• 普通に相当強そうだけど、もっと強い奴が別に居る系で結局は流行らないで終わるかな。1年前にこの性能だったら大騒ぎされただろうけどね。現状でわざわざこれを使う必然性がない。原作で黄泉が好きだった人は使えば良いくらいの性能(ある意味コラボはこれくらいが丁度良いという話もあるけどね。好きな人だけ使えば良い=コラボの適正性能) -- 2019-03-09 18:34:51
  • 1年以上前で既にエドが使われてたし50以下軽減も25%。目玉キャラとして悪くはないが当時でも大騒ぎするほどの性能には見えないわ。高難度の99%先制でたぶんジリ貧になるヤツだし -- 2019-03-10 11:47:19
  • HP2倍の50%以下で25%軽減だから、雑に計算するとLFで実質HP5.5倍相当。HP1.5倍かつ軽減リーダーがLF4倍相当と考えるとそれなりに高い。因みに闇メタはLF9.35倍相当。覚醒スキル的にもHP50%以上分はおまけと考えて3.5倍+α程度と見るのが妥当か。発狂で虚無使ってこない敵なら無効スキルを活かして脳筋ツーパンも良し。ただし無効貫通するなら最大倍率出すのが難しいかもしれない。超覚醒がどれも攻撃的でハズレが無いのは良い -- 2019-03-10 23:31:09
  • 新ダイヤではムクロよりコッチの方が当たりだと思うのだが違うかな( ˘•ω•˘ ) -- 2019-03-12 09:09:24
  • 躯ってポチポチ周回にしか使い道が見出だせないからね、先制飛んできたら終わりだもの -- 2019-03-13 04:34:45
  • 4コンボ3倍-10コンボ15倍の2倍刻みだから実際には11倍以下で止まりがちで見た目以上に火力が出ない。かといって7×6の相方枠になろうとしたら豪鬼とかいうぶっ壊れ対抗馬が… -- 2019-03-14 05:06:48
  • ↑ 仮に10倍程度が平均(自分が使う場合)でもHP2倍で防御補正まであるのが強いんよ。パズル巧い人はワンパン狙いだから攻撃重視だが、パズル下手な人は削ってからの無効貫通なんで防御力が高い方が使いやすい(・ω・) -- 2019-03-14 05:17:21
  • これで無効貫通でトドメ刺すってなったら二色陣に宝石エンハにコンボ+3とか揃えたフル介護体制が必要になりそうだ -- 2019-03-15 18:50:47
  • ↑ 発狂があったとしてもダメ無効は削りが鈍いのでかなりまで削れる。かなり安全な削りでも発狂ラインの10%位はまでは近づける。コイツは4倍+無効貫通でしかもLFだから十分削り切れる。つまり敵の30%位は7コンボやそこらで十分削り切れる。無論エンハはあった方がより確実。コンボ加算しないと7コンボ出来ないという前提なら、それはもうどのキャラ使っても厳しい。黄泉とは関係の無い話になる( ¯•ω•¯ ) -- 2019-04-08 20:25:35
  • ↑2 しかも黄泉の場合はLFで既に無効貫通が用意されてるのだから、サブとアシストの自由度が高い。つまり無効貫通の為にかなりのリソースを割けるという面もある。単純にリーダースキルだけで論実のは愚かという事だろう( ¯•ω•¯ ) -- 2019-04-08 20:41:28
  • LF黄泉で50%以下強化発動してても7コンボ無効貫通に落ちコン来なかったら黄泉単体で出せるのは1700万程度だぞ。今時の無効ラインに届きもしない貫通火力で何をしようと言うんだ… -- 2019-04-10 22:33:53

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最終更新:2019年04月10日 22:33