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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】 パズドラZコラボ【降臨】 女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨! コスモクルセイダー降臨! ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!



【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!コシュまる降臨! コスモクルセイダー降臨! ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ノア降臨!

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火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
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一度きりチャレンジ!(第20回)

  • 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『4700万DL達成記念イベント(後半)』!!
  • 一度きりチャレンジ!の第20回。
  • 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦は できない
  • 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。
  • 今回は第4回〜第19回とは異なりタイムアタック形式ではなく、ダンジョン実施期間も1週間となっている。
  • ボスとして天焦の五龍喚士・ディアラなどのレーダー龍喚士シリーズのうちランダムで1体が登場し、倒すと確定ドロップする。
  • クリアすると魔法石が1個もらえる。
【実施期間】
  • 2017.12.04(月) 00:00 ~ 2017.12.10(日) 23:59

五色の番龍喚士【同キャラ禁止】(テクニカル)

【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度

  • 出現モンスター早見表(速報)
    • 今回はプレイヤーのアカウント毎に出現する敵が異なるということはなく、全てランダム出現だと推測される。
B1 クラーケン
B2 フレンジェ・ウォンジェ・ウィンジェ
B3 進化後ドラゾンorシャインドラゴンナイト
B4 アルナイル
B5 シェロスパーダorハイスフェルゼン
B6 キングタン5色からランダム
B7 究極3色ソニアからランダム
B8 トーエンorカジンorゴウラ
B9 ナロorセンジャorセンシュ
B10 オウジュorフウキンorガンゾ
B11 神王妃ヘラor究極ブブ
B12 ヘパイストス
B13 ティターニア
B14 周瑜orヘル
B15 エルメ3種からランダム
B16 ホクライorヨウビorココ
B17 サイオンorエイロウorシジャ
B18 闇アグニ
B19 ハマル
B20 レーダー龍喚士5種からランダム


+B1〜B5


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

溟海の大悪魔・クラーケン 3,248,782 0 30,655 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(PTに木属性モンスターがいる場合使用)
ブラックアウト 先制 7,664ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用)
触手攻撃 22,991ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(3回に一度、優先的に使用)
ハードテンタクル 3連続攻撃 計45,984ダメージ(HP30%以下で使用)
B2

龍契士・フレンジェ 4,167,600 338 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減
何者だ!?お前! 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
最初に上の順からスキルを使用
いくぞ!フレイリー! 左から3列目と4列目を火・お邪魔ドロップに変化
やったれ!フレイリー! 現HPの90%ダメージ
3回目の行動以降交互に使用
フレイリーガジガジ 2連続攻撃 計16,680ダメージ
トゥインクル☆フレア 敵のHPが50%回復

龍契士・ウォンジェ 4,068,433 338 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減
やほほ~ん 先制 3ターンの間、操作時間が2秒短縮
最初に上の順からスキルを使用
おいで~アクリス 左から3列目と4列目を水・お邪魔ドロップに変化
がんばれアクリス~ 現HPの90%ダメージ
3回目の行動以降交互に使用
アクリスグルグル 12,480ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック
トゥインクル☆アクア 敵のHPが50%回復

龍契士・ウィンジェ 3,969,267 338 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減
えぇ・・・戦わなきゃですか? 先制 3ターンの間、スキル使用封印
最初に上の順からスキルを使用
助けて・・・ウィルゴ 左から3列目と4列目を木・お邪魔ドロップに変化
ウィルゴ・・・いつもごめんね 現HPの90%ダメージ
3回目の行動以降交互に使用
ウィルゴヒュンヒュン 10,752ダメージ+スキル使用までのターン数を1ターン増加
トゥインクル☆ウィンド 敵のHPが50%回復
B3

シャインドラゴンナイト 4,495,460 304 14,607 1 ショックソード 先制 リーダーが3ターンの間、行動不能 ランダムで
1体出現
サンダーウェーブ 2連続攻撃 計23,372ダメージ
シャインパルス 17,528ダメージ+縦3列目を光ドロップに変換
輝龍の鎧 2ターンの間、受けるダメージを半減
(HP70%以下で使用)
輝龍剣 43,821ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(HP20%以下で必ず使用)

屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,540,047 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) ※HP50%以下で闇→木に属性変化

※通常攻撃なし
アシッドブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す)
ヘルポイズンブレス 34,259ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
(HP50%以下で使用)
B4

烈風機導龍・アルナイル 3,585,783 350 - 1 ①エメラルドコーティング
②ストームウォール
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
4ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
ウィンドチャージ 19,655ダメージ+上から1列目を木ドロップに変化
(1・2回目の行動で使用)
ウィンドパルス 19,655ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化
(3回目の行動で使用)
回復ドロップがない場合は追加効果が「木ドロップを6個生成」に変わる
テンペストボール 4連続攻撃 計 157,236 ダメージ
(4回目以降の行動で使用)
B5

光の機神将・シェロスパーダ 6,104,168 20,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は
(1)バックドラフト
(2)バックワードインパクト

※HP50%以下で光→木に属性変更
ランダムで
1体出現
ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加
エナジーショットガン 6連続攻撃 計17,502ダメージ(攻撃力2倍時35,004ダメージ)
キーンエッジ 14,585ダメージ(攻撃力2倍時29,170ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換
①ハイエンドブースター
②エナジーカウンター
①999ターンの間、攻撃力2倍
②現HP99%の割合ダメージ
(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ)
バックワードインパクト 72,925 ダメージ(攻撃力2倍時 145,850 ダメージ)
(HP10%以下で必ず使用)
バックドラフト 21,878ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少
(HP1%以下で必ず使用)

闇の機神将・ハイスフェルゼン 12,981,693 984 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更
イグニスソウ 46,740ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
(最初の行動で使用)
デストロイアーム 56,088 ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能
(2回目の行動で使用)
デスペリアレイ 155,800 ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化
(3回目以降の行動で使用)

+B6〜B10


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B6

キングホノタン 68 10,000,000 - 1 キングスフレイム 37,800ダメージ+火ドロップを8個生成 Lv1 キングホノタンをドロップ ランダムで
1体出現

キングミズタン 68 10,000,000 - 1 キングスレイン 37,800ダメージ+水ドロップを8個生成 Lv1 キングミズタンをドロップ

キングモクタン 68 10,000,000 - 1 キングスゲイル 37,800ダメージ+木ドロップを8個生成 Lv1 キングモクタンをドロップ

キングヒカタン 68 10,000,000 - 1 キングスジャッジメント 37,800ダメージ+光ドロップを8個生成 Lv1 キングヒカタンをドロップ

キングヤミタン 68 10,000,000 - 1 キングスアビス 37,800ダメージ+闇ドロップを8個生成 Lv1 キングヤミタンをドロップ
B7

絶世の紅龍喚士・ソニア 5,307,891 0 25,037 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで
1体出現
魔龍剣・流星 25,037ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
魔龍剣・雷光 12,519ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能
(HP75%以下で使用)
魔龍剣・混沌 18,778ダメージ+ドロップが真っ暗になる
(HP50%以下で使用)
継界召龍陣・双龍帝 何もしない
(HP30%以下で必ず使用/一度のみ)
炎帝 125,185 ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
(HP30%以下で必ず使用)

隔世の蒼龍喚士・ソニア 5,793,371 1,248 14,667 1 逃ガサナイデス 先制 全ドロップをロック ※HP50%以下で水→闇に属性変化

※優先順位は
(1)継界召龍陣・霜龍帝
(2)アビステンペスト
(3)その他
アクアスフィア 19,403ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化
コールドサイス 16,418ダメージ+スキル使用までのターンを0〜1ターン遅延
晶化の冥波 13,433ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能
(連続では使用しない)
継界召龍陣・霜龍帝 何もしない
(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ)
アビステンペスト 5連続攻撃 計 74,625 ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)

宿世の翠龍喚士・ソニア 4,626,193 1,248 - 1 ここは通さないわっ! 先制 現在HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→闇に属性変化

※優先順位は
(1)継界召龍陣・迅龍帝
(2)天地崩嵐
(3)その他
ゲイルショット 25,440ダメージ+左から3列目を木ドロップに変化
ポイズンアロー 18,656ダメージ+毒ドロップを2個生成
古龍族の冥呪 6ターンの間、スキル使用不可
(HP30%~70%で必ず使用/一度のみ)
継界召龍陣・迅龍帝 何もしない
(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ)
天地崩嵐 5連続攻撃 計 424,000 ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B8

火の護神龍・トーエン 7,454,383 780 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで
1体出現
珠炎三整 先制 20,041ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、
縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化
初回行動時、以下のどちらかを使用
教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする
(HP60%以上の場合使用)
冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する
(HP60%未満の場合使用)
2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用
調伏浄火 21,473ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする
(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用)
珠炎方爆 17,178ダメージ+全ドロップを火・闇・回復・毒ドロップに変化
(2ターンごとに使用)
三滅染火 14,315ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成
HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用
①教導の篝火
②冥罰の刻熱
①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
②1ターンの間、操作時間が1/4になる
珠炎滅却 85,890 ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化

火の宝珠龍・カジン 11,796,167 780 - 1 隻眼の業火 先制 17,993ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化 HP20%以上で2回目以降の行動は
「烈閃焦」
→「烈火爪」
→「猛炎突進」
→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」
の順に繰り返す
焔地走 先制 1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
初回行動時、HP20%以上で使用
①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少
②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合)
②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合)
HP20%以上で2回目以降の行動時使用
烈閃焦 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化
烈火爪 16,708(1.5倍時25,062)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化
猛炎突進 現HPの90%ダメージ
憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用)
隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少
HP20%以下で必ず使用
灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先)
忠義の終炎 385,560 (1.5倍時 578,340 )ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化

火の戦武龍・ゴウラ 15,455,833 910 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 「火廻し」でドロップ変化する位置

【6×5】
○○○○○○
○○○○○○
○○○●○○
○○○○○○
○○○○○○

【7×6】
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○●●○○
○○○●●○○
○○○○○○○
○○○○○○○
猛り猛り炎炎 先制 22,770ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化
昇華 17,710ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化
猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ
HP50%以下で連続で使用
火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化
業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
HP40%以下で連続で使用
ランダムでドロップ4個をロック
猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ
HP30%以下で連続で使用
ランダムでドロップ8個をロック
猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ
HP20%以下で連続で使用
ランダムでドロップ12個をロック
猛牙連焦 3連続攻撃 計20,874ダメージ
HP10%以下で使用
破轟 63,250ダメージ+全ドロップをロック
B9

水の護神龍・ナロ 6,820,833 780 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ランダムで
1体出現
蓮翼翔波 先制 21,045ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化
初回行動時、以下のどちらかを使用
昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合)
沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合)
HP20%以上で2回目以降の行動時、以下の順番で使用
息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
(HP50%以下で一度だけ使用)
障毒 7,015(2倍時14,030)ダメージ+猛毒ドロップをランダムに6個生成
清流の水脈 14,030(2倍時28,060)ダメージ+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化
障海 現HPの99%ダメージ
龍澪 4連続攻撃 計28,060(2倍時 56,120 )ダメージ
HP20%以下で必ず使用
①甘露の龍膜
②蓮翼翔波
①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減
②21,045(2倍時42,090)ダメージ+全ドロップを火・水・木・回復ドロップに変化
(1度のみ使用)
開眼・龍澪 3連続攻撃 計 112,240 (2倍時 224,480 )ダメージ

水の宝珠龍・センジャ 12,062,500 780 12,378 1 ①深淵の流鱗
②水潜の猛威
③水面邪
先制
①受けるダメージを50%軽減
②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が出現
③お邪魔ドロップを11個生成
HP20%以上で2回目以降の行動は
「流水轟」
→「泡千華」
→「突水」
→「憤怒の形相」or「深淵の流鱗」
の順に繰り返す
初回行動時、HP20%以上で使用
①水兵の加護
②邪交苦
①10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
②30,945ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃)
HP20%以上で2回目以降の行動時使用
流水轟 14,854(1.5倍時22,281)ダメージ+スキル使用までのターン数を2ターン増加
泡千華 16,091(1.5倍時24,137)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化
突水 現HPの90%ダメージ
憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用)
深淵の流鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少
HP20%以下で必ず使用
水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ/最優先)
鈴音の激流 371,340 (1.5倍時 557,010 )ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化

水の戦武龍・センシュ 14,922,933 910 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収
流動水貫砲 先制 17,157ダメージ+水ドロップをロック
風摘み 17,157ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化
砂噤み 17,157ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする
HP50%以下で連続で使用
水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収
生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる
HP40%以下で連続で使用
1ターンの間、ダメージを35%減少
滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ
HP30%以下で連続で使用
1ターンの間、ダメージを50%減少
滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ
HP20%以下で連続で使用
1ターンの間、ダメージを75%減少
滾々龍牙 3連続攻撃 計22,059ダメージ
HP10%以下で使用
海闢 61,275 ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる
B10

木の護神龍・オウジュ 7,858,046 780 - 1 不動の神力 先制 2ターンの間、覚醒スキルを無効にする ランダムで
1体出現
救済の風域 先制 16,664ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、
左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化
初回行動時、以下のどちらかを使用
羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能
(HP80%以上の場合使用)
三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化
(HP80%未満の場合使用)
2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用
裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化
(攻撃力2倍時27,774ダメージ)
裂爪迦楼羅 13,887ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化
(攻撃力2倍時27,774ダメージ)
双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ
HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ
①慈悲の覇道
②力の印を結んだ
①10ターンの間、スキル使用不能
②999ターンの間、攻撃力が2倍
HP20%以下で以下のスキルを使用
一陣裂空 138,870 ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化
(攻撃2倍時: 277,740 ダメージ)

木の宝珠龍・フウキン 11,929,333 780 - 1 ①輪廻の唐草
②風琳
先制
①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化する
②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
HP20%以上で2回目以降の行動は
「樹牙牢」
→「風縫葬」
→「流散疾風」
→「憤怒の形相」or「堅陣の旋鱗」
の順に繰り返す
初回行動時、HP20%以上で使用
①堅陣の旋鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少
②錦龍の加護 ②4ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収(HP100%の場合)
②深緑 ②99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP100%未満の場合)
HP20%以上で2回目以降の行動時使用
樹牙牢 15,138(1.5倍時22,707)ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック
風縫葬 16,400(1.5倍時24,600)ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化
流散疾風 現HPの90%ダメージ
憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用)
堅陣の旋鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少
HP20%以下で必ず使用
嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が50%短縮(1度のみ/最優先)
猛勇の豪風 378,450 (1.5倍時 567,675 )ダメージ+全ドロップを木・お邪魔ドロップに変化

木の戦武龍・ガンゾ 12,390,300 666,650 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収
時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少
火搾 17,374ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化
甲圧 17,374ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減
HP50%以下で連続で使用
古の龍風 10ターンの間、回復力が半減
大間割 現HPの99%ダメージ
HP40%以下で連続で使用
回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成
堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ
HP30%以下で連続で使用
回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成
堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ
HP20%以下で連続で使用
回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成
堅鼻突 3連続攻撃 計22,338ダメージ
HP10%以下で使用
険瘴累波 62,050 ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化

+B11〜B15


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B11

神王妃・ヘラ 5,138,296 696 (17,510) 1 神王妃の洗礼 先制 35,020 ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ
※条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)神王妃の吐息
(2)ギガグラビティ
(3)ギガグラビトンボム
ランダムで
1体出現
ブラックナイトメア 15,759ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化
(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃)
神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ
(HP30%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビトンボム 87,550ダメージ(HP30%以下で必ず使用)

獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 6,565,876 4,680 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化
ヘルズチャージ 22,592ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化
オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計33,890ダメージ
もっぺん沈んどけぇ!! 2,259ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化
(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す)
獄羅苦怒羅威武 28,240ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
B12

覚醒ヘパイストス 11,889,271 1,104 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと
「アイアンランページ」のみを必ず使用
鍛錬 2連続攻撃 計21,096ダメージ(1回目)
2連続攻撃 計26,372ダメージ(2回目)
2連続攻撃 計31,646ダメージ(3回目)
2連続攻撃 計36,920ダメージ(4回目)
神器創造 42,194ダメージ
アイアンランページ 7連続攻撃 計 184,597 ダメージ
B13

妖精森の女王・ティターニア 13,176,203 784 - 1 ミゼリコルド 先制 20ターンの間、操作時間を2倍に延長 Lv7 ティターニアを確定ドロップ
※HP50%以下で木→光に属性変更

※1 


フォンセラムで超暗闇状態になるドロップ
○○○○○○
●●○○●●
○○○○○○
●●○○●●
○○○○○○
人としての貴方に用はありません 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
(パーティー内に※1がいると使用)
レーヌディアデム 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
(パーティー内に※1がいないと使用)
HP10%以上で最初の4ターンは以下の順に使用
①ヴァンブークリエ
②ヴァンアンブラッスマン
①999ターンの間、状態異常無効
②19,847ダメージ+4ターンの間、ランダムで1体のモンスターがバインド
ブリュイヤールシエージュ 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、ランダムで2×2マスが雲に覆われる
フォンセラム 18,523(1.5倍時27,785)ダメージ+1ターンの間、特定の場所を超暗闇状態にする
疲れて眠ってしまった 敵のHPが100%回復
HP20%以上で5・6ターン目に使用
スヤスヤ眠っている 敵のHPが20%回復
HP20%以上で7ターン目に①と②を同時使用
①目を覚ました ①何もしない
②待っていてくださったんですね ②何もしない(HP99%以上の場合)
②ごめんなさい、続きをしましょう ②999ターンの間、攻撃力が1.5倍(HP99%以下の場合)
8ターン目以降、HP20%以上で「ブリュイヤールシエージュ」か「フォンセラム」を使用
5ターン目以降、HP20%以下で上を1回使用後、下を毎回使用
①びっくりして目を覚ました
②ちょっと怒っていますよ?
①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減
②999ターンの間、攻撃力が2倍
フェーコレール 3連続攻撃 計 396,930 (2倍時 793,860 )ダメージ
HP10%以下で「フェーコレール」を必ず使用
B14

秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv7 周瑜を確定ドロップ
※HP50%以下で水→木に属性変化

条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)結界陣~
(2)星乱の天舞
ランダムで
1体出現
守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少
この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる
初回行動時に連続で必ず使用
結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化
伏兵の奇襲 5連続攻撃 計19,930ダメージ
HP20%以上で1つを使用
剣の舞 3~5連続攻撃 計15,546~25,910ダメージ
落石の計 23,915ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化
守護龍の毒爪 15,943ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化
HP75%以下で連続使用
2ターン置きに再使用
火攻めの包囲陣 11,957ダメージ+上下端を火ドロップに変化
君に突破できるかな? 11,957ダメージ+左右端を火ドロップに変化
HP20%以下で必ず使用
星乱の天舞 6連続攻撃 59,790 ダメージ

覚醒ヘル 9,968,010 644 15,262 1 地獄の掟 先制 22,893 ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 Lv7 ヘルを確定ドロップ
※HP50%以下で闇→光に属性変化

優先順位は
(1)イートハートストライク
(2)※1
(3)※2
(4)デッドジャッジメント

(A)下記のいずれか
・光槍の魔術神・オーディン
・魔槍の秘術神・オーディン
・滅槍の幻術神・オーディン
魔の半身 999ターンの間、状態異常無効
(HP100%のとき必ず使用/1回のみ)
HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1
あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)
神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)
①ガルムの眼光
②腐敗
(こちらのパーティーに(A)がいないとき)
①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)
②ランダムで毒ドロップを4個生成
HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2
ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減
死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる
ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加
デッドジャッジメント 18,314ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック
(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用)
ポイズンネイル 18,314ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成
イートハートストライク 45,786 ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換
(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない)
B15

輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 53,567,111 1,566 18,110 1 もう帰さないわ、覚悟しなさい 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv9 骸龍契士・エルメ=ドを確定ドロップ

※HP50%以下で水→闇に属性変更
ランダムで
1体出現
最高の恐怖をプレゼントするわ 先制 ランダムで毒ドロップを13個生成
ワールドグラッジ 先制 ランダムで13個のドロップをロック
初回行動時、HP15%以上で使用
①アガニリワード
②アマナスソーサリー
①こちらのHPを100%回復
②1ターンの間、覚醒スキル無効化
(盤面に毒ドロップが存在しない場合)

烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ アガニサクリファイス 36,220ダメージ+毒ドロップを猛毒ドロップに変化
(盤面に毒ドロップが存在する場合)
Lv9 骸龍契士・エルメ=ラを確定ドロップ

※HP50%以下で水→闇に属性変更
HP15%以上で使用
①デスペレイト
②アシッドブレス
①3ターンの間、ランダムで1つの属性を吸収
②30,787ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
(3ターンに1度使用)
赤のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+毒ドロップ以外からランダムで水ドロップを5個生成
(「輝眼の骸龍契士・エルメ=ド」のみ使用)
緑のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+上から1列目を水ドロップに変化
(「烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ」のみ使用)

静眼の骸龍契士・エルメ=ク 青のドラゴンリキッド 23,543ダメージ+左から1列目を水ドロップに変化
(「静眼の骸龍契士・エルメ=ク」のみ使用)
Lv9 骸龍契士・エルメ=クを確定ドロップ

※HP50%以下で水→闇に属性変更
屍龍の呪い 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる
アビスペイン 3連続攻撃 計27,165ダメージ
HP15%以下で必ず使用
カースエクリプス 18,110ダメージ+13ターンの間、ランダム13個のドロップを超暗闇状態にする
(1度のみ使用/最優先)
①デマイズソーサリー
②デスポイズンブレス
①10ターンの間、覚醒スキル無効化
(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃)
217,320 ダメージ+ランダムで1色を猛毒ドロップに変化

+B16〜B20


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B16

光の護神龍・ホクライ 6,425,241 780 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、
天雷
→(雷光or雷光)
→(雷鳴or雷光)
→(天雷に戻る)
ランダムで
1体出現
①北雷の加護
②清浄の雷域
先制
①1ターンの間、状態異常を無効にする
②18,192ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化
HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用
閃光放散 スキルターンを3ターン遅延
(HP70%以上で使用)
閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能
(HP70%以下で使用)
上のスキルを使用後に使用
天雷のヴァジュラ 15,393ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
(HP70%以下で3ターンごとに使用)
雷鳴のヴァジュラ 20,991ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成
雷光のヴァジュラ 13,994ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック
HP10%以下で使用
①窮境の智慧
②周囲に稲妻が迸る
①敵のHPが10%回復
②全員が4ターン行動不能
(一度だけ使用)
雷刃六閃 6連続攻撃 計 83,964 ダメージ

光の宝珠龍・ヨウビ 12,194,667 780 0 1 燦爛たる黄毛 先制 光と回復ドロップをロック
光脈 先制 12,744ダメージ+全ドロップをお邪魔に変換
HP20%以上、お邪魔ドロップがある時1ターン目に使用
美煌雲 35,683ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化
HP20%以上、お邪魔ドロップが無い時1ターン目に使用
白麗の絹鱗 10ターンの間、状態異常無効
歌姫の加護 10ターンの間、受けるダメージを35%減少
HP20%以上で①~④まで順に使用、以降繰り返す。
※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「白麗の帛鱗」
鳴輪 ①16,567ダメージ+2ターンの間、回復力が低下
金華棘 ②14,018ダメージ+猛毒ドロップを3個生成
煌霊窮牙 ③現在HPの90%ダメージ。
憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍になる
白麗の帛鱗 ④4ターンの間、100万以上のダメージを吸収
HP20%以下で使用
艷龍眼 スキルターンを5ターン遅延
(1度のみ/最優先)
妖麗の散輝 382,320 ダメージ+全ドロップを光・お邪魔ドロップに変化

光の戦武龍・ココ 14,256,467 910 - 1 帯電黄毛 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収
天雷号 先制 25,780ダメージ+ランダムで2体を3ターン行動不能
迅填爪 2連続攻撃 計23,202ダメージ
(使用ごとに充填回数が1増える)
HP50%以下で連続で使用
充填回数により「放電」の威力、バインドターン数が増大
白鱗 999ターンの間、状態異常無効
放電 25,780+(充填回数×2,578)ダメージ+ランダムで1体を(3+充填回数)ターンバインド
「白鱗」「放電」使用後に使用
閃白迅填爪 3連続攻撃 計34,803ダメージ
(使用ごとに充填回数が1増える)
HP10%以下で使用
大放電 128,900~644,500ダメージ+ランダムで3~5体を4~6ターン行動不能
(充填回数で威力が増大)
B17

闇の護神龍・サイオン 6,243,393 780 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで
1体出現
骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化
護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ
宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少
(HP75%以下で使用、1度のみ)
霧黒吼 11,281ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用)
畏怖の怨弾 16,921ダメージ+スキル使用までのターンを1~3ターン遅延
(2ターンごとに使用)
破邪咬 21,152ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化
六骨鎌 14,101ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成
宝棒生滅 19,741ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成
HP10%以下で以下のスキルを使用
①護法の冥域
②ドロップが死の色に染まる
①現HPの99%割合ダメージ
②全ドロップを闇/毒ドロップに変化
(1度のみ必ず使用)
無明 現HPの 134% 割合ダメージ

闇の宝珠龍・エイロウ 12,327,667 780 - 1 ①黒煙の策略
②爆計
先制
①1ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする
②ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成
HP20%以上で2回目以降の行動は
「覇壊」
→「苦鈍牙」
→「黒錬弓」
→「憤怒の形相」or「闇転の鎧鱗」
の順に繰り返す
初回行動時、HP20%以上で使用
①闇転の鎧鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少
②宣王の加護 ②7ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる(HP70%以上の場合)
②運否天賦陰陽魚 ②7ターンの間、回復とお邪魔ドロップが落ちやすくなる(HP70%以下の場合)
HP20%以上で2回目以降の行動時使用
覇壊 18,230(1.5倍時27,345)ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合)
13,368(1.5倍時20,052)ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(お邪魔ドロップが存在しない場合)
苦鈍牙 15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在する場合)
15,799(1.5倍時23,699)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在しない場合)
黒錬弓 12,153(1.5倍時18,230)ダメージ+お邪魔ドロップをロック(お邪魔ドロップが存在する場合)
現HPの90%ダメージ(お邪魔ドロップが存在しない場合)
憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用)
闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少
HP20%以下で必ず使用
極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先)
暗燈の殃禍 364,590 (1.5倍時 546,885 )ダメージ+全ドロップを闇・お邪魔ドロップに変化

闇の戦武龍・シジャ 14,523,033 910 - 1 冥導瘴気 先制 5ターンの間、闇属性ダメージを吸収
紫毒蝶 先制 7ターンの間、毒ドロップが落ちやすくなる
以下のスキルのどちらかを七回使用(※1)
猛毒牙 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップ以外から猛毒ドロップを3個生成
(ロックされた毒ドロップがある場合も使用)
毒刺し 30,725ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック
(ロックされていない毒ドロップがある場合に使用)
8回目に使用(1度のみ)
鋼蛇鱗 1ターンの間、ダメージ99%減少
高瘴霧 毒と猛毒ドロップを4個ずつ生成
9回目に以下のどちらかを使用
以下※1に戻る
毒ドロップが無い場合
冥導瘴気 5ターンの間、闇属性攻撃を回復
紫毒蝶 7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる
毒ドロップがある場合
(ロックされた毒ドロップも含む)
昏忌亜魔乃大蛇 737,400 +毒、猛毒ドロップを闇ドロップに変換
B18

凍角の獄氷魔・アグニ 14,614,583 1,372 (16,690) 1 木光属性半減 特性 木、光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化
①激突
②ヴィパリャヤ
先制
①現HP99%の割合ダメージ
②2ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える( できない場合は代わりに通常攻撃 )
毒氷乱 20,028ダメージ+左から2,5列目を水、闇、毒ドロップに変化
猛り狂う 3連続攻撃 計25,035ダメージ
雄叫び スキル使用までのターン数が2~4ターン増加
(HP35%以下で1度のみ必ず使用/その後「パリャヴァサーナム」を繰り返す)
パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計 300,420 ダメージ(HP35%以下で必ず使用)
B19

ハマル 30,590,000 400 (17,415) 1 ①転星
②スターソーサー
③禍の啓示
先制
①属性が闇以外にランダムで変化
②3ターンの間、変化先の属性の弱点になる属性を吸収
③回復ドロップをロック(ない場合は代わりに通常攻撃)
優先順位は
(1)死星
(2)クルエルティスター
(3)星還+神王の共鳴+禍雨

条件を満たさないターンは
星羊の金毛+ダークネイルを1回
暗星の瞬きを2回
の順で繰り返し使用
最初の行動で使用(最優先)
死星 24,381ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化
条件を満たさないターンに以下を順番に使用(繰り返す)
①星羊の金毛
②ダークネイル
①2ターンの間、盤面の一部を雲で隠す
②3連続攻撃 計26,124ダメージ(1,5倍時39,186ダメージ)
暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能
暗星の瞬き 24,381ダメージ(1.5倍時36,572ダメージ)+ランダムで1体が1ターン行動不能
HP50%以下で一度だけ使用
①星還
②神王の共鳴
③禍雨
①属性が闇に変化
②999ターンの間、攻撃力1.5倍
③5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる
HP20%以下で必ず使用
クルエルティスター 118,422 ダメージ(1.5倍時 177,633 ダメージ)+全ドロップを毒ドロップに変化
B20

天焦の五龍喚士・ディアラ 160,000,000 1,744 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Boss
Lv8 天焦の五龍喚士・ディアラを確定ドロップ
ランダムで
1体出現
①ブレイズアーマー
②サルベイションフレイム
③クロスドロゥブレス
先制
①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化
②9ターンの間、回復力が2倍
55,662 ダメージ
①ファーストグリスン
②トリプルブレス
①ドロップ操作開始位置をランダムで固定
②3連続攻撃 計32,958ダメージ
(HP50%以上で必ず使用)
①煌炎
②護龍陣
③聖焔
①属性が火or光に変化
②999ターンの間、状態異常無効化
③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる
(HP50%以下で一度だけ使用)
①ファーストグリスン
②ファイニングブレス
①ドロップ操作開始位置をランダムで固定
②6連続攻撃 計43,944ダメージ
(HP50%以下で必ず使用)
①煌炎
②バーストエンド
①属性が火or光に変化
②5連続攻撃 計 732,400 ダメージ
(HP10%以下で必ず使用/最優先)

干潮の八龍喚士・グラト 80,000,000 711,110 (7,471) 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 Boss
Lv8 干潮の八龍喚士・グラトを確定ドロップ

(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用
3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用

80%ディープアクア→50%ポイズンスワール→30%シェルスケール
80%ポイズンスワール→50%シェルスケール→30%ディープアクア
80%シェルスケール→50%ディープアクア→30%ポイズンスワール
のいずれかの順
①龍水障壁
②護龍陣
③ハイバブルウォール
先制
①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化
②999ターンの間、状態異常無効化
③999ターンの間、 7コンボ以下 の攻撃を吸収
HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用
シャープトゥース 22,413ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック
聖転浄水 26,149ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可
アイスメタルニードル 22,413ダメージ+1ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる
(※)①のいずれか→②の順に連続使用
①ディープアクア ①3ターンの間、木属性攻撃を吸収
①ポイズンスワール ①3ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる
①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減
②エーテルスクリュー ②4連続攻撃 計29,884ダメージ
HP20%以下で必ず使用/最優先
①コールドブレイク
②ブルーカラミティ・アビス
①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)
747,100 ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化

変転の七龍喚士・ウォレス 80,000,000 1,744 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Boss
Lv8 変転の七龍喚士・ウォレスを確定ドロップ

HP15%以上では
(1)を一通り使用
(2)のどちらかを使用
(3)を一通り使用
の順に行動し
以降は(4)のみを使用する
①峨道潜
②護龍陣
③ミューカススキン
先制
①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化
②999ターンの間、状態異常無効化
③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減
(1)上から順に使用
①虹布
②ヘルポイズンクロウ
①属性が火に変化
②23,876ダメージ+毒ドロップを7個生成
①虹布
②ヘルヴェノムクロウ
①属性が水に変化
②24,646ダメージ+猛毒ドロップを5個生成
①虹布
②パラライズバイン
①属性が木に変化
②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能
①虹布
②ポイズンレイヴ
①属性が光に変化
②26,957ダメージ+毒ドロップを10個生成
①虹布
②ヘルポイズンレイヴ
①属性が闇に変化
②28,497ダメージ+毒ドロップを7個生成
(2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用
ヘルブルーム 462,120 ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化
(毒・猛毒がある)
千刃皆中 23,106ダメージ+全ドロップをロック
(毒・猛毒がない)
(3)上から順に使用
①死然導疾
②不浄集積の術
③ストームレイヴ
①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる
②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる
③7連続攻撃 計32,347ダメージ
①虹布
②パラライズバイン
①属性がランダムに変化
②25,417ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能
①刺骸牙
②サイクロンレイヴ
①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる
②7連続攻撃 計37,737ダメージ
(4)最後は以下をランダムに使用
①虹布
②セブンガーデン
①属性がランダムに変化
②30,808ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化
①虹布
②サイクロンレイヴ
①属性がランダムに変化
②7連続攻撃 計37,737ダメージ
①虹布
②デッドポイズンレイヴ
①属性がランダムに変化
②30,808ダメージ+毒ドロップを14個生成
HP15%以下で必ず使用/最優先
①虹布
②無限羽嵐虹刃
①属性がランダムに変化
②10連続攻撃 計 924,240 ダメージ

満潮の八龍喚士・アムネル 120,000,000 711,110 (7,373) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Boss
Lv8 満潮の八龍喚士・アムネルを確定ドロップ

(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用
3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用

80%ディープシャドウ→50%サイクロン→30%シェルスケール
80%サイクロン→50%シェルスケール→30%ディープシャドウ
80%シェルスケール→50%ディープシャドウ→30%サイクロン
のいずれかの順
①龍光障壁
②護龍陣
③ハイサンジェイル
先制
①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化
②999ターンの間、状態異常無効化
サブ全員が15ターン行動不能
HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用
シャンジュモンアタック 23,594ダメージ+属性が水or光に変化
ディヴァインチャーム 21,382ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効化
プリズムバースト 21,382ダメージ+1ターンの間、 8コンボ以下 の攻撃を吸収
(※)①のいずれか→②の順に連続使用
①ディープシャドウ ①3ターンの間、闇属性攻撃を吸収
①サイクロン ①2連続攻撃 計20,644ダメージ
①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減
②シャインストリーム ②4連続攻撃 計35,392ダメージ
HP10%以下で必ず使用/最優先
①フォトンブレイク
②ミリアドメテオ・レイ
①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)
②6連続攻撃 計 1,327,140 ダメージ

滅火の九龍喚士・エナ 120,000,000 0 (7,200) 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Boss
Lv8 滅火の九龍喚士・エナを確定ドロップ

優先順位は
(1)最初の2ターンの固定行動
(2)ボイドバーン
(3)ドロップフラッシュ+ルヴィルシェント
(4)ナインシーク+メタルアーマー
①戦闘準備
②護龍陣
③ディフェンスアーマー
先制
①1ターンの間、5属性のドロップが消せなくなる
②999ターンの間、状態異常無効化
③999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化
初回行動時に必ず使用
①シンプルナインシーク
②エネルギーを溜めている
①1ターンの間、 8コンボ以下 の攻撃を吸収
②1ターンの間、 攻撃力9倍
2回目の行動時にHPに応じてどちらかを使用
①パシーブウィーク
②デトンラーディエム
①味方にかかっている状態変化を解除
(かかっていない場合は代わりに通常攻撃、9倍時 64,800 ダメージ)
②9連続攻撃 攻撃力9倍時、計 2,916,000 ダメージ
(HP99%以上だった場合)
①エレメントパージ
②ドロップフラッシュ
①攻撃力9倍時32,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
②全ドロップをロック
(HP99%以下だった場合)
以降、HP条件を満たさないときは下記をランダムで使用
ドロップハイド 28,800ダメージ+2ターンの間、ランダムで3〜5個のドロップが超暗闇になる
(4ターンごとに使用)
ゼルヴァルン 28,080ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを3個生成
ゼルヴァルン・プルス 27,360ダメージ+盤面の四隅をロックされた爆弾ドロップに変化
リトルフラッシュ ランダムで9個のドロップをロック
HP50%以下で一度だけ使用
①ドロップフラッシュ
②ルヴィルシェント
①全ドロップをロック
現在HPの115%のダメージ
HP20%以下で一度だけ使用
①ナインシーク
②メタルアーマー
①9ターンの間、 8コンボ以下 の攻撃を吸収
②9ターンの間、受けるダメージを半減
HP9%以下で必ず使用
ボイドバーン 360,000 ダメージ+市松模様状に爆弾ドロップを生成

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
溟海の大悪魔・クラーケン 4,060 5,376
龍契士・フレンジェ 7 59
龍契士・ウォンジェ 7 59
龍契士・ウィンジェ 7 59
シャインドラゴンナイト 1,428 2,240
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 12,928 11,200
烈風機導龍・アルナイル 1,775 2,800
光の機神将・シェロスパーダ 350 350
闇の機神将・ハイスフェルゼン 7,602 10,080
キングホノタン 220 720
キングミズタン 220 720
キングモクタン 220 720
キングヒカタン 220 720
キングヤミタン 220 720
絶世の紅龍喚士・ソニア 11,788 13,440
隔世の蒼龍喚士・ソニア 6,000 71,680
宿世の翠龍喚士・ソニア 6,000 71,680
火の護神龍・トーエン 16,250 26,000
火の宝珠龍・カジン 17,108 26,000
火の戦武龍・ゴウラ 16,296 38,025
水の護神龍・ナロ 16,250 26,000
水の宝珠龍・センジャ 17,108 26,000
水の戦武龍・センシュ 16,296 38,025
木の護神龍・オウジュ 16,250 26,000
木の宝珠龍・フウキン 17,108 26,000
木の戦武龍・ガンゾ 16,296 38,025
神王妃・ヘラ 9,621 9,600
獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 13,461 13,440
覚醒ヘパイストス 29,520 25,200
妖精森の女王・ティターニア 8,558 33,600
秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040
覚醒ヘル 5,065 26,880
輝眼の骸龍契士・エルメ=ド 90 45,000
烈眼の骸龍契士・エルメ=ラ 90 45,000
静眼の骸龍契士・エルメ=ク 90 45,000
光の護神龍・ホクライ 16,250 26,000
光の宝珠龍・ヨウビ 17,108 26,000
光の戦武龍・ココ 16,296 38,025
闇の護神龍・サイオン 16,250 26,000
闇の宝珠龍・エイロウ 17,108 26,000
闇の戦武龍・シジャ 16,296 38,025
凍角の獄氷魔・アグニ 20,185 80,640
ハマル 1,910 12,000
天焦の五龍喚士・ディアラ 39,628 126,720
干潮の八龍喚士・グラト 39,628 126,720
変転の七龍喚士・ウォレス 39,628 126,720
満潮の八龍喚士・アムネル 39,628 126,720
滅火の九龍喚士・エナ 39,628 126,720

攻略指南

道中では「同じ属性の護神龍・宝珠龍・戦武龍のうちいずれか1体が出現するフロア」が5ヶ所ある。
いずれもバリエーション豊かな攻撃をしてくるので、遅延スキルを入れるなどして行動回数を稼がせないようにしたいところ。
毒やお邪魔が残っていると強攻撃してくる敵が多いので忘れずに消すこと。
莫大なHPを持つエルメや毒消し手段必須のブブ(しかも手前が先制遅延の可能性あり)、ランダム属性吸収のハマルも厄介。
後半はティターニアに操作時間延長バフを貰えるので、なるべくこれを最後まで持っていけると精神的に楽。

スキル封印してくる敵がほとんど出ない(先制はB2のウィンジェだけ)ため封印耐性は無くても良いが、その場合はオウジュを削り残さないよう注意。

B18に出る闇アグニは先制で99%ダメージ+2ターンリダチェンを行うが、
この際に「闇アグニ登場までに味方側のスキルで一回以上リダチェンしている」場合、敵のリダチェンが通常攻撃に化ける= 先制99%ダメージ+間髪入れず2万以上の追加攻撃で倒される。
7×6盤面持ちでスタートし途中で継承リダチェンを使うPTで挑む場合、チェンジ後のリーダーに軽減LSがないなら忘れずに事前に軽減スキルを使うこと。

ボスはディアラ・グラト・ウォレス・アムネル・エナのいずれか。全て1000万以上のダメージを無効化し、自属性のダメージを半減する。
レーダーで入手可能な各降臨での出現時よりは若干ステータスが抑えられているものの、行動パターンは変更されておらず、いずれもかなりの強敵である。
いずれも無効貫通が有効なので、無効貫通を組みやすくするために7×6盤面LS持ちを連れてくるのが望ましい。

  • ディアラ
5体中最もHPが高く、また唯一先制で状態異常無効を使用しない。先制は1000万無効+9ターンこちらの回復2倍+56000程度の超大ダメージ。
普段はドロップ操作位置指定+連続攻撃のみで盤面荒らしは行わないが、HP50%以下になると状態異常無効を使用して3ターン闇が消せなくなり、攻撃力もアップする。
50%手前まで殴り合ってから遅延スキルを入れ、一気にカタをつけるのがベスト。
  • グラト
防御力が極めて高い。先制は1000万無効+状態異常無効+7コンボ以下吸収(全て999ターン)。
8コンボ以上がおぼつかないようだとまともにダメージを入れること自体ができないため、7×6LSを用いる等の工夫が必要。
HP70%・50%・30%をそれぞれ切る際に強力なスキルを使用する。特に猛毒目覚めは危険。
発狂ラインが20%と浅めな上に防御スキルを無視してくるので、ある程度余裕を持った状態から無効貫通したい。コンボ吸収の上から無効貫通を通すことを考えても、盤面を広げておいた方が圧倒的に有利になれる。
  • ウォレス
先制は1000万無効+状態異常無効+7ターン75%軽減。
ほぼ毎ターン属性変更をしてくる上に割合ダメージが効かないので、いわゆる属性無効PTでは基本的に歯が立たない相手。
使ってくる攻撃はターン毎にほぼ決まっており、大半が毒ドロップを生成するものなので、毒耐性または回復倍率つきLSがあると優位に立ち回りやすい。
毒ドロップが残っていると即死攻撃してくるターンが1回だけあるので、忘れずに対応すること。
  • アムネル
先制は1000万無効+状態異常無効+サブ全員を15ターンバインド。完治やオデドラなどの回復手段がない場合、LFのみで殴り合うことを強いられる。
行動パターンはグラトと似ているが、ランダムで属性変更してくるためウォレス同様に無効パは不向き。
サイクロン+シャインストリームの複合は6万近いダメージになるので、スキル使用HPラインを超える時は残りHPと軽減の状態に気を配りたい。
  • エナ
先制は1000万無効+状態異常無効+1ターン火水木光闇が消せない。
1ターン目に8コンボ以下吸収を使用、2ターン目までに1%以上のダメージを与えられなかった場合は虚無発狂で問答無用の即死。
通常盤面だとコンボ加算スキルを使わないとほとんど運ゲーになるため、ここでも7×6盤面LSが活きてくる。また5%グラビティ(ラグウェル等が所持している)はギリギリ通るので、一応ノーパズルでも突破できる。
通常攻撃は爆弾生成がメインで、たまにダメージを与えてこないこともあるため殴り合い可能なレベル。HP半分を切ると現在HPの100%より微妙に高い割合ダメージを撃ってくるため、軽減が必須となる。

コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • リクウでようやくノーコン。ボスは緑だった。多分どれが出ても戦える。 -- 2017-12-06 14:11:26
  • LFアヌブロス(アヌビスに覚醒オロチ)Sパイモン(神インドラ)火ルーツ(ルーツ)攻撃オデドラ(シルヴィ)ターディスでようやくノーコン。ボスはアムネルでした。パイモンかターディスに潜在HP+を2個積まないとディアラの先制は耐えられない。いやー無効貫通無しは辛かったw -- 2017-12-06 18:12:11
  • ↑4 LFはネプ裏イカ、Sに裏イカを入れないと光闇の先制でも死ぬ(表記ミスかFLって話だとは思うのでそこは補足程度の話になるが)。そして(ウォレス捨ては大前提)ディアラが耐えられんから自由枠におでん継承はマズくて激減以上が必須(もしくは1コン前提)、欲を言えばトキサクラのどっちかが必要だと思うよ。編成次第だけどHP低いからB8ゴウラ先制あたりも死亡ライン。理論上行けるだろうけど穴有る状態で煽り入れるのは辞めたほうがいいよ -- 2017-12-06 20:13:19
  • LFアヌブロス(アヌビスに威圧、ブロスに風神) Sオデドラ ぐんま 転生インドラ(覚醒インドラ) 火ルーツ でノーコン。うっかり追加攻撃入れるの忘れたが運よくいけた。ラストはウォレスで殴り合い。毒を消せなくなっても変換は出来るので、アヌとルーツが使えれば何とかなる。 -- 2017-12-06 20:22:08
  • ↑2 ネプx裏天龍にする必要性がどこにあるか示して欲しい。たとえ両ネプでもディアラの耐えられない時点で先制対策の無効化相当を入れて行くのは継承編成を考えれば明白。それに覚醒スキルだけを考慮したPT編成をする場合にわざわざサブとフレンドをSFと表記しろっていうならわからないでもないけどわざわざわかりにくい独自表記を用いる必要性もない。それ以前にすでにネプ無効でおでん継承で行ってきたし、煽りとかいう前にやってからきて欲しい。組めないからって僻むのはやめてくれ。 -- 2017-12-07 00:29:10
  • 実際水無効だと耐久出来るけど、そもそもミネ式(しかも実質ミネのスキルだけ)って持ち出した人がわからない。1層の苦手300万をツーパンして2層で指マイナス2秒半減盾付き苦手属性HP400万をワンパン…この人どこを見てイケるって思ったんだ? -- 2017-12-07 03:03:33
  • ↑2 Lとサブでも同キャラ禁止で1体制限だから(ネプをサブに入れる限り)LF裏天空龍の必要もない。まああとで書くけどネプが毒耐性面で完璧でないので入れないほうがいいっぽいが。そして明白なら無効化(今回は激減で良い)についてちゃんと書いとけよって話がされてるだけだろう。継承枠の割り振りに関しては「マキナ(継承不能か入れる場合調整難儀なので今回はパス)・確定グラ3」で残2枠、佐助と激減以上入れるとおでん装備の枠ないのよ。上で言ってたバインド回復を入れるなら継承枠の調整じゃなくてベースの覚醒調整の方が先(16号1枠で毒無効完成させて佐助を載せない構成にしたほうが早い)なのであの書き方であれば突っ込みが入るとは思う。あとL・LF(リダ・フレ)・FL(フレンドのリーダー)・Sあたりまではこのwikiだとよく見る表記だぞ。そうやって攻撃的に書くなよって言われてるだけなのに僻みっていうのもちょっと……、もっと良い構成があるなら教えてほしいけどそんな書き方しても敵を作り続けるだけだって -- 2017-12-07 09:42:54
  • ↑ちょっと訂正、ネプと佐助で毒耐性を賄うほうが基本的に良さげ(バインド耐性持ちが0になりかねない=トキサクラ枠が若干不安)だった。だから自分のLをネプにする必要は確かにないが、天空龍より悪い理由は多くない(落ちコン暴発が怖い(無視する)ためにLF倍率を下げるか、道中の軽減はHP次第だがゴウラぐらいになるからスキル意識を楽にするかの違いだと思う)。天空龍マキナ以外で、あと欲しいのは水耐性残4・毒5・封印3+バッジ、ネプ+佐助なしだと水着アルビダ・16号・封印3持ちとするしかない(はず)ためバインド耐性0で確定。毒2+封印(+バインド耐性)がネプだけなので入れたほうが封印を補う枠の自由度が上がりやすい。もしどれかを捨てるなら早い段階で出てくるB2のスキル封印ではあるので、一応そこまでガッチガチな要求にはならないPT組めるけどディアラマラソンとかするならこんな感じかなと言う程度の安定化を考えるとこうなる -- 2017-12-07 10:30:53
  • ミネであれこれ話が出てるのも事実上クソきついよねって話は背景にあるしね。一度きりだし机上論で捏ね上げるのが基本になっちゃうしみんなで穴を塞ぐほうがラクチン。たまたまB1水確定だったからLF軽減に頼る必要がないってテンプレ思考から外れる必要もあったけど、そんなに攻撃的に振り回すなら1人で完璧にやってページ編集までしろやとしか思えないよ、上の人が優しいぐらいのレベルだもの。 -- 2017-12-07 10:54:20
  • LFキリ(片方にヴァースorニクス継承) サブ、ゼヘラ、ヴァース、クジラ(ニクス)、ロノウェ(ラファエル)。 道中は基本キリ溜めて突破。次階が即抜け必須の時のみ手前の階でゼヘラヴァース使って残り30%にしてからすべて貯めなおし、最後ニクスで突破。 毒はロノウェでなんとかする。ヘラの手前でラファ使ってから抜けること。ヨウビ引いちゃったら最後はクジラ使って水落ちコンを祈る。 ラストはキリキラーが刺さるので10%手前で左端に水4x2で整地、ゼヘラ使ってから水8つなげて突破。水8+2落ちコンで無効に引っかかるので注意 ウォレスとアムネルだったらご愁傷さまです。 -- 2017-12-07 13:17:41
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