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モンスター図鑑 No.2769 パラディン・セシル

パラディン・セシル

No.2769
レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル これは、僕自身との戦いだ


コスト 22 HP 6,302 ターン(最短) 14(9)
タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1,796 Lスキル セイクリッドクロス
主属性 回復力 78 進化元 セシル
編集 副属性 EXP 400万 4,000,000 進化先 セシル(退化)
覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / 超コンボ強化 / 2体攻撃 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復
超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / 2体攻撃

生息地・入手方法

進化・合成情報

覚醒スキル

超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ)

スキル・Lスキル

  • スキル:これは、僕自身との戦いだ
    • 全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化。
  • Lスキル:セイクリッドクロス
    • 【7×6マス】光属性の攻撃力と回復力が3倍。光闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が3倍。

備考

来歴

  • 2016年3月21日、FFコラボ第2弾にて実装。( 公式告知
  • 2016年3月31日、リーダースキルの「光属性の攻撃力と回復力が2倍」を「光属性の 攻撃力が2.5倍 、回復力は2倍」に修正。( 公式告知
  • 2016年11月19日、以下のように修正。( 公式告知
    • リーダースキル光闇同時攻撃時の攻撃倍率を2倍→ 3倍 に修正。
    • 覚醒スキルに 2体攻撃 自動回復3個 を追加。
    • 最大HP+100、攻撃力+100。
  • 2017年7月14日、以下のように修正。( 公式告知
    • Lスキルの回復倍率を2倍→2.5倍に修正。
    • HP+200、攻撃力+150。
  • 2019年6月28日、リーダースキルに「【7×6マス】」盤面化を追加、光属性の攻撃力と回復力が2.5倍→3倍に変更、光闇の同時攻撃で「ダメージ軽減」効果を追加。
    覚醒スキルの「操作時間延長」2つが「操作時間延長+」「超コンボ強化」に変更。
    パラメータ:HPが1000上昇、攻撃が50上昇。レベル限界突破、超覚醒に対応。( 公式告知


コメント

  • IVのキャラは何だかんだ優遇されてるよ。闇も光も闘技場含む高難易度ダンジョン行けるくらい強化されたし、ゼロムスは周回で相変わらず人気だし。出来ればあとカインとゴルベーザ出して欲しい。 -- 2016-11-27 03:21:45
  • この自動回復はSFC版の精神波を彷彿とさせるな -- 2016-11-27 18:55:03
  • 光セシル、暗殺者、大型ドラゴン、トリックスター、回復神。大介闘技場攻略パがなんとなくFF4最終パーティに似てる気がしてきた。 -- 2016-11-27 21:08:51
  • ↑3リディアたんも欲しいところだ。だが進化すると大人リディアになるのは必至か…むむむ。いや、大人リディアも好きですけどね。それはそうと思い入れ的にはセシルはこっちにしたいんだがなぁ。 -- 2016-11-28 19:29:22
  • 自動回復も上方修正で1個800回復か。1個1000回復には届かなかったけどセシルなら1500→2400回復出来るのね。 -- 2016-11-30 22:40:59
  • 自動回復ももうゴミ覚醒じゃねーな。LF揃えられれば嫌でも分かる筈。 -- 2016-12-04 03:57:12
  • いやゴミだわ -- 2016-12-09 10:07:04
  • マシンヘラと闘技場1の周回で使ってます。すごい使いやすいけど全然流行ってないね。 -- 2016-12-10 21:53:17
  • LSが転生ヴリトラの上位版なのか。まぁ闇のが需要ありまくるから3体以上持ってないとこっちにはしないなぁ。 -- 2017-02-13 19:21:22
  • こっちのLSいいな 闇寄せはしにくいけどあまりしないし光寄せになるだろう となればほとんど2色しか縛りがない ヴリトラはタイプ縛りあるし インヴリなら余計タイプ狭くなるし ただ覚醒の自動回復が好みが分かれるな -- 2017-02-13 19:48:55
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最終更新:2019年07月05日 08:51