• パリンでバインド3ターン減らして威嚇もあるからもう1ターン減らせる。けどスキブねーと重いな。 -- 2014-09-26 19:14:03
  • ステがかなり残念な状態になってるけど、しゃーないのかなあ・・覚醒もスキルも強いし -- 2014-09-26 19:42:39
  • うわ何この覚醒。 -- 2014-09-26 20:32:45
  • ポカリパに入れる感じ?? -- 2014-09-27 03:21:41
  • 多色パ使いなら是非もっておきたい一体 -- 2014-09-28 03:56:52
  • 個人的にはティンニンのサブに欲しいかな。 -- 2014-09-28 07:59:21
  • 白メタの職場を少し奪っていくなこれ -- 2014-09-28 23:59:46
  • 覚醒とスキルが噛み合う上、それぞれが優秀な素晴らしいキャラ。多色向きだが居場所が、、、 -- 2014-09-29 09:03:03
  • 多色パに光属性は一番不用では・・・。 -- 2014-09-29 09:41:44
  • 古いが麒麟パはできるだけ光に染めたほうがいいんじゃない? -- 2014-09-30 18:47:57
  • クシナダパのサブなら時間延長1秒生きる、特大バインドくらっても両サイドクシ生きてたら9バインド回復できる 実用性あるかはしらん -- 2014-10-01 06:06:31
  • バインド処理の仕事と、パズルで効力を発揮か。副属性は別の色が良かったな… -- 2014-10-01 17:20:24
  • 最後に1発GFひいてみたら、GF対象じゃないコイツがでた。 -- 2014-10-02 10:03:54
  • カーニバル対象だから… -- 2014-10-02 16:19:21
  • こいつ来たんだけど使い道あるのかなぁ? -- 2014-10-02 22:21:24
  • 回復の女の子に囲まれて鼻の下伸ばしてそう -- 2014-10-02 22:22:07
  • 延長一個減らしてスキブ入れてくれたら言うこと無いんだがなぁ -- 2014-10-04 12:56:07
  • 大体の多色パはリーダー自体が副属性に光を持ってることが多いから、あまり使わないんだよね... あとマジシャンシリーズでこれだけスキルマターン長い.. -- 2014-10-04 20:51:54
  • そもそも覚醒スキルのバインド回復狙って回復を横1列揃えた事無いな〜。もし引けても使う気になるのか微妙 -- 2014-10-05 08:18:54
  • スキルと覚醒が噛み合ってて中々使えそう  -- 2014-10-05 22:32:04
  • コイツの強さがわからないとかエアプ乙すぎるんだが -- 2014-10-08 21:52:58
  • こいつのスキル自体はともかく、防御態勢がバインド回復に化けるからな -- 2014-10-08 23:39:45
  • 滲み出る反則臭さ -- 2014-10-09 09:27:31
  • スペック自体は文句なしに高いんだが現状でこいつ採用したいPTがあるかって言うとなあ -- 2014-10-09 20:31:20
  • 常用するよりバインド対策したいダンジョンでピンポイント起用する感じになりそうね -- 2014-10-11 06:48:12
  • ピンポイント起用は白メタという強力なライバルが… -- 2014-10-11 20:16:03
  • 完全バインド耐性の操作時間延長*2、1ターン遅延、回復泥6つ供給、バインド回復もおk。ステはちょっと足引っ張るけど色々噛みあいすぎてるし、コンボ系だと白メタの枠を無駄なく使えていいよ。 -- 2014-10-12 02:49:49
  • アヌビスパのサブに使える。完全バインド耐性で操作延長2個は強いよ。バインド回復も良い。 -- 2014-10-12 03:19:33
  • 強敵ほど威嚇が効かないから白メタでよくね?となる -- 2014-10-12 12:09:41
  • 花火後に使うと、回復できる上にコンボ数&列数伸びるからダメージ伸びて、すごく有用じゃない?ターン数も花火に合ってるし、エンハの代わりに入れてもいいぐらいかもしれん。 -- 2014-10-13 00:29:35
  • ↑ああ、そういうのもありか。自分は2体入ったんでLF海山 木公明x2 おっさんx2 でたまに使おうかと思ってた -- 2014-10-13 06:32:36
  • レイ狙いでこいつが出た。これはこれでカッコいいけど、おっさんよりイケメンがよかった。 -- 2014-10-13 17:06:10
  • ラーに入れて真無限行ってみたけど、ブブの毒海を実質無効化できるのがすごいと思ったわ -- 2014-10-13 21:28:17
  • ↑2 このおっさんがイケメン以外の何だというのか。 -- 2014-10-14 01:06:04
  • ↑5 分割強化花火いいな。実用性あるパーティーが思いつかんが。光花火してドロ強して分割・・・枠が厳しいな。 -- 2014-10-14 14:44:55
  • 花火はトドメに使うもんだから回復してもなぁ -- 2014-10-15 20:18:22
  • 回復はおまけで花火状態から3コンボ(2列1列2列)の状態にするのがメインじゃろ -- 2014-10-17 12:42:32
  • 回復してもなぁって、もうちょっと考えてから書き込んでくれよ -- 2014-10-17 17:58:36
  • いやバインド耐性と回復ついててこのスキルなんだから明らかにバインド食らった時の緊急回避用モンスターだろ、よく考えろよ -- 2014-10-18 14:06:11
  • 泥強花火使う時点でほぼワンパン確実なんだから意味ないって話だろ 覚醒数にもよるけど列増やして劇的に火力が増えるわけでもないし -- 2014-10-18 19:30:21
  • 切り分けた花火はコンボ補正に列補正で泥強無しで泥強単色花火並の火力出るよ -- 2014-10-18 22:11:07
  • 9倍以下のLSだと泥強花火だけじゃワンパンに足らないこと多いし、火力が伸びるのは良いこと。 -- 2014-10-19 03:13:43
  • ↑↑列強いくつ積んでんのか言わないと何も分からんよ。 -- 2014-10-19 13:44:20
  • 花火と併用するならスキブないのは大きなマイナスだろ。しかもラファの花火は重いくせに2枠前提のくそ低スペックなスキルだから使いどころもない。多色でのバインド対策としてもステ、副属性、スキブ、スキルターン等の面で白メタに完敗だしほんとに使い道がない。3体引いてしまってかなり考えたけど無理だわ。せめてスキルターンをもう少しマシにしてくれないとどうしようもない -- 2014-10-27 01:22:09
  • バインドにかからず変換で一列回復ドロップ作れてバインド回復できる。さらに操作延長二つもあるのに使い道がないとか、、多色では白メタより優先度高い気がするけどな -- 2014-10-28 03:36:35
  • アンチじゃないけど、現状白メタのほうが優先するかな。水属性とスキルの軽さが大きい。覚醒ではこっちだからどっちもありだけどさ(´・ω・`) -- 2014-10-28 11:30:26
  • 白メタ引けない人用のキャラだろ -- 2014-10-28 16:17:22
  • 光メタパでヴァルと組んで…列なかった\(^o^)/ -- 2014-10-29 00:14:34
  • 超絶3倍で光シリウス、時点で火のライラが欲しいのにリーザかぶりやこいつとか、火鎧のニムとかが…orz チェスターがあたったことだけは微妙にうれしかったけど。 -- 2014-10-29 17:26:20
  • ハトホルのバインド対策にちょうどいい。 -- 2014-11-01 05:31:41
  • 確かにハトホルとは相性いいね、操作時間延長もバインド耐性と回復もきれいに弱点をカバーしてる。ハトホルに水ついてるから1枠は光光でもいけるし。 -- 2014-11-01 11:36:33
  • ハトホルにコイツは確かに相性いいけど、こいつのスキルの重さで欲しい時に回復ドロ6個無いって場面も多そうだしパールとかと組ませるのが良いのかなぁ・・・でも肝心のパールはバインドに耐性ないからなぁ -- 2014-11-01 16:39:48
  • 鳩パでバインド不可避なダンジョンだと必須レベルだね。操作延長2個でバインド絡みを抜きにしても勝手がいい -- 2014-11-03 15:51:14
  • 中央列変換って使いにくいと思ったけど使ってみると分けやすくていいなこれ -- 2014-11-04 00:11:44
  • 実装当時かなり押して使ってたけど、実際1ターン威圧分も重くなってる上にその1ターンはバインド除去に使っちゃうからけっこう用途ムズイスキラゲきたら一気に流行ると思う -- 2014-11-04 04:24:36
  • どっかで役割きたら一気に輝くと言われてたけどハトホルがすぐさま実装されるという。バインド対策+操作延長をカバーするのがぴったり。欲を言えば真ん中じゃなくて上もしくは下がよかったな -- 2014-11-04 23:40:33
  • こいつは、器用貧乏だよなあ バインド対策だけで見るとスキルが重いし、延長も兼ねられるっていっても属性が多色の色埋めにならないし、おまけに低ステ -- 2014-11-05 01:38:29
  • 属性以外完全同一ステの木ヴィジャス出す前にこいつを光木にすればそれでよかった気がするんだが。その上でチェスターもだけどLSが完全に覚醒西洋新劣化だからそれぞれ対象光+木と闇+火にすればDによってはリーダーでも使い道あったかもしれんのに。 -- 2014-11-05 17:14:26
  • 何でもかんでもリーダー運用のキャラ増やされるより、忍者、ライダー、魔術師シリーズみたいにサブ専キャラもいいと思うんだけどな -- 2014-11-05 18:25:54
  • なんじゃこのスーパーサブは -- 2014-11-05 22:38:24
  • こんなおっさんが男の子ガチャに出るとはな、おっさんガチャにでも出てろおっさん -- 2014-11-05 22:50:04
  • こいつを低ステにする意味が分からん -- 2014-11-05 23:37:08
  • コンボも多色も使わないのに引いちゃった…ポカリパかな… -- 2014-11-07 13:55:20
  • 回復ドロ増やしてプチ威嚇するから光ファガンの復帰役に使えると期待してスキラゲ待機中。 -- 2014-11-07 20:45:32
  • その内究極して副属性が変われば用途一気に増えそうだなーとは思う。いつになるか分からんけど -- 2014-11-09 00:07:41
  • 光属性を対象とするLSとしては使いやすい方なのかなあ・・・・ -- 2014-11-09 22:35:46
  • スキルの効果片方だけにして軽くしてくれないかな -- 2014-11-10 10:07:43
  • ステに回復タイプ感は感じるけど、ドラゴン感は感じんな。HPか攻撃かどちらをもう200程度あげるか両方100ずつ位上げて欲しい。 -- 2014-11-12 15:29:06
  • ライラ -- 2014-11-14 15:30:25
  • ↑6俺も同じく光ファガンホモパの為に待機中。でも早くしたくてうずうずしてるから裏ダン周回しようか悩んでるわ -- 2014-11-15 07:12:39
  • ガラフっぽくない? -- 2014-11-17 20:24:06
  • ステあげるのは無理そうだからスキルマを10ターンにしてくれんかね。 -- 2014-11-25 23:38:59
  • スキルだけの対応で見ると曹操と同じ9ターンに -- 2014-12-13 02:45:50
  • こいつ入れてアヌビスパで整地→列変換+呪い→CTWで確定10コンボてボスをぶっ飛ばすのが最近のマイブーム -- 2014-12-29 10:36:45
  • 究極は若返りかな?時の魔術師なんだし -- 2015-01-04 17:44:25
  • 時を操っても自分は若返りできないと思うが…… -- 2015-01-05 14:28:24
  • かっこいいキタキタおやじ -- 2015-01-05 22:50:29
  • オッサンのエルフ耳はキモい -- 2015-01-06 23:41:03
  • ふわふわかわいい -- 2015-01-13 00:37:23
  • 北斗コラボでスキラゲはよ -- 2015-02-02 13:14:39
  • ↑ホントに北斗でスキラゲ来てて草 -- 2015-02-03 17:03:37
  • 来るだろうっていわれてたからね。そして何故かライラが無視されるという…… -- 2015-02-03 19:57:06
  • まさかのウイグル獄長に草 -- 2015-02-04 00:10:44
  • ウィ&ウイってことなのか -- 2015-02-04 19:06:50
  • ライラスルーされて良かったよ。北斗スキラゲなんて鬼畜の所業でござる(´・ω・`) -- 2015-02-05 11:49:34
  • え?なにこの低ステ?これで金玉?スキラゲしても使うのこれ・・ドラパの威嚇枠か -- 2015-02-11 12:52:48
  • これで金玉って、最近ほんとゴミ混ぜてくるようになったな。ムラコレでこんなクズ混ぜんなよ -- 2015-02-13 14:24:38
  • ムラコレに入ってないだろ、文句言うなら確認ぐらいちゃんとしろ -- 2015-02-14 15:17:36
  • まあバインド回復専用スキルってことかな。PTの回復力✕2のHPを回復して、非バインド状態のメンバーのバインド回復覚醒✕3のバイントを回復すると考えれば・・・・・・完治の光でよくね? -- 2015-02-14 22:10:52
  • 威嚇したい時、バインド回復したい時、攻撃態勢後の攻撃色に不安がある時、回復ドロップ枯渇した時、色々使えるといえば使えるけどダンジョンに合わせた上位互換を連れて行ってしまうのが現状 -- 2015-02-16 11:01:57
  • ターン数が重いからな。もっと小回りが利けばそういう使い方もできた。 -- 2015-02-18 21:45:39
  • 威嚇要らんからバインド対策だけに特化してほしかった -- 2015-02-19 01:33:13
  • 進化前から400万テーブルにも関わらずこのカスステである。 -- 2015-03-26 17:40:03
  • ステータスとスキルターンさえ良ければ・・・。 -- 2015-04-02 00:11:38
  • 威嚇入る相手ならHP回復やバインド回復をしつつ1ターンスキル溜めしてることにもなるんだよなあ。威嚇入らない相手だと回復後に敵の行動許しちゃうけど -- 2015-04-21 14:07:16
  • アマテラス、時魔、ロココ、光バットマンがない俺は便利に使ってるが、力不足感は否めない -- 2015-04-22 17:12:14
  • いや、威嚇の1ターン猶予がバインド解除ターンとして使える(多くの場合)。悪くは無いと思うのだけど、酷評され過ぎてる感があるな(。・ω・。) -- 2015-06-03 07:59:13
  • こいつリーダーで三蔵法師行ったら楽だった -- 2015-06-03 16:12:03
  • ステ低いのと、スキルターン長過ぎなのが問題何だよな 同じ威嚇+変換の曹操が9ターンなんだから、こいつもスキルマ13→9 -- 2015-06-10 10:04:59
  • ゼウスとかティンニンみたいな100%で倍率かかるパーティのサブにと思ったが他のバインド対策スキルが回復もついてるし状態異常無効がある関係上こいつの方が使えんわ 威嚇だけなら普通にエキドナでも入れた方が強い -- 2015-10-14 20:38:20
  • スキル溜め時のバインド対策(たまドラ等)で重宝してる。いなくても大丈夫なことも多いが、時間の短縮になるし威嚇1ターンが結構助かる。 -- 2015-11-02 15:03:18
  • スキルにバインド回復つけた方がええんちゃう?! あとスキルマ12ターンとか長すぎ 今時ソニア陣のターンやぞ12ターンって 封印耐性ついてないのも厳しいな -- 2015-11-02 21:30:48
  • スキラゲさぼったの少し後悔してる。ハトやサクヤに入れたら操作延長の恩恵が結構あるね。 -- 2015-11-18 23:11:20
  • 時魔は最大3ターン(9)なのに、こいつは1ターン(12)。魔導士>魔術師 強さが分かり易い構造だわ -- 2016-02-12 16:32:08
  • 太鼓でかんたんスキラゲ終了 でも倉庫番なんだろうなあ -- 2016-03-04 23:56:46
  • スキラゲしてもしなくてもブレイクタイムはスキル継承で覚醒サクヤ・闇カーリー・サダメリクみたいなバインド無効バインド回復もちに無難に使えるね。むしろスキラゲしてないほうが良い場合もあるかもだが。 -- 2016-03-29 21:58:15
  • ↑バインド耐性バインド回復両方持ってるキャラは大体自分だけで回復できるから、無難にって訳じゃ無いと思うぞ -- 2016-03-30 09:46:09
  • ↑脊髄で反応しないでもっとよく読んだら↑↑で言ってることが理解できると思うぞ -- 2016-04-10 21:19:55
  • どうせ使わないなら、似たスキルのに継承させとけば、スキル遅延として使える。という意味。だから、スキル上げしない方がよい。 -- 2016-06-07 18:48:20
  • ミルPTのサブで重宝してます。2体入れてもいいくらい。 -- 2016-07-31 15:55:07
  • ミルで闘技場1を周回するときに使用。スキル12ターンは重いが絶妙のタイミングで何度も使える不思議。 -- 2016-08-08 09:12:58
  • ミルパに入れてゼロ8周回してるけど、キラー刺さりまくるから初ターンで倒せる。 -- 2016-09-11 09:15:21
  • 木ウィジャスは多色で出番があったけど、こっちも使われるようになって良かった。ミルのおかげや。 -- 2016-09-17 02:39:49
  • こいつとキリサメで迷う… -- 2016-09-22 23:56:16
  • 劉備Pでデビルラッシュ行くときのサブで完璧だったけどミトに席を奪われたw -- 2017-02-07 14:07:49
  • アルス=ノウァのくだりでストーリーにちらっと出ていたようだけど、強化されるフラグかな? -- 2017-03-31 22:19:06

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最終更新:2017年03月31日 22:19