• プラス効率だけに着目した場合は群を抜いてるけど、それ以外なら特に周回のうまみはなさそうな気がする。たぶんせいぜいデータ見ながら石とガチャ回収して終わりかな -- 2019-05-16 01:08:59
  • SARAはHP1億1500万くらい。先制は999Tマイティ+1〜10T遅延+1T75%軽減で、初手でHP一定以下まで削らないと発狂されるとかいうのは無い。こちらのコンボ数が多いと5ターン落ちコンなし、HP50%以下になると3ターン2000万以上吸収を使う。 -- 2019-05-16 14:11:03
  • ボスがちょっと固いけど、闘技場1より簡単。オチコン設定(オカルト)は悪いほうだと思う。オチコンで発狂ラインを攻めてくる -- 2019-05-16 17:37:05
  • 66スタミナx16層x500=528000だから300万育成経験値だとせいぜい6倍だから得する要素はなかったり(定期で来るカラドラは7倍)。むしろ片ヴェロアでガネ回ってミニノエル引き換えたほうが(1周で金1個確定ってぐらいは落ちる)属性一致で200万、成功で上乗せされてレベル上げ向き。ほんとにプラス以外周回メリットない -- 2019-05-17 08:03:32
  • やたら根性持ちが多いので本気の周回をしたいならリーダーは追い打ち持ちがお勧め。道中が安定する -- 2019-05-17 16:30:37
  • ほぼ無課金編成でノーコン。LモモタロスFマドゥ。サブ火アテナ(ボス特化)、セルケト、パネラ、塗絵サクヤ。アシストは自動回復メインで、火アテナはウェイor回復キラー。ボスは2ターン目にスキル開放してワンパン。 サクヤとパネラはガチャ限に変更すれば快適周回可能 -- 2019-05-17 17:12:45
  • プラス以外メリット無いとか言ってる奴いるがプラスと一緒にモンスター経験値も入るんだからスタミナ効率的には激ウマだろ。長いのがだるいくらい -- 2019-05-20 02:50:36

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最終更新:2019年05月20日 02:50