• 同色コンボの比重が高くなってドロップ管理が面倒になった代わりにLFが自前で強力なスキルを手に入れた猫エースって感じだろうか -- 2016-08-27 00:40:02
  • 天狗要素はわかるが、闇三蔵要素はどこだろう?不肖の息子タケミナカタは使われないのね -- 2016-08-27 10:25:36
  • 日野氏の覚醒絵は素材を直接反映してないのも割と多いし、これもそのひとつじゃない? -- 2016-08-27 10:29:14
  • ↑2おう藤原家による独善的な編纂の被害者であるミナカタさんの悪口やめろや -- 2016-08-27 10:44:51
  • ざっと使ってみた感じ、LFのスキルはむしろ道中で使ってくのかなこれ。決戦火力は変換だけで足りそうだし。あと、個人的には08さんが大好きなので彼を無理なく突っ込めるのは嬉しい。 -- 2016-08-27 10:59:59
  • 少なくともサブとしては悪くない。一番マシ -- 2016-08-27 11:08:07
  • ウズメもこいつも中々のものなのにウミヤマのポンコツっぷりは相変わらずだな。 -- 2016-08-27 11:48:18
  • 猫エースと一緒のスキルと思えば使えないこともない -- 2016-08-27 12:30:46
  • 闇の2コンボ1.5倍が欲しい -- 2016-08-27 14:19:26
  • 闇3コンボ使わないと火力低すぎて盤面で道中の敵抜くのも辛いのに耐久力もない。6コン16倍8コン25倍て。 -- 2016-08-27 15:17:24
  • パズル上手い人ならこれで闘技場3とか行くんだろうが、凡人なら安定のサブ専ですわ。 -- 2016-08-27 17:12:25
  • 6コンボ組んだときの倍率が猫エースと同じなのに最大倍率出すには同じコンボ数が必要なのか・・・。これじゃパズル難しくしてるぶんの利点が全くない気がする。 -- 2016-08-28 01:52:37
  • 難しくしてる分火力上げて欲しいわ。こんなんじゃフレわかねぇよ。 -- 2016-08-28 02:50:16
  • 6コンボ16倍はいい、元々そうだから。でも10コンボしないと6倍にならないのはいただけないな。猫と同じ倍率変化じゃいけなかったのか? -- 2016-08-28 14:39:37
  • 攻撃色3コンボ倍率がそのぶん高いからしょうがない -- 2016-08-28 15:17:04
  • 闇3コンボ倍率が高いぶん最大コンボ倍率のほうを下げてるのに、さらに発動6コンボからとか、デメリットしかない。 -- 2016-08-28 20:26:20
  • 猫エースと比べて3コンボの方を2倍にしたぶんの調整が、最大6倍まで、6コンボから、1コンボ増加ぶんの倍率半減、の3つか…。もう少しなんとかならないかな…。 -- 2016-08-28 21:14:32
  • 後ろに居る可愛い娘は誰? -- 2016-08-28 21:15:51
  • ↑スセリビメ(スサノオの娘、本妻)かヤガミヒメ(因幡の白兎エピソードのヒロイン)のどちらかだろうな -- 2016-08-28 21:36:28
  • 何をゴネてるかわからんわ オオクニは究極前から6コンボから バステトはゆらぎはあるが4か5コンボから 低倍率の保険欲しかったらバステト使えばいいし要らなければオオクニ使えばいい -- 2016-08-28 21:48:15
  • まぁこっちはスキルも優秀だからな。サブでも使える分含めると倍率はこれで十分よ。最近は簡単高倍率と複雑超倍率が当たり前になってきて感覚分からなくなってきてるんだろうが。 -- 2016-08-28 23:16:01
  • 総合的にオオクニと猫エースのどちらが強いかは置いといて、オオクニのLSに不満のある人は6コンボを安定させられない訳では無いと思うよ。同色3コンボで発動する効果の比重が大きくコンボ数増加による上げ幅が小さいために、猫エースに比べてコンボ倍率だけで抜ける敵が少ないことを問題にしているんじゃないかな。もちろん、同色3コンボ含めた6~9コンボでの倍率が安定するのは利点だと思う -- 2016-08-28 23:34:35
  • 結局攻撃色3コンボ倍率が高いから目覚めなり変換なりでそっち重視すればいいって話だな 6コンボ64倍 猫A36倍 7コンボ81倍 猫A56.25倍 8コンボ 100倍 猫A81倍 最低の6コンボでもオオクニはかなりの火力出してる -- 2016-08-29 00:07:06
  • 最終的に倍率一緒でも↑の比較見てみると9コンボ以下の倍率大分違うな。6~7コンボ程度でも2way絡めると中々の火力出せる。 -- 2016-08-29 00:25:36
  • 闇3コン前提なら、猫エースっていうより、サラスヴァティの「5個以上つなげる」を「全体で8コンボする」にして倍率入れかえた奴って考えたほうがあってるかもですね。 -- 2016-08-29 10:17:15
  • 三色前提か、コンボ前提かの違いだな。猫に比べて指も多いし、コンボはそこまで苦にならんでしょ。問題は闇ドロ供給だな -- 2016-08-30 20:17:30
  • way持ち高回復かつ回復強化持ちで大量変換+目覚めのセポネが凄い合う。回復消すのに目を瞑れば… -- 2016-08-31 04:19:56
  • 大量変換だと場合によってはつながって闇3コンできなかったり、できても6コン作れなかったりしそう。サラスや猫エースとくらべて倍率のかかり始めと中程度の倍率を出す条件の両方が厳しいから、サブの選択難しそうだな。 -- 2016-08-31 12:11:17
  • 大量変換は使うところ見極めれば繋がることなんてないよ。自分は覚醒セポネとクローズの村田入れてる。2個生成で闇泥の数調整できる場面割りとあるしね。 -- 2016-09-01 00:41:11
  • 現環境だと他と比べて条件厳しいのが目立つけど、闇ドロップが落ちやすくなるバッジとか来たら大化けしそう。来るまでに再インフレなければだけど。 -- 2016-09-01 12:38:16
  • 弱すぎィ!!アッー!!!! -- 2016-09-01 12:44:23
  • 弱くはない。条件がちょこっと厳しいだけ。 -- 2016-09-01 17:49:18
  • 2ターン威嚇の装備品と考えると豪華すぎる、という存在に成り下がってしまった -- 2016-09-01 19:56:05
  • 猫エースとアヌビスの中間くらいの難易度の純粋闇コンボリーダー期待してたんだけどなぁ… -- 2016-09-01 21:13:38
  • ホモコメが無いだと… -- 2016-09-02 04:32:21
  • 。 -- 2016-09-02 04:32:46
  • 闇2コンボ1.5倍が追加されたみたい。これでだいぶマシになったかな。同時にサラスヴァティも調整入ったけど。 -- 2016-09-02 16:23:46
  • 大分使いやすくなったけどサラスの強化に目がいくわ。お手軽高火力に火力調整もしやすいとか…。 -- 2016-09-02 18:09:51
  • サラスの使いやすさを見てしまうと、1コンボごとの倍率増加を0.5から1に上げて欲しくなるな。さすがに贅沢か。 -- 2016-09-02 20:44:57
  • セポ姉以来の闇木で使えるキャラだしそれだけで作るわ。全色必要な時にとりあえず覚醒ヨミ入れるのをやっと卒業できるわ -- 2016-09-03 00:36:31
  • サラスヴァティが凄いことになったがこいつも凄いよな。悪魔将軍とかでコンボ増やしたい -- 2016-09-03 07:55:59
  • ネフティスか天ルシあたりの攻撃倍率がもう少し高かったらフレンドにして半耐久っぽくできそうなんだけど。 -- 2016-09-03 11:44:28
  • ↑俺もその辺り期待してんだよなぁ。新エジプトはともかく旧天使はとっくに覚醒が来てもおかしくない頃合いなのだが -- 2016-09-03 16:18:49
  • 超究極サラスの水3コンボ100倍に対して覚醒オオクニ闇3コンボ+5コンボで100倍…。コンボ倍率か闇コンボの倍率強化してほしいわ。 -- 2016-09-05 20:29:00
  • オオクニはその分サラスにはない100超があるだろ -- 2016-09-05 21:07:22
  • 封印二つもいらなくね? -- 2016-09-05 23:46:29
  • 後、回復低いからフレンドは闇国使ってる -- 2016-09-05 23:48:24
  • ↑闇国は回復力同じなんですがそれは。水国も20しか変わらんしな。 -- 2016-09-06 19:16:28
  • ↑ああ。LSのことか。それでも回復1.35倍で4倍火力しか出ない雑魚今の環境で使う必要あるか? -- 2016-09-06 19:20:40
  • 100倍越えたとこでな…。サラスは100倍止まりでも2wayや列決めまくってそれ以上の火力簡単に叩き出せるしなぁ。寧ろこいつはサブや継承向きに特化してる。 -- 2016-09-06 19:25:17
  • 現環境で封印耐性2つとか終わってるー -- 2016-09-07 23:55:09
  • 覚醒孫権は2ターン遅延で2倍だろ。なんでこいつは2ターン遅延で1.5倍なのよ。いまどき1.5倍とかエンハじゃないし。 -- 2016-09-09 17:42:17
  • ターンが11で違うじゃん -- 2016-09-09 18:42:30
  • たかだか2ターン差なら2倍のがいいなw -- 2016-09-10 11:35:09
  • チャレダンで使ってみてそこそこ使いやすいLSだと思った。単純にアシュラの後だからかもしれんが・・・ -- 2016-09-12 21:21:31
  • 元が8ターンでただでさえ3ターンも伸ばされてるのに、エンハ2倍にして孫権と同じ13ターンにしました。なんてなったら大顰蹙だろうな -- 2016-09-13 04:46:56
  • LSゴミ過ぎじゃねwwww -- 2016-09-13 15:53:23
  • やってみるとわかるがこのLS、バステトエースと同じだぜ。闇2コン1.5倍がついてる分あっちより使いやすい。Sだとエンハは物足りないがLFだと十分って感じ。まあ、火力特化だから所詮それまでだが -- 2016-09-14 09:22:24
  • チャレダンで初めて使ったけど6コンボできないとまともな火力が出なくてマジつかえねえーってBOX見たら未進化で埃被っているのがいたわw -- 2016-09-14 11:33:04
  • 回復1.35か1.5倍付けても現環境ではスタートラインにも立てないか -- 2016-09-15 16:32:10
  • クリシュナみたいなLSが欲しかったです -- 2016-09-17 22:05:34
  • 結局チャレダンクリアできなかったょ… せっかく作ろうと思ってたのに、その気すら失せてしまったょ… -- 2016-09-18 23:55:36
  • チャレダンで使ったけど作ろうって気にはならないな。直近で誕生した強いキャラと比べるとなんとも残念。若干下の倍率が出しやすいとはいえ闇でコンボ系の超火力はアヌビスで間に合ってるのでオオクニで上に倍率伸びてもなあと思う -- 2016-09-19 05:04:17
  • 主にサブなんだから闇パや悪魔パとかの威嚇枠とかで使うもんでしょ。闇悪魔だと他には2ターン威嚇で光バット、アーカムナイト。1ターン威嚇で黒魔導士とキルアといったコラボキャラばかりだし。 -- 2016-09-20 03:56:11
  • 前のオオクニと比べたら感動的なくらい強くなった。スキルもこれはこれで強いよ -- 2016-09-20 12:31:20
  • ずれてる人ってどうしてこう気づかないものなのか。主にサブなんだからと勝手に決め付けてごちゃごちゃ言ってもリーダー性能願ってる人には全く関係ないし論点も違うわけで -- 2016-09-21 03:03:15
  • ↑ リーダー性能は自分も願ってるけど頭大介が修正してくれるとも思えんし、リーダーとしては諦めてんのよ。覚醒新和神はクセが強い割には全体的な性能は…。 -- 2016-09-25 12:44:01
  • 大介は同時に修正されたサラスとオオクニのあのパワーアップ詳細のページの並びを見て何も思わなかったのだろうか…。 -- 2016-09-25 12:52:41
  • サラスは100で頭打ち スキルは基本的にこっちに分があるからな -- 2016-09-25 14:19:18
  • 大国は強さを代償にしてノンケになったんだよ、わかってやれ -- 2016-09-25 18:53:46
  • 大威徳明王という相方を得てマイティ根性殺すマンとして働いてます。アヌビスよりは手軽に高倍率出せるのが利点、LFで持続エンハが被るのが難点 -- 2016-10-05 19:08:20
  • タイプ初めがドラゴンでここまでドラゴン要素無いキャラって珍しくない?他のドラゴンタイプの萌えキャラ達ですら竜のコスプレしたり隅っこに竜従えたり竜の形のオーラ纏ったり見た目的な要素は一応あるのに -- 2016-10-17 05:57:06
  • やっぱり廃れたな、分岐それぞれにあったよさの回復倍率キラーと2way活かした攻撃力がなくなり魅力がなくなったし当然と言えば当然 -- 2016-10-19 01:27:56
  • 回復倍率って・・・もっといいリーダーいるだろ -- 2016-10-29 04:11:05
  • ↑3 タマゾーシリーズ「せやろか」 -- 2016-11-03 22:16:32
  • 後ろの娘可愛いわ -- 2016-11-06 02:45:55
  • たまドラは一応ドラゴンやで -- 2016-11-06 20:07:36
  • サブにオデドラ入れてるわ、自動回復とバインド回復かなり役に立つ -- 2016-12-24 08:36:06
  • 4wayだったら色々サブで使えるんだけど、2wayだとスキル以外で戦力にならないからねぇ。そのスキルも今となっては、どっちつかずで中途半端。 -- 2017-02-18 21:40:41
  • 中途半端ってのは超高難易度で考えるからでしょ 闘技場1 2レベルなら十分 -- 2017-02-19 00:28:27
  • 闇アテナに封印&指役として最適なんだけど、スキルが被るから、どうしても比較してしまう。 -- 2017-02-25 20:33:27
  • サブでなら〜ってコメントはあるけど、今となっては闇パの威嚇要員に闇アテナがいるし、闇アテナパの封印要員としても威嚇3枚目よりもエンハのロキや変換のカストルの方が使い勝手がいいからなぁ…。転生で再起復活するのを期待するしかない。 -- 2017-04-27 12:24:45
  • 転生してホモになって欲しい -- 2017-05-19 00:30:52
  • 闇アテナパは操作時間が短くなりやすい。コンボ吸収のある場面ではオオクニを選んでいいと思う。 -- 2017-05-27 10:56:49
  • 転生で10コンボ10倍 闇4コンで3倍くらいになってようやくアヌビスと選択になというレベル -- 2017-06-22 02:45:16
  • オオクニはドロップ供給が必要な同色コンボじゃなくて、要求コンボ数は高めでパズル力は求められるが組み続けられたら突破し続けられるのが魅力で一時代を築いたはずだが。。。 -- 2018-02-16 12:08:26
  • 強い弱いは仕方ないにしても、コンセプト部分までブレるのがパズドラ開発の残念な所・・・ -- 2018-02-16 12:12:13

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最終更新:2018年02月16日 12:12