• 半耐久Lの中では有能な方。このタイミングでツバキの強化が確約されたのもこの子にとってはラッキーだったね -- 2016-09-30 10:22:39
  • ステータスがマシンヘラ並なんだが・・・ ただ列強もう1個欲しいねー -- 2016-09-30 13:08:01
  • スキルリセットが無かったのにはホッとしたわ -- 2016-09-30 15:43:48
  • 地味にどっちのカーリーも全部ダメージ半減。半分以下まで削らなきゃネプもセレスもあまり変わらんが。 -- 2016-09-30 15:53:12
  • LFミネルヴァ(関羽)Sエルドラド(サリア)エルドラド(覚醒ハーデス)、リファイブorチェスター(バルディン)、シャリテ(自由枠)でリファイブなら100%軽減でチェスターなら97.5~99%カット。B1水木の強敵かつ封印100がいる場合はチェスターで開幕切断、それ以外はリファイブで切断orソロ封印バッジでいいかな。関羽でバインド毒対策、バルディンで水木の先制対策、覚醒ハーデスでコンボ吸収対策。サリア→関羽→バルディンで6、11、3の2列5コンボで1800万くらいはいけるようになった。ゼウドラ以外なら倒せるかな。 -- 2016-09-30 16:24:04
  • 降三世明王を3体継承していればゼウドラも倒せそうだね。他の敵に対応できるかわからないが。 -- 2016-09-30 16:35:50
  • 覚醒と違って2色パだからソニアとかチヨメとかウリエルとか明智が入れにくくなったな あと花火戦法も 新西洋の火力で軽減はすごいからかなりつかえそうではあるけど -- 2016-09-30 19:32:46
  • ↑2覚醒ハーデスと降三世明王×2でゼウドラは大丈夫そう。エルドラド2体に降三世明王、リファイブに覚醒ハーデス、シャリテにサリア継承にしてみようかな。 -- 2016-09-30 20:17:35
  • やっと神ついたから今からでもシヴァドラに入れるわ。 -- 2016-10-01 00:48:24
  • 覚醒ミネの2PカラーというよりストⅡで言う強パンチカラーって感じ。 -- 2016-10-01 13:39:45
  • 倉庫番のガディウス引っ張り出すか。あとイルムを何かに継承させちまおう -- 2016-10-01 16:30:44
  • 転生までしたんなら覚醒の火軽減を烈にするくらいはしてほしいわ LFで火も75%だし -- 2016-10-01 20:52:44
  • リーダーで使う予定はないなぁ。やっぱミルと比べちゃう。十字消し不要よりも十字消しの労力を取ります。 -- 2016-10-01 23:12:44
  • ↑2 それは思うね。でもこのモンスターは火軽減が売りで、潜在も火軽減5個推奨なんだよ。 -- 2016-10-01 23:14:58
  • 属性強化マシマシなら3列組めるこっちを使ってもよかったけどね。これじゃミルでいい。 -- 2016-10-01 23:18:36
  • 転生ミネ×魔イルムが割とバランスいいよ。得意属性相手なら実質HP2倍回復5倍で、火力も7.5倍〜60倍で調節効く。火光に寄せるか光火に寄せるか、列かwayかなど色々好みに決めれる。 -- 2016-10-01 23:34:08
  • 経験値1600万ってなんだよ、全然足りねえよ -- 2016-10-02 01:34:30
  • LF転ミネとツバキとかでも良さそう。とはいえ、バインド体制や列との相性の関係もありますし状況によりけりでしょうかね〜 -- 2016-10-02 11:00:07
  • ツバキは修正で耐久面が強化されそうだけど、 -- 2016-10-02 11:45:15
  • 回復倍率か十字消し軽減か・・・ -- 2016-10-02 11:47:03
  • ガデイウスサブが普通に相性いいね -- 2016-10-02 18:27:43
  • スカーレット降臨が猛烈に楽になった -- 2016-10-02 21:25:26
  • 普通に強くて3属性半減なの忘れそうになった。相手は選ぶけどかなり使いやすいな -- 2016-10-03 11:30:20
  • 最近ミルキチや肉キチと言う名のチンパンがよく出現するなぁ… -- 2016-10-03 12:38:23
  • 本人変換持ちだしサブの変換はツバキ、ガディウス、レイランから2体おればいいかな。残り枠はバインド対策かエンハ、貫通枠なりギガグラなりダンジョンに合わせて組み替えられるので意外と融通が利くね。シャリテ=マキナも結構いい -- 2016-10-03 17:44:23
  • シヴァドラのサブですごく便利。闇消せるから吸収対策にもなる。リーダーでは使わないな。シヴァドラ全盛の時に欲しかったなぁ。 -- 2016-10-03 22:48:41
  • 剣心との組み合わせ押されてるけど火光十字で108倍程度じゃあかんわ・・・これならLFミネで列組んだ方が強い -- 2016-10-04 04:35:08
  • シャリテと合わせていろんなやつ安定して倒せる・・・が同じマキナ系等が天敵だな。 -- 2016-10-04 11:00:20
  • マキナは割合スキル連打で半分以下にすれば属性変化しなくなるよ。 -- 2016-10-04 12:36:51
  • 鎧の色合いが変わっただけなのに覚醒より体つきがエロく感じる。 -- 2016-10-04 17:39:26
  • ウインク可愛い -- 2016-10-04 22:53:20
  • 闘技場1適性がかなり高い。水属性で特筆するような敵が皆無なのでゴリ押しで行ける。LFバインド無効だし火力調節もそんなに難しくない。 -- 2016-10-05 09:05:30
  • ずーっと仏頂面だったミネルヴァさんがようやく笑顔になれて何より -- 2016-10-05 09:48:18
  • パズルが苦手な人にはいいかもね。 -- 2016-10-05 12:09:07
  • あれあれ??これもう退化できないの??ほかの進化が優秀になっても戻せないの?? -- 2016-10-05 12:22:28
  • アフィブログその他で妙にアゲてると思ったら、そういうこと?戻せないから苦情が出る前に評価上げて予防線張ってるわけね。 -- 2016-10-05 12:23:44
  • 実際に進化させて使った感想は、闘技場1はサブ次第で攻略できるけど他のリーダーと比べて特別安定するわけではない。注意。 -- 2016-10-05 12:25:27
  • これは速やかに退化実装した方が良いよ。アフィブログ工作員に渡す金が尽きたら、すぐに罠扱いになるよ。 -- 2016-10-05 12:27:14
  • 覚醒ミネの時に継承させたキリコアナザーの火光回復の陣が属性噛み合いすぎて驚いた -- 2016-10-05 14:43:14
  • 髪型が微妙に変わってる? -- 2016-10-06 20:32:54
  • ↑左耳が髪で隠れてるね、あとは冠の形が違ってる -- 2016-10-06 20:42:56
  • カラーリング変わって火ヴァルにイラスト随分似たな -- 2016-10-07 14:37:05
  • これって潜在火軽減25個ぶち込んだら火無効になるんだよね? -- 2016-10-07 22:10:42
  • ↑LSと覚醒は乗算だから、0.5*0.5*0.75で81.25%減にしかならないよ。 -- 2016-10-08 00:42:56
  • ↑うん、実際試してみてダメだった。ごめんなさい -- 2016-10-08 00:52:48
  • 退化云々に関しては公式に書いてあるのに読まない方が悪いと思うんですけど(正論) -- 2016-10-08 12:21:27
  • 引き返せないならもっと強化してよね(威圧) -- 2016-10-08 22:31:20
  • 転生しちゃったし マキナ買って闘技場3を目指そうかな -- 2016-10-09 19:34:01
  • LFの継承は片方はバルディンで半減入れたほうがいいのかな、ゼウドラに1度は属性変えられるみたいだし。サブはシャリテ以外に継承したハトホルハーデス降三世の順に使えば40%以下まで減らせる。軽減で一発もらってから火に変えれば何とかなるかな。 -- 2016-10-10 01:15:20
  • 転生西洋の無効パはゼウドラが難しいのか。HP40%以下に持って行けば1度しか属性変化しないから安定するんだね。 -- 2016-10-10 17:29:58
  • ミネルヴァにトキが継承されていたらゼウドラも勝てる模様。全イオン龍問題なしとかすごいな・・・ -- 2016-10-10 18:05:06
  • 一子相伝の暗殺拳を継承したミネルヴァ。カッコイイです。 -- 2016-10-10 21:35:37
  • 先制攻撃受けた後のHPで天戒を受けるなら4分の1以下にできる軽減の継承が必要だね。継承スキルが2分の1ならALL297かつ回復しておく必要がある。そのあとは新天を関羽で花火にすれば30%以下になり毒で死ぬ恐れもないわけだな。LF関羽トキの組み合わせがバインド対策の面からみても理想だね。 -- 2016-10-11 00:39:51
  • 7コンボ吸収があるの忘れてた。ハトホルハーデス降三世で32.5%になってるからそのあとに関羽で回復しつつ250万くらいは削り、2分の1以下の軽減で天戒を耐えてからシャリテ発動で勝ち確だ。 -- 2016-10-11 00:57:41
  • ゼウドラ対策面倒くさいな。ゼウドラ以外なら何とかなりそうだから無効パ作ってみるわ。 -- 2016-10-11 01:47:48
  • Zコラボ終わった直後かよ。オワタ。4倍来てたのなら裏天空龍のスキラゲできたなぁ。 -- 2016-10-11 01:55:24
  • サブはエルドラド、エルドラド、リファイブ、シャリテ。火軽減30個。封印バッジ。これでいいんだよね? -- 2016-10-11 02:29:13
  • 火光の陣がガディウスしかない。オワタ。 -- 2016-10-11 02:36:13
  • ゼウドラは①マキナ発動→ため直し、九割前までに盤面火多め調整 ②ミューズ&トキ&火生成or割合で三列または二列で半分以下にする ③マキナ&陣発動で4割以下にして、ため直し後突破 -- 2016-10-11 12:55:37
  • ゼウドラは陣に頼ってる時点で運ゲーなんだよな。偏ったら終わる。勝てるけど勝率低いだろ。 -- 2016-10-11 13:26:38
  • シャリテが1秒延長つきとはいえ8コンボするにはイルム必須だよな。しかも偏ったら終わる。 -- 2016-10-11 13:31:39
  • ラードラを進化させたい人は大変ですね。シヴァドラ派でよかった。 -- 2016-10-11 13:34:23
  • ①まではいいけど、②はミューズ使用→5割切らないように殴る ③はトキ&陣&火生成 じゃね。倒せなかったら即マキナでため直し、倒したらカーリーは即マキナ -- 2016-10-11 14:29:15
  • https://youtu.be/Sx1wghtlRrY テンプレ? -- 2016-10-11 14:46:03
  • ②は低コンボ二列で殴った後 降三世明王してる オチコン事故もほぼないし、水変化しても安全圏までいける -- 2016-10-11 16:10:26
  • ↑全知全能で水に変化すると40 -- 2016-10-11 16:24:38
  • (つづき)40%切れないことがあるのか。降三世なら最大HPの割合ダメージだから確実なのか。 -- 2016-10-11 16:26:39
  • ①マキナ→90%切る前に整地とスキル貯め。②ミューズorCTW&トキorガネで50%切る。③マキナ&割合で40%切る。後は安定。陣も生成も不要。ということ? -- 2016-10-11 16:41:39
  • ②はガネ&CTWがよくね?盤面ドロ強と10秒CTWで確実に50%切れるんじゃね? -- 2016-10-11 16:53:54
  • ①マキナ→90%切る前に整地とスキル貯め・ダメ無効化排除。覚醒火泥100%なので火強化済のみ存在。②ミューズ→二列低コンボ(事故防止)で残6~7割③降三世明王で残5割前後→トキ・イルム・シュレンで目標3割以下 -- 2016-10-11 19:22:06
  • ミューズは2ターンエンハ目的、トキは倒しきれなかった時の一発を受ける為です。トキのバインド回復やミューズの固定ダメ・2ターンエンハは道中役立ちます。 -- 2016-10-11 19:25:36
  • ↑*4 仰る通り、最初に全力で殴って降三世で安全圏に持っていく考えもありですが、毒ゾーンに入り事故るのが怖かったりします・・ -- 2016-10-11 19:30:58
  • テンプレだと完全バインド耐性がLFのミネルヴァだけだから、バインド回復スキルを継承できるモンスターが限られちゃうのか。そうなるとガネよりもトキになるのか。なるほど。 -- 2016-10-11 20:33:53
  • ガネで光と水を強化したところで大して火力にならないしなぁ。シャリテは神エンハの対象じゃないし。 -- 2016-10-11 20:36:14
  • 40%-30%は毒回復変換なのか。30%以下でやっと安全圏なんですね。HPが少なくなるとギガグラ系はダメージ減るから降三世の強さを思い知るなぁ。 -- 2016-10-11 20:46:33
  • ゼウドラだけ狙うならミルでよくね? -- 2016-10-12 02:08:55
  • 無効パーティーでどのイオン龍が出ても闘技場3クリアできるのが目的 -- 2016-10-12 07:43:47
  • 40%グラビティのヴァンクロウ使ったらもっと楽にならないもんかな -- 2016-10-12 11:50:50
  • ゼウドラだけ狙うならミネルヴァでは道中に時間がかかりすぎる。 -- 2016-10-12 12:15:02
  • 40%ギガグラならHP50%→30%で安全圏。HP90%→54%→エンハ列コンボで30%以下。こんな感じで行けるんじゃね? -- 2016-10-12 12:25:39
  • 40%グラビティは2000万無効化があるから使いにくい。マキナ後にため直しつつ95%以下にしてからハトホルハーデス降三世で30%未満まで一気に減らせる。トキで天戒を耐えてマキナ発動しコンボ吸収が切れるまでずらす。 -- 2016-10-12 13:30:59
  • ↑*2 ありやね。割合1枚入れるとしたら、ヴァンクロウか、道中倒すことも可能な降三世ってとこか。 -- 2016-10-12 23:14:16
  • 裏エルとリファイブはスキレベ1でいいや。めんどくせ。 -- 2016-10-13 18:13:26
  • トキ継承便利すぎるな。マキナ使う回数減らす=闘技場3道中をサクサク進める際の、発狂等の高ダメージ対策にもなりやがる。 -- 2016-10-15 13:10:38
  • やっぱ耐久系を使うなら今後は降三世のあるとないとでかなり効率変わるんだな -- 2016-10-16 15:41:27
  • さすが北斗神拳2000年最強トキだな。 -- 2016-10-18 00:10:10
  • ごうざんぜが対象のGFはいつになるのやら。 -- 2016-10-18 00:50:01
  • 超究極モンポ龍の実装と同時に闘技場3用の目玉モンスターが来るんじゃないかな。無理して無効パを作る必要はないと思うな。 -- 2016-10-18 17:03:37
  • 爆弾が今後増えるとなると転生ミネルヴァの出番が増えるな  -- 2016-10-19 10:05:13
  • ナインガルダも無効化パーティーで余裕、バインド少ないとどこでも無敵やな。アポロ入れて潜在拡張して同キャラ禁にも対応したい… -- 2016-10-19 12:55:16
  • 無効パ時間かかり過ぎて微妙 -- 2016-10-19 12:58:33
  • それを割り切って使うのが無効パ スタ99使うからには常勝したい闘技場3なんかは特にね  -- 2016-10-19 15:03:36
  • つーか時間掛からなくて安定だったら誰も他使わなくなるじゃん、時間と引き換えに安定取ってるのが無効パだろ -- 2016-10-20 02:17:40
  • ですよねー -- 2016-10-20 02:29:27
  • おかげさまでスタージャスティスクリアできた。長いこと売らずにミネルヴァをとっておいたのは正解だった -- 2016-10-20 11:54:36
  • 1回クリアしたいというなら分かるけど、常勝したいとか言ってる人はもっと時間を大切に使ったほうがいいと思うw -- 2016-10-20 14:08:44
  • 転ミネ、覚アマ、シヴァドラ、マルチ劉備みたいな楽なパーティしか使う気にならない -- 2016-10-20 15:29:35
  • 無効パ時間かかり過ぎて微妙、もっと時間を大切に使ったほうがいいと思う、などと必死のミネルヴァ下げを行っており― -- 2016-10-20 18:42:34
  • 無効パ作れなくて僻んでんじゃない?w -- 2016-10-20 18:44:15
  • 無効パ作る理由なんて常勝・安定以外ないだろ・・・アウェーに来てまで何やってんだろうね、持ってないならさっさとどっか行けばいいのに -- 2016-10-20 19:02:05
  • 違う人とまとめて馬鹿にされてるんですけど イミワカンナイ -- 2016-10-20 22:32:19
  • あとはプレドラ売ってマキナ買うだけなんだけど、耐久しなくても闘技場3を周回できるモンスターが近々実装される気がする。迷うな~。 -- 2016-10-20 22:40:06
  • 時間かかるとかいう人。。。パズル -- 2016-10-21 14:26:16
  • 時間かかるとかいう人。。。自分はパズル考える時間いらんからむしろ速かったです。あと、無理して挑んで負けたら倍ほど時間かかるからね(^^;) -- 2016-10-21 14:27:56
  • ゼウドラのみ諦めれば継承を適当にしても一応クリアはできるな、ヘパドラとかヘラドラ難民にはいいんじゃなかろか -- 2016-10-22 17:29:02
  • 時間を大切にしろとか、クソ大きなお世話なんだが。同じゲームやってるくせに。 -- 2016-10-22 21:23:50
  • 不動明王とかあの辺りとはまた別の堅実さがあって好き。バクチ要素の少なさは今のパズドラ界にとっては総合火力以上に重要 -- 2016-10-24 09:56:43
  • 遺溝のナインガルダがとても安定する。サブにもう1体お邪魔耐性積んでボス戦弾きまくるのが楽しい、継承はエンハがいいかなぁ。 -- 2016-10-24 11:03:38
  • 闘技場1にはかなり向いている。覚醒の火軽減が意外にも役にたっててソロでも火潜在積めばカーリーの5%以下発狂も耐えたりする -- 2016-10-28 19:37:06
  • 闘技場3無効パで45~50分・・スキルマにして継承変えたら縮められそうな気がする・・30~40分前後クリア者いる? -- 2016-10-29 17:23:53
  • 超絶無限とかマヘラマウスもソロで割と現実的にクリア狙えるで。編成も通常GF☆5ばかりで行ける -- 2016-10-30 10:18:55
  • 中に詰めるのを裏天空3体にするとバッジをつけても封印が90%になるので注意 まあサイレントスマイルさんとリヴァイアさんくらいしか困らないけど -- 2016-10-30 14:08:38
  • スタチェンに気を付ければセルケト余裕ですのぅ -- 2016-10-31 22:53:47
  • マキナをいれておけば完封よ -- 2016-11-01 00:17:24
  • 覚醒した時もこの娘だけ使いやすかったよね。天ルシや鉄壁とは違った耐久で色んなダンジョンにいけた。 -- 2016-11-01 14:42:38
  • 無効パでコロシアムノーコンできるのか・・やっぱ凄いな -- 2016-11-01 19:15:38
  • 継承のしやすさ、ペパを完封できること考えてもこの子頭一つ抜けてるよね 期待した甲斐があったものだ -- 2016-11-01 19:24:04
  • 天空龍バインドされたら致命傷だから完治継承した方がよくない? -- 2016-11-01 19:28:41
  • 完治よりおでんが良さげ、覚醒無効の対策にもなるし現状5ターン以上のバインドしてくる奴そうそういない -- 2016-11-03 17:15:51
  • 無効パで闘技場1を周回するなら リファイブよりスキルターンの短い正月メジェドラの方が時短できる気がしてきた 裏天で火力十分だし -- 2016-11-04 14:28:43
  • 今月からの5周年イベントで新キャラと進化が実装されまくるから、転ミネ無効パは旬が短い気がしますね。作ったら急いで元をとらないと。 -- 2016-11-04 14:57:36
  • うーんまだ大丈夫じゃない ダメージ0化にとって代わるPTって中々出てこないとおも・・・あ、オデドラの魔改造があるかもしれないか -- 2016-11-04 19:02:11
  • 超究極ラードラが爆死扱いされてるけど、闘技場3を周回する価値ってまだありますよね? -- 2016-11-04 19:59:34
  • 爆死扱いされてないし -- 2016-11-04 20:18:56
  • ちょっと前にもいた転生ミネルヴァが戻せないのは運営の策略とかいってやたら下げてた子でしょ -- 2016-11-04 21:23:10
  • そんな人がいたんだ。 -- 2016-11-04 22:13:30
  • おかしいなぁ。無効パ完成に火軽減が2個必要なんだけど、ぷれドラ50周して1個しか落ちない。遅延耐性は5個おちたのになぁ。 -- 2016-11-04 22:15:54
  • ↑4 すみません。言葉が足りませんでした。超究極ラードラを作るために無効パを作ろうとしてます。 -- 2016-11-04 22:27:42
  • 火軽減集めはコインの特殊ダンジョンがオヌヌメ。何が落ちるかはローテしてる。あ、間違っても5*6ウルズへいってはいけない´・_・` -- 2016-11-04 22:59:32
  • その手がありましたね。ありがとございます。シャリテ買っちゃったので急いでいたんです。 -- 2016-11-04 23:57:40
  • ↑x4つづきなのですが、シャリテをレベルマにしようとチョキカニ周回したらチョキサファだけ1体も落ちない。あれー? -- 2016-11-05 00:09:44
  • 無効パ運用してみたけどシャリテ使わずに突破できるバトルが結構ある。毎バトル15ターンかけてスキル溜めするのかと思った。 -- 2016-11-05 04:44:32
  • ダンジョンが人気なスカーレット・リンシアに火軽減が居るうちに周回するのをおすすめする -- 2016-11-08 08:45:47
  • ミネルヴァシャリテだけでも拡張すればシャリテに遅延2個つけられるので、リファイブのヘイスト込みで先制4ターン遅延までは対応できるね。 -- 2016-11-12 06:18:27
  • そうそう。今後拡張が配布されることを見越してシャリテには遅延5個つけた。無効パじゃなくなったけど立ち回りでカバーしてます。 -- 2016-11-12 19:16:47
  • うわぁ潜在拡張ってそういう使い道あったか・・・普段なら気にしないけど無効パとか潜在前提だとこういうところで生きてくるんだな -- 2016-11-15 10:45:00
  • 潜在拡張で、裏エルの代わりに火軽減4のキャラを入れたりもできる -- 2016-11-15 17:39:07
  • いい加減、うちに来てくれないかな -- 2016-11-19 14:52:42
  • 5人潜在拡張、裏エル→アポロで一度きり系の同キャラ禁にも対応 -- 2016-11-20 23:59:01
  • 転生で強化されたのは喜ばしいが、お陰でフレに大量発生。早くウチにも来とくれ -- 2016-11-26 09:21:24
  • 俺もやっと作れるぞ! と思ったけど封印バッジが無理だったわ。マルチもやる気ないし・・・ -- 2016-11-30 23:54:24
  • マルチなんてゲリラでちょっとポチポチしてりゃ終わるのに未だにアレルギーの人おるんやね -- 2016-12-06 17:15:07
  • 神羅太陽神アポロ欲しいな・・・同キャラ禁対応したい -- 2016-12-08 18:23:11
  • 無効パばかり取り沙汰されるけど、無効パ以外でも活用できる?育てたけどいまいち出番がない・・・ -- 2016-12-12 10:51:46
  • 無効パじゃなくても普通に使ってるよ。ハマるダンジョンだと滅法強いし火力が桁違いに上がったんで行ける場所は増えた。 -- 2016-12-13 21:49:41
  • ステ高くて貴重な闇→火変換な上、継承を利用して火パのバインド回復役にもなれる。お邪魔耐性も意外と仕事してくれるよ -- 2016-12-18 10:40:55
  • ↑3 道中の木はスキル1,2個ぐらいでワンパン、水はスキル全開放してでもワンパンして、火光闇でスキル貯め。こんなベタな戦法でかなりのダンジョンクリアできる。もちろんサブ次第だけど、かなり汎用性高いと思う。 -- 2016-12-25 21:27:24
  • 1列だけでも700万くらい出るから超絶地獄レベルなら普通に道中ノースキルワンパンで進んでいける。宝石なくてもフレイエンハでも3列火力配置使えば最大火力は1億も見える。そしてキラーツバキの元スキルを有効活用できるのもこの人の利点。 -- 2017-01-05 10:56:16
  • ↑ちなみに自分は Lミネルヴァ@覚醒フレイ Fミネルヴァ@オニオンナイトなど S超究極ヤマタケ@炎鉄双角、覚醒レイラン@ミサトレイラン、キラーツバキ@覚醒アレス、覚醒曹操@適当にステ継承、で使うことが多いです。必要に応じて曹操をグラビティ枠(降三世いないのでサンタヘラで代用)に変更。 -- 2017-01-05 11:00:08
  • ドラゴンキラーツバキがいれば、火木闇主体のドラゴン系降臨は無双できる。木と水は上にもあるとおり立ち回りに工夫がいるが、壊滅級クラスでなければ割と何とかなる。 -- 2017-01-11 15:46:40
  • キラーツバキとの相性がいい(属性、変換とも)のは凄い利点だな。壊滅級でもマシンゼウスぐらいならソロノーコンできる。 -- 2017-01-14 21:03:17
  • 火軽減つけろとは言わないけど、冒険者で「余った物とりあえずつけました」な潜在覚醒の付け方見ると、勿体無い!と思ってしまう -- 2017-01-16 09:49:25
  • 昨日やっと転生させた。潜在は火軽減5か火光闇混合か水5どれがいいんだろう? -- 2017-01-19 10:11:44
  • 転生ミネルヴァの基本は火軽減5なんじゃないのかな?無効パ作っている人が喜ぶのでフレンドを得やすいと思う -- 2017-01-23 09:32:58
  • 火軽減5のフレンドミネルヴァで困るシーンって別にないし、逆に火軽減5じゃないミネルヴァだと困ることのほうが多いよね -- 2017-01-26 10:36:27
  • トランスティナくっつけてみたけど、あまり意味なかったな。みんな何継承させてんだろ? -- 2017-02-14 11:54:46
  • ↑オニオンナイトがかなり噛み合ってる。緑オデンやガディウスなんかも使ってるが、なかなか迷うところだね -- 2017-02-15 17:46:02
  • 今回のチャレダン10もこのお方で一発ノーコンできたわツバキを無理なく入れれるのが心強い -- 2017-02-19 21:14:03
  • 森羅万象コラボ復活か…無効パ同キャラ禁対応できるアポロひかなきゃ… -- 2017-03-09 12:40:32
  • 無効パがあるにしても耐久系はいつもインフレで真っ先に置いてかれるなぁ。 -- 2017-05-13 23:33:52
  • からくり五右衛門や今回のヘラもだけど未だにピンポイントで活躍できるリーダー、こういう一芸を持ってるキャラはやっぱり生き延びるね -- 2017-09-14 16:47:30
  • キリ実装で無効パの幅が広がったね。サブは裏エルx3、キリで封印100%、覚醒スキル軽減90%、潜在軽減は10個まで減らせるから遅延耐性を増やせる。これで裏闘技場もクリアしやすくなったな。 -- 2017-09-26 10:56:12
  • 裏エルドラド2体、いちドラ1体、キリで火無効封印100%全属性対応。遅延耐性はキリだけになる。 -- 2017-10-30 12:37:30
  • キリ実装前から全色対応の封印60持ち編成とかあったし -- 2017-11-16 22:00:42
  • 超覚醒でミネルヴァだけ火軽減もらったあたり運営も役割を分かってるね、これでまた無効パーティの幅が広がりそうだ -- 2018-01-19 02:15:42
  • 役割をわかってるっていうか、アメを与えてどれだけの人が作るかで現役ユーザー数のカウントに使われてるんじゃないかって思う。とはいえ佐助ドロイドとかで全色+毒+封印(バッジ)100%もすごく作りやすくなりそうだし良さそう -- 2018-01-20 20:23:32
  • このキャラもホント息が長いな -- 2018-01-21 10:20:53
  • ↑2 深読みしすぎというか、昔からのキャラとはいえミネ持ってない人もいる上、無効パはめんどくて使わないって人も少なくないから、ミネの超覚醒でそれを計測するのは不確実すぎね?そもそも運営側がそんな回りくどい手使う必要ない気がする -- 2018-02-17 17:08:04

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最終更新:2018年02月17日 17:10