• 編集乙です。 -- 2016-09-23 01:46:33
  • ついに来た補助消しと即死の連続。眼光を解除して光の悪魔キラーでぶつのがいいか。うしおととらにコンボ増しがいいのかな? ハーデスの後に回復できる手段も必須。特記はこれくらいか -- 2016-10-13 14:52:36
  • これハーデスとクラーケンと毒をどうにか出来るなら闇100%軽減でいけるな -- 2016-10-20 21:16:53
  • コイン96718、経験20667でした -- 2016-10-21 14:08:46
  • ミルパで勝てました。最後も即死まで余裕があるので3ターンくらいに分けて倒しました -- 2016-10-22 15:42:50
  • 作ったものの倉庫番だった合体ロボを始めて使った 回復無しのおかげで光コンボも楽々 -- 2016-10-24 07:13:58
  • LF転生ミネルバSツバキ・ツバキ・レイラン・ガディウスで楽になったね。 -- 2016-10-28 17:45:28
  • LF転生ハーデスで負け要素なし。闇軽減キャラを1,2人くらいいれておけば、サタンも余裕で耐えられそう -- 2017-02-06 11:04:20
  • 虹3つも使ってこれより虹1つで297のヘラ行くほうがいいのがなんとも… -- 2017-04-01 07:23:43
  • 稲姫で+99は全部いける、サブは適当な変換を入れればOK。※お市、ねねも同様(ねねは五右衛門だけ無理)●五右衛門:水バインドなので水は入れない、ボスは75%減だけど2回で削れる●ノア:ボスは2属性吸収2Tなのでエキドナ入れて3T目にワンパン、B2、B4、B5でスキル溜め可能。●コシュまる:ボスの5コンボ以下吸収にケプリを入れる●アテナ:ボスが3~5T遅延なのでアシストなり潜在覚醒なりで対応するだけ●サタン: 回復なしなので、火と回復のヤマタケなどを入れるだけ -- 2017-10-06 10:31:08
  • 基本、レーダーでは【火→五右衛門+99、水→ノア+99、木→コシュまる+99、光→ゼウス+297、闇→ヘラ+297】に交換するべき、そうすると五右衛門+ノア+コシュまるで+297が1体できる、【五右衛門+アテナ+モリりん(回復+99)】や【コシュまる+サタン+ホノりん(攻撃+99)】でも+297は作れるが、コシュまる+99は木ドロップ33個と虹3個必要なのに対し、モリりん(回復+99)は木ドロップ66個と虹5個が必要で効率が悪い。もちろんモリりん系はダンジョンをクリアする必要はないが、それを考慮しても+99ダンジョンの方がおすすめ。 -- 2017-10-06 10:31:18
  • ↑稲姫のチーム覚醒バッチには操作時間延長がおすすめ、しっかりコンボして回復したい。(ほぼ毎ターン、ワンパンなのであまり回復する場面はないが)、コシュまるのコンボ吸収はかなり楽になる。 -- 2017-10-06 10:37:40

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最終更新:2017年10月06日 10:37