• 破壊力が下がった分耐久寄りになったラー、あるいは融通が利くようになったサクヤ、といったところか。HPと回復が上がるので、盤面整理しながら勝機を図れるのはいいね。バインドに弱いのが欠点だけど -- 2014-10-31 11:48:20
  • 最カワ -- 2014-10-31 20:42:03
  • 多色の水枠兼ギガグラ要員かな?リーダーとしては封印耐性、時間延長が無いのが痛いね。 -- 2014-10-31 20:56:58
  • これって回復抜き5色はLS発動しないの? -- 2014-11-01 00:42:01
  • 5属性または4属性+回復って意味だよ -- 2014-11-01 01:57:07
  • さいかわさいエロ -- 2014-11-01 02:07:59
  • さいつよさいかわ -- 2014-11-01 02:13:27
  • 封印食らってもあんま影響ないんだよね・・・素で耐え切れるしLSだけでバ火力だし。時間延長さえカバーできればなんとか。 -- 2014-11-01 02:25:02
  • 回復ついてほしい -- 2014-11-01 02:30:12
  • 封印は持ってないリーダーの方が多いからしゃあないが、バインド回復と操作延長はサブでどうにでもなりそうだな。光は白メタという優秀なバインド回復要員がいるし -- 2014-11-01 11:15:36
  • バインド対策はウィジャスのほうがいいかも、延長も2つついてるし -- 2014-11-01 11:38:25
  • 光カーリー、アテナ、光ヨミ+自由枠が扱いやすそう -- 2014-11-01 12:40:00
  • 光ヨミ、ロココ、緑オデン、イザリン で運用してる。今までネテロだったからコンボは問題ないが、こいつに297移すかが一番の悩み。エキドナからロココに変えないといけないからホノピィが欲しい。普通に強いと思う -- 2014-11-01 13:30:17
  • 白メタは水がハトホルとかぶるからバインド要員としてはいまいち。ウィジャス・尼か封印100も考えるなら熊だな。 -- 2014-11-01 15:17:44
  • ↑水が被るって言っといて光のみのそいつらを挙げるのは何なのさ ステやスキルターン考えるとやっぱり白メタが使いやすい -- 2014-11-01 15:35:28
  • おっぱいでけェ! -- 2014-11-01 16:01:48
  • ↑2 水バインドきたら ハトホルがさらにバインド食らって LS回復せんでしょ。 -- 2014-11-01 16:04:16
  • ↑それ白メタ関係なくね -- 2014-11-01 16:08:42
  • ↑2 白メタとか光イシスをバインド回復要員にしようがしまいが水バインドはハトホル進化させたら飛んでくるぞ -- 2014-11-01 16:34:28
  • 光カーリーが無かったら操作時間延長と両立できるウィジャスは白メタよりいいと思う。俺はまさにそれ。 -- 2014-11-01 19:22:05
  • これ光カーリーいるの?光2コンボすら安定しなくね?それかあれか、思いの外欠損あるのか? -- 2014-11-01 19:30:42
  • 光カーリー、アテナの2way組と相性最高だよな。 特にアテナとか一人だけ火力おかしいw -- 2014-11-01 21:06:01
  • ↑2 タフなので殴りあいしながらの整地が簡単にできるから1ターン待つだけでOK カーリーやアテナなら光1でもアレな火力出るけど -- 2014-11-01 22:04:51
  • 褐色爆乳や!褐色爆乳や! -- 2014-11-01 22:55:36
  • そもそもヒカーリー以外にまともな光火がいない。アポロンが入れられないから、他にはタケミと火神竜くらいしか候補がない -- 2014-11-02 01:20:46
  • まあ理想は主属性光染めだけど副属性でもいいからとりあえず光持ちで揃えたら運用はできる -- 2014-11-02 02:21:17
  • アテナやタケミ等の泥強スキルを積む場合、ヴァルを一緒に積まないとスキルが機能しないので注意が必要だな -- 2014-11-02 02:34:16
  • 無課金で確率の壁を越えて引いた!サブに困りそうだが… -- 2014-11-02 02:50:25
  • アイコンの胸ぢからがすごい -- 2014-11-02 02:56:28
  • ヒカーリー持ってないから火枠には究極ヨトゥン良いと思ってる。HP増やした上にヨトゥンあれば普段はもう諦めるしかないダメージでも耐えられたりするだろうし、ヨトゥンなにげにバインド耐性x2とスキブだからハトホルバインドされても防御の構え使えるのありがたい -- 2014-11-02 03:00:53
  • ヘブンスプラッシュ(意味深) -- 2014-11-02 04:28:44
  • この白いやつがヘブンスプラッシュだよ -- 2014-11-02 07:09:39
  • 麒麟と色々似ている部分が多すぎてこれからずっと比較されるんだろうな。きょういだなー -- 2014-11-02 08:36:45
  • ↑×4 究極ヨトゥンいいよな。俺も急遽育ててるわ。 -- 2014-11-02 08:55:19
  • 胸囲的な安定力だな -- 2014-11-02 09:00:33
  • 褐色巨乳ピンク髪とか…俺たまんないっすよ -- 2014-11-02 10:00:45
  • 最近の新キャラの順列組み合わせで作られてる感はホントひどい。適当に作ってるから多色LSにドロ強なんて意味のないもの付けるんや。素直に自動回復とか○○耐性付けとかんかい。引いたはいいけど差別化が出来てないから使う気起きんわ。少しは考えろ糞癌が! -- 2014-11-02 10:33:55
  • ↑これはひどい -- 2014-11-02 10:37:43
  • 一万入れて新エジプトこいつだけだった…吐きそう。光カーリー出なかったし持ち腐れ感半端ないわ… -- 2014-11-02 12:21:25
  • 実装以来麒麟使い続けてきて昨日この人出たので比較。色欠損は麒麟より発生しにくい印象(統計の通りと言えばそれまで)。リーダーの倍率は25倍と20倍の比較になりますが -- 2014-11-02 12:31:32
  • 黒いフレイヤ、黒ビッチ。 -- 2014-11-02 12:36:00
  • 2↑続き。実際ハトホルは別色1コンボを追加要求されますので、麒麟の場合光に回せたコンボが少なくなり実質麒麟の半分程度の火力しか安定的に出すことはできませんでした。これは麒麟の覚醒すきるに操作延長が付いてるのも大きいかと思います。又、覚醒していない現段階では麒麟の耐性すきるをサブで増強する形で100%暗黒耐性、スキル封印耐性を実現できますが、ハトホルの場合それがなかなか難しい状態です。ハトホルのサブ属性が水でサブに要求される色数は同じに見えますが、水枠は白メタや何かの防御系スキルを入れる可能性が高いのであまり枠の節約には寄与しないように思います。(バインド対策無しでの耐久はHP、回復1.8倍なかなか難しいものがあります。)欠損は少なくなっているが、実際操作延長の少ない状態で5色消すことができるかと言われると自分にはなかなか難しいところです。今の自分のパズル力では、HPと回復が増えたこと以外、全てにおいて麒麟の方がアドバンテージがあるように思いました。ただ、門前払いは無くなるのでパズル力を鍛えつつ、覚醒で麒麟より使いやすくなることを期待しつつ両刀使いで行こうと考えています。 -- 2014-11-02 12:47:09
  • 25倍かつ光寄せ可能な麒麟に瞬間火力で勝つなんて比較するまでもなく無理、欠損が殆どないのと耐久が高いから強い言われてるんだし。延長2、バインド耐性2と回復、プチ威嚇持ちのウィジャスでOK -- 2014-11-02 13:08:42
  • ↑パズル力足りない場合の話ね。整地も楽だし。 -- 2014-11-02 13:13:10
  • ところで、サブとしての活用法は全くないかね? -- 2014-11-02 14:16:34
  • サブなら麒麟でOKじゃないかなぁとは・・・ただ麒麟の水枠兼追加割合要因にはなるかも、LFとあわせて泥強ものすごいことになるし -- 2014-11-02 15:42:08
  • こいつ引けたけど騒がれるほどの強さではないよな。確かに多色で耐久値獲得できるのはいいけど実際使ってみるとサブの選択肢狭いしバインド耐性も操作時間もないし。なんか過去の多色完全死亡とか言って変に持ち上げてる奴がいて怖いわ -- 2014-11-02 17:03:37
  • 使ってみたけど主属性光に拘る必要がないっつーかむしろ罠だわ 光なしで5属性攻撃は火力大幅に下がるし、変換も使いにくいから四神よりはエジプト寄りのキャラだと再認識 -- 2014-11-02 17:44:05
  • 覚醒とスキルが腐ってるから将来性がないよなあ。光カーリー辺りに謎強化がきてサクッとゴミになりそう。 -- 2014-11-02 17:44:37
  • サブがっちり揃ってればすごく強いだろうけど使える人は限られそう。ヒカーリー、アテナ、光ヨミ、ウィジャス辺りか… -- 2014-11-02 18:12:58
  • ↑ウィジャス無い(T T)。からヴァルかヴァチェか竜撃体勢か白メタで悩んでるとこ。今まで威嚇やってバコーン!!に慣れてるから使いこなせるか不安。。 -- 2014-11-02 18:41:18
  • ↑×3 13ターンでの25%ダメは腐ってるって言うほどではないような。スキブが全然積めないから重いのは重いんだけど。ドロ強覚醒はまだ良くわからんな。 -- 2014-11-02 19:45:52
  • 新ガチャ限は最初こそ強い強い騒がれるけど時間が経つごとにメッキが剥がれていく印象。売上落ちてきたからガチャ引かせたいんだろうが新インド辺りから煽りが露骨だわ、英雄超えたとか言ってた奴らはどこに消えたんだかな… -- 2014-11-02 19:52:03
  • 逆じゃね?麒麟も最初使いづらかったしそのうちみんな慣れてくんじゃねーの? -- 2014-11-02 20:01:43
  • 主属性光が罠は本当にそうかもしれん。というわけで、LFハトホル S光スサノオ 光ホルス 光ヨミ ウィジャスを提唱してみる。ちなみに、スサノオもホルスも持ってない。 -- 2014-11-02 20:08:13
  • コンボパだから威嚇入れたいところだよなあ。3ターン威嚇かければ大体削りきれる。しかし光で威嚇持ちはエキドナロココくらいというね・・・ -- 2014-11-02 20:17:14
  • 無課金でろくなサブいないが、LFハトホル Sヨトゥン アテナ アーサー ヴァルで運用開始 回廊でカリラに全バインド喰らってやられた まずは覚醒とレベルマだなー -- 2014-11-02 20:25:45
  • 一番活躍が期待されるのはチャレダンLv10だろうけど、先制超えられてもお邪魔連発で1Fから相当厳しそう。 -- 2014-11-02 20:35:38
  • 覚醒とスキルが腐ってるとか言ってるやついるけど十分強いやろwwwホルス.イシス.ラー涙目だぞwwwww -- 2014-11-02 20:39:28
  • LS的にバインド耐性は欲しいよね。LFバインドされたら折角の耐久力が活かせない。せめて1つは欲しいね。 -- 2014-11-02 21:04:41
  • 実際に使ってみたが麒麟と同じか少し弱いくらいで凄い強いって感じはしないな。開幕欠損しづらいのはいいけど、これだったらカーリーの方が強いと思ったわ -- 2014-11-02 21:14:29
  • 耐久が生きるような相手くらいじゃないと実感はできないだろうね。とりあえず殴られながら準備できるから整地はすごく楽 -- 2014-11-02 21:18:44
  • バインド耐性ないからバインド食らうとその耐久も一瞬で削られるんだよなぁ。暗闇とかの耐性もないし現状だと過大評価と言わざるを得ない -- 2014-11-02 21:49:37
  • これで五倍だったら文句なしで強かったんだがな -- 2014-11-02 21:56:39
  • 無限回廊クリアしてきての感想。かなり欠損は少ないし使いやすいのですが、パズル長考+操作延長は必須でした。(麒麟は即動かし初めても決めれるぐらいのパズル力です。)サブはヨミ、アテナ、ヴァル、ヒカーリ(ヒカーリとハトホルのレベルも30程度)でしたが2wayでダメ稼いで即死ダメ来るところではカーリーとかチェンジザワールド(麒麟では再チャージできなかったものが使える)使う感じ。あと、想定外だったのが(冷静に考えれば分かるが)、麒麟の場合ヴァル変換使うとパズル難易度格段に下がるのに対し、こっちは逆にあがってしまったりします。まぁレベルも+もほとんど無い状態でも麒麟ほぼ全297と同じぐらいの回復力があったのはさすが1.8倍って感じ。壊れでは無いけど+振りまくればかなり強くなりそう(運営もなかなかうまい調整じゃないでしょうかね?)。 -- 2014-11-02 22:27:54
  • バインド食らってもウィジャスいればすぐ回復できないかな? -- 2014-11-02 22:38:47
  • できるんでないの?俺あの列回復でバインド回復したことないからわかんない。あれってリダスキル回復してからHPは回復するの? -- 2014-11-02 22:50:45
  • 高防御相手だとちょっとしんどいみたいね、旧エジプトであるラーや光リリスは貫通要因として入らん? -- 2014-11-02 23:28:06
  • ↑いまのとこ自分はチェンジザワールドとアテナの2wayで抜けるかなとか思ってるがまぁ防御によるかな。(枠にゆとりが既にないってのもあるがw) -- 2014-11-02 23:46:52
  • ↑追記。リダの25パーセント減使ってあとは殴るのもありかと(相手HPによる)。ガブリンチョはアテナの2wayで抜けそうよ。 -- 2014-11-02 23:50:32
  • ↑5 できる。操作延長+プチ威嚇+完全バインド耐性で鳩パには不可欠だと思う -- 2014-11-03 01:24:21
  • おっぱい一番つよくてかわいい -- 2014-11-03 01:44:34
  • 麒麟より倍率低いのに条件厳しいな。指定されてないから欠損に強いんだろうけど回復だけは必ず必要なのか。回復をお邪魔に変えられたりすると厳しそう -- 2014-11-03 03:04:11
  • ↑回復必須じゃないよ。 -- 2014-11-03 03:33:00
  • 1.8 20.25 1.8の倍率とかぶっ壊れもいいとこ。欠損ほとんどないし、バインド対策と封印対策さえダンジョンに合わせてきちんとすれば無敵じゃないか。 -- 2014-11-03 08:08:19
  • ↑お邪魔や毒の対策も必須だよ。詰まる所、カーリーや白メタなど欠損補助やバインド駆除係を入れる必要がある。 -- 2014-11-03 08:46:21
  • おっぱいという愛称で定着かな -- 2014-11-03 09:21:57
  • 一人くらい光以外がいてもHP30000は余裕で超えるから思ったより色々できるね -- 2014-11-03 10:02:55
  • ヒカーリーは必須だな。アテナ、インドラ、光ヨミあたり入れたらなかなか強そう。延長4あるし。バインド対策には白メタもいるしな。 -- 2014-11-03 11:02:11
  • イザナギもいいかもしれんな -- 2014-11-03 13:03:12
  • 闇枠何が良いんだ?ヨミもヴィーナスもない アーサーよりソティスが良いのかな -- 2014-11-03 14:47:48
  • 無限回廊行ってみたけど。白メタ、ヴァル、光カーリー、光ヨミが火力と防御のバランスが良さそう。アテナ入れるとさくさく倒していけるので捨てがたいけど、光欠損も致命的なパーティなのとスキルが死んでるのでヴァルを入れることにしました。操作延長3ぐらい無いと自分にはリーダースキル発動は難しいのでヨミもIN。このチェンジザワールドは道中の硬いのとか高体力に使ってもボスまでに再チャージできるぐらいのHPと回復なので使えると思います。白メタよりウィジャスの方がいいかもしれませんが自分には無いので白メタです。 -- 2014-11-03 16:19:57
  • ↑2操作延長と固定ダメのあるリリスも案外いいかもしれませんよ?アーサーは変換でドロ増やせるけど、散ってる最後の1色も消す必要が出るので操作延長無いとパズル難しいと思います。耐久力上げるなら確かにソティスはありかと、最後の火力上げるならトトもありかも?パズル力と他のサブにもよると思います。 -- 2014-11-03 17:06:56
  • 意外と沙織も良いかもしれん。光が減った時の補充要員に。同時に回復も作ってくれるし。属性が光光で余計にウィジャスと白メタの枠がきつくなるけど。 -- 2014-11-03 17:35:45
  • ↑確かにいいかもしれませんね。回復が不足時に回復増やしたり、光の不足時には光の追加と耐久+高火力のパーティに合いますね。問題はやはり枠ですよね。ひとつぐらい光外して火木、火闇、闇木の何か入れるとかもありかもしれませんね。 -- 2014-11-03 20:27:56
  • せっかく当てたのにパズルが下手過ぎてリーダーで使えないからサブでの活用法を考えた!LFアテナ S沙織 ジーニャ ラファエル ハトホル で列4ドロ強4スキブ7の道中2wayパだ! -- 2014-11-03 23:00:09
  • カーリーいないからヨトゥン入れるわ -- 2014-11-04 00:11:06
  • ヨトゥン兄貴大人気やな -- 2014-11-04 00:17:23
  • ↑3。自分も最初麒麟当てた時(麒麟実装されてすぐ)まったく使えなかったけど、長考パズル続けてたら即開始でもいけるようになったで。 -- 2014-11-04 00:57:16
  • 今思い付いたんだけど、闇カーリーとヴァルのセットもありかもよ。あと2枠は自由で。他に闇ナミとかも6ターンで気軽に使えて耐久時の助けになってくれていいかも。 -- 2014-11-04 01:00:54
  • ↑2多色とかコンボはあきらめずに使ってると慣れてくるよね。パズル上達したいなら一度はやったほうがいい。 -- 2014-11-04 01:44:34
  • LSの補正かからないし闇カーリーはないだろ、光カーリーという適任がいるのに。あるとしたら光の方を持ってない人が闇で代用するくらいじゃね、そんな人は稀だろうが -- 2014-11-04 02:17:33
  • 光泥強の覚醒がマッチしててとてもいい。カーリーでの変換後泥強なしで殴ると思った以上に低いのでアテナのスキルも死にスキルでなくなっている。変換少なめになるほど泥強覚醒や2wayによる火力上昇の意味合いが大きくなるね。光染めは結構幅が狭いけどその分達成できるとなかなか安定したPTになる。覚醒の水泥強が操作延長だったらなというのはさすがに高望みか -- 2014-11-04 06:04:45
  • イラストも能力も好きです。ほしい(こなみ) -- 2014-11-04 06:43:29
  • ヴァルキリーより光シリウスのスキルの方がいいと思ったけどシリウスは光光だからイザナギと一緒に入れられないな。一緒に入れたいなら一体LS補正のかからない色合わせモンスター入れなければいけなくなる -- 2014-11-04 07:08:10
  • LFハトホル S白メタ、女トール、ヨトゥン、光ヨミ。ハトホル以外スキルマ。297は白メタとFハトホルのみでHP37000、回復力が6000近くいきます。2wayもないので火力はそこそこですがトールが良い働きしてます。 -- 2014-11-04 10:55:13
  • ↑追加。火枠をカーリーと悩みましたが欠損はほとんどしない為(覚醒は優秀ですが)防御系スキルの方が安定して運用できそうです。回復に+を多く振ったら白メタを自由枠で考えています。 -- 2014-11-04 10:58:28
  • 火枠はヨトゥンでいいけど闇枠はヨミが欲しいなー 操作延長2つはデカい -- 2014-11-04 12:59:49
  • ↑2自分も火枠をカーリーで考えてたけど欠損危ないところでの欠損も無いしスタメンからは外しました。自分のスタメンはヴァル、アテナ、エキドナ、闇ヨミ(麒麟の時にヨミ以外に+振ってるのでこれでも32000程の体力があります。)あと、分かったのは自分のパズル力ではヨミが不可欠なこと。光の敵にも結構ダメージ与えてくれますし、次はヨミに+振って行くぜ。バインドとか毒のやばいのがいるところはアテナかエキドナか入れ替える予定。 -- 2014-11-04 13:22:11
  • ハト強すぎるわw適当でHP3万 アテナのダメが軽く200万超えるし壊れすぎ -- 2014-11-04 13:39:12
  • ↑9操作延長2とドロリフからのヴァル変換でそこそこ火力が出ると思うんよ。少なくとも白カリ変換からコンボ作ってもあんまり火力で無かったもんで。色も2つ潰してくれて自由度上がるのが魅力とか思ったんよ。イザナギとかウィジャとかシリウスとかアマテラスとか。 -- 2014-11-04 14:00:58
  • ヨミがいなくて延長欲しい場合はインドラ(防御スキル+封印持ち)か、ウィジャス(プチ威嚇+バインド回復持ち)がいますね。ヨミ以外の闇枠候補はライダーやアークハーデス。降臨だと覚醒トトなんかも候補に挙がりますね -- 2014-11-04 14:22:30
  • HP4万近いと防御スキルはほぼ必要ないので最近多いお邪魔や毒対策でカーリーがやっぱ一番生きるね。覚醒面でも2wayと操作延長があるのやはりいい -- 2014-11-04 16:06:03
  • どうしても耐えられないところがあるなら局所的にヨトゥンはありだけど(スキルが間に合えば)持っていない以外の理由でカーリー入れないのはよく分からない。このHPと回復って多色除いてもなかなかないから他のPTでも防御スキル入れてんのか…? -- 2014-11-04 16:15:46
  • ↑私の場合はバインド対策ですかね。完全バインド耐性と防御の構えは選択肢に入ります。もちろんお邪魔、毒対策はヒカーリーが最適解でしょうね。 -- 2014-11-04 16:22:39
  • スサノオならわかるけどヨトゥンって3ターン半減だしそれならバインド対策は白メタウィジャスの方がいいと思うけども -- 2014-11-04 16:28:35
  • まず欲しいのがカーリーだから外すしても他というかバインド対策は自由枠でいいんじゃない。高HP回復で威嚇や防御スキル減らせるのがハトホルの強みなんだし -- 2014-11-04 16:45:21
  • ネテロ実装時に言われたネテロの欠損しない率が95%(4色ホルス96%、5色ホルス46%)。満遍なく色を消していけるパズル力があるなら欠損する確率は5%だから確かにヒカーリーのスキルは腐る可能性もあるし、ヨトゥンは発動さえしておけば恩恵は受けられるわけだからヨトゥンが良い派もいるだろうけどヒカーリーは主属性光+操作時間延長と2wayって利点がある。まぁ好みなんじゃないかな -- 2014-11-04 17:10:39
  • ハトホルは耐久運用、ホルラー麒麟が変換エンハ→ワンパンで運用してるから使い分けだな。変換も光に染めてる分、泥が少ないと火力が全然伸びない。ヒカーリー必須なのは寧ろ麒麟だと思うな。 -- 2014-11-04 17:27:45
  • ほどほどの攻撃力と十分な硬さはLSで達成しているのであと多色で必要なスキルは欠損(お邪魔含む)とバインド対策なのでその腐るスキルより他のスキルの方がもっと腐る可能性が高い。そうなるとあとはステと覚醒と属性で選ぶことになり両方を満たすカーリーが好みってちょっと無理があるかな。思うに泥強覚醒の変更とか頭に入ってないのでは。2wayもあるので平均したらカーリーはヨトゥンの3倍の火力がでるよ -- 2014-11-04 17:30:32
  • 他の多色でも防御はクシナダ1枚とか威嚇だけなのにHP回復1.8倍されてなおスタメンで防御がいるとか過剰すぎんだろw+なしでほぼHP30000だぞ?ラーパとかでALL297にしても22000とかなのに。いない人用にヨトゥン推しは十分分かるが両方いたら比べるまでもないわw -- 2014-11-04 17:40:55
  • 俺も闇カリ持ってないからラーに闇カリが入ってるのみていいなと思うから気持ちは分かるけどやっぱラーにしてもハトホルにしてもカーリーは第一選択肢っていうか外す理由が見当たらない。これ外すなら他を調整した方がうまくいくよ -- 2014-11-04 18:03:00
  • 麒麟ホルスとかと違って威嚇入れる枠ないしヨトゥンがいれば5~6万のダメージ耐えられる可能性が出来たりもするんだけどな。麒麟の倍率でもプラス無しじゃ宝玉聖獣削り切れなくて四神乱舞されることあるし -- 2014-11-04 18:25:15
  • ごめんそれはちょっと育成不足とかじゃない。さっき麒麟でてハトホルでスキルも何も使わずワンパンだったけど -- 2014-11-04 18:31:26
  • ヒカーリーいてもヨトゥンのがいいって人や好みとまで言える人はちゃんと両方使って色んなダンジョン行ってみた?欠損率って全消し時のものだから5%って安定しているようで、盤面ほぼ全消しをさすがに毎回はできないし一色やランダム変換されたりお邪魔毒とか欠損率上がる事って実は意外に多いよ。逆に防御の構えは一度も使わなかった。まあ元からスキルに頼るLじゃないからそう使うわけじゃないけどそれでもドロリフ>>軽減だしスキル抜いたら攻撃力と覚醒の差が凄いしで、頭の中で発狂ダメージがとか欠損率5%だからとか想像の話してないかな? -- 2014-11-04 18:40:47
  • 場合によってヨトゥンがいいなら誰も反論ないと思うけど意地でもカーリー外そうとするから持ってないだけじゃねーのってなるんだよww軽減ほしいにしても自由枠あんだからわざわざ必要度で上位のカーリー外す必要はないし火枠二人いてもいいんだし、白メタとかで済むバインド対策にカーリー外してヨトゥンなんてのもカーリー持ってないからなくてもいい事にしたいって意図がなければやらんと思うのだがw -- 2014-11-04 18:56:12
  • バインド対策にヨトゥンって話してる人いないのでは?火枠にカーリーかヨトゥンって話なだけであとの自由枠にヴィシャスだの白メタだのは入れるでしょ -- 2014-11-04 20:02:07
  • カーリー、白メタ、ウィジャス、スサノオ、ヨミ、ヴィーナス、インドラ、イザナギ全部持ってませーん 運だけで引いたけど使いこなすのは難しいかなー -- 2014-11-04 20:26:52
  • どうしても攻撃受けなきゃいけないならインドラでいいよねっていう。自由枠はあんま火力に寄与しないし延長もついてるし。カーリー外してまで入れるとか意味わからん。それならヨトゥンを自由枠にしたほうがまだマシ -- 2014-11-04 20:36:42
  • 防御枠過剰って言ってる人いるけど、回廊の最後のゼウスで耐えゲーしてスキル回復待った時に、盤面6、7(内回復1)コンボで回復18000程になってたんだけど、その間にゼウスのHPどんどん減ってバインド+即死ダメ域に入ってしまいました。確かにハトホルは耐久並みのHPと回復はあるけど、18000ダメ毎ターン来る敵で耐えるためにはそれなりのコンボは必要になる。そうなると、相手のHPを中途半端に削って死亡。だから耐えゲーはコンボを4か5ぐらいに抑えて耐えられるように設定する必要があると思う。で、ハトホルで想定する敵のダメージはいくつか?と考えると防御スキルが必要と自分は思います。 -- 2014-11-04 20:37:36
  • 俺は光カーリーを持っていないからヨトゥンor光ホルスなだけで、持ってたら絶対に光カーリーだわ。操作時間延長あって毒・お邪魔消せるって外す意味ない。アテナとトールはかなり悩むけど。 -- 2014-11-04 20:58:06
  • 上の方で、パズルが下手って書いた者だけど励ましのお言葉ありがとうございます。地道に頑張ってみます。ヨミウィジャス光ホルスで操作時間延長5つ積んでw -- 2014-11-04 20:59:42
  • ↑3 それはもう進め方が悪いか育成不足なだけだと思う。真無限なんて1枚抜きですらクリア報告あがってるのに -- 2014-11-04 21:09:34
  • ↑7 最初にヒカーリーよりヨトゥンっていってる人はバインド対策で入れてるって書いてるよ -- 2014-11-04 21:12:43
  • ↑×5 うん。俺はそういう状況になったことないけどそれなら自由枠にスサノオとかインドラ入れたらいいんじゃないかな?カーリー外してヨトゥンという話題なんだけど防御欲しいってだけじゃカーリー持っていて外す理由にはならんよね -- 2014-11-04 21:18:35
  • ↑6.2WAYの面子育ってればコンボミスしなけりゃスキル使わなくても一撃で半分以上もっていけるよ -- 2014-11-04 21:23:36
  • ↑4そりゃ1枚抜きでもうまい人は行けるでしょ。まぁ育成がしょぼかったのと下手なのもあたってるけどもねぇ。うまい人は攻撃スキルだけでばさばさなぎ倒していくと思うよ。ちな最初に無限回廊ノーコンしたのは麒麟、ヴァル、エキドナ、エキドナ、水ガルw超チキンパでしたよw -- 2014-11-04 21:26:07
  • ↑2まじですか。編成ちょっと教えて。光カーリーとアテナ入れたけど思うように火力出なかったんw -- 2014-11-04 21:30:07
  • 真面目にハトホルパとして名前が挙がる中でステ覚醒スキル属性含めて最も良キャラなのに何で外すの。流れからして持ってるけど外してるって話だよねこれ? -- 2014-11-04 21:31:16
  • LSだけで他の多色パの防御スキルありと同等なのに安全意識しすぎて更に防御積んで火力どんどん落として余計難しくなってるパターン -- 2014-11-04 21:33:32
  • とりあえず下手で育成不足って自覚があるならPT談義に首突っ込むのは早いと思う。Sアテナ、ヒカーリー、白メタ、ヨミで+ほぼなしでも150~200万ぐらいでるんだから -- 2014-11-04 21:39:31
  • ↑了解。 -- 2014-11-04 21:42:01
  • ↑2あぁ、最後に教えてください。それ何コンボぐらい盤面でしてるのです -- 2014-11-04 21:43:09
  • ↑7.LFハトホル Sヒカーリー アテナ 闇ファガン ウィジャスで、ウィジャス以外のS3人が+297 他は0 -- 2014-11-04 21:45:43
  • 木枠アテナとトールとヴァルどれにしよう←わかる バインド対策は白メタかウィジャスどっちにしよう←わかる ヨミ外したいけど延長がきつい←わかる カーリーよりヨトゥンだわ←わからん -- 2014-11-04 21:46:57
  • ↑2闇ファガンですか。盲点。サンクス -- 2014-11-04 21:49:33
  • ↑4 コンボ数は自力で7、8で落ちコンがちょっとあったけど2way組まないといかないよ。そんでカーリー外すとその2wayがアテナだけになるから火力ががくっと落ちる。最初の一発で半分ちょい手前、次にカーリー→アテナ→CTWで倒したけどこの時もおかしな落ちコンはなかった。プラスがあればもっと楽になるなあと思う -- 2014-11-04 21:54:42
  • ↑プラスほぼ無しでそんなに行くのか。。。アテナヴァルエキドナ闇ヨミで真無限安定してきたからしばらくこれかなと思ったがまたいろいろ試してみます。どうも~ -- 2014-11-04 22:04:34
  • ウィジャス闇ファガンは面白そうだな。バインド対策には白メタかウィジャスでヨミはずしにはウィジャスとやっぱりそれなりに編成難易度高いな。誰でも揃いそうなのは木枠のみか -- 2014-11-04 23:34:30
  • ↑べジータがあればなおいいだろうね。どっちにしてもウィジャスが必須なんだけど… -- 2014-11-04 23:58:08
  • 今回ハトホルとネフティスが手に入ったのでどちらを育てようか迷ってたのだけど、持ってない闇メタ必須感が出ているネフはやめてハトホルにしようと思ったら、カーリーを持ってなかったでござる。 -- 2014-11-05 00:03:27
  • カーリー持ってない人はヨトゥンでいいのか?他にいい光火のモンスターいないかな? -- 2014-11-05 00:33:22
  • ↑色的にはタケミナカタくらいかな、スキル活かそうとするとヴァルを入れたくなるけど 後は、火神龍も悪くはない ただ、どちらにしろ延長減る分、ヨミいないときつそう -- 2014-11-05 02:18:03
  • ↑光ホルスが延長1個持ってるからアリだと思ってる。 -- 2014-11-05 08:33:16
  • 毎度の事だが本当に新キャラの前評判は当てにならんな。こいつ以外の多色全滅!とか言われてたのに全然そんなこと無いし。耐久あっても火力無いから結果プラスマイナスゼロ位だし耐性も延長も無い上にLS活かそうとすると多色なのにサブは限られガチャ限必須で構成難易度高い。強いは強いけどなんか前までは異様に持ち上げられてて不気味だったわ -- 2014-11-05 15:57:01
  • 前評判からガチャ限必須レベルじゃなかったっけ? ネフティスもサブが強いから強い。 セトヌトは持ってないからわからない。オシリスは強いのだが…うーんって感じ -- 2014-11-05 16:18:42
  • ↑2 前評判通りだと思うけど。死亡!とかいうのが大げさなだけで格付けとしてはやっぱり上にくる。他の多色よりPTの敷居は高いけど揃えば火力十分にでるよ。構成難易度の高さはキャラ性能とは別じゃないかね -- 2014-11-05 17:10:31
  • 2chとかまとめサイトでハトホルの話題に対して「異様に持ち上げられてて不気味だったわ」このワードを使う人がいつも一人沸くんだよねえ… -- 2014-11-05 17:57:46
  • まあまだ究極も来てないし新エジも新インドもまだまだわからん -- 2014-11-05 18:29:50
  • 実際必要以上に持ち上げられてたからな、そう思う人が一定数居ても不思議じゃない。同一人物がやってると思い込んでるんだろうか?そもそもまとめサイトとかの話をここでしてる時点で論外だが -- 2014-11-05 18:37:06
  • LS発表された時騒がれて、覚醒判明で編成難易度の高さが判明してから落ち着いたけど、情報探すと騒がれてた頃のものばかりで誤解する人もたくさんいたんだろうなって感じ。 -- 2014-11-05 18:55:20
  • 否定意見を言ってる奴はいつも同じ奴だと思うほど都合のいい考え方はないな。自分のお気に入りのキャラに少しでもケチが付くのが嫌なんだろうが他の多色を馬鹿にしてハトホル最強を連呼してた奴らもいたし自業自得 -- 2014-11-05 20:06:18
  • 各種耐性と操作時間延長がLFで一つもないのが想像以上に辛い。高Lvチャレダンみたいな搦め手系のところだと途端に通用しなくなる。その辺りが判明してきて評価下がったね -- 2014-11-05 20:13:13
  • 反応しちゃうから同一人物なのがばれるんだよ? -- 2014-11-05 20:59:17
  • まぁ荒れてるってことは強いんだよなとは思う -- 2014-11-05 21:00:28
  • 何というか自分の意見以外認められないんだろうな…思い込み激しい奴に何言っても無駄か -- 2014-11-05 21:05:12
  • そもそも特に否定意見とかなかったのにいきなり現れてわかりやすい自演乙ですねとか言い様がない -- 2014-11-05 21:14:52
  • HP回復1.8倍は硬さとして3倍以上なので多色ってカテゴリならそれに見合う火力差はでないのでプラマイゼロはありえない。使えば分かるけど泥強のおかげで常時1.41倍され(3個の場合)思ってたより火力がでるという感想の方が多い。他の多色も自由と言いつつ理想のテンプレみたいなのは存在していてガチャ限で占められているのがほとんど。おそらくスキル全開放の瞬間火力だけで比べて、LSの発動のしやすさや平均火力は度外視しているんだろう。操作延長やバインド耐性も組み込めて足りない要素が特にないんだけどもエアプさんだろうか -- 2014-11-05 21:15:48
  • ハトホルは実際に多色最強だろ。過大評価とか実際に使ってから言ってんのかよ、馬鹿ばっかだな。多色で耐久力アップの恩恵がどれだけ大きいか分からないエアプ野郎は消えろよ。どうせハトホル引けなくて嫉妬してるんだろw -- 2014-11-05 21:18:16
  • 特定のワード使ってる奴が一人いると書かれたらいきなり加速して同一人物ではないというとこに固執しててばればれやなこれw -- 2014-11-05 21:20:02
  • ハトホルアンチも同一人物認定も両方臭いんですがそれは大丈夫なんですかね -- 2014-11-05 21:26:37
  • 闇枠を光ヨミにして自由枠にウィジャス入れるだけで延長4つのバインド対策だから特に困ったことはないないまんとこ。封印はされてもあまり痛くないし、ただ初手全体毒は流石に死んだw どうやって対策しようかな -- 2014-11-05 21:27:25
  • 操作時間延長3で足りないとか各種耐性は他の多色でも100%完備はありえないんだけど俺の使ってるホルラーハトホルが別物なのかただsageたいから無茶苦茶言ってるのか -- 2014-11-05 21:33:47
  • 初手全体毒はカーリースキルマにして自由枠にべジータかな。操作延長2になるけど。 -- 2014-11-05 21:36:55
  • ↑Sヒカーリーアテナベジータウィジャスでスキブ6延長4だからヒカーリースキルマなら確かに初手いけるね。早くスキラゲこないかなー -- 2014-11-05 21:44:16
  • 攻撃力ないって人はLFに25%のギガグラあるのを知らないか光染めの意識がないか泥強の修正が頭にない。麒麟の瞬間火力の高さもLFのプチグラと染めエンハによるものだし、割合ダメージがしょっぱく見える相手ならそもそもHPが低いのでそれぐらいの火力はでる -- 2014-11-05 21:48:13
  • バインド→ヴィジャス 延長→ヴィジャス、ヨミ、カーリー 盤面変換→カーリー もう一枠はスサノオや緑おでんでも詰め込めばほぼ完成された強さなんだよなぁ。おまけに他の多色にはない耐久力あるし -- 2014-11-05 21:56:37
  • 延長は3になるけど、ヒカーリーアテナヨミ白メタでもバインド対策ありのスキブ6にできるね -- 2014-11-05 21:59:41
  • おそらく元々使ってる多色パはALL297でハトホルで組んでみたパーティーはレベルマなだけとかだと思う。HP40000でこの回復力だとさすがに瞬間火力で若干劣るぐらいでプラマイ0には思えないっすw -- 2014-11-05 22:13:12
  • 新キャラの米欄は荒れるなあ… -- 2014-11-05 22:41:37
  • スーパーマンが光火で期待大だな!おらワクワクすっぞ!ってコメント欄になってると思ったら、全然なってなかった。 -- 2014-11-05 23:48:18
  • そらヒカーリー以上の光火枠なんて期待できないしな。というか上の方だけ流れ速すぎだろ、自演合戦かよバカバカしい -- 2014-11-05 23:52:00
  • HPも回復力も完備。光染めで回復しながら毎ターン120〜150万の高火力。延長はバズル力あればいらない。サブにアテナラファエルアーサーがスタメン、残り自由枠。とりあえずこれで無限回廊巡回してるw -- 2014-11-06 00:00:20
  • (絵的にスーパーマン入れたくないねん) -- 2014-11-06 01:31:08
  • アンチか当たらなくて悔しい人かは分からないけど実際使ってたら弱点にならないところを短所として挙げるから分かりやすいね。PT考えないでLSとかL単体だけ見て言ってるんだろうけど -- 2014-11-06 01:45:27
  • ↑2 それすっごくわかるww -- 2014-11-06 11:43:40
  • いつかアヌビスの倍率とHP回復何倍を合わせたキャラくるのかな? -- 2014-11-06 11:45:52
  • チャレンジダンジョンのLV9ハトホルパでノーコンした人いたら編成と5階、7階をどう対処したか詳しく教えていただけないでしょうか? -- 2014-11-06 14:19:49
  • ↑それ動画に載ってなかったっけ? -- 2014-11-06 15:10:00
  • ↑まじですか。情報どうも。 -- 2014-11-06 15:30:26
  • 動画見て行ったらノーコンできた。ヒカーリーが貧弱に見えてたけど実際入れたら強かった。パズルの安定感が増したわ。スタミナ浪費したけど勉強になったよ。麒麟からの乗り換えでパズル難易度上がって、パティのプラスも減ったけど伸び代がかなりあると思った。 -- 2014-11-06 19:13:09
  • スーパーマンサブはなしで。スーパーマンのサブなら無理やり有り。 -- 2014-11-06 20:06:49
  • ホルスとガチバトルしよう(提案) -- 2014-11-06 20:46:02
  • ホルス降臨。 -- 2014-11-06 21:16:47
  • 使ってみると分かる、弱点無いわ。お邪魔連打とかそんぐらいでしょこいつ止められるの -- 2014-11-06 21:33:53
  • ↑お邪魔も1色なら大体リーダースキル発動できると言う安定感もあると思う。 -- 2014-11-06 21:40:16
  • 弱点のなさでは流石にコンボ系に軍配が上がるだろうな。まぁ使い分けだが、お邪魔されまくるダンジョンにコイツで行く馬鹿はいないだろうし -- 2014-11-06 22:08:44
  • まだ出たばかりで持ってる人少ないしそのうちまた評価あがるさ -- 2014-11-06 22:25:10
  • こいつHP回復の上昇なくても他の多色に引けを取らないな、エジプト全員テコ入れする気かな -- 2014-11-06 22:27:31
  • ↑3自分には無理ゲーだろと思ってあまり調べずにゴッドラッシュ行ってみたら行けたw。太ったチョキみたいのはアテナの2WAY2本で貫通したし。ちょっとすごいぞこの人。 -- 2014-11-06 22:42:27
  • もう多色でこいつを超えるリーダーは出ないだろうな。ホルスと麒麟さようなら… -- 2014-11-06 23:14:28
  • 過去のメンツと違って究極も残ってるしな。強すぎて今までのは何だったのって感じw -- 2014-11-07 00:04:32
  • 上のほうの毎ターン100から150万とか大嘘もいいとこじゃね?パーティ攻撃力一万くらいとして20.25倍で20万くらいでしょ?大体7コンボして50万程なんだけど。泥強込みで70万いかないくらいだよね。毎ターン光2コンボ3コンボとかしてんの?そんなわけないよね? -- 2014-11-07 02:35:59
  • ああ泥強込みなら70いかないこともないか。それでも毎ターン100万150万はおかしいけど -- 2014-11-07 02:37:37
  • 毎ターン100万150万はラーと勘違いしているんだろうか… -- 2014-11-07 03:15:15
  • ↑3 計算してくればいいのに。毎ターンと書いた人ではないけど攻撃力1万として4個消し1個だけで他含め7コンボした場合泥強あるので88万だよ。アテナカーリーがいれば余裕で100万超える。3個消しのみにしても副属性入れれば100万近い -- 2014-11-07 03:36:44
  • それとラーと勘違いしてるんだろうかってラーはそんなに火力でないよ。2wayないし染め泥強もないのでいい火力がでるのは49倍でエンハかけた時ぐらいだよ。麒麟海山ハトホルは泥強のおかげで額面より随分火力がでるけど、それ以外は単色染め&泥強積みがしにくいので単純にLSの数値だけは比較できないよ -- 2014-11-07 03:40:57
  • 平均火力って編成とかプラス、パズル力によるけどそういうとこの擦り合わせもなしに自分で出せないから大嘘って。何でそう短絡的で攻撃的なの -- 2014-11-07 07:06:19
  • ラーの火力っていっても、単純計算でドロップ強化を考慮しても6倍にも届かないハトホルがラーより上になる筈もないじゃん。まぁHP回復の補強あって光カーリーとも相性良いハトホルが今後多色の筆頭として活躍出来るのは間違いないが。 -- 2014-11-07 07:59:47
  • LSだけで比較できないって言われた矢先からLSだけ見てるのな。毎ターンとかって話ならラーは高くないぞ。7倍が毎ターンでるなら話は別だが -- 2014-11-07 08:28:15
  • なぜ5属性に回復も含めたのだろうか?これさえなければ、壊れと言われることもなかったはず・・・多分。 -- 2014-11-07 08:48:57
  • 壊れではないと思うけど色々マッチしていいキャラだと思う。指定4色ではないのに染めができて、染めにあう覚醒がつけられてたりね。光染めなら実際28倍、ヨミ入れても25倍は超えてるし。色々比べられるけど麒麟やホルスとかと少し違うタイプのリーダーだと思う -- 2014-11-07 09:22:33
  • バインド来ないとこやったら白メタ抜いて、シリウス、アテナ、光カーリー、ヨミとか結構火力出ていい感じがする。 -- 2014-11-07 12:10:35
  • ちらほら湧いてるこいつが火力ないって言ってる奴はLFのグラ系スキル無視してたりスキル全開放時の麒麟の最大火力とかと比べてる奴でしょ。当たらなくて悔しいから無理やり下げてるの丸分かりで恥ずかしいわw -- 2014-11-07 17:22:31
  • チャレンジのスリーディアとファガンもこいつで削りきったわ、威嚇効けば500万まで倒せる -- 2014-11-07 19:20:02
  • あえて欠点挙げるとすれば、光寄せで組むからサブの選択肢狭くて、その割に変換入れづらいのと、延長2つ持ちがほぼ必須ってことか 光寄せで、エンハやバインド対策全部組み込むのは難しいから1枠くらい光持たないキャラで補完してもいいかも -- 2014-11-07 21:23:23
  • ↑2 ああ~そうか。スリーディア4ターン切れてから威嚇入るのか。ワンパン脳に染まりすぎてて見かたおかしかったわ。凄いな -- 2014-11-07 22:11:40
  • 知ってるか。パズル力ないと結構欠損するんだぜ。3コンボくらいで終わっちゃうと3色だけ消えてその消えた3色がちゃんと降ってこないことって結構あるんだ。3個しかないやつを優先的に消すから余計に欠損するんだ。パズル下手ってそういう事なんだぜ。 -- 2014-11-07 23:16:54
  • 何で数が少ないのを無理して消すんだwとりあえず無理そうなら多いの消すだろ -- 2014-11-07 23:33:15
  • なんだかんだいって募集板とかじゃ人気あるんだなw -- 2014-11-07 23:44:31
  • とりあえず、3つしかないやつ揃えておけば多いやつはその時点から近いので組めるかもしれないっていう先を見越してないパズルをするからなんだぜ。 -- 2014-11-07 23:47:43
  • 普通にエキドナ入りがやっぱ安定するな。体力30000前後になるけど。 -- 2014-11-08 11:16:08
  • 緑枠で迷ってるんだがスキルの死ぬアテナと覚醒スキルの死ぬトールか、それとも耐久寄りのオデンかで迷う -- 2014-11-08 11:33:03
  • アテナ無いとスキル非使用時の火力低くなんない?火カーリー入れてるならアテナのスキル生きるし。アテナ、白カーリー、白シリウスの2wayで光4含む計5コンボで全員の合計で120万ぐらい出るはず。 -- 2014-11-08 15:09:14
  • トールvsアテナはアテナの勝ちだと思う。暗闇40%耐性も活躍するかもしれないし。おでんはなあ。火力落ちすぎる気がする。 -- 2014-11-08 16:54:51
  • ↑2なるほど、でもカーリー無くて赤枠ロココだから、道中1.5倍で押し切ってボスはイザナギで行こうかと -- 2014-11-08 17:53:04
  • ↑1.5倍はリダにもかかるから2wayにこだわらなくても同じぐらい火力出てますよね。貫通せなあかんの出たらイザナギって手もあるのか。ただ、私のBOXにはイザナギが無いw -- 2014-11-08 19:03:01
  • こ、この胸は・・・ハトムネじゃん!聖命神ハトムネじゃん! -- 2014-11-08 21:37:49
  • ↑↑光イシスと組めば良いのだよ。持ってる人いっぱいいるし。 -- 2014-11-08 21:39:18
  • いろいろ試して見たけどやっぱアテナの攻撃力と2wayは良い仕事するから迷うwトールの列が2wayならとマジで悔やまれるw -- 2014-11-08 21:45:42
  • トールは沙織の居る孫悟空で活躍中です。おっぱいさんはもう少し操作時間欲しいな。ラーのようには扱えんくてちょっと困る… -- 2014-11-09 04:03:14
  • カーリーとかドロリフ系入れてるとアテナのドロ強は1.4倍前後 保障になって スキル死んではないとおもう。 -- 2014-11-09 06:52:15
  • 緑虫50週ぐらい周回したけど、光シリウスが2wayとドロップ追加でかなりいい仕事したわ。光カーリー使っても大体の場合使えるし、盤面欠損の半分ぐらいが光ドロップの枯渇でそれを補うこともできた。おすすめ。 -- 2014-11-09 18:38:04
  • ↑あと、5つ並んでるから2way決めるのもかなり楽になったよ。パズルあんまりうまく無いけど火力出せるよん。 -- 2014-11-09 18:42:06
  • ↑自分も思ったけど、自由枠にイザリン入れててどっちがいいか迷って結局イザリンにしてもうた -- 2014-11-10 10:32:10
  • ↑2でもおっしゃるとおり、麒麟とかに比べて欠損しにくいとはいえ、光に寄せてて光が欠損したら20倍でても意味ないし1色殺さず光5個はでかいよね -- 2014-11-10 10:33:39
  • 思ったんだけどフレアテナでいけないかな?自由度上がるし手加減殴りもできる火力は落ちるが・・・・ -- 2014-11-11 00:25:32
  • 多色で火力落としてどうすんのよw -- 2014-11-11 03:50:27
  • こいつ過大評価かなと思ってたけどやっぱ強いな…297かつ光カーリー揃ってるとほぼ言う事なし 多色だからコンボ考えんのも楽しい まぁ持ってないんですけどね -- 2014-11-11 07:19:22
  • ↑3アテナやったけど火力がかなり寂しいのとHPアップもしょぼくて回復も上がらないから良いことなかったです -- 2014-11-11 09:57:35
  • せめて使うとしたらラーだよね。操作時間は大事。おっぱいに操作時間ないのが悔やまれる -- 2014-11-14 02:31:35
  • ヒカーリー持ってるかどうか、パズル力あるかどうかで評価わかれてそうだなぁ。因みに自分は両方ないんで倉庫番です...可愛いからめっちゃ使いたい -- 2014-11-14 03:08:02
  • アマテラスの新究極が火枠にピッタリじゃん。 -- 2014-11-14 22:32:26
  • アマテラスによってピースが揃ったわ。ヒカーリー持ってないからうれしい。 -- 2014-11-14 23:30:31
  • アマテラス明らかにハトホル意識した属性だよな。変換うざいの以外はアマテラスでいいかも。ただ、スキルあげがねぇ。。。 -- 2014-11-15 00:15:21
  • 自由枠に白メタ入れてたけど2wayあるしアマテラスにしようかな。6ターンの速さは魅力的だけどバインド2ターンじゃ全快しないこともあるし -- 2014-11-15 02:04:15
  • 先制マイティ無いとこはロココ、バインドきついとこはアマテラスで行くかな、自分も同じくヒカーリー無いから選択肢が増えるのはありがたい -- 2014-11-15 10:32:49
  • 闇枠はどうしてるの?延長欲しいので光ヨミ入れてる。延長要員にウィジャス入れようかと思ったけど光光はイザナギ入れてるからやめた -- 2014-11-15 10:36:40
  • 落ちコンちょっとしたけどまさかのゼローグワンパンだった。ハトホルはまだまだ上へいける可能性を感じました -- 2014-11-15 19:42:14
  • 光吸収2回やられて回復追いつかずに死亡した。。。残念。ゼロー具は闇なので、ハトホルのスキル1つと2way2本で多分落とせますね。アマテラスは2年ぐらいまえに出て倉庫番だったけどサブ候補として育てとくかな。 -- 2014-11-15 20:56:44
  • 光シリウス♪───O(≧∇≦)O────♪きた〜。 -- 2014-11-16 13:53:31
  • カーリーもいいけどやっぱエキドナ入りがすごく安定するなあ。ドラゴンラッシュのゼローグにも効果バツグンだし。 -- 2014-11-16 16:37:03
  • エキドナもいいけれどエキドナロココがすごく安定するなあ -- 2014-11-17 01:23:11
  • エキドナロココ重くね?光属性持ってるのはハトホルぱには確かに大きいが。 -- 2014-11-17 20:33:20
  • 2ターンの差を取るか大きな耐久を取るかは好きにしたらいいんじゃない?プラス分含めたら大きな開きになるが -- 2014-11-19 01:58:51
  • ギガグラ悪くないけどセトと同じスキルだったらよかったなと思う今日この頃 -- 2014-11-19 07:31:27
  • ↑それじゃ強すぎるからギガグラにされたんだろう -- 2014-11-19 09:44:54
  • コメントが多いなwサブはヒカーリー、アテナ、インドラ(エキドナ)、闇ヨミで良いか?意外に延長2秒ある。 -- 2014-11-19 23:30:01
  • インドラも操作時間持ちだっけか。スキルも耐久系だし良い感じかね。まぁウィジャスが居ればそっちの方が良さそうだが -- 2014-11-20 06:56:34
  • ↑2 バインド回復なしはきついと思うぞ -- 2014-11-20 23:36:32
  • バインド対策は確かに欲しいが、火力不足でやられることも多かったので自由枠に光シリウスいれてノーバインド対策で使ってるよ。ただ、インドラの防御よりアマテラスかウィジャ、白メタのバインド対策の方が優先度高いと思うよ。すぺだん程度でもバインドしてくるやつ多いし。 -- 2014-11-22 01:31:01
  • 実に良いイラストだ。早く育てなきゃ.... -- 2014-11-22 15:49:24
  • イラストは個人的には控えめな進化前の方が好きかな。 -- 2014-11-23 02:26:24
  • ↑3.4もちろんバインド対策必要なダンジョンはインドラをアマテラスか白メタへ変更。バインドないダンジョンもけっこーあるからスキルマインドラは十分噛み合うと思う。ハイパーにすると化け物になるよ。 -- 2014-11-23 11:44:43
  • カーリースキルマにしたけどブースとの数が足らんから開幕ドロ海を対処できんのが痛い。スキブ追加にならんかね。ハトホルでチャレンジ10をノーコンしたい。。。 -- 2014-11-24 12:15:05
  • インドラスキルマにしたけど倉庫で出番を待ってるわ。麒麟の封印耐性パで使ってるけども。属性が光闇だったらヨミと闇枠を争うことになったと思うんだけどな。地味に操作延長持ってるし。 -- 2014-11-24 12:27:19
  • ハトホルパのサブについて、アテナとヨミはほぼ固定っぽいから297付けたんだけど、その次が決まらん。候補は、光シリウス、光カーリー、白メタ、火アマテラス何だがどれも一長一短。うーむ。 -- 2014-11-24 22:41:34
  • ①ヒカーリー、光ヨミ、木トール、白メタ②ヒカーリー、光ヨミ、木トール、インドラ③ヒカーリー、光ヨミ、アテナ、イザナギをダンジョンによって使い分けぢゃないか? -- 2014-11-25 02:44:21
  • アテナとヨミよりヒカーリーのが優先度高いでしょ。スキラゲ難易度も簡単だし入れない意味ないよ -- 2014-11-25 20:13:28
  • Sは火アマテラス、木トール、ヒカーリー、光ヨミが一番つかいやすいかなぁ。アテナも文句なしで強いんだけど、耐久が物足りなくなっちゃう -- 2014-11-25 21:36:20
  • やっぱ次は光カーリーに+付けよかな。アドバイスどうも~。(↑2実はもうスキルマになってるよw) -- 2014-11-25 23:38:03
  • あぁ。迷ってたもう一つの理由が超絶ドラゴンラッシュは光カーリーよりエキドナ入れた方が安定したのもあるんだわ。実際使うと欠損なんてほとんど起きないし、使っても光泥が3,4のことも多々あったもんで。火力出んからあんまり好きじゃない編成なんだけども。どっちにしても光カーリーにふってみますわ。 -- 2014-11-26 00:32:02
  • ↑8 チャレダン10ならS光カーリー 闇カーリー 緑オデン イザナギのALL297でノーコンしたよ。俺はスキブと7ターンで回復保障のあるから闇カーリーかなり愛用してるよ -- 2014-11-27 10:03:24
  • 俺も黒カリいいんじゃねって思って上の方で言ったらクソメソに言われたよw。1.8倍かからんけどパンティの自由度かなり上がるよな。黒カリも緑オデンもイザナギがピンポイントで無い俺のボックス。 -- 2014-11-27 21:14:49
  • 闇カーリー持ってなかったから知らなかったけど、操作時間延長2個も持ってるんだな。だとしたら、CTWいらない人はヨミより闇カーリーのほうがいい気がするわ。闇と火をフォローできるから光カーリー抜いても良いくらい。 -- 2014-11-27 22:59:10
  • ↑3チャレンジ10の進め方詳しく教えてもらえませんか?どっかで耐久できました? -- 2014-11-27 23:55:18
  • 俺のヘブンスプラッシュをハトホルにぶっかけたい。 -- 2014-11-28 01:32:16
  • ↑2 1F光カーリーで半分以上削り闇カーリーでトドメ 2F耐久 ALL297だからバインドされても耐えれるしオデンか闇カーリーの保険がある 30%ギリギリ辺りでカーリーのどちらかのスキル(できれば光で)を使う 盤面と相談しながらイザナギも使って突破 3F ぶっちゃけここが鬼門 正直アテナより辛い 一回軽く殴ってスキル全開放で倒す 削れず半分切ってバインドくらったら神の雷耐えれないので負け確 30%切っても即死ダメだし70%?辺りから毎ターン29000ダメなので耐久出来ない -- 2014-11-28 04:52:25
  • ↑の続き F 休憩ポイント 毎ターン19000しかないのでここでスキル貯め ヘラの先制に耐えるため体力はほぼ満タンが条件なので半分ギリギリから回復しながら本気で殴り半分切ったらデビリットミラーを使うので1ターンの猶予がある その隙に倒す 5F ここも休憩&イライラポイント 先制を貰った後回復しながら耐久 光泥が毎ターンお邪魔になるため非常に時間かかる 回復泥無くてピンチの時はオデンか闇カーリーで回復 99%ダメをしてきた辺りで一気に殴る ドロップが無いようならカーリーを使うのもあり 6F とりあえず殴る 状態異常無効は意味無いうえに闇バインドも闇カーリーはバインドされないので最大2ターンの猶予がある 半分ギリギリからスキル全開放 先に光カーリーのスキルを使い光泥が少ないなら闇カーリーを使うかわざと倍率を発動させないで再度耐久 光泥が7以上あれば突破可能 自分はハトのスキルが片方しか貯まってなくて1発しかうてなかったけど行けた オチコンは無かった -- 2014-11-28 05:04:52
  • ↑の者です 長文&読みづらくてすいません それと4Fと書いたつもりなのになぜか4が抜けてる… 後少しでくるチャレンジダンジョンの方もハトホルで全階層ノーコンを目指したいと思います -- 2014-11-28 05:10:10
  • 丁寧ね解説ありがとうございます。かなり壮絶な戦いですねw闇カリ欲しくなっちゃうじゃないかぁ。。。光が無いことを除けば、操作延長2ブースト2回復と攻撃のドロ確保を一人でこなすからすごいよな。殴りながら回復できるのって大きいね。 -- 2014-11-28 15:49:05
  • 課金してた本垢飽きてきたので無課金サブ垢で使用中。制限された手駒で降臨挑んでなかなか楽しめてるかな。サブは主にドナ、究極アースガル、31トパリット(orソエル)、自由枠(キンヒカ、ヴァル等)。火力低いけど耐久で頑張る。場所によってF光ラーにするとまた面白い。 -- 2014-12-01 11:42:15
  • 追記。非ガチャ限だとエンハに困る。低ステ&全員に乗らないけど耐久力あるから倍率高めなキンヒカがマシかな。気が早いけど究極で回復タイプ追加して欲しい。 -- 2014-12-01 11:53:33
  • 連投失礼、スペダン地獄くらいならフレDB悟空、光カーリー、大小等にするのも楽しい。FL同じってあまり好きじゃないんだよな。 -- 2014-12-01 12:05:59
  • チャレンジの10きついわ。297全員にふったから記念に行ってみたけど4コン。編成はアテナ、白シリウス、白カーリー、光ヨミ。下手に考えて中途半端になるよりましかと思ってノーガードの特攻玉砕編成、2way2本の6コンボで350万ダメでます。死亡箇所はウルズ1、ヘラ先制1、アテナ1、イース1でした。 -- 2014-12-01 15:30:55
  • 今回もチャレダンLV10をハトホルでノーコン出来た。前回よりは簡単な気がするけど本当難しかったわ。やっぱりハトホルは強い!! -- 2014-12-01 16:23:53
  • ↑PT教えて! -- 2014-12-01 17:44:28
  • ↑S光カーリー、闇カーリー、究極光ヴァル、イザナギのALL297。イザナギがスキルマならもうちょい早くノーコン出来たかも -- 2014-12-01 17:56:56
  • ↑スゲー。おめでと。やっぱ闇カーリー入りですか。欲しくなっちゃうよぉ。最後は闇カリ→ヴァル変換の合わせ技も使えるのかな。 -- 2014-12-01 18:11:00
  • ↑最後というより闇カリは7、ヴァルは5ターンだから道中でも気軽に使えるよ。アテナ戦では盤面よくて光カーリーが160万出してた。闇カーリーの場所を光バットマンでもいいけど自分は持ってないんだよな…持ってる人羨ましい -- 2014-12-01 19:03:26
  • ↑闇カリは回復ドロ確保したいときに使ったかなと思ったんで合わせ技を使えたのは最後だけかなって意味っす。道中はどんな感じでした?そこそこ安定しました? -- 2014-12-01 19:50:35
  • ↑確か回復確保目的はウルズ、ヘラ、ゼウス、で1回ずつだったはず。耐久出来るといってもあまり長期戦しちゃうとこっちの集中力が持たないから闇カリはブブ戦からあとは攻めに使ってたよ。ブブから後半は闇カリを回復用に使っちゃうと大体負けてた -- 2014-12-01 20:44:09
  • ↑十分耐久してると思う。w自分は高火力特攻編成だったからウルズ2ターン、ヘラ2ターン、ゼウス2ターン、ブブ1ターン、アテナ3ターン、イース13ターンで終わったよ。wまぁちょくちょくコンテしたけども。もう少し耐久できる編成にしたいんだが手持ちが無いんだよなぁ。 -- 2014-12-01 20:54:45
  • 10ノーコンとかすげえなw 俺も今日からハトホルデビュー、大事なところはハトホルと光ラーを切り替えるつもり -- 2014-12-01 21:29:27
  • サブのリセマラでこいつとヒカーリ―出たんだがどっちのデータで始めるかマジで迷うわ。次世代のホルスとラーって感じだな -- 2014-12-01 22:30:20
  • 闇カーリー引いちまった。ヒカーリーもいるしいよいよハトホルパの育成始めるか。+振れば振るほど強さを実感しそうだな。 -- 2014-12-01 22:53:49
  • Sヴァルヴァル光ヨミ火アマテラスの光ドロ強9個積み結構強い こんだけ積めば常時1.6倍よ -- 2014-12-01 23:58:26
  • なるほどアマテラスか、いいなそれ。カーリーなぞ無いし最悪火ゴーレム入れるしかねーと思ってた。あとは闇枠、ヨミを光にしてもいいんだけどヨミアヌができなくなるから闇から動かせない… -- 2014-12-02 01:49:38
  • お遊び程度しか作れなく光になれるアヌビス、ネプチューン、スサノオ、アマテラスでPT考えてるんだが多色で活躍できるもの一切持ってないのにラーとかハトホルとか麒麟とか求められても・・・ -- 2014-12-02 02:35:13
  • ↑2カオスヴィーナスもありやで -- 2014-12-02 02:43:01
  • ↑あービーナスないんだよ割と欲しいんだけどね。手持ちの範囲内で属性別でピックしてきた。火枠アポロン(次点タカミナ、闇枠ソエル(次点ベジータ ソティスとかどうだろうかね -- 2014-12-02 04:06:55
  • あアポロンだめか、タカミナ アマテラスあたりかやっぱ -- 2014-12-02 04:15:58
  • 闇枠はデフォードあたりも良い感じだぞ。火は筆頭がカーリー。時点でロココ、アマテラス。妥協はタケミナカタ。木はミューズ、トール、アテナ、ローズ、レモン、候補多いね。 -- 2014-12-02 06:48:22
  • 闇カーリーがせっかく当たったので入れてみた。闇カーリー+ヴァルはヒカーリー+レイシリウスよりも安定してる -- 2014-12-02 10:32:58
  • ↑4個人的にソエルなかなかいいと思うよ。覚醒はあれだけどスキルが泥強+軽減だし。ソエル入れてチャレダンLV10行ってた事もあるし。ソティスは覚醒とステはいいけどスキルがなぁ。耐久したいならありだと思う。個人的にはトトとソティスのスキルが反対になってくれればソティスもHにしてPTに入れるんだけどなぁ… -- 2014-12-02 12:13:30
  • ↑そのソエル入り編成だと操作延長の合計何個になります?1個だとパズルきつくないですか? -- 2014-12-02 13:14:06
  • 300万程度のダメージを出すコンボを想定するとドロ強1つあたりのダメは約10万程。泥強の強化で変換にも乗るようになればアテナよりヴァルの方が使いやすくなるんだけどな。ダメも40万程度しか差が出無いから軽い変換のヴァルがええってことになりそう。変換に+が乗らないと100万近くだめが変わってくる模様。 -- 2014-12-02 13:37:14
  • ↑2光カーリーの1つで4.5秒だけど覚醒スキル追加前からホルラー使ってたからあまり気にならないな -- 2014-12-02 13:48:17
  • ↑そいつはすごい。パーティの編成の自由度上がっていいよね。自分は周回に使うときとかはノータイムでパズル開始して組みながら考えるから操作延長重宝してるんよな(こんなパンティで周回するなって話だけどw) -- 2014-12-02 20:32:59
  • 覚醒ヴィーナスに期待しておこう -- 2014-12-02 22:44:58
  • 泥強テコ入れするらしいし火枠にアルスノウァありかも -- 2014-12-03 20:43:17
  • 泥強テコ入れってどんなことするんでしょうね?試算したところ4%→5%程度なら総ダメージ300万の3.5%しか増えなかったんだが。。。まぁ期待して待つとしよう。 -- 2014-12-03 21:25:46
  • 覚醒ヴィーナスのスキルはバインド回復+操作延長かワールドか何かかね。属性は光火か光水あたりでしょうか。 -- 2014-12-03 22:17:37
  • 光はドロ強と運命共同体になりそうだな・・・。ハトホルパなら10個積もできそうだし。 -- 2014-12-05 12:00:30
  • 覚醒のドロ強って5個あればそれ以上は要らないのでは..? -- 2014-12-05 17:49:04
  • 一個づつ攻撃力が上がるからあればあるほどいい -- 2014-12-05 18:58:54
  • 泥欠損が激しすぎてヒカーリーないと使い物にならんわ -- 2014-12-06 11:11:22
  • 泥欠損が「激しすぎる」ならお前が下手なだけ。 -- 2014-12-06 12:47:17
  • 泥欠損なんてほとんどないけどな。毒とかお邪魔増えるとコンボ数減るから使うことはあるけど。普通に無限回廊回ってたらだいたい5〜7回発動1回欠損ぐらいの感覚だけどね。その欠損も二色のどちらか落ちればいいだけだから解消もしやすいし。 -- 2014-12-06 13:40:06
  • 泥強ってどんな強化すんだろね。発表前に期待させたまま泥強4つ積んだガチャ限実装したし、ヴァル見ても光は2個、ガチャ限の色の方には泥強ついてないっての考えると微強化で終わりそうじゃね? -- 2014-12-06 14:12:38
  • つっても今の列パ一強も運営が望むところではないんちゃう せめて二強くらいには持っていって新しくガチャ引かせたいはず -- 2014-12-06 15:28:49
  • 泥欠損が激しすぎるって神にも見放されてんじゃね?w -- 2014-12-06 16:21:22
  • 泥強は変換にかかればマジで覚醒すると思う まぁスキル泥強との兼ね合いがあるから倍率弄るしかないんだろうけど -- 2014-12-06 22:51:53
  • そこらへん運営も大変だな ハトホル的にはオオクニヌシみたいに覚醒に1つ操作延長くれるだけで嬉しいけど -- 2014-12-08 20:08:46
  • サブ属性にも泥強化付けまくってるところを見ると、その色消したら覚醒の数x1.1倍が攻撃力に乗るとかありそう。 -- 2014-12-09 00:57:05
  • スサノオ3体に闇カーリーでも入れて、3.6 20.25 3.6になるヽ(^。^)ノ つ、つよすぎるー -- 2014-12-09 13:28:51
  • ↑5 神に見放されてると思うわwww今日も、ヘラクレス余裕やろ、と思って行ったけどケルベロスで2連続3色回復のみで死んだし、ファフでも光が全く落ちてこなかった -- 2014-12-09 19:03:38
  • イザナギ欲しいな~エンハ。。。できればバインド対策もあればなぁ。って思ってたら俺のボックスにいたwwwパズドラ唯一のバインド回復2個持ちエンハ持ちの神が。まじでプラス振っちゃおかなこの熊に。でもガチパの間にこの熊入ってるとシュール過ぎてパズルに集中できないんだよな。。。悩むわ -- 2014-12-10 00:16:05
  • リセマラ中にこいつとネフティスと光カーリー出たけど、それぞれフェス限だったり出現確率アップしないやつのばっかり要求されるからリセマラ続行だわ。ガチャ運ない無課金はもう麒麟しか生きる道ないのか…。 -- 2014-12-10 03:09:47
  • 麒麟より光カーリーの方がいいんじゃないかねぇ。小太郎ないときついってのはあるかもしれんけど多色の神出たら大体カーリー使えるし。麒麟じゃ欠損多くて今のスペダンすらきついで。あとハトホルなら適当なのいれても結構強いよ。 -- 2014-12-10 04:07:05
  • あと、ガチャ限入れるのが無理にしてもヴァル、エキドナ、ソティス、あと自由枠でも降臨の超地獄ぐらいまでならいけるんとちゃうかな。操作延長は何とか入れたいところやけどな。 -- 2014-12-10 04:15:22
  • よしこれで頼む。ヴィーナスの究極は光闇で操作延長ツーウェイ追加、スキルはワールド6秒+神エンハ1.5倍スキルマ8ターン。(; ̄ェ ̄)夢 -- 2014-12-10 11:51:00
  • こいつ強っwメイン垢で2年前に根性クリスタルで数十分掛けたヘラをダブアメ入りのクソ雑魚パでクリア出来たw時の流れを感じるなあ -- 2014-12-11 16:19:33
  • ハトホル使ったれ殴られるのに慣れて麒麟とか即死パーティ使えなくなってきたw -- 2014-12-12 13:07:48
  • 泥強の調整は残念な結果に終わっちまったな。これで光火の魔道書はハトホルパには入らないですね。 -- 2014-12-13 09:36:32
  • クリスマスのミニヴァルって2wayかますとアテナと同じぐらいの攻撃力出るんですね。サブとしてありかも? -- 2014-12-13 15:34:03
  • ↑2 光火の枠はカーリーが鉄板過ぎてなー。しかもランダム変換は多色だと欠損招くからなー -- 2014-12-13 18:59:55
  • 集めたヒカピイ全部こいつに貢いでるけど問題なし?あとひとつでスキルマ -- 2014-12-14 13:40:23
  • ドルガも闇光になれば入れる可能性があるけどあのリーダースキルの場合無いよな。アテナ、アマテラス、白カーリ、ドルガ。死因にバインドが一番多いから何とかバインド対策をねじ込みたいんだが、火力が犠牲になってはデビルラッシュの耐久出来ないサタン→ブブみたいなので苦戦する。。。ヴァル、イザナギ、アマテラス、黒カーリもいいんだけどイザナギと黒カーリが無い。なかなか難しい。 -- 2014-12-14 13:43:20
  • ↑2自分はヨミのスキルに合わせて15まではあげたけどあとはバインド対策の完治か何かに回していこうと思ってる。イザナギもあればありかもしれませんよ。 -- 2014-12-14 13:47:25
  • バインドにマジ弱いよな。他の多色もバインドされるけどHP回復upの恩恵が消えるからきつい。バインドひどい所はホーリーセレス(スキルマ)持っていくと比較的楽になったな -- 2014-12-14 17:41:28
  • ボスでしか使わないだろうしスキル溜め楽だしスキラゲ素材も来るだろうからヒカピィはもったいないと思うなぁ -- 2014-12-14 19:10:21
  • ↑5ピィは裏ダン気長に回ればとれるし、他に上げたいモンスターがいなければありだと思う。自分はハトホルのフレ増えすぎたからスキレベ低いのから切っていくつもりだし -- 2014-12-15 18:59:43
  • 手持ちでバインド対策入れると、ソエル、白シリウス、白カーリー、光セレスとかもありかもしれない。ソエルが主光の闇枠で泥強と防御を兼任できる。最後は白カリ白シリウスソエル使えば300万前後ぐらいは出せそう。問題は操作延長だが、リダに付くことを期待かな。 -- 2014-12-16 02:10:59
  • バインド対策は熊がありじゃないかと想像はしてる -- 2014-12-17 00:31:04
  • バインドをしっかり対策するなら白メタ+木枠にパール。白メタだけじゃスキルで2ターンだし、覚醒のバインド回復もしたいときに回復ドロ6来ない時多いしね。ヴィシャスは流石にスキラゲ来ないと重すぎる -- 2014-12-17 01:44:09
  • 白メタとパール入れると自分には火力きついんやけどどうやって火力出してる?3ターンで即死ダメとかはよ倒さんとやばいのとかいると思うんだけど。 -- 2014-12-18 18:13:42
  • ↑6 ターン稼ぎ難しくね?落ちコンで簡単にリーダースキル発動しちゃうわ パズル下手なだけか…? -- 2014-12-20 18:45:14
  • 光の丼龍でスキらげこい! -- 2014-12-20 18:58:17
  • 最近使い始めたが強くて楽しいリーダーだね。巨乳ネテロとか言ってゴメンなさい -- 2014-12-21 08:43:26
  • バインド対策してれば強いよね。 -- 2014-12-21 12:30:33
  • サブを光カーリー、からくりサンタ、光スサノオ、光バットマンの全ハイパーで運用してる。HP41534、回復8204。多色の一色寄せは嫌いだからドロリフ、CTW、軽減、遅延と汎用スキルで固めた。カーリーの主属性が火なら文句無し。ブーストの恩恵はあれど覚醒に依存しないスタイルだからどことなく昔のゼウス、ホルスを思い出して懐かしくなる。 -- 2014-12-21 16:45:01
  • 今日でさらにハトが強くなるのか・・・ -- 2014-12-22 01:20:29
  • 光寄せでも3.5パーセントぐらいしか火力上がらんよw -- 2014-12-22 02:48:31
  • 光+が更に強化されて火力上昇だな。普段大喬小喬使うからどうしても2wayを複数積むのと比べたら火力劣っているのが気になる。まぁ、どっしり耐えながら殴るのが新エジプトのスタイルだから瞬間火力が劣るのは仕方がないか。 -- 2014-12-23 19:15:49
  • ハトホルの泥強覚醒が2wayならもっと火力出るのになぁって思ってたけど、色寄せする場合は全部2wayで固めるより、泥強5個ぐらい確保して他を2wayにした方が火力出るんだな。前者より後者の方が20パーセントほどダメが上がる計算。だからハトホルの覚醒もそこまでへぼいとは言えないですね。 -- 2014-12-24 11:23:47
  • ↑2大喬小喬のサブ何で使うのが主流なんか知らないんだけど、ハトホルに同じの入れたら火力は同じぐらい出るんでないの? -- 2014-12-24 11:35:28
  • LFハトホルSアマテラス、アテナ、イザナギ、ヨミで全開放すれば1000万近くでるから、敵が発狂しないようにコソコソためて、溜まったらワンパンってスタンスですな -- 2014-12-24 12:11:57
  • おれは早漏なんでアテナ、シリウス、白カリ、ヨミで2way -- 2014-12-24 12:38:02
  • 決めてさくさく進むのが好きよ。全開放で700万超え。やっぱイザナギ入れた方が火力でるんだな。 -- 2014-12-24 12:43:04
  • 煽りとか抜きで、ハトホルパにアテナが入るのはなぜ?アテナいなくても光泥強ガン積みできるし、そしたらアテナのスキルが死ぬと思うんだけど。そもそもせっかく回復にも倍率かかるのに初期値0はもったいない気がする。 -- 2014-12-24 12:48:30
  • ↑変換した泥には強化ついてない。それとアテナの攻撃力の高さ&2way2つ。ハトホルだと火力出すとき結局変換使うから泥強覚醒が死ぬ時もあるんだ。それと降臨キャラで取れやすい。って利点もある。デメリットはptの回復下がる変換使わないなら強化スキルが死ぬってくらい -- 2014-12-24 15:27:01
  • ↑4,5自分が火力出すときのptはアテナ、光カーリー、イザナギ、カオヴィだなぁ。カオヴィ使ってる人あまりいなくてショック -- 2014-12-24 15:33:19
  • ↑3アテナ入りが使いやすいと思うのは、他が回復多いから6コンボで17000ぐらい回復するから降臨超地獄とか絶地獄程度ならそこそこ殴り合える。あと、ブブの毒海→カーリー、シリウス、アテナで400万出したりと欠損からでも最大火力出せる。ノースキル時の火力も上げたい(絶地獄でノースキルで抜いていかな積むとこもあるし)、デブメタ6コンボ程度で貫通できる。等々回復を犠牲にするメリットもあると思うんよね。多分アテナ入れない人は耐久スキル1、バインド対策1、エンハ1、ドロリフ1とか入れるんじゃないかな?そっちの方がハトホルのコンセプトには合ってるんだけど、自分の性格に合わんのよ。 -- 2014-12-24 20:31:52
  • ↑2カオヴィさんはありなんだが俺には操作時間が足らないのでヨミやわ。パズルうまくなれば選択の幅増えるんだけどね、アーサーとか。 -- 2014-12-24 20:47:10
  • ↑禿同、自分も延長ないとキツイからヨミ入れてる、せめてハトに延長1個でもつけばな~ -- 2014-12-25 10:25:24
  • 自分も最初緑枠はスサノオ入れてて、オール297で鉄壁すれば実質8万位だけど、いかんせん15ターンは重い、あとはやっぱ高防御貫通としてアテナかな、変換入れなくてスキル死ぬけどそれでもいいってくらい役に立つ -- 2014-12-25 10:28:24
  • 最近じゃミニぐれいすなんていう逸材も居るな。アテナと同等な火力で回復を光に変えられる。 -- 2014-12-25 13:36:33
  • ↑ミニヴァル、アテナ、アマテラス、闇カリとか回復にちょっと不安は残るけど、火力は十分出そう。わいの好きなさくさく進める高火力でバインド対策入ってるとか歓喜(ミニヴァルと闇カリ無いw) -- 2014-12-25 23:55:23
  • ドラゴンラッシュハトホルで1発ノーコンしてきたV。やっぱ強い。 -- 2014-12-26 01:38:31
  • アルスノウァが光ドロップ追加とドロップ強化できて結構優秀に見えたんだけど、光カーリ使ってから使うと15~20%ぐらいの確立で欠損しちゃうのね(乱数使って計算すると)。 -- 2014-12-26 17:48:12
  • 光カーリー 光ヨミ イザナギ 光セレスとかどうかね。バインド無いところはセレス外してアテナかトール入れる -- 2014-12-27 13:35:15
  • 今回もハトホルでチャレダンLV10ノーコン出来た。ずっと使ってて思うけどハトホルにはやっぱり火力が足りないわ -- 2014-12-27 15:32:44
  • ↑PT please -- 2014-12-27 19:49:40
  • 闇と光に比べて攻撃力あるキャラが少ないよね。20倍で足りないとなるともう列パか脱法になっちゃうし最上級難易度に多色はもう少し倍率ほしいね -- 2014-12-27 20:23:49
  • ↑ミス 闇と火に比べてでした。 -- 2014-12-27 20:24:26
  • ↑3 第3回の時と同じく光カーリー、闇カーリー、究極光ヴァル、イザナギのALLH。今回はかなり楽だった。ディオスでスキル貯めれるし、ブブは闇だから簡単にワンパン出来るし -- 2014-12-27 20:29:44
  • ↑2 耐久出来るかわりに火力控えめと思えば良いんだけど即死ダメうってくる相手には通用しない。超爺や究極アテナに何回削りきれず即死ダメ貰ったか覚えてないよ -- 2014-12-27 20:33:12
  • バインド対策が悩ましすぎる -- 2014-12-27 20:37:18
  • ↑3 ありがとう  やっぱ火力不足はエンハかHSで補っていくスタイルか。ホルスの耐久版て感じで使うのが良いのかな -- 2014-12-27 20:43:30
  • 今回も自分は白シリウス、アテナ、白カリ、光ヨミで行って3コン。前半の2人を耐久しながら削るのがきつい。後半のゼウス、アテナ、緑ゼウス、ブブは比較的簡単に削れるので結構安定はすると思う。(アテナでダメ計算ミスっちゃって1コン) -- 2014-12-27 21:42:43
  • ハトホル出て以来ガチャ回してないけど -- 2014-12-27 21:48:47
  • ミスった。黒カリとイザナギの出る2回目少し回してみようかな。。 -- 2014-12-27 21:49:41
  • ↑3こっちは闇カーリーやヴァル入れてるから耐久も出来るようにしてた。前半2人は楽。超爺が400万しか無いからサクッと中途半端に削れるから逆にやりづらい。アテナはアテナの気分次第で30ターン位耐久は出来るから簡単にスキル貯めれる。後は楽。第2回、第3回をノーコンした人から言わせてもらえば超爺が一番の鬼門な気がする -- 2014-12-28 07:59:45
  • 使ってて思うけど耐久力上げてエンハで一気に削るのが安定すると思う。イザナギと黒カリ出たらその編成も使えるようするんだけどなぁ。アテナはシリウスの編成でも耐久して半分ちょい手前で光泥増えて欠損してないときに一気に削れば落とせる。ミスったのはアテナの作ってくれたドロに+付いてないの忘れてダメ出してもたんよ。 -- 2014-12-28 18:54:22
  • あ〜イザナギと闇カリが欲しい。 -- 2014-12-28 23:00:46
  • ↑10 廃課金乙 -- 2014-12-29 20:06:01
  • フェス限2、ガチャ限1、降臨1程度で廃課金って言われるの時代か。怖いな -- 2014-12-30 13:24:17
  • izanagi -- 2014-12-30 16:58:52
  • ↑ミス 基本ヒカーリーだけ固定で、あとはアテナ、白メタ、光ヨミ(絶ラッシュとか細かいバインドD用)orミニヴァル、闇カーリー、イザナギ(チャレD10用)でやってるけど超使いやすいです -- 2014-12-30 17:02:26
  • 光カーリー単体よりも闇カーリーからヴァルの方が火力出せるね -- 2014-12-30 18:09:55
  • いつもシリウスとアテナ入れてる変なパンツですがやっとチャレダン10ノーコンできました。すごく嬉しい。(スタミナ回復に使った石数は聞くなよw) -- 2014-12-31 00:09:33
  • ↑5 むしろ非ガチャ限がヴァルしかいなくて全員Hは相当なものだと思うが…それにハトホルを数に入れるの忘れてる -- 2015-01-01 03:51:08
  • ↑2 ノーコンはすごいな -- 2015-01-01 06:19:04
  • 今回もお迎えできなかった。後はこいつでハトパテンプレ完成だというのに。 -- 2015-01-02 12:13:36
  • ↑3ハトホル以外のパーティ見たことある?サブ全部ガチャ限とか普通じゃん。カーリーも金曜で上げれるし最近ピィ配りまくってるからハトホルもスキルマは簡単じゃん。これで相当のものなら他のパーティなんか育ててて使うのなんか無理だろ -- 2015-01-02 12:25:15
  • 実装からの日が浅くて上手く噛み合うガチャモンスター集めつつALL297は微課金程度じゃ無理だと思うの -- 2015-01-02 13:44:50
  • ↑微課金ですけど何か?ハトホル引いた時自分の手持ち見たら噛み合うモンスターばっかりだし、297もそれまで使ってたパーティ崩して完成させたし -- 2015-01-02 18:20:54
  • 意外とサブに緑おでん入るかも -- 2015-01-02 19:32:17
  • ↑2 何か?とかアホか、それはお前の単なる運の問題であって、全体の攻略には関係ないだろ。↑3は全体を俯瞰して評価してるのに、こういうwikiの場じゃお前個人の都合でPT組めたとか組めないなんてどうでも良いわ。 -- 2015-01-02 20:08:05
  • ↑1、2ごめんなさい。なんかついカッとなってしまい…反省しますすいませんでした… -- 2015-01-02 20:41:53
  • サブをガチャ限で揃えるのは運がよければできるけど、+297を5体分集めて全部スキルマにするのが簡単っていうのはちょっと意味がわからない -- 2015-01-02 21:12:11
  • ↑簡単は言い過ぎた。でも難易度はだいぶ下がってるとは思う -- 2015-01-02 22:01:20
  • ↑確かにスキルマはピィが出てきてかなり簡単になりましたよね。前は逃したら無理だったし。プラゲリも2週間に1回ぐらいは来てるから月200ぐらいならそこまで石使わなくても貯まるでよ。あぁ闇カリ出なかった。。。もうガチャしない。。。 -- 2015-01-03 13:06:39
  • GFでこの子とヒカーリーが出ました。 ハトホルパを育てようと思うのですが、ピーを食べさせるならばこの子かヒカーリーどっちがいいのでしょうか? -- 2015-01-03 13:18:33
  • ↑ちなみにまだ金曜は安定周回できません。 ラファエルのスキラゲ中ですが、これは一旦中止します。 -- 2015-01-03 13:23:07
  • ↑どっちも止めとくのが良いと思う。金曜安定しないんじゃピィも石で殴るレベルだろうし。光カーリーのスキル上げはPT育てれば難しく無いしハトはスキル上げそのうち来るでしょ。北斗コラボで来るかもしれないよ。 -- 2015-01-03 14:27:16
  • ↑アドバイスありがとうございます。 ピィは今の所イベントのみで、天ルシとアテナで半分強行けるぐらいクリア、もうじき覚醒ミネルヴァが使えるようになりそうです。 北斗コラボ、幻獣枠でユリアとかはやめていただきたい… -- 2015-01-03 16:38:19
  • ハトホルパは297にしないと火力出ないから+あんまり貯まってないなら耐久寄りの編成にした方がノーコンできるところ増えるように思います。(ノアとかは色の都合、水ガル、スサノオ、エキドナ、ヨミで行けましたし。)で、耐久寄りの編成ならハトホルもカーリーもスキルマである必要はあまり無いと思いますよ。チャレダン9(スリーディア、ゼローグ)、チャレダン10、ヘララッシュ(ウルズ、イース)、ドラゴンラッシュ(スリーディア、ゼローグ)が耐久編成では削るのがしんどいと思われるとこですね。ヴィーナスの進化も控えていますし、とりあえず様子見でいいと思いますよ。プラスが貯まって高火力編成に切り替えて行く時にスキルマにしていけばいいと思いますよ。金曜はLブブ、ロード、半蔵、ハク、ロフ、LF赤ソニアが自分は安定するけどどんな編成組めそうですかね? -- 2015-01-03 19:06:01
  • あぁ金曜の編成まちごた。サブはロフじゃなくてリリスだったわ。プラスはフレの赤ソニ297のみで半蔵とロードはスキルマ、ハクは11ターン以下なら安定すると思いますよ。 -- 2015-01-03 19:24:33
  • せっかく引いたのにフレがいない、光ホルスと組むのありかな -- 2015-01-03 23:36:18
  • ヒカーリのスキル火水闇光回復に変わらんかな。回復消されたり、99パーセントダメの後回復なかったりしてやられるパターンが結構ある。 -- 2015-01-03 23:49:25
  • ↑3LFリョフソニSソニア、セポネ、ダークサイド、闇光バットで3階のみスキルだめで安定、全部スキルマ前提ね -- 2015-01-03 23:54:40
  • フレは募集掲示板とこで見て探せば集まりますよ。募集してるのに順番に申請出したけど、20人ぐらい常時いてる感じ。 -- 2015-01-03 23:56:35
  • ↑2。3階でスキル貯めるとバインド貯まって両サイドへのダメ足らんようにならん?俺2階で4ターン程稼ぐのが安定するわ。 -- 2015-01-03 23:58:03
  • ↑3。てかその編成1回で闇ドロップ無かったら詰まない? -- 2015-01-04 00:04:36
  • ↑スキブ9だから開幕火か闇5あればスキル使わず全体で突破、2階で1ターンかせいでダークサイド、3階で威嚇でべビタマから火と闇の全体で、欠損したら陣1回使う、4階はソニア使うんだがセポネを保険で、1階でセポネ使ってもオコリットで1ターンあいて間に合う -- 2015-01-04 04:30:35
  • あ〜なるほど。ダークサイドにスキブついてたのね。それならかなり安定しそう。私のはガチャ限が2だけど2階に若干の不安定なとこがあって全員2ターンで出ると全体攻撃で片付けるしか無いので三階でリリスがバインド貰うときつい。重なるのは稀やけど。 -- 2015-01-04 05:05:23
  • 何かダメ計算してたら自分のパーティ火力足らんことに気づいて過去のスクショ見てたら、ブブろふでサブがリリス、デューク、半蔵、ハクでしたわ。何回もすんません。苦労して見つけた安定パなのに忘れるもんですね。とほほ。 -- 2015-01-04 06:11:48
  • 297振るか悩むな~超絶地獄級も攻略してくれるからな~ -- 2015-01-04 15:38:50
  • 他に超絶地獄行けそうなパーティ無いなら振って後悔は無いと思いますよ。自分の場合は他の降臨地獄も安定するようになりましたよ。 -- 2015-01-04 20:11:13
  • 闇カリ出なかったかわりに木ウィジャスが出たからバインド対策入りパ考えてみた。光シリウス、光カリ、ソエル、木ウィジャス。ハトホル1枚使って白カリ、シリウス、ソエルでチャレダンのブブ1撃で落とせるぐらいの火力。HP37000、回復8140。無限回廊で試したら思ったよりウィジャスのスキルが使えたのでありかも。 -- 2015-01-04 22:34:21
  • ふと思ったんだけど、グラビティ系のスキルってエンハとして言い換えることができるんだな。25%削るのは1.33倍エンハと同等。ハトホルや麒麟はエンハ持ちとも言えるのか。 -- 2015-01-09 10:50:23
  • とりあえず使って見て思った 延長無しで5色って割と辛い -- 2015-01-09 13:49:10
  • 操作延長無しはかなり無理ゲー。操作延長2でルートちょっと考えとけばいける。操作延長3でノータイムでパズル開始していける。自分はそんな感じっす。 -- 2015-01-09 17:19:55
  • 可愛くて強くて楽しい。やっぱこの娘最高です -- 2015-01-09 20:22:23
  • ↑3どこから1.33倍がでてきたの? -- 2015-01-09 23:18:23
  • コンボで与えるダメ割る0.75=ダメ×1.33333が根拠と思われる。 -- 2015-01-09 23:35:22
  • この子のおかげで真無限回廊クリアできたぜ。強すぎるけど、バインドに弱いのがちょうどいいバランスかな。 -- 2015-01-10 01:05:30
  • 倉庫番の木トール使ってみたいんだけどどうだろうか?エンハ3ターンだから殴り合いながら使うかんじ、30倍くらいでるのかな -- 2015-01-10 09:29:38
  • 木トールも結構ありだと思うんだけどどんな編成?自分あんまうまく組めなくて、アテナ入れた時の常時火力合計とトール入れた場合のエンハンス時の火力合計が同じぐらいになったから自分はアテナ使ってるのだが。 -- 2015-01-10 14:05:55
  • ↑計算してみました。アテナorトール、シリウス、ヒカーリ、ヨミde -- 2015-01-10 14:59:13
  • ↑つづき。アテナ光2way2他4の計6で358万(変換と泥強スキル使用)。トール光2way2他4の計6で356万(変換とエンハ使用のため片方は泥強なし)。アテナ光2way1他5の計6で191万(スキル使用せず全て光泥強)。トール光2way1他5の計6で226万(エンハのみで全て光泥強)。トール光2way1他5の計6で158万(エンハなしで全て光泥強)。アテナ光2way1他5の計6で132万(カーリー使用で光泥強なし)。トール光2way1他5の計6で154万(エンハのみで全て光泥強なし)。トール光2way1他5の計6で110万(エンハなしで全て光泥強なし)。何か見難くてすまん。 -- 2015-01-10 15:27:29
  • 真無限で色々ためしたけどヒカーリーとアテナいれて光4つ消し20倍で大体ワンパンできた、強さにびっくり、ハトホル自体まだレベルマではなくプラスも全然なしでこの無双ぷりは頼もしいわ、問題は自分のパズル力、延長なしはマジ無理ゲー -- 2015-01-11 01:46:10
  • ハトホルパでチャレダン10初見で1コンでした。不覚にもディオスにジュピタージェネシスされてヘラの先制に耐えられる体力まで回復できんかった。残念無念。。。 -- 2015-01-12 05:00:36
  • チャレダンノーコン目指すならやっぱこの子だよな、うーんめっきり出番のへった297女傑食わすか悩む、今多色でもH闇光バット威嚇枠で使ってるんだよね -- 2015-01-12 21:47:30
  • こいつでデブメタ抜くのって結構たいは大変?+なしアテナだとキツいかなー -- 2015-01-13 13:40:26
  • デブ抜くだけならあんまり変わらないかもしれませんね。覚醒スキルの泥強×5で計算すると(●泥強、○普通)、アテナ+無し●●●●、●○○○、他4コンボの計6コンボで774000ダメ。アテナ+有り●○○○、○○○○、他4コンボの計6コンボで773000ダメ。アテナ+有り●●●●、●●●、他5コンボで766000(貫通せず)。 -- 2015-01-13 17:57:30
  • ↑追記。光泥が7つで貫通しようとすると、計8コンボ。又は、覚醒泥強6で7コンボ必要になるので、パズル難易度は変わらんと思います。 -- 2015-01-13 18:01:18
  • ありがとう ドロップ強化を忘れてた 思ったより楽に貫通できるね -- 2015-01-14 00:06:40
  • ロココさんがハトホル用に強化やね。持ってる人は選択肢に確実に入るような強化ですなぁ。 -- 2015-01-15 17:05:19
  • ミニぐれいすなら楽に光の数を確保出来るからデブの貫通も容易いね -- 2015-01-16 12:28:03
  • ロココとみにばるが鳩パ完成の鍵か。ガチャ限ってだけならまだしも、入手時期まで限定されすぎてて揃える難易度高いなw -- 2015-01-20 16:04:33
  • ミニヴァルとロココ入れる場合ってどんな編成になるかね?泥強化かエンハは欲しくなるけど、エンハは合わせにくそうやからアテナかね。闇枠は操作延長欲しいから闇カリかヨミになるんかな。 -- 2015-01-20 23:34:50
  • ロココ、ミニヴァル、ヨミor闇カーリーが固定であとダンジョンに合わせた自由枠ってところかな。バインド対策ならウィジャスorアマテラス、防御特化ならインドラ、攻撃特化ならアテナorイザリンorトールとか。ぶっちゃけ、ロココさえいればあとは何入れても強い(確信) -- 2015-01-21 11:14:52
  • まぁターン稼いでくれたら先制スキル封印と先制バインド以外対処できるからね。闇カリ入れていろいろ試してたんだけど、ドロリフ無しでスキル使える確率がヴァル60~65%でシリウスが75~80%で、回復消さないから案外シリウスもありかも。ただその場合緑枠どうするかが問題になるけどね。 -- 2015-01-21 12:42:09
  • 高難易度行くなら泥リフ系とバインド対策は欠かせないな。ロココも強いとは思うけど火枠だとカーリーや天照の方が個人的には優先度高い。 -- 2015-01-22 09:56:40
  • 泥リフとかぶっちゃけ必要ない。威嚇してお邪魔と毒を消せば十分だし、攻撃チャンス分のお釣りが来る。対策として入れるなら部分泥リフとバインド対策と操作延長を兼ねたウィジャスだな。 -- 2015-01-22 11:56:13
  • ウィジャス持ってない。ほしいわー -- 2015-01-22 21:16:20
  • ロココ、ロココ、ミニヴァル、ヨミで組みたいけど、ロココ2体引くのにいくらかかるのか・・・ -- 2015-01-23 00:06:14
  • ロココ、ロココ、アテナ、ヨミで組んでみた。威嚇以前に火力やべぇ超やべぇ。いくらかかったか?聞かないでくれ・・・ -- 2015-01-23 02:07:10
  • 絶級考えたら火カーリー抜くとか考えられんけどな -- 2015-01-23 08:08:05
  • 火カーリー抜いてエキドナ入れて絶地獄ノーコンしてきましたが。火カーリー持ってるけどエキドナの方が使いやすい。ロココだったら言うまでもないな。チャレダン6が楽しみすぎる。 -- 2015-01-23 11:41:38
  • 究極でバインド耐性2 スキル封印か欲しいです。まあその頃(半年?1年後?)にはどうなってるかわからんけど。 -- 2015-01-23 11:55:32
  • ロココ2体いたら木枠にバインド耐性持ってくればド安定の万能編成になるんじゃないかと思った。ロココ2体で火力十分だし、木枠をちょっと検討してみるか。 -- 2015-01-23 12:59:27
  • 挙がってるモンスター全部使って色々試した結果俺はヒカーリー、アマテラス、アテナ(スサノオ)、光バット(ヨミ)に落ち着いたな。もちろんダンジョンによって多少変えるけど搭載スキルの種類や火力を考えるとこれがよかった。チャレダンの後半は半分ぐらい状態異常無効を持ってるので威嚇の使いどころが少なくバットマンもとりあえず入れてはいるけどそんなに使わない。ロココは最初いいかなと思ったけど結局ロココ入れた分バランス崩れるからバインドなしのところで使ったりもするけど入れ替え面倒で倉庫番が多い。ソニア=グランが神エンハだったらロココスタメン構成もでたのに残念だ -- 2015-01-23 17:43:05
  • 半分くらいマイティ持ってても、泥リフよりは使い所あるんだよなあ・・・先制マイティに限ればダンジョン1個に1体くらいしか使ってこないし。どう考えても威嚇と泥リフだったら威嚇の方がスキルとして有用だから、ステほぼ同じで覚醒スキルで劣るヒカーリーはぶっちゃけ出番が無くなった。 -- 2015-01-23 18:20:41
  • 俺はロココ、アテナ(→ミニヴァル)、ツクヨミは固定かな。自由枠はウィジャス、インドラ、2体目ロココのどれか。基本はウィジャスだけど、上手くバインド食らわないように進められるならロココ2体がクソ強い。ミニヴァルは強そうなんだけどまだ+振ってないのと、2wayじゃないと一気に火力落ちるのが少し気になる -- 2015-01-23 18:25:28
  • チャレダン後半や絶地獄程度ならエキドナウィジャスアテナヨミでも普通にノーコンできるんだよなあ。威嚇の使い所が少ないって言ってるのは正直エアプとしか思えない。ドロリフなんてもっと使い所が無いし…… -- 2015-01-23 18:28:07
  • 多分、ロココ入れたらチャレダン10余裕になると思う。月曜日が楽しみだ。 -- 2015-01-23 18:51:01
  • 多分ヴァル、イザナギ、ロココ、闇カーリーでかなり安定するんじゃないかな。もともとロココのとこヒカーリとかアマテラスでも耐久できてたし。 -- 2015-01-23 21:23:09
  • 他の多色でも威嚇は必須枠じゃなくて入れる事もある枠になっているのを考えたらロココはいてもいなくてもいいレベル。正直揃ってないor金かけたからロココが必須ってことにしたい奴にしか見えないな -- 2015-01-23 22:17:47
  • カーリーをドロリフとしてしか考えてないのはカーリー持ってない奴と断言できるしカーリーとロココを単体で比べてるのは論外だな。反論できないとすぐエアプとかごまかす奴多いのな -- 2015-01-23 22:40:49
  • ↑2 自分の持ちキャラがテンプレで他の人もそれと同じじゃないと気に食わない人ってどこでもいるもんなんだね。エアプとか攻撃して否定しないと気がすまないから発展性がない -- 2015-01-23 23:30:43
  • ↑2ヒカーリやけど、チャレダン10クリアした時一番スキル使わなかったで俺は。泥強消えるから出来るだけ使いたくないし、回復消えるから殴り合いの最中には使えないし、光泥3とか4になること多々あるし。ロココの方が役に立ってくれるように思うがどうだろ?(絵が好かんのでガチャは引いて無いけどw) -- 2015-01-24 00:32:06
  • つかヒカーリーとロココはステほぼ同じって知らないんだろうかね。覚醒スキルもヒカーリーが勝ってるのは操作延長1個分だけで、耐性は完全に負けてる。決定的に違うのはスキルだから、ヒカーリーかロココか選ぶ違いはその部分しかないんだが、↑3は一体何を言ってるのやら。まさにエアプにしか見えない -- 2015-01-24 00:51:27
  • ↑2 色々試したけど、体感的にはエキドナの方がまだ役に立つ感じだった。ヒカーリーだと火力は増すけどスキルが使い物にならなくて一回のミスが命取りになる。ロココだったら威嚇使いつつヒカーリーと同じ火力出せるからなあ。操作延長はツクヨミとインドラで3個確保しとけば十分だし。 -- 2015-01-24 00:56:04
  • カーリーをドロリフとしてしか~って、実際ロココが究極したから差別化できる部分それと操作延長1個分しか無いだろうに。究極ロココのステ見てないんだろうかな。 -- 2015-01-24 00:58:14
  • 単純に威嚇は闇枠にもいるからそっちで取れば陣、完治、威嚇と使えてバランスいいって話だと思うけどそれに対してヒカーリーとロココだけ比べて威嚇威嚇とずれてる奴いて草生える -- 2015-01-24 01:18:14
  • ヒカーリー持ってない奴発狂しまくってるなw -- 2015-01-24 01:21:03
  • そもそも使いもしない陣に拘る必要性が皆無だって話なんだがなあ。話通じてないっぽいな。ちなみにヒカーリーは5体くらい持ってる。1体レベルマ、残り倉庫番w -- 2015-01-24 01:24:30
  • ヒカーリー推す奴に限ってドロリフの使い道を説明できない現実wどう見てもロココ引けずにぎゃーぎゃー喚いてるだけです -- 2015-01-24 01:25:44
  • ハトホルパだと欠損率が低いからドロリフかける場面が少ないからな。毒やお邪魔は威嚇して時間稼いで消した方が有効。闇カーリーの陣なら回復あるからいいけど、ヒカーリー陣は回復が無いからここぞという場面で危なくて使えないのがな。 -- 2015-01-24 01:30:20
  • あとヒカーリーなんてハトパの面子揃う程度にガチャ回してれば大抵持ってるだろ。フェス限だから機会多いし。ロココは持ってない奴多そうだが。 -- 2015-01-24 01:32:03
  • まあヒカーリー弱いなら多色パで皆ほしがったりせんだろうね。あと4回に分けずに一回でまとめて書いたほうがいいと思うよ -- 2015-01-24 01:39:34
  • >あと4回に分けずに一回でまとめて書いたほうがいいと思うよ ← 一体何と戦ってるんだろうこの人 -- 2015-01-24 01:43:47
  • やっぱり陣がどう有用かって部分には触れないんだよなあ。 -- 2015-01-24 01:50:24
  • ↑9 ほんとそれなwPT単位で考えるとロココいらんからヒカーリーvsロココに終始しとる -- 2015-01-24 01:55:59
  • ヒカーリー、ロココ、スサノオ、ヨミで使ってるけどさすがにヒカーリー持ってないだろと言われてもおかしくないなこれは。12ターンなのに威嚇がいつでも使えて効く前提はないわ。お邪魔毒の排除に威嚇とかさ。欠損率もお邪魔毒含まずで光ドロップ欠損も考慮してないよな。ヒカーリーの強みは確定で光を含んだ倍率発動ができて尚且つ軽めなとこ。発狂ゾーンに入ったが威嚇使えないし欠損してるって時何度もお世話になってる。俺は両方入れてるがヒカーリーかロココかってどうしてもどちらかしか入らないなら構成で比べろよ。スキル違うのに一体で比べてる奴こそエアプにしか見えないぞ -- 2015-01-24 02:34:48
  • まあ脳内ダンジョンと実践は違う。ハトホルチャレダン10ノーコン報告ではほとんどがヒカーリー入り。究極ロココ前とはいえエキドナの方がマシらしいのにエキドナやエキドナロココ入りは0。バットマンすら極少数。もちろん威嚇が有効なダンジョンなら違うPTが増えるだろう。つまりはそういうことなのに陣の有用性を示せとか多色パやってないレベルの発言は持ってないにしても恥ずかしい -- 2015-01-24 04:35:00
  • ダンジョンに合わせて編成を変えればいいのに何でロココだヒカーリーだと争うんだ?両方とも強力なキャラだけどダンジョンによって優先順位は変わってくるだろうに。あと火枠はアマテラスも中々良いぞ -- 2015-01-24 04:56:41
  • セトやネフティスにも言えることだけど副属性のドロ強覚醒がホント役に立たない、実質覚醒スキルが3つしかないのを早く改善して欲しい。水ドロ強が封印耐性になれば万能感マシマシだし操作延長なら使いやすさUP -- 2015-01-24 06:43:21
  • 同じ系統の旧エジプトと比べるとかなりの性能差だし多少役に立ち辛い覚醒があってもしょうがないと考えるべき。あれ?旧エジプトは覚醒も微妙なヤツが多い... -- 2015-01-24 11:35:49
  • まぁ自分はロココが必須でないようにヒカーリも必須では無いと思うよ。ドロリフは闇カリの方が回復あって使える場面が多いし。もともとチャレ10を防御スキル無しで耐久してノーコンした時のこと考えたらヒカーリよりロココの方が楽だったかなって。 -- 2015-01-24 12:07:47
  • 自分でクリアしたかどうかじゃなくて、ノーコン報告がーとか言い出す時点でエアプだってはっきり分かんだね。 -- 2015-01-24 12:24:00
  • ゴッドラッシュ来てたからSロココロココアテナヨミで行ってみたら楽勝でノーコン。やべーわこれ。パズルミスさえしなければド安定。 -- 2015-01-24 13:15:35
  • ロココさん2枚はどうかと思うが、いたら安定はしそうだよね。HPと回復に倍率のるから耐久できるとこで再チャージできそうやし。 -- 2015-01-24 14:08:57
  • あ~。シリウス、アテナ、アマテラス、闇カーリーで回復7500ぐらいまで行けばチャレ10耐久できるのに、7000までしかいかない。。。うー。ヴァル、イザナギしか無いのか。。。 -- 2015-01-24 14:58:23
  • 回復500でそんなに違うもんなの?俺も回復7000で、アテナをミニヴァルに変えたら7500超えるんだけど。297解体してミニヴァルに食わせるか迷うな・・・ -- 2015-01-24 15:11:04
  • 6コンボで考えると15750と16875ぐらいの違い。人によると思うけど、7500がディオス、イース、ウルズ、ゼウス前半で無理なく耐久するためのラインかなと自分は思ってる。 -- 2015-01-24 15:21:34
  • てかもう、アマテラス光木にしてway3つ付けよ。これで全部解決すんだからw(錯乱) -- 2015-01-24 15:25:32
  • ↑7 しっかりSSなり動画であがってるPTの方が説得力がある。ここでいくら陣はいらない自称ノーコンといったところで口だけなんで説得力はない。文字だけなら君みたくエアプエアプと誰でも書けるんでね -- 2015-01-24 16:59:23
  • スキルマセポネの予備あるから、Hセポネ1体解体してミニヴァルに食わせるか。迷う。 -- 2015-01-24 17:04:23
  • ゴッドラッシュで威嚇二枚とかなんでハトホル使ってるんだろうか。硬さがうりなのに他の多色よりも威嚇多く積んでどうすんの?他のコメにもちらほらいるけど必要以上に安全ばかり気にするなら天ルシでいいんじゃないだろうか -- 2015-01-24 17:24:13
  • お前の机上の空論とかどーでもいいです。まだゴッドラッシュしかやってないけど、ロココ2枚の強さはやみつきになるわwもちろんバインド食らわないように進められるってのが大前提だけど -- 2015-01-24 17:30:45
  • ↑×4 そいつヒカーリーもってなくて論破されるたびにエアプっていってるだけなんだからほっとけよ。何いっても屁理屈繋げてぶらさがってくるだけだぞ -- 2015-01-24 17:32:26
  • ↑2 ぶっちゃけ余計弱いよそれ -- 2015-01-24 17:34:04
  • つーか威嚇って防御よりも攻撃に使うもんだろ。鳩パではエンハと同じ意味で使ってるわ。実際、4ターン殴れば軽く500万ダメ以上出るからなあ。 -- 2015-01-24 17:35:35
  • ↑2 いや、実際クソ強いの体感してるんで。ごめんね。もちろんヒカーリーとかロココ1枚だけの編成とか全部試した上での話。 -- 2015-01-24 17:36:33
  • ここはまだいいけどロココ2枚とか2chとかで書くのは頼むからやめてな。ハトホルがバカにされまくって叩かれるだけだから -- 2015-01-24 17:37:42
  • ↑そんなゴミ溜めにそもそも近づいたことないけど、何でそんなに必死なん?ロココに親でも殺された?w -- 2015-01-24 17:39:15
  • 他人が楽しんでることが許せない人間がいるみたいね。何というか可哀想。 -- 2015-01-24 17:41:32
  • ゴッドラッシュで威嚇が確定なのは1Fと6F、4Fでサタン以外がでたときのみ。それ以外で1T目に使うとしても正直2回分しか威嚇がないのが何がそう強いのかさっぱりわからない。溜めなおしとかしてるんだと論外 -- 2015-01-24 17:42:54
  • 性能の話をしているのに分が悪くなると楽しんでいるのが許せないとか変な方向に曲げるのって苦しいよね -- 2015-01-24 17:44:32
  • 考えの押しつけはもうお腹いっぱいです。そういうのは2ch(笑)でやってくれ。俺はロココ2枚の強さを楽しんでる。お前はそれが死ぬほど気に入らない。ただそれだけの話。 -- 2015-01-24 17:45:47
  • ↑7 その試した編成をSSで頼む。ここにキャラ羅列するんじゃなくて。ついでにそのクソ強い動画撮ってあげてみてくれん?他の人への参考になる -- 2015-01-24 17:47:30
  • ゴッドラッシュ1Fで威嚇が確定とか言ってる時点でもうお話にならない。ガイアとかワンパンなのに。4FもブブのHP調整が悪かったら威嚇するが基本使わん。逆に3Fは初回行動マイティと泥変換攻撃使ってくるから初回威嚇かけて殺す。要するに、お前の考え方は別に共通認識でもなんでもないってこと。理解したら黙っとれ。見苦しい -- 2015-01-24 17:48:41
  • ↑2 動画取る環境とか普通ねーよ。スクショしか撮れんわ。つか、ゴッドラッシュノーコンなんて大抵の編成でできるし価値あるとは思えんが。5F突破した瞬間のSSで良ければ上げてもいいが? -- 2015-01-24 17:50:28
  • 全部試した、クソ強いと誇張をするから詳細を聞かれたら特に証明もせずに俺は楽しんでいるお前はそれが気に食わないとかわけわからん方向に曲げて逃げるとかなんなん -- 2015-01-24 17:51:05
  • ↑お前の書き込みが一番訳分からん。 -- 2015-01-24 17:51:58
  • ↑4 揚げ足どころか屁理屈すぎてもうね。状態異常無効をわざわざ挙げてやったのにアホなの?どうせガイアワンパンだからって1Fださなかったらそこにケチつけてくるんだろうに気持ちわり -- 2015-01-24 17:53:21
  • ↑4 いや比べた編成のSSがみたい。クソ強いってくらいだし動画でターン数とか見れたらなと -- 2015-01-24 17:54:58
  • ↑だから動画は撮れんのよ。出力ケーブルもキャプチャ機器も持ってないし。文字でダンジョンの詳細を報告するくらいならできるが。あと比べるつっても、他の編成は2枚目ロココをウィジャスに変える程度の違いしか無いが。 -- 2015-01-24 17:57:05
  • てか楽しんでるならそう書くだけでいいのに大袈裟に言うから荒れるんだよなこれ。クソ強いとか大きく見せようとしなくていい。実際他のPTと大して何も違わない -- 2015-01-24 17:59:16
  • クソ強いもそうでないも感じ方は人それぞれ。わざわざそれが気に入らなくて狂犬の如く噛み付く方が全く理解できない。ここは北朝鮮じゃないんだぜw -- 2015-01-24 18:00:54
  • 自分で荒らしておいて「大げさに言うから荒れる」とか、お前は一体何を言ってるんだ状態。 -- 2015-01-24 18:03:22
  • 助言っぽいこと言われても自分は正しいと常に言い返す姿勢といい狂犬とか誇張癖があるな。よくある自分がお気に入りのキャラは強い、そうじゃないのは雑魚と貶めたりするのはこのタイプ。基本発言は偏ってるから参考にならない -- 2015-01-24 18:08:24
  • ↑まさに自己紹介で吹いたw鏡見てこいw -- 2015-01-24 18:09:19
  • 上のレス見てきたけど別に威嚇2枚積んでる意味特になくねこれ -- 2015-01-24 18:10:09
  • ↑7 んーなら全部比べたっていう編成のSSだけでいいです。どーももってないけど色々書いてる人が多いっぽいしお前さん全部試したそうだからSS見れたら参考にできそうかなと -- 2015-01-24 18:13:28
  • 3F -- 2015-01-24 18:13:39
  • ミス。↑3 3Fから5Fを溜め直し無しで行けるから2枚の意味は間違いなくあるな。4Fも場合によって使った方がいいことがあるから、威嚇2枚あった方が安定するのは間違いない。他に有用なスキル候補があるわけでもない -- 2015-01-24 18:13:58
  • ↑3 ああ、持ってることの証明って意味もあるのか。いいよ。撮ってくる間にスクショ上げるためのロダのurl貼ってくれると助かる -- 2015-01-24 18:15:40
  • ↑2 エンハでよくね? -- 2015-01-24 18:16:20
  • ↑9 俺が何を大げさにいったのさ。見たまんまの感想述べたんだけど。クソ強い以外特に大げさに言ってる書き込みないぞ -- 2015-01-24 18:18:05
  • ↑2 エンハってイザナギか?別にそれでもいいけど、俺はステ的にロココを選ぶわ。 -- 2015-01-24 18:20:09
  • http://imgur.com/ -- 2015-01-24 18:20:56
  • さっきのにあわせるとロココ2体よりも Sロココ、イザナギ、アテナ、ヨミの方が楽だしはやい。まあ俺はヒカーリー、イザナギ、アテナ、バットマンだけど -- 2015-01-24 18:27:59
  • 手持ちで色々 http://imgur.com/5CF6yI4 やったことなかったから時間かかってすまん。上の方は実際使ってる編成だけど、下の方は適当に組み合わせてみただけ。 -- 2015-01-24 18:54:31
  • 急に静かになって吹いたw -- 2015-01-24 19:35:32
  • 上でガイアがワンパンって言ってる人かな?そこは特に異論ないけど、スキブ5だから威嚇が使えるまで7ターンかかる。そんでガイア1~2、アテナ3~4、ディオス2~3ターンで大体ディオス中か終わってから威嚇たまるのが多かった。そうすると4Fでサタンorデブメタがきても死にスキルにならないエンハ入れた方が安全だな(スキルなくても抜けるけど)見たところプラスしっかりふってるし好みならなんでもいいけど性能でいったら威嚇2枚は使いどころなくて持て余すように思えるんだが -- 2015-01-24 20:35:42
  • ↑攻略法が違うんでしょ。ガイアワンパンって言ったけど、スキル溜めしてからワンパンって意味。アテナは適当に殴り合って、ディオスは1ターン目に威嚇。4Fはサタンなら適当に殴り合い、デブメタなら光溜めてからCTWで貫通。ブブはHP調整してから光2wayで倒すから失敗する可能性もあって少し危ない。暗黒ゼウスは威嚇。お邪魔変換してくるディオスはかなり危ないからスキルで早々に突破してる。自分の中じゃ威嚇はエンハの上位だから、わざわざエンハに置き換える理由はないかな。マイティの関係でどうしてもエンハにする必要があれば別だけど、ステ高くて2way2個持ってる分ロココに分があるってのもある。 -- 2015-01-24 20:43:24
  • まあハトホルの耐久力ならどこでも溜めることはできるだろうけど、エキドナと違ってロココの威嚇は12ターンだから回復降ってこないとか回復消されたとか事故るリスクもそれなりに高い。他にも落ちコン事故とかあるしどんな編成でも死ぬときは死ぬけど、ロココ2枚ならゴッドラッシュをほぼ安定周回できる程度の能力はあるって感じ。もちろんバインドが上手く回避できるから使える編成であって、バインド対策が必要なら代わりにウィジャスかアマテラスあたりが入る。そういえば編成に貼ってなかったけど、アマテラスも勿論持ってる。 -- 2015-01-24 21:22:56
  • ↑回復泥消された時のために闇カーリ入れたりするんやで。チャレダン10とかでは必ず1回は消されるとこ出るだろうし、落ちてこないことだって時々ある。だから、ヴァル、イザナギ、ロココ、闇カーリーが自分は強いと思う。耐久してる時は回復切れたら闇カーリー使って、ロココ使って整地してヴァルとかイザナギ使って云々かんぬん。。 -- 2015-01-24 21:33:18
  • ↑闇カーリーは一つの選択肢だけど、俺はCTWの方が使用頻度高いから採用してる。で、回復は消されないように立ち回ったのが↑2~3の話。チャレダン10は実際来てみないと何とも言えんね。ロココ究極してからまだチャレダン来てないし、編成も来てから考えるものだし。どんなダンジョンか分からないのにあれがいいこれがいいってのはおかしな話だ。 -- 2015-01-24 21:37:04
  • 来てないけどいままでのチャレダンだったら見たらどんな立ち回りになるかは想像付くはずよ。俺もランク370ぐらいの時はキリンに防御スキル入れまくって何とか降臨とか真無限とかクリアしてたからまぁ人それぞれだしスキル回しもパズルの腕上がってきたら変わるから何とも言えんけどね。 -- 2015-01-24 21:46:14
  • ↑5 いやそのステならスキルためとか威嚇使わないでしょっぱなから全力で楽勝のはずだぞ。なんていうかな、攻略のために威嚇を使うのではなく威嚇を使うために進め方をわざわざ変えてる感じで何でそんなことするのか少々疑問に感じた -- 2015-01-24 21:47:27
  • ゴッドラッシュなら3Fまで普通に進めて4Fでブブなら40%前に威嚇、それ以外は普通に進めるorエンハで5Fでギガグラ×2、エンハ(4Fでエンハ使った場合威嚇)でワンパンやね。俺はまあ特に威嚇必要ではないからブブ用にカーリー連れてるけどどのスキル入れたにしてもどれかが飛びぬけて強いとは感じないなあ -- 2015-01-24 21:53:27
  • ↑2 安定を優先させてるから。ところで、この米欄ってどうして自分のやり方を相手に押しつけずにはいられないんだろうなあ。俺は自分はこうしてるってだけで、誰かのやり方を否定したつもりは全く無いんだが? -- 2015-01-24 21:55:04
  • ↑俺も否定はして無いよ。ただの情報交換だ。使いやすいの使えばええと思うよ。人それぞれ敵の倒し方も違うし、パズル力も違う。合ってる編成は人それぞれだよ。今後強化して行く方向の参考程度になればいいんじゃないかな。 -- 2015-01-24 22:01:11
  • あぁ矢印の数まちごたわごめん。↑3とまちごた。 -- 2015-01-24 22:03:01
  • 威嚇2枚は持て余すとか、威嚇使うために進め方をわざわざ変えてる感じだのってのはどう見ても相手のやり方を否定してるよなあ。SS出る前はもっと口汚いのがいたけど、根本は変わってないように見える。なんで君(ら?)はそんなに余裕がないんだい -- 2015-01-24 22:07:10
  • ロココ2枚引くなんていうブルジョワなプレイできる奴なんてそうそういないから。ロココ2枚が最強編成だと困るプレイヤーが出てくる。邪推だが、なくはないと思うぞ。 -- 2015-01-24 22:12:41
  • ↑2まぁまぁそう相手がみな自分を否定してると思いなさんな。しかし、自分には相手の意見を聞く余裕が無いようにも見えるぞ。 -- 2015-01-24 22:13:24
  • ↑ 悪いけど、それらの言動はどう見ても相手のやり方の否定だよ。その他の意見も似たようなもんだね。自分が意見を押しつけて、相手に対して意見を聞く余裕が無いって詰るのはそりゃあまりにも横暴すぎるわな -- 2015-01-24 22:18:45
  • ↑4 何で?威嚇2枚が凄い強いみたく言うからどう強いのかを聞いて、でもそれならこっちの方が強いというと何かの否定になるの? -- 2015-01-24 22:20:08
  • ↑それが否定してないってつもりなら、ちょっと本気でものの言い方考えた方がいいと思うよ。多分現実でも… -- 2015-01-24 22:21:34
  • ↑2 それ、自分の考えが正しいって前提で言ってる言い方だよな。実際には人それぞれなのに。 -- 2015-01-24 22:24:09
  • ロココ2体~って言ってる人が一番否定的というか話ができない人だと思うけどな~。クソ強いとか言うから能力の話になって結果大げさに言いすぎと言われたら、自分がその構成を使ってるのが気に入らない奴がどうとか発想がおかしい。誰かのやり方を否定する考えを持ってるから能力の話をされたときにそう感じるんだろ?そうじゃなかったら普通どっちのが強いって話になってこいつ気に入らないから言ってきてるなんて思わない。やたら強いみたいにいったらそりゃ性能の話での議論になるに決まってるだろう。ただ使ってるってだけなら俺はこれを好きで使ってるとかそれぐらいにすればいいだけだろって他にも言われてるけど自分に問題はない相手が悪いでさ、否定をするけど自分の否は一切認めずにここがどうっていうならこなきゃいいんじゃない? -- 2015-01-24 22:24:52
  • ↑2この人何かととげのある言い方するな。↑1俺も同感。 -- 2015-01-24 22:26:06
  • またミスったごめん上のこめ↑3な。 -- 2015-01-24 22:26:48
  • ↑4、5 え?どれが好きかではなく強いかでしょ?何の比較もなしに強いといったらそれが強いで終わるなら何がどう強いの?例えばハトホル雑魚っていったら誰も何故なのかどうしてなのかを聞かないのが当たり前で、それ以外をやったら否定ということになるよ? -- 2015-01-24 22:29:10
  • クソ強いって書いたのがそんなに気に入らなかったのか?問題点はそこなのか?俺はただ自分の感想を書き込んだだけだったんだが・・・そんなに不快ならそりゃすまんかった。 -- 2015-01-24 22:29:40
  • ↑クソ強いって書いたから次の話になった点は無視してるあたり。。。 -- 2015-01-24 22:33:50
  • ↑意味が分からん。あと悪いが、↑6は日本語としてちょっと読み解けんかった。 -- 2015-01-24 22:35:38
  • ↑読み直せ。俺ならわかる。 -- 2015-01-24 22:36:34
  • ↑4 だからなんで気いらないって話になるんだよ。相手が悪意もってる前提すぎるぞお前。そういう目で全部読むからおかしくなるんだよ -- 2015-01-24 22:37:35
  • ↑×6 いやお前はおかしくないよ。まず人の意見を聞きたくないならこういうところに書くべきではないし、好きで使ってるを大幅に超えるニュアンスの書き方をして議論を煽ってるのにそうなったら否定されてるとか言ってることがおかしいもの -- 2015-01-24 22:40:30
  • ↑2俺も思った。ネットの書き込みにあんま慣れてないとかじゃ?ネットに書かれると大多数の意見で、敵みたいに見えて極端な自己防衛に入る人がいるよね。 -- 2015-01-24 22:41:51
  • ロココ氏(と呼ばせてもらう)はせっかく当てたロココを活用したいんだよ。スキルも強いし属性も合ってるし。本人はその編成を強いと思って使ってるんだよ。別の人は -- 2015-01-24 22:44:54
  • SSの者だけど、なんつーか、どうも俺以外の書き込みがかなり同一人物と見なされてあれこれ言われてるような気がする。まあ、訳分からなくなった以上謝っときます。ごめんなさい。とりあえずこれから書き込みは一切しないようにしときますわ。 -- 2015-01-24 22:45:18
  • 何書かれても常にケチつけられてるって捉えるよな。そんで自分はこう言ってるだけだと言うけど実際書いてる文からはとてもそうには見えない。普通強いと言えばこっちの方がよくないか?と比較し合って あーそれもありだなってなるけどそれを否定と捉えてしまうんだもの -- 2015-01-24 22:47:22
  • 終わりにしましょう(アテナ) ハトホルにソニアグラン入れるのってどう思いますか?褐色巨乳パ作りたいんですけど。スキル多色向きだしおっぱいむき出しだしサブに入れたいんですが! -- 2015-01-24 22:54:32
  • ↑神エンハなら確実に入れてた。ヨミか闇カーリがないなら延長枠として入れるのはあり。それぐらいじゃないかなぁ。ドラゴンに染めるわけでは無いんでしょ? -- 2015-01-24 22:56:41
  • てか読み返して思ったんだけど、褐色巨乳パって他の3枚どうすんんだよw -- 2015-01-24 22:58:01
  • ↑5 謝る必要はないよ~。ただ意見を書けば反応はくるもんだし、気に入らないとか攻撃されてるって思い込みはせずに肩の力をぬいて他の人の意見も聞いてみたらいいだけだよ~。 そんでソニアグランは私もゴッドエンハなら最高だったなあと思いました。 -- 2015-01-24 23:06:55
  • ロココの者です。書き込み一切しないと書いたけど最後に一言だけ。一連の流れで何か色々と吹っ切れて、パズドラ引退することができました。これでやっと日常の時間とお金を有効に使うことができます。お前らありがとう! -- 2015-01-24 23:10:48
  • どんな思考でそうなったんか分からんけど、おつかれ! -- 2015-01-24 23:22:40
  • 巨乳パの者です。サブ2体目は闇カーリーを考えてます。肌の色が薄めですが、巨乳度とスキルは申し分なし。それ以外は闇メタ(バインド回復要員?)くらいしか思いつかないです。回復ドロップ要員としてソティスも考えましたが、貧乳なので断念しました。そして木属性の褐色巨乳が見当たらないです。 -- 2015-01-25 09:00:39
  • 巨乳パの者ですに何かワロタ -- 2015-01-25 14:41:09
  • だよな。木枠がねぇんだよ。。。バステト貧乳やし、ぎりぎり木ソニアぐらいかい?てことで光ソニア、木ソニア、闇カーリーまでは何とか褐色巨乳で埋まった。あと1枠で火力を出そう。。。ってドラゴン染め?w -- 2015-01-25 16:40:02
  • 最後1枠は元祖褐色の究極進化で乳だけ成長したジーニャでいいんじゃね? -- 2015-01-25 17:12:56
  • 巨乳パの者です。木ソニアはビジュアルは良いんですが、スキルが一枠潰れてしまうのが痛いですね。光ソニアのスキルを活かすならドラゴン染めがいいですが、それだとハトホルのLSがいまいち活かせない…という悩みもあります。バステトが超究極でドラゴンタイプの付いた巨乳キャラになってくれれば問題ないのですが。スキルマ4ターンで全体攻撃+神エンハ1.2倍だとうれしいです。そしてジーニャはドロ強要員として使えるのでありだと思います! -- 2015-01-25 19:26:46
  • まぁでも緑はスキルダメでも鍛えたら降臨超地獄ぐらいまでは無理かな?ネタとしてはそこまで褐色巨乳にこだわったかwってのが現れてていいと思うんだけど。ちなみに、ハトホルのガチパはどんなん使ってますのん?巨乳パの方。 -- 2015-01-25 23:16:32
  • 巨乳パの者ですが、実は先日のGFで当てたばかりで、まだろくに育ってもいないのです。同じ時に闇カーリーも当たったので、組み合わせて使えないかと思ってるんですが、それ以外のサブがまったくおらず… -- 2015-01-26 21:14:25
  • 続き。普段はアテナパを使ってるのでヴァルとアテナは育ってますが、白メタやヨミやウィジャスはいないです。 -- 2015-01-26 21:19:13
  • チャレ10またしても1コン。まぁ開幕毒は石で処理つもりで行ったから気分的にはまだいいがノーコンは難しい。編成は毎回同じシリウス、アテナ、光カーリー、ヨミ。 -- 2015-01-26 22:04:55
  • ↑2普通の編成作ってないのに褐色巨乳パに手を出そうとしたのかよぉw。編成はアテナ、ヴァル、闇カーリー、自由とかでも強いと思うよ。アテナと闇カーリーがいるから回復は低めになると思うので、自由枠は属性光の回復高め入れるといいかもしれませんよ。ま、ダンジョンに合わせてって感じでしょうか。 -- 2015-01-26 22:09:22
  • ↑普通の編成作ろうとすると光カーリーとかヨミとか必要になりそうなので、持ってない自分は趣味の褐色巨乳に走る方がいいのかなと…。光属性で回復高いのがエンジェルしかいませんでした。GFで光カーリーか白メタ出てくれるのを祈ります! -- 2015-01-26 22:19:41
  • 光がエンジェルだけってことはあんまりガチャ引いてないみたいね。最悪この前配布された熊でもいいけど持ってる?バインド対策も一応できて結構な高火力編成にはなるよ。個人的にはヒカーリも闇カーリもハトホルでは同じぐらい使えるよ。欠損対策とか耐久してて回復枯渇って時に使えるし、一気に火力出すためにヴァルと合わせたりもできるし。操作延長2もハトホルには欲しい存在。 -- 2015-01-26 22:28:11
  • ↑ガチャは運営様からもらった石で引く程度なので…。熊は最初にもらったやつがフル覚醒でLV90くらいになってます。さっき熊入りパで新無限回廊に行ってみたら、最後のゼウスまでスムーズに行けました。削り切れずに負けましたけど…。 -- 2015-01-27 23:04:47
  • ↑多分アテナは耐久しながら倒せるから、スキル全貯まった状態でウルズかイース。プラスがアテナとヴァルとフレハトホルに297とすると、光way2の計6コンボいる、又はハトホルスキル1+光way1光と普通1の計6コンボ。多分開幕即倒す29階の方がきついから闇カリ、ヴァル、アテナ使って光way2本で1撃で倒して、30階は光4あれば熊エンハ、ハトホル×2、光way1の計5か6コンボで落ちるはず。そんなに無理の無いコンボでクリアできると思うで。 -- 2015-01-28 01:04:09
  • ↑すいません、真無限じゃなくて新無限(ノーマル)の方です。テクニカルの方なんてとてもクリア出来るレベルでは…。でも育てればテクニカルの方もクリア出来るとわかったので、育てるモチベーションが上がりました。 -- 2015-01-28 05:41:11
  • ↑それは良かった。無限でも貰える石がリセットされるみたいなので、できれば今日中にがんばるといいかもwがんばって~。 -- 2015-01-28 13:13:02
  • エンハにサンダル入れたいから早く究極して欲しいなー。イザナギさんは持ってないです -- 2015-01-29 23:47:16
  • ハトホルのスキル上げまだかな~ピィは時魔とアマテラスに使おうと迷ってるんだが。 -- 2015-01-31 14:55:06
  • この子のおかげでグランほんと安定だわ。光イザナミ入れて緑ソニアとゼロブラストの対策もできてとても良かった -- 2015-02-01 04:55:55
  • 巨乳パの者です。今回のGF1回しか引けなかったのですが、白メタが来ました!早速ハトホルパに入れてみようと思います。ちょうどアンケもやってるのでスキルマ作ります! -- 2015-02-01 15:58:42
  • ↑白メタいいね。スタメンはアテナ、ヴァル、白メタ、闇カーリーあたりかな?熊と比べて回復が相当上がるはず。 -- 2015-02-01 20:21:19
  • ↑はい、その予定です。まだまだ進化すらしてないので、しばらくは育成頑張ります。とりあえずアンケ回ります。 -- 2015-02-01 20:53:43
  • この子ラーのかみさんなんだね、頭の角は雌牛の乳でホルスタインか?エジプトシリーズはラーとハトホルの夫婦以外は何でもありのグジャグジャ兄妹 -- 2015-02-07 01:51:23
  • LFハトホル Sアマテラス、インドラ、光ヨミ、光バステトで組んでるが耐久しながら整地して火力出すの楽しいな! -- 2015-02-07 17:49:17
  • ↑続き  封印80%でバインドもほぼ安心!でもアマテラスのとこにヒカーリー欲しいなァ -- 2015-02-07 17:51:50
  • ↑バステトよりアテナの方が火力出しやすくないかね?操作延長欲しいからかな。 -- 2015-02-07 20:20:58
  • 始めてハトホル使ってみたけど、5色揃えるのに毎ターン長考してしまう。今まで列パかコンボパしか使ってこなかった弊害かもしれんが、慣れてる人はノータイムで揃えられるんだろうか? -- 2015-02-08 03:48:19
  • ↑自分の場合は、操作時間延長を2つくらい積んどけばノータイムでも何とかなることが多いです。積んでないと厳しいです。 -- 2015-02-09 20:48:04
  • LFハトホル、Sヴァル、アテナ、白メタ、闇カーリーでノーマルの無限回廊やっとクリアできました!チャレンジダンジョンも6をクリアできました。7以降はどうするか考え中です。 -- 2015-02-09 20:50:27
  • 8はハトホルだと火力足らんから麒麟で毎回行ってるよ。7はハトホルパにプラスちゃんと付けてれば楽な方だと思うで。9は白メタより火力出やすくなるの入れてノースキルで抜いていけるぐらいまで火力上げた方が楽だと自分は思う(メイメイは変換使って開幕貫通で)。 -- 2015-02-09 21:22:10
  • 追記。無限回廊クリアおめでと~。 -- 2015-02-09 21:24:18
  • 今回のチャレ10は赤と青のヘラがきつく感じたな。おっさんはどれも楽に倒せた。 -- 2015-02-11 04:43:39
  • 真無限、初チャレンジでヴァルまで行けました。削り切れなくて死にましたけど、ハトホルパのポテンシャルの高さを感じました。次回はウルズくらいまで行ってみたいです。 -- 2015-02-11 20:51:38
  • ↑アテナで貯めなおせるからハトホル使って闇カリヴァルアテナ使って一気に抜くといいかも。前の青と緑の2人は怖いの火バインドだけだからどちらか片方倒してのんびり倒せばいけるで。 -- 2015-02-12 23:20:19
  • ↑5 自分も回復なしダンジョンだと麒麟の方が使いやすいって思うわ。ハトホルが主力になったけど、長く使ってきた麒麟にも出番があるのが嬉しい -- 2015-02-13 01:56:31
  • まあ回復なしダンジョンなら同じ個数消して倍率段違い闇ラーいますし -- 2015-02-13 14:49:32
  • サブはほとんどいる。ハトホルだけいない。。。(´・ω・`) -- 2015-02-13 16:33:31
  • スキル上げ素材まだかな。エンジェリットとかでもいいからさ~ -- 2015-02-13 23:58:34
  • 俺は3体ピィ食わせてずっと待機だわ。スキル上げはよ来て欲しいわ。時々ピィ食べさせよかなと思ったり、スキル上げがすぐ来たりしてと葛藤。 -- 2015-02-14 00:33:08
  • 今日のGFでやっとゲット、 -- 2015-02-14 02:08:33
  • 最近L向けに究極したキャラでもHPと回復1.35倍に届かないな。タイプ縛りでHPだけ1.35倍は出てきたけど。LFで1.8225、20.25、1.8225は調整ミスったって運営思ってそう。 -- 2015-02-14 03:43:42
  • 3体目降臨。木水闇が欲しいのに勘弁してください。 -- 2015-02-14 04:04:20
  • バレンタインデーにチョコ色のこの娘が引けて嬉しいな!頑張って育てよう! -- 2015-02-14 18:48:17
  • ハトホル -- 2015-02-14 19:07:54
  • 麒麟297食わせたけど後悔無しwwwww -- 2015-02-14 19:08:30
  • 今回で初get、試運転したがコイツ強いわ!使用感は光ラーの上位互換だな高ダメも耐え、殴り合いができる回復力!7倍はあって無いようなもんだから、光ラー使ってた奴程ハトホル当てといた方がいいぞ -- 2015-02-14 23:13:07
  • もう3体目だ。2体目すら使ってないのに3体目なんてどう使えと。 -- 2015-02-14 23:35:47
  • エンジェリットとデビリットはカーリー組に取られちゃったからコラボとかでスキラゲ来るのかなぁ それとも番人に光孔明のスキルが追加されたようにエンジェリットに… -- 2015-02-15 10:34:49
  • 麒麟食わせたのかよ。おれはサブも流用できるから麒麟も使ってるけど、回復無しはハトホルにはきついので、何か用意しといた方がええで。 -- 2015-02-15 12:17:31
  • ネフティスが3色3倍、セトが4色3.5倍なのにこいつだけは5色4.5倍で一段階倍率が高い。一人勝ちすぎるな -- 2015-02-16 06:26:54
  • セトを4倍にしよう(提案)ネフティスは可愛いから2.5倍な -- 2015-02-16 13:04:03
  • アテナと組んで神染めしてみたけどなかなか良い。ハトのギガグラ2発要らない場合も多いし枠がひとつ空く。 -- 2015-02-16 22:43:36
  • 隙が無さ過ぎてヤバいな。高速周回以外ならなんでもござれ -- 2015-02-17 01:54:37
  • スキラゲはよ。進化来い。回復つくといいな。 -- 2015-02-19 10:21:25
  • ラッシュ系のんびり殴り合いながらクリアできるのは素晴らしい。封印100%にしにくいのが難点だけど耐久できるから何とかなるし -- 2015-02-20 16:07:36
  • アマテラスにピィ使い終わったからピィ使おうか迷う・・・スキル上げ素材いつだろ -- 2015-02-22 01:12:27
  • LV8,9難易度上がりすぎ。。。ノーコンするまでやってたら6回づつぐらい挑戦する羽目になったよOMS -- 2015-02-23 21:53:08
  • 強すぎィ! -- 2015-02-24 15:40:28
  • 絶回廊クリアできたー。ハトホル強しw -- 2015-02-27 04:42:09
  • 最強と思う。3色ダンジョン以外どこでもいける。 -- 2015-02-28 03:09:01
  • 究極まだー? -- 2015-02-28 15:57:01
  • 巨乳パの者です。今回のGFでヒカーリー、ヨミ、アマテラスが当たりました。ヴァル、アテナ、白メタ、闇カーリーで運用してましたが、これでサブの選択肢が増えました。ハトホル使ってて楽しいです。 -- 2015-02-28 18:24:00
  • 今引いたんだけど闇枠がいねえ・・・ 闇カリもヨミもいないからグランくらいしか候補がない -- 2015-02-28 21:02:22
  • 麒麟ちゃん食わすわ -- 2015-03-01 00:03:23
  • 面子ほぼ完成してこれからガンガンいきたいところだが旦那が不憫ででよ、気が晴れねえ、 -- 2015-03-01 02:01:25
  • 巨乳パの人ガチャ引き良すぎwそんなけ面子揃えば運はいるけど絶無限クリアできると思いますよ。自分は光シリウス、アテナ、光カーリー、闇カーリーで。 -- 2015-03-01 02:56:41
  • ↑6回引いたんですが、結果は上の3つ+光ウィジャス、闇カーリー、ドラゴンサムライという恐ろしい金率の高さでした。絶無限は未挑戦ですが、今回の降臨チャレンジは結構頑張って9つクリアできました。ここでいろいろアドバイス頂いたおかげです。 -- 2015-03-01 11:49:46
  • 【管理人削除】
  • ↑2。光ウィジャスいいなぁ。持って無いわ。回復欠損とバインド対策と操作延長でなかなか使えそうだなと思ってたんだよな。でも、まずは光カーリーの育成でしょうかね?操作延長あるからパズルしやすくなると思うよ。デビルラッシュもノーコン狙えるで。 -- 2015-03-02 03:51:00
  • 多色最強だな -- 2015-03-02 09:59:18
  • 欲しいけど出ない・・・。ネテロ使ってたから強さが良くわかるわ。ネテロ早く救済してくれよぉ。 -- 2015-03-03 22:56:31
  • 回復要因として火アマテラスと光イシスはどっちがいいですか?(光メタはいませんSLvもあがってないです) -- 2015-03-04 03:18:02
  • ↑火力重視ならアマテラス、バインド対策ならイシスではなかろうか。イシスはスキルマにすると便利、スキルマなら光メタよりバインド対策としては優秀。 -- 2015-03-04 12:52:08
  • ありがとうヒカピィをアマテラス優先にした方がいいといわれててもほかの光に回して一行に出ない光メタの変わりにイシスを育ててたので -- 2015-03-04 15:35:10
  • 最近闇枠をヨミからグランに変更したんだが、なんかスキル開放の威力低いと思ったらイザナギ→グランでゴッドエンハをドラゴンエンハで上書きしてたわ、ヨミの時の癖で操作系は最後ってイメージがあった -- 2015-03-05 11:24:08
  • 強いんだけど覚醒が残念すぎる、オシリスに延長あってなぜこっちには・・・ -- 2015-03-07 13:25:23
  • こいつこれから+振ってHにする予定だけど中身に延長あんまつめられんよな、ヒカーリーテンプレで普段やってるからこいつ触るとちょいちょいミスる -- 2015-03-11 02:31:22
  • ハトホル使いとしてはヒカーリーの究極にはスキブより操作延長ついてほしかったなぁ。 -- 2015-03-12 19:47:06
  • ハトホルパってヒカーリーなしでも使い物になるかな? 一応火枠はアマテラスを入れてます -- 2015-03-13 20:30:58
  • ↑なるんじゃないかな?耐久力あるから多少の欠損有ってもそうそう死なないし -- 2015-03-13 22:56:44
  • 気が早いけど、究極で覚醒3つ 延長、2way, -- 2015-03-15 00:03:31
  • ないわ。このLSは糞覚醒と引き換えってなゲームデザインなんだろうし。 -- 2015-03-15 00:17:07
  • 延長は -- 2015-03-15 16:01:56
  • ↑途中送信失礼 延長はハトホルにはもうつかないでしょ。付いたとしてもう一個ドロ強とかカーリーみたいにスキブ追加じゃない?それでも満足だけど。 -- 2015-03-15 16:04:14
  • かわええ -- 2015-03-17 08:39:12
  • 究極は泥強1個とスキル封印耐性1個で十分。そりゃ、2way付けば嬉しいけど。 -- 2015-03-17 23:13:51
  • スキル上げ早く来てください -- 2015-03-18 22:53:46
  • バインド耐性&回復下さい。 -- 2015-03-20 15:43:41
  • ハトホルって、これまだ究極では無いんやな・・レベルMAX同士を合成させても スキルレベルが上がらんかったんや・・orz -- 2015-03-22 16:15:52
  • こいつのサブでヨミが欲しいんですが、いつガチャ引いたら良いですか? -- 2015-03-22 21:09:56
  • 今のヨミの性能ならグランソニアで割りと代用できるな気がする・・・ -- 2015-03-22 22:29:41
  • ↑↑パズドラ運営サイトをマメにチェックして、ゴッドフェスの時に引くと良かたい。 -- 2015-03-23 13:52:11
  • ↑ありがとござます 和神フェスいつくるやら… -- 2015-03-24 00:36:26
  • 今後を考えるとプラスを振りにくい -- 2015-03-25 08:03:23
  • 私のマグナムがヘブンスプラッシュしそうです>< -- 2015-03-26 23:07:41
  • ↑その汚いポークビッツさっさとしまっとけ -- 2015-03-27 15:46:45
  • 究極は6コンボ攻撃力1.5倍ついてほしいと思うんだけど高望みか? -- 2015-03-28 17:11:29
  • 現状でもチャレ10クリアできてるし1000万体力をスキルで体力400万以上減らせるし火力は変わらないと思う。たぶん4色~倍率掛かるようになるとかそんな変更でしょうね。 -- 2015-03-29 12:26:18
  • 回復タイプついてほしいなぁ。孫権でエンハンスしたい -- 2015-03-29 15:38:45
  • ↑3 高望み過ぎだろw耐久的な色合いの濃いハトホルを火力を伸ばす方向で強化したら、ゲームバランスがおかしくなる。覚醒ラーとかはまだHP倍率が無いから、ワンパンでやられるという味付けでゲームバランスを保っていられるが。 -- 2015-03-29 19:36:05
  • 望むことは良いことだと思う。ある程度の声が無いと進化した時何も付かなくなる -- 2015-03-30 17:46:48
  • ゲームバランスなんて先月から狂ってると思うんですけど -- 2015-04-01 21:30:02
  • 開き直りいくない。でもこの激動の環境でも立ち位置不変のハトホルさんの安定感は頼もしい。 -- 2015-04-02 08:43:15
  • 一番欲しいのは攻撃力よりも封印耐性だな。封印されても耐久すればいいんだけど99ターンのところもあるからねえ -- 2015-04-02 08:47:34
  • サブの闇枠はグラン(延長),ゼウスヘラ(自動回復),ヘラソエル(軽減)だったらどれがいいんだろう? -- 2015-04-05 11:49:09
  • ↑現状だと固定できるほどのやつはいないのでダンジョンごとに使い分けになるかな -- 2015-04-05 16:31:40
  • ↑なるほど。ありがとう -- 2015-04-05 22:44:33
  • 多色の闇枠は光バット固定だなあ…操作延長以外は闇カーリーより威嚇が有難いわ。ところでハトホルは牛の神様。なので巨乳でミルクを撒いてます -- 2015-04-09 00:43:43
  • 神話通りなら壺のミルクはハトホルのかな?? -- 2015-04-09 13:11:31
  • ついにハトホルのスキル上げ素材が登場するらしいな。幻獣枠でないことを祈る・・・。 -- 2015-04-11 06:47:00
  • 覚醒は封印、操作延長、2wayのど -- 2015-04-12 11:29:00
  • ↑ごめん、ミスった。究極時の覚醒追加は封印、操作延長、2wayのどれかがついてくれればいいかな。タイプが追加されるとしたら見た目とステ的に回復だろうか。 -- 2015-04-12 11:31:56
  • 巨乳パの人顔出さなくなっちゃったね -- 2015-04-12 17:18:44
  • 素材はパイレーツ枠っぽいな。ちょっと面倒そうだ・・・ -- 2015-04-18 05:28:43
  • 俺は闇枠はほぼ光ヨミ固定だな。延長がないとやっぱきつい。 -- 2015-04-18 21:54:33
  • 俺はグランですわ -- 2015-04-20 17:26:22
  • まだまだ究極は先だろうけど、安定性重視でバインド耐性付いてくれると嬉しいな。LFがバインドされなきゃ大抵耐久できるし -- 2015-04-23 07:57:04
  • 闇枠はベジット使ってるけど、夢が詰まったPT組むときはグランで行くわ -- 2015-04-24 00:24:43
  • グランもうちょい育て易ければな。性能はいいんだがダンジョンめんどくさいくせに上げ幅大きすぎるんだよ -- 2015-05-03 12:39:42
  • 最近のインフレで火力足らん思いしてる人多いと思いますが、ラーと組むと結構使いやすいですよ。編成はシリウス、ヴァル、光カリ、闇カリ。ヴァルかシリウスのスキル使ってway2本決めれば大概の敵は落ちます。固定ダメ1枠、根性超え1枠でバランスもなかなかいいですよ。お試しあれ。 -- 2015-05-11 02:30:55
  • ハトホルと覚醒ラーの組み合わせは同キャラ禁止のときに使ってるなぁ。光で染めれば耐久力はそこそこ確保できるし、火力も高い。高防御対策も同時にできるからいいよね。 -- 2015-05-12 21:51:33
  • 最近の根性持ち相手にLFのプチグラが涙出るほどありがたい。 -- 2015-05-16 09:47:50
  • 闇枠ヨミよりアーサーの方が良くね? -- 2015-05-22 00:57:30
  • 万が一究極アンケに選ばれてしまってもバインド耐性2個追加これだけは譲れない。あとは水泥はいらんからスキル封印で -- 2015-05-28 21:15:49
  • スキル上げ来たけど難しすぎて上げられそうにないわ…ハイパーにしないと切られるかな? -- 2015-06-01 21:26:03
  • 鳩はスキルマじゃないと困る場面が殆ど無いから俺だったら切らない。 -- 2015-06-02 12:15:54
  • 光猫龍の超地獄級を70週程度してスキラゲ素材10個確保。ダンジョンがかなり難しいうえに周回こなさないと厳しいと思う。とりあえずウチのハトホルが素材10個でスキルマになる賢い娘で良かったw -- 2015-06-04 09:56:21
  • ↑3 ↑だけど、スキル上げ厳しいのは承知してるし、ハトホルは耐久力ある分スキル溜めが容易なのでスキル1でも十分運用できる。なので俺も切らない。最近ハトホル使う人少なくなってきてるんで使ってくれるだけでもありがたいよ -- 2015-06-04 10:02:03
  • 安定の10スルー。ウチの端末には2.5倍が来てないwww -- 2015-06-04 23:14:40
  • 覚醒と比べるのはあれだけどハーデスが同じ13ターンなのがなあハトホルは12ターンに修正しないかな~ただ13という数字が嫌いなだけ(笑) -- 2015-06-06 14:24:48
  • 上がりにくさ2.5倍 -- 2015-06-09 14:58:02
  • 究極くるまでスルーするわ セトでニャン上げは懲りた -- 2015-06-09 22:22:55
  • そろそろ究極を・・・ -- 2015-06-10 16:20:32
  • 新エジプトもそろそろ究極きそうだ。LSは完成してるので覚醒追加系の進化だろうね。絵に期待しておこう -- 2015-06-14 07:30:09
  • 延長と4wayつけてくれ 確実に第一線に復帰できる -- 2015-06-24 02:09:45
  • ラーと組んで闘技場クリアできた。こんなに強いのに何故か使用人口が減ってきてる…みんな使おうぜぃ。 -- 2015-06-27 18:24:40
  • ↑2 本体の攻撃低いから、wayよりもスキブや封印追加でサブの自由度あげてくれる方が良いんじゃないか。 -- 2015-07-05 14:59:12
  • 297振ったけれどsl.1…ピィラゲした方がいい? -- 2015-07-05 18:14:11
  • ↑フレ的には上がっててくれた方がありがたいなぁ -- 2015-07-06 01:28:43
  • 潜在覚醒の延長のおかげで闇狩無くてもPT組めるようになりそうだけどエンハ枠にカンナが欲しいところだな。ロココも欲しいし理想のメンバー揃えるのは無理だな。 -- 2015-07-12 21:22:01
  • 大和ラッシュみたいなくそ汚ねえ所でスプラッシュが大いに生きた -- 2015-07-14 02:15:19
  • 延長だのスキブだの贅沢なことは言わないから4wayだけ欲しい -- 2015-07-16 23:30:13
  • 覚醒したら25%→30%とかしょうもない強化でスキルリセットされそう -- 2015-07-16 23:31:40
  • それ多分4wayの方が贅沢 -- 2015-07-17 21:59:50
  • 攻撃99振っても1700すら届かないのに4way付けられてもなあ… まあ無いよりはマシだけども -- 2015-07-17 23:07:31
  • まずはバインド耐性100% -- 2015-07-18 14:01:20
  • 延長積みまくりでマッタリやろうと思ったら全然火力が出なかった。ハトはやっぱアテナありきのリーダーだな -- 2015-07-29 21:25:54
  • だいぶ過疎ってるねー フレンドもこいつリーダーにしてるのほとんどいなくなった まだこいつで行こうって思うときあるんだがなー -- 2015-08-16 13:01:54
  • まぁそれはしゃーないかな。何回かハトのみ募集して維持は普通にできるけど、やっぱ集めてもない流行りの(ラーとか)が多くなるね -- 2015-08-16 18:28:28
  • 新エジで一番最大火力が低そう -- 2015-08-17 17:33:32
  • ラーがいないからハトラーで長いことやってるけど、ラー引けても結局パズルミスのリカバリーが楽なこの子に落ち着きそう -- 2015-08-21 17:16:48
  • ラー?強いよね。LS、スキル、覚醒、隙がないと思うよ。だけどハトホル負けないよ。おっぱい達が躍動する俺のハトホルパをみなさんに見せたいね -- 2015-08-22 10:14:39
  • たのむ…そろそろ究極を… -- 2015-08-24 02:36:48
  • 一発で抜けるとこはラーだけど最近のギミック満載はこれだな。高すぎないダメがまたいい塩梅だったりする -- 2015-08-24 15:46:44
  • 中途半端なダメージで発狂ってパターンもあるからなぁ ロック以外のギミックは陣でなんとかなるし… -- 2015-08-24 22:34:55
  • 陣で片付く程度のギミックならラーで行くけど、大和やイルシックスはこちらを選んで使った。 -- 2015-08-25 02:23:07
  • 一発抜けるならラーよりハトホルだろ -- 2015-09-03 14:43:55
  • ラードラに寄生するのもわりとありでした。テストは双極にて。編成はハト、光シリウス、木麒麟、光カリ、闇カリ、ラードラ。20階のカーリーとの殴り合いもかなり楽でした。覚醒ラーのテンプレよりは安定するように感じました。 -- 2015-09-06 01:10:10
  • そろそろ究極です -- 2015-09-08 23:00:36
  • 究極だなぁ、あの青泥強だけ変えてくれんかな -- 2015-09-10 11:50:32
  • 来週ぐらいに究極発表あるといいんだがなぁ。指か封印あたりつくと嬉しい。まぁ、見た目(特にあの部分とか)が劣化してなければ良しとするかな。 -- 2015-09-11 10:04:43
  • 今日の生放送で究極発表あると思ったけど、来なかったな。 実装はしばらくお預けか(´・ω・`) -- 2015-09-19 23:51:10
  • 究極で指ついてくれれば闇イザりんがいい感じになるんだが -- 2015-09-20 00:37:22
  • 指はいやでもつくと思うな。 光泥強 指 光泥強って感じじゃないかな、今迄のパターンからして -- 2015-09-20 23:17:25
  • 図鑑に枠がないから当分先かも -- 2015-09-24 23:05:37
  • りょふの分岐に飛び込んだフェス限がおってだな -- 2015-09-26 01:00:02
  • 指は欲しいすね。指指バインドバインド追加で青泥強を封印耐性に変えるかんじで。LSは出来たら光属性のベース攻撃力もちょい上げて欲しいけど、ハトホルちゃんは不沈艦性能に磨きをかけてほしいから、まずはバインド耐性2と指やろなぁ。 -- 2015-10-02 20:21:38
  • ↑そんな強化されるわけない  -- 2015-10-08 02:40:53
  • 闇ヒカーリーが来たことで不沈というアイデンティティが失われそうで悲しい。はよ究極・・・究極しても勝るかわからんけど -- 2015-10-14 21:48:47
  • 闇ヒカーリーいいものをお持ちだな、ハトホルパに闇枠に入れとこう -- 2015-10-14 22:25:05
  • 王大人「死亡確認!死体を場外へ運びだせい」 -- 2015-10-18 18:57:22
  • ハトホル究極後に闇ヒカーリーが来なかっただけマシ まだ希望はある -- 2015-10-18 20:49:01
  • ハトホルの闇枠にもハロカリ悪くないし、ハロカリもリーダーで使えるしMPで買っておくわ。 -- 2015-10-19 10:14:22
  • 欠損具合が違うからヒカーリは入れてるけどもほぼ陣は使わずに済む利点はある -- 2015-10-22 13:21:56
  • 回復ドロ強追加秒読み乙状態 -- 2015-10-29 17:34:35
  • 光の多色はライバル多すぎてな。お手軽さ重視で初心者向けとして生き残れるか? -- 2015-10-31 14:59:27
  • 初心者向けには5属性はちときついな、必殺のラー8:根性破り等局所2で使ってる -- 2015-11-01 18:08:55
  • すんげえ微妙な究極。対して使い勝手変わらんだろ -- 2015-11-03 19:37:59
  • スキブ2way2封印1指1に陣持ちのハロウィンカーリー、やはり30万モンポキャラにゃ勝ち目無いな -- 2015-11-03 19:45:00
  • むしろスキル修正でヘイストくれって感じ -- 2015-11-03 21:32:06
  • 回復タイプ追加される感じかな -- 2015-11-03 22:40:28
  • 個人的にはドロ強覚醒ナイスなんだけど不評なの?こんだけあれば4消ししなくても常時wayみたいなもんじゃん。決戦火力にはちと欠けるかも知れんけどさ… -- 2015-11-04 00:50:22
  • 光はいいけど青と回復はどうにかしていただきたいなー -- 2015-11-04 05:00:48
  • ↑カーリー使った時に光ドロがプラスになる確率が上がるよ。闘技場メイメイ倒す時とか結構重要。 -- 2015-11-04 09:15:51
  • 水ドロをwayにしてバインド耐性2、way、指にしてほしかったわ 流石にワガママ過ぎか… -- 2015-11-04 14:14:44
  • 元々の火力がいまいちだから泥強がちょっと増えた程度じゃそんなに火力上がらんだろうな。封印つかなかったからサブが今までと特に変わらなそうでそいつら泥強持ってないのばっかだし -- 2015-11-04 16:00:33
  • ドロ強もwayもハトの低火力には大差無い。だったらサブまで底上げ出来るドロ強の方がまだ意味があるってもんよ。半端にway付いてもサブじゃ出番無いんだしね。 -- 2015-11-04 18:17:08
  • 光泥強4個もあるなら、これを有効活用する方向で考えるか。ポルックスがスキルと覚醒が噛み合うんでサブに良いかも。とりあえず究極絵は素晴らしいと思うよ! -- 2015-11-04 22:51:11
  • まぁドロ強がベストかもね。指増えたし封印対策にロココとか覚アマ入れやすくなるな -- 2015-11-05 00:34:31
  • 4wayとかにしちゃったら個性もクソもなくなるわな。回復強化も不沈性能にはプラスだと思う。追加タイプは…やはり回復か? -- 2015-11-05 18:41:47
  • と思ったら回復強化が封印耐性にすげ変わってら(笑) -- 2015-11-05 18:52:07
  • 結局封印耐性に落ち着いたか。そして他の新エジプトに回復ドロ強が押し付けられるという -- 2015-11-05 19:28:14
  • 一番いらないのは水泥強なんだよなあ、ネフ実装時に変えてくれ -- 2015-11-05 20:40:55
  • ただ封印は封印でなあ。ハトパ組むとかなり高い確率で覚アマやポルックスが入るから、結局封印過剰になってしまう。 -- 2015-11-05 20:42:29
  • 陣を使った後の状態を考えたら水ドロ強は良いと思う。回復ドロ強も普通にアリだった。封印はまぁ…自由度は増えるのかな。 -- 2015-11-05 20:59:01

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最終更新:2015年11月05日 20:59