• 編集乙です -- 2016-09-22 22:37:16
  • クリア。コイン62,272、経験値17,954 -- 2016-09-26 16:41:16
  • 転生ミネルヴァでクリア。アモンは2ターンで半分以下にすればまた2ターン余裕がある。コシュマルはガディウス、セトエンハで3色火多めでワンパン -- 2016-10-20 22:52:55
  • 獲得経験値:17954 コイン:62272でした。 -- 2016-10-23 11:22:37
  • 今更ですがアモンのステータスが誤っていたので修正。鵜呑みにして一回負けた。 -- 2017-03-02 21:36:58
  • 操作位置指定(コシュまるロード)はドロリフで解除出来る。実用性はほぼないけど。 -- 2017-05-11 10:03:12
  • アモンのとこ無理に回復意識しなくてもいい。二色または三色陣で6コンボすれば最後ワンパンだから。 -- 2017-05-13 01:59:09
  • クリシュナに陣詰めがマシかな…アモンだけ削りがツラいけど攻撃くらうまでには倒せる -- 2017-05-18 09:00:04
  • なにこれやりすぎ 誰もがインフレしてると思うなよ -- 2017-10-04 14:52:46
  • 稲姫で+99は全部いける、サブは適当な変換を入れればOK。※お市、ねねも同様(ねねは五右衛門だけ無理)●五右衛門:水バインドなので水は入れない、ボスは75%減だけど2回で削れる●ノア:ボスは2属性吸収2Tなのでエキドナ入れて3T目にワンパン、B2、B4、B5でスキル溜め可能。●コシュまる:ボスの5コンボ以下吸収にケプリを入れる●アテナ:ボスが3~5T遅延なのでアシストなり潜在覚醒なりで対応するだけ●サタン: 回復なしなので、火と回復のヤマタケなどを入れるだけ -- 2017-10-06 10:16:09
  • 基本、レーダーでは【火→五右衛門+99、水→ノア+99、木→コシュまる+99、光→ゼウス+297、闇→ヘラ+297】に交換するべき、そうすると五右衛門+ノア+コシュまるで+297が1体できる、【五右衛門+アテナ+モリりん(回復+99)】や【コシュまる+サタン+ホノりん(攻撃+99)】でも+297は作れるが、コシュまる+99は木ドロップ33個と虹3個必要なのに対し、モリりん(回復+99)は木ドロップ66個と虹5個が必要で効率が悪い。もちろんモリりん系はダンジョンをクリアする必要はないが、それを考慮しても+99ダンジョンの方がおすすめ。 -- 2017-10-06 10:30:21
  • ↑稲姫のチーム覚醒バッチには操作時間延長がおすすめ、しっかりコンボして回復したい。(ほぼ毎ターン、ワンパンなのであまり回復する場面はないが)、コシュまるのコンボ吸収はかなり楽になる。 -- 2017-10-06 10:37:19
  • +99と緑希石大が進化なしで手に入るコシュまるいいな -- 2018-06-03 19:05:06

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最終更新:2018年06月03日 19:05