チーム編成・報告診断


「ぼくの わたしの 最強チーム!」…ということで、とりあえず作ってみた。
ご自慢のチーム編成を披露するなり、ネタ系に走ってみるなり、可愛い娘たちを取り揃えてみるなり。
そんなこんなで書きこまれた情報が他のプレイヤーの参考になれば。


※過去ログ作成手順をコメントアウトでメモ書きしてあります。作業される方は、このページを「編集」でメモ書きをご参照下さい。 by 管理人
※2012年9月~10月にかけて1ページ辺りの最大容量が4倍になりました。 by 管理人

  • 無効ネプぱ作って闘技場3に挑もうと思うんですが、へパドラ出てきたら詰みます? - 名無しさん 2016-12-15 16:37:31
    • ヘパは最悪継承で回避できるがスキル調整難度が上がるので注意(下手にマキナのスキル2が貯まると危険)。スキレベ1のギガグラを載せられるならまあ…という程度。あとHPバッジにしないとリファイブで即死するのと封印耐性40%でこれまためんどい場面がある - 名無しさん 2016-12-16 00:51:49
  • 闘技場1未クリアです。カエデ2体持ちでパーティ編成したいです。LFカエデ、カエデ、ヴェル、セレスアナ、あと1枠をヴィシュヌかラグドラかで迷っています。エンハ継承を考えているので道中スキルはあまり使わなさそう。キラーとWay、どちらのほうが使いやすいでしょう? - 名無しさん 2016-12-16 18:52:42
    • 闘技場1未クリアっていうのは、「闘技場1未クリアなのでクリアしたいです」って意味かな?闘技場だとラグドラ入れるとソティスがキツくなるから、ヴィシュヌを入れた方が安定性は増すと思う。階層長いからスキル温存しやすくなる目覚めも結構ありがたいし。そもそも(宝石を想定してるけど)エンハを使う場合、カエデの火力ならカーリーを安全圏まで削ったり、あわよくばワンパンするのは簡単なので、キラーが必要になる敵がいないってのもあるかな。 - 名無しさん 2016-12-17 13:10:55
  • ヘラドラを緑オデン闇無効で行く場合、継承は何がいいでしょうか? ハ―デスは連れていく予定ですが、あと三成と劉備で花火をするのは(1,3フロア)考えているのですが、、、アドバイスお願いします - 名無しさん 2016-12-22 08:08:14
  • 闇アテナで闘技場1クリアを目指してます。PTはL闇アテナ(カラット)、S覚醒ハク(覚醒ハク)、光カストル(ハロウィンソニア)、水着パンドラ(覚醒パンドラ)、水着クレール(リューネ)。Fをノーマル闇アテナか何かアシストされた闇アテナです。約20回ほどチャレンジしてカーリーまで辿り着けたのは3回の未熟者です。どうしてもカーリーで負けるのですがPT或いは立ち回り等こうした方が良いよと言うアドバイス有ればお願いします。後、カーリー戦までには全てのキャラをスキル溜めして置かねばならないのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-31 00:31:01
    • 自己レス。たった今初クリア出来ました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-12-31 04:45:19
      • 闘技場初クリアおめでとうございます。20数回挑戦してほとんど道中で負けてるのに、一度カーリーを倒したことで質問に対する解答を『お騒がせしました』で自己解決としている事と『カーリー戦までには~?』の質問は言い換えると『終盤の強敵に対してノースキルで突破すべきか?』になり、この様な疑問が湧くあなたに決定的に欠如しているものは『ロジカルにものを考える思考回路』であることは間違いなさそうなので、このターンは何をすべきかを少し考えるだけで道中での負けは大幅に減るかと思います。 - 名無しさん 2017-01-06 01:31:06
        • お祝いとアドバイスに見せかけた個人潰しはNo thank youです。 - 名無しさん 2017-01-06 08:41:14
          • 追記です。このままでは今後、此処に相談する方が出て来られなくなる可能性を考慮して補足させて下さい。まず一つ、直ぐに自己レスしたのは、この質問を見て一生懸命考えてくれるかもしれない人に対してクリア出来てしまった旨を伝えるのは相手に対して不快な思いを抱かせてしまうことになりかねないので自己レスで直ぐに自己解決の投稿をしました。そしてもう一つ、カーリー戦にて「~ノースキルで突破すべきか?」と解釈させてしまった様ですが、カーリー戦及び、その後のピィ対策として上で記載したキャラの「全てのスキルを溜めて置く必要がありますか?」という趣旨で質問したつもりでしたが枝主さんには「ロジカルに~」という結論に至らせてしまった事に対しては、こちら側の質問の仕方が悪かったことを踏まえ今後気を付けたいと思います。最後に、せっかくの楽しいゲームなのですから、お互い楽しみになるようなコメントを心掛けませんか?これは自戒の面も込めての提案です。 - 木主 2017-01-07 09:56:25
            • 年末年始忙しくwiki見たのは久々ですが、質問木で必要な情報は出ていますし、事後放置が少なくない中に木主はちゃんと自己解決で回答〆めもしていたりと、私には良い対応に見えますし気にしないで大丈夫ですよ。遅くなりましたが闘技場クリアおめでと! - 名無しさん 2017-01-10 12:24:39
              • Thank you for your thoughtfulness. by KINUSHI - 名無しさん 2017-01-13 07:32:48
        • 他人が困ってて頑張ってクリアしたのに対し、こういう嫌味や婉曲的な罵倒の文章しか書けないなら書き込み自体もうやるなよ。貴方に足りないのは他人を思いやる心だろ。 - 名無しさん 2017-01-06 19:36:47
        • 1週間近く間をあけて唐突な煽りで草 そっちの方が足りないものが多いように見えますね - 名無しさん 2017-01-06 23:49:10
          • でも、もう手遅れじゃないかな。既に「此処に相談する方が出て来られなくなる」状態になっていると思うよ。結局、この木に付いた枝は煽りっぽいレスと、その煽りを罵倒するレスだけ。どちらも他人を攻撃する事には容赦がないけど、本当に困っている人に役立つような書き込みをする人はほとんど居ない。ここに相談に来るのが間違いだったというのが結論だし、それが正解に思える - 名無しさん 2017-01-08 02:14:42
            • そもそもこの木は木主が「お騒がせしました」で〆ちゃってたんだから本来回答コメ来る状況じゃないと思うけど?他の木を例えに挙げてくるならともかくそれは暴論でしかないよ - 名無しさん 2017-01-08 10:43:48
  • 今年こそガチャ限なしミルPTを運用したいと思っているのですがいまだ十字消しの練習をしていない、ということはさておき、サブをイーリア・フラグレム・モーグリで考えているのですが、他に何を用意しておくべきでしょうか。候補としては、ミニ二喬・れもドラ(ガチャ限だけど)・ソティス・コスモクルセイダー(毒お邪魔対策)・ヴァルアナ(ミルとセットで使うらしい)・光メタたまドラ(バインド対策)・エキドナ・エクスデス(光の威嚇持ち)・ゼウスヘラを考えています。とりあえずの目標は、特殊を含む絶地獄級クラスです。 - 名無しさん 2017-01-08 04:40:28
    • デブチョコボやエンジェリオンはいかが?あと持ってればハンターハンターのジンとか。 - 名無しさん 2017-01-08 16:05:12
      • 回答ありがとうございます。エンジェリオンについては、6ターンでなく5ターン変換がほしい場合もあるので、プラスに余裕ができたら振ろうかと思います。でぶチョコボは持っていてジンは持っていないのですが、多色陣はどんな場面で使うのでしょうか。さらに追記ですが、足りないと思っているスキルは、ドロリフ(マスターリング・イベリ公)、固定ダメージ(ラーたまドラ・ベイン)、防御ゼロ(ドロイドラゴン)、コンボ加算(ケプリ)あたりかと思っています。 - 名無しさん 2017-01-09 01:00:23
        • デブチョコボはドロリフの代わりみたいなもんだけど、ジンの4色陣ぐらいならちょうど十字組むのにいい感じの回復が作れるのではないかと思いますが。あとフラグレムなどよりはステータスはいいので。コンボ制限は課題になるのでケプリだけは絶対作っておくことをお勧めします。 - 名無しさん 2017-01-09 01:35:40
          • 追記ですが、ミルパのサブで不足している穴を一番埋めやすいのはミルってことを忘れてました。超究極までしなくても究極ミルをもう1体作るのはアリです。実際私も使ってます。 - 名無しさん 2017-01-09 01:37:42
            • 私も究極ミル作りました。それと普通にハンターのジンは使ってましたがスキルもまあまあいい仕事しますよ。 - 名無しさん 2017-01-10 21:33:48
    • 自分はガチャ限なし縛りは闘技場1しか挑んだ事ないけど、その中だとヴァルアナとミニ二橋が輝いてくれましたね。 - 名無しさん 2017-01-11 15:33:45
      • 回答ありがとうございます。ガチャ限なしミルPTでの闘技場クリア報告はいくつもありますが、その二体両方がある編成は見つけられなかったので、編成を教えてください。パズル力の差で真似はできないとは思いますが、育成の参考にしたいと思います。 - 名無しさん 2017-01-11 19:18:36
        • 自分はイーリア、フラグレム、ヴァルアナ、ミニ二橋でした。4ヶ月ぐらい前の話なので潜在とかはちょっと覚えてないです、申し訳ない。 - 名無しさん 2017-01-11 19:58:55
    • 私のパーティでよければどうぞ。LFミル(進化後)Sヴァルアナ転ヴァチェチンバウドラマキナ(ティターニア継承)で闘技場1クリア。まぁティターニア使いたいだけのパーティです。立ち回りは道中十字で火力出したいときはヴァルアナ+ミルでway, カーリーはチンバウドラ無敵ターンに整地してティターニアエンハかけてワンパンです。左記のパーティで2.9倍のエンハになります。 - 名無しさん 2017-01-11 22:48:49
      • 回答ありがとうございます。回復生成が少なくても戦えるところ、パズル力の差かと思っています。ところで、マキナとはデウスエクスマキナでしょうか。そうであればステータス要員と考えていいでしょうか。あと、ティタエンハを使っても単体900万は無理でしょうか。可能であれば、伝説の星海攻略が見えてきそうな気がします。 - モーグリなしで生き残れる気がしない人 2017-01-12 00:05:23
        • マキナはデウスエクスマキナです。これはステ要員でもありますが、道中のエンハと操作延長補助がメインです。ティタエンハで単体6~700万程度です。星海に悩んでるなら素直にエキドナとイシュタル入れましょう。光キャラを入れるだけがミルパではありません - 枝主 2017-01-13 00:02:05
    • 今さらですが、質問の追加です。潜在をつけるとしたら、やはりできる限り遅延耐性でしょうか。以下日記ですが、極限ドラゴンラッシュの上に(たぶん運よく)勝てたときはうれしかったです。あこがれの編成ができてこれまで行けなかったところに行けた感動は、2年前のブブソニ以来でした。 - 初陣のタケミカヅチは惨敗だった人 2017-01-14 09:24:14
      • 闘技場なら遅延3個は付けたい。理由はカグの遅延をできるだけ早く回復したいのと、カーリーの遅延攻撃は受けたくないから。他の降臨等で考えるならジャスティス対策に4個つけるのもあり。 - 名無しさん 2017-01-14 23:55:16
      • 闘技場1に限れば、タイムアタック考えていないならソコまで遅延耐性の必要性は無いかと思います。↑で書かれているように限定的な状況による部分が大きいのが理由です(勿論有った方が良いのは上と同意見)。回復生成や軽減などの即詰みに繋がるキャラを優先して他は行く場所や目的に合わせて厳選するのが良いかと。ガチャ限なしだとどこか欠けているキャラが多いので苦労するでしょうが頑張って下さい。 - 名無しさん 2017-01-22 00:36:27
  • 先月から大量にモンポが配布されているところで、超究極したオデドラならばサブガチャ限なしでもある程度の運用ができるのではないかと思い、ご意見募集です。嵐翼型の場合はディオス・ベオーク・アザゼル継承アテナ・あみたん(自由枠)、光槍型の場合は、ヨルズ・クァージェ・軽変換(自由枠1)・張飛(自由枠2)あたりかと考えています。 - ひとつ上の木主 2017-02-02 21:38:54
    • 持ってないし現状買うつもりない上で書くけど、L運用は「回復倍率のお陰で”死ななければ”100%に復帰しやすくなった緑おでん」/「剣心型火力の狼」でしかない。おでんも狼もLSが強力故にサブを選り好みしなかったところまで引き継いでると考えればサブガチャ限無しも成立しやすいんだろうけどそれでどこ行くんだって話(特に嵐翼)。光槍も良くも悪くも剣心級で十字2の150倍と十字3の1838倍だと意外と中途半端、150倍でもPT合計1000万にはなるけれども。更に指4ってのがついて回る - 名無しさん 2017-02-05 20:43:02
      • あとは木が出来てから誰も書き込んでないところを見るにL運用考えて買ってる人はそんな多くないはず、実際の運用とか言うんだったら聞くより上げられてる動画見て判断してたほうが良いと思うが - 名無しさん 2017-02-05 20:44:48
    • ちょっと感じたんだけど上の木で沢山の方からのアドバイスに対してそれなりのお礼というか報告をして木を閉じてからでないと意見募集してもみんな真剣に相手してくれないと思われます。 - 名無しさん 2017-02-05 23:32:51
  • モンポが溜まってきたので闇アテナの購入を視野に入れているのですが、サブ(リーダー?)ってどこまでそろっていたら買いなんでしょう?手持ちだとペルセポネ、ハク、闇カンナ、オオクニ、ドゥルガーかなと思うのですが。。。衝動買い(予定)しても大丈夫でしょうか?またこの編成ができるまで待ったほうが良いというのがあれば教えてください。 - 名無しさん 2017-02-12 23:09:38
    • 闇アテナがいつ迄販売されるか明記してくれないから迷うよね。今月一杯販売されるのが確定なら5周年のイベ(?)迄衝動買いはしない方が賢明ではないかと。 - 名無しさん 2017-02-13 08:32:45
      • 期限が書いてない奴は基本的に常設。マキナ系とかソプラノ姫とかと同じ扱いだよ。少なくともあと半年とか1年というスパンで売ってると思われる - 名無しさん 2017-02-13 18:43:25
    • リーダー運用しなくても驚異的に強いから買って損することは無いと断言できるけどなぁ。もっと強いMPキャラが実装される可能性は否定しきれないが、ゲームバランス的にMP上限が99万の現状ではたぶんそれもない。将来的に150万MPのキャラとかが出てきたらもちろんそっちの方が強いだろうが、だからと言って闇アテナを買った事を後悔する事もないだろうしね - 名無しさん 2017-02-13 18:47:03
    • できれば陣・変換枠がもう1つ欲しいけど、闇アテナ自体が幅広い受け皿持つLSだし、セポネ・ハク・自由枠x2で運用は余裕 当人にとって買いかどうかは、自分が現時点で前線張れる強いPT組めるか、MP龍で欲しいのがあるか、課金でガチャ引く頻度=MP確保量次第、と人による 闇アテナはリーダーサブ双方で間違いなく強力だけどMP価格も高いので、既に強いリーダー使ってるなら買わんでも良いかなとは思います - 名無しさん 2017-02-14 00:56:06
      • アドバイスありがとうございます。結局、闇アテナ(眠り姫)、セポネ(ティフォン)、ハク、闇カンナ(ロキ)、ドゥルガー(リューネ)で行こうと思います。変更すべき点ありましたらお願いします。今回の究極でサツキの封印x2の方がドラゴン・体力になってしまったのが悲しい・・・ - 名無しさん 2017-02-20 10:03:38
        • サツキはもともと水消しちゃうからパティには向かないです。それと短期決戦のDと長期戦のDによって編成変わると思うけど、闇アテナの最大の弱点は回復欠損だからリューネはドルガーにアシストするより他のキャラにアシストした方が良い気がします。 - 名無しさん 2017-02-22 01:41:58
        • ほぼ上の方と同じ意見です。また、使い勝手の大きく変わるスキル継承はターン管理が難しく攻略をパターン化していないと事故の元になるため、個人的にはLF闇アテナ Sハク セポネ 眠り姫(リューネ) 覚醒オオクニorロキ くらいシンプルな方が取扱いも楽かなと思います。 - 名無しさん 2017-02-22 22:28:22
        • 主さんの手持ちで十分活かせると思います。こちらSドゥルガー(宝石エンハ),ハク,闇パンドラ,自由枠(ハク2体目,オオクニ,半蔵など)で、LFで陣(リューネ)と威圧(またはアシストなし)が便利かと。上の方の言う回復欠損対策はバインド効かないL(リューネ)で満たしてます。眠り姫はSのバインド対策かと思いますが、不可欠なDでなければ(闇水回復さえあれば)耐久可能なので、行くDによって自由枠で対策すればOKかと。LFにアシストありで威嚇が使えない時はオオクニ(エンハ枠というより威嚇枠)が意外と便利。長文失礼。 - 名無しさん 2017-02-25 17:26:16
    • 便乗で質問させてください。闇アテナを闘技場3(未挑戦)のため自演マルチ用に買おうか悩んでいます。マルチでもスキル回りなど問題ないでしょうか?あと、陣+固定ダメスキル持ちがいないのも気になっています。インドラ、オロチ、ファセットはあります。 - 名無しさん 2017-02-14 10:17:35
      • 今更ですが、闘技場3のスキル溜めは主にB16-20の引き次第、運としか言えない部分はあります。B21以降は元から長期耐久困難な敵が多い上、闇アテナは回復目的でも敵HPを削りやすい都合、マルチでのB21以降はリチャージ無しで攻略できそうかを基準に購入判断がよいかと。 - 名無しさん 2017-02-22 22:14:28
  • 光列を多量に持ったモンスターがたくさん手に入ったので、実用的な光列PTを組んでみたいです。現在いるのが転生ヴィーナス、バアル、ラファエル、覚醒大小、ポカリ、サリア、トール(未育成)、ヴァン。必要そうであればマシンゼウス・オルファリオン・パイモン・アナヴァル・ポルックス・アルキオネ・正月アマテラス等も入れられます。猿・光明智・服部平次・イルムを持っていません。最近はちょくちょくティファ×シュウミンの編成を聞きますが、この手持ちでシュウミンを購入するのはアリでしょうか?アリなようであれば、明日高額のMPキャラが発表されなければ買おうと思います。 - 名無しさん 2017-02-18 17:04:35
    • 実用性の面で言うと、マシンゼウス攻略用転ヴィが要望に近いかな。詳細はそちらで調べて貰えると助かる。シュウミンは常用じゃなくて、裏サタンみたいな敵との最終兵器のイメージが近い。マルチでおkなら、マルチマウスのマシンヘラ攻略。ラファ入るしバアルのマルブも輝くからあれも実質列パだし。 - 名無しさん 2017-02-19 12:43:22
    • ティファ自分でも持ってますか?持ってないと、まずティファフレンドの確保が大変かも - 名無しさん 2017-02-20 11:24:14
  • 今回の強化でアヌビスが強くなったので組んでる最中ですが、皆さんどんなパーティですか?今L転生アヌビス{覚醒カリン}、S覚醒パンドラ、闇カーリー、覚醒セポネ(素材足りない)、闇イザナミです。最低保証倍率が上がり最高倍率の為の必要コンボも下がったのでスキル枠とコンボ加算枠を変えてますがどうなんでしょうか? - 名無しさん 2017-02-20 16:10:39
    • 俺はS転生ハク・ロミア・ハロウィンイザナミ・貂蝉にしてる。8コンボすれば大体飛ぶからあまり変換は重要じゃないけど、陣があるとコンボしやすさが一気に上がる。 - 名無しさん 2017-02-20 20:23:03
  • 転生アスタパ組んだ人居ますか? LFアスタ(F宝石エンハ列の奴) Sロミア(コシュまる) テミス ミカエル 学園アテナ(ラス) で試してみたんですがバッジなしでもHP10万超えはするんですけど回復バッジを付けても%ダメ食らった時の復帰力が低くてあまり強くないように思えて... ボワテミスとかみたいにLF別のキャラで組んだ方がいいんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 10:32:14
    • アスタとは別のHP超補正パを使っていたが、延々耐久するのではなくHP尽きる前に駆け抜け気味の戦い方になる。一気に崩壊する割合ダメには軽減・完治・回復入り陣で必要数だけ凌ぐ形になるから、闘技場のように不定期に割合ダメが来る場所に行くなら、素直に別PTなり何らかの耐久補正つく相方を探す方が良いよ。アスタに合う相方ってイマイチ思いつかないけど…転生セレスとか? - 名無しさん 2017-02-23 18:04:05
      • アスタは結構特殊だぞ、素の回復ステ5000=5コンボ1万回復と自動回復で強引に回復させるから。99%と先制特大ダメージが続くならきっついけど回復は案外間に合う - 名無しさん 2017-02-26 19:15:37
        • アスタパは素の回復が相当高いのは知っているけど、やはりHPに対して頑張って1~2万回復ではバランス悪いし回復補正リーダー多い現状では復帰力不足の印象は受けちゃうかなぁ だからこそ木主も疑問の投稿したんだろうしね 木主いないっぽいしどこに行きたいのか分からないけど、何にせよ耐久が辛いと感じる場所に行くならスキル対策なり相方探すしかないのでは - 名無しさん 2017-02-27 00:49:14
          • 殴り合いというか、HPが尽きるまで素の回復も使って粘って、たまったスキルでHP回復し直しや突破で、攻防ははっきり別れる感じ。闘技場3は流石にきつい(殆どのPTがそうだからあんまり難点じゃない)だけど2ぐらいは行ける。あくまでキツいのは先制が連続する区間だし把握しとけばそこまで怖くはない。あとは元のスキルが弱いモンスターが多く入りがちだから継承が結構重要ってところかな - 名無しさん 2017-02-27 06:39:32
          • 常に完全回復させる必要はない。回復力6000は下手な2倍補正並みの回復力だし、その上で最大HP10万は明らかにメリット。闘技場3あたりなら次の敵を想定した上でどの程度回復するかも戦術だよ。初見突破にはちょっと向いてないかもしれないが。 - 名無しさん 2017-03-05 15:10:10
  • 転生ミネルヴァの火無効パーティを考えてるんですが、LF転ミネ、Sシャリテマキナ、裏エルドラドまでは固定で、残り2枠を悩んでいるんですが、火無効パで調べると裏エルドラド、リファイブの組み合わせをよく見ます、この2枠を神羅太陽神アポロを2体入れようと思っています。リファイブのヘイストとアポロのエンハンス、どっちの方がいいんですか? - 名無しさん 2017-02-23 07:38:35
    • Fの転生ミネルヴァは潜在無しで、自分のパーティだけで無効化させる予定です - 名無しさん 2017-02-23 07:40:32
    • テンプレの LF転生ミネ Sリファイブ 裏エルドラドx2 マキナ の編成が同じくマキナを使う無効パ転生ネプ 転生セレスよりも優れているのは封印耐性バッジ込みで封印耐性100%に出来るからです。 せっかく封印耐性100%に出来るのにしないのであれば転生ネプ 転生セレスの無効パとほとんど変わらないですね。 リファイブを他のキャラに入れ替えるのであれば封印耐性1火軽減2を持っていることが最低条件だと思います。 それとリファイブがスキルマ13なのに対してマキナはスキルマ15ですのでリファイブが溜まればヘイスト2で丁度マキナを発動出来るようになりますが、これはダンジョン内で最初のマキナ発動までが一番の勝負なので無効以外での耐久ターン数を減らせるのはかなり大きいです。 裏エルドラドを他のキャラに入れ替えるのであればPT全体で覚醒軽減(1個=5%) + 潜在軽減(1個=1%) = 100%になるようにしましょう。 潜在軽減はPT全員を拡張すると+5%、Fも拡張済みであれば+6%底上げ出来ます。 運用は基本的に1度目のマキナが溜まるまで耐えられれば後はマキナ使用→スキル溜めなおし→突破→マキナ使用→以下ループなのでエンハンスは継承に仕込めば問題ないはずです。 エンハンスはテンプレ編成であればマキナ以外全員が神タイプ持ちなので属性エンハンスでなくともctwやカンナなども使えます。 マキナには継承させないか遅延対策として何かを継承させるとしてもSLv1のアザゼルなどのとても重いスキルにしましょう。 転生ミネにバインド回復スキルを継承させることも忘れずに。 LF継承の理想は緑おでんと北斗コラボのトキですね。 残り3体の継承は陣やギガグラ系スキル、結界など挑むダンジョンに合わせて臨機応変に付け替えましょう。 - 名無しさん 2017-02-23 12:00:48
      • 調べりゃ分かるけど封印1火軽減2の火属性はリファイブしかいない(火でないなら木諸葛と正月メジェが居るが)。あと想定のテンプレが闘技場3っぽいが、その場合はカンナだと厳しいので注意(他に行くなら全く問題ないが)。というか闘技場3でないならわざわざ100%無効を持ち込むメリットが出てくる場所があんまない(せいぜいチャレ9チャレ10)kara - 名無しさん 2017-02-23 12:16:28
        • 続き、メリットがあんまないから臨機応変ってのは確かだけどそこまでやる必要もない印象 - 名無しさん 2017-02-23 12:17:18
      • なるほど、スキル封印耐性すっかりわすれてました・・・エンハはエルドラドに継承させることにします! - 名無しさん 2017-02-23 13:53:37
  • ラードラのサブで質問です。闇アテナ・闇カリ・ライトニングが固定で、残りの1枠に汎用性を持たせるならどれにしますか。最低限の役割は木属性とエンハ(継承込)です。①転ナギ(高ステと4wayと封印)②転ラー(高ステとバインド耐性と封印)③覚テラス(神タイプないけど、バインド耐性と封印2個でライトニングがバインド中でも封印100%を担保)以上です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-01 03:18:54
    • 汎用性なら転生ラーの1択ではないかしら 常時5色揃っているPTで、バインド→封印→即死まで繋がることも稀だからバインド対策を積む必要すら基本は無さそうです というか、闇アテナ・闇カーリー・転ラーが固定で、キラーが良し悪しなライトニング枠が自由枠なり継承利用なりにしたほうが安定するかなと思います - 名無しさん 2017-03-01 03:49:37
      • なるほど。5色保障がまずは第一なんですね。私は6色陣の回転率を高い優先順位にしていたものですから、ライトニングをスタメンで考えていました。彼女を継承するとなると、候補が覚イシ(くらいしかないですよね。転スサに乗せて20Tはちょっと長いですもんね。すると、「闇アテナ・闇カリ・覚イシ(陣)・転ラー(エンハ)」で完全バインド耐性が一番汎用性高いですかね。 - 名無しさん 2017-03-01 05:02:43
        • 覚醒イシスが総火力の面で足を引っ張り気味になりますが、あくまでも汎用的で無難という点ではその構成でよいかとは思います キラーが問題にならないならもちろん自由枠にライトニングはアリですし、転ラーの固定ダメが必須ならラードラにエンハ継承…のように、行先次第で柔軟にPTやアシスト変更がベストです 手駒は十分にありそうですし、こういう編成の柔軟さもラードラの強みですしね - 名無しさん 2017-03-01 07:42:55
          • 行き先次第で柔軟に、は確かにパズドラの大事な要素ですよね。最近はさっさと石を回収することに気が向いて、編成を楽しめていないことに気付かされました。いただいたアドバイスを活かしてパズドラを楽しもうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-01 14:00:25
            • こちらこそ参考になったようで何よりです 転ナギやテラスも入れたらダメというわけではないですし、自由に気楽に、これからも楽しんでくださいね - 名無しさん 2017-03-01 16:48:04
  • グレモリーのサブについて、十字消しを使った事がないのですが教えて下さいな。手持ちはサツキ、火ハク、転生ハク、呂布、信長、覚醒と超究極パンドラ、ジゼ、ズオー、アナ、覚醒ルシファー、闇カンナ、明智、服部、カメオです。グレモリーを進化させる迷っているのですが使えるサブはいますか? - 名無しさん 2017-03-02 13:16:25
    • 大体どこにでも行けるように組むなら、毒の海などの対策にティフォンアナ、ドロップが足りている時のLS発動用にジゼを入れて、あとは闇回復生成 (明智やパンドラ) を入れると良いです。アナは本人のスキルターンが長くて回しにくいので、ふつうのティフォンのほうがいいかも。私は 明智、超究極パンドラ、セシル、ジゼ(サツキ継承) で闘技場行ったりしてます。パンドラが究極なのは操作時間を延ばす用。 - 名無しさん 2017-03-02 16:00:28
      • 有難うございます。アナ、ジゼ、明智、パンドラで遊んで見ます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:20:29
    • パンドラ明智は必須レベルで使えるので、回復闇を含む陣枠が欲しいですね。もし石田、リューネ、ポカリあたりをお持ちなら継承を考えて選定してみてください。残りはダンジョンに応じた固定ダメージや遅延枠になるかと思います。 - 名無しさん 2017-03-02 18:47:19
      • 有難うございます。石田は木パで使ってましたが継承してみます。 - 名無しさん 2017-03-02 23:29:05
  • 闇アテナやラードラで闘技場3を周回するとき、通常インドラの代用で通常スサノオ、ファセットの代用でカラットの使用は可能でしょうか?漠然とした質問ですが、妥協枠としてカラットはともかくスサノオの名前を全然聞かないのには何か理由があるのかなと不思議になって…スサノオでもヘラドラは3発目まで受かりますよね? - 名無しさん 2017-03-03 23:02:31
    • 両カーリーの発狂は75%軽減じゃないと止まらない。どのPTも引いたら軽減持ち越せなくなるヘパドラはともかく、グリザル以降~レダドラでかなり消耗したところからのカーリーはそれなりに脅威、インドラが継続してればその危険を抑えられるのよ - 名無しさん 2017-03-04 02:08:50
  • 転生クシナダPT組む予定なんですが、転生ハク複数いないと厳しいですか?転生ハク・アスモデウス・闇ヴァルが一体ずついるのでそれを入れて、4枠目を貂蝉かハロラウネあたりで誤魔化そうかと考えているのですが。目標は闘技場3でキラー集めを可能にすることです。継承はスサノオ・暴圧・石田・ルミエル・未定、フレンドにシーンor比古清十郎といった形を想定しています。 - 名無しさん 2017-03-20 23:01:32
    • ハクは回復タイプ+7コンボ覚醒、これで殴り殺すことが重要。3枠7コンボ持ちが居れば恐らくどうにかなる。その上で、上方修正されたガーブレ覚醒を生かすなら水ヴァルあたりが候補、無くても行けるけど。イル対策にもなるのが大きい - 名無しさん 2017-03-23 14:47:43
      • 3枠7コンボ持ちが居れば、ってのはハクでなくてもってことね(当然回復持ちで)。色が統一できるならあんまり気にしないでいい。その上で、ヘパドラでヘイストしまくれるハク(orアスモデウス)ってのが大きい面かな - 名無しさん 2017-03-23 14:50:29
  • この前のランダンで7コンポ覚醒の味を占めて、手持ち眺めて出来たパーティーにご意見下さい。LF転生シヴァS転生レイラン(陣),火ヴァル(軽変換),ナポレオン(ダメ軽減+ランダム生成),転生ウズメ(自由枠)。 - 名無しさん 2017-03-29 19:48:00
    • ↑(木主) Lシヴァにコンポ覚醒ないんですが、火コンポパとなると他にクリシュナくらい。S起用のレイランかウズメをLにした方が良い?俺の手持ち関係なくアイデアあったら聞かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-29 19:51:40
    • 回復生成キャラがいないので、アシストででも欲しいかな。今のうちに頑張ってナツを引ければ火力爆上がりするので狙うのもアリかも - 名無しさん 2017-03-30 09:41:10
      • レスさんくす。確かに回復生成なかった。アシストか、分岐ロズエルや覚醒ヤマタケにもコンポ覚醒付くみたいだから適任かも。エンハ役には転生フレイがいるんで、ナポ、ウズメ、フレイが自由枠って感じかな。マガジンコラボは痛い目に合ったのでもう大人しくしておきます T_T - 名無しさん 2017-03-30 12:42:07
  • 来たる分岐リュエルパについてです。自分の手持ちだとLFリュエル S転メイメイ、転ペルセ、までは思いつきましたが残り2枠が決まりません。 手持ちの候補だと、転アスタ(ステ良・指1)、アナクル(2way・指1・マルブ)、副属無し緑おでん(ステ良・2way・バインド回復)、転フレイヤ(2way・エンハ)くらいです。おでドラも候補に挙げられますがラードラ(サブは揃っている)の購入を検討しているので一応外しました。この中、もしくは降臨産であと2枠に入れると良いキャラをお教え頂けないでしょうか。ただ、1枠だけなら攻撃タイプ以外の起用も妥協出来るかなと思っていますが… - 名無しさん 2017-03-31 00:38:59
    • ペルセウス転生してないよ!転生メイメイと覚醒ペルセウスは優先して入れたいけど、他も全て入るってか行先次第による入れ替えの範疇かと。あえて優先度つけるならアナクルが他より若干下ってくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 02:21:30
      • ご回答ありがとうございます!ペルセウス…そうでしたね、失礼しました。サブの選択肢が潤沢でないので中々組み辛いです…。現状ではSメイメイ、ペルセウス、アスタロト、フレイヤで運用していこうと思います。 - 名無しさん 2017-04-01 18:15:55
  • マガジンコラボのサクラPTを考えているのですが、運用されている方はサブの編成をどうしているのでしょうか。最大倍率を出すのに回復ドロップが11個必要なので、かなり大量に変換スキルを詰め込まないと回らない感じですが、ミルパと違ってLFに回復生成スキルが無いので悩みどころです。とりあえず回復と光が作れてかつヘイスト付きと言う意味でベストサブは光ヘラドラとパイモンだと思いますが、パイモンはフェス限☆6のため3体集めるのは大変で、光ヘラドラもアーマードロップ連動降臨のため複数確保には骨が折れます。LFサクラ、S光ヘラドラ×2・パイモン・貂蝉のような編成を考えていますが、実際に運用されている方はどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2017-04-24 17:14:17
    • 三人マルチの盾役として機能するレベルでしか運用してないけど、LFサクラS正月カンナミル嫁ソティス貂蝉。基本の仕事は十字発狂耐えとワンチャン324倍。火力ソースはカンナさんで、あとは防御に全振り。継承で積んだ威嚇と防御で相手をサポート。隙あらば324倍で沈める。 - 名無しさん 2017-04-27 19:38:23
  • 闇カンナPT編成について質問です。サツキ,ティフォンアナ,ティフォン,超究極パンドラで使いたいと思うのですが、他にオススメできるキャラクターはいますか?手持ちでは、カストル,織田信長,ハク,ペルセポネ,アヌビス,その他非ガチャ限が候補に挙がります。また、オロチ,インドラ,ハトホル,前田慶次辺りのアシストでギミック対応するつもりです。 - 名無しさん 2017-04-26 09:07:20
    • わたしが普段使っている編成は光サツキ、覚醒ペルセポネ、転生ハク、エスカマリですね。固定ダメージ枠を入れる場合はルミエル。バインド対策するならティフォンアナでしょうか。ただバインド飛んでくる場合は別PTを使用するケースが多いです。火力面はLFのカンナにサツキとハクまでいれば十分なので、そこに1体足すよりその4体の火力を上げた方が良いという理由でエスカマリを入れています。転生ハクは現環境で闇PTなら最優先と言える(闇以外でも十分選択肢に入ります)性能なので、お持ちであれば入れない理由はないかと。ペルセポネは回復泥強で回復力がかなり底上げできるため殴り合いがし易いと言う理由で入れていますが、マルチでなくソロならそこまでする必要もありません。一つだけ編成上のコツを言うと、副属性が闇のモンスターは入れない方が闇吸収対策が楽です。パープルシードラなんて光4消し2セットすれば副属性だけで消し飛びます。その時に副属性に闇が無ければ闇ドロップを消しても問題ないのですが、闇持ちがいると闇を消さずに5コンボ組むのがちょっと面倒です - 名無しさん 2017-04-26 11:27:07
      • 詳細かつ分かりやすい返信、誠にありがとうございます。意見を参考にし、現在考察中のPTメンバーに加え、カストル,ペルセポネ,闇アグニ,ヒノミツハ,ゼローグ∞の育成も視野に入りました。試運転を重ねて、パーティを洗練させていきたいと思います。ハクは2体目を引き次第転生・育成したいです。 - 名無しさん 2017-04-26 18:50:16
  • ナルガ装備のサブで迷っています。泥強と指のバランスよく入れたいです。一応形としては、ハク、ペルセポネ、ゼローグ、ヨミドラで考えています。泥強スキル持ちにゴエティアとディルシリウスがいます。ヨミ持っていたら入れたかったのですが - 名無しさん 2017-05-08 19:47:25
    • 前提として、ナルガ娘はマルチ前提で実質10体PTになる上にサブ縛りも無いため、手持ちと行先次第でいくらでも編成が変わりますし、その幅広さも強みのPTです。また、自分が使っている印象ではLFで既に十分な泥強数があるため、サブの覚醒は指を重視し、コンボ数伸ばしによる火力&回復UPやコンボ吸収対策にしたほうが安定感が出ます。とりあえずであれば、ステスキル優秀なハク・セポネにバインド対策のヨミドラ、後は木泥強を持つゴエティアが安定で、行先次第で闇シリウス入れ替えかなと。大抵のPTでは死にがちの副属性泥強ですが、泥強絡みのLSでは泥欠損時の陣・変換・生成スキル使用後の安定度に相当影響するため、ある程度は載せたい覚醒になります。 - 名無しさん 2017-05-09 00:25:46
      • アドバイスありがとうございます。ハク2体入れて副属性泥強増やすのもありですね。ゼローグはマルブもあって入れ替えるか迷うところですね。 - 名無しさん 2017-05-10 02:29:35
        • セポネとゼローグでは目覚め役が被るため、入れるならこのどちらか1人で良いかなと。野良では意思疎通の都合で難しいですが、マルチ+LS耐久のおかげでマルブ無視どころか1~2枠を緑ぷれドラ入りにしても闘技場2~3周回可能な耐久力があることから、個人的にはマルブは優先度を下げても大丈夫とは思います。 - 名無しさん 2017-05-11 00:59:22
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