• また新しい傾向のスキルだな。1つにつき5%軽減なら耐性5で25%だが、さてさて -- 2016-07-02 16:39:53
  • 貴重な光/闇の回復タイプである。今は亡き31トパリットを含めてこれで4体目だ。そしてどういうわけかバアルを除き皆コラボキャラだ -- 2016-07-02 23:00:15
  • 封印7個以上ないとグリムロックの劣化になっちゃうのでちょっぴり扱いにくい。10個以上あればクシナダを上回り、13個で無効化完了? -- 2016-07-04 13:05:01
  • 道中だとこんなもんかなぁ。これの上位がそのうちレアガチャで実装されるかもしれん -- 2016-07-04 22:15:28
  • 封印13個ってマルチ以外は不可能だな、マルチのも計上されんのかねえ -- 2016-07-05 21:07:15
  • ↑チェスターチェスターチェスターチェスタージゼル 実用性とか知らない -- 2016-07-05 21:37:38
  • バインド対策以外に封印5個以上積む意味が出てきたね -- 2016-07-06 13:14:18
  • コスケ氏がいつだかにいっそ封印跳ね返せよって言ってたのを思い出した。この異常耐性軽減シリーズ他にこないかな -- 2016-07-07 07:10:06
  • 無限回廊に付き合ってもらって計算してみた。表示されているキャラ(相方サブ除外)の封印数は5(確か相方サブには普通に封印持ち居た)、軽減率は40%。つまり、共有の分は除外されて計算されているみたい。 -- 2016-07-09 16:06:39
  • 同時にスキブ依存エンハも確かめた。攻撃力表示は一瞬だからちょっと自信ないけど、pt内スキブ7,共有合計14だったが、7の方で計算されてたと思う。 -- 2016-07-09 16:11:05
  • マルチだったら自分と相手の封印耐性の数の合計になったらいいのにな(´・ω・`)   じゃないとこれ使いドコロないでしょ -- 2016-07-10 00:44:52
  • ↑4 封印を跳ね返したら、普段スキルしか使わない敵が6桁通常攻撃をしてくるんですね -- 2016-07-12 13:14:29
  • ユウナが耐性2つ持ってるし、サブもかなり自由だからかなり有力だけど -- 2016-07-13 07:08:00
  • ↑続き チェスターとか3つ持ちを2体持ってないとダメ無効は不可能 もし実現したら7ターンで発動できるしユウナヘイストもちだからかなり強力 -- 2016-07-13 07:09:30
  • ダメ無効は7ターンだしそれだけのためにチェスター2体入れて枠が無くなって、その他の問題にはどう対処するんですか? マルチで2プレイヤー分の封印耐性を合計する仕様にするか、1個8%というのをもう少し上げるか、封印5つ持ちで攻撃系変換スキル持ちなどが出るか、運営が変更しないとこれを使う場所なんでまず無い。 ダメージ無効が必要な場面ではラファエルやガネーシャやトキや結界使えばいい。 -- 2016-07-13 07:49:57
  • チェスターとかお邪魔と毒を回復にするぐらいしか能がないのに、そんなの複数入れてどこ行くんだ? ジゼルのダメ無効って毎ターン使えるのか? -- 2016-07-13 07:52:26
  • セルケトは1つにつき5%なのね。てっきり上位版だと思ってたわ。セルケトに比べれば封印13個は現実的じゃないかな? -- 2016-11-08 18:50:35

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最終更新:2016年11月08日 18:50