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雑談・質問・相談 チーム編成・報告診断 初心者向け
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雑談・質問・相談(最新12件抜粋)

  • 今日初めてアナザー系モンスターをゲットして喜んでた時にふと気づいたんだけど、闇アグニみたいな使い方とかも込みでアナザー系が使われてるPTってあるのかな? - 名無しさん 2017-04-23 22:55:46
    • ラードラで闇カリの代わりに苺、ライトニング、アテン、アザトース辺りを継承したヒノミツハが入ることは割とあるんじゃない。一度きりチャレみたいな同キャラ禁止では特に。ヒノミツハはバインド弾けないから色確保のために1体は闇カリ欲しいけど逆に言えば2体目は下手したらこっちのほうがいいかもって最近は思う。ステは回復以外闇カリより高いし覚醒もバインド耐性ないけど指封印スキブはあるしway2だから火力は闇カリ超えるし暗闇耐性2つも最近は超暗闇があるから割とネタにできない。あとかわいい - 名無しさん 2017-04-23 23:21:04
      • でもすぐ真上にある木にもチェックできません。 - 名無しさん 2017-04-23 23:56:26
        • 毎度のことだけどチェックミスってそこまで叩かれたり煽られたりしなきゃならんほどの罪なのか? - 名無しさん 2017-04-24 00:04:19
          • ミスくらいでネチネチ言う人もいれば 繋げてくれる優しい人もいるから安心してください。 - 名無しさん 2017-04-24 00:08:48
            • 結局、 - 名無しさん 2017-04-24 02:45:42
          • 有用な木が流れちゃうからね。 - 名無しさん 2017-04-24 00:09:05
          • 横だけど全然いいんじゃね?次は叩かれたり煽られたりしたくないって思うでしょ。 - 名無しさん 2017-04-24 00:16:59
          • チェックミスは良くないけど、言い方もあるからね。繋げてから一言軽く注意するくらいが一番いい気はする。 - 名無しさん 2017-04-24 00:24:01
          • 繋げてくれる人にはありがとう言った方がいいよね。 - 名無しさん 2017-04-24 00:42:09
    • 確かにヒノミツハはたまに見かけるね。有用な降臨キャラなだけに、もっと入手難易度低かったらいいのにって思っちゃう - 名無しさん 2017-04-24 00:42:56
      • ヒノミツハは割とよく名前を聞くね。覚醒スキル見ても優秀だし素のスキルも軽いから継承ベースにはピッタリだから欲しい逸材 - 木主 2017-04-24 01:57:07
        • ヒノミツハ、超絶系の中ではダンジョンが比較的楽(体力等倍でもクリア可・全階威嚇有効)でスキラゲし易いのもありがたいですね。期限ガチャ入りを密かに期待してる降臨枠。 - 名無しさん 2017-04-24 14:20:32
  • 白蛇の地下迷宮スタート。一度きりなのでソロ限定。スタミナは一層から最終層まで全部50らしいね。 - 名無しさん 2017-04-24 00:04:28
    • 白蛇の地下迷宮開幕。一層目からセリフ付きで面白い - 名無しさん 2017-04-24 00:06:33
    • 従来と異なり、一層から普通に超地獄級レベルの難しさではある。三層は裏炎の番人。先制6コンボ以下吸収でかつ結構HP高い - 名無しさん 2017-04-24 00:21:29
      • これいつものチャレダンのレベルと同じだと思ってやったらわりと痛い目見そうやな。いつも頑張ってチャレ5あたりまでしかクリアできない人は下手したら2あたりも勝てないかもね。2層の時点で封印10Tからの次階先制99%とか普通に飛んできたし。 - 名無しさん 2017-04-24 00:24:02
        • 一度きりは基本石使わせること前提だからな。初代からそうだった。 - 名無しさん 2017-04-24 00:38:01
      • 番人はHP5000万あるらしい - 名無しさん 2017-04-24 00:30:17
        • とりあえず闇アテナで入ったら全然削れなくっては?っとなったわw - 名無しさん 2017-04-24 00:43:51
          • 同じくw 慌てて威嚇して削ったよ - 名無しさん 2017-04-24 14:04:43
        • 当人は鯨もオロチも未所持のために試せないのだけど、鯨2ゼヘラ3トーエンで片方の鯨に張飛継承や、天狗2ゼヘラ3トーエンで片方の天狗に暴圧継承しか勝ち筋が思いつかない。5000万を吹き飛ばすのが常識と言われてしまったようなので、早速諦めモード。 - 名無しさん 2017-04-24 02:16:41
          • 確か4ターンだった - 名無しさん 2017-04-24 02:25:21
          • 単純に4Tで5000万吹き飛ばせるPTも組めないと6層あたりから本当に厳しい戦いになる。5層はかろうじて行けるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-24 10:18:01
          • 全クリアは無理でも、三層は諦める必要はなかった。LチンバウドラF闇アテナSゼウスヘラ3・トーエンの全員スキル最大編成で、威嚇してさらにダメージ無効で防いで10ターン稼いで割合ダメージで撃破できた。 - 名無しさん 2017-04-24 11:11:20
            • スキルマのゼヘラ3体とか持ってないよ。というか1体さえスキルマになってないのが普通w それだけの資産あれば5000万くらい普通にワンパンするだろ - 名無しさん 2017-04-24 11:36:11
              • ガチャ限なし編成の例を出しただけじゃないかな。パズルありならアザゼルとかもあるしかなりの範囲で狙えるよね - 名無しさん 2017-04-24 12:42:07
      • 三層の裏番人の色はランダムらしいね。後半の難易度はどんなもんだろうか。最後以外はコンテできるのが幸いか - 名無しさん 2017-04-24 00:35:52
      • 4層は7階層全部根性持ちの根性ラッシュみたい。開門おじさんフレにしたら快適かね。 - 名無しさん 2017-04-24 00:36:51
        • かつてこれほど面白くないダンジョンがあっただろうか - 名無しさん 2017-04-24 00:59:05
          • 4層で連敗中なんだが、B1は沙悟浄と火魔剣士のランダムっぽい - 名無しさん 2017-04-24 01:52:07
    • 六層のボスがヒカーリーとかここで出るとは随分とまあ - 名無しさん 2017-04-24 00:36:06
      • というか五層の時点で以前のチャレダンLv10ボスと同一ステータスの究極イザナミ来るから、まあそういうことだろうな - 名無しさん 2017-04-24 01:07:52
        • 5層ケプリの覚醒無効状態で入ったら全員2ターンバインド→10ターンスキル封印→8万ダメで終わったわ。あそこにケプリ置いちゃダメだろ。 - 名無しさん 2017-04-24 01:21:04
          • 自分も一度ケプリに無効くらったままボス行ってやられたのでケプリ6t耐えてイザナミいったら大分あっけなかった。ランダムかつ低確率で道中泥食うとかでも、拾った周回でのみ使える回復アイテム的なものとか実装されないかし…w - 名無しさん 2017-04-24 14:34:50
          • なんとかケプリを超えてイザナミで死亡。今回はマルチが利用できないってのがミソかもね。 - 名無しさん 2017-04-24 14:43:48
    • この雰囲気、初回のチャレダンを彷彿とさせて懐かしい - 名無しさん 2017-04-24 00:53:23
    • BGMがガチャドラ降臨と同じものだね - 名無しさん 2017-04-24 00:13:15
      • チャレダンの木に入れたはずなのに - 名無しさん 2017-04-24 00:53:53
    • 最終層のデータ解析見て愕然!6連続コンボ数指定のお題をクリアすればOKだが、最終コンボ数は落ちコンなしの9コンボ以上!ただし最終盤面は全属性ドロップが均等の6個ずつ出現なので運要素なし!面倒だなぁ・・・笑 - 名無しさん 2017-04-24 01:03:11
      • それこそパズコンボ使えってことじゃないの? もう運営が全力でパズコンボ推ししてるようにしか見えない - 名無しさん 2017-04-24 11:21:34
        • さすがにその意見はないわ。難易度最高峰のチャレダンなんだから、「8秒で10コンボ組めないのは実力不足」だろう。 - 名無しさん 2017-04-24 11:45:32
          • そもそもルートさえ分かれば実力なんて要らないわけだが…… - 名無しさん 2017-04-24 15:35:42
            • そのルートを探るのに実力が必要だと思うんだが… - 名無しさん 2017-04-24 16:38:16
    • 七層から新登場の敵だらけになる。どれもソロ専用Dに出ちゃいけない強さのような気がする… - 名無しさん 2017-04-24 01:12:37
    • 一層と二層は闇アテナで危なげなくクリア。三層はクリシュナに覚醒剣心を合わせてレイラン陣→ヤマタケor千代女で7コンボ組んでワンパンでした(上手い具合に緑番人が出ました)。三層は7×6盤面リーダーと組ませて一気に突破するのが楽だと思います。参考までに。 - 名無しさん 2017-04-24 01:14:27
      • 2層のフルーツのとこで死んだわ。攻略記事を待つことにした。 - 名無しさん 2017-04-24 02:21:50
        • そのレベルだと記事できても攻略無理だと思うよ。悪いことは言わないから諦めた方が精神衛生上いい。 - 名無しさん 2017-04-24 02:26:44
          • 初見でやってるから。対策考えていけば3層くらいまでは行けると思うが。 - 名無しさん 2017-04-24 02:39:49
            • 行けるところまでの石回収って気持ちぐらいなら良いけど、2層フルーツで初見云々のレベルじゃ間違いなく厳しいってことよ - 名無しさん 2017-04-24 09:56:03
              • 初見って言ってるのにその上から目線はなんなんだろね。 - 名無しさん 2017-04-24 23:25:10
                • ただの事実でしょ…例えば先制とか根性とかの唐突で対策必須なギミックがある場合はどんなに上手くても初見じゃ死にうるけど、それがない2層で死ぬのは厳しい - 名無しさん 2017-04-25 01:42:22
                • 厳しいってアドバイスされているのに受け入れずに、上から目線とか言っちゃうのが理解できない。大したギミックのない二層で初見なんて言い訳は通じない。見苦しいからそれ以上はコメントしない方がいい - 名無しさん 2017-04-25 02:02:47
                  • それに、当然だけど先に進んでる人は当然「上」なんだよね、立場が上とかじゃなくて情報量が上。加速度的な難易度の上がり方をするのも知ってるから(五層でチャレ9~10とか六層が闘技場最終盤相当とか)提示されたデータじゃ辞めとけとしか言えないのよね - 名無しさん 2017-04-25 11:34:23
      • 3はランダンじゃないけどイルムでやるとめんどくさくなさそう - 名無しさん 2017-04-24 06:48:32
    • データ出揃ったけどやっぱこれソロ専用Dだってこと度外視して作られてるな。大多数のユーザーは七層以降はコンテ石結構投げることになると思う。ま、せいぜい収入とは釣り合わせなよ。 - 名無しさん 2017-04-24 02:05:14
      • 開き直ってネタパーで挑戦したら意外といけるかも・・・。レベル6はサブにツバキ2体、ボス戦は闇カ―リー狙いでw - 名無しさん 2017-04-24 02:16:42
        • 続き 回収ダンジョンだと思えばやる気が失せていいんじゃないの?ヨルムンガンドユル?フェンリルウィズ3体持っているので不要というかモンポで購入するから・・・笑 - 名無しさん 2017-04-24 02:18:51
    • 道中64倍出しても削れないとか 誰用のダンジョンだよこれw - 名無しさん 2017-04-24 02:19:37
      • 課金しまくりYoutuber用ダンジョンですかね。 - 名無しさん 2017-04-24 02:26:04
        • そもそもパズドラ自体がYouTuber用アプリだよ。あいつらが動画で稼いでその分廃課金することでガンホーが稼ぐ。それ以外の奴は養分でしかない - 名無しさん 2017-04-24 10:54:51
    • 新しい敵が多くて楽しい、これぞチャレンジダンジョンて感じ - 名無しさん 2017-04-24 05:48:22
    • これ、今後実装が予定されてるらしい魔法石消費して潜入してガチャ神やMP龍を手に入れるダンジョンのプロトタイプなんじゃないかと感じた。とりあえずどの辺の難易度ならクリア者数とコンテ石を稼げるかの実験。 - 名無しさん 2017-04-24 08:24:53
      • レアガチャまたはそれを売却して購入するモンポ龍を全否定するようなプロトタイプ方式なんかやったら客離れに拍車がかかりそう。つまり課金してくれるということはどういうことか!運営側の学習能力が試されそう。 - 名無しさん 2017-04-24 10:02:39
    • とりあえず全部終了、データみて編成悩むのは楽しかった。ディオスがいろいろひどいな - 名無しさん 2017-04-24 09:53:57
    • 戦略考えるのが楽しいので、個人的には楽しんで進めてる。攻略頼らずだとどうしてもトライアンドエラーになるので、スタミナ99じゃなくてよかった… - 名無しさん 2017-04-24 10:17:58
      • 自分も同意。難易度は鬼畜だけど10層全てスタミナ消費50一律でソロプレイのみだから気軽に挑戦できる。無意識のうちにマルチプレイがストレスになってた事を実感するよ。やっぱりパズドラはソロ仕様のほうが楽しい。 - 名無しさん 2017-04-24 11:10:23
        • マルチだからこそ出来る戦略を考えるのもそれはそれで楽しいんだけどね。達成感はソロの方があるなあと思った - 名無しさん 2017-04-24 12:23:14
    • ガチャドラと同じBGMなのか。ガチャドラボス戦の曲ってなんかゲスいんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-04-24 10:36:31
    • 5層で2連続ジャスティスに落ちコン発狂されてサンシャシン池崎ばりに叫びたくなった。 - 名無しさん 2017-04-24 11:17:30
      • 「ジャスティス!!」 - 名無しさん 2017-04-24 11:58:28
      • あそこの出現ランダム、明らかにジャスティスだけ難易度が違いすぎると思う - 名無しさん 2017-04-24 12:01:33
        • 露骨なはずれ - 名無しさん 2017-04-24 15:09:14
    • 大変どうでもよいけど、一層一戦目のフェアリーがかわいい - 名無しさん 2017-04-24 12:00:28
      • このダンジョンの唯一評価できる点だわ - 名無しさん 2017-04-24 15:08:41
      • あそこで何故かバグってハニーを思い出してしまった - 名無しさん 2017-04-24 15:14:37
        • パズドラ開発陣にハ○ソン関係者がいた?(すっとぼけ) - 名無しさん 2017-04-26 14:35:54
      • 「ので!」 - 名無しさん 2017-04-24 15:39:12
        • ので!のバラエティ番組リポーター感 - 名無しさん 2017-04-24 17:51:55
    • 使うなら複数欲しくなるキャラで入手1開催1匹限り。難しいからキャラのインフレを待とうってわけにもいかないか - 名無しさん 2017-04-24 19:56:27
    • 四層 ラオウアテナパで行ったんだけど敵がわざわざアビスダークリング作ってくれるとこで死んだw - 名無しさん 2017-04-24 22:00:16
      • ごめん間違えました。カイオウアテナパです^^。 - 名無しさん 2017-04-24 22:00:55
        • クリアできました。オチコンは無いので色欠損を処理した時のアテナの使いどころだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23:34:19
    • 8はミネルバ無効ぱのギガグラ継承を威圧にしてマキナで使用でいけた グリザルでの火力が少し不安 - 名無しさん 2017-04-25 10:19:56
    • ラードラで8までなんとかノーコン 7,8は運要素多々あり これ9層ノーコンしたやついるの? ダンジョンデータ見ただけで入る気すらしない… - 名無しさん 2017-04-25 23:39:03
      • オオクニさん入りの闇アテナでノーコンした、まさかあそこまで威嚇系が通じるとは思わんかった。トールで馬鹿みたいな落ちコンしてなければ死んでたかもしれん、運がよかったんだろうな。初見コンテありで突っ走ったからむしろ7と8のほうでつまづいた感ある - 名無しさん 2017-04-26 08:37:48
      • 9層はトール以外殴り合えるから藍染とか回復強いPTが案外刺さる。闇アテナも火力きついけど行ける - 名無しさん 2017-04-26 14:39:06
    • 多少コンテしてでも光ヨルムンガルド欲しかったけど多少のコンテで最終層までいける気がしない。大量にコンテして結局取れなかったら洒落にならないしどうしたものか - 名無しさん 2017-04-26 09:08:31
  • ランダンお疲れ様でした。闇アテナで12.7%datta - 名無しさん 2017-04-24 00:04:51
    • 闇アテナでそれなら上出来だよ。1%の暫定ボーダーは145,254点の模様。 - 名無しさん 2017-04-24 00:09:07
      • ほんとイルミナ欲しいなぁ - 名無しさん 2017-04-24 00:18:05
        • おそらく今後もイベントの目玉(?)としてガチャどらイベントは開催すると思う。 - 名無しさん 2017-04-24 03:59:07
      • 横からだけど俺も闇アテナパで13%止まりだった。180秒残しでもコンボ数や最大ダメージが足りずに120000に届かなかったとき絶望した。 - 名無しさん 2017-04-24 00:39:29
        • 7x6 - 名無しさん 2017-04-24 01:01:18
          • 7x6じゃないとダメだったらしいですね。 - 名無しさん 2017-04-24 01:02:05
            • イルミナのフレンドが一人もおらず、みんなイルムばっかり。ぎん千代もいなかったよ。ナヴィはいたけど火力不足でした。 - 名無しさん 2017-04-24 01:20:45
              • 熱心に引くか運がいい場合に限ってしまうからなイルミナ持ち - 名無しさん 2017-04-24 06:50:06
              • こういうとき、いい加減フレンドシステム見直して欲しいと感じるよね。自分が持ってないとレーダーで検索すらできないし - 名無しさん 2017-04-24 10:46:29
                • むしろ、こういうのが無いと親友枠の意味がないだろ。普通使うリーダーならレーダーでいくらでも見つかるしね。イルミナで親友募集でもすればいい - 名無しさん 2017-04-24 11:37:53
                  • 自分親友募集したこと無いんだけど、キャラ指定で募集した場合って、そのキャラずっと固定にし続けるってことなんだよね。もしも変えたくなった場合どうするのが正解なの?親友申請もたまにくるけど、どのキャラに対して来てるのかも分からないのでコロコロL変えてる - 名無しさん 2017-04-24 11:55:57
                    • 気にするだけ無駄, - 名無しさん 2017-04-25 18:20:19
              • このランダンに限らずイルミナの強さを認識したよ。とっても欲しい。 - 名無しさん 2017-04-24 12:00:33
  • ぷぎゅコレの報告用木(小声)1回ミニかりん無事死亡 - 名無しさん 2017-04-24 14:16:02
    • 何故回してしまったのか - 名無しさん 2017-04-24 14:45:33
      • なんかミニへらとくれーるが欲しいような気がして・・・銀がでてきて全然いらないことに気づいた。かりんちゃんは身を挺して俺の目を覚まさせてくれたんだ。だから売った。 - 名無しさん 2017-04-24 14:59:59
    • 1回で死亡って…かすり傷にもならんわ - 名無しさん 2017-04-24 15:10:32
      • このガチャ回す時点で脳みそ死んでるようなもんだろ - 名無しさん 2017-04-25 20:49:26
    • ガチャ木で4時間も引いたっていうレスが無いの初めてみたかも - 名無しさん 2017-04-24 18:34:44
      • 木さえ立たなかったというケースはあるけどな。ぷぎゅコレじゃ木が立っただけでも奇跡的だと思う - 名無しさん 2017-04-24 19:20:01
    • 継承用にミニヘラとミニリリスは欲しい。 - 名無しさん 2017-04-24 22:14:19
    • かわいいって理由だけで、ミニヴァル欲しいんだけどねぇ。 - 名無しさん 2017-04-24 22:17:08
      • インフレに備えて石を貯めるのも良し。かわいさあまりに引いちゃうのもよし。 - 名無しさん 2017-04-25 00:28:21
    • ぷぎゅコレって台詞ついてないのね。ミニぱんどらの開けていい?みたいな - 名無しさん 2017-04-24 23:26:55
      • メーカーが違うから - 名無しさん 2017-04-25 02:59:12
  • そろそろ新しいMP龍なりMPの使い道どうにかならんかな。MP配布だけしても使い道ない。 - 名無しさん 2017-04-24 17:52:14
  • ポエムまとめページが更新された模様。カンナとサツキにも転界龍が存在することが判明。 - 名無しさん 2017-04-24 17:52:29
    • 転界龍来るの決定かなぁ…これで素材ローテーションが二つ潰れるからヒカーリーと闇メタ復帰か…? - 名無しさん 2017-04-24 18:22:18
      • 普通にミナカと何かもう一人新しいの来て埋まるだろな。 - 名無しさん 2017-04-24 18:28:39
      • 残念だが闇メタは闇メタたまドラあるからもう無い。 - 名無しさん 2017-04-25 03:03:33
  • 30分ほど前に初めてYYの無限回廊に挑戦したんだ。マルチでパズルをするとなると心臓が早鐘を打ち、指先が震え、膝が笑い始める私にとってはマルチパズルに慣れそうな気配が一切ないんだけど、皆さんはどうですか?マルチでのパズルは緊張します?もう慣れましたか?私は未だに心臓が痛い - 名無しさん 2017-04-24 18:38:19
    • 全く同じです。マルチでやると平均コンボ数が1減るし途中でよく分からなくなってパズルがぐちゃぐちゃとかもしばしば。 - 名無しさん 2017-04-24 18:58:06
      • 普段ならどうという事もないパズルすらミスる。列組んだつもりが1個ずれてるとかザラだよ。 - 名無しさん 2017-04-24 20:17:51
      • ごめんなさいボタン欲しいよなぁ - 名無しさん 2017-04-24 21:57:07
      • 視野が狭くなってしまう感覚はありますよね - 木主 2017-04-25 01:19:05
    • 俺もいまだにここぞの場面では緊張するけど、結局は慣れの問題だよ。 そのうち慣れる。 まずは何度もスタミナゼロのところでトライして緊張しなくなるように練習しよう。 - 名無しさん 2017-04-24 22:29:39
      • 先程再挑戦してみました。一通り終わった後に心臓が痛くなる事はなかったんですがしばらく震えが止まりませんでした・・・。隙を見て無限回廊で遊んでみようと思います - 木主 2017-04-25 01:25:01
        • まあ、こう言っては何だけど、たかがゲームだからそんなに重く考えなくてもいいと思うよ。 気軽にいこう。 あと、慣れない間は、耐久力を重視した比較的パズルが簡単なパーティで行った方がいいかも(コンボ吸収は他の人に任せて)。 - 名無しさん 2017-04-25 07:24:06
    • 俺なんかランキングダンジョンですら緊張する。ノーミス(のつもり)で来たラストフロアなんてガクガク - 名無しさん 2017-04-25 08:58:37
    • コンボ吸収時に限ってミスるあるある。実況してる人とか、動かしながら喋ってたりしてすげーと思う、絶対無理 - 名無しさん 2017-04-25 12:28:30
  • 次回GFから新フェス限か。 - 名無しさん 2017-04-25 12:49:21
    • 新フェス限きたね。次のGFから実装。 - 名無しさん 2017-04-25 12:49:53
      • 光回復2色陣が来るかー - 名無しさん 2017-04-25 12:51:44
      • 光と火の邪神だけフェス限……?これは予想外だったなー 同シリーズでダンジョン産とフェス限に分かれたのは前代未聞かと - 名無しさん 2017-04-25 12:56:48
        • フェンリルとヨルムンガンドって同シリーズなんじゃね? - 名無しさん 2017-04-25 13:06:35
        • ミルとリューネ他?張飛と関羽も以前は・・・うん・・・ - 名無しさん 2017-04-25 13:11:33
        • ゆるやかな括りのシリーズならあるかもしれないけど、五色ぴったりのシリーズで分かれたのってレアだよね。フェス限ではないけど、テウルギアシリーズの光闇がガチャ限だった時以来? - 名無しさん 2017-04-25 13:25:06
        • あの方の正体として阿笠博士が挙げられまくったため作者が途中であの方を変更したんじゃないかって並の推測なんだけど、この2体元々三人マルチで出す予定だったのが予想以上に叩かれたためフェス限として出すことにしたんじゃないかって思う。 - 名無しさん 2017-04-25 13:26:11
          • 自分は逆だと思ってる。元々フェス限で5体出す予定(魔貴族シリーズのように☆5と☆6に分けて)だったのを、YYが全く盛り上がらないのでテコ入れにそのうち3体をYY専用ダンジョンに回したんじゃないかと。どう考えても降臨産の性能じゃないし、上げ幅も出鱈目だしアシスト可能だしで、後付けがYYの方じゃないかな - 名無しさん 2017-04-25 13:32:38
            • 真相はあの方(山本大介)にしかわからんようだね - 名無しさん 2017-04-25 15:41:19
    • 両方ともリーダーサブとしては使いにくい。継承用として使うにしてもスキルターンが少し重い。微妙なところを突いてきたなぁ・・・困 - 名無しさん 2017-04-25 13:22:47
      • 使いにくいというのは個人差があるから何も言わんが、リーダー性能としてはぶっ飛んでるよ。過去のリーダーを全部倉庫番にするレベルと言ったら若干言い過ぎかもしれんが……。スキルが重いのでサブには入れにくいとは思う。 - 名無しさん 2017-04-25 13:44:15
        • 倍率だけ見ると強いけど、HP条件のLSって使いこなすの難しいからな~ - 名無しさん 2017-04-25 13:46:16
          • いや、逆なんだよね。簡単だからヨグソトースの例でいうと、【HP80未満で2.5倍、光の2コンボで軽減&3倍】だったとしても一昔前ならぶっ壊れ性能だったということ。もちろん今の環境でそれだと微妙だが、逆に言えばHPが80%を切ってしまっても余裕で闘える上に、自身がHP40%回復スキル持ちなのでLFで2枚もあればLSが軽減なのも合わせてほぼ80%以上を維持できる。その上で【HP80%以上で攻撃力6倍】の部分がある。これが完全にゲームバランスを崩壊させるくらいのLS。使いこなすのが難しい点があるとすれば火力が出過ぎてしまうので吸収・無効相手に調整するのが難しいという部分だけ。 - 名無しさん 2017-04-25 13:59:24
            • こういうのって読んでもらえると思ってるのかね。 - 名無しさん 2017-04-25 20:50:40
          • ヨグソトースは自力回復もできるし軽減つきだし、割と使いやすいと思うけど。個人的にはサクラのサブに欲しい。 - 名無しさん 2017-04-25 14:00:11
    • ヨグソトース、全体的に見覚えあるシルエットだなって思ったけど、アマツマガツチだこれ。 - 名無しさん 2017-04-25 14:11:43
    • 追加効果のない回復2色陣は運営は何ターンとして扱うのだろう? - 名無しさん 2017-04-25 14:15:04
      • 攻撃態勢にお邪魔毒も一緒に変換&バインド耐性で5T据え置きのやつもいるし、クトゥルフは既存の上位スキルってことで13Tになるんじゃないかね - 名無しさん 2017-04-25 20:18:32
    • クトゥルフ五柱はいずれも同属性のMP龍を分解したデザインになってるのね - 名無しさん 2017-04-25 14:23:16
    • 追加攻撃とかいう覚醒に一瞬???だったが、根性対策かこれ。 - 名無しさん 2017-04-25 15:27:14
      • 既存の根性を全部これだけで処理できたら闇セレスもイルシックスも五右衛門もジャスティスも対策がこれだけでよくなってぶっ壊れだろうし1ダメって記述から見てもこれは追い討ちLSと同じで防御の影響受けるから防御0の根性持ちとかいう限定的な相手にしか機能しないんじゃね?わからんけど。 - 名無しさん 2017-04-25 15:37:06
        • 根性発動→何%か回復の奴等には当然効かん。 - 名無しさん 2017-04-25 15:48:22
          • 追い討ちなら敵の行動の前に攻撃が入るはず - 名無しさん 2017-04-25 16:17:20
        • 確かに文章だけ見ると通常攻撃に見えるけど、これ固定ダメージじゃなかったら何の意味もない死に覚醒になると思うよ。 防御ゼロの根性持ちの敵なんていないと思うし(探せばいるかな?)。 通常攻撃でも防御ゼロにするスキルを使って攻撃すれば効果あるかもしれんけど防御ゼロスキルは状態異常無効の敵にはきかないし、仮に状態異常無効を使わない敵だとしたら威嚇でいい。 - 名無しさん 2017-04-25 16:56:14
          • ガードブレイクと併用で5色+回復縦1列必須とかいうギャグ - 名無しさん 2017-04-25 16:59:23
          • さごじ○う「俺だよ、俺、俺!」、実際こないことにはわからん - 名無しさん 2017-04-26 09:02:38
            • まさかの沙悟浄専用覚醒だったら笑うけどね。 死に覚醒にもほどがある。 - 名無しさん 2017-04-26 10:10:54
    • ヨグソトースにはイルム・猿とか陣・変換詰め込んでアマテラス入れれば何とでもなるし、パーティーの幅は広いな。 - 名無しさん 2017-04-25 18:27:00
      • オルファリオンx3にあとテキトーな光(アマテラス、ラファエル、サリア、猿悟空…)で目覚めループできるし、バインド→封印も怖くないし(バインド対策も不要だし)、スキブも余剰だし、なんかすごく欲しくなったんだけど、それほど皆さんは評価してないようですね…。ま、そもそも入手できるとは思えんが…。 - 名無しさん 2017-04-25 20:20:53
        • むしろ評価してないのは僅かなんじゃね? 入手できると思ってないという人は多そうだが - 名無しさん 2017-04-26 00:32:20
  • アプデ情報!ワイワイの部屋作成と、追加攻撃覚醒の追加が気になるな。ワイワイが二人でも遊べるのは予想外だった - 名無しさん 2017-04-25 15:15:11
    • グラビティスキルに全体的に調整が入って、ハトホルのヘブンスプラッシュにドロップ操作時間が2倍がつくのが嬉しすぎる - 名無しさん 2017-04-25 15:16:52
      • ようやくロイヤル()グラビティがただのギガグラと差別化されたな。お家柄()の違いとか言われ続けて何年も経ってようやくまともになった。 - 名無しさん 2017-04-25 15:24:20
        • まともになった(性能がまともになったとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-25 20:46:28
      • ランダン遅くなるやん - 名無しさん 2017-04-25 15:39:28
        • 今後ランダンでホムラみたいなのまた出てきたら追加効果ないヘラやイースあたりが本気で担がれることになるかもなあ。短縮されたから必要スキブ数も減ったし。 - 名無しさん 2017-04-25 15:42:48
    • 貂蝉にスキブ付いたのが大きい修正 - 名無しさん 2017-04-25 15:23:58
    • 司馬懿の指追加が嬉しい人多いんじゃね?かくいう俺は未所持。闇アテナパに欲しいわー。 - 名無しさん 2017-04-25 15:24:37
      • 闇アテナそろそろ仲間入りさせるかな。MP温存して来たけど強キャラ出てこないからさー。 - 名無しさん 2017-04-25 17:05:13
    • これ重要!「・協力プレイで参加者全員が「コンボスキップ」をONにした状態でダンジョンに潜入すると、バトル中のコンボ演出をスキップできます。」 - 名無しさん 2017-04-25 15:28:57
      • マルチでの周回が捗る、これは嬉しい - 名無しさん 2017-04-25 15:48:29
      • 今見直したとき気付いたけどやったぜ。やれるなら早くやれや - 名無しさん 2017-04-25 17:18:39
    • 追加覚醒は根性対策ってことかね。ていうか仮にこれであらゆる根性を無効化できるとしたら既存の根性持ちが全て追い討ち覚醒でおkの雑魚になってしまうわけだが大丈夫なのか。それとも追い討ちLSと同じく防御力の影響を受けて結果防御0の根性持ちとかいう限定的な相手にしか機能しないのか。 - 名無しさん 2017-04-25 15:29:39
      • ガードブレイクみたいに、最前線じゃないキャラにつく覚醒になるんじゃないかなと言う気はする。根性に対する対策方法が増えるのはいいことなんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-25 15:34:28
      • 発動条件の関係で追い打ちと列は同時発動不可能だし、コンボ強化とかも発動しにくくなるから一概に余裕とは言えないんじゃない。ダメージは固定じゃなきゃ困る。根性系以外に地味に闇メタたまドラみたいなのにも有効かもしれん。 - 名無しさん 2017-04-25 15:36:29
        • 列特化キャラに付いてユーザーから不満が出るところまで見える - 名無しさん 2017-04-25 15:45:42
          • スキルがどう考えても噛み合わない最高の男にガドブレ平然とつけてたくらいだしむしろそうならない可能性の方が低いまである。 - 名無しさん 2017-04-25 16:12:44
            • W攻撃態勢にガードブレイクみたいな絶対噛み合わない組み合わせはやってないからそこは大丈夫だぞ。 - 名無しさん 2017-04-25 17:19:56
              • レイランにコンボ強化くらいの噛み合わなさで来るだろうな - 名無しさん 2017-04-25 20:50:38
                • これは個人的には全然許せるけどなぁ。列+way型みたいなもんだし - 名無しさん 2017-04-25 21:10:58
                  • まあ実際使ってみたら思ったほど悪くはなかったが、実際噛み合ってないものは噛み合ってない。片方発動すれば相手は死ぬってわけでもないし。あとはそもそもガドブレ自体が半減しかしなかったから変換とあわせたいのにその変換をさせてくれないっていう欠陥品だった時点で何も考えてないと思ってる - 名無しさん 2017-04-25 21:18:40
      • 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと 1ダメージの追い打ち 縦だから列強化と共存しづらい  - 名無しさん 2017-04-25 15:37:35
        • メルのスキル使えば確実に追い打ち。メルの時代来る? - 名無しさん 2017-04-25 16:12:46
          • 来る気がさっぱり全くしないな・・・w - 名無しさん 2017-04-25 16:54:45
          • 来るんじゃない?花火→メルで根性スキップできるとしたら、劉備やメリディオナリスなどの花火大会で新時代が - 名無しさん 2017-04-25 17:02:05
            • 劉備やメリディオナリスって列パだから火力的にはどうなんでしょうか。 - 名無しさん 2017-04-25 17:11:03
              • 列組めない分の火力を補う為にエンハやキラーが重要視されてくる - 名無しさん 2017-04-25 17:20:24
            • 毒+花火、軽減+花火、その他もろもろ昨今の合わせ技に取って変わるような物でもないと思う、選択肢としては弱い - 名無しさん 2017-04-26 14:42:03
          • メルって 水ミル以外で使うとこ無いよね - 名無しさん 2017-04-25 20:35:52
            • デビラをキン肉マンで回るときに使ってたよ。毒の海をキン肉orアンタレスからのメルで。単に楽したかっただけだけどね。 - 名無しさん 2017-04-25 21:25:48
        • 白蛇4層みたいなダンジョンが常設されちゃいそうだ。 - 名無しさん 2017-04-25 20:34:31
        • すごいうれしい反面、根性の害悪さからこんなん出して当然だわという気にもなり。 - 名無しさん 2017-04-25 22:37:24
        • サクラだったらいい感じかもだけど回復の消費量上がるな - 名無しさん 2017-04-25 22:03:19
        • 列パが相対的に弱くなるのはちょっと悲しい。新しい覚醒で列と相性いいの無いよな。そろそろ出してよ。 - 名無しさん 2017-04-26 01:14:10
      • モンハンで縦1列消しのLSがくるフラグかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 16:58:05
    • 2人プレイで3人ワイワイのダンジョンに入れるのが個人的には神アプデ。 自演マルチで潜れるから助かるわ。 万全の準備を整えて挑めるから勝率がめっちゃ上がる。 というかおそらく事故以外では負け無しになると思う。 - 名無しさん 2017-04-25 16:59:25
      • やっぱサブ垢ですよね~! - 名無しさん 2017-04-25 17:08:59
        • 個人的にはありがたいけど、サブ垢と自演マルチする人が増えると、ランダムマッチングの方が過疎ってくるから、初心者にとってはさらに難易度が高くなりそう。 何度もトライできるように、ランダムマッチングの方はスタミナ1/3とかにしてあげてもいい気がする。 - 名無しさん 2017-04-25 17:33:34
      • そういうことか、俺はてっきり友達一人は確定であと一人乱入してくるのかと思ってたわ。 - 名無しさん 2017-04-25 21:24:25
        • 日本語がわかりにくい運営だけど、『※「2人部屋を作る(ルームIDを作る)」は「3人でワイワイ」を2人で遊ぶための部屋です。』という文面から見て、2人だけでプレイできるという判断でいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-25 22:15:13
      • これよ。案としてやれたとしてももう少し先かと思ったが2人はナイス!他人となんてまっぴらなんだよね! - 名無しさん 2017-04-25 22:25:48
      • 3人ワイワイダンジョンを2人プレイで潜入する場合、今までの3人ワイワイのルールが適用されるんだよね?バインド回復とか覚醒が共有される2人マルチのルールは適用されないよね? - 名無しさん 2017-04-25 22:31:05
        • 明確に説明はされていないけど、多分そうだと思う。 - 名無しさん 2017-04-26 00:00:52
        • ルールなんだけど持ち時間30秒はいくら何でも短すぎない?暗闇で大事なとこ確認してスキル使うか悩んでたらすぐにタイムアップしてしまう。。 - 名無しさん 2017-04-26 10:23:23
      • そうかな。超絶パズル上手い人とランダムマッチングされた方が勝率高いと思うけどなー 自分ソロで勝てる気しないわ - 名無しさん 2017-04-26 00:49:26
        • 確かに、超絶パズル上手い人とランダムマッチングされれば勝率は高いかもね。 問題は、そんなレベルの人と一緒になる可能性が非常に低いってことなんだ。 ガチ勢はすでに3体ハイパー作り終わって、もう減っているだろうし、まだ周回している層も自演マルチに切り替える人が増えるから、ランダムマッチングの参加者は今後、どんどん弱体化することは間違いないよ。 - 名無しさん 2017-04-26 10:07:27
      • まだパズドラ続けてるリアフレがもう1人しか残ってないからこれは嬉しいアプデ - 名無しさん 2017-04-26 01:00:33
    • 新三国が売り上げ伸びないのは性能に文句あるからじゃなくて露骨に☆6で出してきてるからだということに果たして気づいているのだろうか - 名無しさん 2017-04-25 20:47:26
      • あとスキラゲかね。まぁピィ使えば良いんだけどさ - 名無しさん 2017-04-25 20:53:32
      • 進化後ライダー排出に謝れ - 名無しさん 2017-04-25 20:55:09
      • いや性能も結構問題点あったぞ。貂蝉以外は極端に噛み合うリーダーじゃないと出番無いし、LS倍率も低くて使い物にならない。 - 名無しさん 2017-04-26 10:21:54
  • マシンヘラで4回連続緑吸収なったんだが緑限定になったの?それなら対策たてられたんだが 緑4連続とかどんだけの確率だと思ってんだよ このクソゲーもう二度とやらねー - 名無しさん 2017-04-26 00:14:34
    • 聞きたいかね?4連続の時点で625分の1だ - 名無しさん 2017-04-26 00:20:55
      • 0.0016%か、これくらいなら全然ありえるね - 名無しさん 2017-04-26 00:32:40
        • あー、こういう人いるよねー笑 - 名無しさん 2017-04-26 00:49:48
          • ☆6フェス限2連続くらいのもんだろ?ありえるだろ十分 - 名無しさん 2017-04-26 00:55:16
            • これをありえないとか言ったら625人に1人の存在が否定されてしまう - 名無しさん 2017-04-26 02:04:13
        • 0.16%な - 名無しさん 2017-04-26 08:03:47
      • 1/625って聞くと余裕で引けると思う私はそうスロカ.スです - 名無しさん 2017-04-26 01:44:42
      • 枝は算数もできないのなら『聞きたいかね?』とか言わない方がまだ恥かかずに済んだのに。 - 名無しさん 2017-04-26 03:10:40
        • 同じ属性が4連続だから1/125だね。 - 名無しさん 2017-04-26 04:33:49
          • 5属性のうち、最初にでた属性のと同じものが最初含めて4連続、なら1/125だけど、特定の属性が4連続なら1/625じゃない?前者は最初一回がなんでもいいので1回分1/5かける回数が減るんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-26 12:58:01
        • これが小学生か……なんでわざわざ間違った事を言ってまで恥をかきにくるんだろな。とりあえず、算数を卒業して数学ができるようになるまではROMってた方が良いのに - 名無しさん 2017-04-26 05:46:47
        • 緑4連続は1/625であってるよ。 - 名無しさん 2017-04-26 08:03:31
        • コメントは全てエレガントに運べ、とのことです。 - 名無しさん 2017-04-26 08:04:24
          • いまどき、脈絡もなしに99822人云々のネタわかる人おるんかいな。20年は前だろうに - 名無しさん 2017-04-26 08:42:54
            • 何年前かは別にして『聞きたいかね?』で即トレーズ閣下を思い浮かべるのは当然だと思うが。ガンダム系の名セリフは例え30年前だとしても『坊やだからさ』とか『偉い人にはそれが解らんのです』とか普通に通じるだろ - 名無しさん 2017-04-26 11:48:48
              • ムスカかと思った - 名無しさん 2017-04-26 12:30:09
    • お疲れ様 - 名無しさん 2017-04-26 01:00:44
    • まぁ、その程度でブチ切れるようならパズドラ引退した方が精神衛生上良いのは間違いない。卒業おめでとう - 名無しさん 2017-04-26 01:16:22
    • マルチノアドラ周回で水吸収は1ターンやりすごすパターンでやってたとき20周もやらずに4連続水吸収3回引いてるんでわりと起こりうると思うわ - 名無しさん 2017-04-26 08:51:10
      • ノアドラの水吸収は1/5じゃなくて1/3だから確率かなり違うぞ。 - 名無しさん 2017-04-26 09:09:48
        • 分母が違うかすまん、そりゃ水ばっか引いたイメージが頭に残ってるわけだ - 名無しさん 2017-04-26 14:47:22
  • 10層の爆弾9コンボ10回くらいやってるけど突破できる気がしないんだけど高速パズルできる人以外お断りな感じですかね・・・ - 名無しさん 2017-04-26 12:04:54
    • ツール使っても7、8コンボで止まるからね ごり押ししかない。左右に爆弾4、一番上列か下列に2コンボ、4つある色を縦4か横4で組んで余りの色を平積み - 名無しさん 2017-04-26 12:13:15
      • よく某ツールが挙がるけどあれも結局見えるのはルートだけで誰かさんが作った全自動パズルマシンみたいにオートで操作するわけじゃないから最終的には相応なパズルスピードと精度ないと別にあれ使ったところで無理だよな。元々パズルスピードあまりに遅すぎたりすぐずれる人は8秒じゃどうあがいても無理だと思うわ。盤面にもよるけど。 - 名無しさん 2017-04-26 12:34:03
    • それでいいんじゃないの。どうしてもユルが欲しければパズルのうまい友人・知人に代行したら?今週末のガンフェス会場は代行してる殺気だった風景が垣間見えるんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2017-04-26 12:22:12
      • 東京のガンフェス行ったけど、そこら中でパズドラやってる人達がいてなかなか面白い光景だったわ。なんやかんややってる人結構いるなあ、と - 名無しさん 2017-04-26 13:34:13
    • 爆弾までいけないです(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-26 13:53:41
    • ルートは見えるのに早く動かすのが無理でどっかっでミスる。指よりペンの方が良いかもとは思うが慣れるのが間に合わんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 14:04:57
    • 俺は30回やって諦めた、端末の反応と盤面的に無理。できる盤面ひくまでやれって言われても石がもたん - 名無しさん 2017-04-26 14:12:09
  • 【公式】新ダンジョン、エノク降臨。例によってアシスト可。そんな性能で大丈夫か? - 名無しさん 2017-04-26 14:49:26
    • どうせ15%軽減ぐらいが関の山だろうし、操作延長ならヨミで間に合ってます感がすごい。 - 名無しさん 2017-04-26 14:59:25
      • 15%なら「少し軽減(ナインガルダ)」だからそれよりは上なはず - 名無しさん 2017-04-26 15:08:54
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初心者向けコメント欄(最新10件抜粋)

初心者のためのコメント欄です。初心者の方はこちらでコメントして頂いた方が安全かもしれません。
もちろん、ここで雑談や編成に関する相談などをして頂いても構いません。
  • 転生サクヤパのアドバイスを願います。①Lサクヤ(完治or楊貴妃継承)、S闇カーリー、ラグドラ、ケプリ(グランリバースを継承させるかも)、転生ラーor木水バルボワ(インドラ継承)を入れて全員完全バインド耐性のパーティを組む。②Sルーツ、ラグドラ、転生インドラ、転生オロチでサクヤに完治を継承させてバインド対策とする。どちらがいいでしょうか?一応目標は闘技場3です。 - 名無しさん 2017-02-20 06:38:07
    • 転生はまだ試運転程度ですが、サクヤは元々耐久補正ゼロ+火力調整困難なことから闘技場の適性はあまり無く、特に闘技場3は相当厳しいと思います。基本はLSの制限の緩さを生かして、行先次第でサブメンバを柔軟に変えるのがよいかなと。LF2枠が元からバインド回復スキルかつ重めで継承スキルの複数回発動は難しいことから、自分は無理に(1)の完全バインド耐性PTにするより(2)の方針で、サブは陣・変換2~3枠/各種対策枠1~2枠/不足をLF継承という形にしサブの回転率を重視することが多いです(マルチは別)。ケプリに陣継承はベースが重い上に時短対策や決戦火力用のはずが他で代用の効く陣スキル化する事故があるため推奨できません。また転生サクヤは6コンボ+エンハでも既に相当な火力が出る為、火力増強のみなら1ターンのみのコンボ追加ではなく2ターンエンハ類も選択肢になる印象です。とりあえずで組むなら、ルーツ・ラグドラにケプリ・オロチ・インドラ・楊貴妃から水入り2枠かなぁという感じでしょうか。 - 名無しさん 2017-02-21 00:05:16
    • サクヤの場合、闘技場3の適正は低いというのは上の枝と同じで、あえて言うなら4色で倍率が出ることを優先すべきです。主属性を光にまとめ、副属性で火水木を抑えて光変換で大火力を出す運用をしないのであれば、劣化ラードラにしかなりません。主属性が光でないモンスターを採用するメリットは低いかと。 - 名無しさん 2017-02-21 02:14:43
      • 追記、火力はお化けなのでキラーを入れるとかえって吸収対策が面倒になるだけです。ラグドラは非推奨 - 名無しさん 2017-02-21 02:16:33
        • キラーも捨てパターン作るなら入れていいやつも出るんだけどね、ヴィシュヌの攻撃キラーとか。回復キラーはどこにも引っかからずにヒカーリーピンポとかはどのPTでも活かせる。その上で神ドラゴンは高火力PTだとレダドラとソティスで終わると。へパドラ以外捨てるならこれもどうにかなるかもしれんけどな。 - 名無しさん 2017-02-21 04:53:16
    • 皆さんありがとうございます。完全バインド耐性パに憧れていたのですがやっぱりサクヤだと劣化ラードラになってしまうんですね。サブが足りないからラードラ買えないので完全バインド耐性は諦めて光染めにして行先ごとに色々入れ替えようと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 11:44:10
      • そもそもサクヤのスキルがバインド回復なのに、完全バインド耐性PTにするとか自身のスキルを殺しているでしょう。キャラの特徴を活かした編成にしなければ、どんなリーダーだって何かの劣化にしかなりませんよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:22
  • 闘技場3無効ミネルヴァで行こうと思っており、wikiと手持ちを付き合わせてみて、聞きたいことが出てきました。 - 名無しさん 2017-02-23 20:49:08
    • ① 陣スキルは イルム イルミナ サリア どれが良いでしょうか? ②エンハは カラット(他パテで使っているのでできればアシスト外したくないです)、グランリバースのどちらかを考えています。グランリバースでいけると個人的にはラクです ③ ギガグラですが、 ハトホル チェスター 30%ハーデス どれがいいですか ゼウドラで25%の方がいいという意見も聞いたことがあるような… ④潜在覚醒 ミネとマキナ拡張してマキナに遅延2振るのはやりすぎですか? 以上4点です。長文申し訳ない - 木主 2017-02-23 20:55:04
      • ①0ダメージ前提なら回復要らんぷれドラで楽できる可能性ある→イルミナ ②単純に時間延長でコンボ稼いだ分だけ火力上回るかどうかの話だから何も言えない、自分と相談 ③ハトホル、書いてるまんまの理由 ④そもそも遅延食らっただけで死ぬ場面がない - 名無しさん 2017-02-23 23:07:02
        • 単純明快な回答過ぎて笑った。まさに仰る通り。特に追記するような事もないのでこれでFAかと。 - 名無しさん 2017-02-24 02:46:24
      • リファイブのヘイストでどうにかなるので、マキナに遅延はなくてもよかったような - 名無しさん 2017-02-24 12:24:29
    • 何? - 名無しさん 2017-02-23 20:55:11
    • 木主です。理由付きの明快な ご回答ありがとうございます。 ①イルミナ ②両方試してみます ③ ハトホル ④リファイブで戻すため拡張せず ということにしました。 - 名無しさん 2017-02-24 23:25:51
  • ミストルテインをリーダーで使っていますが、スキルで自分を木属性に変化させたとき、最大HPが減っています。リーダースキルのHP倍率は主副問わず同じだけ掛かるものだと掛かるものだと思っていたのですが、違うのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 15:02:22
    • HP倍率かかるのは木ではなくて闇属性だよ。LSをよく読んでみよう。 - 名無しさん 2017-03-08 15:17:31
      • あー、今自分の勘違いに気づきました。スキルで主副反転して木になっているのだと何故か思い込んでいましたが、木木になってるんですね。よくよく見たらダメージも木木でした - 名無しさん 2017-03-08 15:33:46
        • スキル側の勘違いだったのね。確かに新勇士はスキルもLSも勘違いを起こしやすく、リーダー運用は地味ながらクセの強い部分あるね。ともあれ解決したようで何より。 - 名無しさん 2017-03-08 16:28:22
  • アマテラスについて質問があります 現在 イルムぱで封印の数の関係で覚醒アマテラス使ってますが、モンポのアマテラス買うか迷ってます 完治を持っていないので、モンポアマテラスをイルムぱに入れて完治用に覚醒アマテラスを変更させるか迷っています 転生情報を待つつもりなのですが、モンポ期間外になるかもしれないので、単純に覚醒アマテラスとの比較を考えて モンポ の方を買うべきでしょうか? - 名無しさん 2017-03-10 21:29:20
    • どうして完治が必要か、がとても重要に思います。個人的には完治必須で代用が効かないケースがあまり思い当たらず、転生で少なくともステ強化は来るであろう状況でMP利用に悩むなら、正月アマテラスを買う必要性は薄いかなぁと。 - 名無しさん 2017-03-11 02:58:54
      • ありがとうございます。もう少し転生の情報を待つことにしました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:34:28
  • メインサブアカともにハクを一体だけ所持しています。対闘技場カーリー用に火ハクにしていました。メインサブ共に闇アテナを入手したのですが、ハクは転生させるのがよいでしょうか。実はまだ過去に一旦覚醒させたものの覚醒ハクの使い道が無く退化させたこともありもう一度覚醒、転生させるか迷い中です。もう一体ハク引けたらいいのですが。 - 名無しさん 2017-03-10 23:51:40
    • (LF闇アテナなら多分無いとは思うけど)対闘技場カーリー対策が火ハクのキラー前提でPTを組んでいるなら火ハクを崩すのは不味いのですが、覚醒ハクの問題だった基礎ステが大幅に伸び、7コンボwayによる決戦火力は闇アテナ以上、キラーと異なりプレイヤー側である程度ダメ調整が可能、という3点から個人的には転生ハクはとても扱いやすいと感じます。覚醒堕ルシ時代はメンバー複数を神キラーで揃える意味もあったのですが、現状は火ハク一人がキラー持ちとマイナス化するケースもあり、ハク全分岐持ちの身ですが性能面だけを見るなら転生1つで現状は十分と思います。ただ転生は戻せなくなるため、もし現状でキラー関連や火力不足などで運用に困っていないのであれば、急いで転生にする必要性まではないかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-11 03:21:33
    • 今後闇アテナをメインで使うならWAY重視になるので火ハクよりはWAY持ちの覚醒ハクを推奨します。ただ、上の方も言われてる通り火ハクを他のパテで使っているならもう1体引いてからの方が良いかも知れません。 - 名無しさん 2017-03-11 16:31:23
      • 補足です。スミマセン、質問の意味を取り違えてました。既に覚醒ハクを転生にするかを迷っているという趣旨ですね。上の方の説明で十分でした。付け加える事は特にありません。 - 名無しさん 2017-03-12 20:27:27
    • ご回答ありがとうございました。闇アテナやミル実装前、闘技場用に火ハクは使っていましたが現状ほぼ使っていませんので転生ハクにしようと思います - 名無しさん 2017-03-14 07:44:31
      • 覚醒ハクの状態で使ってはどうですか? 闇アテナの火力ならハクのキラーが無くてもカーリー戦は何とかなりそうですが。 - 名無しさん 2017-03-15 16:57:21
  • 闘技場1は何とかクリア出来るレベルのPT&腕なのですが伝説の雪渓が未だにクリア出来ません。攻略のPTが揃えられないのであそこに有る攻略PTと違うPT有れば教えてくれると嬉しいのですが宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 16:37:50
    • イルシックスの所なら実装時から相当インフレ+継承追加と環境が変わっており、現在なら相当数のPTで攻略が可能だったりします。このため、今の主力PTや使えそうなキャラ候補の情報などが無いと、適切な回答は難しいかなぁと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 17:40:02
    • 先レスの方に同意です。特に今なら吸収無効のスキラゲ素材を持っていけば前座も楽々なので、闘技場をクリアできるなら必ずクリアできるはずです。 - 名無しさん 2017-03-14 17:54:52
    • スターリングの対策がスキラゲ素材1枠でよくなった代わりに結界持ちの精霊がガチャ廃止されたのでイルシックスの根性対策が少し厳しくなったところはありますね…。アンジェリウスなどが手持ちにあったらアシスト可能なようにフル覚醒しておくと良いかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-14 19:33:45
    • 木主です。抽象的な質問にも関わらず沢山のレスありがとうございます。闘技場1はじっくり研究をしていたのでオリジナル闇アテナPTでクリア出来ましたが雪渓に関しては余り熱心に取り組んで来なかった為具体的な候補が思い付きません。転生ビーナスは居ますのでサブ候補を含めて自分なりにもう少し研究して具体的な質問をし直したいと思います。その時はまた宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 20:36:38
      • 闘技場1を自力研究で行けるなら雪渓クリアすぐだと思うけど、一応要点を書いておく。雪渓はLF9~36倍主流時代のダンジョンで元から高火力より耐久力に比重を置くほうが良いところ。闘技場行けるLF闇アテナPTがベースならB1~B4はターン稼ぎ耐久も撃破も行けるとして、B5スターリングには吸収無効スキラゲ素材からのワンパンかLF威嚇2枚を当てて落す、B6イルシックスは火力控えめに殴って根性解除→暴れ狂う→攻撃態勢闇などで闇確保、がアレコレと専用サブも用意せずいける戦いの流れかな。空きスキル枠に軽減や、シックス1%根性による回復からの根性剥がし用割合ダメx2せられるなら更に安定度は増します。 - 名無しさん 2017-03-14 22:47:36
      • 上の方が言ってるようにヤテナでやる場合はスタリンはLF遅延で倒すのがいいかもですね。素材で吸収無効入れるとイルシックスの根性対策がカツカツになって体力も落ちますし。封印耐性はいらないのでサブはスキブ多めに組むのもいいかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-15 12:17:21
  • クエスト消化のためにアーミル杯に挑戦しているのですが、そもそもクリアできません。落ちコン祈るしかクリア方法が思いつかないのですが、これはどうやったら安定してクリアできるのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 21:24:09
    • 全階層で辛い感じか、特定の階層で死ぬことが多いか、という状況により対策内容は変わるので、もう少し追加情報を出した方がよいかなと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 22:50:12
    • PTが固定なので、自分の腕を磨くしかありません。まずはPTに慣れる事。普段から多色を使っていないと全く使いこなせないと思うので、スタミナを使って数をこなすか、或いは仮想PTを作って無限回廊で練習するかですね。常時4色以上7コンボを組めるようになればクリアすること自体は可能のはずです。 - 名無しさん 2017-03-15 01:45:13
    • 自分も多色コンボ苦手なので難しかったよ。色を揃えることより、コンボを組むことを優先したほうが安定するかも。コンボなしでも抜ける階層がいくつかあるので、立ち回り情報を見て真似してみるのもいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-15 11:15:36
    • アドバイスありがとうございます。どの階層でも結構厳しい感じなので無限回廊でコンボ練習してきます。 - 名無しさん 2017-03-15 14:56:14
      • 先制が来るまでは多色コンボだけで充分抜いていける。木か光を四つ消しできればそうそう破れない相手はいない。4コンボ組むだけなら色意識しても操作時間長いから問題ないはず。逆に先制が来始めたらコンボを意識すること。6コンボもすれば大抵4色は消えてるからそこは腕次第。ある程度早さを求めるならこんな感じだけど、制限時間を気にしないならゆっくり落ち着いてコースを練ればいいよ。別に五分過ぎたからゲームオーバーになるわけじゃなし、さっきも言ったけど操作時間はかなり長いからゆったりすればそこまで詰むってことはないはず。頑張れー! - 名無しさん 2017-03-16 10:23:36
        • 横からだが、正直に言って4色6コンボを決めるのは「多色慣れしていないと」かなり難しい。というのもワンパンし損ねるとさらに妨害が飛んでくるケースが多く、簡単に詰んでしまう。別にクリアしたところでたまドラ1個貰えるだけなんで、上位狙えるパズル力がないならあえてクリアする必要もない(その労力に見合わない)と思うけどね。どうしてもクリアしたいなら無限回廊でひたすら練習するしかない。今回のランダンだけの話で言えば全く労力には見合わないが、今後多色PTを使うことがあればその時に役に立つから先行投資という意味あいにはなるしね - 名無しさん 2017-03-16 13:56:09
          • 最初にレスしたもので、既に言いたいことは言われ尽くしている感あるけど一応自分も回答しておきます。全階層辛いなら基礎プレイヤースキルを伸ばすしかないんだけど、4色 or 6コンボのどちらかだけでも落ちる敵が多いし、まずは片方だけ発動を意識していくのが楽かもです。画面下から積んでいくことを意識して、できれば7コンボ狙い。7コンボなら色を気にせずとも自然と3~4色入っているし、コンボ強化持ちが多いため多色倍率不足でも大半が落ちます。今回のアーミル杯は特にクセがあり強いとも言いがたい固定PTで、上で書かれている通りスタミナとクリアの労力に見合うほどの報酬でもないため、無理そうなら気にせず見送っても良いと思いますよー。 - 名無しさん 2017-03-16 16:41:35
          • 4色までならどっちかというとコンボ力の問題にはできる(それでもムズイことに変わりないのは認める)。特にクリア目的だけなら回復消していかないと、どんどん盤面の偏りが激しくなるから。点数狙うと偏りで死ぬのを無視してでも最小コンボとかもやったりするけど。「盤面に4色しか無くて、配置が3~4色遠い」時が一番むずいけど、それ以外はコンボ目線でやるのがほんとに楽よ - 名無しさん 2017-03-16 18:58:34
  • カエデぱで質問があります。闘技場を考えています。 カエデ ヴィシュヌ2 シルヴィ ウィジャス 木石田 緑おでん両方 ロノウェ リーザ 継承で使えそうなのが シーン スクルド ラス あたりです。 覚醒バッジは全てあるので バインドがいいのかと考えています。 組み方のアドバイスお願いします - 名無しさん 2017-03-18 23:39:44
    • 木主です。 高荷恵 も2体いました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:40:27
    • 闘技場1~3のどれかによって編成が変わるため、念のため行先を正確に書いた方が良いかなと。 - 名無しさん 2017-03-19 00:34:10
    • 木主です。 一応1 可能なら2 なので 基本1でお願いします - 名無しさん 2017-03-19 11:54:40
    • ヴィシュヌ・分岐おでん・シルヴィ・ロノウェでバインド対策はおでんに任せてロノウェかシルヴィにスクルド陣・カエデかロノウェにエンハ、ヴィシュヌとおでんにはそれぞれ同じスキルをアシストとかでいいんじゃないでしょうかね〜。バッヂは指かHPでもいい気もします。 - 名無しさん 2017-03-19 14:33:40
    • 闘技場1ソロですね、もし自分なら LFカエデ Sシルヴィ ウィジャスor緑おでんor高荷恵(シーン継承) ヴィシュヌ(ヴィシュヌ or 木石田継承) ロノウェ と組むかなぁと思います。闘技場1で致命的なバインドは B5クラーケン B6たまドラ B15 カグツチ のみで、たまドラ以外はプレイングでも対処可能なため、後半暇になりやすいバインド役にはラスト用のエンハを継承します。バインド対策役は緊急時に素のスキルが使えるウィジャス・高荷恵、基礎ステ重視の緑おでん、ここらはお好みでどうぞ。ウィジャスは覚醒パールにキラーが刺さってしまいますが、基礎攻撃が低くway無しのため低倍率way攻撃によりいい感じに他メンバーと火力を揃えられた気がします。もし対パールが問題無いならカグツチウルズに有利かつ指2持ちと優秀です。カエデパはカーリー初弾受け止め可能でエンハ必須ではないため、道中で詰みそうになったら遠慮なく彼らのスキルを使ってください。バッヂは上の方の言う通り、HPか操作時間延長のほうが安定するかと思います。基本的にはカエデとロノウェで対処しつつ、B19~B20に陣やエンハ持込みを目指す形でしょうか。ヴィシュヌは回復欠損のジリ貧の原因になる敵の目覚め(オシリス、マーキュリー)を打ち消してください。闘技場2はぷれドラ対策・スキル遅延対策も重要になりますが、まずは闘技場1が安定してから改めて考えるでよいかなと。 - 名無しさん 2017-03-20 01:42:24
    • 木主人d - 名無しさん 2017-03-23 20:59:18
    • 誤送信です 木主です。 とても丁寧でわかりやすい解答ありがとうございます。 重ねて質問なのですが カグツチ戦では どう立ち回ればいいでしょうか? 今の所 上の方の解答でウィジャスにシーン継承を考えています - 名無しさん 2017-03-23 21:01:39
      • すいません、長くなってしまいましたがご容赦を。上記編成での闘技場1カグツチ戦であれば、B9シードラ階到着後にウィジャスはスキル未使用状態でも一旦スキル解放し、B9~B10四神突破時点でウィジャスのスキルターン量を4~10程度に調整しておきます(B9木シードラの有無に注意)。これにより、大抵はB15到着時点でウィジャスのスキル量は計15~25とエンハ発動手前になります。このパターンであればカグツチ戦は十字は組まず光泥を優先処理し、わざと火泥(お邪魔化)や闇泥(毒化)を荒らさせ、ロノウェ→ウィジャス(カグツチは威嚇系が通る)→全力殴りでHP1→次ターンでB16グリザル用の整地兼1ダメージ撃破です。これが最も安全かつ次に繋げられる良い流れかなと。カグツチでウィジャスを使った場合はエンハまで溜め直すのは面倒なため、カーリー戦は初手を十字で受け(31200ダメ前後のためHPバッヂ必須かも)、敵75%軽減を剥がして65%削りorワンパン狙いになります。ウィジャスの潜在覚醒がまだ未設定であれば、カグツチの先制スキル遅延0~4によりエンハ発動状態でも巻き戻せる可能性があることと、バインドを食らわない性質を生かし、各種100%ダメ即死防止用の5色軽減役がお勧めです。もしカグツチに遅延や毒スキルを持ち込めない場合は、十字は組まずに闇>その他の優先度でチマチマ削ります。カエデに限らず回復補正が無いPTでは毒大量が最も危険なため、このケースでは闇泥処理が重要です。後は50%を切るタイミングでは極力回復泥を6つ残し、50~30%でバインド受ける→回復1列で復帰→普通に撃破です。カグツチは低火力・一部キラーが刺さる・HP調整が50%~30%と猶予無し・闇火泥の大量処理により落ちコン起きやすい、という点から落ちコン事故防止で十字は組まず(wayも組まない方がいいかも)、普通に回復3消し主体で戦います。カグツチに限らず対ソティス・パール・各種根性持ち・カーリーなどなど闘技場攻略とダメージ調整能力は直結しておりますので、無限回廊などで実際にイロイロ試してみてくださいね。後はB9シードラ・B10四神・ B16ゼウス階で体勢立て直しができるようになれば安定クリアも近いです。 - 名無しさん 2017-03-25 00:52:07
      • スキルの調整、戦い方など具体的な戦略を教えていただきありがとうございます ダメージ量の把握とパーティーの育成を頑張ります とても助かりました - 名無しさん 2017-03-28 17:05:25
      • ↑木主です 念のため - 名無しさん 2017-03-28 17:06:08
        • 細かいことですが、カーリー初手は75%軽減→50%軽減のミスです。ともあれ自分なりにダメージとスキルターンの調整ができれば攻略に耐えうるPTかと思います。応援しております。 - 名無しさん 2017-03-28 21:00:34
  • コンボ強化が増えたこともあってコンボパを練習中ですが、なかなか安定して7コンボ確実に出せません。平積みはどうにかできますが、Way入れてとなると難しい。テキスト説明では限界があると思いますが、コツや意識している点があれば教えてほしいです - 名無しさん 2017-04-03 14:38:52
    • コンボパには(おそらく)3通りくらいあるけど、要するに必要コンボ数の差で流派が違う。アヌビス使いは10コンボだから盤面最大狙いで強引に平積みしていく感じの人が多いね。バステトだと2Way込み7コンボなんで変換入れて盤面の色数を減らしてから組む(自分はコレ)。6色盤面だと難しいパズルでも、盤面の色が4色になれば楽に組めるよ。ランダム生成系のスキル(ヴィシュヌとか)は抜いて、2色変換と3色陣で固めるのがバステトを使うコツ。理想はパイ(三只眼)みたいな2色消す変換かつコンボ強化2つの奴。 - 名無しさん 2017-04-04 13:45:17
      • 確かに色数が少ないと組みやすいです。要所ではスキルに頼る感じですかね。必要コンボの差で組み方が違うのは、意識から抜けていました。たしかにそうですね - 名無しさん 2017-04-06 11:55:20
    • 自分の場合、まず操作時間延長しまくって、操作しつつwayコンボ組むことを体で覚えてから操作時間を減らす形で慣れていきました。操作時間と盤面が十分なら、最上下段のどちらかを横3+3で揃えて以後は縦3~4積みか、way用4+不要色2の横1列作って以後平積み、の2つのパターンが楽に感じます。どちらにせよ操作領域が3x4や4x4の形状になる感じに縦横切り替えつつ詰めていく感じでしょうか。整地や泥管理は上の人の言う通りで、1~2色減らすことが重要な印象です。way+7コンボ狙いの場合は繋がる事故がおきやすい3色より4色陣が組みやすい印象もあり、自分は平積み大量コンボ用の3色とway用4色陣で両方候補にします。ちと邪道ですがアヌビス・サクヤ・ツクヨミ・大小あたりの超火力LS持ちはPT全体で十分な指確保ができるなら、76盤面LS持ちと組む方がトータルで戦いやすい場合があります。(自分は最近のチャレ10~裏11は76盤面と組んで全攻略済み) - 名無しさん 2017-04-04 20:18:28
      • 不要色をwayの余りに詰めるのは目からウロコです。大体いつも不要色が行き場をなくして邪魔になっていたので・・・。76盤面と組むのも、指定色揃えるのがけっこう大変ですが、やってみたら面白かったです! - 名無しさん 2017-04-06 11:57:22
    • 前回のランダン動画見てると、陣使った後、縦に3つずつ積む人が多かったので敵が目覚めを使う時はそれも有効かと。 - 名無しさん 2017-04-24 23:45:28
  • 自宅のネット回線を無線LANにしてタブレットでサブ垢始めたいのですがもうされてる方アドバイスよろしくです - 名無しさん 2017-04-08 01:10:12
    • すまん、流石に初心者板でもその質問は曖昧すぎるから答えようがないと思うぞ。タブレット選定から始まる話なのか、おすすめのルーター購入の話なのか、接続方法の話なのか、単純にサブタブレットで遊んでる感覚を聞きたいのか、それともそれとも。全部聞きたいにしてもせめて箇条書きで挙げ切らなきゃホントに答えようがない。で、更にいうとルーターとかは予算をもとに自分で調べるほうが絶対にいいと思うぞ、人に聞いても想定するものがズレやすいから下手すると何往復もする羽目になるからこの掲示板の形式じゃ全く向いてない。そしてこの返答も斜め上行ってるかもしれんからそうならすまんな - 名無しさん 2017-04-08 01:42:41
    • wifi限定だとレーダーがやりにくいのが難点かな。レーダー開始前はその環境で全く不満なかったんだんが、レーダーありと無しで+効率とか段違いなので、結局格安simのに乗り換えた。あとタブだと画面大きい分パズルし易いのは良いんだけど、移動距離が長いから指は多めに積んだ方が良いかも - 名無しさん 2017-04-09 04:07:58
    • 聞きたいことをもっと具体的に、複数あるなら箇条書きにして下さい。今のままでは曖昧で頑張ってとしか答えようがありません。ただ1つだけ言うなら、タブレットサブ垢はスマホと違って画面が大きい分操作する距離が長いのでコンボ数は減ります。 - 名無しさん 2017-04-09 09:14:39
    • みなさんがおっしゃるとおり、質問の意図が見えませんが。自宅にWifi環境を構築したいなら、ここで訊くよりwifiルータの接続方法は自身で調べたほうがよろしいかと。ちなみに私は10インチ超のタブレットも使っていますが、操作時間がかなりきついです。ですがスマホと違い、ドロップが指で隠れにくいので、パズル自体は快適です。タブレットがアンドロイド端末かつあまりに安物だと、操作がついて来なかったりしてかなり後悔するかもしれませんので悪しからず。 - 名無しさん 2017-04-09 13:20:33
    • タブレットとしての使用目的に重きがないなら、中古スマホを購入してテザリングで通信するのが手っ取り早く、操作感も違和感がないんじゃないかと思っている。レーダーの通信くらいはテザリングでもストレスない。 - 名無しさん 2017-04-14 00:35:21
      • 横からですが、ブルートゥーステザリングでも自演マルチは問題なく、レーダーも問題ありません。一般的にwifiテザリングはバッテリーの消耗が激しいので参考まで。スマホ1に2台をブルートゥースでテザリングして、スマホ2と3でマルチやレーダーしても特にストレスはありませんでしたよ。ただ、レーダーは通信量が不自然に思えるほど多いです。 - 名無しさん 2017-04-14 23:18:09
      • 親機をアイホンで子機をアンドロイドのブルートゥースを考えてるのですができますか?OSが違うとできない場合があるらしいのですが・・やはりOSはそろえたほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-04-20 07:07:34
        • すいません、ブルートゥーステザリングです - 名無しさん 2017-04-20 07:19:20
          • 出来ない場合があるらしいというかAndroidもクソほど種類があるから、いつの機種だとか相性の問題にまで発展する。因みに泥のこの機種ですとか書かれても誰も答えられないよ。パズドラに関係してるならともかく、関係してないハードウェア関係の話は調べて得た答え以上のものが返ってくることなんてまずないと思っていい。 - 名無しさん 2017-04-20 14:31:10
        • 保証はしないし、誰にもできないが、個々のケースの話で良ければうちの環境ではiPhoneから泥へのテザリングでできるよ。OSが違うとできない場合がある、という訳じゃなく、OSが泥の場合は機種毎の差が大きすぎて誰にも保証できないだけ。iPhone⇔IPhoneのテザリングなら確実にできるし、泥⇒泥だと例えOSが同じでも保証できない - 名無しさん 2017-04-22 16:12:56
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チーム編成・報告診断(最新10件抜粋)

チーム編成に関する話題はこちらでどうぞ。ご自慢のチーム編成を披露するなり、ネタ系に走ってみるなり、可愛い娘たちを取り揃えてみるなり。
  • 転生アスタパ組んだ人居ますか? LFアスタ(F宝石エンハ列の奴) Sロミア(コシュまる) テミス ミカエル 学園アテナ(ラス) で試してみたんですがバッジなしでもHP10万超えはするんですけど回復バッジを付けても%ダメ食らった時の復帰力が低くてあまり強くないように思えて... ボワテミスとかみたいにLF別のキャラで組んだ方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 10:32:14
    • アスタとは別のHP超補正パを使っていたが、延々耐久するのではなくHP尽きる前に駆け抜け気味の戦い方になる。一気に崩壊する割合ダメには軽減・完治・回復入り陣で必要数だけ凌ぐ形になるから、闘技場のように不定期に割合ダメが来る場所に行くなら、素直に別PTなり何らかの耐久補正つく相方を探す方が良いよ。アスタに合う相方ってイマイチ思いつかないけど…転生セレスとか? - 名無しさん 2017-02-23 18:04:05
      • アスタは結構特殊だぞ、素の回復ステ5000=5コンボ1万回復と自動回復で強引に回復させるから。99%と先制特大ダメージが続くならきっついけど回復は案外間に合う - 名無しさん 2017-02-26 19:15:37
        • アスタパは素の回復が相当高いのは知っているけど、やはりHPに対して頑張って1~2万回復ではバランス悪いし回復補正リーダー多い現状では復帰力不足の印象は受けちゃうかなぁ だからこそ木主も疑問の投稿したんだろうしね 木主いないっぽいしどこに行きたいのか分からないけど、何にせよ耐久が辛いと感じる場所に行くならスキル対策なり相方探すしかないのでは - 名無しさん 2017-02-27 00:49:14
          • 殴り合いというか、HPが尽きるまで素の回復も使って粘って、たまったスキルでHP回復し直しや突破で、攻防ははっきり別れる感じ。闘技場3は流石にきつい(殆どのPTがそうだからあんまり難点じゃない)だけど2ぐらいは行ける。あくまでキツいのは先制が連続する区間だし把握しとけばそこまで怖くはない。あとは元のスキルが弱いモンスターが多く入りがちだから継承が結構重要ってところかな - 名無しさん 2017-02-27 06:39:32
          • 常に完全回復させる必要はない。回復力6000は下手な2倍補正並みの回復力だし、その上で最大HP10万は明らかにメリット。闘技場3あたりなら次の敵を想定した上でどの程度回復するかも戦術だよ。初見突破にはちょっと向いてないかもしれないが。 - 名無しさん 2017-03-05 15:10:10
  • 転生ミネルヴァの火無効パーティを考えてるんですが、LF転ミネ、Sシャリテマキナ、裏エルドラドまでは固定で、残り2枠を悩んでいるんですが、火無効パで調べると裏エルドラド、リファイブの組み合わせをよく見ます、この2枠を神羅太陽神アポロを2体入れようと思っています。リファイブのヘイストとアポロのエンハンス、どっちの方がいいんですか? - 名無しさん 2017-02-23 07:38:35
    • Fの転生ミネルヴァは潜在無しで、自分のパーティだけで無効化させる予定です - 名無しさん 2017-02-23 07:40:32
    • テンプレの LF転生ミネ Sリファイブ 裏エルドラドx2 マキナ の編成が同じくマキナを使う無効パ転生ネプ 転生セレスよりも優れているのは封印耐性バッジ込みで封印耐性100%に出来るからです。 せっかく封印耐性100%に出来るのにしないのであれば転生ネプ 転生セレスの無効パとほとんど変わらないですね。 リファイブを他のキャラに入れ替えるのであれば封印耐性1火軽減2を持っていることが最低条件だと思います。 それとリファイブがスキルマ13なのに対してマキナはスキルマ15ですのでリファイブが溜まればヘイスト2で丁度マキナを発動出来るようになりますが、これはダンジョン内で最初のマキナ発動までが一番の勝負なので無効以外での耐久ターン数を減らせるのはかなり大きいです。 裏エルドラドを他のキャラに入れ替えるのであればPT全体で覚醒軽減(1個=5%) + 潜在軽減(1個=1%) = 100%になるようにしましょう。 潜在軽減はPT全員を拡張すると+5%、Fも拡張済みであれば+6%底上げ出来ます。 運用は基本的に1度目のマキナが溜まるまで耐えられれば後はマキナ使用→スキル溜めなおし→突破→マキナ使用→以下ループなのでエンハンスは継承に仕込めば問題ないはずです。 エンハンスはテンプレ編成であればマキナ以外全員が神タイプ持ちなので属性エンハンスでなくともctwやカンナなども使えます。 マキナには継承させないか遅延対策として何かを継承させるとしてもSLv1のアザゼルなどのとても重いスキルにしましょう。 転生ミネにバインド回復スキルを継承させることも忘れずに。 LF継承の理想は緑おでんと北斗コラボのトキですね。 残り3体の継承は陣やギガグラ系スキル、結界など挑むダンジョンに合わせて臨機応変に付け替えましょう。 - 名無しさん 2017-02-23 12:00:48
      • 調べりゃ分かるけど封印1火軽減2の火属性はリファイブしかいない(火でないなら木諸葛と正月メジェが居るが)。あと想定のテンプレが闘技場3っぽいが、その場合はカンナだと厳しいので注意(他に行くなら全く問題ないが)。というか闘技場3でないならわざわざ100%無効を持ち込むメリットが出てくる場所があんまない(せいぜいチャレ9チャレ10)kara - 名無しさん 2017-02-23 12:16:28
        • 続き、メリットがあんまないから臨機応変ってのは確かだけどそこまでやる必要もない印象 - 名無しさん 2017-02-23 12:17:18
      • なるほど、スキル封印耐性すっかりわすれてました・・・エンハはエルドラドに継承させることにします! - 名無しさん 2017-02-23 13:53:37
  • ラードラのサブで質問です。闇アテナ・闇カリ・ライトニングが固定で、残りの1枠に汎用性を持たせるならどれにしますか。最低限の役割は木属性とエンハ(継承込)です。①転ナギ(高ステと4wayと封印)②転ラー(高ステとバインド耐性と封印)③覚テラス(神タイプないけど、バインド耐性と封印2個でライトニングがバインド中でも封印100%を担保)以上です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-01 03:18:54
    • 汎用性なら転生ラーの1択ではないかしら 常時5色揃っているPTで、バインド→封印→即死まで繋がることも稀だからバインド対策を積む必要すら基本は無さそうです というか、闇アテナ・闇カーリー・転ラーが固定で、キラーが良し悪しなライトニング枠が自由枠なり継承利用なりにしたほうが安定するかなと思います - 名無しさん 2017-03-01 03:49:37
      • なるほど。5色保障がまずは第一なんですね。私は6色陣の回転率を高い優先順位にしていたものですから、ライトニングをスタメンで考えていました。彼女を継承するとなると、候補が覚イシ(くらいしかないですよね。転スサに乗せて20Tはちょっと長いですもんね。すると、「闇アテナ・闇カリ・覚イシ(陣)・転ラー(エンハ)」で完全バインド耐性が一番汎用性高いですかね。 - 名無しさん 2017-03-01 05:02:43
        • 覚醒イシスが総火力の面で足を引っ張り気味になりますが、あくまでも汎用的で無難という点ではその構成でよいかとは思います キラーが問題にならないならもちろん自由枠にライトニングはアリですし、転ラーの固定ダメが必須ならラードラにエンハ継承…のように、行先次第で柔軟にPTやアシスト変更がベストです 手駒は十分にありそうですし、こういう編成の柔軟さもラードラの強みですしね - 名無しさん 2017-03-01 07:42:55
          • 行き先次第で柔軟に、は確かにパズドラの大事な要素ですよね。最近はさっさと石を回収することに気が向いて、編成を楽しめていないことに気付かされました。いただいたアドバイスを活かしてパズドラを楽しもうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-01 14:00:25
            • こちらこそ参考になったようで何よりです 転ナギやテラスも入れたらダメというわけではないですし、自由に気楽に、これからも楽しんでくださいね - 名無しさん 2017-03-01 16:48:04
  • グレモリーのサブについて、十字消しを使った事がないのですが教えて下さいな。手持ちはサツキ、火ハク、転生ハク、呂布、信長、覚醒と超究極パンドラ、ジゼ、ズオー、アナ、覚醒ルシファー、闇カンナ、明智、服部、カメオです。グレモリーを進化させる迷っているのですが使えるサブはいますか? - 名無しさん 2017-03-02 13:16:25
    • 大体どこにでも行けるように組むなら、毒の海などの対策にティフォンアナ、ドロップが足りている時のLS発動用にジゼを入れて、あとは闇回復生成 (明智やパンドラ) を入れると良いです。アナは本人のスキルターンが長くて回しにくいので、ふつうのティフォンのほうがいいかも。私は 明智、超究極パンドラ、セシル、ジゼ(サツキ継承) で闘技場行ったりしてます。パンドラが究極なのは操作時間を延ばす用。 - 名無しさん 2017-03-02 16:00:28
      • 有難うございます。アナ、ジゼ、明智、パンドラで遊んで見ます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:20:29
    • パンドラ明智は必須レベルで使えるので、回復闇を含む陣枠が欲しいですね。もし石田、リューネ、ポカリあたりをお持ちなら継承を考えて選定してみてください。残りはダンジョンに応じた固定ダメージや遅延枠になるかと思います。 - 名無しさん 2017-03-02 18:47:19
      • 有難うございます。石田は木パで使ってましたが継承してみます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:29:05
  • 闇アテナやラードラで闘技場3を周回するとき、通常インドラの代用で通常スサノオ、ファセットの代用でカラットの使用は可能でしょうか?漠然とした質問ですが、妥協枠としてカラットはともかくスサノオの名前を全然聞かないのには何か理由があるのかなと不思議になって…スサノオでもヘラドラは3発目まで受かりますよね? - 名無しさん 2017-03-03 23:02:31
    • 両カーリーの発狂は75%軽減じゃないと止まらない。どのPTも引いたら軽減持ち越せなくなるヘパドラはともかく、グリザル以降~レダドラでかなり消耗したところからのカーリーはそれなりに脅威、インドラが継続してればその危険を抑えられるのよ - 名無しさん 2017-03-04 02:08:50
  • 転生クシナダPT組む予定なんですが、転生ハク複数いないと厳しいですか?転生ハク・アスモデウス・闇ヴァルが一体ずついるのでそれを入れて、4枠目を貂蝉かハロラウネあたりで誤魔化そうかと考えているのですが。目標は闘技場3でキラー集めを可能にすることです。継承はスサノオ・暴圧・石田・ルミエル・未定、フレンドにシーンor比古清十郎といった形を想定しています。 - 名無しさん 2017-03-20 23:01:32
    • ハクは回復タイプ+7コンボ覚醒、これで殴り殺すことが重要。3枠7コンボ持ちが居れば恐らくどうにかなる。その上で、上方修正されたガーブレ覚醒を生かすなら水ヴァルあたりが候補、無くても行けるけど。イル対策にもなるのが大きい - 名無しさん 2017-03-23 14:47:43
      • 3枠7コンボ持ちが居れば、ってのはハクでなくてもってことね(当然回復持ちで)。色が統一できるならあんまり気にしないでいい。その上で、ヘパドラでヘイストしまくれるハク(orアスモデウス)ってのが大きい面かな - 名無しさん 2017-03-23 14:50:29
  • この前のランダンで7コンポ覚醒の味を占めて、手持ち眺めて出来たパーティーにご意見下さい。LF転生シヴァS転生レイラン(陣),火ヴァル(軽変換),ナポレオン(ダメ軽減+ランダム生成),転生ウズメ(自由枠)。 - 名無しさん 2017-03-29 19:48:00
    • ↑(木主) Lシヴァにコンポ覚醒ないんですが、火コンポパとなると他にクリシュナくらい。S起用のレイランかウズメをLにした方が良い?俺の手持ち関係なくアイデアあったら聞かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-29 19:51:40
    • 回復生成キャラがいないので、アシストででも欲しいかな。今のうちに頑張ってナツを引ければ火力爆上がりするので狙うのもアリかも - 名無しさん 2017-03-30 09:41:10
      • レスさんくす。確かに回復生成なかった。アシストか、分岐ロズエルや覚醒ヤマタケにもコンポ覚醒付くみたいだから適任かも。エンハ役には転生フレイがいるんで、ナポ、ウズメ、フレイが自由枠って感じかな。マガジンコラボは痛い目に合ったのでもう大人しくしておきます T_T - 名無しさん 2017-03-30 12:42:07
  • 来たる分岐リュエルパについてです。自分の手持ちだとLFリュエル S転メイメイ、転ペルセ、までは思いつきましたが残り2枠が決まりません。 手持ちの候補だと、転アスタ(ステ良・指1)、アナクル(2way・指1・マルブ)、副属無し緑おでん(ステ良・2way・バインド回復)、転フレイヤ(2way・エンハ)くらいです。おでドラも候補に挙げられますがラードラ(サブは揃っている)の購入を検討しているので一応外しました。この中、もしくは降臨産であと2枠に入れると良いキャラをお教え頂けないでしょうか。ただ、1枠だけなら攻撃タイプ以外の起用も妥協出来るかなと思っていますが… - 名無しさん 2017-03-31 00:38:59
    • ペルセウス転生してないよ!転生メイメイと覚醒ペルセウスは優先して入れたいけど、他も全て入るってか行先次第による入れ替えの範疇かと。あえて優先度つけるならアナクルが他より若干下ってくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 02:21:30
      • ご回答ありがとうございます!ペルセウス…そうでしたね、失礼しました。サブの選択肢が潤沢でないので中々組み辛いです…。現状ではSメイメイ、ペルセウス、アスタロト、フレイヤで運用していこうと思います。 - 名無しさん 2017-04-01 18:15:55
  • マガジンコラボのサクラPTを考えているのですが、運用されている方はサブの編成をどうしているのでしょうか。最大倍率を出すのに回復ドロップが11個必要なので、かなり大量に変換スキルを詰め込まないと回らない感じですが、ミルパと違ってLFに回復生成スキルが無いので悩みどころです。とりあえず回復と光が作れてかつヘイスト付きと言う意味でベストサブは光ヘラドラとパイモンだと思いますが、パイモンはフェス限☆6のため3体集めるのは大変で、光ヘラドラもアーマードロップ連動降臨のため複数確保には骨が折れます。LFサクラ、S光ヘラドラ×2・パイモン・貂蝉のような編成を考えていますが、実際に運用されている方はどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2017-04-24 17:14:17
  • 闇カンナPT編成について質問です。サツキ,ティフォンアナ,ティフォン,超究極パンドラで使いたいと思うのですが、他にオススメできるキャラクターはいますか?手持ちでは、カストル,織田信長,ハク,ペルセポネ,アヌビス,その他非ガチャ限が候補に挙がります。また、オロチ,インドラ,ハトホル,前田慶次辺りのアシストでギミック対応するつもりです。 - 名無しさん 2017-04-26 09:07:20
    • わたしが普段使っている編成は光サツキ、覚醒ペルセポネ、転生ハク、エスカマリですね。固定ダメージ枠を入れる場合はルミエル。バインド対策するならティフォンアナでしょうか。ただバインド飛んでくる場合は別PTを使用するケースが多いです。火力面はLFのカンナにサツキとハクまでいれば十分なので、そこに1体足すよりその4体の火力を上げた方が良いという理由でエスカマリを入れています。転生ハクは現環境で闇PTなら最優先と言える(闇以外でも十分選択肢に入ります)性能なので、お持ちであれば入れない理由はないかと。ペルセポネは回復泥強で回復力がかなり底上げできるため殴り合いがし易いと言う理由で入れていますが、マルチでなくソロならそこまでする必要もありません。一つだけ編成上のコツを言うと、副属性が闇のモンスターは入れない方が闇吸収対策が楽です。パープルシードラなんて光4消し2セットすれば副属性だけで消し飛びます。その時に副属性に闇が無ければ闇ドロップを消しても問題ないのですが、闇持ちがいると闇を消さずに5コンボ組むのがちょっと面倒です - 名無しさん 2017-04-26 11:27:07
名前:
質問の際は【1.攻略ダンジョン名】、【2.フレンドを含むメンバー構成及びレベル(必要に応じてスキルLv及び+値)】、【3.メンバー外の使えそうなキャラ】、【4.平均コンボ数、必要に応じて「ナイルの恵み・炎隼の猛襲」等の成功率】、【5.総HP+回復】の明記を推奨します。これらを明記しない場合、まともな回答が一切得られない可能性があります。
質問テンプレ例:診断をお願いします。①ドラりん降臨!地獄級②Lレオンハート、Fアスカ、Sマッチプラス、キングホノりん、ギガンテス、ネッキー③マッチプラス×2、エキドナ、ふらわーんひだまりさんがいます。④平均コンボ4コンボです。⑤総HP4500+回復1000です。よろしくお願いします。
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  • コラボ系
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  • 覚醒スキル別
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