• 本家に比べるとスキル見劣りするなぁ。素で無効貫通持ってるからマルチでも使えるのは良いけど、その分道中火力は出しにくい。コンボ加算も無いのでスキル使ったとしても7コンボできない可能性もある -- 2019-05-01 15:46:31
  • お邪魔等が無い盤面なら上下列木変換使えばLSの2コンボ加算込みで高確率で無効貫通7コンボ可能。木9個あれば良いので比較的軽めのダブル変換や1列変換でも無効貫通7コンボ組めるのは強い -- 2019-05-07 21:45:19
  • 無効貫通3つで7コンボすれば本家ゼラより火力出るよね??? -- 2019-05-10 06:50:54
  • コンボ加算が無い...?これがエアプか -- 2019-05-14 09:44:11
  • エアプ…わしにも属性吸収無効って読めたんだが、こやつはどこの世界線で生きてるんだろうか? -- 2019-05-17 18:50:11
  • リーダー運用ならコンボ加算あるし、サブ性能なら属性吸収とトレードオフなんだから本家と比べること自体筋違い -- 2019-05-19 11:27:58
  • 本家と程よく差別化されてて良いのでは?究極ゼラが振れないドラキが振れつつ、無効貫通を重視した究極ゼラ寄りの覚醒。超覚醒でトップクラスの貫通力や道中の安定感が増す2つ目のコンボ強化を実現可能。直近の木パが組めるなら、1体くらいは交換しても損はなさそう。 -- 2019-05-20 08:12:24
  • LFで4/144/4って地味にすごい。HP4倍パで名を馳せたバージュリやヴラスカで4/144/0かつ2色指定だったのに。向こうは補助輪つくし一概に比較はできないけど、木なら何でもOKでHP回復4倍の高耐久にゼラが入ることを考えると、軽減なしの144倍とは言えども侮れんな… -- 2019-05-20 08:23:33

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最終更新:2019年05月20日 08:23