編成名:覚醒ラーPT(サブ非ガチャ)

更新日時:15-04-21 23:57

リーダー候補
サブ候補

フレンド候補
覚醒ラーPTは、5~7T前後のスキルを多めに入れつつ
若干の保険スキルを入れながら「耐久するか1発で倒すか」をスキル使用・不使用で調整していく。
アドリブ対応を含めたある程度のスキル管理力と5色を揃えるパズル力を求められる。

1番目はサブ非ガチャ限編成の一例。防御スキルとドロップリフレッシュを入れて動かせるように。
とは言えこのままだと欠損時のリカバリーが厳しい。
1T耐えて色を揃えることで対応は可能なものの、敵から変換・お邪魔の妨害を食らうと辛い。
素の操作時間延長も稼ぎにくい点が人によっては風当たりが強い。

差し替えの際は5色揃っているか、スキルが負担にならないか等の確認を忘れないようにしたい。

編成名:覚醒ラー(強力構成)

更新日時:2015-04-21 23:57

リーダー候補
サブ候補

フレンド候補

差し替え候補

メモ:イザナミ・インドラなどの防御スキル枠、封印耐性持ちモンスター等
覚醒/回復無し・スキルターン減少対策→ぐんま

覚醒ラーにありったけのカーリーを入れたPT例。
カーリー3枠ならば「光カーリー*2・闇カーリー・水木枠」で固定される。
高難度ダンジョンでは防御スキルや封印耐性優先の方が良い場合も多く、これが絶対ではない。

スキル使用時100倍に、ヒカーリーの2wayを絡めると超火力を打ち込むことが可能(火力的にはカーリー1枠で十分)。

編成名:覚醒ラー(絶無限回廊)

更新日時:2015-05-15 02:17
リーダー候補 サブ候補 フレンド候補
編成例① 
5 
7

編成例② 
4 
4

編成例③ 
5 
5

+ 【目的別サブ入替え候補】

ドロリフ
威嚇
軽減


その他 バインド回復

変換

エンハンス・ドロップ強化

CTW・操作延長

回復

ぐんま

基本的な構成は【陣2、威嚇1、軽減1】だが、B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減は不要。
陣は欠損・毒・お邪魔対策として重要なスキルだが、B24でベルゼブブが出現する可能性を無視するなら無くても良い。
その場合は5色を揃えつつ次の盤面で極力欠損させないようなパズル力が必要となる。

実際には【陣0~3、威嚇0~2、軽減0~3、自由枠0~2】の範囲で手持ちと相談して組み替えるのが良いだろう。
自由枠には「バインド回復、変換、エンハンス・ドロップ強化、CTW・延長、回復、超・ぐんまけん」などが入る。

LS倍率が非常に大きいため、LS非対象である木孫権キングマスターリングを入れる余裕がある。
特に木孫権は必要色を2色埋め、威嚇・エンハンスの二役をこなし、操作延長の覚醒スキルを持つため使い勝手が良い。


編成名:???

更新日時:2015-04-21 23:57

リーダー候補
サブ候補

フレンド候補
解説。

+ ...

編成名:???

更新日時:2015-04-21 23:57

リーダー候補
サブ候補

フレンド候補
解説。


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最終更新:2015年04月27日 15:39