• 火で無効貫通2個持ちはすごく良いんだけど、それ以外の覚醒とスキルがあまり良くないなあ…完全に無効貫通要員と割り切るしかないのか -- 2018-06-14 21:31:19
  • 覚醒の種類と3秒延長76盤面で能力が発揮できるタイプか? -- 2018-06-15 06:13:46
  • Lとした場合今までになかった使い心地になるとは思うな。2色陣から5個補色を消し、火の4消しを3以上作るとか? -- 2018-06-15 08:15:52
  • サブにイルムやイルミナがいるか否かで随分使い勝手が変わりそう。それらじゃなくても少なくとも火を含む2~3色陣は必須だな。 -- 2018-06-15 17:52:51
  • 無効貫通2と潜在キラー1で9.375倍。貫通とキラー3の8.4375倍を凌駕する。潜在でキラー付けるならバラバラにしても大概いけるって事かな?。3つ揃えて約21倍もロマンティックだが -- 2018-06-15 21:15:16
  • 超覚醒込みだとドギラゴンが火属性で無効貫通と7コンボ2個を両立するようになったんで、ソロで貫通枠の座を争うのはちょい厳しいかもしれんな。 -- 2018-06-15 21:26:35
  • ↑無効貫通させた上で7コンボって失敗することもあるから、パズルに自信があるかどうかで使い分けがいいのかもね -- 2018-06-16 11:20:51
  • 無効貫通が必要な敵はラスボスに多くて、やばいボスは大抵遅延効かないのになんでスキルに遅延入れたんだろ、重くて連発もできないのに…陣やめるならせめてオマケ効果は吸収対策か覚醒無効全回復にしてほしかった -- 2018-06-16 20:48:44
  • スキルにコンボ追加+属性吸収+ダメ吸収で無効・吸収系全対応できたらよかったね -- 2018-06-17 00:30:12
  • 6色+お邪魔等1色までなら通常盤面でも必ずどれか5個以上ある。回復2倍も付いてるから即死ダメ以外なら余裕で耐久可能。ゼラの固さやリーチェのスキル欲張りセットに比べるとインパクトは薄いけどかなり強い。初心者が手に入れても扱いやすくそれでいて長く使えるスペック。 -- 2018-06-17 19:26:31
  • ログイン2000日の初心者並パズドラーだが、マドゥを手に入れてから闘技場3を周回できるようになった。通常は他色5個と火4個。ボスクラスは陣からの無効貫通。 -- 2018-10-17 23:05:23
  • 2体目をどう扱ったものか。自前フレンド機能用くらいしか思い浮かばない -- 2018-11-01 00:15:07
  • 言い方悪いけどダブったのは石10ガチャ交換用の弾だなぁ -- 2018-11-08 05:07:24
  • 何だかんだで限定ダンジョンの攻略には便利。しかし被ったら間違いなく交換に使う。 -- 2019-03-09 18:29:32
  • いつの間にか強化されてて十分な火力と圧倒的な安定感で再び主力リーダーになった -- 2019-08-17 08:38:50
  • ↑火力とスキブの無さっていう弱点が無くなったから各種壊滅降臨もサクサククリアできるようになったな -- 2019-10-06 08:47:09

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最終更新:2019年10月06日 08:47