め時を見失ってどうなったのか知らない - 名無しさん 2017-03-24 06:05:51
        • マガジンだけは自分でも買ってないし友達も買ってなかった。逆にチャンピオンは誰かしら読んでたな。 - 名無しさん 2017-03-24 00:08:06
        • 12の三四郎って マガジンだったっけ? - 名無しさん 2017-03-24 00:12:48
        • かぼちゃワインのLが多分★6です - 名無しさん 2017-03-24 00:16:26
        • GetBackersとGTO微かに期待してたけどやっぱりというか来なかった。 - 名無しさん 2017-03-24 01:13:29
        • 今回のコラボラインナップに入ってる3×3EYESは良いよ。冒険バトルものだから好き嫌いはあるかもしれない。というか今回の5作品できちんと読んでるの3×3だけだわ。 - 名無しさん 2017-03-24 01:38:59
  • 木曜ダンジョン各種確定になったのはいいけど、ペンギンを地味に育ててる自分にっとって階層5から4層になったのは地味に痛い・・・ - 名無しさん 2017-03-24 00:01:28
    • コインダンジョンの大発生あったらいいのにね。 - 名無しさん 2017-03-24 00:03:45
      • なんでコインのドラプラ無くなったんだろうな?俺も前はスペダンとかで集めたペンドラ進化用に買ってたわ 無くなってからは面倒くさくてペンドラ集めもしなくなったが - 名無しさん 2017-03-24 03:09:46
    • ペンギンは無理に進化させてない。GETしたら雑魚と混ぜてレベル上げして即混ぜしてる。 - 名無しさん 2017-03-24 00:11:17
    • シードやプラントを1周で複数体手に入ってたからペンギン進化待ちには都合良かったんだけどね。旧木曜B5Fでドラゴンフルーツよりプラントが落ちてほしいってユーザーは多かったんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-24 01:45:34
  • 金曜上級3周して緑5、青4、赤紫1ずつ、虹4 黄色2個だけ欲しかったんだけど黄色は出ないの?やっぱガンホーとかってカスみてーな会社だな - 名無しさん 2017-03-24 09:18:17
    • 学生さんかな? こんなコメがよく書けるな。 - 名無しさん 2017-03-24 09:54:49
    • たかだか3周でカス呼ばわり?まんべんなくドロップしてくれ!なのか、オレが欲しいのさえドロップすりゃいいのか - 名無しさん 2017-03-24 09:59:41
    • たったそれだけの回数で文句いうとか呆れるわ 最低でも各100周くらいしてから言ってくれませんかね? - 名無しさん 2017-03-24 10:10:06
    • ついこの前まで死ぬほどストックできる機会があったのにやってないほうが悪い - 名無しさん 2017-03-24 10:11:54
      • 上級だからただのリットでは?虹は落ちたのが4だろうし欲しいのはトパリットが2体だけってことだと思う。 - 名無しさん 2017-03-24 10:25:35
        • 上級はダブリットだよん。にしても木主のお子ちゃま発言には呆れるなぁ - 名無しさん 2017-03-24 10:32:43
          • ごめんなさい、完全に勘違いしてました。。それは流石に進化素材アンケダンジョンなにしてたのかとなりますね。。 - 名無しさん 2017-03-24 10:40:40
    • 木借り。超地獄級バトル3のベビーが地味にたまドラに変わってた。 - 名無しさん 2017-03-24 10:14:16
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初心者向けコメント欄(最新10件抜粋)

初心者のためのコメント欄です。初心者の方はこちらでコメントして頂いた方が安全かもしれません。
もちろん、ここで雑談や編成に関する相談などをして頂いても構いません。
  • リーダースキルの攻撃倍率がHP依存の場合、どの時点のHPで判定されるんでしょう?パズル動かし始めた時点なのか、パズル終わって攻撃・回復もしきった後なのか - 名無しさん 2017-02-11 15:36:13
    • ゼウスあたりLにして無限回廊で使えば分かるよ。パズル動かしはじめの時点で倍率決まる - 名無しさん 2017-02-11 17:21:17
      • あれ時々分からないんだけど、パズル開始時点でリーダーバインドされてて、パズル中で列回復してから攻撃した時って倍率乗ったり乗らなかったりしてない?本当にどの時点で判定しているのか……HPが回復するのは「攻撃が終わった時」なのでHP全快系リーダーは倍率乗らないのはその通りだけど、パズル開始時点が基準とは言い切れない気がする - 名無しさん 2017-02-11 22:17:39
        • バインドは「列で回復した後、ドロップが下に落下してから発生したコンボ(落ちコン)から復帰できる(サブも同様)」って話だからHP条件とはものが違う - 名無しさん 2017-02-11 22:36:29
          • 追記、基準云々は質問の答えとして木の書き方をそのまま書いただけ、攻撃が終わった時にって説明入れても蛇足だしな。その上でバインドはもっと関係ない話だし横槍感 - 名無しさん 2017-02-11 22:40:19
            • 試したことないんで何とも言えないんだが、爆弾ドロップを消さずに爆発した時のダメージっていつ入る? 爆発自体はコンボ発生前に発動してドロップ消し飛ばすのは知ってるんだが、その時点でもうダメージ食らってるとHP満タン系のLSって発動しないんじゃない? 回復ドロップや毒ドロップによるHPの変動は「全てが終わった後」だからこの問題の場合は結果は変わらないが、今後「パズル中」にHPが変動するような新要素が追加された時、「パズル動かしはじめの時点」でのHPで判定されるという認識でどこまで正しいのか疑問が残る。バインド回復の例を見るかぎり、「そのドロップが消えた時点」での状態で判定されているように見えるんだよね。だから、たぶん正しい答えは「ドロップが消えた時点のHP依存」だと思われる - 名無しさん 2017-02-12 03:19:05
              • 爆弾は毒と同じダメージ予約型で計算はラスト、その例示は正しくない。あと正確にというなら“ドロップ落下処理直前”と書くべき、その書き方じゃ曖昧だ。正確さを求めたいのは分かるんだけどあんまり複雑なの持ってきても混乱させることになるから最初の返信は木主の質問のまんま返したんだよ - 名無しさん 2017-02-12 11:59:15
                • 追記、木主を悪く言うわけではないことを頭においた上で。下のコメントを見ての通りバインド回復周りの処理はかなり複雑だから触れたくもなかったんだ。説明省いて「ドロップ落下直前/攻撃する直前」でも良かったのかもしれないがそれはそれで説明増えると思っての返信なんだわ - 名無しさん 2017-02-12 12:08:31
              • ついでにもう一つ、「パズル処理中にダメージが確定する」ってのはパズル関係なく死ぬ処理になるんで「バインド回復のように最大HPが増加する」以外の処理はまず起こらないと考えて良いはず(爆弾をみてもそう)。バインド以外でそんな素っ頓狂なことを実装するとも思えないからバインド回復処理絡みでしかその挙げてる問題は起こらないと思うし、バインドが絡まない限りは「ドロップを動かし始めた瞬間のHP」で決まると言っていいはず。バインドだけ”落下処理直前”が掛かるってだけ - 名無しさん 2017-02-12 12:53:11
                • 詳細に解説してくれてどうもありがとう。自分も正直なところ正確には把握していなかった問題なので、よく解っていなかったんだわ。分かりやすい説明で感謝だよ - 名無しさん 2017-02-13 17:19:38
            • それと、これも確認していないが、LSにHP倍率があるリーダーで上の件だと、バインド解除された時点で最大HPが増えてHP満タンではなくなるから、以後の攻撃には倍率乗らなくなるんじゃない? その場合、やはり「パズル開始時点」でのHPという認識だと間違っていることにならないか? - 名無しさん 2017-02-12 03:24:01
        • 木主ですが、言われてバインドの仕様も謎だったことに気づきました。コンボから復帰できるってことは、列をパズル中のどの時点で作るかも考えて列作らないとってことなんですよね?ドロップって組み立てた順に消えるんでしたっけ - 名無しさん 2017-02-12 09:34:09
          • コンボじゃなくて「落ちコン」。①コンボ処理→②ドロップ追加(落下)→③コンボ処理→④ドロップ追加(落下)→…と続くわけだが、①でバインド回復しても①で同時に消したドロップでは攻撃参加不能、③の消去ドロップから参加可能って話。そういう意味で関係ない話になるがドロップ消去処理は「盤面の左下から右に1個1個判定、終わったら1つ上の列を左から同じように判定」 - 名無しさん 2017-02-12 12:05:34
            • 補足、いわゆる“落とし”(横3個の上に2個、下に1個みたいに置いて2回に分けて消えるようにする置き方)でも落ちコンの扱い。メリディオナリスみたいな「落ちコン無しLS」でも“盤面内で落下する”から落としでバインド回復はできる - 名無しさん 2017-02-12 12:17:36
            • あーなるほど!例えば列と一緒に平積みしてもそれではバインド復帰後の攻撃はできないけど、列挟んで上1下2とかで落としセットすれば、その落としはバインド復帰後の攻撃として判定される、で合ってます? - 名無しさん 2017-02-12 13:37:11
              • それで合ってる、列組みで落としまでやろうとすると結構かったるいけど覚えておくと使えるかな - 名無しさん 2017-02-12 13:58:27
                • ありがとうございます、おかげでスッキリしました。分かってしまえばそんなにややこしい話ではないですね。出来るかどうかは別にしてw - 名無しさん 2017-02-13 12:42:32
  • そろそと闘技場3に挑戦してみたいです。2は無効パでクリア済み、レダドラは未経験です。1は何度か練習しながら慣れてクリアしましたが、3はいきなり3に挑戦していくべきか、2から慣れて3に行くべきか、どちらが練習として最適でしょう?他、3クリアのための修練方法あれば教えてください - 名無しさん 2017-02-15 12:53:25
    • そもそも3は別次元。このwikiに闘技場3の転ミネPTは載ってるが記載の通り継承の難度が結構高い。それクリアしてるなら書いてる通りに動かすのが一番早いぞ - 名無しさん 2017-02-15 13:40:32
  • 転生サクヤパのアドバイスを願います。①Lサクヤ(完治or楊貴妃継承)、S闇カーリー、ラグドラ、ケプリ(グランリバースを継承させるかも)、転生ラーor木水バルボワ(インドラ継承)を入れて全員完全バインド耐性のパーティを組む。②Sルーツ、ラグドラ、転生インドラ、転生オロチでサクヤに完治を継承させてバインド対策とする。どちらがいいでしょうか?一応目標は闘技場3です。 - 名無しさん 2017-02-20 06:38:07
    • 転生はまだ試運転程度ですが、サクヤは元々耐久補正ゼロ+火力調整困難なことから闘技場の適性はあまり無く、特に闘技場3は相当厳しいと思います。基本はLSの制限の緩さを生かして、行先次第でサブメンバを柔軟に変えるのがよいかなと。LF2枠が元からバインド回復スキルかつ重めで継承スキルの複数回発動は難しいことから、自分は無理に(1)の完全バインド耐性PTにするより(2)の方針で、サブは陣・変換2~3枠/各種対策枠1~2枠/不足をLF継承という形にしサブの回転率を重視することが多いです(マルチは別)。ケプリに陣継承はベースが重い上に時短対策や決戦火力用のはずが他で代用の効く陣スキル化する事故があるため推奨できません。また転生サクヤは6コンボ+エンハでも既に相当な火力が出る為、火力増強のみなら1ターンのみのコンボ追加ではなく2ターンエンハ類も選択肢になる印象です。とりあえずで組むなら、ルーツ・ラグドラにケプリ・オロチ・インドラ・楊貴妃から水入り2枠かなぁという感じでしょうか。 - 名無しさん 2017-02-21 00:05:16
    • サクヤの場合、闘技場3の適正は低いというのは上の枝と同じで、あえて言うなら4色で倍率が出ることを優先すべきです。主属性を光にまとめ、副属性で火水木を抑えて光変換で大火力を出す運用をしないのであれば、劣化ラードラにしかなりません。主属性が光でないモンスターを採用するメリットは低いかと。 - 名無しさん 2017-02-21 02:14:43
      • 追記、火力はお化けなのでキラーを入れるとかえって吸収対策が面倒になるだけです。ラグドラは非推奨 - 名無しさん 2017-02-21 02:16:33
        • キラーも捨てパターン作るなら入れていいやつも出るんだけどね、ヴィシュヌの攻撃キラーとか。回復キラーはどこにも引っかからずにヒカーリーピンポとかはどのPTでも活かせる。その上で神ドラゴンは高火力PTだとレダドラとソティスで終わると。へパドラ以外捨てるならこれもどうにかなるかもしれんけどな。 - 名無しさん 2017-02-21 04:53:16
    • 皆さんありがとうございます。完全バインド耐性パに憧れていたのですがやっぱりサクヤだと劣化ラードラになってしまうんですね。サブが足りないからラードラ買えないので完全バインド耐性は諦めて光染めにして行先ごとに色々入れ替えようと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 11:44:10
      • そもそもサクヤのスキルがバインド回復なのに、完全バインド耐性PTにするとか自身のスキルを殺しているでしょう。キャラの特徴を活かした編成にしなければ、どんなリーダーだって何かの劣化にしかなりませんよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:22
  • 闘技場3無効ミネルヴァで行こうと思っており、wikiと手持ちを付き合わせてみて、聞きたいことが出てきました。 - 名無しさん 2017-02-23 20:49:08
    • ① 陣スキルは イルム イルミナ サリア どれが良いでしょうか? ②エンハは カラット(他パテで使っているのでできればアシスト外したくないです)、グランリバースのどちらかを考えています。グランリバースでいけると個人的にはラクです ③ ギガグラですが、 ハトホル チェスター 30%ハーデス どれがいいですか ゼウドラで25%の方がいいという意見も聞いたことがあるような… ④潜在覚醒 ミネとマキナ拡張してマキナに遅延2振るのはやりすぎですか? 以上4点です。長文申し訳ない - 木主 2017-02-23 20:55:04
      • ①0ダメージ前提なら回復要らんぷれドラで楽できる可能性ある→イルミナ ②単純に時間延長でコンボ稼いだ分だけ火力上回るかどうかの話だから何も言えない、自分と相談 ③ハトホル、書いてるまんまの理由 ④そもそも遅延食らっただけで死ぬ場面がない - 名無しさん 2017-02-23 23:07:02
        • 単純明快な回答過ぎて笑った。まさに仰る通り。特に追記するような事もないのでこれでFAかと。 - 名無しさん 2017-02-24 02:46:24
      • リファイブのヘイストでどうにかなるので、マキナに遅延はなくてもよかったような - 名無しさん 2017-02-24 12:24:29
    • 何? - 名無しさん 2017-02-23 20:55:11
    • 木主です。理由付きの明快な ご回答ありがとうございます。 ①イルミナ ②両方試してみます ③ ハトホル ④リファイブで戻すため拡張せず ということにしました。 - 名無しさん 2017-02-24 23:25:51
  • ミストルテインをリーダーで使っていますが、スキルで自分を木属性に変化させたとき、最大HPが減っています。リーダースキルのHP倍率は主副問わず同じだけ掛かるものだと掛かるものだと思っていたのですが、違うのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 15:02:22
    • HP倍率かかるのは木ではなくて闇属性だよ。LSをよく読んでみよう。 - 名無しさん 2017-03-08 15:17:31
      • あー、今自分の勘違いに気づきました。スキルで主副反転して木になっているのだと何故か思い込んでいましたが、木木になってるんですね。よくよく見たらダメージも木木でした - 名無しさん 2017-03-08 15:33:46
        • スキル側の勘違いだったのね。確かに新勇士はスキルもLSも勘違いを起こしやすく、リーダー運用は地味ながらクセの強い部分あるね。ともあれ解決したようで何より。 - 名無しさん 2017-03-08 16:28:22
  • アマテラスについて質問があります 現在 イルムぱで封印の数の関係で覚醒アマテラス使ってますが、モンポのアマテラス買うか迷ってます 完治を持っていないので、モンポアマテラスをイルムぱに入れて完治用に覚醒アマテラスを変更させるか迷っています 転生情報を待つつもりなのですが、モンポ期間外になるかもしれないので、単純に覚醒アマテラスとの比較を考えて モンポ の方を買うべきでしょうか? - 名無しさん 2017-03-10 21:29:20
    • どうして完治が必要か、がとても重要に思います。個人的には完治必須で代用が効かないケースがあまり思い当たらず、転生で少なくともステ強化は来るであろう状況でMP利用に悩むなら、正月アマテラスを買う必要性は薄いかなぁと。 - 名無しさん 2017-03-11 02:58:54
      • ありがとうございます。もう少し転生の情報を待つことにしました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:34:28
  • メインサブアカともにハクを一体だけ所持しています。対闘技場カーリー用に火ハクにしていました。メインサブ共に闇アテナを入手したのですが、ハクは転生させるのがよいでしょうか。実はまだ過去に一旦覚醒させたものの覚醒ハクの使い道が無く退化させたこともありもう一度覚醒、転生させるか迷い中です。もう一体ハク引けたらいいのですが。 - 名無しさん 2017-03-10 23:51:40
    • (LF闇アテナなら多分無いとは思うけど)対闘技場カーリー対策が火ハクのキラー前提でPTを組んでいるなら火ハクを崩すのは不味いのですが、覚醒ハクの問題だった基礎ステが大幅に伸び、7コンボwayによる決戦火力は闇アテナ以上、キラーと異なりプレイヤー側である程度ダメ調整が可能、という3点から個人的には転生ハクはとても扱いやすいと感じます。覚醒堕ルシ時代はメンバー複数を神キラーで揃える意味もあったのですが、現状は火ハク一人がキラー持ちとマイナス化するケースもあり、ハク全分岐持ちの身ですが性能面だけを見るなら転生1つで現状は十分と思います。ただ転生は戻せなくなるため、もし現状でキラー関連や火力不足などで運用に困っていないのであれば、急いで転生にする必要性まではないかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-11 03:21:33
    • 今後闇アテナをメインで使うならWAY重視になるので火ハクよりはWAY持ちの覚醒ハクを推奨します。ただ、上の方も言われてる通り火ハクを他のパテで使っているならもう1体引いてからの方が良いかも知れません。 - 名無しさん 2017-03-11 16:31:23
      • 補足です。スミマセン、質問の意味を取り違えてました。既に覚醒ハクを転生にするかを迷っているという趣旨ですね。上の方の説明で十分でした。付け加える事は特にありません。 - 名無しさん 2017-03-12 20:27:27
    • ご回答ありがとうございました。闇アテナやミル実装前、闘技場用に火ハクは使っていましたが現状ほぼ使っていませんので転生ハクにしようと思います - 名無しさん 2017-03-14 07:44:31
      • 覚醒ハクの状態で使ってはどうですか? 闇アテナの火力ならハクのキラーが無くてもカーリー戦は何とかなりそうですが。 - 名無しさん 2017-03-15 16:57:21
  • 闘技場1は何とかクリア出来るレベルのPT&腕なのですが伝説の雪渓が未だにクリア出来ません。攻略のPTが揃えられないのであそこに有る攻略PTと違うPT有れば教えてくれると嬉しいのですが宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 16:37:50
    • イルシックスの所なら実装時から相当インフレ+継承追加と環境が変わっており、現在なら相当数のPTで攻略が可能だったりします。このため、今の主力PTや使えそうなキャラ候補の情報などが無いと、適切な回答は難しいかなぁと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 17:40:02
    • 先レスの方に同意です。特に今なら吸収無効のスキラゲ素材を持っていけば前座も楽々なので、闘技場をクリアできるなら必ずクリアできるはずです。 - 名無しさん 2017-03-14 17:54:52
    • スターリングの対策がスキラゲ素材1枠でよくなった代わりに結界持ちの精霊がガチャ廃止されたのでイルシックスの根性対策が少し厳しくなったところはありますね…。アンジェリウスなどが手持ちにあったらアシスト可能なようにフル覚醒しておくと良いかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-14 19:33:45
    • 木主です。抽象的な質問にも関わらず沢山のレスありがとうございます。闘技場1はじっくり研究をしていたのでオリジナル闇アテナPTでクリア出来ましたが雪渓に関しては余り熱心に取り組んで来なかった為具体的な候補が思い付きません。転生ビーナスは居ますのでサブ候補を含めて自分なりにもう少し研究して具体的な質問をし直したいと思います。その時はまた宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 20:36:38
      • 闘技場1を自力研究で行けるなら雪渓クリアすぐだと思うけど、一応要点を書いておく。雪渓はLF9~36倍主流時代のダンジョンで元から高火力より耐久力に比重を置くほうが良いところ。闘技場行けるLF闇アテナPTがベースならB1~B4はターン稼ぎ耐久も撃破も行けるとして、B5スターリングには吸収無効スキラゲ素材からのワンパンかLF威嚇2枚を当てて落す、B6イルシックスは火力控えめに殴って根性解除→暴れ狂う→攻撃態勢闇などで闇確保、がアレコレと専用サブも用意せずいける戦いの流れかな。空きスキル枠に軽減や、シックス1%根性による回復からの根性剥がし用割合ダメx2せられるなら更に安定度は増します。 - 名無しさん 2017-03-14 22:47:36
      • 上の方が言ってるようにヤテナでやる場合はスタリンはLF遅延で倒すのがいいかもですね。素材で吸収無効入れるとイルシックスの根性対策がカツカツになって体力も落ちますし。封印耐性はいらないのでサブはスキブ多めに組むのもいいかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-15 12:17:21
  • クエスト消化のためにアーミル杯に挑戦しているのですが、そもそもクリアできません。落ちコン祈るしかクリア方法が思いつかないのですが、これはどうやったら安定してクリアできるのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 21:24:09
    • 全階層で辛い感じか、特定の階層で死ぬことが多いか、という状況により対策内容は変わるので、もう少し追加情報を出した方がよいかなと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 22:50:12
    • PTが固定なので、自分の腕を磨くしかありません。まずはPTに慣れる事。普段から多色を使っていないと全く使いこなせないと思うので、スタミナを使って数をこなすか、或いは仮想PTを作って無限回廊で練習するかですね。常時4色以上7コンボを組めるようになればクリアすること自体は可能のはずです。 - 名無しさん 2017-03-15 01:45:13
    • 自分も多色コンボ苦手なので難しかったよ。色を揃えることより、コンボを組むことを優先したほうが安定するかも。コンボなしでも抜ける階層がいくつかあるので、立ち回り情報を見て真似してみるのもいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-15 11:15:36
    • アドバイスありがとうございます。どの階層でも結構厳しい感じなので無限回廊でコンボ練習してきます。 - 名無しさん 2017-03-15 14:56:14
      • 先制が来るまでは多色コンボだけで充分抜いていける。木か光を四つ消しできればそうそう破れない相手はいない。4コンボ組むだけなら色意識しても操作時間長いから問題ないはず。逆に先制が来始めたらコンボを意識すること。6コンボもすれば大抵4色は消えてるからそこは腕次第。ある程度早さを求めるならこんな感じだけど、制限時間を気にしないならゆっくり落ち着いてコースを練ればいいよ。別に五分過ぎたからゲームオーバーになるわけじゃなし、さっきも言ったけど操作時間はかなり長いからゆったりすればそこまで詰むってことはないはず。頑張れー! - 名無しさん 2017-03-16 10:23:36
        • 横からだが、正直に言って4色6コンボを決めるのは「多色慣れしていないと」かなり難しい。というのもワンパンし損ねるとさらに妨害が飛んでくるケースが多く、簡単に詰んでしまう。別にクリアしたところでたまドラ1個貰えるだけなんで、上位狙えるパズル力がないならあえてクリアする必要もない(その労力に見合わない)と思うけどね。どうしてもクリアしたいなら無限回廊でひたすら練習するしかない。今回のランダンだけの話で言えば全く労力には見合わないが、今後多色PTを使うことがあればその時に役に立つから先行投資という意味あいにはなるしね - 名無しさん 2017-03-16 13:56:09
          • 最初にレスしたもので、既に言いたいことは言われ尽くしている感あるけど一応自分も回答しておきます。全階層辛いなら基礎プレイヤースキルを伸ばすしかないんだけど、4色 or 6コンボのどちらかだけでも落ちる敵が多いし、まずは片方だけ発動を意識していくのが楽かもです。画面下から積んでいくことを意識して、できれば7コンボ狙い。7コンボなら色を気にせずとも自然と3~4色入っているし、コンボ強化持ちが多いため多色倍率不足でも大半が落ちます。今回のアーミル杯は特にクセがあり強いとも言いがたい固定PTで、上で書かれている通りスタミナとクリアの労力に見合うほどの報酬でもないため、無理そうなら気にせず見送っても良いと思いますよー。 - 名無しさん 2017-03-16 16:41:35
          • 4色までならどっちかというとコンボ力の問題にはできる(それでもムズイことに変わりないのは認める)。特にクリア目的だけなら回復消していかないと、どんどん盤面の偏りが激しくなるから。点数狙うと偏りで死ぬのを無視してでも最小コンボとかもやったりするけど。「盤面に4色しか無くて、配置が3~4色遠い」時が一番むずいけど、それ以外はコンボ目線でやるのがほんとに楽よ - 名無しさん 2017-03-16 18:58:34
  • カエデぱで質問があります。闘技場を考えています。 カエデ ヴィシュヌ2 シルヴィ ウィジャス 木石田 緑おでん両方 ロノウェ リーザ 継承で使えそうなのが シーン スクルド ラス あたりです。 覚醒バッジは全てあるので バインドがいいのかと考えています。 組み方のアドバイスお願いします - 名無しさん 2017-03-18 23:39:44
    • 木主です。 高荷恵 も2体いました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:40:27
    • 闘技場1~3のどれかによって編成が変わるため、念のため行先を正確に書いた方が良いかなと。 - 名無しさん 2017-03-19 00:34:10
    • 木主です。 一応1 可能なら2 なので 基本1でお願いします - 名無しさん 2017-03-19 11:54:40
    • ヴィシュヌ・分岐おでん・シルヴィ・ロノウェでバインド対策はおでんに任せてロノウェかシルヴィにスクルド陣・カエデかロノウェにエンハ、ヴィシュヌとおでんにはそれぞれ同じスキルをアシストとかでいいんじゃないでしょうかね〜。バッヂは指かHPでもいい気もします。 - 名無しさん 2017-03-19 14:33:40
    • 闘技場1ソロですね、もし自分なら LFカエデ Sシルヴィ ウィジャスor緑おでんor高荷恵(シーン継承) ヴィシュヌ(ヴィシュヌ or 木石田継承) ロノウェ と組むかなぁと思います。闘技場1で致命的なバインドは B5クラーケン B6たまドラ B15 カグツチ のみで、たまドラ以外はプレイングでも対処可能なため、後半暇になりやすいバインド役にはラスト用のエンハを継承します。バインド対策役は緊急時に素のスキルが使えるウィジャス・高荷恵、基礎ステ重視の緑おでん、ここらはお好みでどうぞ。ウィジャスは覚醒パールにキラーが刺さってしまいますが、基礎攻撃が低くway無しのため低倍率way攻撃によりいい感じに他メンバーと火力を揃えられた気がします。もし対パールが問題無いならカグツチウルズに有利かつ指2持ちと優秀です。カエデパはカーリー初弾受け止め可能でエンハ必須ではないため、道中で詰みそうになったら遠慮なく彼らのスキルを使ってください。バッヂは上の方の言う通り、HPか操作時間延長のほうが安定するかと思います。基本的にはカエデとロノウェで対処しつつ、B19~B20に陣やエンハ持込みを目指す形でしょうか。ヴィシュヌは回復欠損のジリ貧の原因になる敵の目覚め(オシリス、マーキュリー)を打ち消してください。闘技場2はぷれドラ対策・スキル遅延対策も重要になりますが、まずは闘技場1が安定してから改めて考えるでよいかなと。 - 名無しさん 2017-03-20 01:42:24
    • 木主人d - 名無しさん 2017-03-23 20:59:18
    • 誤送信です 木主です。 とても丁寧でわかりやすい解答ありがとうございます。 重ねて質問なのですが カグツチ戦では どう立ち回ればいいでしょうか? 今の所 上の方の解答でウィジャスにシーン継承を考えています - 名無しさん 2017-03-23 21:01:39
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チーム編成・報告診断(最新10件抜粋)

チーム編成に関する話題はこちらでどうぞ。ご自慢のチーム編成を披露するなり、ネタ系に走ってみるなり、可愛い娘たちを取り揃えてみるなり。
  • 先月から大量にモンポが配布されているところで、超究極したオデドラならばサブガチャ限なしでもある程度の運用ができるのではないかと思い、ご意見募集です。嵐翼型の場合はディオス・ベオーク・アザゼル継承アテナ・あみたん(自由枠)、光槍型の場合は、ヨルズ・クァージェ・軽変換(自由枠1)・張飛(自由枠2)あたりかと考えています。 - ひとつ上の木主 2017-02-02 21:38:54
    • 持ってないし現状買うつもりない上で書くけど、L運用は「回復倍率のお陰で”死ななければ”100%に復帰しやすくなった緑おでん」/「剣心型火力の狼」でしかない。おでんも狼もLSが強力故にサブを選り好みしなかったところまで引き継いでると考えればサブガチャ限無しも成立しやすいんだろうけどそれでどこ行くんだって話(特に嵐翼)。光槍も良くも悪くも剣心級で十字2の150倍と十字3の1838倍だと意外と中途半端、150倍でもPT合計1000万にはなるけれども。更に指4ってのがついて回る - 名無しさん 2017-02-05 20:43:02
      • あとは木が出来てから誰も書き込んでないところを見るにL運用考えて買ってる人はそんな多くないはず、実際の運用とか言うんだったら聞くより上げられてる動画見て判断してたほうが良いと思うが - 名無しさん 2017-02-05 20:44:48
    • ちょっと感じたんだけど上の木で沢山の方からのアドバイスに対してそれなりのお礼というか報告をして木を閉じてからでないと意見募集してもみんな真剣に相手してくれないと思われます。 - 名無しさん 2017-02-05 23:32:51
  • モンポが溜まってきたので闇アテナの購入を視野に入れているのですが、サブ(リーダー?)ってどこまでそろっていたら買いなんでしょう?手持ちだとペルセポネ、ハク、闇カンナ、オオクニ、ドゥルガーかなと思うのですが。。。衝動買い(予定)しても大丈夫でしょうか?またこの編成ができるまで待ったほうが良いというのがあれば教えてください。 - 名無しさん 2017-02-12 23:09:38
    • 闇アテナがいつ迄販売されるか明記してくれないから迷うよね。今月一杯販売されるのが確定なら5周年のイベ(?)迄衝動買いはしない方が賢明ではないかと。 - 名無しさん 2017-02-13 08:32:45
      • 期限が書いてない奴は基本的に常設。マキナ系とかソプラノ姫とかと同じ扱いだよ。少なくともあと半年とか1年というスパンで売ってると思われる - 名無しさん 2017-02-13 18:43:25
    • リーダー運用しなくても驚異的に強いから買って損することは無いと断言できるけどなぁ。もっと強いMPキャラが実装される可能性は否定しきれないが、ゲームバランス的にMP上限が99万の現状ではたぶんそれもない。将来的に150万MPのキャラとかが出てきたらもちろんそっちの方が強いだろうが、だからと言って闇アテナを買った事を後悔する事もないだろうしね - 名無しさん 2017-02-13 18:47:03
    • できれば陣・変換枠がもう1つ欲しいけど、闇アテナ自体が幅広い受け皿持つLSだし、セポネ・ハク・自由枠x2で運用は余裕 当人にとって買いかどうかは、自分が現時点で前線張れる強いPT組めるか、MP龍で欲しいのがあるか、課金でガチャ引く頻度=MP確保量次第、と人による 闇アテナはリーダーサブ双方で間違いなく強力だけどMP価格も高いので、既に強いリーダー使ってるなら買わんでも良いかなとは思います - 名無しさん 2017-02-14 00:56:06
      • アドバイスありがとうございます。結局、闇アテナ(眠り姫)、セポネ(ティフォン)、ハク、闇カンナ(ロキ)、ドゥルガー(リューネ)で行こうと思います。変更すべき点ありましたらお願いします。今回の究極でサツキの封印x2の方がドラゴン・体力になってしまったのが悲しい・・・ - 名無しさん 2017-02-20 10:03:38
        • サツキはもともと水消しちゃうからパティには向かないです。それと短期決戦のDと長期戦のDによって編成変わると思うけど、闇アテナの最大の弱点は回復欠損だからリューネはドルガーにアシストするより他のキャラにアシストした方が良い気がします。 - 名無しさん 2017-02-22 01:41:58
        • ほぼ上の方と同じ意見です。また、使い勝手の大きく変わるスキル継承はターン管理が難しく攻略をパターン化していないと事故の元になるため、個人的にはLF闇アテナ Sハク セポネ 眠り姫(リューネ) 覚醒オオクニorロキ くらいシンプルな方が取扱いも楽かなと思います。 - 名無しさん 2017-02-22 22:28:22
        • 主さんの手持ちで十分活かせると思います。こちらSドゥルガー(宝石エンハ),ハク,闇パンドラ,自由枠(ハク2体目,オオクニ,半蔵など)で、LFで陣(リューネ)と威圧(またはアシストなし)が便利かと。上の方の言う回復欠損対策はバインド効かないL(リューネ)で満たしてます。眠り姫はSのバインド対策かと思いますが、不可欠なDでなければ(闇水回復さえあれば)耐久可能なので、行くDによって自由枠で対策すればOKかと。LFにアシストありで威嚇が使えない時はオオクニ(エンハ枠というより威嚇枠)が意外と便利。長文失礼。 - 名無しさん 2017-02-25 17:26:16
    • 便乗で質問させてください。闇アテナを闘技場3(未挑戦)のため自演マルチ用に買おうか悩んでいます。マルチでもスキル回りなど問題ないでしょうか?あと、陣+固定ダメスキル持ちがいないのも気になっています。インドラ、オロチ、ファセットはあります。 - 名無しさん 2017-02-14 10:17:35
      • 今更ですが、闘技場3のスキル溜めは主にB16-20の引き次第、運としか言えない部分はあります。B21以降は元から長期耐久困難な敵が多い上、闇アテナは回復目的でも敵HPを削りやすい都合、マルチでのB21以降はリチャージ無しで攻略できそうかを基準に購入判断がよいかと。 - 名無しさん 2017-02-22 22:14:28
  • 光列を多量に持ったモンスターがたくさん手に入ったので、実用的な光列PTを組んでみたいです。現在いるのが転生ヴィーナス、バアル、ラファエル、覚醒大小、ポカリ、サリア、トール(未育成)、ヴァン。必要そうであればマシンゼウス・オルファリオン・パイモン・アナヴァル・ポルックス・アルキオネ・正月アマテラス等も入れられます。猿・光明智・服部平次・イルムを持っていません。最近はちょくちょくティファ×シュウミンの編成を聞きますが、この手持ちでシュウミンを購入するのはアリでしょうか?アリなようであれば、明日高額のMPキャラが発表されなければ買おうと思います。 - 名無しさん 2017-02-18 17:04:35
    • 実用性の面で言うと、マシンゼウス攻略用転ヴィが要望に近いかな。詳細はそちらで調べて貰えると助かる。シュウミンは常用じゃなくて、裏サタンみたいな敵との最終兵器のイメージが近い。マルチでおkなら、マルチマウスのマシンヘラ攻略。ラファ入るしバアルのマルブも輝くからあれも実質列パだし。 - 名無しさん 2017-02-19 12:43:22
    • ティファ自分でも持ってますか?持ってないと、まずティファフレンドの確保が大変かも - 名無しさん 2017-02-20 11:24:14
  • 今回の強化でアヌビスが強くなったので組んでる最中ですが、皆さんどんなパーティですか?今L転生アヌビス{覚醒カリン}、S覚醒パンドラ、闇カーリー、覚醒セポネ(素材足りない)、闇イザナミです。最低保証倍率が上がり最高倍率の為の必要コンボも下がったのでスキル枠とコンボ加算枠を変えてますがどうなんでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 16:10:39
    • 俺はS転生ハク・ロミア・ハロウィンイザナミ・貂蝉にしてる。8コンボすれば大体飛ぶからあまり変換は重要じゃないけど、陣があるとコンボしやすさが一気に上がる。 - 名無しさん 2017-02-20 20:23:03
  • 転生アスタパ組んだ人居ますか? LFアスタ(F宝石エンハ列の奴) Sロミア(コシュまる) テミス ミカエル 学園アテナ(ラス) で試してみたんですがバッジなしでもHP10万超えはするんですけど回復バッジを付けても%ダメ食らった時の復帰力が低くてあまり強くないように思えて... ボワテミスとかみたいにLF別のキャラで組んだ方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 10:32:14
    • アスタとは別のHP超補正パを使っていたが、延々耐久するのではなくHP尽きる前に駆け抜け気味の戦い方になる。一気に崩壊する割合ダメには軽減・完治・回復入り陣で必要数だけ凌ぐ形になるから、闘技場のように不定期に割合ダメが来る場所に行くなら、素直に別PTなり何らかの耐久補正つく相方を探す方が良いよ。アスタに合う相方ってイマイチ思いつかないけど…転生セレスとか? - 名無しさん 2017-02-23 18:04:05
      • アスタは結構特殊だぞ、素の回復ステ5000=5コンボ1万回復と自動回復で強引に回復させるから。99%と先制特大ダメージが続くならきっついけど回復は案外間に合う - 名無しさん 2017-02-26 19:15:37
        • アスタパは素の回復が相当高いのは知っているけど、やはりHPに対して頑張って1~2万回復ではバランス悪いし回復補正リーダー多い現状では復帰力不足の印象は受けちゃうかなぁ だからこそ木主も疑問の投稿したんだろうしね 木主いないっぽいしどこに行きたいのか分からないけど、何にせよ耐久が辛いと感じる場所に行くならスキル対策なり相方探すしかないのでは - 名無しさん 2017-02-27 00:49:14
          • 殴り合いというか、HPが尽きるまで素の回復も使って粘って、たまったスキルでHP回復し直しや突破で、攻防ははっきり別れる感じ。闘技場3は流石にきつい(殆どのPTがそうだからあんまり難点じゃない)だけど2ぐらいは行ける。あくまでキツいのは先制が連続する区間だし把握しとけばそこまで怖くはない。あとは元のスキルが弱いモンスターが多く入りがちだから継承が結構重要ってところかな - 名無しさん 2017-02-27 06:39:32
          • 常に完全回復させる必要はない。回復力6000は下手な2倍補正並みの回復力だし、その上で最大HP10万は明らかにメリット。闘技場3あたりなら次の敵を想定した上でどの程度回復するかも戦術だよ。初見突破にはちょっと向いてないかもしれないが。 - 名無しさん 2017-03-05 15:10:10
  • 転生ミネルヴァの火無効パーティを考えてるんですが、LF転ミネ、Sシャリテマキナ、裏エルドラドまでは固定で、残り2枠を悩んでいるんですが、火無効パで調べると裏エルドラド、リファイブの組み合わせをよく見ます、この2枠を神羅太陽神アポロを2体入れようと思っています。リファイブのヘイストとアポロのエンハンス、どっちの方がいいんですか? - 名無しさん 2017-02-23 07:38:35
    • Fの転生ミネルヴァは潜在無しで、自分のパーティだけで無効化させる予定です - 名無しさん 2017-02-23 07:40:32
    • テンプレの LF転生ミネ Sリファイブ 裏エルドラドx2 マキナ の編成が同じくマキナを使う無効パ転生ネプ 転生セレスよりも優れているのは封印耐性バッジ込みで封印耐性100%に出来るからです。 せっかく封印耐性100%に出来るのにしないのであれば転生ネプ 転生セレスの無効パとほとんど変わらないですね。 リファイブを他のキャラに入れ替えるのであれば封印耐性1火軽減2を持っていることが最低条件だと思います。 それとリファイブがスキルマ13なのに対してマキナはスキルマ15ですのでリファイブが溜まればヘイスト2で丁度マキナを発動出来るようになりますが、これはダンジョン内で最初のマキナ発動までが一番の勝負なので無効以外での耐久ターン数を減らせるのはかなり大きいです。 裏エルドラドを他のキャラに入れ替えるのであればPT全体で覚醒軽減(1個=5%) + 潜在軽減(1個=1%) = 100%になるようにしましょう。 潜在軽減はPT全員を拡張すると+5%、Fも拡張済みであれば+6%底上げ出来ます。 運用は基本的に1度目のマキナが溜まるまで耐えられれば後はマキナ使用→スキル溜めなおし→突破→マキナ使用→以下ループなのでエンハンスは継承に仕込めば問題ないはずです。 エンハンスはテンプレ編成であればマキナ以外全員が神タイプ持ちなので属性エンハンスでなくともctwやカンナなども使えます。 マキナには継承させないか遅延対策として何かを継承させるとしてもSLv1のアザゼルなどのとても重いスキルにしましょう。 転生ミネにバインド回復スキルを継承させることも忘れずに。 LF継承の理想は緑おでんと北斗コラボのトキですね。 残り3体の継承は陣やギガグラ系スキル、結界など挑むダンジョンに合わせて臨機応変に付け替えましょう。 - 名無しさん 2017-02-23 12:00:48
      • 調べりゃ分かるけど封印1火軽減2の火属性はリファイブしかいない(火でないなら木諸葛と正月メジェが居るが)。あと想定のテンプレが闘技場3っぽいが、その場合はカンナだと厳しいので注意(他に行くなら全く問題ないが)。というか闘技場3でないならわざわざ100%無効を持ち込むメリットが出てくる場所があんまない(せいぜいチャレ9チャレ10)kara - 名無しさん 2017-02-23 12:16:28
        • 続き、メリットがあんまないから臨機応変ってのは確かだけどそこまでやる必要もない印象 - 名無しさん 2017-02-23 12:17:18
      • なるほど、スキル封印耐性すっかりわすれてました・・・エンハはエルドラドに継承させることにします! - 名無しさん 2017-02-23 13:53:37
  • ラードラのサブで質問です。闇アテナ・闇カリ・ライトニングが固定で、残りの1枠に汎用性を持たせるならどれにしますか。最低限の役割は木属性とエンハ(継承込)です。①転ナギ(高ステと4wayと封印)②転ラー(高ステとバインド耐性と封印)③覚テラス(神タイプないけど、バインド耐性と封印2個でライトニングがバインド中でも封印100%を担保)以上です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-01 03:18:54
    • 汎用性なら転生ラーの1択ではないかしら 常時5色揃っているPTで、バインド→封印→即死まで繋がることも稀だからバインド対策を積む必要すら基本は無さそうです というか、闇アテナ・闇カーリー・転ラーが固定で、キラーが良し悪しなライトニング枠が自由枠なり継承利用なりにしたほうが安定するかなと思います - 名無しさん 2017-03-01 03:49:37
      • なるほど。5色保障がまずは第一なんですね。私は6色陣の回転率を高い優先順位にしていたものですから、ライトニングをスタメンで考えていました。彼女を継承するとなると、候補が覚イシ(くらいしかないですよね。転スサに乗せて20Tはちょっと長いですもんね。すると、「闇アテナ・闇カリ・覚イシ(陣)・転ラー(エンハ)」で完全バインド耐性が一番汎用性高いですかね。 - 名無しさん 2017-03-01 05:02:43
        • 覚醒イシスが総火力の面で足を引っ張り気味になりますが、あくまでも汎用的で無難という点ではその構成でよいかとは思います キラーが問題にならないならもちろん自由枠にライトニングはアリですし、転ラーの固定ダメが必須ならラードラにエンハ継承…のように、行先次第で柔軟にPTやアシスト変更がベストです 手駒は十分にありそうですし、こういう編成の柔軟さもラードラの強みですしね - 名無しさん 2017-03-01 07:42:55
          • 行き先次第で柔軟に、は確かにパズドラの大事な要素ですよね。最近はさっさと石を回収することに気が向いて、編成を楽しめていないことに気付かされました。いただいたアドバイスを活かしてパズドラを楽しもうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-01 14:00:25
            • こちらこそ参考になったようで何よりです 転ナギやテラスも入れたらダメというわけではないですし、自由に気楽に、これからも楽しんでくださいね - 名無しさん 2017-03-01 16:48:04
  • グレモリーのサブについて、十字消しを使った事がないのですが教えて下さいな。手持ちはサツキ、火ハク、転生ハク、呂布、信長、覚醒と超究極パンドラ、ジゼ、ズオー、アナ、覚醒ルシファー、闇カンナ、明智、服部、カメオです。グレモリーを進化させる迷っているのですが使えるサブはいますか? - 名無しさん 2017-03-02 13:16:25
    • 大体どこにでも行けるように組むなら、毒の海などの対策にティフォンアナ、ドロップが足りている時のLS発動用にジゼを入れて、あとは闇回復生成 (明智やパンドラ) を入れると良いです。アナは本人のスキルターンが長くて回しにくいので、ふつうのティフォンのほうがいいかも。私は 明智、超究極パンドラ、セシル、ジゼ(サツキ継承) で闘技場行ったりしてます。パンドラが究極なのは操作時間を延ばす用。 - 名無しさん 2017-03-02 16:00:28
      • 有難うございます。アナ、ジゼ、明智、パンドラで遊んで見ます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:20:29
    • パンドラ明智は必須レベルで使えるので、回復闇を含む陣枠が欲しいですね。もし石田、リューネ、ポカリあたりをお持ちなら継承を考えて選定してみてください。残りはダンジョンに応じた固定ダメージや遅延枠になるかと思います。 - 名無しさん 2017-03-02 18:47:19
      • 有難うございます。石田は木パで使ってましたが継承してみます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:29:05
  • 闇アテナやラードラで闘技場3を周回するとき、通常インドラの代用で通常スサノオ、ファセットの代用でカラットの使用は可能でしょうか?漠然とした質問ですが、妥協枠としてカラットはともかくスサノオの名前を全然聞かないのには何か理由があるのかなと不思議になって…スサノオでもヘラドラは3発目まで受かりますよね? - 名無しさん 2017-03-03 23:02:31
    • 両カーリーの発狂は75%軽減じゃないと止まらない。どのPTも引いたら軽減持ち越せなくなるヘパドラはともかく、グリザル以降~レダドラでかなり消耗したところからのカーリーはそれなりに脅威、インドラが継続してればその危険を抑えられるのよ - 名無しさん 2017-03-04 02:08:50
  • 転生クシナダPT組む予定なんですが、転生ハク複数いないと厳しいですか?転生ハク・アスモデウス・闇ヴァルが一体ずついるのでそれを入れて、4枠目を貂蝉かハロラウネあたりで誤魔化そうかと考えているのですが。目標は闘技場3でキラー集めを可能にすることです。継承はスサノオ・暴圧・石田・ルミエル・未定、フレンドにシーンor比古清十郎といった形を想定しています。 - 名無しさん 2017-03-20 23:01:32
    • ハクは回復タイプ+7コンボ覚醒、これで殴り殺すことが重要。3枠7コンボ持ちが居れば恐らくどうにかなる。その上で、上方修正されたガーブレ覚醒を生かすなら水ヴァルあたりが候補、無くても行けるけど。イル対策にもなるのが大きい - 名無しさん 2017-03-23 14:47:43
      • 3枠7コンボ持ちが居れば、ってのはハクでなくてもってことね(当然回復持ちで)。色が統一できるならあんまり気にしないでいい。その上で、ヘパドラでヘイストしまくれるハク(orアスモデウス)ってのが大きい面かな - 名無しさん 2017-03-23 14:50:29
名前:
質問の際は【1.攻略ダンジョン名】、【2.フレンドを含むメンバー構成及びレベル(必要に応じてスキルLv及び+値)】、【3.メンバー外の使えそうなキャラ】、【4.平均コンボ数、必要に応じて「ナイルの恵み・炎隼の猛襲」等の成功率】、【5.総HP+回復】の明記を推奨します。これらを明記しない場合、まともな回答が一切得られない可能性があります。
質問テンプレ例:診断をお願いします。①ドラりん降臨!地獄級②Lレオンハート、Fアスカ、Sマッチプラス、キングホノりん、ギガンテス、ネッキー③マッチプラス×2、エキドナ、ふらわーんひだまりさんがいます。④平均コンボ4コンボです。⑤総HP4500+回復1000です。よろしくお願いします。
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