• よく炎を喰らってパワーアップしてる(原作)から、属性吸収無効もある意味原作通りといえる? -- 2017-03-26 08:51:48
  • 現状で最も対策の優先順位が低いのが属性吸収だから今後に期待かな。ただ、すぐに互換スキルがフェス限とかで実装されそうだけど -- 2017-03-26 14:19:06
  • 風神は意外とすぐに同系統のスキルが実装されたけどこちらはどうなるかな -- 2017-03-26 17:05:31
  • ↑3喰える物と喰えないものがあるから、微妙に原作通りじゃないんだけどな。ステもどちらのスキルも覚醒も上級者向けだから、究極どうなるかだね。(究極が複数分岐しそうではある -- 2017-03-26 19:10:24
  • 16ターン必要とするスキルかと聞かれると、どうかなあという感じ。追加効果が火5個なのもな~せめて6個欲しい -- 2017-03-27 11:04:09
  • 属性吸収無効化も良いけど、原作再現ならスキルは火属性を無効化した上で火力吸収でもよかった気がする。 -- 2017-03-27 22:09:23
  • 個人的に前作品の方が好きだったからか、ついハルって呼んでしまう・・・こっちも好きなんだけどね -- 2017-03-29 07:30:29
  • 火パのサブに入れたい能力だけど、そうするとスキルがいまいち邪魔になる。吸収いないダンジョンだとただの火5個生成に16ターンだからなあ -- 2017-03-29 11:14:04
  • 属性吸収無効が3ターンとか伸びたら嬉しいなぁ、面倒な属性吸収する敵って数ターンごとに吸収する属性変化するし -- 2017-03-30 09:17:44
  • 覚醒一護とかもそうだけど、この重さでピンポイントな用途だからLFだと持て余すんだよね、Lとして強い藍染やヤテナは汎用性のあるスキルをしてる -- 2017-04-03 13:21:32
  • サブとしても強いんだけどスキルが限定的すぎて、サブに入れるにもちょっと悩む。T数が軽ければまだ良かったんだけど -- 2017-04-07 10:16:03
  • スキルがもっと汎用性高いか貂蝉とかみたいに軽ければかなりのガチリーダーになれたと思う -- 2017-04-08 03:13:29
  • 列編成のナツはかなり強いね -- 2017-04-08 21:54:49
  • スキルターン重すぎてソロじゃ使いたい階までにはまず溜まってないしドロップ生成も相まって継承にも気軽に使えない -- 2017-04-10 10:04:12
  • リーダーとしての性能はほぼ闇カンナと互角といったところかな。7コンボ以上組めば火力では超えるが、5コンボなら闇カンナの方が火力も上。スキルが使いにくいのと、サブ候補の差で総合的には現状闇カンナ以下だが、今後のサブ候補の充実具合ではワンチャンあるかもね。 -- 2017-04-17 14:26:08
  • カンナはwayしなきゃ5コンボしてもナツより火力低いだろ…色々無理ありすぎるし比較にカンナ出す意味もわからない -- 2017-04-22 17:32:23
  • スキルターン修正で最速の属性吸収無効に。ロック解除と生成で腐りづらく、途中で使ってしまっても溜め直しも楽 -- 2018-05-29 11:01:56
  • サブでもいけるし何ならリーダーでも火にしちゃあ結構強くないか?一歩と組ませれば4消ししなくても回復に常時倍率かかるし。片側軽減じゃ耐久若干落ちるがHP2倍かつ少ないコンボで軽減貼れるから優秀だ -- 2018-05-30 01:46:22
  • 今回コラボでかなり強化されたね。属性吸収無効スキル持ちで圧倒的最短の10。ロック解除も火生成も付く。LSはたった5コンボで100倍。確かにLFでこのスキルは要らんし、ダンジョンによっては死ぬ場合も少なく無いが、それでも総合的に優れてると思う。 -- 2018-05-31 08:51:21
  • フレを76剣心と組ませている。剣心もHP、攻撃が1.5倍に強化されたからかなり強い。エンラがエグイ火力だすな -- 2018-05-31 18:17:27
  • ナツ一歩なかなか強い。耐久力あるコンボ型LSで覚醒無効解除スキルとコンボ強化持ってる一歩はナツと相性良いと思う -- 2018-06-08 14:24:04

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年06月08日 14:24