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モンスター図鑑 No.5235 時間迷宮の名探偵・シェリング・フォード

時間迷宮の名探偵・シェリング・フォード

No.5235
レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル こういうことも、できるんだよ




時間迷宮の名探偵・シェリング・フォードのカード
コスト 38 HP 1,977 4,500 ターン(最短) 30(30)
タイプ 攻撃 攻撃力 869 3,240 Lスキル 俺が強すぎたみたいだねえ
主属性 回復力 263 22 進化元 異次元世界の名探偵・シェリング・フォード
編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種)
覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / 追加攻撃 / コンボ強化 / コンボ強化 / スキルチャージ / スキルチャージ / スキルボイス
超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / ダメージ無効貫通

生息地・入手方法

  • 進化のみ

進化・合成情報

覚醒スキル

超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ)

スキル・Lスキル

  • スキル:こういうことも、できるんだよ
    • 2ターンの間、ダメージ無効を貫通する。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。
      • 効果ターン中はパズルによるダメージだけでなく、スキルによるブレス・割合ダメージ・毒ダメージ等のあらゆる攻撃が大ダメージ無効を無視するようになる。
      • 「ダメージ吸収を無効化する」「属性吸収を無効化する」スキルとは互いに上書きしあうことなく共存可能。
  • Lスキル:俺が強すぎたみたいだねえ
    • 光属性のHPと攻撃力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。3色以上同時攻撃で攻撃力が上昇、最大10倍。
      • 3色4倍(8倍)、4色7倍(14倍)、5色10倍(20倍)

備考

来歴

  • 2019年4月12日実装。( 公式告知
  • 2019年5月26日、レベル限界突破、超覚醒に対応。( 公式告知
  • 2019年10月23日、以下のように修正。(公式告知
    • リーダースキルの3色以上同時攻撃の攻撃倍率を最大9倍→ 10倍 に修正。
      • 修正前:3色3倍(6倍)、4色6倍(12倍)、5色9倍(18倍)
      • 修正後:3色4倍(8倍)、4色7倍(14倍)、5色10倍(20倍)
    • スキルのダメージ無効貫通効果時間を1ターン→ 2ターン に修正。


コメント

  • 現時点で唯一無二のスキルであるが、今後因業な方法で増やされていくのは想像に難くない。9個消しと違って攻撃力上がらない点要注意 -- 2019-04-12 10:44:50
  • 無効貫通持ってない奴の救済にはなったが、同時に無効貫通持ちというアイデンティティが失われた。今の所スキルの重さで従来の無効貫通はまだ死んでないけど、コンボ吸収や根性やダメージ吸収と無効を併用する敵が増えて無効貫通スキル必須になるんだろうなという悪い予感しかしない -- 2019-04-12 22:08:54
  • 覚醒の方は2.5倍が乗るだけでなく、本来のスキルを潰さないし、工夫すれば連発が効くという利点がある。その分出すためのパズルリスクと大量のドロップを必要とするワケだが、今のところ使い分けは出来ると思われる。何だかんだとそのうちスキルの方が全盛になりそうな気はするが -- 2019-04-12 23:53:57
  • リーチェの理想アシストがリーチェだったように此方も同キャラ重ねるのが理想 でも多色は耐性ガン積みしたくなるし難しい -- 2019-04-13 20:09:21
  • こいつもそのうちアシスト進化するんだし真価は武器化してから発揮されると予想する。現状キリPT用みたいな感じだし。 -- 2019-04-14 00:37:07
  • アシスト溜まって困るならスキチャ一個だけ開放するという手もある。一個でも10〜15ターン程度で溜まるだろうからエンハとか他のアシストが溜まる頃にはいい感じに足並み揃う -- 2019-04-15 04:19:36
  • コイツのおかげでグラビティやHP依存ダメージ系が軒並み息を吹き返した感はある -- 2019-04-17 14:27:09
  • 激重スキル使わないといけない時点で多色で貫通するメリット皆無だよなあ 自分以外の陣変換でも発動できる普通の貫通とは比べる土俵にすら立てない -- 2019-05-26 17:54:59
  • スキルが重いデメリットを相殺するために覚醒を削ってチャージで補うの、結局マイナスしか生まれないからコイツがコラボ☆5にしか見えない。 -- 2019-06-16 10:42:01
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最終更新:2019年10月24日 11:04