パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】
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パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】
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2024-03-18T14:10:50+09:00
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雑談・質問・相談ログ0
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-ザ・ワールド、、、、時よ止まれ - 名無しさん (2022-12-29 17:35:23)
--パズルむずすぎて99億でないのよ - 名無しさん (2022-12-31 15:40:47)
--Sランリセットからのスペダン龍復刻ローテがようやっと一巡したらしいな、やれやれだぜ - 名無しさん (2023-01-09 01:09:10)
--ジョジョコラボで石ごっそり削られた直後なので幻画はストーリーとアルヴァニス究極しか期待ないけど、画集の表紙に画家イデアル描き下ろしとかなかったし幼い頃から絵を描くことが好きだった世界線の既存キャラ出てこないIF話にはならなそうでほっとした(楽士はストーリーもいっこ作って) - 名無しさん (2023-01-10 22:24:41)
---結構久々の主属性無しが出てきたが、せっかくの長ターン上限解放が攻撃枚数のせいで活きなかったり、属性付与武器がまともに持てなかったりでだいぶ辛そう。おそらくBGM枠だけど確定ガチャは用意してくれなさげ - 名無しさん (2023-01-11 19:16:49)
----副属性なしが属性変更武器で火力伸ばせるようになった一方で主属性なしは一時的なスタイルチェンジ系スキル使う以外ないんだよね。属性吸収潜在が活きる長所だって主副あるキャラでも副属性カンスト当たり前の環境じゃ失われたに等しいし、ランダン攻撃枚数だけなら主属性なしと変わらないわけで、全属性にアシストボーナス乗る以外の強みがなんかほしいとこだけど(LSの属性指定がどの色でも倍率かかるとか属性相性や光闇半減を無視するとかetc)何か考えてるんだろうか? - 名無しさん (2023-01-11 21:31:23)
-----「主属性なしと変わらない」は「副属性なしと変わらない」の誤りです、失礼。 - 名無しさん (2023-01-11 21:36:00)
----にゃんこ大戦争コラボかな? - 名無しさん (2023-01-12 01:36:29)
---相変わらず隠し要素のアニメーションめっちゃ凝ってんなあ。進化前で絵画から生えてた触手っぽいの実体化してるがもしかして上の悪魔は擬態で本体はオストガロアみたいな軟体動物なん? - 名無しさん (2023-01-12 18:51:01)
----毒2コンボってLSが初出だからわからんのだがサブにセブンザード入れて普通の毒と猛毒1セット消したら毒2コンボ満たすんか? - 名無しさん (2023-01-12 19:10:03)
----例によって裏多次元に隠し要素2体入れていけば出る。今回はイベント期間中なら幻画師コロシアムDでも同じ条件で出ます。 - 名無しさん (2023-01-13 12:40:25)
---キリが腹ペコなのは暴食のマジェのせいなんだろうけど、じゃあ色欲龍持ってるエンラはどうなってしまうんや - 名無しさん (2023-01-17 18:08:21)
--ダイ大コラボはサプライズ降臨ありそうな感じね。周回で取れないメダル交換キャラ多い割に虹メダル報酬のダンジョンないし - 名無しさん (2023-01-20 20:09:24)
---ジョジョのときのタイトル画像は前半は主人公後半は敵と分かれてたけどダイ大は前半で主人公と敵両方いるから後半降臨キャラになるのかな? - 名無しさん (2023-01-24 14:29:21)
---ブラス(ダイの育て親)が降臨しました。今までのコラボ特効降臨と違って全パラ5倍じゃなく3倍に落とされている。 - 名無しさん (2023-01-28 09:52:59)
----ジャミラスと性能逆にしときゃめっちゃ盛り上がったろうにもったいねえなあ - 名無しさん (2023-01-28 22:44:17)
---図鑑もう一枠あいてんのは次の自社イベ隠し要素とかの予備かね?もういっちょ本命の5倍補正降臨控えてたらほんとにサプライズだが - 名無しさん (2023-01-30 00:53:21)
----Twitterで完全に告知スルーされた超転生ルミエルの枠でした。何で飛ばしたし - 名無しさん (2023-01-30 20:16:30)
--雷の呼吸七の型・・・火雷神!鬼滅コラボ復刻まだー? - 名無しさん (2023-01-25 18:40:35)
-超高度: チームの回復力が下がるダンジョン。超重力の攻撃じゃなくて回復になったVer。 - 名無しさん (2023-01-17 18:46:56)
--サタンパの出番だな!って冗談はさておき回復はなきゃないでクロユリとかハロドゥルとかアンタレスとかはぐメタwith自動回復とかアルジェキティとか闇クリセリとか仗助ジョルノとか色々アプローチありますわな - 名無しさん (2023-01-18 00:43:34)
---LS自動回復系はモンスターの回復力依存だからダメよ(超高度自体がアルジェキティ潰しの側面あるように見える)。覚醒の自動回復か割合回復スキルだね、言われてる通り闇セリカは敵性高いと思う - 名無しさん (2023-01-18 13:37:37)
--ジョジョの非変身に超覚醒貧弱なキャラ多かったのは特殊Dの追加予定あったからなのか - 名無しさん (2023-01-18 13:26:24)
--適正リーダーがまさかの超オーガ。今回は根性+自動回復覚醒で無理やり耐えて進める場所が多いので、超オーガ×ジョナサンにシヴァドラ詰めが最適候補の一角の様子。 - 名無しさん (2023-01-19 14:24:31)
---どうせ超覚醒発動するレベルまで上がらないのでHPのプラスなくしたいけどプラス減らす機能(またはモドリット全キャラ使用可に)の実装予定はないんでしょうか・・・ - 名無しさん (2023-01-19 19:02:42)
--超転生デスファの「少し落ちやすく」じゃない釘目覚めは22%で釘崎花子イルミらの15%よりは高くなってるらしい。ただ単色の少し目覚め15%と少しじゃない目覚め25%に比べると差は小さい。同じ表現で確率違うのややこいから数値書いてほしい - 名無しさん (2023-01-20 16:40:49)
--減少要因が酸素濃度低下なの草。この理屈だと見た目からして最初の火や水のノマダンの時点で回復力無くなりそうなもんだが… - 名無しさん (2023-01-25 12:03:04)
--B13ハトホルの3ターン目の行動「聖命の流転」(先制と同じ名前でも回復消せないじゃなく回復力半減4ターン)ってどこの攻略サイトにも書いてなくない? - 名無しさん (2023-02-05 14:21:46)
-今のパズドラ新規は知らない かつてなかったことになったタイプがあった事を - 名無しさん (2023-01-19 20:45:49)
--2023年のパズドラーは知らない 2021年と2022年はイラストレーター誕生日パワーアップという企画があったことを …NINNIN氏の誕生日スルーされてるんだけどもしかして超転生合体ロボで消化されちゃった感じ? - 名無しさん (2023-01-21 00:21:13)
--PDCでディオを探すと引っかかる聖なる神魔さんはいつ交換所に並びますか? - 名無しさん (2023-01-22 16:06:21)
--リズレットと同時期に発見されたドットアテナとかいうのはどうなった?まさか11周年記念降臨ドットじゃないだろな。やめてくれよただでさえ最後の降臨ナイト動かしただけの地味なやつだったのに - 名無しさん (2023-01-22 22:44:38)
---10周年サントラに未使用のテクダン8bitアレンジあったので(ドットゼヘラヴァルのはノマダン)11周年かはともかくドット降臨の新作がくるのは確実。それはそうと余すところなく収録という触れ込みに反してパズドラwのメニューBGMやソニア編ツバキのテーマ仮(ストーリーダンジョンのBGMはZやクロスからの流用が多いがこれは新曲だったはず)など一部抜けとる - 名無しさん (2023-01-28 00:10:43)
----ミオン降臨のピアノ曲も道中ボスともに入ってないけど単なる入れ忘れか意図的な除外かどっちだろ? - 名無しさん (2023-02-04 12:51:37)
--スキル使用時カットイン入るキャラ増えてきたけどカットインの有無って実際ダンジョンで使ってみる以外の判別方法ある?今のところカットインありは全員ボイス持ちだからボイス覚醒の色変えるとかで区別してくれればと思ったものの、未覚醒でも声なしのカットイン演出は入るのでボイス覚醒に紐づいてるわけではない?どこにパラメータ持ってるか不明だから適切な場所わからんけどスキル名の文字色変えるとかマークつけるとかどっか違い出せないのかな。 - 名無しさん (2023-01-24 21:26:14)
--予約スキルでしか作れなそうなスキル封印回復はパズル教室とかズルできちゃうからまずいかね。封印といわずケバカク回復の予約スキルあれば予約ならではの強みあるがこれもいないな - 名無しさん (2023-01-26 18:16:04)
--嫁ユウリの分岐また増えたけど本家ユウリはいつになったら進化するん?8周年組では一番使用率高そうだったグランディスから真っ先に進化したのが解せぬ。ジライヤもコンテスト優勝がなかったらまだ進化してなかったんだろうか - 名無しさん (2023-01-27 19:48:56)
--なかったことになったタイプって何のことですか? - 名無しさん (2023-02-01 21:47:31)
---CDコラボの特別保護タイプのことでしょうね - 名無しさん (2023-02-01 22:44:08)
--ヴァースのLS強化したと思えんほど弱いな。今どき常時20倍以上で耐久倍率もあるの非ガチャにもわんさかおるで。エリドラのリーダー変化ギミックのせいなら進化前とLS名変えりゃええのに - 名無しさん (2023-02-08 18:06:56)
-いきなりなんですがパズドラで一番可愛いキャラって誰だと思います? - 名無しさん (2023-01-30 21:42:39)
--↑追記(私はサクヤ一択です! - 名無しさん (2023-01-30 21:43:34)
--フロストデーモンちゃんですね。動く超進化待ってます。 - 名無しさん (2023-01-31 20:54:34)
--たくさんある進化分岐のうち一形態だけかわいいのは多くて悩ましいから単品ので選ぶとハイぷれどら。ミミックドラゴンって感じのデザインとどう見てもフタ閉まらなそうなサイズが絶妙(ちなみにミミックドラゴンという名称は宝箱要素ないアダルトグッズに使われていて異なる連想されるおそれあるが、あくまで一般的なRPGのイメージで語ってるのでニュアンスを汲み取ってほしい)。イラスト楽しみなキングぷれどらの登場はいつになるのだろう。他にもファイロンとかZの大胸筋とか最近のキャラだとラクシーヌはよかった。最初見たときでっかいナスみたいののてっぺんに白くて長いシッポの龍がしがみついてる図かと思いきや、よく見たらナスっぽいのも胴体の一部でご立派な体格しててかわいさでいうとちょっと頭身高すぎたね。 - 名無しさん (2023-02-01 22:39:33)
--季節リィ追加されても閑話更新なしか・・・物語性感じるイラストで話書きやすそうなのにな - 名無しさん (2023-02-03 19:22:42)
---塗り絵アリナ見てだんじょん商店会思い出したわ。復刻DL版は配信元ガンホーだったらしいね知らんけど - 名無しさん (2023-02-03 22:45:02)
---バレディーナ背景的に屋外とすると路上で膝ついてチョコ渡すってどういうシチュか疑問だったけどイベDの「ごめんね急に呼び出して」「今日バレンタインだから頑張っちゃった」で謎とけたわ。まず時間帯は夜で日付変わった直後か当日の晩だけど真夜中にしちゃ明かりついてる部屋多すぎるので後者、急な呼び出しというからには昼間のうちに用件伝えてもない。おそらく前々から準備するタイプのアリナが朝チョコ渡してるの見てそういう日だと気づきポロネに頼んで材料調達し当日あわてて作ったわけだ。そんで冷やし固める段階まできて待ち合わせ場所伝えたものの、思いのほか梱包に手間取り全力疾走したらこけたが後ろ手に重たいチョコ隠した不自然な体勢で立ち上がれんと。イラスト発注ってこんな細かく指定するの?すごい! - 名無しさん (2023-02-14 22:58:10)
-初代ライダーシリーズ、まさかの何食わぬ顔してレアガチャ限定に復帰。こうなると逆にガチャから外れてたのは何のためだったのか - 名無しさん (2023-02-10 16:55:22)
--広告ガチャにでも入ると思ったら斜め上だった。3000モンポは割とダンジョン泥やレーダー送りにされるけど5000モンポは渋るねえ。ってか3000モンポの一時期レーダーで拾えた晩成龍・精霊・童話姫とかも今現在入手法なくなってるがどうするつもりなんだ。晩成龍なんか昔は降臨道中で落ちてたんだぜ - 名無しさん (2023-02-10 21:56:02)
---銀卵だけどトレジャーになったこともなく入手不能なステッカー娘はどういう扱いなんだろう。季節ガチャに全員いる人気シリーズだしいずれレアガチャ復帰させる? - 名無しさん (2023-02-11 23:28:33)
---晩成龍、常設の最高難易度Dのボスドロップとして復活。これはこれで斜め上ではある、レアガチャとどっちがレアなのかよくわからん - 名無しさん (2023-04-21 17:45:15)
----イベントやトレジャーにあった天上からの贈り物はリタマラで特定の狙えたからランダムドロップやガチャより入手しやすかった。どれでもいい3000モンポと考えても壊滅コロシアム2択ゴルたまやダンボ盛りレイワ降臨の効率上回るのは難しそう - 名無しさん (2023-04-21 18:16:31)
--同スキルつながりで太鼓メイプルも魔改造してほしいナリ - 名無しさん (2023-02-11 16:19:31)
-10周年ラストチャレンジLv5まで制覇するとLvEXが出現。スタミナ0で、超強化された闘技場ボスたち(裏闘技×4→裏修羅×3→裏神秘×4)と超重力下で戦うステージ。普通に毎ターン200万以上のダメージが飛んでくるので正攻法クリア者が出ることは多分想定してないお遊びD(おそらく釘ドロリフなら運任せで勝てる?) - 名無しさん (2023-02-13 20:30:13)
--根性+属性無効の合わせ技でクリア報告確認。クリアすると、メールで石1個だけくれます。加えて、全く同じ内容のダンジョンが無限回廊の下に常設されていつでも挑戦可能になります。 - 名無しさん (2023-02-13 21:33:05)
---ちなみに、ただ根性と属性無効を合わせるだけだとビッグバン進化前で詰むので色々工夫しないとダメ。超火力も出せるようにして無理やり薙ぎ倒すか、ダメ無効スキルのループを別途積むかかな。 - 名無しさん (2023-02-13 21:39:29)
-ついにアプデで3属性持ちモンスターが出るようになるそう。単属性の立場がどんどん無くなっていくような… - 名無しさん (2023-02-14 15:53:49)
--浮遊って覚醒作られるけど空飛べそうなキャラいないコラボとかだとつけれないよね。原作やイラストで浮いてるか関係なくつける? - 名無しさん (2023-02-14 18:19:35)
---最初に浮遊がついたのは転生ラグドラと兆龍(どっちも超覚醒なので超重力行かない時は浮遊を外せる)。イラストは…とりあえずこいつらは浮遊してる扱いでいいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-02-18 20:50:17)
---11周年記念コラボはガンダムだそうな。ガンダムならそりゃ浮遊もするわ!!! - 名無しさん (2023-02-20 21:26:59)
----ガンダムコラボTips: サプライズ降臨枠のジオングは実は同名のダンジョンが2種類あり、それぞれで初クリア石が手に入る。これは日本版(専用の版権BGMつき)と、台湾版(BGMが汎用に差し代わっている)の違い。 - 名無しさん (2023-02-28 18:42:29)
---飛んでる要素ない遊戯王キャラにもつきだしたな。これで10周年から1年ちょいで石10ガチャ全種か - 名無しさん (2023-03-16 19:19:36)
----遊戯王で思い出したがヴァイスコラボのパズドラキャラって本家には実装せんのか?天ルシ&堕ルシとかりん族ペアより普通に風格あるだろ - 名無しさん (2023-03-18 16:27:29)
-----前回の遊戯コラボは期間中デュエマ復刻の告知してトレカコラボ連続したし今回もなんかつないでほしい。ギャザ復刻こないかな - 名無しさん (2023-03-18 21:10:05)
------マジでギャザ復刻されて草生える。遊戯王の次のコラボはカードゲームの流れわざとやってるんか - 名無しさん (2023-04-12 16:52:51)
--最初の3属性持ちは合体ロボがさらに合体したやつでした。ロイヤルオーク+ノーチラスで水木(闇)、シーウルフ+デイトナで火光(水)。両方2段変身・上限解放スキル・チームのレア度全員バラバラでないと発動しないLS。今回はフェス限交換メダルの代わりに直接この2種のどっちか出るガチャが配られます - 名無しさん (2023-02-18 20:47:41)
---名前オーチラスとデイウルフじゃないんかい。つーか回復倍率なしの2機が全パラなってバランス耐久の2機がHP倍率だけになるの逆では?とがった同士を合体すると欠点補われ、整ってるのをくっつけたら調和崩れるって教訓か? - 名無しさん (2023-02-19 13:08:27)
---なんか学園ガチャにRASみたいのくるけどロボ擬人化なのかロボの中の人なのかそれが問題だ - 名無しさん (2023-03-26 20:27:53)
----オークとチラスの進化が後回しにされたのはこれのネタバレ回避か。動物型ロボに進化した3種と違い女の子になるなら許せるぞオイ - 名無しさん (2023-03-26 22:39:11)
----BGM商法なんて各ガチャ一回きりしかやれんだろに対するアンサーにも見えるが、売るBGMねえのは夏休み以降で学園ジュンブラはいつものまだ売っとらんのになぜ? - 名無しさん (2023-03-28 15:24:46)
----擬人化ではなく中の人だったらしい。つまりRASのごとくパラレルワールドの架空設定と違いパズドラ世界に実在するキャラってことだな、よかったよかった。学園時空でしか存在しない擬人化イメージだったら恒常のパズドラキャラと絡ませにくいもんなあ - 名無しさん (2023-03-29 16:52:25)
-兆龍の新ギミック2個。 - 名無しさん (2023-02-19 18:30:37)
--①「トゲドロップ」 ロックと同じように敵が数個生成したり、目覚めで降らせてくる。パズル中にトゲドロップに触れるたびに最大HPの4%の割合ダメージ(受けるのは毒や爆弾と同じタイミング)。トゲドロップ自体を持つのはOK。普通にパズルで色揃えれば消える(それ以外だとドロリフでも多分消せる)。 - 名無しさん (2023-02-19 18:32:39)
---なおトゲドロップとトゲ目覚めはパズドラSwitchからの逆輸入。原作では1発あたり最大HPの2%だった(Switch版はチームの回復力が低いのでそれを前提としてた)。 - 名無しさん (2023-02-19 18:35:26)
--②「ドロリフ」 敵がこちらの盤面を勝手にドロリフする。それだけ。揃っても落ちコンにはならない。基本的には上記のトゲ目覚めと併せて使われる。 - 名無しさん (2023-02-19 18:33:46)
---一応こちらもSwitch版に似た妨害があった。あちらでは「ドロップ破壊」という名前で、ドロリフと同様に全部破壊する他に、特定色だけ破壊する等のバリエーションがあった。 - 名無しさん (2023-02-19 18:46:45)
---考えながらパズルしてるとタヒぬよ,っていう操作時間延長を新しい報告から否定してくるのと、耐性で弾かせない妨害ドロップ生成手段の追加、ってことで良い?単純に敵の行動が増えて時間拘束が増えるだけだから無駄に長い演出入れんでくれ感がどんどん強くなっていく。 - 名無しさん (2023-02-23 18:47:18)
-3月クエストはソロ限定。Lv15まであり、難易度に応じた数の石が貰える。全部勝てれば石120個だが、Lv11以降はノーコン&超重力で13以降に至っては時間制限まである。 - 名無しさん (2023-02-28 18:39:32)
--一番上のLv15は制限時間30分&超重力1/200で裏異形の超強化バージョンを走り抜けていく。道中のどこかで必ずレインボーメタルドラゴンが乱入する。ボスは差し代わっており、極醒光ヨグ→極醒闇ヨグの2連戦になる。ほぼほぼ合体ロボで挑むこと前提の難易度。 - 名無しさん (2023-03-01 11:41:20)
--4月クエストも同様の形式でLv15まで。報酬が増え、Lv1でカリンとハーデスどっちか貰えたり、他の一部Lvでメダルが付いたり。特徴的なのは初めての「スキル使用回数制限」がついたLv12。 - 名無しさん (2023-04-01 08:10:33)
---Lv15は制限時間60分&超重力1/100に緩和。今回は裏列界ベースで、ノエルや潜在たまドラの階層が新規敵に差し代わっている。ボスは転生ヨミドラからの超転生ヨミドラ。追加敵はどれも割合ダメージだらけで、合体ロボを潰そうという強い意志が見える。 - 名無しさん (2023-04-01 08:12:26)
-いつからかわからんが某所の聖跡のダンジョンデータ消えてんのなんでや?以前見たときは確かに中身書かれとったが - 名無しさん (2023-03-11 00:15:32)
--表神秘のダンジョンデータも全部消えてね?裏は残ってるが多次元とか別物だし見れないの困るな - 名無しさん (2023-03-24 00:17:43)
-四神がモンスター化されるやつ最初がカリンだからわかりにくいけど朱雀レイランバードとかじゃなく朱雀龍レイランドラゴンって感じでみんなドラゴンなのかな? - 名無しさん (2023-03-23 18:20:50)
--超転生500体のノルマまだまだ遠いのにボックスの超転生減らしにくるのやめてほしい。目標数緩和するか魔剣士みたいな非ガチャ超転生の進化後ドロップするダンジョン作るかしてよ - 名無しさん (2023-03-23 18:39:03)
---運営がその達成報酬の存在をもう忘れている説 - 名無しさん (2023-03-25 10:17:03)
--ハーデスもドラゴンだし全部そうなんじゃない?パズル&"ドラゴンズ"だし - 名無しさん(2023-03-26 02:16:14)
---5月のアンタレスで早くもそのジンクスは破られた。てかメタルて何やねん… - 名無しさん(2023-05-02 18:55:43)
-月替わりで2体ずつ追加されるとすると残り22種、モンポ龍になったシヴァネプラーヨミや元々人型じゃないドラゴンなカグオロインヴリとか除いてメジャーな超転生神の候補はミネセレヴィスサアマラクパーイズイヤホルイシバスアヌテミセポラファルシアスレイメイサクハクってとこか。全部複数持ってるな、ヨシ! - 名無しさん (2023-03-25 15:19:37)
--交換期間区切るんなら同じく期間限定で要求する素材の希石から本体戻しも設置してくれや。ただめんどいだけの古いやつならまだいいが希石じゃ3桁持ってる壊滅降臨連中なんか進化にダイフル使うから本体で要求されちゃかなわん - 名無しさん (2023-03-26 22:32:48)
--北欧天使悪魔とかアシスト進化まだなのに交換きたらやだなあ - 名無しさん (2023-03-31 14:43:03)
--パズドラのドラゴンって龍王やヘキサやソニア編の面々見ても流暢にしゃべるわけで交換元キャラに合ったセリフつけてほしかった。モンハンじゃあるまいしこんな攻撃エフェクトみたいなボイス量産されてもつまんないよ - 名無しさん (2023-04-01 18:19:44)
--究極ヘルヘイムって進化後確泥のダンジョンあったはずと超極限北欧ラッシュ思い出したが今このダンジョンどこにあるんだ?テクダン常設は極限大和ラッシュまでしかなく、3y常設は超極限ドラゴンラッシュだけ。スペダン日替わり枠で出てくるっけ? - 名無しさん (2023-04-01 22:28:59)
---ボーナスイベントには書かれてないから偶然だろうけど北欧ラッシュ今日きてる - 名無しさん (2023-04-17 00:09:08)
-新学期ガチャの新キャラの擬人化ノーチラスで指定色のみルーレット、上限解放ループが共に初実装。ただ交換不可枠なのが辛いところ… - 名無しさん(2023/03/28 19:25:22)
--学園シェアト変身後のスキル水アルバートっつう結構古い非変身とほぼ同一なの弱すぎんか - 名無しさん (2023-03-28 19:42:25)
---マルコの回復力サブエンハ2倍つき考えたらこれ1.5を2倍にして4ターンでいいよな - 名無しさん (2023-03-28 20:48:38)
--6秒で1周じゃないルーレットなんて何色でスタートすりゃいいか脳がバグるわ。てか特定色抜けたルーレットって多色とか他のチームからは普通に迷惑では?3yで下2列にこのルーレット作られたらシヴァドラさん困るやろ(ルーレット変わり目にスキル打って即ずらせばいいのだが適当にスキル打って6秒待ってずらす人がほとんど) - 名無しさん (2023-03-28 20:34:49)
-新フェス限トゥエルヴとかけて12番龍かと思ったがナンバードラゴン検索で出てこんね。ただ11番目と明言されたラグドラもソートかからんので単にタグ忘れかも - 名無しさん (2023-03-31 18:10:12)
-退学者は星5ルギア星6ふどみょん星7天ルシ・エリカの4名か。来月学園エリカカップ言っといてリストラされてんの草 - 名無しさん (2023-03-31 19:49:57)
-学園のストーリー素材は学園プレーナの武器用です。高レアでも確定枠でもない人が対象なの珍しいね - 名無しさん (2023-03-31 21:02:34)
-RASストーリーで声ついてた軽音サクヤはボイス覚醒もらえず・・・最近強化あったジーククーフーしかり無料キャラでも2種完全耐性珍しくない中でグラサン毒1個そのままかい - 名無しさん (2023-03-31 22:04:08)
--GSストーリーでウルカも一声あったけどボイス覚醒ついてないね。コロシアムには出ないしストーリーだけのために収録してんのかな? - 名無しさん (2023-04-04 23:43:44)
-ハロウィンネレとクリスマスファスカの流れ汲んでレムゥを既存のパズドラ学園BGM枠にすべきだったと思うんだけど…BGM歯抜けになったし大魔女間で潜在数に差あるしでほんと一貫性無いなこのゲーム。 - 名無しさん (2023-04-01 10:32:23)
--今やってるBGMフェスなんで浴衣ミナカさんいなくてガンコラのヘラ入ってるんですか?本家全員で枠余ってからよそ者入れましょうよ・・・ - 名無しさん (2023-04-14 17:44:47)
-3y学コロ壊滅級やってると開幕リダチェンで機能停止して早々に退場させられる人笑えない頻度で見かけるんだが配布称号も地獄級もソロ壊滅級もやらずいきなりここきてんの?配信者の初見攻略なんかだと一番上から挑戦するの多い影響かしらんけど難易度分けた意味よ - 名無しさん (2023-04-05 16:37:20)
-ストーリーで先輩ロボ組が初めて生でRASメンバー見たよな反応しとるけどヴァレリア先生パズ学で教鞭とってんとちゃうん?RASのヴァレリア十代設定やから教師なる前なんか?でもメイメイ編の学園世界ですでに先生してて、サクヤ身バレからの四神バンド結成はこれより後、RAS世界には四神軽音部できてる、ってことはかつて在籍してたが音楽活動のため休職とか?いやそもそもパラレルワールドといっても季節ガチャ世界とRAS世界はまた別個の存在だったり?GSプレーナの盆踊り経験ある発言が夏休みと同個体ぽくてややこしいが、嫁シェアトには学生時代ダンスサークルで歌ってた記憶なんてないわけか、うーんわからん。 - 名無しさん (2023-04-09 02:33:45)
-GSシーウルフの能力調整により変身後で覚醒3つだけ開いてるストーリー最終戦に限り7コン7コン7コンからバインド封印7コン+へ変わって火力半減することに(他のメンバーの5倍くらい突出したアタッカーになってた)。実装前のムラコ発表時は上から封印7コン7コンで素の攻撃力もっと低かったのでこれでも本来想定したバランスより火力出ちゃってんだろう - 名無しさん (2023-04-12 21:23:06)
-上限3倍潜在は"Lv.111以上の副属性のみの形態"のみ発動(進化や退化で主属性が付いた場合無効に)。ただし「スタイルチェンジ」等の自分の属性を変えるスキルで一時的に主属性を得た場合は問題なく発動する。3倍たまドラはトレード可。 - 名無しさん(2023-03-30 16:10:20)
--10周年強化受けたソフィ除くとストーリーサクヤだの五条悟だの何年前の火力ランキングだってキャラしかおらんな。主属性なし限定じゃなく副属性のみ限定だから今後副属性と第三属性だけ持ったキャラ出てきてもつけれんし、リダチェンとか他の潜在振りたいとダメージガタ落ちだし、64億出すだけなら3属性持ちに潜在キラー振ったほうが火力伸ばしやすいしでいまいち救済になってない。防御60億マイティの敵でもいたらこれかガブレか60億超の上限変更スキルしかダメージ通らないが、ガブレで出せるダメージとはだいぶ開きあるんで果たして役に立つやら(五条のランダン適性考えたら攻撃枚数増やさず火力伸ばすランダンでの需要はそらあるだろうが今までと使われ方変わりない) - 名無しさん (2023-03-30 19:07:38)
--つけれるキャラ増やす気ないのか七夕コロシアムでは早くもドロップする6枠潜在からリストラ・・・に対してこれといって惜しむ声が聞かれないのがまた悲しい - 名無しさん (2023-07-02 16:01:57)
---塗り絵レーヴェンで火力だけはまともな無属性出てきたが50以上以下は圧縮覚醒作らなかったせいで枠の圧迫ひどいな、スキルも弱いし - 名無しさん (2023-07-06 14:58:09)
-【結構規模がでかい不具合】テクダンに登場する敵が使う「ダメージ+何らかの追加効果」のスキルで、追加効果部分が二重になるバグが発生中。ランダムロックとかトゲ生成とか弱化とかは対象ドロップ数が本来の2倍、覚醒無効ターン数も2倍に。回復減や雲とか操作位置固定は2倍にはならないけどエフェクトが二重に出る。おそらくかなり広範囲のテクダンが不具合対象だが、今のところ緊急メンテの予兆なし。 - 名無しさん (2023-03-30 19:20:04)
--今回の不具合と関係ないけどガンコラポリン塔2のエンジェリングの先制ルーレットって残りターン同じルーレットあっても常に上書きしてくる(無言殴りになることがない)の他の敵と何が違うんだろ? - 名無しさん (2023-03-30 19:49:20)
--メンテは無しのまま、アップデート適用で修正。詫び石10個。これでメンテ入れなかったの相当強気に出たね… - 名無しさん (2023-03-31 14:48:26)
--公式アナウンスないけど今日のぷれどらゲリラが開始1時間ちょっとスタミナフリー(マルチ可)になってたの不具合?モンポは期間限定コロシアム系で落ちないので(圧巻22バトルのガンダムすらぷれどらゴルたまの類なし)キンダイの次に価値あるゲリラなんだよねえ - 名無しさん (2023-04-06 19:59:28)
-3倍潜在実装後初の副属性のみキャラ強化チャンスだけど星草の隠し要素たちはまともな火力覚醒もらえるんだろか。スキル93上げの低レア緑と進化前紫は少しも育成してないや - 名無しさん (2023-04-13 22:43:40)
--レアガチャ混入シリーズってハズレ5体での虹メダル交換があったりなかったり不安定だが毎回必ず置いてくれ。こんだけ黒メダルで消費させてたらメダル交換ないガチャ引きたくなくなる - 名無しさん (2023-04-16 01:19:53)
--水セイナがミナカヌシにしか見えない - 名無しさん (2023-05-11 20:47:42)
---脈絡のない色変化じゃなくみんな元の副属性カラー(トウカは変身前の闇?)で統一してるのはいいですね - 名無しさん (2023-05-11 21:19:01)
--式神の隠し要素無属性は強化一切なしか。ロック解除もない正方形生成なら6ターンくらいにはなるもんだと(メタアンなんて3ターンだし) - 名無しさん (2023-05-11 21:32:14)
--式神期間2のラインナップびみょいな。エルヴかホノアワ待ってたがアグリとミリー続投かい。星6新フェス限もほしいのはコンラートかカミラなんだよなあ。期間3までアグミリーだったらどうしよ - 名無しさん (2023-05-18 18:33:00)
-MtG復刻(5年ぶり2度目)。初開催から初回復刻までの期間の空きっぷりでは歴代記録更新だと思う - 名無しさん (2023-04-12 19:47:45)
--スキラゲダンジョンも助っ人図鑑登録もなかった時代でこのへんの図鑑穴だらけだから復刻うれしいわ - 名無しさん (2023-04-12 21:34:37)
--初回からいた★6は今回も交換可能だが、追加された★6は全て交換不可(しかも排出率も低い)。★7はBGM枠でないやつのみ交換可能。 - 名無しさん (2023-04-17 13:43:40)
---似たようなレア分布のデュエマは新規星6のゲンムも交換できたのにな。とはいえギャザの新キャラが露骨に排出率下げられてるわけじゃなく石5コラボの星6は2.5%が基本よ(キャラ数増えてくると2.3%や2%まで削られることも)。交換弾になるレア率で見てもマガジンコラボ第3回25%、同第4回23.5%、FFコラボ第5回22.5%がこれまでのトップ3でMTGコラボ第2回31.5%はダントツと言える。ちなみに去年の今頃やってたサンデーコラボは14.5%だった。確定枠でもないのに同じレアリティで交換可否分かれるのは釈然としないが、復刻ガチャの交換可能キャラなんてほとんど増えてこなかったの思えば最レア2種追加されただけマシか。まあ確率が甘いのと性能的にほしくなるかは別問題なので無料分受け取って終わりなんだけども。ワンピジョジョコンプしてガンダムだいたい持ってたら手持ちの組み合わせでカバーできそう。 - 名無しさん (2023-04-17 19:44:56)
----運営の信用なさすぎて旧レアの確率おまけしたら新レアの確率下げられた印象しか持たれないの涙出ますよ - 名無しさん (2023-04-18 19:09:28)
--なんか極楽鳥だけ図鑑番号離れてて限凸後ステの伸び悪いのはアーテイ同様メダル交換キャラの予定だった? - 名無しさん (2023-04-19 12:42:16)
-パズドラの公式画像を使ったサイトやアプリ(モンスター検索用とかHP計測定規とか)が片っ端から著作権侵害でBANされ始めてる模様。まともなダンジョンデータ掲載のある情報源そのうち無くなるんじゃないか?下手するとこのサイトすら危ない - 名無しさん (2023-04-17 15:35:42)
--コレ癌の自殺行為にしか見えんのだが…やる事になにかしらメリットがあるのだろうか? - 名無しさん (2023-04-17 18:29:31)
--更新止まって久しいけどダンジョンデータある範囲ではここが一番見やすくて正確だからね。イベントやクエストで降臨や闘技場の超重力焼き直しあると今でも役立つ、ということはマズい? - 名無しさん (2023-04-17 20:40:35)
--パズドラレーダーのほうは解析どころかまともな攻略サイトひとつないユートピアになってるんで初見殺しのこだわりとかはそっちで満たしてくれませんかねえ - 名無しさん (2023-04-17 23:03:55)
--リーク情報のあるサイトに圧力かけた運営、今度は自分自身で次回コラボをリークしてしまう。(モンスター検索でMtG新キャラを見るとなぜか仮面ライダーコラボのまだ居ないキャラのアイコンが表示された…) - 名無しさん (2023-04-24 16:47:43)
-通常神はゆくゆくは全員超転生まではいくもんだと思ったけど、今回のアンタレスの扱い見る限りもう途絶えた感じなのかな。思えば最新と思われる超転生素材の転生ルシャナ登場から2年経ってもこのシリーズに該当しそうな降臨こなかったし、なんなら覚醒すら置き去りにされてるのも2名いるし… - 名無しさん (2023-04-26 18:59:04)
--数ある候補の中でなぜアンタレスを選んだんだろうな。超転生でもなく古株でもなく担当絵師多忙につき通常の進化も滞ってて、救済目的ならアルレシャスピカのが先決だし本体まだ使える部類だから案の定LS以外強化なくて、SGFや配布でラインナップされにくく入手機会少ないからレアガチャイベの数少ない目玉なのに。アンケフェス入るほど人気だけど諸事情で季節アンタレス作れない代わりの派生か? - 名無しさん (2023-04-28 00:07:55)
--北欧天使悪魔英雄とか超転生全属性そろってるのになかなかアシスト進化しないのも気になる - 名無しさん (2023-04-29 03:53:35)
---英雄はヤマタケがセンリドラゴンで武器化しちゃってるからガウェインドラゴン出ないかもなのも個人的にモヤりポイント - (2023-05-04 16:31:57)
--イベントで星6フェス限希石ラッシュ毎日やるようだけど巨大希石の交換対象から漏れてる面々はいつになったら追加するんです?具体的にはティフォン・ヴィズ・闇カリ・ヨグ・カンナ・アテン・ムスビ・カエデの希石が抜けてる - 名無しさん (2023-05-09 00:14:54)
--交換スピカ立て続けにきたな。ピックアップの関係で星草と式神やった今月ずっと星機神レアガチャ入ってたし来月もとなるとかなり所持率上がるんじゃなかろうか。来月レアガチャイベあるか知らんけど幻画から一年以上経つし公式放送も近いらしいのでそろそろ新シリーズくるかね(残ってるネタでいうと料理人とか?) - 名無しさん (2023-05-26 18:05:25)
--レイランが鳥になったことからホルスドラゴンやアヌビスドラゴンの線は消え、もともと人外の通常神全般が交換進化候補から外れると。動物にゆかりのない人型で神タイプ主だとドラゴン、マシンタイプ主だとメタルなのかな - 名無しさん (2023-05-26 18:30:34)
---人外は交換進化しないは流石に考えにくい。アマテラスが出たことで同シリーズで人外のカグツチ・オロチが出ることもほぼ確定だろうから、人外神は逆に擬人化するとか、何かしらはあるだろうと思われる。 - 名無しさん(2023-05-27 13:50:28)
--5ヶ月ぶりに新規の超転生きましたね。魔女やロボの動かない進化ブームだったのが残りロイヤルオークだけになってそろそろひと段落したからかな - 名無しさん (2023-06-17 05:45:44)
---前のルミエルが通常神で10コン4つはすごいの評価だったのに次で10コン5つになるの火力覚醒インフレ速度えぐい。クリシュナ超究極のほうは青年へと成長してったけど覚醒進化方向はずっとショタなのね - 名無しさん (2023-06-17 14:16:29)
--来月の交換枠ハマルて。動かす必要ない転生進化すら作らんの?後発の星6星7通常神だってメソポタ以外転生はしてるのに。もう覚醒進化までないアルゲキオネ選ばれてもおかしくないな - 名無しさん (2023-06-27 18:32:38)
---直前に転生実装とかあるわけでもなくやっぱり覚醒が対象になった模様。対象の進化形態もそうだけど、交換先レアリティの気持ち悪さも目に余るものがあるね… - 名無しさん (2023-06-28 17:56:55)
---別シリーズだけど覚醒進化すらないのきましたね。マジで今後進化追加する見込みのない通常神としてスポット当ててそうだ。 - 名無しさん (2023-07-21 19:59:55)
--なんでアマドラとメタアンだけスキルマ固定だったんだ?今からでも上げ幅5増やしてくれよ。18は軽すぎて乗せる武器選びにくいねん - 名無しさん (2023-06-27 18:46:11)
--メソポタ神どれも冥界と縁あるからみんなクルになんのかな?スキラゲ素材いないシリーズだけど交換対象何になるんだろう。関連性ありそうなのイシュタルくらいだしそこそこめんどい進化イシュタルが有力?季節ガチャにも入った人気キャラだしこの機会にイシュタルも強化してほしい。差し出される側の強化は考えてないのかなーフェニックスとスターリングなんてストーリー出演してもノータッチだったしなー。ところでエアと水グリゴリのスキル名一緒なのはいいの?スキル名違うのに効果同じは結構いたけどスキル名同じで効果違うは他にない気がする - 名無しさん (2023-07-24 14:43:50)
---コラボだけど真人と火山のスキル同じ領域展開で闇回復2色陣と火9個生成で効果違う - 名無しさん (2023-07-26 21:17:06)
---交換素材スフィンクスだったな。エジプトの印象強いがメソポタミアとも関わりなくはない - 名無しさん (2023-07-27 19:48:02)
----”「スフィンクス」をゲットしよう!”つってケプリ降臨一週間やるようだが何ゆえバトル数もピコーンも多いB7不確定ドロップ狙わなあかんねん。スフィンクス降臨かB1リタマラできるセルケト降臨置いとけよそこは - 名無しさん (2023-07-31 17:00:41)
-ランダム生成スキルのすでに盤面にある生成色を上書きするかのルールってどう決まってるんですか?5色以上作るキャラは試した限りみんな上書きする、ダークゼータ(3色x6)水着デネボラ(お邪魔入り4色x3)カリドラ(4色x3)は上書きせず、プッチ神父(11+7+5)光SARA(3色x9)ムコツ(毒入り4色x5)は上書きするということは5x4盤面の全体ドロップ数である20個を境に処理が変わり、生成色5色以上または生成数合計20個以上なら上書きで合ってます? - 名無しさん (2023-05-12 16:44:41)
--ロイヤルオーク二段目の水回復10ずつ合計20生成は上書きできないのでその認識は正しく無い。法則とかなくてスキルごとに個別に決まってるものと考えられている - 名無しさん (2023-05-12 18:07:48)
---なるほどオーク変身とムコツ生成に共通するルールは見つかりませんね。ドロップ供給に加え敵の花火変換対策を兼ねれるかは大きいので、規則性を作らないならスキルの表記に違いを出してほしいものです(PDCの消さない色指定はスキルに何色以外からと書かれてるぶんと生成色すべて引っ掛かるのでこの判別には使えません) - 名無しさん (2023-05-12 22:14:33)
-ヴァイスシュヴァルツのパズドラカード(5/19発売)の全リストが公開。新規描き下ろしイラストのうちルカ&ミツキはパズドラ本編の新規未公開イラストを流用している?みたいで、そのうち実装される可能性が割と高い(肩書きもオリジナルのものがついている)。ステッカー(アニマル娘)はもともと晩成龍と似た扱いだったので、もしかしたらアグリゲート形式のフェス限&交換所枠かもしれない。 - 名無しさん (2023-05-17 23:36:01)
--パズドラTCGの失敗に学んだのか早い段階から流用してきてる、というよりカード限定で新規描き下ろしする気はなくて本家の実装予定キャラを先行公開してるだけか。構図が横長のパズドラ画面意識してる感じでカードだと見切れてるの多いし。まあパズドラヴァイスイラストレーションズの発行待たずに全部見れそうなのはよき - 名無しさん (2023-06-01 23:40:52)
--ところで堕ルシって天ルシが堕天した未来の姿だと思ってたんだけど同時に並んで存在できるの?別人? - 名無しさん (2023-06-03 19:33:23)
--パズドラトランプにヴァイスシュヴァルツとは別の構図でルカ&ミツキの新規イラストあり。さらにカノ&クロネの組のイラストも登場(フウは入ってない)。 - 名無しさん (2023-07-15 12:28:01)
---カノが抱えてるヒョウにフウ要素入ってるような。担当イラストレーター一緒だし3人そろって3属性の変身後が存在しそう - 名無しさん (2023-07-15 15:15:54)
--ステッカー娘の親玉的なユウリはいつになったら進化もらえるんや。ラビリル織彦より二年以上実装古くて現役で活躍してる気配もないのに放置されすぎやろ。もう嫁ユウリが本体みたいな扱いになっとる - 名無しさん (2023-07-20 16:15:40)
-ttps://pad.gungho.jp/member/collabo/gungho/190815_gungho.html この通り低レアを除いて過去に石7個で排出されたことあるガンコラ高レアは潜在8枠になる「魔法石7個以上のコラボガチャ(過去に開催されたテニプリ以外のコラボも含む)」に当てはまるんですか? - 名無しさん (2023-05-18 23:55:31)
--本日より適応されました。ガンホーコラボキャラは当てはまらないようです。 - 名無しさん(2023-05-19 21:29:30)
-嫁ゼラ進化おめでとう、いやありがとう。去年のほったらかし見たら正直来年はガチャにもいないんだろうと、「所持率が高すぎる」と婚約破棄された花嫁は碧地でスローライフします!ってラノベ風ネタ表紙AIに頼むとこだったけどいい意味で裏切られたわ。新イラストとボイスつきで季節旧魔女進化は12周年手前までの楽しみできたね - 名無しさん (2023-06-07 00:41:24)
--かなり久方ぶりに男性キャラが追加されるけど、男いらんっていちいち反応する輩が多いのがなあ…ただでさえ女性比率の高いイベントなのにそこまで文句言うんなら女性キャラオンリーのゲームだけやってろって思う。 - 名無しさん (2023-06-07 12:43:01)
---ほんとそれ、男キャラオンリー編成とかキッショって言われんのマジ鬱陶しい。好きで使ってんだからいちいち首突っ込むなって思うわ。男キャラ一人追加されただけでゴミだとかキモイって騒ぎ出すゲーム他にないよね - 名無しさん (2023-06-09 16:54:45)
--それはそうと嫁ブリギカップの対戦専用LS名「嫁羊」て何やねんチー牛の仲間か - 名無しさん (2023-06-07 16:48:36)
--大魔女は通常進化も季節デビューもアルジェを残すのみになったが果たして本家はキティを超えられるのか - 名無しさん (2023-06-07 18:43:51)
---アルジェを下げたいわけじゃないけど、レムゥが不憫すぎるからアルジェも潜在6枠にするか、特例でレムゥも8枠にするかはして欲しいかな - 名無しさん (2023-06-09 12:44:10)
----パズ学校歌とかまだ売ってない来年の学園ガチャまで引っ張らん限りもう季節の売るBGMなくない?ギアステみたく新曲作ったら関連する誰かまたはその集合に紐づくだろうし季節デビュー近そうな最レア候補(アルジェ、キョウリ、メニットetc)はBGMつかん気がするけどどうなんだろ(適当に未販売のスペダンBGM持ってくる可能性はあるけどガチャドラトリオ見ると確定販売なしの新フェス限が使いそう) - 名無しさん (2023-06-09 19:51:21)
-----季節キョウリは転生龍刀降臨のBGMついても不思議じゃないね。他のキャラは思いつかないな - 名無しさん (2023-06-09 20:05:48)
---本家アルジェ進化スキルのくせしてクック先生に毛の生えたレベルで泣ける。キティさんのサブで欠損対策と回復量底上げするぐらいの役割しかない。ファスカの唯一性と有用性は何だったん - 名無しさん (2023-06-16 21:56:21)
--ジュンブラはストーリーダンジョンないんかい。学園エピローグで次の舞台は夏つってたのはジュンブラ書きにくいから飛ばすでって意味だったんか。メイメイ編が学園ガチャ成分多めでサクヤ編は夏休みガチャっぽいのにストーリー充実する季節の偏りあるのう - 名無しさん (2023-06-08 23:26:41)
---久々にポエム更新あったのでしゃーなし。常設されないストーリーはカドマンじゃなくポエムの人が担当してるっぽいのでこれとRASGSの続きで手一杯なんでしょう - 名無しさん (2023-07-08 01:25:43)
--3月末のSGFを最後にティフォンの姿見えないがなぜ毎度ハブられてんだ?レアガチャイベにも草と式神全期間入ってない。腐ってもトリプルキラー武器だし強化も分岐進化もしてないフェス限よりか需要あろうに - 名無しさん (2023-07-05 00:17:18)
--ポエムでの活躍増えたしそろそろレーヴェンハイレンも季節最レアに抜擢されていい頃合いでないかね。順番待ちしてるアルジェメニットらより実装古いでっせ。ここんとこポエム関連の季節キャラ増えてもスルーされてる閑話更新があるのかも注目だ - 名無しさん (2023-07-20 13:12:12)
-ランク2000達成者が出たようです。2000はカンストではなく、代わりにそこから先の必要経験値が一気に跳ね上がります。 - 名無しさん (2023-06-12 08:13:09)
--一方われらがプロデューサーのランクは1028です。3/6と3/16のEXPバーを見てのとおりホワイトデーの超絶経験値50倍を石回収すらしないほど上げる気ありません。 - 名無しさん (2023-06-12 13:02:41)
--「ランク2000達成者第1号」と「自力でアグリゲートを交換した人第1号」は運営から直々にお祝いのメールを受け取ったそうな。 - 名無しさん (2023-06-16 20:56:37)
--王シリーズ確定ガチャとやらで思い出したが図鑑8387番の王シリーズ交換メダルは配っちゃくれんのかね。王シリーズ全種持っとるからガチャでも変わらんけどこのメダルの図鑑だけ埋めたい - 名無しさん (2023-07-04 18:55:04)
-SPY×FAMILYとコラボ。同じキャラの衣装違いなどでモンスター数を賄う形になるようで…ある意味今後はキャラ数少ない作品でもこうした形で無理矢理コラボできる可能性が出てきたとも言える。 - 名無しさん (2023-06-16 21:38:21)
--前座扱いな神器龍だけど妙に新キャラ多いね。こんなときやるなら既存の需要もぼちぼちあるヒロイン復刻でよかったんじゃ? - 名無しさん (2023-06-17 01:59:36)
---神器龍は石10だけど★6を★7の弾にできません。去年9月のワンピース以降石10は★6を出せるよう慣例が変わってたはずだが今回で元に戻ってしまった - 名無しさん (2023-06-19 19:22:40)
----石7コラボが潜在8枠なって石10コラボの優位性揺らいでるとこに中間レア交換弾ならないリスクまであったらもう明確に劣るじゃん。ステ高めとかの理由で一部ユーザーから石10望む声あるけど例えば最新石10最レアのガルフにしたって覚醒枠余ってるとこ10コン入れてそのぶん攻撃力削ったらクローズ銀卵以下だよ、実質ステ全然高くない。モンハンコラボ見りゃプラス換算値なんか意味をなさなくなってんのよくわかるしパイファミが石10個じゃないことを祈る - 名無しさん (2023-06-19 20:20:19)
---シヴィニアと自分の髪切り落としそうな娘はどういう関係なんですか?公式サイトの説明もストーリー更新もなくコロシアムにも出てこないのでさっぱりです。ロウコウはミカゲが調伏した式神って説明あったんですけどねえ。 - 名無しさん (2023-06-20 20:36:57)
---神器コロシアムのBGM、元からの神器龍のテーマアレンジしたようにも聞こえず道中はアメコミSF系コラボによくある感じで、ボスは称号チャレのエレメイにしろコロシアムのダイヤにしろ味方との戦いなのに暗くて合ってないし、なんかのコラボ用に作ってボツになったやつBGM販売のかさ増しに再利用したりしてません? - 名無しさん (2023-06-25 02:40:43)
---そういえばリズレットってBGM枠が塗り絵進化した初の事例か。浴衣ミナカどうなるか気になってたが普通に塗り絵かね。まあ水着ヴェロアが新イラストとボイスついてくれりゃええわ - 名無しさん (2023-07-22 01:39:26)
--超能力者が持ってそうな落ちコン予知って釘目覚めと併用すると釘ついてるかも見える?釘つきの色を落としで狙えたらいいよね - 名無しさん (2023-06-17 02:43:10)
---スキルはターン査定どんなもんかわからんが実質6x6盤面の上一列操作不可なら強制54も返せる76化スキルのがよくね感、元から76で実質7x7をやるためならありかもしれんけど。LS内蔵型はちょっとロマンあるな、予知ドロップ3つつながってるときドロリフ使ったら確実に1ヘイスト決まるのかとか - 名無しさん (2023-06-17 18:05:32)
---釘やロックが見えるようなら超暗闇目覚めも反映されて色わからない(持ち上げ確認もできない)だろうから良し悪しだな - 名無しさん (2023-06-18 22:45:41)
---予知は釘ロック強化弱化暗闇どれも見れない、着せ替えドロップの柄だけは反映される。目覚めを使うか使われると予知結果が更新されるが目覚めを弾いたときの更新がないので毒邪魔目覚めを耐性で防いだとき予知列に毒邪魔が残ることが(不具合?)。ドロリフ使うと最下段一列は予知通り降ってくる、ダンジョン内でアプリ再起動しても予知結果は変わらないが予知より上から降るドロップはランダム、予知が発動してなければ従来通り予知列含め全部ランダム。盤面拡大で出てくるドロップは予知列とは異なり(特定色のみ目覚め使っていても目覚めにない色が混じる)、予知も横幅伸びたぶん増えるが見えてた範囲は変化なし。現場からは以上です - 名無しさん (2023-06-26 21:48:05)
----目覚めスキル使うたび予知ドロ全とっかえなので極醒ヴィズやルティナ連れてくと毎ターン予知列ランダム変換できる。予知はターン開始前に抽選されるためか目覚め効果切れたターンも予知列だけ影響が残っている(ヴィズの目覚め使った次ターンの予知にも邪魔が混じってたり。これも不具合?) - 名無しさん (2023-06-27 01:37:50)
//-スパムコメント非表示
//-Screen Recorder is a powerful software tool that allows you to capture and record everything that happens on your computer screen. Whether you want to create tutorials, record gameplay, capture video conferences, or save online streaming videos, Screen Recorder provides a comprehensive solution for all your screen recording needs. - ozwebdevelopment (2023-06-20 17:17:01)
--今回は非変身なのに3属性持ち&上限解放スキル持ちのキャラが初登場。ただし限凸もアシストもできない。そのほか、1回スキルを使うと付与覚醒ごと消し飛ぶデメリットを持ったアシスト武器がいくつか。 - 名無しさん (2023-06-22 16:48:56)
---主属性と第三属性一緒だから副変更武器つけても3種色埋めはできないね。3属性違う色の非変身はいつ出てくるのかな - 名無しさん (2023-06-22 18:53:40)
---時代が下り、夏ガチャでは限凸可能な3属性持ちが解禁されました(しかも旧キャラ)。流石に毎ターン42億×3(実際130億近い)を出すのは重力なしじゃないと厳しいけど。 - 名無しさん (2023-08-05 08:25:56)
--せっかく多色推しっぽいのに姉弟以外みんなガブレねええ!ガブレ武器はヘイスト存在しないような乏しさだし見えてない超覚醒に入っていてくれ、多色が単色に火力勝てるの対高防御しかないんや - 名無しさん (2023-06-22 22:45:23)
--ロイフィオの超暗闇生成は対象がすでに暗闇状態かの判定ないらしく、複数並べて3ヘイストで10連打しても全面超暗闇にはならない。泥強の光り方で超暗闇の色判別するパズル練習したいとき便利かと期待したのでちと残念。今月のチャレ14開幕に都合よく先制超暗闇6ターンいたから試してみたが全ドロップ暗闇状態でも問題なくスキル使えて生成箇所は1ターンの超暗闇で上書きする(下から残り5の超暗闇が顔出すこともなく次ターンでちゃんと暗闇晴れる)。ただ継続時間の長い超暗闇の上書き用途としては生成数少なすぎて雀の涙なんでもっと大量に(できれば全面)超暗闇作るスキルの登場が待たれる - 名無しさん (2023-06-29 23:57:32)
---超暗闇対策はドロリフで良いのでは?まあ落ちコンなし付きじゃないとスキルターン数に制約あるし超暗闇生成はデメリット扱いだからスキルターン査定軽くなるメリットもあるけど全面暗闇まで行ったらそっちのほうがパズルめんどくさそう - 名無しさん (2023-06-30 11:23:40)
--七夕アンケのジャンプ作品、選択肢あり:ジョジョドラゴボるろ剣ハンタワンピナルトブリブラクロ鬼滅呪術、コラボしたけど選択肢なし:北斗肉星矢幽白ダイ大遊戯マンキンテニヌ銀魂ヒロアカ、未コラボのナルトブラクロあって連載中でアニメもやってるヒロアカないのはどういう基準のチョイスなん?モンストでコラボ済のワートリドクストチェンソーより実現する望みあるんか? - 名無しさん (2023-07-01 17:39:04)
--何やら龍契龍喚がSGFと合体してるけど低レアの入手手段が用意されてないので今後ずっとこうなわけではないよね? - 名無しさん (2023-07-08 00:48:39)
---「機械的な様相」「人口的に生み出した龍」という記述のZerkromさんはマシンタイプなくていいんですか - 名無しさん (2023-07-08 01:04:21)
----スキレベ1武器(スキルターン圧巻の102!)が割と便利。指や耐性を持っててここまで重いのは他になく、99ヘイストですら溜まらないので絶対ベーススキルループを切らせたくないキャラに有用。 - 名無しさん (2023-07-10 14:33:10)
----出現条件の「龍喚士・龍契士と名前につくキャラをLにする」はマジで文字通りの意味で、ネイコットン系のLSとは対象が違うので注意。名前にさえ入ってればソニアたまドラだろうがコラボコスプレ系(イデアルシナモンとか)でもOKで、逆にRASソニアや転生アルトゥラは明らかに龍喚士・龍契士本人だけど名前に入ってないから対象外。 - 名無しさん (2023-07-10 14:36:38)
-----3yでクレハ見てわかったけど龍刀士はしっかりアウトなのね。龍〇士で雑にフィルタかけてたら龍楽士とかもワンチャン通るかと。あとモミジが進化前後どっちも龍喚士じゃなかったの初めて気づいたわ。11年目の衝撃 - 名無しさん (2023-07-18 19:43:03)
----HP1000億らしいが極性カンナの光つなげパでノルディスヴァースヴァースすればどうということはないな。マルチでないとスキル枚数足らんせいか使われてんの全然見かけんがノルディス小太郎GIGAセラ天武器らへんのかみ合いよすぎる - 名無しさん (2023-07-10 20:12:20)
----多分クロトビより前から既出なんだろうけど、水闇回復4個ずつ生成ってのは盤面に4個ずつになるのを保証するものじゃなくて、単に水4>闇4>回復4の優先度で行われる仕様っぽい。この手の回復生成を生命線としてる場合、このボスに54盤面にされまくる時なんかに詰む事があるので注意… - 名無しさん (2023-07-12 22:09:04)
-----ムコツと宝石姫トリオだけ例外的な処理してるけど色数少ない生成は基本そうだね。クロトビの場合欠損対策だけでなくLSの倍率伸ばすため攻撃色増やしたいケースもあるからどっちがいいかは悩ましい。まんべんなく作ってくれりゃいいのに生成順序固まってるせいで生成色上書きできるタイプでも合計生成数20を超えるやつは54盤面に弱くて、進化前バルバトスや水ロシェは回復作らないし水ファガンやRASイデアルはサクヤ色生成になるしトウカやディオにいたっては自身の属性である闇も欠損するっていう - 名無しさん (2023-07-12 23:54:51)
---青緑ソニアみたいなもともと色違い派生したフェス限ってこの先進化増えることあるんだろうか?ベーススキル重すぎて攻略では使えず、生成数不安定な2色陣じゃ周回でも使えずと覚醒だけ強化受けてもどうにもならぬ - 名無しさん (2023-07-08 20:38:04)
----塗り絵進化して火青おでんだの水赤おでんだのいたらどっちがどっちだかカオスになるで - 名無しさん (2023-07-09 02:14:25)
---通常神の割合にもよるけどモンポ効率は落ちてそう - 名無しさん (2023-07-09 08:41:16)
---季節デビューしたばかりのシーナちゃんオリジナルは消滅の危機にあるの草。ジュンブラでも本家でも追放されたどなたかよりゃマシだけどさ。スキルで水闇作るドラゴン悪魔タイプの名前がクで始まる4文字の龍契士といえば誰ですか? - 名無しさん (2023-07-10 01:36:23)
---普通のイベントガチャじゃないので★7ガチャキャラ交換所の消失が危惧されてたけど蓋開けたらちゃんとあった。イベント★6も提出可能 - 名無しさん (2023-07-10 11:14:18)
----虹メダル交換が転生超転生両対応なのは大変ありがたい。進化に虹メダル使う超転生を虹メダルに換えてもダイフル三神面など他素材分損するだけで実質所持数増えてないし - 名無しさん (2023-07-10 11:57:40)
----たぶん後半で弾になる星6の顔ぶれ入れ替わるはずなのに今並んでる星7交換期限が7/24 23:59までになってるのはどう考えればいいんだろう?A.7/17 11:59までの間違い。B.後半開始と同時に対象入れ替えるつもりだが運営的にはこの表示で合ってる。C.前半の交換所はそのままに後半は後半で交換所追加する。D.後半の星6は弾にならず交換に使えるのは前半の対象キャラのみ。思いつくのこんくらいだけどさてどうなることやら - 名無しさん (2023-07-12 16:15:48)
-----A: そもそも後半でも出てくるイベントキャラ変わらない(前半いなかったキャラは後半もいないので入手不可&強化無し)でした。 - 名無しさん (2023-07-14 17:17:33)
------星5のみならず前半入れなかった星6もリストラは想定せんかった、さすがパズドラ運営最悪の斜め上を行く - 名無しさん (2023-07-14 20:12:31)
---なんかモンストルシファーと比べてうちのイデアルはみたいな論調見るけどあっちのアニメPVより手間かかりそうなストーリーイデアル編(進化でアニメボイス両方あり。最近の進化って基本どっちかしかない。ボイスは当初使いまわしだったが後に新録)と龍愛少女編(実質イデアル編その2)作られたりサントラや画集の表紙飾ったり性能面以外は人気一位に見合った厚遇受けてませんか - 名無しさん (2023-07-17 20:04:38)
--ウルトラコラボの超つなげキャラたち枝豆未覚醒で使ってるから列圧縮とかしても枝豆覚醒上に移動しないように頼む。もし今より上にくるキャラいるようならコラボメダルでとじたま交換できるようにして! - 名無しさん (2023-07-14 16:33:52)
---進化スキルのバトル3以前のみ使用可みたいな制限撤廃されたのね。開幕アシスト使ってもすぐたまる2ヘイスト以上のベースってウルトラマン系しかいないから10遅延とかの立て直し役で貴重かも(アシスト使わないなら遅延くるとこまでスキル温存で進化スキル2ヘイストのキャラ誰でもできる動きなので実用性は不明) - 名無しさん (2023-07-21 20:45:18)
----近々実装されるらしい百花4には転生ルシャナやイレーヌ出てくるだろうから特大遅延対策は大事だな。イレーヌの遅延は変身前だからいつもどおり変身後だけ登場なら使わんか。百花3でのドヴァルの超根性踏みたくなくてわざと攻撃せずターン回すような醜い争いはしてほしくないねえ - 名無しさん (2023-07-22 01:12:06)
---ラインナップ前半後半に分けるのはいいが能力調整は先にまとめてやってくれよ。後半キャラたくさん持ってんのにコロシアム連れてきにくいじゃんか - 名無しさん (2023-07-22 18:15:20)
----ガチャメールで前半ラインナップにいないメトロン引いたんだがメールのラインナップ前半と違うんかよ。なおさら一括で調整しなきゃだろ開催中のガチャから強化前のキャラ出てくるなんて - 名無しさん (2023-07-25 02:37:23)
---オーブについてくるBGMセット2の流れるダンジョンなかった(スペダン・コロシアム・称号チャレいずれもメビウスについた既存BGM)ということはサプライズ降臨あるの確定? - 名無しさん (2023-07-25 17:04:58)
----オーブリングのイラストあるのに色変えで作れるダークリングのアシスト進化はないんすか - 名無しさん (2023-07-29 23:20:04)
---そういや前回の復刻で追加されたシンウルトラマンの固定クエスト消えてね?初回からある初代の固定クエは残ってんのに - 名無しさん (2023-07-29 00:42:38)
-裏万寿称号チャレンジ期間が丸々1ヶ月もあり今までではダントツに長い。ダンジョンは超重力だけで特に他の制限無し。裏万寿を含めた未知の新星は表・裏問わずコンテ解禁されるのと、前回実装されたばかりの裏千手からまさかのスキルターン+1制限が撤廃。 - 名無しさん (2023-07-13 17:54:24)
--スキルを縛るほど運ゲー度合い増すこと思えばイライラ棒チックな長いダンジョンにつける制限じゃないわな。逆に運負けの痛手が小さい短めの降臨とかなら[スキル使用不可][スキル2回][スキルターン+5]みたいな制限も高難度作るのに役立つんちゃう - 名無しさん (2023-07-13 19:50:51)
---ドロップ供給がスキルループ当たり前になって回復欠損などで死ぬことなくなった結果、長時間の耐久レースでパズルやスキルのミス誘発するか発狂踏ませるか時間切れさせる高難度ばかり作られてきたけど、勝っても負けても長々拘束されるしんどいダンジョンより盤面運ゲーでもちゃちゃっと終わってくれたほうが楽しいよ。でもスキルに制限かけるのってかつてのラジエル降臨よりだいぶぬるかったエリシュノーン程度でもユーザーの反発激しいよね。アシスト無効バランス10倍補正の七夕コロ3yやってても2段変身リーダーできてスキブ足りないヘイストないバランスいない星10最終変身まで6ターン待つのに星9サブいてHP数万の合体ロボとか即死不可避の欠陥チームざらに見るし、ダンジョンに合わせた編成考えずどこ行くにも同じパーティーって人想像以上に多いんだろうな。一時期のコロシアムにあったギミック予習用の地獄級も最近なくなってるけど、汎用編成じゃ厳しい制限ダンジョン作るときは難易度で分けるんじゃなく固定チームと自由編成の2種類にすればいいと思うんだ。潜入前にギミック表示しろって声もあるけどギミック片っ端から書き出すより攻略可能例一つ示したほうが実質HPの必要ラインとか読み取れる情報多い。固定チームという模範解答があれば似た役割の代用探して入れ替えて違う編成も考えやすいし、確定枠だらけの重課金パだったとしても運営が用意する性質上色んなコラボのごちゃ混ぜにはできないからそれがベストメンバーってことはないでしょ - 名無しさん (2023-07-16 19:34:31)
----ところで固定チームってアシストつけられるんか?超覚醒と潜在覚醒あるのまでは覚えてるがアシストつきは記憶にない。ベースとアシストどっちのスキル使うか迷うからかしれんがむしろそれを迷わせるチャレ8あってもいいのにな。上たまらないように空打ちとかのテクニックも身につくし - 名無しさん (2023-07-18 23:54:45)
-----今日始まった固定ランダンでリーダーにアシストついてる。フル装備の固定チームも作ろうと思えば作れるわけだ - 名無しさん (2023-12-11 01:08:58)
--次回のアプデで、超覚醒に普通のスキブと指がついてるモンスターは全てスキブ+と指+に変えてもらえます(ただし自分で付け直さないとダメ)。ヴァレリアはスキブ10になったと思ったら即スキブ11に増えました - 名無しさん (2023-07-14 23:09:09)
---忍者らの超覚醒にある20%耐性は完全耐性にしないんか?同種の完全耐性通常覚醒で持ってるから削除でもいいくらいだが耐性エンハとかのニッチな需要あるしな - 名無しさん (2023-07-15 00:40:59)
---『※アップデート前に解放された超覚醒「スキルブースト」「操作時間延長」につきましては、アップデート後に改めて超覚醒を解放いただくことで、「スキルブースト+」「操作時間延長+」に変更されます。』 現在超覚醒スキブを選択してるキャラはプラスじゃないスキブのままなのか未覚醒に戻されるのか読み取れんな。リーザ木ウィジャスの不具合のとき選択肢にない超覚醒ついてた時間あったことから超覚醒の何番目かじゃなくどの覚醒か直接パラメータ指定してるので、メンテ中に全ユーザの所持してる超覚醒スキブのキャラを未覚醒に戻す処理しない限りそのままと思うが(そんな処理する気あるなら未覚醒に戻すんじゃなくプラスつきに変えるはず。超覚醒選び直しで少しでもプラス消費させたい思惑がなければ) - 名無しさん (2023-07-15 01:18:20)
----三か月遅れで説明あったが全ユーザの全キャラの超覚醒書き換えるのは長時間のメンテが必要らしい。スキブ指のときは一括でやれたろうが7コンとかはプラスじゃない超覚醒持ち残ってる上に調整タイミングもバラバラだから処理めんどそうよな - 名無しさん (2023-10-20 16:50:43)
---しれっと青赤おでんの超覚醒7コンが7コンプラスに変更されてるがスキブ指に限らず超覚醒いじれるようにするんか?それは確かに結構な大型アプデかもしれん。10コンプラスまであるのにムコカンをプラスにしないのは謎だが - 名無しさん (2023-07-27 19:10:00)
----通常進化ある星7フェス限が進化後排出されるのはどーなんだ。織姫彦星とか変身や武器のが需要あんだろし交換券にするにもモドリットいるぞ - 名無しさん (2023-07-27 19:22:26)
-獄練で緑ゼローグ武器使ってて思うんだけどスキルの落ちコン無しって運営的にはデメリット扱いでスキルターン軽くなってるんだろうけど実際のとこメリットのほうが多いよね。昔ならともかく今の環境で落ちコンに頼るのって指定色消し忘れか欠損の時ぐらいだし。まあそのおかげで落ちコン無しで両サレ周回できるんだけど - 名無しさん (2023-07-20 08:36:59)
--落ちコンこいやーって祈るの先月チャレ9みたいな昔風の覚醒無効Dとランダンくらいだもんな。コンボ加算少ないリーダーだとコンボ吸収の場面もあるか。今思えばカイドウパが流行ってた時期は古き良きパズドラの趣あったな。コンボ足りなくて落としや待ち組んで落ちコン頼みだったり、当時の他リーダーと比べて軽減なしで倍ほど耐久あったから大抵の攻撃は2発受けれてワンミス即死じゃなかったし(割合ダメージに弱すぎて無対策だと魔門ですら死ぬけど)、でも復帰力はチョッパーとかで回復4消しいるのに陣が3個しか作らなかったりで絶対負けないってほどでもなく、毎ターン変換打つわけじゃないから敵のピコーン中に次のルート考えて盤面パズルすることもあって待たされてる感そんななくて、無効貫通潜在にマム武器の無難に使えるフレあふれてたから自前助っ人いらなかった。リダチェン潜在じゃないフレが多数派だったのここ数年カイドウだけでは?(サレーネなど特殊なリーダー除く) - 名無しさん (2023-07-20 12:55:20)
--そもそもデメリット寄りなら落ちコン無しバッジを中級者以下がまず取れないような条件になんてしないだろって思った。上級者向けだからあの位置にしたって見方もあるにはあるけど… - 名無しさん (2023-07-22 10:58:45)
--ずっと二日に一回の間隔であったキングダイヤのゲリラなんで昨日今日とないんだ?せっかくの週末のスタミナ消費先ががが - 名無しさん (2023-07-23 00:59:14)
---二日連続であったりなかったり不規則になってんな。ゲリラほぼない時間帯にやったとはいえメンテの前後だからか? - 名無しさん (2023-07-29 00:36:29)
---500万モンポの新キャラきたー!コツコツとキンダイ集め続けたかいがあったぜー・・・って、あふれるコインはどーすりゃいんだコレ。コイン大量消費できんの8sアバターショップしかなかったのが実質サ終(夕方から夜の人多そうな時間帯でも3人ほどしか集まらず出発不能。ただでさえ少ない参加者が常設3種類で分散してる)マジ使い道なくね? - 名無しさん (2023-08-02 21:24:34)
--ランダン落ちコン杯の編成作ってたらここ一年ちょいのコラボオールスターぽくなって草。水チャーミー(サンリオ)伊豆湖武器(物語)トリッシュ(JOJO)ギラドーガ武器(ガンダム)バイオライダー(仮面)ジャミラスアシスト(ダイ大)ハンコック(ワンピ)ヨル武器(SPYFAM)孔雀舞(遊戯王)ラージャン武器(モンハン)究極サノス(MARVEL)跡部武器(テニプリ)コラボ被り避けたせいで必要スキブ多くなった(B2ヨルラージャンよりキマリスキマリスかキマリスジャミラスのが楽)けどこんなんでも王冠届いた(184kで現在1.8%) - 名無しさん (2023-08-06 23:46:52)
---落ちコンありの4色のみ目覚めっていまだにコラボしか存在しないのひどいよね。スミレやカエデは敵で出たら4色目覚め使うんだから進化でそのスキル持たせればいいのに - 名無しさん (2023-08-09 00:16:28)
-遅ればせながら4人対戦のテスト動画見たけど、ダメだな。まあそんな感想だけなら山ほど届いてるだろうからどこがどうダメなのか具体的に言語化していくが、まず他人のパズルを見れない点。自分より上手い人と遭遇してうれしいの3人ワイワイだけだよ。対戦と協力の違いじゃなく直面した情勢におけるスキル使用判断やパズルで彼我の差を感じられるから。海外の一般的なeスポーツでもし世界王者とマッチングしたら、得意の戦術がどこまで通用するかあるいはいかに封殺されるかいっちょ胸を借りる感じで上達の足がかりになるものだが、パズドラの対戦はチートにやられたような後味の悪さが残るだけ。最終スコアだけは表示されるものの、自分以外は平均コンボ残りタイム消し方ボーナスの内訳もなくどんな動きしたか察するのは不可能。公式放送でやる8人対戦企画は全員の画面映すからプロ同士で共通の盤面でも持つドロップや組み始める位置違うとか二度三度巻き戻して見る楽しみあるというのに、そんな機能がパズドラ本体に搭載されてるわけでもなく、上級者と当たっても学びも気づきも何もないので本質的に一人でパズル練習してるのと変わらず、オフラインで遊べないハイスコア記録してくれない始まりと終わりの待ち時間が長い劣化パズチャレでしかない。パズチャレ自体は通信できない状況下で結構やりこんだし、毎月新ステージ追加してくれるパズル練習モードととらえれば悪くないが、だったらコンボスキップとか現行仕様乗せてパズチャレ更新してくれたほうがずっといい。4人8人どちらにも言えるが対戦終了後に少なくとも1位のリプレイは鑑賞できるようにすべきだ。動画で撮れというんじゃなく、タイマーいくつのときどの座標からどの方向に動かしたという軌跡を変数で多次元配列に格納するくらいなら通信量も処理も重くはならない。初期盤面だけでなく降ってくるドロップも全プレイヤー共通に制御できてるのだから、動的配列でパズル終了やボーナス獲得や妨害スキルの割り込みなど一区切りごとにポインタを進め、スタート時の状態を再現して配列からドロップの動きと起きたイベントを取り出しリプレイさせるのは可能だろう。というか説明せんでも協力プレイのマルチで別端末と同期するため送ってるデータと同じ要領で記録と再生やれるっしょ。もし諸事情でリプレイ機能をつけられず、相手が雑魚であればあるほど望ましい実質一人用モードを続けるのであれば、いっそオートマッチの対戦相手は全部NPCにしてしまえ。例えばEP500までならランダン固定杯50%程度のパズル力で取れるスコアまで、同様にEP1000までは40%、EP1500まで30%、EP2000まで20%、EP2000超は10%といった具合にEPに応じてNPCの強さの上限を定めていき、乱数である程度スコアにばらつきを持たせればよい。名前とアイコンもただランダムで選ぶんじゃなく弱いNPCは弱そうな、強いNPCは強そうなキャラにすると見栄えよかろう。これでスタートまでとゴール後の待機時間がなくなるし、マッチングの貧乏くじもなくパズル力磨けば全員勝てる。対人ならではの勝利の喜びとかあるんじゃないかと言う人もいるかもしれないが、ない。その理由が二つ目、特殊消しボーナスの仕様と達成報酬。4人テスト動画でもクリア時に特殊消しボーナス獲得してるのにリザルトで逆転は程遠い3位に奪われてるが、なぜこの仕様でいいと思えるんだ。8人対戦のリリース間もない頃から配信や解説動画で特殊消しボーナスはグダったやつが持ってくから上位狙いじゃ無理とさんざ言われていて、特殊消しを取りに行くイコール試合放棄のごとき設計で真剣勝負が成り立つものか。毎月EP2000の最低限しかやらずBP10万弱の自分でも2位以上の達成項目は残り100回程度、対して特殊消し取得数は300回以上残ってる。もう特殊消し最優先のパズルして2位以上はそれでもたまに取れるくらいでちょうどいい、BP15万超なんて人はとっくに取り尽くしてるだろう。有名な誰かと当たってスコアで勝ったところでボーナス狙いの変則的な立ち回りしてたんすねとしかならん。あえてクリアせず制限時間いっぱいパズルさせられ、盤面最大組むと倒しちゃうから1つ2つのL字だの十字だのを素早く消し続けるわけだが、こんな消し方ランダンでも攻略でも求められないのでパズル力向上につながるとも言い難い、疲れるしつまらん。クリア時に保持してるボーナスは以後奪えないようにできないのか。早い者勝ちになるがランダンにせよ周回にせよスピード命のゲームではそれが自然だろう。そもそも現行仕様でも落ちコンなしルールなら最大コンボはボスが76にしてくるようなのを除き開幕のパズル速度で決まり、最大ダメージも同じ消し方だったりカンストしたりで差がなければ先に取った側が優先される。クリア時点でボーナス固定化しても特殊消しが勝負の駆け引きに加わるほかはさほど影響あるまい。そして平均コンボと最大コンボ取るか消し方ボーナスと特殊消しで稼ぐかなど今より立ち回りの幅が広がり面白くなるはずだ。 - 名無しさん (2023-07-23 16:37:13)
-【朗報】スフィンクス降臨のソティスの大ダメ吸収が999ターンから5ターンに短縮されました。表双極も同等のはずです(裏双極は不明)。 - 名無しさん (2023-08-01 12:27:01)
--5ターンなら威嚇入れるだけで発狂前に吸収切れるな。HEARTS売り出す前の下準備か?三位一体のような開幕ソティスあるダンジョンなら進化スキルに遅延ついてるキャラ全般対処できるね - 名無しさん (2023-08-01 13:55:52)
---超威嚇(バリアの影響は受けない)作るだけでめっちゃ売れるぞ。ターン発狂や超根性行動すかして自分含めた実質3ヘイストだ - 名無しさん (2023-08-01 15:40:15)
--なんで今さら - 名無しさん (2023-08-01 18:16:25)
---今月のクエストLv9が古のラードラテンプレ固定チームで双極1の短縮版をやらせる奴で、一番手がソティス。今月のGF神を弾にする交換所枠がギルガメッシュで素材の一つがスフィンクス、そこにもソティス。こんな感じで偶々このタイミングで特級呪物ソティスが運営の目に留まって、ちょうどいいからサクッと変えちゃうかってなったんだと思うよ。「たまたま唐突に思い出した過去の欠点」に対しては意外と迅速な対応返すからね、この運営は。 - 名無しさん (2023-08-01 20:59:37)
----ゼウスやホルスも以前やったけどこういう本家だけで組める懐かしテンプレってあと何種類くらいあるんだろう?闇メタ半蔵フィンアーサーアレスとサクヤアポロン白メタヴァルヴァーチェ(サブ候補いすぎて定番不明)とパンドラハクハク半蔵半蔵(これもバリエーションある)は思い出せた。曲芸以降はコラボキャラ強くなったからコラボ抜きのイメージ湧かない - 名無しさん (2023-08-01 22:25:36)
-----フィンや半蔵の上方修正が多すぎて当時の面影残ってないから、再現が大変そうだ… - 名無しさん (2023-08-01 22:54:25)
---裏双極のソティスも5Tでした。良かったですね 魔門の進化前ソティスは999Tのままでした - 名無しさん (2023-08-02 01:00:54)
----9月クエストLv15が魔門ベースだったので、実装と同タイミング(おそらく8/30)に魔門の進化前ソティスも吸収が999T→5Tになりました。ただし他の連中と違いこの子は吸収が切れるたびに張り直すので、もし吸収無効なしで倒したいなら威嚇を入れる必要があります - 名無しさん (2023-09-01 07:40:18)
-----同時に、同じく魔門のアナザークルセイダーの吸収が999T→10Tに短縮。ほか、次元の案内人のカンナも9月クエストLv8に出張したので吸収999T→6Tに短縮。一方、魔門の木メノアが超根性で使う999T吸収は据え置きです(9月Lv15のボスの木メノアは行動パターンが全く違う)。 - 名無しさん (2023-09-01 07:43:20)
----10月Lv15は裏異形ベース(3月とは別物)で、道中の裏マシンアテナが先制吸収99T→5Tに短縮。ただし今回は裏マシンアテナ(裏異形Ver)だけの修正で、表マシンアテナ(降臨と表異形の個体)は99T吸収のまま。多分だけどマシンアテナは表と裏で先制行動が違うせいだと思う(裏だけ虚無が追加されてるから別物判定)。 - 名無しさん (2023-10-01 07:22:18)
----百花5に登場した牛魔王が元の降臨Verでも先制吸収999T→5Tに短縮。こいつは逆に百花5向けに設定され直した後もお邪魔消せないが99Tのままだったことの方に驚いた。 - 名無しさん (2023-10-16 20:06:31)
----11月Lv15は裏列界ベースで、裏覚醒ペルセポネの吸収が999→10Tです。表ペルセポネや真ペルセポネ(GIGA降臨)は999のまま。転生ネプドラはLv15に出てこないらしくこちらも999のまま。 - 名無しさん (2023-11-01 07:37:04)
-----ハロウィンマイネ(裏列界にも11月Lv15にも出る)は15ターン放置すると99ターン吸収を使うんだけど、これは短縮されてない。先制や超根性のタイミングでなくて、使われる前に倒せるタイプの吸収は短縮されなさそうな感じ。 - 名無しさん (2023-11-01 22:55:15)
----修羅チャレンジに出た木メノア超根性はダメ吸999ターンのままだった。同様の超根性行動で短縮された水バートと何が違う?確定出現じゃないからか、ただのチェック漏れか。あとこのチャレンジ普通にスタミナ99消費するのになぜか友情P入らない(無限回廊と同じで未使用フレンドのポイント表示なし)仕様なんだがスタミナフリーで実施予定だった? - 名無しさん (2024-01-08 21:12:24)
----1/31付で覚醒パールの吸収が99T→10Tに。表(双極3やルシャナ等)と裏(裏双極)どっちも対象。 - 名無しさん (2024-01-31 17:14:36)
--実は次元の案内人の水アルバートも超根性時の吸収が999Tでなく10Tに短縮されていたのが判明。切れても掛け直してこない。水アルバートは今月クエストLv12のボスに選出されてたので、ソティス共々クエスト設定中に気がついて直したと見るのが自然か。 - 名無しさん (2023-08-02 01:02:39)
---おーそりゃありがたい。百花3に修羅からボス出てること考えると百花4じゃ神秘ボスと戦うの濃厚だからね。吸収無効持ってこない人いても回復無限ループはそのうち切れるわけだ。超根性持ち吸収で同類の木メノアも短縮してほしいところ - 名無しさん (2023-08-02 02:04:31)
--続報: 虹メダルチャレンジに出てきたクリシュナとルーも99ターン(999ターン)吸収をやめて10ターンで終わるようになってました。今後は既存の99ターン・999ターン大ダメ吸収キャラが新規イベントに出るたびに短縮受ける形になりそうです - 名無しさん (2023-08-05 16:56:19)
---虹メダチャレの降臨、難易度いじってあるとかどこにも書いてないのに敵HP跳ね上がってんだが。全部共通か知らんが試しにグラビティ打った感じ元の20倍か?ケプリ降臨なんざLSの1000万固定だけで飛んでくやろとヴェロキとカイドウにダンボ持ちで色埋めして適当に3色消したら全然削れねーでやんの。しょうがねえからカイドウさん変身して直接殴り倒してもらったが4秒固定の4色パズルて昔のホルスかよ。んで、そんだけやって肝心のスフィンクスは落ちず。片ヴェロダンボ16で落ちないことある泥率でよく集めようとか言えたな! - 名無しさん (2023-08-13 13:48:17)
--百花4にも旧レアドラ4種てまたかよ・・・こいつら百花3でもイベント乱入枠だし全然新鮮味ねー。レーダーでよく拾うシェヘドラなんかもう3桁あるぞ。いい加減北欧天使悪魔英雄に対応した新種レアドラ作れ - 名無しさん (2023-08-08 21:10:21)
---今回の称号は5バトルだけで制限時間30分となかなか大味で、超重力もない。記載からするとレアドラ以外は希石でドロップする奴で統一されてるみたいなので、MP龍降臨・龍刀士降臨・聖跡・神秘・隠し要素究極あたりが中心かな。変な捻りがなければ無効パでも割と楽に勝てるパターンが引けそうだが - 名無しさん (2023-08-08 21:25:38)
----そりゃソロ攻略30分が困難なレベルだったら小休止もできない3yじゃどんだけ時間ゆとりないと遊べないんだってなるから速い人は10分切れる程度でなくては困る。ただ超重力なしは趣味パ使いやすくてありがたい反面物足りなくもあるな。3yやれる超重力ダンジョンっていまだ不定期開催のナイト降臨だけなんだぜ、無限回廊すらない。長丁場のガチ攻略じゃスキル的にお呼びかからない浮遊キャラとかほんと出番ないんで常設の超重力短期決戦はほしいわ - 名無しさん (2023-08-09 23:14:08)
-----なおガチガチ対策で3Yやると全バトル100%割合で吹っ飛ばして2分かからず終わる。アシスト無効コロシアムばかりで燻ってたヨル武器がここで火を吹いた - 名無しさん (2023-08-10 20:27:24)
----繚乱チャレンジ、無効パで勝てました。最善は根性+闇無効にシャアザク採用、これで多分6割は勝てる(捨て:エリドラ、闇NON、木ユリシャ)最悪LFどんなキャラでもサブさえきっちりして初手アリアンロッド打てるスキブあれば1割は勝てます。25分12秒だったので耐久パだと時間制限ちょうどいいね - 名無しさん (2023-08-11 18:20:07)
---百花12・全部ダンジョン産、百花3・メノア除く全員、百花4・レアドラ隠し要素のみ。ダンジョンで取れるキャラめっきり減ったなあ(非ガチャのくくりならマギミルもだが黒5枚一度きり交換はゼラと変わらん) - 名無しさん (2023-08-12 17:15:02)
--ムラコが思い出編成募集始めたが特定の降臨ならここの該当ページ見りゃほぼ網羅してないか。クリアしたキャラ使用率とかのデータは運営が持ってるだろうし。調査じゃなく話題提供が目的なんかね - 名無しさん (2023-08-18 17:03:32)
---「ヘビーユーザーの皆さんに」的な古参への限定もなく呼びかけるあたり今残ってるユーザー10年選手とそのサブ垢しかおらんのやろなあ。全部は調べとらんがリプにもその頃まだパズドラやってなかったわって人見当たらんし - 名無しさん (2023-08-18 21:00:23)
---結果論だがタイミング良かったな。ムラコがしゃべった2日後にX(元Twitter)から2014年以前の投稿画像が全部消える事態になったんで、偶然だけどムラコのツイートのおかげで五右衛門サタン初クリア時の画像が消える前に保存できたわ - 名無しさん (2023-08-20 14:08:48)
----t.coの短縮リンクが死んでるだけでpbs.twimgの画像URL直打ちすると見れるらしいよ - 名無しさん (2023-08-20 21:05:43)
---チャレ9のネタ募集とか言われてるけど運営が今力入れてるとこから察するに4ガチで使われるほうがありそう。ゼロからダンジョン作るより楽だしユーザーも敵の並び覚えやすいしで既存の降臨流用すんじゃないかな。選べるサブ候補もみんなが当時使ってた馴染みあるキャラにしてさ。なんせダンジョン構成もキャラ性能もチーム編成も別物じゃ新たに覚える気起きない人が大半だろうからね・・・ - 名無しさん (2023-08-20 15:04:28)
---思い出編成のうち倍率上がりすぎて再現不能なリーダーは対戦系と同じくダンジョン専用で現存しない昔の用意したようだ。この手法使えるなら理論上どんなチームも再現可能なんじゃないか(デフォルトの操作時間が1秒延びてるのはさておき) - 名無しさん (2023-08-28 18:30:57)
--チャレ9は尖りすぎ一点特化Dも好きだから老人会に乗っ取られるのはそれはそれで残念なので面白味のないチャレ10を使ってほしい。以前チャレ10でゼウス降臨の過去再現固定パやったことあったし難易度的にもちょうどいいでしょ。月クエの楽しみってチャレ89がどんなのかに尽きるしその数少ない枠でやりくりされるのはちょっとね - 名無しさん (2023-09-01 00:43:54)
-来週の夏ガチャからガチャ限交換所の仕様が変更。大雑把にいうと今までは「対象ガチャの高レアor一部のフェス限や石10キャラを4〜5体」で交換だったのが、次回からは「対象ガチャの高レアorごくわずかに限られるフェス限を4〜5体」または「対象ガチャの低レアを5倍の数、20〜25体」のどちらでも交換可能になる。 - 名無しさん (2023-08-02 20:49:28)
--対象ガチャを沢山引く前提なら高レアだけでなく低レアも余さず弾にできて高レア交換が捗る一方、今まで交換弾にするつもりでGFでフェス限溜めてた人はそれを弾にできる機会が激減するので一気に冬の時代を迎える。 - 名無しさん (2023-08-02 20:51:34)
---虹メダルに換えてた低レアの用途が交換券にシフトするとメダル獲得量に響くのよなー。4g正式版がいつくるか知らんが月々のEP報酬と達成報酬で黒メダル数枚分増えてたのがなくなったからメダルの減りえぐい。ウルトラマンの新規黒メダルキャラもスルーだわBMGとほぼ同じスキルだけど覚醒さえ違ってたら使いたいってシチュなかったし - 名無しさん (2023-08-03 00:07:21)
--低レア存在しないワンピは出せるフェス限減っただけ?ついこないだの龍契みたく低レアリストラされてたやつはどうなる?そもそも不要キャラ25体もたまるまでガチャ引くなんて新規コラボでもなきゃまずないし季節と復刻コラボのほぼすべてで改悪じゃね - 名無しさん (2023-08-02 23:31:05)
--低レア25は地味にボックス圧迫やべーわ。仮にコラボでその数残ったとして、次回復刻で交換できる新キャラいなかったり復刻自体しなかったらいつまでも処分できん。銅銀金虹のコラボメダル色違いでガチャ交換メダルも作れ - 名無しさん (2023-08-03 15:46:04)
--簡単に言えば他ソシャゲの天井システムに近くなった(交換なので厳密には違う)夏ガチャなら石125個(約8500円)と天井としては破格。ほかの石違いガチャがどうなるのかが個人的な懸念点。フェス対象減ったけどSGFだけ引いてればイベント・コラボの最レア交換できていたのが異常だった(現に☆8より交換できない☆7のほうが強い)と思ってるからその辺も最終的に是正してほしいかな - 名無しさん (2023-08-03 23:55:44)
---具体的には・全レアリティ交換可能+高レアの方が強いバランスになってほしい。今は100%肯定派だけどこの辺変わんなかったら批判はする予定 - 名無しさん (2023-08-04 00:01:32)
--大罪以降の自社ガチャは交換所自体ないんですけどね。幻画からご無沙汰だけど交換所の仕様改めたので次のシリーズはレアガチャ混入やめますなんてことある?今さらまとまった数引くこともない既存ガチャに適用されても低レア交換なんて存在しないに等しいんじゃ - 名無しさん (2023-08-04 20:55:55)
--「今後の季節イベントやコラボでは」という表現を厳密に受け取るとフェス限ヒロインなど季節外の自社ガチャは該当しないように見えますがどうなんでしょう?ウルトラマンもコラボじゃない扱いなので低レア被りは虹メダルにしてよし? - 名無しさん (2023-08-04 22:13:26)
--夏休みミナカが夏休み交換可能レア+高級引換券30体(!!!)で交換できるという暴挙を突然実装。これ交換する人いんの……? - 名無しさん (2023-08-07 11:32:14)
---なお元々告知されていた連中も交換弾のフェス限の中身がそっくり差し替えられている(ただし人数はそのまま)。開発中画面は開発中でしかないのだった - 名無しさん (2023-08-07 13:52:13)
---交換所に置かれるレアリティの確定枠って意味では同じはずのTB&H集合はないから設置の基準わからんけど石5石6コラボで星6フェス限30体なら出せるやもしれん。コラボ高レアだけで20体くらいカバーできないと星7フェス限が対象になるのは無理 - 名無しさん (2023-08-07 19:37:43)
---低レア30体の間違いなんじゃないのか??て何度も空目してしまう… - 名無しさん (2023-08-08 07:56:35)
--四神の中でハクだけがマリエルと面識あるのってやっぱ過去にフェノンと間違えて声かけられたりしたからなのかな。ハクとフェノンの関係性は語られなかったけど他人の空似だよね? - 名無しさん (2023-08-08 23:49:20)
---サキュバスのボイス一瞬ミリエラの流用かと思った。セリフ内容と声のトーン似すぎ - 名無しさん (2023-08-09 21:17:16)
----恋の防御態勢とか納涼パズドラ音頭とか曲がなくて節つけれないせいかボイス入ってないの残念すぎる。逆にコロシアムで流れるアレンジのほうは歌詞がなくてこっちも歌えないという。ボーカル入れないにしても有志が歌ってみた企画やれる用意しないのかな?パズドラ学園校歌なんかは結構作られてたんだけど - 名無しさん (2023-08-15 22:41:54)
---そういえば夏バンドのアレンジ元になった降臨チャレダンの曲ってまだBGMセット出てないんだよね。ノマダンテクダン同様初期解放でよかったくらい聞き慣れた曲だけどいつ誰につけるつもりなんだろう - 名無しさん (2023-08-19 22:29:56)
--交換所はあまりに不評だったので次回(ストファイ)から元に戻るそうです。 - 名無しさん (2023-08-10 17:50:33)
---従来の交換方法と今回好評(?)だった交換方法を意地でも同居させたくないのが見え見えなんだよなあ… - 名無しさん (2023-08-10 21:33:34)
---???「初登場の新スキル「HP20%以下の場合、スキル効果が2倍になる」ですが~」 虹クリ「十年早いんだよ!(HP1の場合、スキル効果が10倍になる)」 - 名無しさん (2023-08-18 01:42:10)
----ストファイには根性リーダーも20%以下の自傷スキルも最大HP倍化スキルもおらんがたまたまそこまでHP減ったら使え想定なのか?50%自傷ならいてるが連打できるほど軽くないし古の五右衛門よろしく被ダメ調整で20%は今どき無茶やろ - 名無しさん (2023-08-18 19:57:44)
---ストファイのBGMセットは本来の曲タイトル載せてるのにモンハンのはモンハンコラボ[道中][ボスと原曲使ってないコラボと同列なのなぜなんだぜ?闘技場大型とか古龍を脅かす獣牙とか正式名称あるはずだが次の復刻で修正されるんかな - 名無しさん (2023-08-19 00:37:40)
----BGMセットが原曲使うから誰くるか丸わかりでサプライズ降臨やめた代わり金曜に強化入れたのは売上どうこうじゃなく既定路線だよな。それはそうとJP降臨が超絶壊滅級でコロシアムが壊滅級と2段離れてる難易度って何を基準に決めてるんだ?敵HP、被ダメージ、ギミック量、ダンジョン制限、どれ取っても降臨のが編成考えるの楽なんだが - 名無しさん (2023-08-25 19:14:14)
---バイソン見て思ったが全体高倍率ブレスはサイクロップスから全然増えんなあ。この先マーベルの復刻可能性あるのか?まあ復刻見込みない神羅の冒険野郎も互換キャラ出さんあたり気にせんのかね。ルシルシ武器が倍率はいい線行ってるのに連射できん。アポピスやチュアンの自傷変換はHP1だと自傷省略で処理早くなるのになんで自傷ブレスはスキル自体打てなくなんだよ - 名無しさん (2023-08-20 14:37:04)
---低レア使った交換と確定枠30体交換は両方消失、フェス限の候補数も元に戻った。唯一、極醒のまま交換に出せるのはそのまま続投(進化前と進化後だったのが進化後と極醒になった)。 - 名無しさん (2023-08-21 12:34:57)
---LJP(50以上強化・カンスト2倍、サブのJPも全員共通。4体のうち1体はスキル使わないのでスキラゲ不要) SJPx3 究極DIO Fオーズプトティラ(バランスキラーx1) HP+バッジ / 強化後JP見てたらコロシアム周回編成できたから置いとく。フレンド以外全員Lv120前提。3yの覚醒無効で回ってきた場合に備えプトティラ採用してるが、ソロなら助っ人ブラックカオスにすればHP+バッジなくともHP半分切らず落ちコンなしバッジ使用可。ちなみに耐性グラサンとテープないので自分はこれで潜る気なし。 / B1 JP他1c B2~B9 JP B10 DIOJP→JP - 名無しさん (2023-08-24 20:59:45)
--アマタブ版の有償石払い戻しレート見たら1個160円で計算ってあんのマジ?確定セット20個2400円とか30個3600円とかのやつ石残してれば実質無料どころかサ終時に利息ついて返ってくんじゃん!先に消費される無料配布分を常に数百個キープして間違っても購入分まで削らないの心がければ着せ替えやらBGMやら買うだけお得ってコト!? - 名無しさん (2023-08-14 19:04:17)
---買えば買うほどサ終遠のくから永久に返ってこない罠 - 名無しさん (2023-08-15 15:54:02)
--ボカロコラボ見て思ったのは極性火ヨグのスキルも4ターンにしてくれ。ランダンじゃ光消せないとかでメタっていいから - 名無しさん (2023-08-28 22:05:39)
---ミツキと踊ってるほうのルカさんはいつ実装されるんです?元キャラのスキル的に回復娘以上に回復作りそうで回復消し青天井LSと相性よさげだけどもしやパズドラのルカとコラボのルカで組ませる想定? - 名無しさん (2023-08-29 12:31:27)
---「10コンボ以上で攻撃力が上昇、最大60倍(20コンボ)」とかいう10コンボが何倍で上昇幅も不明な書き方はわざとやってんの?「10~20コンボ以上で攻撃力が30~60倍」って書けば倍率一目でわかって文字数も少ないのに - 名無しさん (2023-08-30 00:52:03)
---ミクとルカはどっちも確定ガチャ販売あり。このガチャを買わないと解禁されないBGMもあるので、直引きに期待しようとせずちゃんと買いましょう(課金ガチャ限定のBGMはガンダムが初発で、今回が2例目)。 - 名無しさん (2023-08-30 19:23:05)
----テニプリコラボも購入限定で主題歌入りのBGMセット2あったよ。確定買ったら2体目以降は復刻での再販待ちでSGFはスルーかな。サブスク入ってなくて確定ちょいちょい買う派なんだけど、世間では逆にサブスク入っていながら確定は買わないって人が多く見えるの気のせい?去年の決算資料の会計方針に関する注記で「(前略)従来、ゲーム内通貨である魔法石をユーザーが購入した時点を収益の実現とみなし、魔法石の購入時点において収益を認識しておりましたが、ユーザーが購入した魔法石の未使用部分は収益を認識せず、(後略)」と書かれる程度には買った魔法石を使わない層が存在するはずなのに、不思議と「有償石減らさなければ実質タダだから買い得」といった声がステマ社員(利害関係者であってガンホーの従業員という意味でない)の類からも聞かれないのはなぜだろう? - 名無しさん (2023-08-30 21:48:31)
---ミクの4曲は称号チャレの4フロアで全部聞けるね。一方ルカの4曲はキャラ入手してBGM変更しないと聞けない。ゲーム中で流れる場面のない売るためだけのBGMって初かな?ガンダムとテニヌもジオング降臨お頭降臨のBGMとして使われたし。ワンピやライダーのようにダンジョンで流れる原曲売ってくれない逆パターンは結構あるけど - 名無しさん (2023-08-31 22:20:08)
----悩んだがランダン目的だけならルカは買わんでええか。76での生成数3で割り切れない半端だし攻撃色が虚式と丸かぶりだから火消せないやら闇吸収やら五条対策に巻き込まれる予感しかない。そのぶんBGMにプレミアつけてんかね - 名無しさん (2023-09-01 14:31:42)
---ランダン入賞者のアシストほぼほぼジョジョコラボで草。回復加点はミクさん接待じゃなかったんか - 名無しさん (2023-09-20 18:02:59)
----花京院(ハイエロファントグリーン)はミクさんと比べてスキル処理がすごい早いから複数回打つランダンだとどうしてもね。最近はミクループのマルチで零次元の経験値倍率付き周回できるらしいから、ミクはそっちで需要伸ばしてるな - 名無しさん (2023-09-28 16:48:20)
--アルクルの素材に究極ドラゾンてさあ、カリドラんときも言ったが固有希石あるやつは希石使うか本体戻しの交換所置けや。リニューアル前のレーダー希石ラッシュリタマラして全種バランスよく集めたユーザーなめとんか! - 名無しさん (2023-08-30 17:15:04)
-うひゃー!ここオタクさん達の溜まり場所!?くさそー! - 名無しさん (2023-08-29 10:58:49)
--本年3つ目の完全新規コラボは電撃文庫。とある魔術の禁書目録、灼眼のシャナ、魔法科高校の劣等生などパズドラらしからぬ近代的な作品がラインナップされる。既存コラボだとSAOも電撃文庫所属だったはず - 名無しさん (2023-09-05 18:21:29)
---数少ない新規コラボのタイミングで公式放送やらないのはPの体調不良のせい?アプデもかなり大型に見えるのに - 名無しさん (2023-09-06 00:09:13)
----キャラ紹介でのコメントが物語コラボんときみたくなるからじゃね。しっかり詳しかったら驚くが - 名無しさん (2023-09-06 14:11:21)
---本来ならディバゲとやるつもりだったけど無くなったからこっちにコラボしにきました…だったりしてw - 名無しさん (2023-09-06 20:49:34)
---落ちコン予知や超暗闇生成がいないのは別にいいんだが76LS多い割に76潰し回避の盤面縮小スキルも後続出てこないな。クリスマスファスカがオンリーワンのまま一年経過させる気か? - 名無しさん (2023-09-12 19:34:20)
----アシスト消滅やT字武器もなくて実験的な要素薄めだね。現時点ではトップレベルの無難に優秀なキャラそろってるけどのちのち代用困難なほど個性的なの土御門くらいか。一人だけ3色覚醒ついてるしパイファミコラボキャラみたいだ(スパイつながり?) - 名無しさん (2023-09-15 00:06:46)
---30バトルの記念チャレンジって一言しゃべって自滅する敵が20人以上いたりしない?攻撃パターンいくつもあったら作る側も大変そう - 名無しさん (2023-09-15 01:37:00)
---来週から北米版・韓国版でも電撃コラボをするようだが、韓国版に限り魔法科キャラが出禁になっていてシャナととある系列だけのコラボになってる(もともと魔法科自体に嫌韓描写が多く韓国では発売もされていない故の対応)。30周年記念チャレンジも大幅短縮か? - 名無しさん (2023-12-01 15:19:47)
----むしろよくぞ日本と北米版では出せたな。半島ロゴの韓国企業だろガンホー - 名無しさん (2023-12-03 03:00:56)
--パズドラの腕時計に対抗してモンストは砂時計ですってよ。だからさー時計作るなら音声つきキャラクター目覚ましにしろと何度。どーーしてどこの運営も需要がわからないんだッ! - 名無しさん (2023-10-02 16:43:28)
---6部だけだったモンストのジョジョコラボは復刻で別の部が加わってくスタイルか。一点集中してるだけあって3部キャラはこっちより多いが6部までの主要キャラだいたいそろえたパズドラのがまだ勝ってるな - 名無しさん (2023-10-12 17:02:25)
----モンハン匂わせツイートはブラフ、八冠→バチカン→聖人→SBR追加でジョジョ復刻が本命ですよねわかります - 名無しさん (2023-10-12 18:13:31)
---モンストの好きなキャラ1体もらえるイベントがうちじゃ真似できないうらやましいみたいに言われてるけどさー、それでみんなが受け取るほしがってるキャラってパズドラでいうと星6フェス限じゃん。そんなんこっちじゃとっくの昔にフェス限メダルで好きなの選ばせてくれたよ、しかも4つ。大したことなくね - 名無しさん (2023-10-20 23:25:25)
-大罪龍の曲タイトルにSeven Keysとありますが、呪いの鍵は相変わらず強欲と憤怒の抜けた5種類しかなくて、鍵の勇者は7人どころじゃなく増えてるんですが、七つの鍵とは何を指してるんでしょうか? - 名無しさん (2023-09-01 19:46:08)
--4人でガチについて”「シーズン1 1nd」終了時のガチランクは、「シーズン1 2nd」開始時に1段階降格したガチランクで引き継ぐことができます”だそうですが、GP6000のガチ神で終えた場合次のシーズンはGP5000のガチ神からとGP4000の天神からどちらですか?ガチランクの区分がガチ神(GP 6000以上)ガチ神(GP 5999以下)と分かれてるものとガチ神とだけ書かれた両方あってわかりません。称号取得は急がないのでGP6000でも天神まで落とされるならGP5000で止めたいです。 - 名無しさん (2023-09-02 15:56:12)
---”「シーズン1 1st」の最終ガチランクが「ガチ神」の場合、ガチランク「天神」で、GPを「4090」所持した状態から「シーズン1 2nd」がスタートします”とだけ書かれてガチ神(GP 5999以下)を区別してないので一律天神まで落ちるっぽいですね。GP5000目標でよさそう - 名無しさん (2023-09-26 20:23:50)
--大罪は結晶集めが渋すぎることで有名だったけど今回はだいぶ緩和入ってるかな?通常Dは上級が大罪龍ラッシュ準拠の行動パターンになった代わり結晶が直接ドロップ(中級は以前の超地獄級準拠で欠片ドロップ、隠し要素は出る)。そしてスレイン降臨が1周で色結晶7+虹結晶2確定ドロ。 - 名無しさん (2023-09-04 15:32:47)
---★4以下限定&アシストなしとかいうぶっ飛んだ制限Dな鍵勇者チャレンジは見た目ほど難しくない。スレイン接待なのはもちろんだが、トトソティスとかチュチュ(デミトレーナー)あたりに超真剣士や季節雑魚突っ込むだけでも全然戦える。 - 名無しさん (2023-09-04 15:34:20)
----LFジムSザクズゴックデミトレ水着上忍でそこそこ対応力あるチーム用意してたがリダチェン・邪魔毒耐性・目覚め耐性・十字・ダメ吸無効・覚醒無効消せない回復・エンハ指上書き・コンボ加算・固定追撃これ全部いらんかった。バインド・封印・属性吸収無効・無効無効or威嚇・ロック含む盤面荒らし対策さえあればいいのでLFスレイン(L字+)Sスレインクリスマス回復娘(バインド)x3封印バッジでよろし - 名無しさん (2023-09-04 19:31:25)
---リニューアルで傲慢の試練とかの下位ダンジョン消えたけどキリやエンラリーダーで隠し要素発見おめでとうメール届くのどうなった?キリで初級クリアして何も届かないのは確認したけどリニューアル前にメール受け取ってるせいか判別つかない。どこの攻略サイト見てもゴル系以外の隠し要素触れてないあたりメール報酬なくなったのかな? - 名無しさん (2023-09-04 20:36:43)
--2人マルチのパス無制限やってほんまにええんか?片側グラビティやら無効パやらで道中の進行もう一方に全部任せてボスだけ瞬殺とか無限耐久が可能なわけだ。超覚醒有効にするよりてま崩壊やんけ - 名無しさん (2023-09-05 19:07:13)
---どっちがリダチェン踏むかわからなくてとりあえず両側リダチェン耐性にしてたようなケースも、ダンジョン把握してれば片側だけでよくなるからリダチェン耐性つけたキャラ減らせるね。逆に吸収無効系の潜在は攻撃順いつでも最後にできることで使いどころ増える。これでフレンドのリダチェン耐性も少しは減ってくれないかなあ - 名無しさん (2023-09-07 14:18:35)
--ベルガーってサーベルタイガーから取ったんだろうけどこんな名前がいたらもう白イルカの勇者は出せないねえ - 名無しさん (2023-09-07 14:36:36)
--メモリアルガチャのたび増えるのにレアガチャイベのメダル交換にも出せないせいでアホほど余ってる宝石姫がダンボ武器になるのとても助かる。高レアダンボ武器減らせるしそろそろ進化サレーネ作るかー。カラットのほぼ劣化になってしまったストーリーヴェロア武器はどっかのタイミングで強化してあげて - 名無しさん (2023-09-08 18:26:03)
---スキレベ下げたい場合5個しかないサゲピィより広告ガチャにいて40個あるモドリット使うほうがいいよね。この先サゲピィの入手経路緩和されることあるかな? - 名無しさん (2023-09-08 21:11:55)
--チャーミーキティの新規勇者コスプレは種類増えすぎてあきらめた?チャレンジのフロア構成見てもグレオンからトリスまでの7人がメインぽいね - 名無しさん (2023-10-26 21:46:59)
-9/7の20.9アプデででかい更新がいくつか ・チュートリアルクリア報酬で固定チームが貰える(新キャラ1+既存ガチャ限4)、全プレイヤーが対象なので該当ガチャ限も1体は全員が好きに使えるようになる ・2人マルチでパスが無限にできるように変更、ゲスト側が無限にパスし続けてればノーリスクでキャリーしてもらえるように ・3Y制限時間が30秒→60秒に延長、最近は変身中に時間切れになる例が多発してたのでその対策か - 名無しさん (2023-09-05 18:24:29)
--初心者応援チーム全属性必須入れないのとやや火パに偏ってるのが気になる(進化させれば水つくフレイはそのための人選?)。列パから入った人もいなくはないんだろうけどやっぱパズルやってて楽しいのは多色だと思うので。今どきのパズドラーは新規にすぐシヴァドラ作れとか言い出すけどパズル上達しないし絶対飽きますよ - 名無しさん (2023-09-05 20:22:45)
--3yの持ち時間は放置がきついから単純に延ばすんじゃなくスキル処理中はカウント停止とかで対応してほしかった。延ばしてほしいのはマッチングのタイムアウト15秒のほうだよ。「相手が見つかりませんでした」になると連戦ONにしててもダンジョン選択まで戻されて手間だし、15秒じゃ集まらないのしょっちゅうだから2分くらい猶予ちょうだい - 名無しさん (2023-09-06 00:54:07)
--テキパキとスキル押してても30秒で間に合わんこと自体を問題視せーよと。スキル進化の演出なんてもっと短縮できるだろ。ソロならスタートまで30秒かかってもいいって?全然よくねえ。ステージ開始前に長々ローディング入る3Dゲーと待たされ度合い変わらんじゃないか。パズドラの売りの手軽さはどうした - 名無しさん (2023-09-06 21:43:59)
--図鑑の遭遇済未所持と未遭遇の大きな違いはトレードかな、見たことないやつは希望できない。8サクのアバターは全キャラ買えるみたいだけど今後これ見せる機会ある? - 名無しさん (2023-09-07 15:15:26)
---一番古いので1708番がほったらかされてるの草。隣は赤チェスターにゴールドたまドラと時代を感じる… - 名無しさん (2023-09-07 19:54:49)
----ゴルたまのイラストって潜在拡張たまどらとして実装されるもっと以前、お蔵入りしたレジェンドダンジョンのナビたまどらと発表されてて成長前の銀色もいたから銀ナビたまの予定だったんだろうな。ゴールドより安いモンポキャラとしてシルバーたまどら実装してゲリラとかコロシアムで落としてくれんものか - 名無しさん (2023-09-08 01:10:07)
--【不具合】自動回復LS持ちのキャラの回復力を回復弱化武器でマイナスにすると数千万の凄まじい自動回復をするようになる。今回のアプデでは他にも特定動作環境で起こる色々な不具合が出てて修正中だが、自動回復の件は動作環境関係なしに起こる。 - 名無しさん (2023-09-09 09:49:55)
---HP4倍としょぼい回復力で実質無意味だったテンフーファの自動回復LSが今だけ輝ける!? - 名無しさん (2023-09-09 14:08:32)
---公式サイトのお知らせ欄が不具合の青マークで埋まっとる・・・ - 名無しさん (2023-09-11 15:19:01)
--新覚醒の全パラ強化ってマルチブーストと一本化してよくない?強めのマルブ武器も多色覚醒だから汎用性そんなないし既存のマルブ持ちでソロ発動させたら壊れるのいます? - 名無しさん (2023-09-20 18:17:48)
---サクラが10コン圧縮して回復ドロ強プラス付けばワンチャンあるくらい?オメガもステだけは立派になるけど覚醒弱いから強化入らんと…… - 名無しさん (2023-09-25 14:51:50)
--ガチアバターにスキル持たせるならスキル持ってないたまどらアバターみたいの(あるいはアバターなしを選べる)も作ってくれや。公式ルールじゃ使用不可のお遊び要素なんぞいらんがスキルなしアバターで課金アバター蹴散らすんはいい気分かもだ - 名無しさん (2023-09-26 21:53:39)
--「Ver.21.0で確認している不具合について」に載ってないから報告しとくがVer.21.0及びVer.21.0.1のAndroid版でダンジョンクリア後のリザルト表示までにかかる時間が遅くなってる。詳しく書くとダンジョンクリアしてTIPSのOK押して画面暗転したのち、EXPやスタミナ見せてる上枠が降りてくるまでに3秒ほど硬直する。気が付いたのはiOS版と2人マルチしてるときだが、1人攻略の場合でも同様の症状が出ていた。Android7.0のメーカー違う2台で試してどちらも毎回同じように起こる。データインストールON音楽効果音OFFダンジョンは色覚サポートコンボスキップモンスター育成以外全部OFF演出効果OFFシンプル背景ONでVer.20.9.2までは正常だった。たかが3秒と言えど30分ゲリラの時間内に回れる数が1周減るなど影響出てるので早急に直していただきたい。 - 名無しさん (2023-10-07 15:57:40)
---上記の症状はVer.21.1及びVer.21.1.1でも直ってない。Android版は何かと処理遅いのが常であるため意識する人が少ないのだろうか。Android版固有の不具合というよりVer.21.0以降クリア後のデータ読み込み量が増えたかしてMT8163メモリ2Gの化石端末には顕著な影響出てるだけの可能性はある。 - 名無しさん (2023-11-25 19:01:35)
-というわけで、電撃作品から諸々の新規キャラが実装されました。初日だからわからんが、割とみんなシャナ使ってる感じか?? - 名無しさん (2023-09-15 18:43:30)
--今回も結構な人数が「ぶっ壊れ」って言ってるらしいけど、運営がレアガチャイベ(龍契士含むパズドラオリジナルキャラシリーズ)をやった時点で結構なユーザーは予想出来てたと思うわ。コラボ→コラボで格差を作るよりも、コラボ→ガンコラ→コラボでクッション挟んだほうが運営的にも実装しやすいんだろう。ワンピースとかも直前がそうだったよね。 - 名無しさん (2023-09-15 21:17:32)
--さすおにで定着してるとこツッコむのも野暮だが目上の人間に「さすが」は使っちゃいけないんだゾ。相手をほめるんではなく自分の尊敬を伝えるべし - 名無しさん (2023-09-21 21:08:30)
--11周年コロシアムの敵の並びってなんかコンセプトあるんかな?魔門、列界、三針、絶地獄以前の降臨、とちょい古めの敵集まってるけど(フォークロアはあちこち出すぎでどこ由来かわからん) - 名無しさん (2023-09-22 02:19:34)
---クラジュの先制ダメって通常攻撃の90%だからこれ基準にギリギリの耐久だと盤面回復なくて無言殴りされたとき死ぬのな。一週間近くやって初めてというレアケースだが空いてる潜在枠に木軽減振っとくか - 名無しさん (2023-09-24 21:42:44)
--今年の大感謝祭は10月ではなく11月からになった。10月は石配布だけ。 - 名無しさん (2023-09-25 18:15:07)
---例年オータムスペシャルに入ってた果実龍配布なくなったけどもしかしてアグリ式交換ダンジョンくる?果実龍の合体だとどう考えてもおいしそうなデザインなりそうだし供物を捧げる感じで果物好きの神なり龍なり - 名無しさん (2023-10-04 18:05:50)
--【悲報】覚醒ポルックスのスキル強化されてもHP全回復なし。回復消す変換でHP全回復の代わりにもらえたのがロック解除じゃ釣り合わんわー - 名無しさん (2023-09-28 18:52:18)
---アンタレスシステムが強かったのはダンタリオンというロック解除しつつドロップ供給できる相方がいてかつどちらも超つなげ消し2だったからで今更アンタレスシステム怯えなくてもな……そもアンタレスシステムも今じゃ古いし - 名無しさん (2023-09-29 13:46:54)
--カノクロ変身後のアイコン、イラストだと右下にいるフウが左上に移動した関係でカノの傘の棒突き刺さってそう。アイコン枠の外側どうなってるか恐い - 名無しさん (2023-10-01 15:27:44)
---ところでPDCで"くろね"で検索したときアシスト6種のうちカノの番傘だけ出てこないのなぜ?"かの"で検索すると6種全部出る。"ふう"で検索するとまた番傘が消える。なんでじゃ? - 名無しさん (2023-10-01 16:26:52)
---今のSGF仕様タイトル見たらフウがクロネの手前に移動させられてて右耳のピアスとか髪型全体とか図鑑イラストで見えてないとこも映ってんじゃん。イラスト描く人はタイトル画像保存しといたほうがいいかも - 名無しさん (2023-10-02 05:25:31)
--FFコラボ発表されたが電撃からルカミツの間の60枠じゃなく最後尾に追加やん。ウルトラマンの前にも20枠ほどあいてるしなんでこんなに番号飛ばしてんだ - 名無しさん (2023-10-03 18:32:20)
---神器龍のFFっぽい人とFFコラボそのもので名前被りしてんの草 - 名無しさん (2023-10-04 13:58:20)
---クラウドの素の攻撃パラメータがなんかすごいことになった、攻撃強化潜在なしの時点でミラボレアス超えてる。おそらくベースのステ修正+限凸上昇幅調整+悪魔キラー1個潰して攻撃5倍+ボイスで1.1倍+全パラ強化の超覚醒で1.5倍が全部重なった結果。 - 名無しさん (2023-10-04 18:14:22)
----ブレス突破ランダンだと究極サノスやヨル武器と併用しがちだからスキブ2はおつらい。スキブさえ足りるなら無効無効スキル持ちでは攻撃力ダントツだから開幕クラウド上ブレスしてボスでクラウドサノスみたいな流れ考えられなくもないが - 名無しさん (2023-10-04 23:51:08)
-----ライトニングさんがスキブ4スキルマ3T(ミラボレアスより軽い)で攻撃力クラウドよりわずかに低いくらい(ミラ超えてる)だった。ミラボレアス合わせる顔ない - 名無しさん (2023-10-06 21:47:55)
----ガブラスここの図鑑ページで能力覚醒キラー削って攻撃力上げる強化前と比べると素材キラー4種は3倍据え置きなの忘れてるっぽいな。過剰に強化されるぶんにはかまわんが開発側でも覚えきれないなら「かなりアップ」とかあいまい表現やめて火力覚醒の倍率全部書きゃいいのに - 名無しさん (2023-10-11 23:40:01)
---特定のガチャキャラ(のはず、多分)をリーダーにしてコロシアムを初クリアすると報酬で専用キャラが貰える、という形式が新登場。一見物議を醸しそうだが、要はストーリーDをクリアして特定キャラを武器進化させるのと似た感じで、条件に使った素体がフリーになる今回の形式の方が有情である。 - 名無しさん (2023-10-05 18:31:53)
----ttps://pad.gungho.jp/member/event/200717_sea.html この超転生エジプトチャレンジ思い出した。特定のガチャ限でクリア報酬は石と素材ならやってるんだよね - 名無しさん (2023-10-05 23:28:34)
---かつてのインフレ元凶曲芸士、最新の強化受けるも耐久面火力面ともニコルボーラス(石5交換可)に完敗 - 名無しさん (2023-10-06 20:09:15)
----CDコラボは7年ぶりの復刻。今回はなんと「FFガチャ5連を引くとおまけでCDガチャ5連がついてくる」形式に。なのでCDコラボは単発で引くことが不可能という珍しいガチャになった。あと地味にダンジョン道中キャラがすごく変な覚醒になってる(毒目覚め7とか水列12とか)… - 名無しさん (2023-10-06 21:49:56)
-----CDコラボキャラの虹メダル交換がなかったので引きません。ボックス圧迫恐ろしよね! - 名無しさん (2023-10-09 20:04:56)
---FFコラボのBGM販売ないのはなんでなん?パズドラオリジナルでイトケン作曲っぽい(復刻時に道中BGMだけ中島氏のFF戦闘風コラボ曲に差し替えられたので道中は初回のみ)のにサントラ収録もされないよね。似たような立ち位置のはずのCDコラボボスBGMの「Dragon's Den」は何度も収録されてアレンジ版も出てるのに。初回道中とボスが同一テーマのアレンジになってるからセットにするならこっちなんだろうけど、道中BGM差し替えになった経緯も不明だし売れない理由もそのへんの事情なんかな(CDコラボ道中はFFTAの「荒野のむこう」でパズドラオリジナルじゃないからわかる) - 名無しさん (2023-10-08 16:53:24)
----関係ないけどハロウィンのボスBGMも2種類OS別で分かれてたのがiOS版に統一されてそれっきりなんだよね。10周年サントラブックレットのハロウィン箇所でも触れてないし泥版で流れてたのはなんだったのか - 名無しさん (2023-10-11 22:31:30)
---FFコロシアムでセリフのミスらしきものがちょいちょい指摘されてるが電撃30バトルはノーミスだったんだろうか、音声つきは間違えようないとはいえ技名だけのピコーンも結構あったのにすごいな。今回たまたまセフィロス入れたらクラウドの先制が「思い出の中でじっとしていてくれ」に変わるの発見したが、ダンジョンデータ見れんくなってから特定キャラでセリフ変わるやつの有無さっぱりなっちまったなあ - 名無しさん (2023-10-16 16:44:27)
---ガチャ強化でレイン7ターンに短縮されてレインヴァンアンタレスなど7ターン1ヘイスト3体2セットでの80%軽減ループ可能になった。常時80%軽減あったら毎ターン全回復いらんしギミック対応力も上げられそうだ - 名無しさん (2023-10-18 19:15:23)
----リナや五条の例外8枠は石7ガチャ全体適用で解消されたがこの潜在8枠が一般化される日はくるのか?石6ですらないしもう全キャラ8枠にするまで解消できない気が - 名無しさん (2023-10-18 20:58:43)
---コロシアムのノクトで威嚇0コンボしてるんだけど、敵が盤面広げたときに出てくるドロップって絶対にコンボ成立しないようになってる?50回以上はやってるのにずらしたとき上でドロップ消えたってこと一度もないや - 名無しさん (2023-10-19 18:00:29)
--宝来の紅路とやら道中は神器コロシアムのBGM流れるのに神器龍キャラ出ず、ボスのフィロは普通のテクダンBGMなのあべこべじゃ?それはそうとフィロのしゃべり方「おいら助けてけろ~!」って感じのちょっとどんくさい田舎っぺキャライメージしてたから意外だった。やっぱストーリーダンジョンの続き要るわ - 名無しさん (2023-10-05 23:15:37)
--対象キャラほとんどいないガチャのせいか3yRASコロシアムの対象リーダーマッチ率が過去最低レベル。電撃コラボ割合も相当だが嫁フェノン水着マリエル浴衣ミナカなど対象外の自覚なさそうな人もちらほら。龍契コロシアムで名前に龍喚龍契入ってれば誰でもをやったばかりじゃ誤解してもしゃあないし季節ガチャ龍楽士やGSTBHらバンド仲間も対象リーダーに加えたれよと思ふ - 名無しさん (2023-10-07 17:59:44)
---まあ効率が変わらない以上3Yコロシアムなんて石回収するための場所だし……自分は一応アレンドリーダーで石回収したけどシヴァドラ周回地味に組みにくいしね - 名無しさん (2023-10-08 17:27:44)
----効率変わらんどころか報酬減るリスクだけあって増えることはなく、完璧に役割分担してグラビティ積み込んだルームマッチでもなければ基本ソロより時間もかかる。にもかかわらず石回収の用もないクリア済復刻でマッチング成立するのはマルチの面白さが感じられるからだろう。8サクは4ガチと比べたらよかった、8サクを返してくれといった再評価の声も聞かれるが、じゃあ8サクやってる人いるのかと人多そうな時間帯に顔出してみても誰もこないか一人いる程度。同じ実質無報酬でもこれほどに需要の差がある(BPは4ガチじゃ得られず、8サクイベント最終月までEP2000取り続けてもBP94000、達成報酬はBP100000まであるので大半のユーザーにとっては今の8サクも無報酬ではないはずなのだが)。運営はもっと3y使ったイベント企画してパズドラ盛り上げるべき - 名無しさん (2023-10-08 21:35:34)
--百花4の乱入イベントとか一度もせんうちにもう百花5実装やるやん。百花4からハブられた害悪降臨勢ぞろいできときとしてきた - 名無しさん (2023-10-14 16:25:54)
---特大遅延やら強制ヘイストやら覚醒無効からのスキル封印やら思うように変換使えん場面多そうだから軽減よりHP倍率リーダー選びたいが100%超える割合持ち何匹いる?称号チャレは階進む前に深雪ルーレット回すとかで対応できるが野良3yじゃそうもいかんしな。究極ゴルケ7ターン目のSinエンヴィーが200%、初登場の究極ウンサイも進化前時点で絶死崩壊100%からの攻撃あるしやばそうか - 名無しさん (2023-10-15 00:21:47)
---19時台にDaikeが早くも百花称号つけてる。ツイートしてなくても自主的にプレーすることあるんだ - 名無しさん (2023-10-16 20:06:48)
---3Y百花5のB3で光ラードラを引いた場合、超根性を発動させた人は覚醒無効+全員バインドで、パズル教室をやるのは次の人。覚醒無効バインド受けた人は後の敵に殴られて漏れなく死。こうなったら無限にパスし続けるしかないので実質リタイアです - 名無しさん (2023-10-16 20:09:12)
----生殺与奪を他人に委ねないためにはグラビティで超根性スキップするしかないのか。バインド耐性バッジでリーダーにバインド回復スキル持たせるほうが現実的か?いやさすがに編成きつすぎるから行動修正してくれ - 名無しさん (2023-10-16 21:47:25)
-----修正されました(3Yではパズル教室自体しなくなった。一人用では元のまま) - 名無しさん (2023-10-18 22:32:29)
-ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン!ハロウィン! - 名無しさん (2023-10-18 11:44:47)
--武器が強いかより本体が強いかで性能を語れよ!!! - 名無しさん (2023-10-18 16:05:10)
---今後実装される武器はこの水準を超えてくるのか、石7未満は本体強くしにくいから武器に特化してるのかどっちだろ。武器の覚醒は電撃よりウルトラマンのがいいの多かったりするし月末公式放送で新コラボ発表あるらしいけどFFハロウィンより武器強いとは限らないのが何とも - 名無しさん (2023-10-20 18:11:13)
--交換所ウルトラマン光1列ロック解除2ターン、降臨JP闇1列ロック解除コンボ加算3ターン、ガチャ限ハロライラ闇1列4ターン、強化手抜きすぎん? - 名無しさん (2023-10-18 18:48:57)
--ハロウィンはストーリーダンジョンもリンシアの閑話更新もないの?リンシアせめてボイスくれよ、黒メダル2枚はボイス代じゃないんか - 名無しさん (2023-10-18 20:11:27)
---シルヴィやイルム入れてったらセリフ変わるのか知りたいとこだがわざわざ編成組んで何もなかったらガッカリするのよな - 名無しさん (2023-10-20 12:38:28)
----なんとか極醒シルヴィ連れて行ったもののセリフなんも変化なくて残念、一番関係深いこやつで無反応なら他キャラのもなかろう。転生とか古い他形態だけ指定してたらもう知らん - 名無しさん (2023-10-24 23:44:54)
---ハロリンシア希石だけ図鑑番号若いのなんぞこれ。本体と希石の図鑑番号離れてるのは結構いても本体より希石の番号が先にきてるキャラ他にないよね。普通の降臨として作ってたのを急遽交換所形式に変更して予備の図鑑枠へ希石突っ込んだ? - 名無しさん (2023-10-21 20:13:28)
--3yエレイン降臨でもやったがアシストつけてない人が先制アシスト無効の前の敵を突破すると無言殴りになって他プレイヤーのアシストは維持される。アシスト無効の効力は全プレイヤーにかかるが、使うかどうかは目の前のチームしか参照してないらしい。それと最初からアシストつけてない場合だけでなくスキル使ってアシスト消滅したあとも無言殴りになるのでアシストなしと消滅の違いはないっぽい - 名無しさん (2023-10-19 19:28:11)
--指定形生成スキルはL字でも十字でも正方形でも76盤面や54盤面だと形崩れるのに76での正方形生成だけ注意書きあるとかえって混乱招くから書かないほうに統一するのは理解できるが、そういう背景説明しないからめっちゃ誤解されとるやんけ。中の人からしてさもありなんけどほんま日本語不自由つうかリテラシー欠けた広報やで - 名無しさん (2023-10-20 22:00:17)
---中央1列生成が76盤面だと2列作る仕様を偶数行の中央は上下にはみ出るからと解釈すると、54盤面でも2列作らなきゃおかしいのに下から2段目1列しか変換しないのは何故ですか?? - 名無しさん (2023-10-25 18:49:24)
--サンリオコラボ前回売られたBGMセットの曲名がサンリオキャラコラボ【道中】【ボス】から本来のタイトルにしれっと修正されてる。こりゃモンハンも次回復刻で直されますな - 名無しさん (2023-10-26 22:54:15)
---2つ目のBGMセットも発表されたけどもともとコラボダンジョンで流れてたのとはこれまた別の曲だね。アップルドラウンのダンジョンBGM売らないのはハローキティコラボ時代に用意したものでサンリオキャラコラボじゃないから? - 名無しさん (2023-10-26 23:00:39)
---サンリオキャラクターズランド(コロシアム)は前回とダンジョン自体が別物になっており、アシスト無効制限がついている。ハイウインド形式でリーダー固定チャレンジでの専用報酬も続投。 - 名無しさん (2023-10-27 10:46:29)
----リーダー指定チャレンジ報酬のぬいぐるみ3種は、対象となる7体のリーダーそれぞれ個別に割り振られている。エンジェルシナモンとイデアルシナモンの両方でクリアすればシナモンぬいぐるみは2個手に入る。 - 名無しさん (2023-10-27 11:05:36)
--月末に急なメンテぶっこむのやめてええええ!つらくてケツに火つくまで先送りしてた4ガチ今月分全然やってないのおおおオワタ - 名無しさん (2023-10-30 22:11:45)
--すまん今日の午後からの友情ガチャの情報どこ?友情ガチャ消えるんだったらポイント使い切らねば - 名無しさん (2023-11-03 01:10:52)
--無料メール引き終わってから石ガチャ回すワイ、コラボ開始十日後までガチャ触れず咽び泣く。後ろのほうのログインスタンプは石にしてくれや、確定買うのもガチャ引き終えた後だからセルラン初動貢献できんぞ - 名無しさん (2023-11-08 19:05:13)
---ガチャはちょっと待てというメッセージかもしれん。なんせ去年マーベルの次ワンピだったしなあ。飛び飛びの図鑑枠も試練進化2体以外依然不明で何のために前々から確保してるのか気になるところ - 名無しさん (2023-11-08 22:17:29)
---よー考えたらサプライズ降臨のガチャ報酬あるかもと警戒してた頃は金曜までガチャ終わらんかったし初日に確定買ったことなんかほぼなくてすまん - 名無しさん (2023-11-09 20:02:49)
---メール配布出そろったんで昨日からマーベルコラボスタートしたが世間じゃもう終わったような空気なの気のせいか?ボックス入手順で無料分と石消費が前後しないためには待つしかなくてな。復刻だから周回には困らなかったものの新規コラボでこういうお預けくらうんはマジ勘弁 - 名無しさん (2023-11-20 20:46:52)
---ログインスタンプ始めた代わりにいいねキャンペーンの通常ガチャ高レア確定ガチャまでなくなったんだったら実質配布遅くなっただけでちっともプラスになってない(リセマラする人にとっては初日届くメール減って完全にマイナス) - 名無しさん (2023-11-26 00:01:17)
--本気のハロウィンコラボきたー!未来!最高!未来!最高! - 名無しさん (2023-11-21 12:48:44)
---図鑑番号はさらに後ろへ進むようだね。飛ばされてる部分はなんなんだ - 名無しさん (2023-11-21 23:42:31)
----ウルトラマン上の20枠は連ガチャドラや既存フェス限の進化で埋まりそうだ。電撃下の60枠はいまだ不明 - 名無しさん (2023-12-05 22:01:57)
---デンジくんのアシストがポチタじゃないってことはコラボメダルか黒メダル?それとも指定リーダー報酬?修行以外で使ったっけな手斧は違和感すごい - 名無しさん (2023-11-23 17:22:56)
---なーんかどれが確定枠だかわからんレベルで微妙なのしかおらん。星8交換所ありならデンジとアキなんだろうが、交換なしだと逆に確定枠のが入手しやすいから他のキャラとすると誰だ、交換阻止で最レアから選ぶ意味なければ準レアのちょいステ高めな天使か? - 名無しさん (2023-11-23 23:49:36)
---去年のキングタムマーベルワンピと今年の電撃マーベルチェンソーは性能面の順序が逆になってますね・・・ - 名無しさん (2023-11-24 14:48:22)
---銃の悪魔だけに10コンと10倍というネタを見逃さなかった。そしてアキの覚醒に能力発表時にはなかった10コンがついてることを。もし最初からこの覚醒をしていたら深読みする人間も多かったろうが、キラー覚醒から変更することで特定タイプだけに5倍からタイプ問わず5倍への強化と見せかけられる。これはいつもの後出しプライド修正ではなく悪魔キラーを失い10コン装着される原作再現であり、アニメ勢に配慮した巧妙なネタバレ隠しと言えよう。 - 名無しさん (2023-11-25 00:09:41)
----銃肉片はなぜかレベル上がるにつれHP減ってくタイプのステータスなんだな。攻撃力よりHPのアシボほしかったらレベル上げちゃいかん - 名無しさん (2023-11-30 12:28:15)
---「俺はガチャをまわしにきた、石は何個か排出率も言え」 魔法石10個で1回まわすことができる「チェンソーマンコラボスーパーゴッドフェス」が開催!コラボキャラクターたちの合計的中確率は38.5%となり、前後半のラインナップともに同確率となっています。 「・・・過去最悪なコラボだぞオマエ!」 - 名無しさん (2023-11-25 00:29:16)
---ゾンビとか永遠とか形状キモいの出さないのはともかく未来の悪魔までいないのなんでだよ。人気投票じゃ伏さんより上だしスキルも予知とか予約でそれっぽいの作れたろ - 名無しさん (2023-11-26 16:33:40)
---チェンソーマン(デンジ変身後)は2色9個ずつ生成だけど元々あるドロも上書きする仕様。花火上書きできるけど想定した個数の生成にならないこともある両刃の剣。でも既存の2色9生成(光ヘラドラとか)は花火上書きしないはずだけどな…? - 名無しさん (2023-11-27 15:49:45)
----ホークス:ロックを解除し、火木を9個ずつ生成。(上書きしない) デンジ:ロックを解除し、火闇を9個ずつ生成。(上書きする) これもうテキストからは判別しようがないな。盤面無視して生成するやつ「必ず」なり「常に」なり違う表現してくれ - 名無しさん (2023-11-27 18:36:46)
---コラボ終わった直後にレゼ編制作決定すんのタイミング悪すぎだろ!版元とコラボ交渉したとき映画の話なかったんかよ - 名無しさん (2023-12-17 20:16:27)
----あったからこんな仕打ちなんじゃない?公開時期はモンストさんとコラボ予定が~でPの逆鱗に - 名無しさん (2023-12-17 23:08:36)
----鬼滅で飛空艇枠が潜在8枠になりハンタで黒メダル枠が潜在8枠になり、デンマキらと姫パイは潜在6枠でとことん間の悪いコラボ。 - 名無しさん (2024-01-14 15:07:20)
-2023/12/5に、Apple Arcade向けの新作「パズドラストーリー」の配信が決定。UIはパズドラSwitch版の流用で、コンシューマー版では実装されていなかった育成要素を組み込んだ形になっている。おそらく登場モンスターはアニメーションできる奴オンリーかな? - 名無しさん (2023-11-02 07:28:50)
--Storeでの告知画像の中に白龍が映り込んでいるので、超サラマンダーらと同じ系列で超白龍と超バジリスクが近いうち実装されそう。 - 名無しさん (2023-11-02 08:13:40)
---英語版・仏語版の紹介ムービー内にマーメイドを確認。そうなると超マーメイドも来るかな? - 名無しさん (2023-11-02 12:38:07)
---3色とコンパチ性能とすると超白龍なんか試練アテナのほぼ下位で死産なのどうすんだろ - 名無しさん (2023-11-21 18:53:08)
--略してパズストかー・・・ハジストだのオワストだのいう発言が何を指してるかややこしくなるな - 名無しさん (2023-11-04 21:48:52)
--思ったんだけどアニメつきキャラはガンホー側で色変えできるってことは動く降臨モンスターの色違い降臨もっと作ってよくない?無料キャラと手抜き分岐は課金者に文句言われることもなく相性いいっしょ、2Pカラー出そろっても3Pカラーがあるし。ジルやヘキサみたく高難度ボス用にとってある気配もないしなんちゃらアナザー降臨って感じでランダン自由杯とか老人会になる前のチャレ9みたいな一風変わったダンジョン量産してくれよ。弱い弱い言われてる試練アテナだって別に上位互換が存在するわけでなし、現存する高難度での役割が薄いってだけじゃん。先制で攻撃デバフと全員デバフと盤面全弱化して初手で半分以上削らないと即死な敵が並んでたら短いスパンで全部返せるアテナちゃん大活躍なんだ(性質的には未知ボス変身前やEXアマージュが近い?)。全ギミック集合の長ったらしいダンジョンばかり増やしてないでギミックも編成も偏らせようぜ! - 名無しさん (2023-11-06 23:45:23)
---色変え進化がコスト安いとは言えパズドラが非ガチャ限に色変え進化与えるわけないじゃん、超はパズスト流用のためだし試練アテナは客寄せの為仕方なくだし。試練アテナこそ色変え進化でもおかしくない - 名無しさん (2023-11-07 14:06:06)
----アニメパターンは再利用だし正味レイヤー別色調補正して顔のベクタ線いじるだけならフォトショ使える社員一人が10分くらいでやれる作業でもあかんの?ガチャ限は動かなくても新規イラストほしいので非ガチャにこそこういう手抜きを駆使してもらいたい。季節の進化が楽しみになる大魔女は塗り絵しないこだわりはとてもいいと思うが、最レア全員そうしてくれても通常神の究極進化が次々出てた時代から見れば量的には知れてるのにそんな難しいか? - 名無しさん (2023-11-07 23:44:32)
-----非ガチャ限に進化を実装することによるコストが実装することによる利益以上にならない、ってだけだしね。有能性能で実装してしまったらその性能をガチャ限で実装して集金する余裕がなくなるし残念性能で実装して呆れられるリスクも考えると何もしないが正解なんだよ、最低だけど - 名無しさん (2023-11-08 11:36:05)
--アニメつきといえば変身キャラから究極進化した非変身はアシストできない謎ルールが初期にあったけど、ここんとこ神器龍やレアガチャ混入系の変身最レアから究極進化したやつは普通にアシストできてるんだが、過去のもアシスト可能に統一せんのかい?アシスト進化あるとはいえ本体のまま木ゼローグはアシストできて水ファガンはアシストできないのとか今となっては説明つかんよ - 名無しさん (2023-11-12 14:11:25)
--PV映った範囲じゃ見たことあるキャラしか出てないが、昔の動かしただけじゃない完全新規はおらんのか?ヴァイスのカードにも一番くじのトランプにも未実装キャラいたんだし、この実質有料アプリも話題作りの隠し玉仕込んでそうよな。アンケフェスでも感謝祭でも新フェス限追加なかったり超転生の進化ペースガタ落ちしてるのが怪しい - 名無しさん (2023-11-12 20:52:36)
---久しぶりの超転生は転生からスキル変更になってた。何年前だかの覚醒進化で変えたきりのスキルを一回り強化した程度じゃ話にならないの多かったし英断じゃないかな。ケバカク回復系は割と通用するけど変換系は悲惨だよ - 名無しさん (2023-12-19 21:26:04)
----変更っても無効貫通とW吸収無効が入れ替わっただけだけどな。強化というよりは互換になった程度 - 名無しさん (2023-12-21 00:04:33)
--試練進化キャラの図鑑画面に進化サーチなかったのは単に開発中でつないでなかっただけのようだ。アテナちゃんの降臨進化前からアシスト進化まで一直線の美しい進化ツリーにとうとう分岐が - 名無しさん (2023-11-13 19:10:42)
---リーダーチェンジ無効なんてダンジョン制限つけれるんか。コロシアムのアシスト無効はリダチェン対策ってわけじゃないのな - 名無しさん (2023-11-13 19:37:58)
---パズル教室のスクショ見たとこ覚醒無効スキル封印バインドとか何もかかってなくてスキル遅延もされてなさげだけど盤面拡大落ちコン予知指延長ルーレットなんでもありってこと? - 名無しさん (2023-11-13 22:49:05)
----ってか試練ガチャドラの行動あと9がリミットになってるなら威嚇したら指定ターン自体伸ばせるんじゃないの?マイティないしパズルのお題は行動ターン関係なく出るだろうし - 名無しさん (2023-11-13 23:12:19)
---昨日からダイケのリーダー光アテナになってて草。丸一日以上先なのに気が早いっすね - 名無しさん (2023-11-15 13:50:20)
----前日からスタンバってた割にまだ進化してないの草 - 名無しさん (2023-11-18 16:09:52)
----コラボ期間中ダイケ一度もチェンソーコラボキャラ使ってるとこ見なかったが(76リーダーでもなくサブからリダチェンしてるとも思えず。称号だけは先週末からポチタになってた)コラボ終了まで残り12時間切ったあたりからようやく動きあった。駆け込みで最低限ダンジョン報酬は回収してるっぽいが、かつてないほどコラボキャラ使ってなくて「大好きなチェンソーマン」ほんまデッカー? - 名無しさん (2023-12-11 00:00:55)
---ユーザーの一番思い入れあるアテナってたぶん闇アテナ初期形態だと思うんだけど事前告知なしのサプライズで試練進化増えてたりしない?強化入ってない貧弱なリーダー固定されて道中は激ムズ、パズル教室も光より数段レベル高い、でもそれに見合った性能もらえるよだったらこれぞ試練て感じがする - 名無しさん (2023-11-15 21:05:46)
---性能は好きにしてくれたらいいと思うけどCVくらいどっかに載せといてくれよ!どこの馬の骨か分からんようなボイス追加されても正直嬉しくないというか - 名無しさん (2023-11-15 23:21:25)
----ttps://twitter.com/annakoto117/status/1719626486611935556 - 名無しさん (2023-11-16 01:17:53)
----運営がキャラのCV公開しないの何でだろうね?声優側が公開してるってことは非公開契約じゃないだろうし。キャラ推ししてんのにCV書いてないとか致命的に悪手 - 名無しさん (2023-11-16 13:45:41)
-----公式放送やPVなど動画で紹介するときはCV書くけど運営サイトの進化詳細には書かない妙な線引きしてるよ。実装タイミングによって名前出したり出さなかったりするがどちらでもよいものとする契約なんかね。積極的にPRしないのは収録の都合だけで一人何役もやらせてる後ろめたさあるから?そのせいで季節イベント類の派生でセリフ増えると別の声優あてて元キャラと声違ったりするし - 名無しさん (2023-11-17 13:05:08)
-----声豚が悦ぶやり方を山は知らないんだよ。運営の営業下手は今に始まったことじゃない - 名無しさん (2023-11-21 09:54:49)
--ストーリーハク・覚醒も超覚醒も7コンプラス、ストーリーレイラン・覚醒は7コンプラスで超覚醒は7コン、ストーリーカリン・覚醒も超覚醒も7コン。強化時期の違いで差がついちゃってるの最後にまとめて四神全員分再調整してほしい - 名無しさん (2023-12-02 23:30:34)
--久々に探偵さんの強化入ったけどクロマギにあった黒服の分岐は増えないんかな?単なる色違いじゃなく服の柄もちょっと違う ttps://gamebiz.jp/news/235977 - 名無しさん (2023-12-03 20:19:15)
--悪魔チャレンジ2番目(超重力つき)でボスの究極サタンを超根性まで削らずに放置してるとカンストダメージで殴ってくれます(本当は23億ダメージ出てるけど21.47億に丸まる) - 名無しさん (2023-12-04 20:47:04)
--パズドラストーリーでアニメが新規実装されたキャラ(現時点): チビリット5色、キングりん5色、マーメイド、ホーリードラゴン、デビルドラゴン、白龍、バジリスク どれも近いうち本編で「超◯◯」に進化できそう - 名無しさん (2023-12-05 12:43:41)
---新キャラ発見。星を紡ぐ精霊★7闇属性枠の変身途中(花の状態)。最終型はまだ? - 名無しさん (2023-12-05 17:26:19)
----季節系除く自社ガチャでストーリーダンジョンないの草花だけだから(大罪はスペダンに入ってるが)順当ではある。主人公はロザリンだろうか、初回除けばナツルのが活躍してた印象だが。セイナアトリと並ぶと火・水・木でも火水・火木・木水でも属性バランス悪くないのな - 名無しさん (2023-12-05 22:52:59)
----陽と陰の加護っていかにも植物につきそうだが、陽は日中の屋外だけで陰は日没後と悪天候の屋外と屋内全般だったらダンジョン割合として圧倒的に陰にならんか - 名無しさん (2023-12-19 01:05:18)
-----実際闘技場系列はほぼ全て陰だった。陽なのは万寿(表裏)くらいしかない。零次元・凶兆・億兆はどちらでもない(次回称号の裏億兆も多分どっちでもない)。 - 名無しさん (2023-12-19 14:58:23)
------テクダンの百花は1・2・5が陽で3・4が陰、3yの百花は5だけ陽で1・2・3・4と陰になってる。消費スタミナこそ違えどダンジョン内容は変わらないはず(エーギルら長いロック目覚めの出禁は三位一体だけ)なのになぜ? - 名無しさん (2023-12-19 18:51:31)
-------背景が違うんじゃなかったっけ?3Yの百花1・2は一番最初は三位一体の低難易度版って扱いで背景がそっちに合わさってたはずだから - 名無しさん (2023-12-19 19:53:04)
--パズバトのBGMあるって聞いたらレーダーのほうかい!ラズール王国のバトルロック闇の軍歌以外のBGMくれよ! - 名無しさん (2023-12-05 15:57:14)
--ファスカいるクリスマスにアルジェも加わるとは。キオとイナの学園被りとかあれど魔女は季節散らばすと思ってた。ハロウィンに続き手抜き着せ替えつけて確定枠にするパターンか?新魔女はレムゥだけ潜在6枠になっちったなあ - 名無しさん (2023-12-06 18:21:29)
---クリスマスイベしょぼ。新バンドもなけりゃ降臨もいねえ、ガチャ追加は購入枠のみで買えばよし、コロシアム武器は去年と変わらずアシスト無効ついただけ。式神後のレアガチャイベが本命でこんな扱いなの?BGMセット2の流れるダンジョンどこ? - 名無しさん (2023-12-07 20:58:08)
----式神の次のレアガチャもっとへぼいのきたぞ。「今後、ダンジョン「パズドラZ コラボ」などのリニューアルも」の「など」ってZコラボ以外にどれいじるんだ。つーか既存ダンジョンのリニューアルだけかい、ガチャリストラされたからあげクンとかが確率ドロップするパズドラZコロシアムくらい作ってや - 名無しさん (2023-12-14 19:35:42)
---レムゥだけ仲間外れにするわまた主属性木0光2にするわ…運営やってるとあんまり気色悪いとか思わなくなってくるものなのだろうか。 - 名無しさん (2023-12-08 00:00:29)
----進化でハロネレが闇闇クリファスが光光と新魔女変身前と同属性になってるので来年クリアルが木木に進化する可能性はそこそこある。武器2種類とも光だしそれでも木の季節最レアとは言いがたいけど - 名無しさん (2023-12-10 15:26:22)
---混入されたフェス限セリカメリディスはどういう基準で選んだんだろう?フェス限由来の季節キャラは他にたくさんいるし新規実装の元キャラならアルジェメリディスであるべきなのに - 名無しさん (2023-12-08 00:00:59)
----指定リーダー報酬のリストにいないけど夏のマメサキュ同様コロシアムの対象リーダーには含まれるのかな? - 名無しさん (2023-12-08 00:22:24)
---進化クリサレの脚にある植物ってボディペイント?それとも柄タイツつけてる? - 名無しさん (2023-12-08 14:06:22)
----本人が素でバインド耐性持っててバインド付与LSはかなり珍しいね。他はデッカーフラッシュだけ - 名無しさん (2023-12-10 17:56:56)
---クリスマス★9(確定枠以外)は、今までのフェス限★7を5体出す交換の他に、クリスマスの★6〜8を10体出す交換方法が新設された。夏(★5〜7を25体)と比べるとだいぶ緩和されている。確定枠の交換は無し。 - 名無しさん (2023-12-11 13:05:15)
----なお★5のうち局とヴィーナスはクリスマスガチャからリストラされており、代わりにクリスマスガチャを5連で引いた時のおまけから出るようになった。ガチャ5連につきおまけ3連で局とヴィーナスは1体5%ずつ。 - 名無しさん (2023-12-11 13:50:42)
-----学園ルミエル1面のために石貯めてるから学園ガチャでこれやられたら地獄だな……せめて普通にラインナップされてるのと同確率にしてほしい - 名無しさん (2023-12-11 14:24:47)
----石消費が違うから出すキャラ数も変わってるけどマーベル星8交換所と同系統かな?石10の6体と石5の10体はどっちも虹メダル交換2枚分だね。クリスマス星5の2体16%を除外してるとこから交換1回あたり石60弱を期待値にしたい?石7ガチャに星9新設されたら8体交換になるんだろか。実験的な試みとは言うもののマーベル星8にしてもフェス限出せないのは共通してるし、新規交換所でフェス限使える機会は減る傾向だろうから既存交換所にほしいのいたら優先的にフェス限で払ってなるべく石温存したほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-12-11 17:16:09)
-----石7コラボの星9は10体交換だった。虹2枚分よりお高い。正月の星10よりは少し安い - 名無しさん (2024-01-12 18:02:46)
----Pのリプ欄見た感じ概ね好意的に受け止められてるが星5以下対象外なのは懸念材料だな。参考までに前年の星5以下排出率合計見ると正月ガチャが48.5%、バレンタインは51.5%だ。クリスマスも40.5%から今回16%まで下がったとはいえどこまで減らせるやら - 名無しさん (2023-12-11 20:07:23)
-----正月は星5から対象らしい。星4の天狗とジャンヌがリストラされるか定かでないがいずれにせよボックスのこいつらは弾にならんのだな - 名無しさん (2023-12-19 01:16:15)
---フレイヤまだガチャ残ってるくせして二年近く前に強化されたロキのスキル追いつけないの何なの - 名無しさん (2023-12-15 01:26:37)
----兄のフレイは初心者応援チーム配布のときターン短縮だけ受けて効果はロキと並ばず、フレイヤは短縮すらなし。なんだろうこのいい加減さ - 名無しさん (2023-12-16 16:23:08)
---まさか背景のモブに季節デビュー先越されるとは思わなかったモミ。最近モミィの愛称もコラボキャラに取られて災難モミね - 名無しさん (2023-12-19 01:31:21)
----背景といえばチェルンとオリアって嫁ゼラ正月リーチェで季節化した扱いなのかな?チェルンは本家も後発のチャコルドーナに進化抜かれてるけど一周遅れの代わり新イラストボイスもらえるタイプ? - 名無しさん (2023-12-19 14:31:03)
----ワダヤマ変身後にドラゴンタイプないのはミス?単体のこいつらはドラゴンタイプのみで神タイプないから両方は持てないのか - 名無しさん (2023-12-27 19:18:33)
---陽加護一番乗りは正月アテンかー。いやその前にガブレつけろし - 名無しさん (2023-12-27 19:24:25)
---正月リーチェの進化はなぜか図鑑番号だいぶさかのぼってハロマドクリサレの進化より前に行ってしまった。進化前の実装順は季節どおりなのに進化後がジュンブラ夏休み正月ハロウィンクリスマスと並ぶのどういう事情なんだ? - 名無しさん (2023-12-28 20:15:18)
----まだ十分強いせいか進化遅らされた正月フェルルが浴衣闇ミナカの後方2枠使うからその近くに入れた説。塗り絵進化って実装時期違うのも図鑑の位置は集中しがちだし、フェルルは本家の進化が色変えだから季節もまず塗り絵でしょ - 名無しさん (2023-12-29 15:40:49)
-----嫁ユウリ塗り絵進化だけど本家はこんだけ待たせたら新規イラストほしいナリ - 名無しさん (2023-12-29 19:32:54)
--今年から目指せ50連ガチャの最低保証値がちょっと上がり、10+3+3+3+3=22回から10+4+3+4+5=26回に上がったらしい。(1・3・4回目で3連は出ず、ラストでは4連も出ない)MAXの半分以上は保証されるようだ。 - 名無しさん (2023-12-06 23:33:48)
--リリース記念配布された全パラ10000のあいつ、なんと名前にドラゴンズと入ったモンスターはパズドラ史上初。実にほぼ12年越しのタイトル回収である・・・どうして図鑑No.10000を使わなかった? - 名無しさん (2023-12-07 03:15:46)
--3ヶ月前、北米版パズドラの2023/9のニュース動画で龍契士龍喚士ガチャの紹介(クロトビや光ハイレン・水ロシェ等)がされてたのだけど、後からサムネイルが差し代わって未公開キャラが2体載っていた。動画内には影も形も無し。そして動画は現在非公開に。 - 名無しさん (2023-12-07 09:47:45)
---3体横並びで右はクロトビ。中央(推定NINNIN絵)は火木っぽくて、デザインに大罪龍バリアスとの共通点が多いのでそれの龍契士っぽい(キリとマジェの関係と同じ?)。左(推定安達絵)は闇光と思われ、既存に似たモデルのキャラは居なさそう - 名無しさん (2023-12-07 09:53:43)
----バリアスなら今エンラのコレクションになってるはずだけど前任者とか?直近で増えたリーベクロトビも名前しか出てこない故人だし(リーベはイデアル編で残留思念みたいのいたが)また昔の人かね - 名無しさん (2023-12-07 13:32:51)
---ダイケの今年はドラゴン強くしたい発言はドラゴン使いなこいつらのことかね - 名無しさん (2024-01-03 17:47:39)
--ゲリラの種類増えすぎたしここらでコインダンジョン復活していくつか移行してよ。ていうか常設の短時間でやれるダンジョンが獄練で止まってるから現行水準の価値ある常設増やして。メタドラカーニバル系を曜日別チョキメタの上に加えるとか。難易度の高さが問題になるかもしれんけど各属性の無効パ組めば属性変化スキルもいらず完封できるから石回収には困らんはず。Zコラボリニューアルで裏天空龍の入手機会や性能調整あったらなおさらね - 名無しさん (2023-12-17 22:50:21)
--【不具合】Ver21.2アプデ以降、全ての超高度ダンジョンで回復力減少が起こらなくなっています - 名無しさん (2023-12-19 17:12:32)
--【海外での不具合】北米版で、カストル(覚醒以外)のスキル説明文に本来ないロック解除を誤って書いてしまうミスがあった。後日、上方修正で本当にロック解除できるようにするとのこと。 - 名無しさん (2023-12-26 07:55:54)
---マーベルポカリの進化スキル一段階にロック解除の隠し効果ついてる件は明記せんのかね - 名無しさん (2023-12-26 18:23:17)
--エアクルはヤギ頭魚人のアイコン側が本体ってのはわかるとして手前の人魚誰やねん - 名無しさん (2023-12-26 20:00:11)
---素材でセイレーン求められてるけどこれ系の交換で人型モンスターが素材になったの何気に初めてでは?人型の通常神と人型の素材だと怪物要素どっからきたんだってなるからてっきり避けてたのかと - 名無しさん (2023-12-26 22:59:09)
----サクヤ素材のファガンとどっちがより人型に近いかは議論の余地ありそう - 名無しさん (2023-12-27 14:39:55)
---これまでとは異なり月クエLv1のガチャ限配布は消失。固定の★6神が確定で手に入るのは不味かったのか - 名無しさん (2023-12-27 00:18:22)
----再来月にエアと2月分の交換対象で2択ガチャあるんじゃとも思うけどペース落ちたんじゃなく配布自体やめたんかな - 名無しさん (2023-12-27 14:49:02)
----交換進化のベース配布は完全に廃止みたいね。星5のベリアルでもやらんと - 名無しさん (2024-01-30 18:49:05)
----配布なくなったどころかSGFのラインナップまでエアもベリアルもいないんだが。交換対象になった通常神って実装月のSGFじゃ常にピックアップされてなかったっけ? - 名無しさん (2024-02-01 14:55:45)
---エアと同時期の強化でさすがに気づいたか水グリゴリーのスキル名修正されてて草 - 名無しさん (2023-12-28 22:08:03)
----グリゴリーとRAS集合絵は通常神10体(超転生が必要)で交換可能になった。普段とは一風変わったレートだけど買いの勢いはどのくらいだろうか - 名無しさん (2023-12-30 16:43:20)
-----少なくとも神器龍交換所では弾になるグリゴリはともかく、RAS集合は龍楽士含め一切交換出せない(現SGFの水グリゴリ交換には使える)ので増やすのは慎重に。売る前提なら星5通常神10体50000MP・グリゴリ75000MP・RAS集合100000MPでRASに換えるのが一番お得(超転生500体の達成報酬もお忘れなく。自分は150程度しかなくて減らせない) - 名無しさん (2023-12-30 21:23:58)
------超転生所持数に試練進化の超越神カウントされないんじゃ結局必要に迫られるまで進化控えるしこの達成項目ほんと邪魔。運営が超転生から先の道筋つけても全部足引っ張ってる - 名無しさん (2023-12-31 00:33:40)
--正月ダンジョン「また、上級より難しい新年級フロアでは「キングダイヤドラゴン」が最大3体ドロップ!」ってたった300モンポを売りにされても(しかも最大つーこた2体以下もあると?)。毎日3時間ゲリラしてるぷれどら超級のドロップ最低ラインですやん。コインなんかどう減らすか悩むレベルだし逆にコインで困ってる初心者いたら上級より難しいの(この書き方だとチェンソー悪魔級と同等?)やらすよりキンダイゲリラ増量イベントのが絶対いいよ - 名無しさん (2023-12-28 20:45:21)
---新年級のキングダイヤ、設定ミスか知らんが昔のキンダイ逆襲ゲリラにいた売却用単タイプの特別仕様になってて強化合成キラー刺さらん。意図的ならダンジョン説明んとこでちゃんと注意書きしとけよ。ついでにPDCでも強化合成用あることになってる - 名無しさん (2024-01-03 19:34:31)
--正月ノルディス降臨は闇吸収や闇半減いないようなので正月ガチャ入ってた本家ラジョアの闇列パで挑もうとPDCで組んだところラジョアにステ5倍かかってません。夏休みコロシアムのマメサキュはステ5倍なってましたがこの本家ラジョアって正月イベントの対象リーダーなんですか? - 名無しさん (2024-01-02 14:38:36)
---実際ダンジョン潜ってみたら本家ラジョアも5倍かかるんでPDCの反映漏れっすね。正月で図鑑ソートしても引っ掛からんけどガチャラインナップ入ってたら対象なのかな。ダンジョン潜入時に対象リーダーだったら光らせるなり対象外には警告出すなりもうちとわかりやすく示してほしい - 名無しさん (2024-01-03 21:57:57)
--前夜祭降臨ミッションとやらマルチ可とも不可とも書いてないけど星6以下で固めて2人マルチしたらどっちもノルマ達成するね。それはそうとミオン・ミル・アテナという降臨のチョイスには何か意味あるんだろか。今月はチャレ9もほぼミル降臨だったから妙に偏ってる。アテナに続きミオン・ミルも試練進化する?一応ドラゴンだし上位の人気もあり音階に時計で12と関連あってアニバの目玉候補かも。でも西洋じゃなかろうし進化するダンジョンないね。分類するなら「ストーリー」とか「オリジナル」とかかな、「降臨」にするとアテナもこっちだろってなるしソニアとかに使えない。いや試練進化じゃなく新フェス限のほうかもだけど龍楽士ガチャで季節系でもない派生作ったとこなのにまた別キャラなんてことある? - 名無しさん (2024-01-17 20:11:03)
--超転生ミネルヴァのLSよく見ると攻撃倍率64倍あるのこれわかってるんだよな?64倍でも全然強くないから別にかまわんが他の超転生神のLSと並べたら32倍か36倍のつもりで間違えてないかと。ちなみに青天井LS除いて57倍以上の固定追撃持ちは超転生ミネルヴァだけです唯一性あってよかったね - 名無しさん (2024-01-18 22:42:43)
---ミネってバインド耐性2つが当たり前じゃなかった時代からバインド無効で通ってたのになんで試練進化でバインド耐性失った?バインド副火付与アシストなんてスルー安定だったキングダムコラボしかねえぞ - 名無しさん (2024-01-19 01:46:21)
----おあつらえ向きにもっといい覚醒のべりドラ武器出たぞ。それはそうと邪炎龍って分岐ダイヤのアーウィルと被らん?邪炎龍・アーウィルの実装予定ないからセーフ? - 名無しさん (2024-01-22 22:44:59)
-----名前被りに定評のあるベリアル - 名無しさん (2024-01-23 16:47:06)
-鬼滅コラボ復刻おめでとうございます!初回は諸事情でスキラゲダンジョンすら作られなかったのでコロシアムや降臨に期待してます!ダンジョンのフルボイス化も楽しみです(ダイ大は天地魔闘しかしゃべってくれなくてガッカリ)!それとBGM販売はフルコーラス版でお願いします(チェンソーはテレビサイズにされて残念でした)! - 名無しさん (2023-12-15 19:28:11)
--自社アプリ間でコラボ先被らせず分担するガンホールールのせいでニンジャラ終わるまで鬼滅こないと思ってたぜ。予算かけてる旬のアニメコラボはことごとくニンジャラ用にされてパズドラピンチなんで鬼滅だけでも返してと頼み込んだか。エヴァ進撃るろ剣呪術もあっちに持ってかれてんだよなあ - 名無しさん (2023-12-16 01:21:31)
--降臨するとしたら半天狗かな。ガチャキャラだとネイコットンみたいな多重分岐かジライヤみたいな連続変身の1体にしかできんが、ダンジョン産なら喜怒哀楽憎別個体でドロップして交換所に本体も置けばガチャキャラほぼ削らず6体分稼げる - 名無しさん (2023-12-16 22:48:07)
---逆に半天狗本体だけ降臨ドロップで他の分身5種は全部別々のガチャキャラだった。 - 名無しさん (2023-12-20 19:44:18)
----ええ・・・あの本体をボスには置けんだろ、闘技場のカーリー倒した後のピィかよ。あるいは裏越鳥のシードラよろしくボス横にちょこんと配置すんのか? - 名無しさん (2023-12-20 21:45:38)
-----実際は「憎珀天とのボス戦の後に通常バトル扱いで半天狗がさらに出てくる」という前代未聞の形式だった。BOSS BATTLE!の表示後にさらに通常バトルの階層表示が出るのはパズドラ史上初。 - 名無しさん (2023-12-22 11:43:08)
---半天狗のどの形態にも上弦の四という肩書がないのは第三弾で上弦の四・鳴女の実装を視野に入れてるから?同じ肩書のキャラが別々にいると原作知らない人混乱するもんね。上弦の六は書かれてるので獪岳は実装されないか肩書なしの低レアなんだろう - 名無しさん (2023-12-30 21:55:29)
--超究極伊之助のスキルが進化前ゾロと丸被りなのワンピ復刻は絶望ってこと? - 名無しさん (2023-12-19 20:51:07)
--古い方の炭、7コン3個8倍分を丸ごと攻撃力換算したせいで素の攻撃力37000行ってて草 - 名無しさん (2023-12-20 19:37:52)
---アカザ攻撃力3.4万+陰加護で陰ダンジョン限定とはいえ実質17万・・・変身キャラゆえ自身は砲台になれないし総攻撃力ブレスは倍率インフレ進んでないから活かせんけど - 名無しさん (2023-12-21 21:30:41)
---覚醒無効の固定クエストでも攻撃力は健在なせいで変身後炭のいる累君とこだけちょろくなってる。セリフ見たかったら火を消さず加減しないとだ - 名無しさん (2023-12-22 13:36:56)
---なんか変身長男のガブレを目のかたきにしてる人ちょいちょい見かけるが10コン圧縮できる時点で覚醒枠足りないんじゃなく運営がこれ以上強くする気ないだけだぞ。つい先日復刻したばかりの式神セイナの覚醒と比べたらなんとぜいたくな不満であることか。それよか妹と善逸の変身前にバインド耐性ないままなほうもっと言ってやってくれ。長男は開幕バインド耐えれるようになったのにな - 名無しさん (2023-12-24 11:36:38)
----関係ないけどクリポロも変身前だけバインドも封印もないの使いづれえ。本家はどっちもあるんだが強化忘れなのか差別化なのか - 名無しさん (2024-01-06 01:00:46)
--無惨様の枝豆覚醒が一番下に移動しててえらい!煉獄さんは変わってないけど。そういや公式放送でもコンボドロップを山Pがナチュラルに枝豆と読んでてゲストも流してたがもう正式名称なんか - 名無しさん (2023-12-21 21:43:59)
--PVで初回コラボのBGMしか流れなかった時点で嫌な予感したけど購入特典にも原曲なし?いや売ってくれないだけでダンジョンでは流れるパターンですよね!売る売らないの基準って何なんだろうなあ? - 名無しさん (2023-12-22 01:11:49)
--無惨は3倍上限潜在で上限64億にできますが、この無惨の上に上限60億スキルをアシストして使った場合は上限が64億→60億に下がります。スキルでの上限解放をした場合は潜在上限解放は無視されるようですね - 名無しさん (2023-12-22 07:57:18)
---初めて限凸可能な上限変更スキル持ちのサクオリ使ったときスキルの「上限値(21億)が70億になる」と潜在の「上限値(70億)が2倍になる」で140億出るかと思ったら出なかったのよね。キラー覚醒の上限効果は他のと重複しない注意書きあったけどたぶん変更前の上限値は毎回21億にリセットして通常覚醒→潜在覚醒→スキルの順で効果上書きされてる - 名無しさん (2023-12-22 13:13:27)
--里編のOP・EDが称号チャレで流れる模様。残念ながらフルコーラスじゃないのですぐループする。ボイスついたのは新規敵のみで既存敵はピコーン - 名無しさん (2023-12-22 13:24:52)
--【不具合】陰陽の加護と浮遊を両方持ったモンスター(現時点では空喜しかいない)を、加護の対象で尚且つ超重力1/50〜1/100の範囲内のダンジョンに連れていくと、長押しでステータスを表示した際に浮遊にバツ印がついてしまう。ただし表示だけの不具合で実際はちゃんと効果がある。 - 名無しさん (2024-01-04 12:06:12)
--コンボスキップ強制と同じくカットインもランダンでは強制OFFにしてくれんか。普段はカットイン見る派だから毎度切り替え忘れる。それとキャラごとのカットインの有無って図鑑からわかるようにならんの? - 名無しさん (2024-01-06 23:14:17)
-ジャンプ電子版の先行発売より、H×Hコラボの復刻が予定されているのが判明。新キャラとしてネフェルピトーとシャウアプフの新規イラストが載っている。 - 名無しさん (2024-01-06 01:13:06)
--旧ハンタガチャは5連のおまけ行き?それほど期間あいてないし前回石使った人への配慮でそのまま? - 名無しさん (2024-01-06 17:22:35)
--ヒソカ難民やが今となっちゃあいらんしスルーかもなあ。当時の2ターンW吸収無効としちゃ軽い部類だったものの2威嚇つきじゃ9ターン未満にはならんからどう転んでも重いわ。悪魔タイプの類似スキルはマドゥキもシルヴィアもおるし、火属性攻撃タイプならギルクル・エリカ・パワ子・煉獄他もっと激戦区やろ - 名無しさん (2024-01-06 18:53:44)
--実質クロロ武器の指定リーダー報酬がカナヲ武器のほぼ劣化なんひどいな。旧ハンタのクロロも対象で低レアだからか? - 名無しさん (2024-01-09 19:39:16)
---ファンファンクロスが潜在8枠じゃないの石5の旧ハンタも対象だから?それとも鬼滅の飛空艇潜在8枠はただのミス? - 名無しさん (2024-01-14 15:18:18)
--新しいネテロは多色じゃないんかい。クリアルと組めば多色運用できなくもないが。しかしダメ上限低くてガブレもないやつばかりだな、鬼滅の70億ばらまきは優遇されてたのか - 名無しさん (2024-01-10 19:30:04)
---ネテロ会長の武器がミニチュアローズじゃないのは近いうち草花イベで黒薔薇の実装控えてるからだな。おそらく闇木の変身前76LSだがメルエムとは噛み合わんだろう(回復3個の事故率は下がるが毒大量や毒落ちコンのリスク上がる)。青天井LSで相方待ちしてる謝花兄妹のが見込みありそうだ、梅はバラ科の植物だしなあ。自社キャラの薔薇で殺させるためにこのタイミングで復刻してキメラアント追加したんだぜ。パズドラの原作再現すげえよ、人間の底知れぬ悪意感じるわ - 名無しさん (2024-01-11 18:30:06)
--今回は旧H×Hガチャは新H×Hガチャ5連のおまけになった。FFCDと同様の形式だが、こっちはログインスタンプやダンジョン報酬でも何回か回せる。ジェド無し。 - 名無しさん (2024-01-11 21:36:30)
--BGMセットの曲名が一つ目からハンタコラボ2になってて、1は旧ハンタのBGMなのかなと思ったらこれ2022年の新ハンタとも違う新曲ですね。既存のコラボBGM売ってないのに新曲増やしたり称号チャレンジに着せ替えドロップつけたり、気前がいいというかこういうの確定枠増やすために作ってたんじゃないんだって驚き。 - 名無しさん (2024-01-12 01:16:45)
---着せ替えのメールアイコン初めて見るな。種類順で並べるとダンジョンとガチアバターの間に入る。同種のメールまたあるかわからんし記念に保護しとくか - 名無しさん (2024-01-12 21:26:00)
--ダンジョンのうちキメラアントは低階層でランク経験値が高い珍しいダンジョン。4バトル(ただし全員超根性)でベース経験値2500万。2人マルチなら両側サレーネでも回せるので、副産物いらなくてとにかく経験値だけ欲しい場合は一考の価値あり。 - 名無しさん (2024-01-12 14:55:28)
---サレサレ「次のマルチ周回 世界が変わるぜ?」 - 名無しさん (2024-01-12 16:06:45)
----ツェリードニヒすら実装されてないのにハンターコラボのサジェスト挙がるサレサレ。パズドラ世界なら第8王子優勝だよ - 名無しさん (2024-01-12 18:21:46)
--グルーヴコースター(AC版)が2024/4/1でサービス終了を発表。(コンテンツ追加は2022/11に終わっている) 常設コラボはどうなるのか? - 名無しさん (2024-01-16 00:01:44)
---パズバトなんか2016年にサ終しても常設残ってるしそのままじゃない?パズドラZコラボなどリニューアルの「など」に含まれる可能性なくはないけど。逆にケリ姫とかROとかサービス続いてるのに復刻も常設もされないコラボはなんでか気になる。 - 名無しさん (2024-01-16 14:04:01)
--パズドラ履歴書とかいうやつ好きなキャラと思い入れあるリダフレ以外はアンケートで質問したか聞かなくても把握してる内容ばかりですね。キャラ人気投票と思い出編成募集も含めたらほぼ網羅してるといっていい。そんなことより使用率とかの各種データ公表してくださいな、周年放送用にとってあるのか知らんけど1位ルフィ3位カイドウの頃に見たのが最後ですよ。億兆は妖精よりレアなのかとか教えてくれないと称号の価値もわかりませんよ。 - 名無しさん (2024-01-22 18:40:40)
---称号の種類もこんだけ増えたらどれか一つつけとくだけじゃなしに王冠みたく所持数でアピールできてもいいんでないか。現状フレンドリストのソート条件にも称号所持数なんてないから他人からいくつ称号持ってるかは見れない - 名無しさん (2024-01-22 22:58:56)
--ドラゴン強化で思い出したけどトーリエとアギトディオのモンポ販売メダル交換まだっすか - 名無しさん (2024-01-24 15:33:14)
---たまにはプテーラとスピノンのことも思い出してあげてください - 名無しさん (2024-01-24 17:52:52)
---レアリティ制限用のフレンドで見っけたトライアなる謎の龍は今後ストーリー出演なり掘り下げあるんかのう。いかにも幼体な外見やし成長したゴツい龍のデザインも準備しとらんか? - 名無しさん (2024-01-26 15:00:30)
---リューネとシルヴィがコンビ組んだ経緯はポエムで語られるんだろうな?これといって接点ないのに担当イラストレーター一緒で鬼滅コラボから流行らせる予定の水木にできそうだったから適当に組ませましたなんて許されんぞ - 名無しさん (2024-01-26 15:13:34)
----リューネ公式ポエムだと還爪っつー強制武装解除のチート持ちなのに、本編にはまるで反映されずシルヴィと横並びの凡庸な性能なのよな。今回の強化でダメ吸無効5ターン(アシスト進化素材の希石はノーカンで全15種うち11種W吸収無効)もらって少しは箔ついたか?属吸無効5ターン(全22種うち11種W)はマム手配書みたいな安上がりのあるし。ちなみに本体でダメ吸のみ属吸のみを5ターン以上無効化するのはリューネ及びシルヴィだけで他はみんなW吸収無効か武器。 - 名無しさん (2024-01-28 16:01:54)
---晩成龍495体1485000MP相当、通常神15体75000MP相当。アグリゲートのお値段、実装から約9か月で95%OFFに。 - 名無しさん (2024-01-26 18:48:14)
----アグリ交換に気を取られたがSGFの度2つあった1:1の虹メダル交換が1つだけになって(前後半分かれてるときも各2回あった)、さらに龍喚士SGFから半年余り転生形態でも出せたのが超転生のみに戻ってる。虹メダルよりアグリにしろってことなんだろうがそっちも超転生要求だし、レアガチャイベのおかげで通常神こそ大量に持ってるが超転生は少ないユーザーにとって進化の虹メダル自己負担はつれえ仕様だ - 名無しさん (2024-02-01 15:27:30)
---トーエンの超覚醒が普通のスキブ。以前に全キャラの超覚醒スキブがスキブ+に変わった後なので、現在は唯一の超覚醒普通スキブである。 - 名無しさん (2024-01-26 19:01:04)
---兄より先に喋る弟 - 名無しさん (2024-01-26 20:42:03)
----それぞれアニメボイスありなのにペア組んだら両方失ったリュシル - 名無しさん (2024-01-26 23:46:53)
-----なんか三銃士の枢機卿に響き似てると思いながらそういえばパズドラってダルタニャンとかいないなと。山Pの世代ならアニメ三銃士ドンピシャだろうになんで三銃士シリーズ作らないんだ? - 名無しさん (2024-01-29 14:13:21)
---告知内には入ってないが、トルネードホーリードラゴンと魔石龍ミスリル(究極前)のLSが強化されている。前者はエンジェリオン、後者はフォートトイトプスとLS名が同じだったため、両者の強化をそのまま同時に貰っている。ミスリルは自身がリダチェン持ちなので使えないこともない? - 名無しさん (2024-01-27 07:26:09)
----進化前のがはるかにLS強いのアレなんで究極ミスリルも強化したげてほしい。ミスリルの水木条件は半減だけだから捨ててシャナとか使うのもアリだな、アシスト無効コロシアム程度は片側実質2倍でも相方まともなら受かる - 名無しさん (2024-01-27 21:43:05)
-----シャナ使うならミスリルじゃなくてヴァルテンでいいんじゃないか?ミスリルの利点はカリドラとかミクとかである程度システム的に条件満たせるとこだと思う - 名無しさん (2024-01-28 06:46:02)
------ヴァルテン加算も追撃もないから相方だけでカバーするにはコンボ減算下の10コンきついんよ。思い出せる範囲でもライトさんに早パイにヤマツミドラにヒソカと結構おる - 名無しさん (2024-01-28 20:50:59)
---ttps://pad.gungho.jp/member/event/200717_sea.html 特定リーダーの条件つきクリア報酬で石5個もらえるやつ飛空艇商法だのシド方式だの言われて何年も前に超転生エジプト神が通った道なの忘れ去られてて遺憾です。きちんと先駆者に敬意を払ってエジプト商法やホルス式と呼んでください。 - 名無しさん (2024-01-29 18:36:52)
----超重力ドラゴンラッシュ1と2は2/13の15時ごろから3Yに常設された。1はイベント時からちょっと調整が入り、クリオースが開幕アシスト無効しなくなったのとノアドラの総HP量が半分になった。 - 名無しさん (2024-02-13 22:38:51)
---バレイデのLSから落ちコンなし消されたのこれ下方修正じゃないの?5色条件のLSだとあんま意味ないけど4色以下で軽減張れるやつは全色消さないことで無効貫通潜在発動させず足踏みできるから - 名無しさん (2024-02-01 18:12:59)
----土御門みたいな消せない回復しつつ攻撃する変換で、落ちてきた回復とつながって回復4消し失敗する事故の防止にもなるのよね - 名無しさん (2024-02-01 18:27:52)
----元々バレイデは3色いて全員が落ちコンなし多色だったから、LFを別の色のバレイデ同士で組む前提なら落ちコンなし無くした形態あってもいいだろって話じゃないのかな。落ちコンなし自体をLF同時に持つ意味は無いし。 - 名無しさん (2024-02-01 18:43:44)
-----闇はコンボ加算ないし(猗窩座やマキマさんが競合相手になる)光は5色条件だしで(常に5色消すならガチャドラーズやアムリネアでいい)リーダーとしてワンチャンあるのこの形態だけなんすよ。落ちコンなし消すなら光分岐にしてほしい、あっちはほぼデメリットなので - 名無しさん (2024-02-01 23:06:44)
------結局3形態全てでLS落ちコンなしが消えたばかりか、さらに超覚醒にあったドラキが完全に抹消されて浮遊に差し変わるという新たな前代未聞の調整が。 - 名無しさん (2024-02-02 19:02:14)
---悪魔付与武器って今まで22ターンより重いのいなかったところいきなり129ターンのメガトン級アシストがダンジョン産で出た。まさにビッグバン - 名無しさん (2024-02-02 20:31:15)
---リントヴルムくんシリーズ内で唯一アニメもらえないばかりか強化でもハブられるんか。彼はいったいどんな業を背負っているんだ - 名無しさん (2024-02-02 20:45:09)
---5属性いるシリーズからコンビやトリオでフェス限になったのってイラストレーター違うブラバ以外全色のキャラ出てるからふわふわ&ピエも存在するよね?三玩龍の背景にも描かれてないし。ふわふわのフラミーぽさある見た目好きなのでフェス限アンケやる前に追加してもらえませんか? - 名無しさん (2024-02-03 03:03:53)
----アルラウネ&エンジェルも出てないで、鈴木先生が多忙っぽいから仕方ないけど - 名無しさん (2024-02-04 09:05:55)
-----夏休みのストーリー的にセイリリとハーツ三人組でそろった扱いだと思ってた。というかエンジェルは担当者違うような - 名無しさん (2024-02-04 12:10:11)
---オリジナル実装から季節デビューまでの最短記録って誰なんだろう?いつの時点で季節化決めたかわからないけどスーリアの7か月半は相当早いよね、本家の所持率もまだまだ低そうなのに - 名無しさん (2024-02-08 17:37:33)
----季節化最速はたぶんミルじゃないかな?実装から水着化まで2ヶ月半。まあ季節の方が先に出た人とかもいるけど… - 名無しさん (2024-02-08 17:52:35)
-----そうか人気出たから季節化じゃなくて、それを見越してオリジナルと同時発注するタイプもいるか。季節セイナとかもきてない中で幻画より後ろのリズレット選ばれるのもだいぶ前倒し感ある。リズレット神器ラッシュでもコロシアムでも技名だけでセリフなかったからどんな性格か不明だったけど、わかったのは敬語キャラじゃないことくらいでバレコロにも出てこないしあんま収穫ない。初期の季節最レアは元シリーズから季節被らないようばらけさせてた印象だけど近頃は正月鍵勇者・バレンタイン神器龍といった形で逆に集中させてるように感じるのは、季節ストーリーダンジョン作るとき関連キャラ多いほうが話組み立てやすいからだろうか? - 名無しさん (2024-02-09 17:46:14)
------バレンタイン当日の贈り物でリズレットめっちゃしゃべってた。無口な仕事人タイプかと思ったらきっぷのいいお姉さんだったわ - 名無しさん (2024-02-14 00:06:27)
---ボックス入手順で種類違うガチャ前後するの嫌なので昨日の後半GF受け取ってようやくバレンタイン始まった。ログインスタンプの最後らへんにあるガチャ配布ほんと参るわ。そんでバレノア交換したけどざっと眺めた感じ3体以上ループ編成しか見当たらないので同キャラ禁行ける2体ループ考えてきたぞ - 名無しさん (2024-02-16 22:58:27)
----LFバレノア S極醒リューネ 究極ミオン ジョイラ 進化前ミオン / リューネ究極ミオンLノア→Lノア→ミオンFノア→Fノアジョイラ→最初に戻る / ダメ半減エンハ2倍W吸収無効無効無効が常時、ケバカクHP全回復全泥強が4ターンに1回。とりあえずバレコロ想定で8バトル目にジョイラ合わせてるがダンジョン次第でサイクル変更可。ボス緑のときは初手で倍率出さずターン調整(進化後スキルは1ターンで起きるが進化前でLF遅延食らうと7ターン待ちになるため)。バレコロじゃなければリューネリーダーに移動したほうがよさげ。 - 名無しさん (2024-02-16 23:02:37)
-----進化前ミオンのアイコンかわいいよね。進化後の覚醒魔改造して元の覚醒を進化前にスライドさせるタイプの強化ほしい - 名無しさん (2024-02-17 15:38:24)
--PDCのスキル検索ってルーレットの回転速度や生成位置の絞り込みは対応してないんですか? - 名無しさん (2024-01-27 15:58:33)
--漫画家「僕はクリエイティブな職業の中で、ゲームクリエイターを1番尊敬しています。キャラクターを考えて、ストーリーを作って、プログラムをして、絵も描けて、音楽まで作れるとか、複数の才能を持った天才しかできない職業だからです。日本のゲームクリエイターさんが、今後もっともっと尊重される世界になったら良いなと思いました」 - 名無しさん (2024-01-31 01:07:47)
--AppBankがパズドラ攻略アプリから撤退する模様。モンストなど他のゲームも同様。 - 名無しさん (2024-02-06 13:06:37)
---その割にむらいは12周年放送にも顔を出す模様。 - 名無しさん (2024-02-07 22:00:52)
---【悲報】半額セールからニジピイ外れる。一括交換もできないし。 - 名無しさん (2024-02-09 16:25:11)
----虹ピィは後半のセールにいるよ、何故前半後半で分けたし - 名無しさん (2024-02-10 20:29:46)
----レーダーは明日午前中のメンテないんですよね?公式サイトのお知らせもないし2月スペシャルの終了期限が今日日付変わるまでじゃなく明日午前いっぱいになってるから大丈夫そうとは思うけど。今日の放送で交換ラインナップ刷新の告知あるかもとドロップあふれる寸前で止めてるから半額セール間に合わなかったらどうしよう - 名無しさん (2024-02-18 16:52:19)
--コイチャレ<キングダイヤ おわり - 名無しさん (2024-02-13 12:58:23)
---リットチャレンジ<金曜ダンジョン バカジャネーノ - 名無しさん (2024-02-15 22:18:24)
---???「12周年前にあまり周回要素を強くしたくないので、前夜祭ダンジョンのドロップは既存の曜日ゲリラ以下です。生放送終わってメンテ明けたら死ぬほど新ダンジョン回っていただきますので、お楽しみに!」 - 名無しさん (2024-02-17 16:18:03)
--あれっ、もしかしてバレンタインって既存キャラの新規進化ゼロ・・・? この先進化もらえそうなのレムゥノルザアルジェだけ? そんなー、色変え分岐しちゃったキャラにもボイスつく正統進化くださいよー - 名無しさん (2024-02-18 10:40:32)
---お値段一緒なのに限凸可能3属性も浴衣ミナカから後が続かんねー。ありゃあ3600円のミナカじゃなく高級30交換のミナカが特別だったのか、それとも試練進化の3属性が限凸できないことに不満高まりそうだからか? - 名無しさん (2024-02-18 13:20:48)
----ミクコラボで追加されるMEIKOとKAITOがそれぞれ3属性持ちLv120でした。 - 名無しさん (2024-02-18 22:11:58)
-12周年記念の極悪放送 - 名無しさん (2024-02-18 21:39:47)
--未知最終「極悪」。極=10の48乗なので一応今までの命名規則通りだけどボスはドラゴンではない。アグリゲートと同じく、ガチャキャラだけど希石99個×複数種で交換することもできますという扱い。 - 名無しさん (2024-02-18 21:41:33)
---このダンジョンと一緒に追加される超カラドラ光闇・超晩成龍の光闇・超キングりん5色は、上のツリーにある通りパズドラストーリーからの逆輸入。惜しくもマーメイドだけ輸入されずに残ってしまった。 - 名無しさん (2024-02-19 01:07:48)
---新ギミックとして「シールド」が登場。敵の行動でHPバーの上に白い別のバーが出て、それを削り切らないとHPに攻撃できない。十弐チャレンジでは1枚、極悪では3枚貼る(全部割ると2ターン後に3枚とも貼り直す)。要は複数枚になってグラビティで剥がせなくなった超根性のようなもの: - 名無しさん (2024-02-20 01:24:57)
----あと敵が色指定ルーレットを使うようになった。闇・お邪魔・毒・猛毒の4色ルーレットのように妨害ドロップが中心。それでいて隣の敵が毒お邪魔残しに対する発狂技を持っているので始末におえない。 - 名無しさん (2024-02-20 01:26:17)
-----待望の常設超重力3yドララやってると高確率でお邪魔毒含む欠損ルーレット連発されるのでいい訓練になるね - 名無しさん (2024-02-20 23:53:49)
---【不具合】極悪ゴクレグスのシールド耐久力が動作環境で変わってしまう。本来は100億が正しいと思われるが、たまに14億になっていることがある(同一環境内ではどのシールドも硬さは同じ)。Androidの一部で弱いシールドを確認。 - 名無しさん (2024-02-23 17:45:23)
---ゴクレグス交換できた人は既にいるようだ。アグリゲートの時と違いバジリスクとデビルドラゴンは落ちなかった時点でリタイアが可能なので、集めやすさは幾分上がっている。 - 名無しさん (2024-02-25 14:29:50)
----運営より交換第一号の祝福メールは今回届かないのかな?アグリより要求数だいぶ減ってるから表彰するほどじゃないのか - 名無しさん (2024-02-27 18:44:42)
--パズパスに加入すると現在ある全バッジが使用可能になる。落ちコンなし取るためだけにランダンでヒイコラ言ってた人たちは御愁傷様としか言えん。来月以降はパズパス非対応の更なる新規バッジも増える(アシスト一切付けられない代わり全パラ1.5倍&スキブ4追加)。 - 名無しさん (2024-02-18 21:43:32)
---耐性特化型アシスト無効バッジって覚醒無効全体バインドも覚醒無効スキル封印も覚醒無効毒花火も弾くのか?もう強制パズル教室できないねえ(覚醒無効そのものは自前で解除しなきゃだけど) - 名無しさん (2024-03-08 13:46:43)
----エイルやベレトや究極コンスみたいな自分が無敵なってパズル教室しかけてくるタイプや昔のチャレ9とかであった99遅延で実質スキル使用不可はできるのでヨシ! - 名無しさん (2024-03-08 14:10:51)
---アシスト無効ダンジョンでもアシスト無効バッチ発動はよくねえなあ。不評らしいのは知ってたがそこはぶれないでほしかった。バッチ前提のダメージになると落ちコンなしバッチや2人マルチで組みたい周回勢が割食うだけじゃんね - 名無しさん (2024-03-08 16:36:51)
----このバッジ実装以後は新規のアシスト無効D自体ほぼなくなると見てるけどどうだろ。全員アシスト無効バッジで似たり寄ったりの編成になるよりアシストつけて違うバッジも共存するほうが好ましいのでは - 名無しさん (2024-03-10 19:36:51)
--12周年記念SGFはまさかのミク復刻。ミク含め5種類の確定ガチャキャラが全部ダンジョンクリア報酬で貰えてしまう。5人とも確定陣ループ型のキャラなので1体じゃ足らんけども。 - 名無しさん (2024-02-18 21:45:30)
---リン&レンはソロになる究極があり、ミクも雪ミク・桜ミクが追加。ルカも追加武器は汎用性が高い。と、どれも陣ループしない単体運用でもだいぶ使いやすいキャラになってくれた。無料配布分は必ず取ろうね - 名無しさん (2024-02-19 01:09:25)
---ttps://apps.apple.com/jp/story/id1725404281 AppStoreのストーリーってどなたが書かれてるか存じませんが、「12周年を記念したゴッドフェスにも~」のくだりにある「フェス限定モンスターもしくは初音ミクコラボのキャラクターが必ず当たります。」って間違いですよね?フェス限でもミクコラボでもない通常神が39%(ゴクレグスも入れると41%)入ってますよ。誇大広告にあたるので速やかに訂正してもらうべきかと。 - 名無しさん (2024-02-20 19:05:46)
----これパズドラ運営が書いたの?宣伝するなら一番の目玉であろうコラボキャラ全種配布に触れてないのなんでだよ - 名無しさん (2024-02-20 22:07:21)
--新規フェス限などで「自分以外のキャラを上限解放するスキル」が出てきた。全員対象のものもあるので、今までの攻略における常識(カンスト潜在の振り方とか)がちょっと変わるかもしれない。 - 名無しさん (2024-02-18 21:47:14)
---新フェス限のゴウテン&ノヴァや酒のジントニック等は言うに及ばずだが、何気に試練進化ゼウスが結構ヤバいことしてる。試練ゼウス×3と光生成アタッカー×3(リン&レン、サレーネキティ等)で強化合成キラーを盛ってマルチすればゲリラの極ドラカーニバルが同一編成で5色全部回れる。 - 名無しさん (2024-02-22 22:23:20)
--試練進化いろいろ。今回からエジプトも試練進化対応になる。特にバステトはかなり長い間ほったらかされてたので漸く使える!という人も多いんじゃなかろうか。★6フェス限も試練進化が出てくるほか、非ガチャからもゼウス・ヘラ・メジェドラが選抜されている。 - 名無しさん (2024-02-18 21:49:07)
---なおメジェドラはこれまで究極すらしなかったところにいきなり試練進化が追加される形になる。これまでの後付け進化形式と比べて試練進化の自由度はすごく高いのだろうか。 - 名無しさん (2024-02-19 01:05:41)
---次は闇メタの試練PVありそうと思ったがホルスだったな。試練ダンジョン追加ごとにアニメ作る感じ?和神はヨミかアマテラスか - 名無しさん (2024-02-19 19:48:09)
---試練ダンジョンエジプトでシンプル背景ONにしてても設定反映されない。iOS版にはそんな設定自体ないので泥固有の不具合ってやつ - 名無しさん (2024-02-21 18:51:26)
---試練アテン、イラストの配置からすると光水火になりそうなのに闇なんか。つーかゲーミングアテンたちガンホーが絵師に無断で(つっても発注時に色変え分岐作るかもしれないからパーツ分けて納品するよう指示はしてんだろうが)増やしたもんと思ってたけど新規イラスト内に描いてもらえるんすね。グッズ化もされたから例外か?他に別イラストで登場した塗り絵キャラいたっけ? - 名無しさん (2024-03-10 22:44:25)
---79%軽減は出てこないが70%30%のW軽減という実質79%軽減は出た - 名無しさん (2024-03-12 20:59:42)
---みんなツッコんでるけどメタトロンっていつから西洋神になったの??? - 名無しさん (2024-03-13 21:11:21)
--酒イベント。開始時間とキャラ数からするとおそらく新規の石10ガチャ。低レアでもアニメーションするキャラが多いのが特徴だろうか?併せて、ダンジョンドロップの歴龍に今更ながら究極進化追加が決まった(5体全員が新規イラストを貰っている)。 - 名無しさん (2024-02-18 21:51:15)
---石10個でこのレアリティ分布だと星9クロトビの売却モンポいくつになるんだ?これまでガチャ限のモンポはフェス星8や石10コラボ星8の10万がトップよね - 名無しさん (2024-02-20 22:27:41)
----クロトビは★8だよ(★9は変身した後の形態) - 名無しさん (2024-02-20 22:32:49)
-----変身前後でレアリティ変わってないからミスかもしれないけどクロトビ変身前から星9だったよ - 名無しさん (2024-02-20 23:27:10)
---全キャラ星6以上でワンピ並みかそれ以上のモンポ効率期待したが、過去の石10ガチャと比べてレアリティごとの売却モンポが一段階下げられてて星6・15000MP、星7・50000MP、星8・75000MPになってる。実質星5・6・7でほぼ星5が占めてるのでモンポ的にはSGFよりはマシ程度の石10底辺。金卵の反感激しいから見かけ上レア度上げただけか、にしても高レア少な。 - 名無しさん (2024-02-22 20:24:03)
---”「火の歴龍・アードベッグ」や「べりドラ」などが一定確率でドロップ!”とあるけど新進化までもらった歴龍に対して果実龍は強化もなし?どんどん売っていいのかな - 名無しさん (2024-02-22 21:25:22)
----量産できる元銀卵はモンポ稼ぎに使うことが推奨されてる感じ。果実龍ならうっかり売りすぎてもパズバトで拾えるし、景気良く処分しちゃっていいんじゃないかね - 名無しさん (2024-02-22 21:51:40)
---ガチャキャラ全員にボイス用意しておきながら相変わらず声優公開なしなの非常にモヤります…クロトビは生放送終了直前でようやく公表されてたけど。 - 名無しさん (2024-02-23 10:36:44)
----声優に限らずイラストレーターも基本言わないよね。絵柄や塗りやエフェクトで推測するか担当者の自己申告しかない。本家は画集載ればはっきりするけど版元提供じゃないコラボキャラはさっぱりだ - 名無しさん (2024-02-23 16:08:45)
---事前告知なにもなかったから不安視されていたがガチャ限の交換所はちゃんとある。★7のオーディンとワルりんはフェス限★7を5体出して交換(酒は使用不可)。★8のイデアルとトウカは酒ガチャから7体出して交換(フェス限は使用不可)。 - 名無しさん (2024-02-26 20:43:57)
----星7交換対象どっちもゼラちん含まれてて帽子合わせて2桁余ってるから(主にメモリアルガチャのせい)交換は余裕だけど、そういえば3月予定のメモリアルリセットって酒イベ期間間に合うんかな? - 名無しさん (2024-02-26 22:18:53)
---3yやってて気づいたけどダンジョン潜入時に樽覚醒入れてる人がいると、その人が脱落して生存者に樽持ちいなくてもB5突入時の樽発動メッセージ出てくる。仕様か不具合かわからんが「樽によりパラメータが上がった」(該当者なし)はいかがなものか - 名無しさん (2024-02-28 14:13:38)
---金曜ダンジョン超地獄級にカクテリット追加。ボスのエンジェリットとデビリットに挟まれて出てくる。先制は回復10個生成でHPはツインリットより低い。確定ドロップではない。 - 名無しさん (2024-02-29 19:30:54)
----究極歴龍も交換進化の素材要求される可能性あるんだろうか?酒イベの期間限定入手ならこんな心配せず済んだものを。レア泥の金曜周回なんぞしたくないから一応カクテリット100個ほど余分に集めといた。エンキドゥで使われたラガヴーリン以外は歴龍素体も全残しだなあ。何選ばれるか読めない希石不可交換いつまで続くのやら、ドララで落ちた連中も捨てるに捨てれず素材候補でボックス埋め尽くされてガチャなんか引けやしないぜ - 名無しさん (2024-02-29 20:22:02)
---イベントダンジョン少ないなと思ったらスキラゲダンジョンすらないじゃん。5上げの非変身もそこそこいるのになぜ?ムギドラ集めて交換所でピィ交換みたいな代替要素もないし。ストーリーダンジョンあること以外コンテンツ薄すぎない? - 名無しさん (2024-03-01 00:04:42)
---ムギドラの合成経験値が各属性のキンメタと同等まで増えてるのアナウンスあったっけ?まあ気づかず売っても(同属性合成大成功の半分以下ではあるが)経験値ストックに加わるからいいのか - 名無しさん (2024-03-02 22:26:50)
---サプライズで御神酒が降臨した。漢字で書くと白き聖龍や黒き霊龍をイメージしそうだが、白黒醴清をもじったダンジョン名からして白酒清龍・黒酒醴龍と思われる - 名無しさん (2024-03-04 19:03:16)
----クロキレイリュウの出現条件はシロキセイリュウ降臨に究極ラガヴーリンを入れて突入すること。他の歴龍ではダメ。リーダーにはしなくてもよい。なお今回はシロキセイリュウに希石5個混ぜてクロキレイリュウに進化する。 - 名無しさん (2024-03-04 19:09:51)
----ちなみに今回はイベント付属降臨には珍しく特効補正がない。敵の打点も地味に高い(先制で120〜140万くらいは飛んでくる)ので注意。 - 名無しさん (2024-03-04 21:10:52)
----「スッキリさせたげるよ」「リラックスさせてあげる」「そう簡単に潰れてくれるなよ」とかボイス存在するのになんでピコーンなんだ?覚醒用にあるボイス使わないのコスト削減にも容量削減にもならんよな。バッカスなんてストーリーじゃ全行動声入りだったのにスペダンじゃ先制すらピコーンだし。コラボや季節バンドと違って今後闘技場系やチャレダン引っ張ってくる可能性あって一部の敵だけ声あると浮くから?フルボイスコロシアムだと3yでワンパンしてくれん人いても色んなボイス聞けていいけどピコーンじゃおもんないよ。 - 名無しさん (2024-03-06 18:18:31)
----2人マルチ可能なダンジョンで取れる称号って過去に例あったっけ?相方トライア想定で編成組んで無限パスもらえば、固定チームでやれるやつの次くらいに酒豪は取りやすいね - 名無しさん (2024-03-07 22:13:44)
--コラボは、ドラゴンズドグマ復刻(かなり久々だが今回もガチャ無し)、ヒロアカ復刻、そして新規の転スラ。 - 名無しさん (2024-02-18 22:00:19)
---七夕アンケの選択肢にヒロアカなかったからすでに復刻予定決まってるのかと疑ってたがここできたか。パズドラのコラボは忘れた頃にやってくる - 名無しさん (2024-02-19 19:33:53)
---DDのダンジョンモンスターは元々スキル上げ素材だったのだが、元スキルを本家と別方向へ強化したオリジナルスキルに差し替えられて帰ってくる。(逆にいうと本来スキラゲ先だった本家キャラは強化の恩恵を得られない) - 名無しさん (2024-02-27 17:12:55)
----シルフがベヒーモスと同じスキルのままだったらアシストできて熱かったのに - 名無しさん (2024-02-27 19:36:45)
----ダンジョンがリニューアルされ地獄級と壊滅級の2つになったのだが、難易度は最近の補正ありコラボDにも引けを取らないにもかかわらず何故か壊滅級でもボスが確定ドロップしない。また、道中の進化前はスキルがないのでスキル上げするには古の「進化させて合成」をやらないとならない(しかも全員かなり上げ幅多い)。 - 名無しさん (2024-03-01 12:09:46)
-----初級中級上級にリニューアルされてからのコラボ季節の上級よりかこっちの地獄級のが敵HPや被ダメ易しいし難易度表記アテになんねーなあ。一時期あったコロシアム地獄級はもっとぬるかったが上級超級地獄級で二段階上じゃないのか? - 名無しさん (2024-03-01 13:35:01)
---DDドラゴンをリーダーにして極悪チャレンジをクリア(リダチェン禁止)した動画をYoutubeにアップしろ、という公式からの挑戦状。発表当日にもう達成者が出ている。 - 名無しさん (2024-03-01 23:00:28)
----このテのリーダー縛り攻略でサブに「リーダーに置いたらもっと楽に勝てるキャラ」が含まれてると萎えるよね。同じの組める人でも真似る意味なくて参考にならんし、編成にゆとりあるから手加減してるだけに見えるというか - 名無しさん (2024-03-03 23:20:05)
---ダンジョンでも低確率で落ちる黒メダル3枚オバホが潜在8枠になってるけどイルミ8枠は石7ガチャの一員だからじゃなかったの?黒メダルが条件ならアーマードロップや交換進化組が8枠になる日も近い? - 名無しさん (2024-03-12 18:12:43)
----シヴァドラ「バッジでバインド無効になります」 正月ノル「黒メダルで潜在8枠見込めます」 バレノア「せめてスキル進化演出カットしてー!」 - 名無しさん (2024-03-14 12:41:56)
---AFOのタイプ1つあたりHP上昇率はさすがに書けよ。20%から35%の間だろう軽減率より予想つかねー - 名無しさん (2024-03-12 18:29:59)
----補足しておくと、修正前(現在)が1個19%。タイプ付与武器を駆使して6体全員3タイプ揃えられれば4.42倍だった。 - 名無しさん (2024-03-12 19:08:15)
-----修正後は1個24%になったそうな。完璧ならHP5.32倍になり、最近の最大倍率だった5.2倍よりほんのちょっと高くなる。 - 名無しさん (2024-03-15 00:18:14)
---荼毘とトゥワイスに追加された形態は通常進化扱いで、Lv99までに必要な経験値がなんと5億。最近は試練進化やゼンチョウガ等で10億要求するモンスター自体はちらほら居るが、コラボでここまで食うのは他に例がない。 - 名無しさん (2024-03-15 07:32:43)
----基礎ステ高いわけでもないどころか限凸後の伸び悪くて進化前に逆転される有様で、潜在枠も増えず超覚醒も共通なのになんでいつもの究極進化にしなかったの? - 名無しさん (2024-03-15 22:06:04)
---オーバーホール(3Yヒロアカ)はクリア石フラグ消えてないから中身同じかと思いきや、なんと敵のHPが600倍以上に増えている(前回まで1.5億→今回1005億)。封印バッジが100%になったので開幕グラビティ4発打つだけで落ちるけどね - 名無しさん (2024-03-17 18:05:38)
---降臨クリアのガチャ報酬が高レア確定じゃなくなってるの意外と話題なってないね。鬼滅ハンタまでは星7以上確定だったのにな。上級クリアは開催記念で降臨のは通常ガチャだから一応差がついてはいる - 名無しさん (2024-03-17 19:06:34)
----開催記念が最低レア度以外の排出率絞られてるのはいつものことだが、今回はいつもに増して最高レアの確率引き下げが激しい様子。★8以上の3人(有償ガチャだと1%)は、開催記念だとなんと0.01%くらいしかないらしく、5000回引いて3種とも0だったという報告まであるほど(完全に0%ではないが…) - 名無しさん (2024-03-18 14:10:50)
--なお、12周年記念降臨はまさかの無し。1周年の時から連綿と続いてた周年降臨の概念は終わってしまった。そもそも11周年のラグドラ降臨以降で日替わり降臨追加は0だったのだが。 - 名無しさん (2024-02-18 23:22:19)
---12番目のナンバードラゴンはいつどんな形で実装するんだろう?まさか11なんて半端な数で打ち止めじゃないよね。ていうか11番目と明言したラグドラがいまだにナンバードラゴンのソートにかからないのどうなってんの?ドラゴンか怪しいゴクレグスは早速追加されてんのにさ - 名無しさん (2024-02-27 19:14:50)
---毎日一度きりチャレンジってやつ途中までエルメ降臨ぽいなと思いつつ進んだら最後までエルメ降臨だったけど何この手抜き。既存降臨ならどっかにそう書いといてよー - 名無しさん (2024-03-11 00:48:35)
--4ガチがあまりにも遊ばれないせいか3月のイベントDは8サクに戻ってしまった。鬼神称号のポイントはもらえるがガチ神のポイントはもらえない。 - 名無しさん (2024-02-27 18:55:08)
---「EP 2,000の達成で、合計で魔法石15個をゲットできます!」って書き方からするとEP2000まで石報酬置いてある?休止前の8サクはEP600で石は全部取れて、たまにEP900にガチャ置かれる程度だったんだがな。そもそも4ガチがここまで評判悪いのランダン8サクとほぼ変わらんゲーム部分じゃなく、オール1位でもしんどい2位以下だと目も当てられない周回要求数のせいだろう。放置でもいずれは届くぶん4ガチよりマシとはいえ、EP2000なんてノルマにしたら8サクも嫌われるぞ。 - 名無しさん (2024-02-27 20:06:11)
---対戦専用シャードラとトイトプスのスキルがシャークとリノスになっとるがメガロドンはサメの一種でもトリケラトプスはサイと無関係やで - 名無しさん (2024-03-01 12:57:56)
----カボチャは掘って収穫すると思っていた運営だからね、トリケラとサイが同種と思っていても仕方ないね - 名無しさん (2024-03-05 18:37:32)
---オフシーズン中にコラボガチアバター出すのおもろすぎだろ。来月再開するとしても04/01(月)12:00からでヒロアカコラボ04/01(月)09:59までだから期間中使用不能じゃん - 名無しさん (2024-03-14 15:05:51)
--明日からパズバトレーダーでアマージュ1体配布です(本来は500万MP!)。ほとんどどこでサーチしても取れるっぽいので忘れずに - 名無しさん (2024-03-07 18:24:22)
---サブ端末GPSついてないからレーダー動かねんだよなあ。ストアじゃ未対応で表示されんし、APK直入れしても起動せん。月々の黒メダルまではこらえたものの、さすがに500万モンポは見過ごせないがどーしたもんかな - 名無しさん (2024-03-07 22:37:20)
---パズドラレーダー(バトル)って日本以外の国外版存在しないんですか? - 名無しさん (2024-03-08 22:37:35)
----残念ながら無い。日本のレーダーを海外で起動してもトレジャーは一切出ないし、北米版・韓国版パズドラはレーダー連動機能自体がない(なので入手手段が一切ないモンスターが結構居る)。 - 名無しさん (2024-03-09 21:35:00)
-----パズドラ本体が国外版入れると一台で別個のセーブデータ作れる要領で、メイン端末に国外レーダー入れてサブ端末と連動しようとして当てが外れたよ(公式FAQにはパズドラとレーダーは同端末に入れろと書いてるが別端末でも連動できるのは確認済)。日本版のみで脱獄なしに二重アカウント作って切り替えは不可能だろうから、一度メインのレーダーデータを消し(notアカウント削除)新規アカウントでサブと連動してアマージュ拾い、再度データ消去してメイン連動で復帰するプランBしかないか。そこそこやりこんだデータ一度消すのおっかねえけど、アプリ削除時の説明で「連動していたパズドラIDと改めて連動することで、以前のパズドラバトルの情報のまま、プレイすることができます」とあるの信じるぞ! - 名無しさん (2024-03-10 00:40:48)
------同種のOSならURLコピペだけで別端末連動もスムーズだがメインiOSサブ泥だとスクリプト書き換えまで必要でめんどかった。OSごとに連動用のアプリ呼び出しコード違うので素人にはお薦め出来ない。あとサブの用済んでメイン再連動の前のデータ消去はいらないね、別アカウントと連動中でも本体の連動押したら強制的に切り替わるわ - 名無しさん (2024-03-17 14:26:57)
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図鑑/2971/コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11978.html
- いくらなんでも強すぎじゃねこいつ? -- &size(80%){2016-05-31 16:20:27}
- 指2個持ってるのもでかいな 十字組みながらって状況だと操作時間いくらあっても足りなそうだし -- &size(80%){2016-05-31 17:07:29}
- 確実に十字と5個消し決められるなら超絶地獄のソロ攻略も視野に入ってくるよ。ドロ強一つでここまで戦えるのもある意味すごい。でも壊滅とかは流石にきついと思うから強すぎるってことはない……あえて強すぎるといえばHカエデ6枚詰め込んだカエデシステムとかいうの。1体800万でそれが6体っていうわけのわからん火力出すからな…あっちは。 -- &size(80%){2016-05-31 17:47:36}
- って、スミレのページにコメ入れたはずなのにこっちにも書かれてる……コメ共有されてるっぽい? -- &size(80%){2016-05-31 17:49:10}
- 編集時に間違えたようだ。申し訳ない。それで、上4つのコメントはそれぞれどっちに投稿するつもりだったんだ? -- &size(80%){2016-05-31 17:52:39}
- 対応早くて助かります。 少なくとも私が撃ち込んだ↑2の確実に十字消し~のくだりはスミレ側です。 -- &size(80%){2016-05-31 17:55:09}
- うん、強い。強くて使いやすい。水はずっとラクリーダーだったけど乗り換えよう。まだ試せてないが76番面の方が効力を発揮するLSかな? -- &size(80%){2016-05-31 21:05:59}
- ↑3 俺最初のコメだけど、もちろんこっちに投稿したつもりだよ。 -- &size(80%){2016-05-31 22:05:43}
- ヨウユウのサブとしても強いし、Fヨウユウと組んでも強い。 -- &size(80%){2016-05-31 23:36:51}
- とりあえずLFスミレ+S1体を転生カムイさん、これだけでもドロ強数なんと11。お手軽! -- &size(80%){2016-06-01 00:07:59}
- パズル力さえあれば現環境トップクラスのリーダーだと思う。パズル力さえあれば。 -- &size(80%){2016-06-01 00:34:40}
- 今までは2wayも一緒に作って火力上げてたけど十字消しで1.5倍になるなら編成とプレイング変えないとな。2way持ち要らないかな。十字と両方狙うのはきつい。 -- &size(80%){2016-06-01 02:52:20}
- でかい -- &size(80%){2016-06-01 03:38:39}
- 火力がでない・・・。みなさんはどうやって火力出してます?列?way?ドロ強?サブも教えてくれるとありがたいです。 -- &size(80%){2016-06-01 04:17:28}
- 火力はそんなにないからキラー持ちやwayを積んでごまかしてる、局アクベンスオロチファミエル等 -- &size(80%){2016-06-01 04:21:58}
- Sにスミレ2体目・ウルド・ロズエル・フレイ入れて赤青でいけないか試行中 -- &size(80%){2016-06-01 09:00:12}
- 十字パズル全然慣れなくてつらいなー。 -- &size(80%){2016-06-02 02:14:53}
- ↑回復ドロップ5個を横か縦の一列に並べてから上下または左右から真ん中のドロップを引っ掛けるようにクイクイっとやるといいですよ。 -- &size(80%){2016-06-02 08:04:12}
- 慣れるまで大変だと思うけど、それでも仲間内の中では一番条件出しやすいよな -- &size(80%){2016-06-02 14:54:10}
- 火力条件の出しやすさなら仲間内だとツバキが一番だと思う。が、十字防御って面だとミルがそれだけで倍率が出てしまう。 どっちにも一歩届かないが、その分ツバキとミル両方のいいところを持っているし、十字防御自体有能な軽減手段なおかげでまさに攻防一体。今や星5フェス限の中だと大当たりの部類だと思う -- &size(80%){2016-06-02 16:07:02}
- 火力ないとかマジかよ、つかその分耐久に振りまくってんだから。いいじゃん -- &size(80%){2016-06-02 21:10:38}
- ところでこの相棒のドラゴンだれ?ワダツミに似てるけど -- &size(80%){2016-06-03 08:15:07}
- 火力不足を補うために孫権はどうだろうか? 遅延が効く相手なら、十字消しの効果が残るので2ターン目に全力出せそう、なお机上 -- &size(80%){2016-06-03 09:14:36}
- 5個消し+十字消しの火力配置探しても全然見つからないから自力で盤面組んでるけど楽しいな とりあえず5個消しをL字にするのを心掛けたら組みやすくなった,スキルの回転率的にもう一体欲しいなこの野郎 -- &size(80%){2016-06-03 09:27:42}
- ↑2 敵に攻撃されなくても2ターン目に効果が残らなくてなんなすみません! -- &size(80%){2016-06-03 10:57:30}
- 十字は軽減が必要な時(耐久する時)、それ以外は5+3~4個消しとかで火力だしてる。同じ2コンボと仮定するとドロ強抜きで(1.5+1.0)x5 だから、1.5x5x1.2(5個消し+回復十字)より火力出る。 もちろん両方入れた場合は話は別だけど、スキルなしだと5+3+十字は組みにくいから参考までに -- &size(80%){2016-06-03 16:44:20}
- ↑1.5x2x1.5(5個消し+回復十字)だった。打ち間違えてしばらく立って気づくとは面目ない -- &size(80%){2016-06-03 18:53:03}
- ↑それでもまだおかしいぞ。なんでLSの倍率を片方しかかけないんだ。正しくは(1.5+1.0)*(5)^2=62.5と、1.5*(5*1.5)^2=84.4な -- &size(80%){2016-06-03 22:07:20}
- ↑LFで揃えて計算してなかったね。普段F省いた計算してたから。補足助かる。 -- &size(80%){2016-06-03 22:16:00}
- 何気に巨乳 -- &size(80%){2016-06-03 23:02:51}
- 被ってないキャラがシリーズに3体以上いる時のみ1回ずつガチャってきた程度なのに5体いる。1体はラクシュミーに継承させてるから剥がそうか悩んでいたらメモリアルガチャで6体目。リノア一人入れてヘイストループさせてる。取り敢えず無限は全部クリアした。今のガンフェス2016イベントが終わり次第、闘技場やコインダンジョンに向かう。スミレ最高最強最愛最善再確認。 -- &size(80%){2016-06-03 23:28:47}
- でかいな。ていうか髪型が昔のアニメキャラみたい -- &size(80%){2016-06-03 23:39:02}
- でもほぼ同じ髪型で同じ青髪のキャラを前回のバトスピで見た気が -- &size(80%){2016-06-04 10:18:33}
- 複数積みやるとカニ限の指エンハが欲しくなる。シェアトに継承させてぶち込みたい -- &size(80%){2016-06-04 17:30:52}
- 指エンハは良いと思うけどシェアトはなくね? Lとの相性最悪やん -- &size(80%){2016-06-04 20:38:12}
- この、にへらっとした笑顔はにくめない -- &size(80%){2016-06-05 00:46:00}
- 列もwayもかからない5個消しは本来これくらいの倍率が無いとダメなんだよな -- &size(80%){2016-06-05 11:18:37}
- コンボ吸収が厳しいよスミレたそ〜 -- &size(80%){2016-06-05 16:45:49}
- ↑4目覚め目的やね。肝心なとこの前の前くらいに使っとく感じ。十字無しでも25倍でway噛ませばそれなりに沈めるかと思って -- &size(80%){2016-06-05 22:28:29}
- ↑目覚めは確かに美味しいんだよなぁ…サラスが分岐で覚醒増えればありな気がするんだけど -- &size(80%){2016-06-06 01:11:56}
- ヌトにサラス継承しようかな、とは思う。なんだかんだで目覚めは強い -- &size(80%){2016-06-06 18:33:42}
- 闘技場3、スミレ5体+イシスでソロクリアした人いたわ…カーリーの65%削りきれなかった制裁を真正面から耐えたり、ヘラドラの先制云々とか受け止めたりしててすごかった……逆算したら基本は12万とか6万とかわけわからん被ダメを正面から受け止めてるスミレちゃんとんでもねえ… -- &size(80%){2016-06-06 23:53:54}
- カーリーのお仕置き耐えるのは基本じゃね? というかレーダードラゴン以外は特に問題なく勝てるしね -- &size(80%){2016-06-07 00:24:52}
- あんま意味ないけどクリパウとバレー部とスクルド入れると盤面がすごいキラキラしてる。水着アルマデルたのしみだなー。 -- &size(80%){2016-06-07 20:39:16}
- パズル下手だと火力も耐久力も中途半端になるな。覚醒ヨミとかラードラよりもPSが強さに反映されるモンスターだわ。 -- &size(80%){2016-06-08 11:26:28}
- まったく。LFスミレでダメージ75%減、火力56倍は異常な強さではあるんだけど、コンボ吸収とかコンボ倍率とか求め始めると途端にパズルレベルが鬼畜化する。 -- &size(80%){2016-06-09 01:13:12}
- とはいえ指10個とかあるからねー、十字消しにさえ慣れてしまえば5,6コンボはなんとかなるかな。それ以上は2色陣の配置使うしかないね -- &size(80%){2016-06-09 02:05:04}
- 落ちコンで十字など天文学的な数値でしか降ってくるはずもなく、プレイヤーの腕でカバーするしか無い、という点に置いて、アヌビスやラードラよりも遥かに玄人好みだと思う -- &size(80%){2016-06-09 17:00:14}
- 天文学的な数値がどのくらいのことを指すのか知らないけど落ちコンで5個消し発動したのはここ半年で10回程度だから期待できる確率では無いね -- &size(80%){2016-06-09 19:49:57}
- 十字の安定のしにくさと5個消しの使いにくさから考えて扱いは難しいが面白い性能になったね サブとしては元々優秀だしヌトクリパウ水着アルビダ辺りと泥強パ作りたくなったわ -- &size(80%){2016-06-12 18:56:14}
- ヌト入れておけばコンボ要求あっても5個消し余裕 8コンボとかはもう目覚めでオチコン願うしかないけど -- &size(80%){2016-06-15 09:41:33}
- 十時消しも5個消しも他のドロップが繋がっちゃったら発動しないからちょくちょくミスる…でも難易度に見合った強さあるしこのキャラ楽しいね -- &size(80%){2016-06-15 13:46:50}
- 横のはワダツミ=ドラゴンなのかな -- &size(80%){2016-06-16 18:48:22}
- 闘技場カーリーのHP65%以上の攻撃はもちろん、イシスの軽減込みだけど5%発狂さえも耐えきった時は驚いた。回復ドロ強も相まって耐久力がとんでもない -- &size(80%){2016-06-26 02:30:14}
- うちのパーティーだと533で消しても全体で1200万ぐらいが限界っていうのがなぁ。iya -- &size(80%){2016-07-01 03:56:22}
- 十分以上の火力だし、耐久力も抜群で強いはずなんだけど、1200万ですら微妙と思ってしまう環境ってやっぱりおかしいな。 -- &size(80%){2016-07-01 03:58:40}
- 4体ループで、延長4秒と ほぼ常時75%カット+400~500万は溶かす火力。ミルが楽しかったんで倉庫番出してみたけど、もっと早く使ってれば良かった。 -- &size(80%){2016-07-01 15:41:11}
- スミレ4体とリノアでループ、シェアトにシーン継承で十字+4、5、4で決戦火力。 -- &size(80%){2016-07-02 03:25:29}
- お転婆設定が付いて笑った -- &size(80%){2016-07-04 08:31:15}
- お転婆設定付いたせいで某野球ゲーのみず○スと重なるようになった -- &size(80%){2016-07-09 09:59:43}
- カエデのほうでも書いたが、ALLスミレパが結構なガチになった。バインド耐性バッジ付けて、リーダーにスキル継承で守護魔法付ければバインド対策もばっちり。ALLカエデはハードルが高いと思うがALLスミレは揃えられると思う。 -- &size(80%){2016-07-15 21:37:52}
- ALLカエデパには劣るもののカエデにくらべて当たりやすさから考えてALLスミレの方がコスパは高いと思う。以前、ALL究極前青ソニアが話題になって作ってみたが色々と残念なPTだった。あれに比べたら作りやすいし、何よりバインド対策出来るようになったALLスミレパは大きい。色々スキル継承してダンジョンによって貯めるスミレも選択出来る。 -- &size(80%){2016-07-16 10:56:32}
- 十字軍では一番簡単じゃなかろうか?カエデとかロノウェとか俺にはムリだわ。 -- &size(80%){2016-07-17 09:15:14}
- 今、ワダツミを5匹×3回食わしたがスキルが全く上がらない、もしかしてバグ??? -- &size(80%){2016-07-17 23:31:24}
- ただ運が悪かっただけなのをバグとか言って恥ずかしくないのだろうか。しかも5倍期間直前に。 -- &size(80%){2016-07-18 08:40:10}
- ただの皮肉だろうに -- &size(80%){2016-07-18 14:44:10}
- 当たったはいいがパズル下手だしサブもいないし宝の持ち腐れになりそう -- &size(80%){2016-07-18 19:46:18}
- LFスミレ S リューネ メダ ヌト サンタパウリナで使い始めたけどなかなか強いね。バインドにイシス入れるときもあるが、シーン継承で3倍になるけど迷うなぁ -- &size(80%){2016-07-21 10:55:08}
- ワダツミ=ドラゴンのスペダン終わったら2体目を引いた。コインに来るのを待つか… -- &size(80%){2016-07-22 08:33:39}
- この子見る度にコロ助を思い出しちまうんだが。何となく口の辺りがね。 -- &size(80%){2016-07-27 14:32:16}
- ・・・3体目来た・・・アリだな -- &size(80%){2016-08-01 15:55:22}
- ミルから乗り換えると操作時間が短く感じるなぁ パズル時間短いし、LS8倍でもいいんじゃない? -- &size(80%){2016-08-02 11:06:21}
- ミルが長すぎるだけ 4/49/4 で更に操作時間4秒延長とかどう考えても操作ミスだな、運営はパズル下手だから十字を異常に難しいと思い込んだらしいが -- &size(80%){2016-08-02 22:42:37}
- 操作→調整 -- &size(80%){2016-08-02 22:43:15}
- 絵が神憑っとる -- &size(80%){2016-08-03 00:53:09}
- ↑3 やっぱそうなのか スミレの場合4体積んでやっと4秒ですもんね 同キャラ禁止では使えないし ヤシュトラ売らないで良かった -- &size(80%){2016-08-03 11:23:53}
- 全属性必須の闇枠ってリューネいない場合イズイズになるのかな -- &size(80%){2016-08-03 11:57:10}
- 十字では一番扱いやすいから十字入門で半減&火力の体験に丁度いい。 -- &size(80%){2016-08-03 23:33:59}
- スキル上げ用のスペダン龍が実装されたから、今後は進化素材でスキル上げできなくなるのかな 次の転界龍を待たずにピィ上げしようかな -- &size(80%){2016-08-04 10:55:37}
- ぐふっ スミレ引いて喜んでたら水ミル実装とは -- &size(80%){2016-08-04 17:45:48}
- リーダーで使う人減っちゃう うひゃあ -- &size(80%){2016-08-04 17:52:58}
- お通夜や -- &size(80%){2016-08-04 20:40:38}
- 季節ガチャ星8は普及率低いから…(震え)むしろ水ミルと組むのも場合によってはアリかも? -- &size(80%){2016-08-05 09:49:13}
- 無課金の自分には水ミルなんて絶対引けないから、引いた人に寄生させてもらおう。 -- &size(80%){2016-08-05 14:43:00}
- アカン モンポ50万やて 普及してまう トドメや -- &size(80%){2016-08-05 20:33:04}
- 先日シヴァドラ買って寄生から脱したのに、こんどは水ミルに寄生するのか… -- &size(80%){2016-08-05 21:50:54}
- マルチだと嫌がられるだろうな 肩身が狭い -- &size(80%){2016-08-05 23:53:55}
- まあ水ミルのサブとしては最適だから・・(震え声) -- &size(80%){2016-08-06 14:51:23}
- フレにハイパー水ミル増殖中。モンポ購入組がかなりいるぞ。 -- &size(80%){2016-08-08 02:11:20}
- LSは十字軍の中では難しい方だと思う。十字+水5個消し+水コンボさせないと中ボス級はワンパンできないし。ただ、スミレ何体か積めればHPも高いし、発狂即死なければ無理にワンパンにこだわらず打たれながら地道に倒すより耐久よりな戦い方になると思う。 -- &size(80%){2016-08-10 07:27:15}
- 水ミルにめげずになんとか育成してる。あとは転界龍が来るのを待つだけ。 -- &size(80%){2016-08-12 00:50:23}
- ↑2どちらかというと、5個消し主体で十字は必要なときに消す感じだと思う。両立しようとすると面倒だけど、5個消しだけでも雑魚なら十分倒せるから割と初心者向けだと思うけどねえ -- &size(80%){2016-08-13 10:49:14}
- 倍率も負けちゃったかぁ まぁ3体Hしたしミル買えんからスミレ使うけど -- &size(80%){2016-08-16 00:37:32}
- 選ばれて特別強化されたキャラと比較して負けたとか言ってるのはおかしい -- &size(80%){2016-08-18 23:32:13}
- 強化されて倍率抜かれたから負けたって言ってるだけだが この比較はおかしいのだろうか -- &size(80%){2016-08-19 17:44:26}
- 相手が特別強化されてるんだからそもそも比較して嘆くものではない -- &size(80%){2016-08-19 18:06:43}
- 嘆くも何もミル強化される前からどっちがより優秀かはわかってるから比較したただの感想ですよ -- &size(80%){2016-08-19 20:24:43}
- 以前からわかってるならなおさら比較する必要ないな -- &size(80%){2016-08-19 22:14:07}
- まだまだ流行ってるね。フレに勝手に増えるし。 -- &size(80%){2016-08-22 03:21:46}
- ミルとよく比較されてるようだけど調整のしやすさとかは断然スミレがいい。十字だけなら2.25倍止まりだから強化ドロWayで火力を出さずに調整できるし、回復尽きない限りのスキル貯めなんかもしやすい。回復ドロップ節約するために強化5個消しだけで切り抜けられるのも利点。ミルは光にしても水にしてもその点の柔軟性がないからな -- &size(80%){2016-08-25 13:58:16}
- 既に触れてる方がいた、回復足りない所でも強化入り五個消しで倍率出せて逆に泥不足の時は回復で繋ぐ芸当が出来るスミレはフレが持ってるので使ってるけど使い易いなと本気で思いますわ。自分が優良な水L持ってないために星機神で手を借りてるけど強化入り五個消しなら属性問わないし単独で水泥強4つ積んでくれてるのもいい。回復十字消しの中では欠損や事故を回避し易い、高いユーティリティが売りのリーダーだと思いますわ。 -- &size(80%){2016-09-02 20:09:08}
- パールとソティスはミルでも対応できるしなぁ。好きな方を使って下さいましね。 -- &size(80%){2016-09-03 02:00:49}
- 転界龍復活しませんね。スキレベ1で待機中なのですが。 -- &size(80%){2016-09-03 02:07:26}
- 3体目引いたので転界龍希望。コインダンジョンでもおk -- &size(80%){2016-09-03 13:55:20}
- 転界龍が復活する前にオイラは引退しそうだなぁ。ちょっと心残り。 -- &size(80%){2016-09-04 01:50:38}
- 便利にして柔軟 強い。ものすごーく死ににくい -- &size(80%){2016-09-10 03:45:52}
- 青タマゾー取ったし水カマリとウルド引いたからサブ悩むわ~ -- &size(80%){2016-09-12 06:18:15}
- 転界龍来ないからピィアゲするかな。インフレが進んだからそろそろ世代が変わりそう。使う前に終わっちゃうよ。 -- &size(80%){2016-09-18 22:47:37}
- こちらの火力のインフレはいくら進んでも、もう敵の火力もヤバイからLFで10000倍出せようがHP回復等倍だったり十字ガードできないだったりはうーん、ってよく言われてるよ。とりあえずミルが全盛期でいる間はこの子を始めとした十字軍は現役で戦えるはずだから頑張ろうぜ… -- &size(80%){2016-09-26 05:13:55}
- ↑お、おう と思ったらコインダンジョンまた転界龍スルーかよ ここ見て楽しんでんじゃねえの? クッソ -- &size(80%){2016-09-29 18:56:06}
- よかったな、転界龍復活だってよ、もうぶつくさいう必要もなくなるから頑張ってスキラゲしておくれ -- &size(80%){2016-10-08 07:27:14}
- うあ~い -- &size(80%){2016-10-08 17:06:59}
- フレ激減でレーダーも2人だけ。来週月曜からまた増えると良いですにぇ。 -- &size(80%){2016-10-12 11:48:43}
- スキルマでH完成 あとはフレンド探すだけです(*´▽`*) -- &size(80%){2016-10-17 17:33:32}
- 十字と5個消しで盤面キツキツ。7コンボ以下吸収が来るとほぼ詰む。それでいてミルより倍率が低い。覚醒無効で丸裸。(号泣) -- &size(80%){2016-10-18 18:12:12}
- この子4人目来たけどどうすりゃいいんだ。3人ですら持て余してるのになぜか売れない -- &size(80%){2016-10-28 21:03:52}
- サブ2枚目までは普通に使えるよ -- &size(80%){2016-10-28 21:47:42}
- オナリスで席できたんじゃね?覚醒の泥強と指、PT全体で足りないスキブを補うヘイスト。 -- &size(80%){2016-11-14 16:36:37}
- ↑4 サブの誰かにインドラ継承させて5個消し含む 回復十字なしで8コンボ、って手も使えるぜ。それにミルだと変換溜まってない+回復枯渇(敵の変換含め)だとそっちが詰みだが、こっちはヤバイパズルミスった!ってときも5個消しに掛ける戦い方できるから一概にどっちがいいとはいえない -- &size(80%){2016-12-06 22:27:16}
- ケプリや軍荼利明王など水のコンボ加算で優秀なキャラもいるので8コンボなら何とかなるけど、結局のところ倍率低いのが辛い -- &size(80%){2017-03-08 04:50:15}
- 現状ゴミとか言われてるけど今の流なら分岐もいずれ来るだろうね。ツバキみたくダブルキラー欲しい。 -- &size(80%){2017-08-25 21:08:43}
- 転ネプ無効パの装備品として欠かせなくなりそうだね -- &size(80%){2017-09-13 21:05:31}
- 転生イシスにアシストさせてる。スキルが軽いのと回復が3個作れるから、イシスのLSで一気に回復できるからね。武器化だとスキル封印が1個つくから、封印×2、バインド耐性の転生イシスもいいかな。 -- &size(80%){2017-09-14 06:52:23}
- タイプを無視して水着風神のサブに3体入れる。ドロ強ましましで水着風神の火力が上がる -- &size(80%){2017-12-20 04:14:32}
- 無効パのアシスト枠に装備を入れるのはキツいな。 -- &size(80%){2018-01-12 17:18:26}
- 今の所ほぼ使って無いのだけど、一体しか無いので装備化はちょっと躊躇する。装備にすれば凄く有用なのだが(´-ω-`) -- &size(80%){2018-04-27 02:44:37}
- カエデ -- &size(80%){2024-02-02 22:16:15}
2024-02-02T22:16:15+09:00
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図鑑/614/コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2977.html
- いやされる -- &size(80%){2013-04-29 18:26:14}
- Lスキルが火、木、光で攻撃力2.5倍なので、闇歴龍Dで使えるかも? -- &size(80%){2013-04-30 11:43:07}
- 威嚇+結界で威圧と同等になるし、ヘラ降臨とかで使えそう -- &size(80%){2013-05-01 00:28:24}
- Lv.55で、1641/633/230 -- &size(80%){2013-05-01 10:44:24}
- 最大で、1901/728/248 -- &size(80%){2013-05-01 14:10:40}
- ↑反映完了 -- &size(80%){2013-05-01 18:02:17}
- う~ん、ジーニャと変わらんかな…卵ステ換算では負けてて副属性で互角と言った所。無課金用ならこれでも十分?こいつだけ進化後落ちないのもマイナスかな。使えないわけじゃ決してないけどね -- &size(80%){2013-05-01 19:28:31}
- またCDコラボが来ることあったら使ってみよう -- &size(80%){2013-05-02 01:08:28}
- サタン降臨の先制攻撃防げるな。ゼウスと五右衛門で使えそう。 -- &size(80%){2013-05-02 01:32:29}
- チョキメタとか聖者の墓深層のハーデスもいけるだろうか -- &size(80%){2013-05-02 07:37:30}
- 光の副木ってのが貴重だね。神龍の究極進化で水を選びやすくなった -- &size(80%){2013-05-06 18:05:20}
- この子はいかにも闇の歴龍でとっても重宝するモンスターだね。ゲットしようかな -- &size(80%){2013-05-06 21:35:39}
- 実は天元で威嚇→結界→威嚇といけるんじゃないかと思っている -- &size(80%){2013-05-11 15:18:00}
- 光木枠で無課金ホルスに。ホーリーセレスは当然、サイガも神竜もいないので・・・、2枠で4属性揃えるためだけ。いずれ木ヴァルキリーに置き換わる予定だから楽に育つ30LV以上には育てないけど。 -- &size(80%){2013-05-14 14:00:28}
- これいるとホルスパでヘラ降臨がオロチいなくてもノーコン安定できそう。 -- &size(80%){2013-05-14 22:45:10}
- LFアビネプこいつ3体でサタン攻略したい…あと1ターンあれば1回いけた場面があったんだけどな -- &size(80%){2013-05-15 15:20:48}
- ↑2 ヘラ降臨なんて、初期設計のノマダン仕様で、単攻撃中心なんだから、攻略法が山ほど開発されてるのに。あえてこいつを・・・・スキルからして、ハーデス対策なんだろうけど。光火力が重要な局面でこのステ使うか・・・ -- &size(80%){2013-05-16 01:45:10}
- 無課金ホルスパでエキドナ入れるためにこいつ使ってる。こいつのスキル意外と降臨系で大活躍してる -- &size(80%){2013-05-17 00:45:15}
- まさかのエヴァコラボで輝くとは夢にも思わなかった -- &size(80%){2013-05-27 17:24:07}
- ↑全くだ。観賞用かなと思いつつ、とりあえず1種類ずつkeepしといてよかった。 -- &size(80%){2013-05-28 00:46:07}
- エヴァダンジョンでラミエル対策の副属性+ボスに対して似非威嚇になる -- &size(80%){2013-05-29 08:16:52}
- ひだまりさんがいなかったら今の戦力でエヴァコラボのノーコンできなかった。感謝 -- &size(80%){2013-06-03 00:22:08}
- オレはこのひだまりさんで「後の3ターン」を買う -- &size(80%){2013-06-03 15:10:41}
- なんでちょっとカッコいい言い方なんだよ! -- &size(80%){2013-06-05 11:39:34}
- アカギがいるぞー -- &size(80%){2013-06-09 12:08:49}
- こいつコスト10なんだよな。コスト制限いけて副属性持ちって強くね? -- &size(80%){2013-06-14 14:22:34}
- CDコラボのバハムートもこいつで突破できそうな気がする・・・! -- &size(80%){2013-06-15 01:01:09}
- ↑俺もそう思う。 -- &size(80%){2013-06-17 12:52:13}
- こいつをリーダー フレンド シルフで超級ドラりんクリアできた!すげぇ!超級だけど! -- &size(80%){2013-06-17 23:17:32}
- スキラゲ用コラボキャラなのに副属性ついていたり独自の攻撃2.5倍LSだったり、何気に強い奴。エヴァコラボとドラりん降臨で株が上がった模様 -- &size(80%){2013-06-18 02:04:08}
- コスト10で経験値60万ちょっとでこのステはありがたい -- &size(80%){2013-06-18 19:26:44}
- CDダンジョンでも大活躍だな。バハムートの3ターン稼ぎになる。副属性でクリスタルの手数になる。 ドラりんの為にLvMAXにしてよかった -- &size(80%){2013-06-19 09:22:31}
- コスト10で考えた場合、HP確保と変換で進化前ギガンテスを入れればリーダースキル発動色確保できる。 他サブの選択肢が増えるのもGOOD -- &size(80%){2013-06-19 09:25:47}
- 光、火、木か・・・・カピバラさん達のリーダースキルみるとアラーラを思い出す -- &size(80%){2013-06-20 19:59:26}
- ナヤ… -- &size(80%){2013-06-27 00:49:22}
- どらりん降臨でまさかひだまりさんが筆頭リーダーになるとは思わなかった。とっておいて良かった -- &size(80%){2013-07-01 22:51:56}
- 火木光のうち光と木を自身でまかなえるのでサブの自由度が比較的高く優秀 -- &size(80%){2013-07-02 00:56:59}
- これ現時点ではジーニャより使いやすいと思う。 -- &size(80%){2013-07-04 00:37:40}
- イシスとか無い無課金でやってる人は闇の歴龍で活躍しそうだね -- &size(80%){2013-07-15 01:00:29}
- 木パでの闇の歴龍マラソンで使ってる。あのダンジョンパールの変換が使えないから事故死防止に便利 -- &size(80%){2013-07-21 20:09:24}
- ラグオデAコラボでもお世話になりました。アニキと呼ばせてください! -- &size(80%){2013-08-29 02:39:14}
- 制限ダンジョン最強のカピバラ様です -- &size(80%){2013-09-27 14:59:43}
- スキルが使える箇所はあまり見当たらないが、ジーニャよりも先にスキルマにしたどー -- &size(80%){2013-10-04 00:48:58}
- これをLFにしてサブにエキドナを入れるだけで要求属性を満たせるのは本当に有難い -- &size(80%){2013-10-10 00:44:32}
- 制限版レイランかな、サブにフレイムチェイサーで完成! -- &size(80%){2013-10-13 03:19:56}
- はやくコラボ復活してくれ… -- &size(80%){2013-10-15 11:05:26}
- ↑↑天狗はリーダーフレイムチェイサー。ラグオデはこっちで使い分けられるよね。どちらにも席があるエキドナさんはマジ優秀やで。 -- &size(80%){2013-10-25 23:33:17}
- ↑2 16日から復活するそうです。やったね! -- &size(80%){2013-12-13 21:40:44}
- こいつと一緒に初めてのヘラ降臨をクリアしたのはいい思い出。活躍したのはその時だけだったけど、そのままずっと倉庫の片隅にいるよ。 -- &size(80%){2013-12-14 21:13:55}
- なんでこの子だけ進化後落ちないのかね? -- &size(80%){2013-12-14 23:02:29}
- 副属性持ちは進化後落ちない傾向がある気がする? -- &size(80%){2013-12-15 11:20:26}
- 当時はまだ副属性持ちがダンジョンに来るのは実装されてなかったからじゃない?ヘラウルズ以降はバンバン登場してきたし -- &size(80%){2013-12-15 15:54:39}
- かわいい -- &size(80%){2013-12-16 06:07:43}
- 可愛い。早く進化させたい -- &size(80%){2013-12-19 23:30:06}
- ラグオデの場合火と光とどっちによせたら良いのかな。LFこいつ Sエキドナ、火チェイサー、ギガンテス、フェニックスナイト?? -- &size(80%){2013-12-20 00:03:36}
- 火で固めたら水になった時かなり不利になる。自分なら弱点のない光寄りにするかな? -- &size(80%){2013-12-20 18:07:27}
- 水が先だったかな?まあどっちにしても同じ。 -- &size(80%){2013-12-20 18:16:02}
- 最近始めたサブアカでこいつはかなり使っています。進化素材簡単、低コスト、覚醒スキル持ち。神タイプは最初はコストが高くてなかなかパーティ構成が難しい。こいつリーダーでノマダンの魔王城までぐらいならすぐに到達します。はじめたばかりの人にかなりおすすめ。 -- &size(80%){2013-12-20 22:09:03}
- たった63万でこれ 凄いな -- &size(80%){2014-01-09 00:09:31}
- こいつリーダーで三蔵地獄クリアできたぞ ちなみにこいつリーダーにしてるフレンドいなくてラグオデ行けない… -- &size(80%){2014-05-21 01:49:33}
- かわい過ぎわろた -- &size(80%){2014-05-27 13:21:46}
- かわいい お花をフーって優しく吹きたい -- &size(80%){2014-05-29 00:00:16}
- もうすぐ復活だけど究極進化して欲しかったなあ 可愛いから+振ろうと思ってたのに -- &size(80%){2015-03-08 23:43:55}
- ちだまりさん -- &size(80%){2015-03-15 15:30:00}
- 究極したらわたしのハイパーひだまりさんがフェス限超える、超えないって言われても超える、愛の力は無限大よ! -- &size(80%){2015-03-22 17:35:58}
- ↑2まどマギ? -- &size(80%){2015-03-22 18:32:29}
- 懐かしいな~、10年前よく使ってたわこいつ。 -- &size(80%){2024-01-28 11:33:02}
2024-01-28T11:33:02+09:00
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図鑑/013/コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1984.html
- そんなとこに、なかった -- &size(80%){2012-12-30 13:47:37}
- 友情ガチャでもあまりでなかった -- &size(80%){2012-12-30 22:07:30}
- 知らない人からのプレゼントでレアガチャ一回回したら出たw お返しにプレゼント仕返した -- &size(80%){2013-01-22 17:48:43}
- 可愛いかも(≧∇≦) -- &size(80%){2013-02-02 18:47:39}
- 欲しいーんだけどこれまでプレゼントガチャ2回まわしてあたったことなぁいけど -- &size(80%){2013-02-10 22:20:32}
- これ当たったけど闇欲しかったなぁ -- &size(80%){2013-02-12 19:27:16}
- プレガチャで当たった -- &size(80%){2013-02-16 19:49:41}
- 尻尾の位置が不自然www なんか狙ってるだろwww -- &size(80%){2013-02-22 14:02:15}
- もってたけどよく分からなくて合成しちった -- &size(80%){2013-03-03 21:56:57}
- 尻尾これ確信犯だろwww -- &size(80%){2013-04-08 18:45:42}
- プレゼントガチャで出てうれしかったけどその直後にレアガチャでアポロンひいちゃったからうれしさが激減しちまった -- &size(80%){2013-06-21 22:04:04}
- パンツです -- &size(80%){2013-07-05 17:07:39}
- プレゼントガチャ一発で出た~。半分諦めてたから、めっちゃ嬉しい -- &size(80%){2014-01-11 01:21:56}
- スピノン共々、ある意味フェス限や↑↑ヘラよりレアなんじゃないか? -- &size(80%){2014-09-08 21:18:31}
- 勃起龍 -- &size(80%){2015-02-23 02:08:01}
- 裏・アイテールでゲット 超嬉しいw -- &size(80%){2016-02-07 22:13:37}
- 裏アイテールで落ちるのがプテラスだから現在入手不可能キャラのひとつだよな なんでプレガチャから出なくなったんだろ -- &size(80%){2019-10-02 22:33:47}
- 現在はモドリットの完全退化を利用することにより、ダンジョンでドロップするプテラス経由で手に入るようになった模様 -- &size(80%){2024-01-16 17:37:51}
2024-01-16T17:37:51+09:00
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-
管理用コメント欄/ログ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3093.html
-「図鑑/○○/データ」の項目に、「売却MP額」「スキル継承でアシストになれるか否か」を追記できると便利かなー、と思ったのですが、3000以上もいるモンスター全てで書式を変更することって可能なんでしょうかね? - 名無しさん 2016-09-07 00:08:14
--一応[[モンスター購入]]と[[スキル継承]]のページを見れば判断基準は書いてありますが閲覧数は多いとは言えませんもんね...すべてのモンスターに追記するには手作業で3000以上のページを編集するしかないと思います。 - 名無しさん 2016-09-08 23:54:40
---[[練習用ページ]]に一応の書式新案を上げてみました…が、これを既存の全モンスターに施すのは割と大変そうです。 - 名無しさん 2016-09-18 14:20:10
----継承の可否についてですが、色を使うと見やすそうです。案を少し書き換えました。 - WX2014 2016-09-18 16:01:51
-----進化のパターンが増えたので進化元/進化先の欄はこうしたらどうだろうか[[練習用ページ>http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/41.html]] - 名無しさん 2016-09-22 23:08:19
----横ですが、同じくモンスターの項目の見直し?を行うなら、覚醒をアイコン(小さい物を用意する様ですが)か省略文字(攻強/スブ/バ回 等)にしたいですね。数が多いのが出てきて表示に無理がある気がします。ただ、画像にする事の手間と表示遅延の懸念がありますが - 名無しさん 2016-10-06 17:51:32
-一度きりチャレンジ!が増えてきてるので、チャレンジダンジョン!と同様にメニュー欄に個別リンク置くのをやめて[[一度きりチャレンジ!]]へのリンクのみ置くようにするのはどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-23 23:48:17
--いいと思います - 名無しさん 2016-09-24 14:49:41
--【管理人削除:記号などによる荒らし3件】
//--いいと思います(棒 - 名無しさん 2016-09-24 15:14:59
//---Йдыбыщцдвщ - 名無しさん 2016-09-24 15:56:17
//----Друг Йдыбыщцдвщ доз ддфбыщцбызйб дыб дымоход - 名無しさん 2016-09-24 15:57:02
-トップページやサイドバーのイベント情報の更新がすごく遅れているようですが、何かトラブルなのでしょうか? - 名無しさん 2016-09-29 07:07:26
--多くの編集を行って下さっていた編集者の方1名が9/8頃を境に当該箇所の編集活動を休止されているようです。サイドバーに関しては他のメンバーの方が更新してくださっており支障が少ない状況ですが、トップページの方はリンク数も多く構造が複雑になっているためか気軽に編集が行えない状況のようです。トップページの方に関して、差し当たり当該箇所の編集リンクを未登録メンバーの方にも解放することで対応しましたが、表示内容の簡素化など検討する必要があるかもしれません。 - 管理人 2016-09-29 23:43:32
-私は、コメント欄の、暴言や煽りなどの問題発言のコメントアウト処理(場合によっては報告)をしています。が、最近になって、これらの私の行動をよく思わない人が雑談コメント欄で増えているように感じます。しかし、このwikiの約束事に「wikiのコメント欄は2ちゃんではありません。【煽り、叩き、晒し、荒らし、暴言は禁止】です。」があります。wikiで禁止されている行為を取り締まっているだけなのに、何故悪く思われてしまうのでしょうか?こういった、私達編集メンバーに対する批判を見ていると、不快になります。 - WX2014 2016-10-01 15:53:26
--編集ありがとうございます。普段は雑談版ではチェックミスを繋げたりする程度の活動しかしていないのですが、意見を言わせていただきたいと思います。個人的な意見ではコメントアウトは書いてあることがまったく見えなくなる(編集画面を開けば見えますが)点で最後の手段ではあると思います。煽りは禁止ですが、いきなりなくなると煽った本人は自業自得としても回りの人の不信感につながるのはまあわからなくないかなという気はします。コメントアウトが必要なのは緊急の場合(特定個人に対する暴言、死ねなどの発言、その他下ネタなど見てて不快になる発言)に行い、利用者同士の喧嘩は注意にとどめる、木ごと枝ごとのコメントアウトはしない。コメントアウトした場合はコメントアウトした旨とその理由を残す、などを心がけるのは必要だと思います(WX2014さんはされているのかもしれませんが、していない人ももちろんいると思うので、それを踏まえての発言になります) - 名無しさん 2016-10-01 23:14:46
--失礼します。編集者を名乗っては - 名無しさん 2016-10-03 01:58:44
---丁寧に書き直します。あなたのCOの基準が意味がわかりません。COしても理由も明記もなく、一部残すとか、はっきり言ってひどいと思います。編集者の権利を主張するなら、まず編集のルールを守ってください。ルールを守らない編集は荒らしと変わらないと思います。それと、編集メンバーに対する批判って、だいたいあなただけでしょ?以前もあなたツールバーの順番変えて怒られたりもありますよね。他の立派な編集者の方に対して、そんな不満は見かけません。失礼ですが編集者への批判ではなく、あなたに対しての批判だと思います。 - 名無しさん 2016-10-03 02:08:00
-[[トップページ]]のイベント一覧の表示を取りやめませんか?頑張って編集して下さった方が引退された結果、一覧の編集が実に1ヶ月も放置されていました。私が編集することも可能ですが、あいにく時間がありませんので… - 名無しさん 2016-10-02 20:59:59
--名前を付け忘れました - WX2014 2016-10-02 21:00:13
--ご提案ありがとうございます。また今回の編集をありがとうございました。選択肢としてご提案の通り当該欄の廃止も検討しています。しかし、当該欄の重要性も踏まえ「編集の呼びかけ(編集権限なしでの編集が可能なことを明記)」および「更新内容の簡素化(詳細についてはページ内にコメントアウトで記載)」によって状況が改善するか見極めた上で状況次第での判断とさせて頂きたく思います。その間、場合によりまた更新が滞る事態が続く可能性もありますが何卒ご了承ください。 - 管理人 2016-10-05 07:12:48
--便乗で申し訳ありませんが、各種一覧表示のうち、[[プレゼントメール一覧]]について管理人より更新停止・トップページ表示撤去の提案をします。この機能は「プレゼントメールの内容が開くまで不明」の仕様であった時期には有用なものであり、利用者の皆様からも重宝されて来ましたが、現在、開かなくても内容が確認可能となり久しいので重要度としてはかなり低いのではないかと考えています。なお、この欄・ページも[[イベント一覧]]と同じく更新が停滞しているのが現状です。 - 管理人 2016-10-14 15:08:03
---仰る通り、メール内容が分かるようになった今有用性は低いですし、更新も停滞しているのであれば少なくともトップページ表示からは撤去してもいいのではないかと思います。 - 名無しさん 2016-10-16 02:39:50
----ご意見ありがとうございます。差し当たりメニュー欄の掲載停止と当該ページへの管理人メッセージ記載を行いました。これまで編集・更新にご尽力頂いた方々、ありがとうございました。 - 管理人 2016-10-17 21:11:42
-いつも編集お疲れ様です。一つ提案ですが、コメント欄に新たに「ガチャ報告」を設置してはいかがでしょうか?これなら関連の枝が乱立しても問題ないと思うのですが如何でしょうか? - 名無しさん 2016-10-18 09:55:55
--管理人さんに聞く必要がありますが、サーバ負荷の問題があるので新たに設置するのは難しいのではないでしょうか?そもそも無警告COなどと物騒なことを言っていた人もいますが、多少乱立するのは不特定多数が参加する雑談板で初参加の人もいる以上仕方ないかと。 - 名無しさん 2016-10-19 20:33:16
--そもそもガチャ専用版を設けたところで雑談版に投稿する人がいなくなるとは思えない むしろマルチポストと化して悪化するように思えます - 名無しさん 2016-10-20 11:07:19
--ご提案ありがとうございます。「ガチャ報告」についてはかつて[[ガチャ報告]]というページがありご提案の目的で運営されていましたが、その後、ガチャに関する情報をまとめるページに変容してしまい、「ガチャの内容を投稿するページ」としては機能していないというのが現状のようです。とりあえず先述の[[ガチャ報告]]ページにコメント欄をまとめ、「ガチャ報告はこのページで」という誘導を行うということでは如何でしょうか。ただ、管理人の考えとしては「コラボガチャやゴッドフェスなどのイベントは祭りであり、雑談コメント欄がその話題で賑わうことは不自然なことではない」との認識です。あくまで「こういうページもあるよ」という案内に留め、投稿行為を責めたり強権的な行動をとることは謹んで頂ければ幸いです。 - 管理人 2016-10-26 16:07:04
-フレンドコード交換のページからルイーダの居酒屋を消して頂けると助かります。 - 名無しさん 2016-11-02 11:37:10
--ご報告いただきありがとうございます。Twitterにて「ルイーダの居酒屋」さんの閉鎖宣言を確認しました。各所のリンクについては掲載を取り下げさせていただきました(万が一漏れがありましたらご指摘いただければ幸いです) - 管理人 2016-11-04 17:01:06
-現状ではパーティ編成のページがほとんど機能していないように思われるのですが、モンスター図鑑のページで代表的な編成を紹介するのはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-11-05 23:29:04
--どこでもいいけど結局編集者が居ないのが問題だという話。別にやったらいけないとかいうのもないから好きにやってもいいっちゃいいのよ。その上で記載場所をどこにすればメリットが生まれるかって話が出てくる。 - 名無しさん 2016-11-06 15:28:49
-[[アプリ情報編集用]]:アプリ情報をVer9.5.2用に修正しました。 - WX2014 2016-11-13 17:50:34
--1週間経ちましたがまだですか? - WX2014 2016-11-20 15:56:01
---お待たせしてしまい誠に申し訳ございません。いつもありがとうございます。対応と今後についてのお話を「管理人専用コメント欄」にてレスさせて頂きました。ご確認ください。 - 管理人 2016-11-25 02:02:42
-特殊降臨の潜在たまドラ周期表が15日に編集されてますが、前のものに戻してもらえませんか?前のは周期が合っていましたが、今回のものは参考になりませんので。 - 名無しさん 2016-11-16 21:57:52
--雑談に書いたけど念のためこっちにも、周期表確認したがズレが見受けられない。10/05時点の”前の周期表”を編集履歴から貼り付けてるんで確認をしてほしい - 名無しさん 2016-11-16 23:15:05
---貼り付けありがとうございます。そして雑談にも書きましたがこちらの勘違いです。すみませんでした。 - 名無しさん 2016-11-16 23:29:21
--念のため、雑談欄で解決済みであることを残しておきます - 名無しさん 2016-11-16 23:32:05
---更新のタイミングで上の枝への返信が見えてなかった。蛇足になってるけど気にしないで - 名無しさん 2016-11-16 23:33:31
-管理人様お疲れ様です。先日来雑談板等で、ツリー構造が崩れ全コメントが左寄せになる現象が発生しています。何度かリロードしたりキャッシュクリアして直りますが、頻度が比較的有るので@wikiの不具合だと思いますが何か御ぞんじでしょうか?Win7,Firefoxで確認しています。 - 名無しさん 2016-11-18 00:39:07
--ご報告ありがとうございます。[[@wikiお知らせ一覧(障害情報など)>>https://atwiki.jp/news]]を確認しましたが特に該当する項目はなく、申し訳ありませんがこちらでは情報を把握できておりません。ツリー構造以外の部分でも表示の崩れや変化があるようでしたら当wiki用のCSS(スタイルシート定義)ファイル読み込みに問題がサーバー上で発生している可能性が推測できますが、サーバーに関する問題は管理人側では確認も対応も難しいのが現状です。もし現在も発生するようでしたら、大変お手数ですが[[@wiki お問い合わせフォーム>>https://atwiki.zendesk.com/hc/ja]]宛まで今回ご報告のように「発生日時、発生したページのURL、ページへの移動手順(どのページから移動したか)、OSとブラウザ環境」を添えてご報告頂けると@wiki側の対応を頂けるものと思います。よろしくお願いいたします。 - 管理人 2016-11-25 02:11:34
---了解しました。お手数をかけて申し訳ありません。以後もこの問題が度々起こるようでしたら仰る通りwiki側に問い合わせます。御対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-11-25 13:55:18
-「火の護神龍」ページの外枠だけ作成しました。内容の充実と各メニューへの追加をお願いします。 - 名無しさん 2016-11-21 20:52:48
-荒らしページが作成されていた・ページ名が、まずかったのでページ名変更で処理を行いました。→[[荒らしページのため更新履歴に上がらないページ名に変更しました_ログ]] ページ削除処理等をお願いします。 - 名無しさん 2016-12-15 12:27:17
--管理人です。先ほど通報内容を確認しページ削除および編集・コメント禁止処分を行いました。詳細は「管理人専用コメント欄」をご確認ください。 - 管理人 2016-12-15 14:56:56
-管理人です。これまでサーバー負荷軽減のためトップページの構成についてコメント欄を中心に別ページへの分割を行い、トップページへはコメント欄を掲載しない試みを行って参りましたが、昨今のサーバー負荷状況の改善を受けて試験的に「雑談コメント欄」と当「wiki管理に関するコメント欄」を再設置しております。状況を見ながらこのまま継続的に設置していきたいと考えておりますが、負荷状況や設置内容・位置などに関するご意見がありましたら頂戴したいと存じます。よろしくお願いいたします。 - 管理人 2016-12-15 15:13:43
--トップページのイベント情報欄を編集してる者です。コメント欄が復帰したので、イベント情報が長すぎると思い一部を折りたたみにしました。勝手にニュース欄とか色々追加してしまってすいません・・・ - kasa1554 2016-12-15 16:44:12
---管理人です。とんでもありません。こちらも試行錯誤で行っていることでお気を使わせてしまって申し訳ありません。いつも編集ありがとうございます。 - 管理人 2016-12-20 00:11:48
-雑談・質問・相談がダンジョン一覧より上に来てるの死ぬほど使いづらいから修正して - 名無しさん 2016-12-16 18:17:50
--あの長いダンジョン一覧が掲示板より上に来る方が迷惑なんですが・・・モンスター図鑑&ダンジョンナビが掲示板より上に設置されてるのじゃだめなのですかね? - 名無しさん 2016-12-16 21:01:58
---管理人です。どちらもご意見ありがとうございます。当方でダンジョン一覧の需要がどの程度あるのか読み切れていない部分があり率直な意見ありがたいです。さしあたってダンジョン一覧と雑談コメント欄の位置を入れ替えてしばらく運用してみます。他の対応策として雑談コメント欄の抜粋件数を少なくして上に設置する案も検討しています。よろしくお願いいたします。 - 管理人 2016-12-20 00:14:31
----PCから見てますがダンジョン一覧の下に雑談コメントになって思ったのですが、この状態だとダンジョンは左のメニューを使ったほうが早いかなって思いました。展開できないのであるなら別ページに同じような一覧作ってそちらへのリンクを作ったほうがいいのかとおもいます。 - 名無しさん 2016-12-23 08:34:19
-----「展開」じゃなかった「閉じることが」ですね - 名無しさん 2016-12-23 08:36:34
------あともう一点そもそもの話なんですが、一覧を置くようになった流れを知らないのですが左にもあるダンジョン一覧を基本同じ形で置く理由がよくわからないです。「モンスター図鑑&ダンジョンナビ」みたいに検索しやすくとかで置くなら置く意味もあるとは思いますが現状いります? - 名無しさん 2016-12-23 09:01:49
-------ご意見ありがとうございます。ダンジョン一覧については他ゲームのwikiサイトさんを参考に一覧性の高いリンクがあると便利かと思い実験的に設置しているものですが、どれだけ必要性や需要があるのか管理人側では分からないためご意見ありがたいです。ダンジョン一覧の削除もしくは専用ページの設置などを検討したいと思います。ありがとうございました。 - 管理人 2016-12-24 01:23:06
--------先ほど[[ダンジョン一覧]]ページの新設とトップページ部分を当該ページへのリンクへ置き換え作業を行いました。この措置は一連の試験導入の一環であり、変更の可能性がありますのでご了承ください。 - 管理人 2016-12-27 01:49:55
-コラボガチャのキャラ一覧が少し古かったので本日時点(16/12/20)の情報に更新しておきました - 名無しさん 2016-12-20 21:23:10
--ありがとうございます! - 名無しさん 2016-12-21 14:21:58
--またボチボチ増えてきたのでコラボガチャキャラ一覧を更新しておきました。各色に振り分けられてるFFとサンデーを除くと木と水の主役の少なさにビックリ - 名無しさん 2017-02-17 22:15:21
-ダンジョン一覧にヘラクレス杯を追加しました - 名無しさん 2016-12-24 12:52:48
-モンスターページの覚醒スキルアイコンについてなんですが、新しく追加された「コンボ強化」のアイコンがありません。「覚醒スキル/アイコン:コンボ強化」というページを作成する必要があると思うのですが、自分には作り方がよくわかりませんでした。どなたか作成できる方よろしくお願いします。 - kasa1554 2016-12-29 23:51:22
--自己解決しました。アイコン画像が「覚醒スキル/一覧」にアップロードされたファイルを使っていたのがわかったので、自分なりに画像を作成してアップロードして「コンボ強化」のページを作成しました。他にも抜けていた覚醒スキルのアイコン画像をいくつか作ったのですが、どれも若干鮮明じゃないのが気になりますね・・・ - kasa1554 2017-01-04 22:44:02
-ダンジョンナビのエース降臨がリンク誤っているようなので、どなたか修正いただけるとありがたいです - 名無しさん 2016-12-31 03:05:14
--修正しました。「!」が抜けてましたね。 - 名無しさん 2016-12-31 07:35:39
-モンスター図鑑 No.2925:残光の破壊龍・アポカリプスのページ名が破壊龍・アポカリプスとなっています。修正お願いします。 - 名無しさん 2017-01-19 19:30:51
--ページ名修正しました。 - 名無しさん 2017-01-19 19:53:18
-今回からドロップモンスターでもアシスト可能なものが増えたので、図鑑ページを見やすくする観点から何らかの方法で図鑑/データのページにアシストの可否を記載できるようにすべきかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-21 18:10:43
--手間をかけずにできそうな方法として、スキルターンの表記を赤字にするというものを思いついたのが、どうでしょうか? - 名無しさん 2017-02-21 18:12:02
-曜日ダンジョンの月曜日をクリックするとナイトメアストリートのページが開いちゃいます。どなたか修正頂けるとありがたいです - 名無しさん 2017-02-23 02:39:17
--すいません、月曜日ではなく月曜ダンジョンでした。 - 名無しさん 2017-02-23 02:40:52
---月曜ダンジョンのページがナイトメアストリートのデータで上書きされていたので復元しました。これは荒らしかもしれないので管理人さんに報告しておきます。 - 名無しさん 2017-02-23 06:42:42
----管理人用コメント欄にて報告を行っておりますが、他に編集やコメントの形跡がなく悪意によるものかどうか判別がつかないため対応保留としております。ご了承ください。 - 管理人 2017-02-26 14:51:56
-【有志削除】 - 名無しさん 2017-02-23 18:16:55
--これヤバくない? 無関係の広告(それもかなり問題があるサイト)へのリンクとか。たぶん捨てIPかBOTだろうけど。これ見た人は絶対クリックしないように。できれば削除しておいてください。 - 名無しさん 2017-02-24 02:34:38
//-http://rnvyc.net/ad/5388/663507 - 名無しさん 2017-02-23 18:16:55
//【このリンクがスパム判定される影響で編集ができない状態だったため、便宜上、全角にしています】
--有志の方よりご報告を受け、投稿元IPのコメント禁止処分と利用されたURLのホスト名をNGワード登録しました。 - 管理人 2017-02-26 14:50:55
-特殊降臨系各種ページにある コインダンジョンで出現する潜在たまドラ周期表が変わっているようなのでご報告します。今現在3月1日時点ではゼローグ∞=光軽減、リンシア=指でした。 - 名無しさん 2017-03-01 05:08:52
--報告ありがとうございます。表に反映させました。2月中は潜在たまドラの乱入自体が発生しなかったため、2月前半に出る予定だった潜在が3月前半に持ち越されたようですね。 - 名無しさん 2017-03-01 10:50:08
---編集ありがとうございました。なるほど、そんな理由があったんですね。 - 名無しさん 2017-03-01 11:34:47
//-まだこんなオワゲーしてるクソどもがいるのかw - 名無しさん 2017-03-03 14:24:55 【管理人削除:暴言】
-コメント欄でも話題に上がっていますが、atwiki側の変更によりスマホからの閲覧時に自動的にスマホ版にリダイレクトされるようになりましたので御報告致します。さすがにこれは管理人様の側でどうこうできる問題とは思っていませんが… ttps://atwiki.jp/news/132 参照。 - 名無しさん 2017-03-14 00:28:14
--PC版へのリンクを「画面の一番上(トップ)」に置く事ができれば当面の問題は解決すると思いますが、そういうレイアウト変更をすることも無理な感じでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 12:23:49
---基本スマホ版は編集してないからなあ…トップページとかは管理人しかいじれないし。後atwikiの通知を見るに、PC版へのリンクボタンは固定レイアウトじゃないかという気がする。それよりはブラウザの設定から「PC版を見る」にチェック入れてもらう方が幾分早いんではなかろうか? - 名無しさん 2017-03-14 18:48:49
---とりあえずテストとしてPC版とスマホ版のリンクをイベント一覧のページに置いときました。動作に問題なければトップページに置いてもらいましょう。 - 名無しさん 2017-03-16 09:01:48
----便利!ありがたい - 名無しさん 2017-03-16 13:23:14
----ありがとう、こちらでもAndroid7.0でそのリンクからPC版に飛ぶのを確認しました。他からも問題出なければ管理人さんに連絡して一番上に置いてもらいましょう。 - 名無しさん 2017-03-16 13:46:45
-----リンク作成者です。特に問題は無さそうなので管理人さんにメールしました。 - 名無しさん 2017-03-17 22:02:20
------実験および意見のとりまとめありがとうございました。管理人専用コメント欄にて回答させて頂きましたが、これまでlink_displaymodeプラグインで同等のリンクを設置しておりましたがアットウィキ社の都合により廃止となりましたので、ご提案頂いたリンクに張り替えたところです。もし置き換え漏れ等ありましたらお知らせいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。 - 管理人 2017-03-18 01:13:20
-------迅速な対応ありがとうございました。以前からスマホ版ページにはPC版へのリンクがあったんですね。知りませんでした。イベント一覧のほうのリンクはもう不要なので消しておきます。 - 名無しさん 2017-03-18 07:01:36
-------管理人様及び編集者様。何時もお疲れ様です。この度の仕様変更に伴うスマホからの閲覧に関してですがTOP画面のPC表示に切り替えてもサイドメニューを選択すると、時々スマホ表示に戻る事がありますがこれは対処のしようがないのでしょうか?スマホからのアクセスが多い人達にとってはとても不便なので是非対処して頂けると非常に助かるのですが宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2017-03-19 09:46:22
--------うーん仕様なのか何なのか、どうやらPC版表示は固定されないみたいですね。自分もSafariで突然スマホ表示になりました。そうすると上のコメで書かれているようにブラウザの機能、例えばSafariだったら共有ボタンのメニューの中に「デスクトップ用サイトを表示」があるので、とりあえずは切り替わる度にそれで対応するしか無さそうです。 - 名無しさん 2017-03-20 06:58:23
-ダブリット・ぷれドラベビー・ドラフルはローテ表からは下ろしちゃって問題ない気がするがどうなんだろうか。ヒロインの素材になってるからナイトメアストリートの関係で今後も変更入らないと思う。 - 名無しさん 2017-03-15 17:08:03
-昨日の朝方も、atwikiが閲覧できなくなりましたよね。やはりミラーを作成してもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-16 00:17:35
--ミラーを作成って具体的にどうやるつもりなの?atwiki側の問題ならatwikiにミラーを作ってもしょうがないし、atwiki記法の使えないサイトにそのまま移してもしょうがない気がするし。あと、ここに書くんじゃなくて管理人に直接交渉して許可を貰うなりしないとミラーサイトは開設しちゃいけないからね。 - 名無しさん 2017-03-20 14:41:31
---一応、鯖自体は独立してるはずだから(wwwの直後の数字がそれ)別の鯖に作る限りは問題ないはず(別鯖まで連動して死ぬような状況ならしょうがないで合ってるが)。それ以外については同意 - 名無しさん 2017-03-23 00:40:56
-Expedia社の広告が表示されている時だけ、wikiの表示が異常に重くなります。編集にも支障が出るレベルで重いです。この広告が出てしまった時にはその場でページを更新する等の対策を講じていますが、正直煩わしいです。この広告を表示しないような設定にはできないものでしょうか…? - 名無しさん 2017-03-17 23:26:15
--編集お疲れ様です。wiki表示についてご迷惑をおかけし申し訳ありません。可能な範囲で対応を行いますので、広告が表示されている位置についてもう少し詳細な情報を頂けますでしょうか? また、この対応にはお時間を頂戴する可能性がありますことをあらかじめご了承ください。 - 管理人 2017-03-18 01:01:24
-コメントページのコメントフォーム下にある「問題コメントの通報(管理用コメント欄)」のリンクが正しく働いていないようです。一利用者よりご報告まで。 - 名無しさん 2017-03-30 13:20:36
--ご報告ありがとうございます。確かにリンクが機能しておりませんでした。対応を行い、現在は正常にリンクされています。 - 管理人 2017-04-04 13:23:07
-ダンジョンナビにマシンヘラ降臨〜超絶極限コロシアムが追加されていませんので、メンバーの方編集おねがいします。メンバー限定で編集できるページのようです。 - 名無しさん 2017-04-11 21:44:01
--テクニカルDのナビに追加しました。ご報告ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-04-12 23:15:40
-覚醒立花ぎん千代から入ると、進化前が覚醒ドゥルガーになります。 - 名無しさん 2017-04-17 14:17:31
--データを修正しました。ご報告ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-04-17 20:18:08
-左のメニューの「番号順」は更新されませんでしょうか?「全身画像一覧」は更新されているのですが…。 - 名無しさん 2017-04-19 12:47:42
--すみません、全身画像一覧は各モンスターのページ作成に必要なので更新していましたが、そちらまで手が回っておりませんでした。今はもう更新されているようです。更新してくださった方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-04-21 22:18:03
---木主ですが、更新してくださった方、ありがとうございます!とても便利になりました - 名無しさん 2017-04-24 10:18:57
-メニューの降臨系ですが90項目を超えており、実装順で参照するのが困難になっていると思い、五十音順を提案致します。[[練習用ページ]]に案を書きました。参照しやすさを優先し、特殊降臨と通常降臨を区別しておりません。ご意見お願いします。 - 名無しさん 2017-04-26 14:17:41
--自分は良いと思います。ただ置き換えではなく実施順と五十音順、2つある形が良さそうですね。また設置にあたっては降臨メニューはスペシャルダンジョンから独立させて「降臨ダンジョン」で見出しを作って、その下に実施順と五十音順の2つを置くのが良いかなと思いました。 - 名無しさん 2017-04-29 12:06:49
--前回50音順の並び替えが行われた時は無告知だったこともあって反対意見も多かったので、まずは上の人が言うように併記する形がいいかもしれません。スペシャルダンジョンから独立させる事は、一貫性を重んじるのであればとりあえずは難しいかもしれないので、おいおい検討する感じがよろしいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-04-30 14:43:37
-最近攻略情報が長すぎるという意見がありますが、その意見を通すためにか既存の攻略情報を予告なしで一気に減らす行為が行われているように思われます(コスモクルセイダー降臨!など)。様々な意見があるのはいいと思うけど、いきなり削除はやりすぎなように思えますが、編集合戦の恐れもあるためここで意見を頂戴したく思います - 名無しさん 2017-04-29 19:40:51
--賛否はあると思うけど、削除する場合はコメントアウトってルールが守られていないし、とりあえず復旧させたうえで必要であれば編集結果をcoで付記しつつ、今後はここで議論するかどうかかなあ。 - 名無しさん 2017-04-29 22:00:12
--攻略情報が間違ってるならともかく、コメントアウトですら残していないのはやり過ぎ。詳細な攻略を求める人もいることを理解してないと思う。詳細な方は折り畳んで追記するのはどうだろうか。 - 名無しさん 2017-05-06 00:23:09
---場合によっては、簡潔な?指南を全削除した上で長文の指南を上書きする人もいるのでどちらが悪いとも言えない気はします。長すぎるとそもそも読まない人がいることを理解していないという意味でもどちらも同じでしょうしね。 - 名無しさん 2017-05-06 22:13:09
----別に簡潔な指南を否定する気はないが、ルール違反をしたらどちらにせよ問題になる。もちろん逆もしかり。その上で両方情報として残せるよう折り畳み追記を提示しただけなんだけど。 - 名無しさん 2017-05-07 12:10:13
-----たしかに、読む人もいるので、重要なその階の敵の行動に応じた立ち回りまでカットされると困る。必要に応じ読むので情報が残せる形に賛成 - 名無しさん 2017-05-07 13:03:45
--僭越ながらコスモクルセイダー降臨!を上で出た案に従って編集してみました。 - 名無しさん 2017-05-08 19:23:31
---ちょっと見辛く感じたので改行だけさせてもらいました。後はいいんじゃない? - 名無しさん 2017-05-08 21:44:32
----個人的には、それでも「改行が少なすぎる」。メールの書き方とかで特に言われることなんだけど、横幅に制限がないページの中で、複数文を改行無しでずっと書き続けられると非常に読みにくい。個人的には文章量削減したい人だから、同じ内容でも出来る限り圧縮できるような書き方をするんだけど言い回しにまで言及することになるから面倒なんだよね - 名無しさん 2017-05-14 15:38:37
--CO無しでの大幅編集は単純にルール違反なので、現在編集が進んでいるコスモクルセイダー以外の、ラス・セルケト・クラミツハ・ミオンについて差し戻し。ティターニアは大幅編集ではなかったので一部の削除部分の再追記。 - 名無しさん 2017-05-14 16:25:03
---コスモクルセイダーのページを見る限り、すぐに編集合戦になる気配は見えなかったので復元処理。その上で、確かに冗長な部分も多いように見受けられるので、「道中で特に厄介なモンスター(ワンパン出来ないもの)」「新規(初出)モンスター」以外は道中枠で一括折りたたみが一番無難かなと。あとは文章そのものの書き方見直しと改行をきっちりすることぐらいが必要と思われ。 - 名無しさん 2017-05-14 16:28:08
----ありがとうございます!確認しました。複数の人が概要編集していて、かつ道中モンスターの多くが他のダンジョンから出現していたミオン降臨に関しては、概要を先に、全文を折りたたみにしてみました。 - 名無しさん 2017-05-17 18:16:12
-フェス限のページが容量すごくなってきたのでそろそろ分割したいのですが、どういった基準で分けるべきでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 08:55:58
--あまり主観的な分け方だと見づらいという人も出てくると思うので、実装時期を基準にざっくり二分割くらいにしてはどうでしょう? - 名無しさん 2017-06-07 01:30:55
-いつも本当に編集ありがとう御座います。左メニューの降臨のところ【特殊】が消えて特殊系を見つけるのに時間かかりました。出来れば前の方が見やすかったです。すみません。 - 名無しさん 2017-06-09 03:28:34
--メニューの降臨系>通常開催の中の特殊降臨7つを一番下に配置しました。以前の状態がよくわからなかったのでとりあえず一番下に。「コイン専用」みたいに別のツリーにしたほうが良いのかな。 - 名無しさん 2017-06-11 18:40:16
---返信ありがとうございます。「コイン専用」のようなツリー式だと見やすいですが、「特殊」の文字を目印に出来れば、それだけでもありがたいです。今は下から見るようにしております。 - 名無しさん 2017-06-12 15:27:39
----ご意見を伺って特殊降臨を通常開催から分離して別のツリーにしました。不具合とかあったらお知らせ下さい。 - 名無しさん 2017-06-12 21:52:16
-----素早い対応ありがとう御座いました!凄く見やすいです!毎回攻略wikiを見ながらやらないと勝てないので本当に助かりました。 - 名無しさん 2017-06-13 01:38:28
//-九州豪雨や鹿児島地震、ヒアリどころか共謀罪や加計学園とかよりもずっと深刻な問題。モンポ法制大反対! - 名無しさん 2017-07-11 21:02:11
-7月のクエストダンジョンの中にある旧チャレダンのページ名が現在は「[[クエストチャレンジ7月(2017)]]」となっていますが、クエストチャレンジという言葉はあまり見かけない点、クエストダンジョンのページと見分けが付きにくい点を踏まえて「チャレンジ(2017年7月)」「チャレンジ7月(2017)」のどちらかに改称する事を提案します。 - 名無しさん 2017-07-17 13:49:49
--クエストダンジョンのチャレンジ系ってことでしょ、そんなに分かり辛いとは思わないんだけど。寧ろ提案の名前はチャレダンがどこにあるのか分からない気がするよ。 - 名無しさん 2017-07-18 00:46:42
---チャレンジの場所は確かにわかった方がいいわな。木主さんの言わんとすることもわからんでもない。わかりにくさというより、他のダンジョンのページとの整合性を考えてチャレンジの方をメインにはして「チャレンジ(クエスト7月)(2017)」くらいが折衷案になるか。 - 名無しさん 2017-07-19 01:11:23
----木主です。折衷案で良いと思います。 - 名無しさん 2017-07-19 08:07:37
----それならわかる。折衷案でいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-19 19:47:51
-----ありがとうございます。折衷案に従い変更を行いました。 - 名無しさん 2017-07-20 17:16:18
----カッコ多すぎません?普通にチャレンジ(2017年7月クエスト)みたくまとめませんか? - 名無しさん 2017-07-20 19:43:45
--アプリ内の表記が[7月のクエストダンジョン>チャレンジレベル○○]となっており“クエスト”ベースとして扱われている点、今までのチャレンジダンジョンと異なり10層クリアでも魔法石が配布されない点および開催期間に大きな差がある点、チャレンジと名の付くダンジョンが増えすぎている現環境で“チャレンジ”としてくくってしまうことでデータを探しにくくなる点およびクエストダンジョンの経過を確認しにくくなる点を踏まえて現表記の継続使用を提案します。 - 名無しさん 2017-07-24 00:54:36
---アプリ内の表記の揃える案も良いとは思うんだよね。その場合、クエストチャレンジという言葉はアプリ内の表記とも合ってないから、7月のクエストダンジョン内の下位分類として「チャレンジ」を置くのが一番アプリ内表記との整合性が取れると思う。俺は今の折衷案で良いとは思っているけど。 - 名無しさん 2017-07-24 14:22:45
//-聖都の守護神・アテナが「アテナ=ヘリオス」へ転生、「空都の守護神・アテナ=ヘリオス」へ究極進化! - 名無しさん 2017-07-27 16:50:55
//--間違えましたゴメンナサイ - 名無しさん 2017-07-27 16:53:08
-PCページに切り替え - 名無しさん 2017-07-31 21:37:12
--今スマホ版のトップにあるPC版リンクのURLにはどういうわけか/sp/が勝手に付いてしまい、トップからはPC版へ行けなくなっているんだよね。ただスマホ版ページ最下部にあるPC版へのリンクは有効なので、ずーっと下まで行けば切り替えできなくはないです。メニューボタン(スライド表示しないほう)を押せばページ最下部近くまでジャンプ出来るのでそちらを使えば多少は楽かと思います。 - 名無しさん 2017-08-02 07:11:26
--同様の現象を[[素材別覚醒進化先まとめ]]に書いてたPCページへのリンクで確認。どうやら勝手にURLに/spが付加され、スマホページへのリンクに置き換わる模様。atwikiが対策してきて、もうどうしようもない。ダメ元で問い合わせてみます。対応してくれるとは思えないけど…。 - 名無しさん 2017-08-04 01:44:14
---そちらとは別口で、私も昨日同様の内容を問い合わせました。回答は「モバイル版の全てのリンクはモバイルページに飛ぶように変換される仕様になっている、PC版へのリンクは最下層の表示切替でのみ対応している」とのことです。いつ仕様変更が行われたかわかりませんが、一方的な仕様変更、しかも事前通告無しでの変更に大変腹が立ちます。 - 名無しさん 2017-08-04 17:10:06
----(続き)ただ、これ以上atwikiに問い合わせても仕方ないと思いますので、現在リンクのある場所を「最下層の表示切替で切り替えるか、URLを直接弄って/SPを削除してアクセスして下さい」といった文言に置き換えた方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2017-08-04 17:14:24
-緋炎の雲海都市でコメントを書き込もうとしても「コメントを挿入すべき場所が見つかりません。」と表示されます。解決策を知っている方はいませんか? - 編集者の1人 2017-08-03 01:07:45
//-PCページに切り替え - 名無しさん 2017-08-03 19:17:22
//--いい加減にしたらどうですか?無意味な連投は止めてください。 - 名無しさん 2017-08-03 19:31:08
//-PCページに切り替え - 名無しさん 2017-08-03 19:17:41
--昨日、同様の件でatwikiに問い合わせたところ、サーバーの問題箇所を修正したとの回答をいただきました。 - 名無しさん 2017-08-03 22:27:16
---ありがとうございます!! - 名無しさん 2017-08-04 13:35:31
-レーダーに対戦が追加されますが、本家とクロスでスキル効果が違うのが多数います。(顕著なのが緑おでん)LSもクロス基準だとだいぶ変わるのでモンスターページではなく別ページでまとめたほうがいいと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2017-10-10 23:55:11
--レーダーには図鑑および図鑑Noに類するものが無いようなので、どのような名前でページを作るべきか悩みますね。いっそレーダー専門の別Wiki立ち上げた方がいいかも…? - 名無しさん 2017-10-11 10:31:20
--PV確認したらラーのアーマーが8倍と15倍、ホルスのアーマーが4倍出してました。クロスともまた違う倍率なのでクロス含む既存情報がほぼすべて役立たない可能性がありますね… - 木主 2017-10-11 19:57:38
--今日帰宅したら(夜7時以降)簡単なページを作ろうと思います。 - 木主 2017-10-12 15:01:23
---制作してメニューにも追加しました。(パズドラレーダーの下) - 木主 2017-10-13 22:38:51
----ナイスです - 名無しさん 2017-10-14 00:32:00
-どういう事情か知らんけど、やっぱ周りが追い詰めてしまう事もあるからね。特にネットでは。相手の落ち度を責めるより、説得にあたらないとさ。 - 名無しさん 2017-10-18 05:04:24
-Lv限界突破が出てきたので、そろそろ図鑑/データのテンプレを抜本的に変える必要が出てきた気がします。練習ページを使って案を募ったりしてみるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2017-10-19 19:31:34
--限界突破の可、不可まで記載してしまうと現在のモンスター数から見ても編集量がとても増えてしまいますし、限界突破可能なモンスターのみ突破後のステータス欄を設ければいいのではないかと思います。また、トレードについてもガチャ限以外でトレードが不可能なものは[[トレード]]に別途記載されています。(たまに私が更新しています) - 名無しさん 2017-10-20 15:49:38
---追記:発案ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-10-20 15:51:39
--自分も新レイアウト案を考えてみました。練習用ページにどうぞ。 - kasa1554 2017-10-29 20:28:58
-いつも編集してくださる方々、ありがとうございます。私は各モンスター図鑑ページ用の全身画像と、ダンジョンデータ等で使用されるアイコン画像をアップしてきましたが、諸事情により本日をもちまして引退させていただきたく思います。勝手ではございますが、よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2017-11-20 22:09:14
--え、本当ですか!?凄く残念ですが、長い間ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-20 22:48:42
--お疲れ様でした。いままでどうもありがとうございました。長きにわたるご尽力に感謝します。 - 名無しさん 2017-11-21 06:35:40
--お疲れ様でした。どうも長い間ありがとうございました。うーん残念ですね・・・ - 名無しさん 2017-11-21 20:58:26
--無償でやってきてくれたのを思うと本当にありがてえ。あんた神いわゆるゴッドだったよ。また気が向いたら帰ってきてくれるといいが無理は言わないよ。本当お疲れっした。 - 名無しさん 2017-11-22 03:37:30
//-3つ対策できてたら完璧なだけで最悪どれか2つだけでもまだ鼻ホジだけどな - 名無しさん 2017-11-24 15:20:58
//--チェックミススマソ - 名無しさん 2017-11-24 15:24:44
-リクウ降臨が通常降臨の枝についていますが、不定期・単発につけるべきではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-11-30 09:39:30
--確かに通常開催はおかしいですね。メニューの降臨系から不定期・単発のほうに移しました。 - 名無しさん 2017-11-30 11:15:30
-こちらに書いてもあまり意味が無いかもしれませんが、現状グーグルなどで「パズドラ」と検索してもこのサイトは表示されません。「パズドラ wiki」でもダメで、「非公式」まで入れないと検索にヒットしないのが現状です。それと関連があるかどうか分かりませんが、たまに「危険なサイトです」とセキュリティソフトから遮断されることがあります。このサイトで表示される広告の一部に危険なものがあり、それが表示されている時にセキュリティソフトが警告を出していると思うのでこのサイト自身の問題ではなさそうですが、検索にヒットしない&セキュリティソフトが警告を出すのコンボでこのwikiの利用者自体も減少しているように感じます。wikiは多数のボランティア的な情報提供者&編集者によって成り立つので、もし手が打てるのであれば何らかの対策を講じた方が宜しいかと。 - 名無しさん 2017-11-30 20:37:58
--「パズドラ wiki」でググってみたらトップに来てるよ。スマホでもPCでも。木主さの環境が関係してるんじゃない?警告も出たことない。 - 名無しさん 2017-12-01 04:35:11
--PCからはgoogleとyahooで、スマホからはgoogleのみで確認したところ、「パズドラ」のみでは確かに出ないものの「パズドラ wiki」ではトップに表示されました。一応報告まで。 - 名無しさん 2017-12-01 12:17:41
--「パズドラ」での検索結果はここより上位には公式とアプリストアと営利サイトとTwitterのハッシュタグしかないから妥当じゃね?ファミ通より上だし否営利ではハッシュタグに次いで2位だし、至極妥当だろう。 - 名無しさん 2017-12-01 13:37:45
---昔はこのページが公式の次とか次の次くらいに来てた気がするから下がったなあとは思うんだけど、他が本気を出してるのかな? - 名無しさん 2017-12-07 15:21:45
----検索対策とかやってるんじゃない?上に来るように。こっちは特にPC向けだと放置気味だから下がるのかも。 - 名無しさん 2017-12-07 21:03:20
-モンスターの全身画像についてですが、最近パズドラ公式ツイッターでゲーム画面での究極進化画像を出さなくなったので、公式の究極進化ページにある画像をちょっとだけ加工してモンスター図鑑ページに使用しました。背景が無く真っ黒です。ゲーム画面での画像が手に入れば差し替えたいと思います。 - 名無しさん 2017-12-14 14:57:23
--ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん 2017-12-27 01:09:44
-[[素材別覚醒進化先まとめ]]がinclude多すぎて表示できなくなっていたため、突貫工事ですが属性別に分割しました。 - 名無しさん 2017-12-21 05:50:32
--お疲れ様です。モンスター図鑑のスキルアップモンスター、常設Dボス、降臨イベント、フェス限一覧、CDコラボ、森羅万象コラボ、サンデーコラボ、FFコラボ、モンスター購入専用なども上限に引っかかるようになってるみたいです。 - 名無しさん 2017-12-21 09:09:13
--12/20から#include:上限10個,#include_cache:無制限だったのがあわせて70個までに変わったようですね - 名無しさん 2017-12-21 09:22:20
--図鑑のフェス限ページを修正。元のフェス限ページにはアイコン画像で一覧表を作り、その下にシリーズで分類した従来のモンスターデータページを作成しました。他の見れなくなったページもこんな感じにしたいと思いますが、何か要望とか改善点があったらお知らせください。 - 名無しさん 2017-12-21 14:26:45
---コラボガチャ関係で引っかかっているのはガチャ産キャラとダンジョン泥でページを分ける感じでどうでしょうか?FFコラボのガチャは進化が多いからそれでも溢れそうですが…ドット系を別にするとかですかね? - 名無しさん 2017-12-21 14:59:28
--モンスター図鑑のページのメニューがinclude数オーバーで見れなくなってしまったので、includeを減らす目的で新着ピックアップモンスターを外してリンクのみにしました。ピックアップの方の数を減らすよりはいいという判断です。KOFコラボのキャラが50ぐらいありそうなんで70では足らんとです。 - 名無しさん 2017-12-23 17:18:45
//-皆様お久しぶりです。1年ぶりくらいにここに来ました。パズドラ情熱キープしていて素晴らしいです。私は突然のスマホ故障でバックアップやユーザーIDを身の回りから見つけられず、それ以来パズドラ卒業です。。。みなさんは卒業よぎったりしませんか?どうなんだろう? - 名無しさん 2018-01-09 15:14:48
//--これは雑談のほうに移したほうがいいのかな? - 名無しさん 2018-01-09 19:51:31
//---今更だけど雑談にうつしたほうがいいかもね - 名無しさん 2018-01-12 01:48:57
//-そんな新しい機種でもダメなのか。じゃあ運営が無能なのね。 - 名無しさん 2018-01-18 18:47:50
//-ガンコラとかは6周年で来るだろうから今は来ない気がする - 名無しさん 2018-01-24 09:41:08
//-管理人は死にました - 名無しさん 2018-01-25 23:35:59
//-管理人は死にました - 名無しさん 2018-01-26 16:51:47
//--aaaaaaaaaaaa - 名無しさん 2018-02-15 11:00:18
-2018/02/21実装の究極進化モンスターの全身画像ですが、画像を探したりするのが面倒だったので、公式ページのモンスター画像と背景画像を合成して作りました。そのせいで実際の画像にはある影がありません。個人的にはこれでいいかなと思っているんですが、気になる方は実際の画像をアップロードしてくれれば差し替えますのでよろしくお願いします。 - kasa1554 2018-02-23 16:11:44
-雑談にて指摘されております「女神+297スマホ版のページ(比較的新しく編集されたページは同じ?)の上のほうに変なコードが表示されているんですけどこれはatwiki運営のミスなんですか? - 名無しさん 2018-03-10 13:09:12」ですが、スマホ版の広告埋め込みにて余分なコメントアウト開始"<!--"が入っているようですね。広告に関しては@wiki本体でしか操作できないものと認識しておりますが、報告などは管理人様から実施頂いた方がよいでしょうか。 - 名無しさん 2018-03-10 17:05:20
-ダンジョンページ編集においてurlを張るのは問題ないですか?というのはで花火盤面に上下2列横変換でコンボや正方形消しなどを作る手順を記述する場合などに分かりやすくするためです。具体的なurlは以下です。 http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=000000111111111111111111442422&route=29,336444133664411366646313631464144463141113666411136664&ctwMode=false - 名無しさん (2018-03-25 19:39:17)
--layout以下がおかしいようなので そこだけ再度張ってみますlayout=000000111111111111111111442422&route=29,336444133664411366646313631464144463141113666411136664 - 名無しさん (2018-03-25 19:42:31)
--参考ページとしてリンクを貼るのは特に問題ないと思います。ちなみに別ウィンドウで開くリンクの書き方はこうです。&nowiki(){[[ページ名とかタイトル>>URL]]}と書くと[[ページ名とかタイトル>>http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/]]となります。URLが長い場合にはwiki記法を使ったほうが見やすくなります。 - 名無しさん (2018-03-26 21:24:29)
---回答ありがとうございます 助かります - 名無しさん (2018-03-26 21:45:54)
-編集依頼はこちらで大丈夫でしょうか?メニューのガチャ欄にある「コラボガチャ」を「期間限定・コラボガチャ」に表記を変更し、更新が終了した「ゴッドフェス対象表」を削除していただきたいです。また、カウンターと更新履歴の間にある水平線と括弧は余計かと思います。 - 名無しさん (2018-03-31 16:15:56)
--メニューを編集しました。ゴッドフェス対象表はメニューから削除ではなく、様子見でとりあえず文字を小さくして残しておきます。あと水平線と括弧は管理人さんのほうの案件だと思うので、こちらから管理人さんにメールしておきます。 - 名無しさん (2018-03-31 21:32:11)
---ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-03 12:59:08)
-図鑑に新勇士シリーズの項目が無いと思うのですが、お時間がある時に作って頂けると有難いです。 - 名無しさん (2018-06-07 06:37:33)
--カラドボルグとかクラウソラスのシリーズです。 - 名無しさん (2018-06-07 06:38:43)
---図鑑ページにリンクを作成しました。新勇士シリーズのページは前からあったんですが、モンスター図鑑ページにリンクが無かったようです。 - 名無しさん (2018-06-07 13:12:23)
----そうだったのですか。兎に角ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-08 06:37:13)
-水アテナとか今の所レーダーでしか入手出来ないモンスターを図鑑の所にリンク表示すると大変便利なのですが、ご検討宜しくお願いします。あと大賢龍シリーズのリンクを加えて頂けますと有難いです。 - 名無しさん (2018-08-20 02:26:01)
--図鑑ページの「レアガチャ限定系」に大賢龍のリンク、「その他」にパズドラレーダー連動のリンクを追加しました。 - 名無しさん (2018-08-20 08:52:46)
---ありがとうございます。自分的には超便利になりました。 - 名無しさん (2018-08-23 09:32:38)
-2ヶ月ほど前から新規モンスターのアイコン画像の追加が途絶えているようにお見受けしますが、何かしら問題が発生しているのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-10 12:04:10)
--アイコン画像は管理人さんが専用のページにアップロードすることで表示されます。画像はこちらで用意して管理人さんにメールをしているのですが、残念ながらここのところ反応がありません。この間溜まっているのが約200体ほどになっています。画像自体はモンスター図鑑ページにアップロードしてあるので、管理人さんに頼まなくても編集すれば表示させることは可能ですが、形式が変わると混乱が生じそうなのであまりやりたくはありません。 - kasa1554 (2018-09-10 20:29:03)
---アイコンの画像についてアップロード作業が遅れており申し訳ありません。先ほど作業を行いました。 - 管理人 (2018-09-18 04:32:57)
-管理人です。諸事情により長らくアイコン画像のアップロード作業等、管理に支障を来してしまい申し訳ありません。&color(red){現在、@wiki運営よりサイト全体の重さ(特にリンクの多さ)について指導を受けており、特に「メニューページは、HTML的に半分のサイズ」にするよう要請を受けております}。管理人の側で既にトップページの対応などは行いましたが、メニューページについては[[パズドラリンク]]のように一覧ページを用意してそちらから改めてリンクして頂く形で対応したいと考えております。利用頻度の低いもの、枝分かれ項目数の多いものについては前述の一覧ページでの対応を進めたいと考えております。 - 管理人 (2018-09-18 04:48:22)
--なお、リンクが単独1項目しかないページ(たとえば[[アップデート履歴]]など)については削除してもあまり削減効果がないためさほど重要視しておらず、モンスター図鑑の画像関係リンクや、ノーマルダンジョンなど比較的閲覧機会の少ないページを一覧ページにまとめたいと考えています。ダンジョンすべてを一覧ページにしてしまう方法もありますが、ダンジョンページへのリンクがトップに見当たらないのはwikiサイトとして問題が生じると思いますので出来るだけ避けたいと考えています。従って、それ以外(図鑑の画像リンクなど)を可能な部分を一覧ページに逃がした上で、@wiki運営へ伺いを立てたい方針です。 - 管理人 (2018-09-18 04:54:21)
---既に攻略サイトとしてここを利用している人も少ないのが現状なのと、初心者と言える人が殆ど居ないのが今のパズドラです。メニューのダンジョンページへのリンクは「現在開催中のダンジョン」だけで十分かと思います。ノマダンやテクダン、今開催中ではないスぺダンや降臨へのリンクがメニューに常時ある必要はないかと。 - 名無しさん (2018-09-28 03:16:46)
---さらに言うと、メニュー型式では長すぎて、必要なダンジョンデータを探すのが不便なのも事実です。別ページへのリンクを張り、一覧ページから探す方が利用者の利便性も格段に上がると思います。管理人様の意向とは反する意見で申し訳ありませんが…… - 名無しさん (2018-09-28 03:19:13)
----攻略として使われてない、初心者がいないという根拠が不明瞭では…? とはいえ現状のようにサイドバーという狭い枠にすべてのダンジョンの直接リンクがあるのはダンジョン数が膨大になってきた現状では逆に利便性が落ちているという意見には賛成できます。トップページに仮設置中のダンジョンリンクを(多少成形の必要ありそうですが)コメント欄の上部などに設置してメニューからのリンクは削減してはいいのではないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-02 10:45:20)
-----雑談板以外の利用が無い(初心者版、編成相談板の利用者が皆無)というのが何よりの証拠かと。ダンジョンの攻略ページも少人数の編集者によって辛うじて更新されている状態ですし、コメント等を参考にする限りではあまり利用されているとは言い難いかと。 - 名無しさん (2018-10-04 01:54:48)
------雑談板以外の利用があまりないのは単にトップページにないからだと思うぞ - 名無しさん (2018-10-04 08:32:27)
---勝手ですがメニューから図鑑画像・編集者向けのリンクを別ページに移動、ダンジョンメニューから短期イベントDのほとんどを削除、ランキングダンジョン過去開催分を2018年まで削除、実施終了ダンジョンのリンクを別ページに移動しました。イベントDとランキングダンジョンの削除分は一応コメントアウトしてメニューページに残してあります。だいたい200ぐらいのリンクが減ったでしょうか。 - kasa1554 (2018-10-06 11:42:36)
----ランキングダンジョンは開催中のものは開催中枠に表示されますし、ダンジョンの性質上過去開催にアクセスすることも少ないと思うのですべてまとめページでもいいのではないしょうか? - 名無しさん (2018-10-06 22:05:00)
-----ご提案通りサイドメニューからダンジョンのリンクを削除して、ランキングダンジョンのページにメニューを移動しました。何か問題があればこちらにコメントをお願いします。 - kasa1554 (2018-10-11 22:49:55)
--トップページから無くなっていたので、メニューの「新着モンスター図鑑」の下に「図鑑ナビ」ページと「ダンジョンナビ」ページのリンクを入れました。 - kasa1554 (2018-10-20 07:36:36)
-左メニューのノーマルダンジョン・テクニカルダンジョンの欄を、Ver16.0アップデートで実装されたソート順に揃えました。 - 名無しさん (2018-10-31 22:48:15)
--アップデート後に一部のダンジョンの解放条件が変更された旨の告知がありますが、どのダンジョンがどう変化したのか不明です。ノマテク進行度の低いアカウントをお持ちの方いらっしゃいましたら検証をお願いしたいです。 - 名無しさん (2018-10-31 23:02:11)
--また、封印の塔〜猛炎の塔に関してはダンジョン内容自体が変更されているため、ページ全体の修正が必要な状態です。特に猛炎マラソンまわりの古い記述は資料としての価値があるため、ひとまずある程度原型を残す形で編集させていただいています。 - 名無しさん (2018-10-31 23:41:59)
-全体的に更新が遅すぎ。マンティコア、ビッグフット白鯨のページにパネラへの進化リンクがないし、ドラゴンゾンビのページにエイルへの進化リンクがないし、ミスリルエッジのページにマシンノアへの進化リンクがない。 - 名無しさん (2018-11-01 01:37:07)
--希石システム実装によって5月以前のデータは全部修正が必要になってるんですね。 - 名無しさん (2018-11-01 18:44:31)
-サイドメニューの開催中Dの表記をゲーム内のカテゴリ分けに沿うように変更しました。 - kasa1554 (2018-11-01 06:49:22)
-たった一人分で統計と呼べるほどのデータ数取れるの?門前払いされそう - 名無しさん (2018-11-05 22:26:37)
-リバティーのところで光が多すぎて5コンボ失敗する俺は雑魚です。笑 - 名無しさん (2018-11-17 10:17:06)
--間違い - 名無しさん (2018-11-17 10:18:08)
-このatwikiカウンター消されてる。どうして荒らされたまま放置してる?ここの管理人は管理する気あるのですか? - 名無しさん (2018-11-18 09:05:18)
--負荷軽減のために消してあるのでは? - 名無しさん (2018-11-20 16:29:45)
---ご明察の通りです。@wiki運営より負荷軽減を要請されており、できる限りトップページや全体の負荷を軽減するよう調整中です。ご理解のほどお願い致します。 - 管理人 (2018-12-02 23:13:02)
-進化用の圧縮の時は、複タイプありも圧縮の対象になた - 名無しさん (2018-11-29 13:32:58)
-[[アプリ情報編集用]] 更新しました。放置されていたとは・・・ - 名無しさん (2018-12-19 22:12:19)
-本日18時頃、とある人が自分のコメントを削除したり編集したりしていたので、それを指摘したらそのコメントを消されてしまいました。何の痕跡も残さずにコメントを削除することは問題だと思うのですが - 名無しさん (2018-12-30 00:08:26)
-本日18時頃、とある人が自分のコメントを削除したり編集したりしており、そのことを指摘したらそのコメントを消されてしまいました。何の痕跡も残さずにコメントを削除するのはどうかと思うのですが、いかがなものでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-30 00:17:14)
--あの書込みは自分も見たけど、完全な煽りでしょ。悪口。俺個人は擁護出来ないな・・・・・・。 - 名無しさん (2018-12-30 00:45:42)
---完全に消すのではなくコメントアウトの形にするっていうガイドラインがあるのだから、編集の内容にかかわらず編集するならそれに従うべきでしょ - 名無しさん (2018-12-30 01:13:03)
----横からだがそれは間違いないとは思う。ただ落ち度があるのを棚に上げて当事者が聞き始めるのはいただけないかなあ。コメント修正も程度によるけど自分のミス直しぐらいなら問題ないしね(ここは見れてないから程度が違ったらごめんなさい) - 名無しさん (2018-12-30 09:56:05)
-正月ガチャのラインナップ更新されてないじゃん サボるな - 名無しさん (2019-01-03 19:11:33)
--wikiなんだから自分でやれよ、そんな物言いで人が動くと思ってるんか - 名無しさん (2019-01-04 23:13:52)
--2月頃からガチャページを更新している者です。5日に更新いたしました。現在は自分以外に誰も更新していないため、開始から数日経っても更新できないことがあります。また、上の方がおっしゃる通りここはwikiですので誰が更新しても構いません。 - 名無しさん (2019-01-10 20:26:15)
-https://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/2450.html に閉鎖したサイトが残っています - 名無しさん (2019-01-10 17:36:19)
--パズドラツールズ、ルイーダの居酒屋、フレンドg募集コミュ+297、レベル別ステータス換算、攻撃力シミュレータ、他色々です。情報が古いものもありますので、全て消した方が良いかと - 名無しさん (2019-01-10 17:39:14)
-アドブロックを禁止していますといのがでてきて、面倒です。どうにかなりませんか? - 名無しさん (2019-01-23 15:58:12)
--アドブロックをOFFにこのサイトを設定すればいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-23 21:45:06)
--このページだけでなく、atwiki自体がアドブロックを禁止にしてメッセージを出すようにしたようですので、管理人さんでもどうにもならないと思います。上の方が仰る通り、本サイト上でアドブロックが動かないようアドブロック側で設定するしかないと思います。 - 名無しさん (2019-01-23 23:38:58)
---それって、このサービスの規約違反ですよね? このwikiのミラーサイトを他のところにつくるのはだめなのかな? - 名無しさん (2019-01-24 10:49:42)
----上で書かれているのはこのサイトだけアドブロックをブラウザにいれていないようにふるまわせる設定をするだけであってそれが規約違反ではないし、atwikiの変更はatwikino - 名無しさん (2019-01-24 12:01:22)
----上で書かれているのはこのサイトだけアドブロックをブラウザにいれていないようにふるまわせる設定をするだけであってそれが規約違反ではないし、atwikiのアドブロックの警告を出す変更はatwikiの規約に普通は違反しない。 - 名無しさん (2019-01-24 12:02:25)
----https://atwiki.jp/news/482 で示されている通りです。完全サポート外ですが、インストールを禁止されているわけではありません。あくまで本サービス上での「利用」を禁止されていると理解していますが、もしインストール自体を禁止されていると読むのであれば、素直にアドブロックをアンインストールして下さい。 - 名無しさん (2019-01-24 12:05:41)
-----また、本wikiのミラーサイトを作るには管理人さんの許可が必要です。もし御自身が作りたいというのであれば管理人さんと直接交渉して下さい。 - 名無しさん (2019-01-24 12:07:26)
--広告ブロックされたら収入が減るじゃないですかー - 名無しさん (2019-01-25 18:34:33)
-このwikiの著作権って、管理者さんではないの? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/esite/1539063929/530 - 名無しさん (2019-01-29 18:11:19)
-攻略PTの大量削除があった模様。「他のページも全部自分編集したやつは削除しました」ってあったけどこれってありなの? - 名無しさん (2019-01-30 17:48:38)
--中々判断が難しい点もあるとはいえ、とりあえずコメントアウトもせずに単純削除するのは編集ルール違反。帰ったら確認してみます。 - 名無しさん (2019-01-30 19:40:18)
---いったんコメントアウトしていないで削除されている分については元の状態を復旧させようと思います。少なくとも自分の記述であれば、コメントアウトしないで良いという例外規定が見当たらなかったためです。 - 名無しさん (2019-01-30 20:46:24)
---コメントアウトせず削除っていうのがよくわかってなかったので申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2019-01-30 20:54:20)
---どういう手続踏めば削除してもらえるでしょうか? - 名無しさん (2019-01-30 21:06:06)
----自分で書いたものであれば削除しても良いのかどうか私には判断が下せない(特に自分が書いたものに他の人が追記してる場合は大変ややこしいので保留がいいと思います)ですが、自分の判断で削除される場合についてはコメントアウト機能を使って表からは見えなくするような形で削除してください。それで異議が出なければそれで良いと思います。 - 名無しさん (2019-01-30 21:12:18)
-----具体的にはどうやるのでしょう?コメントアウト機能を使っての削除というのがよくわかっておりません… - 名無しさん (2019-01-30 21:20:55)
-----<!-- ★ こういうやつ使って非表示にしろってことでしょうか? - 名無しさん (2019-01-30 21:28:28)
------間違えました // です。 - 名無しさん (2019-01-30 21:40:47)
-------// だと1行ずつしか隠せないから、何行でもまとめて隠せるように #co(){ 〜本文(好きなだけ改行可)〜 } を使うのがおススメ - 名無しさん (2019-01-30 21:45:16)
--------ありがとうございました。コードには詳しくないので本当助かります。とりあえず全部コメントアウト削除します。ご迷惑おかけしました。その後時間経てばコメントアウトの中身も削除していいのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-30 21:54:45)
---------コメントアウトの中身を消していいのかと言われると微妙な気はします。編集があった痕跡は残しておこうというのがコメントアウトの趣旨なので。。。 - 名無しさん (2019-01-30 22:01:07)
---------実際問題、今回削除されたものを復旧できたように、攻略情報自体を二度と復旧できない形で完全削除するのは、迷惑行為に近い形を除けば不可能だと考えていただいた方が良いと思います。他の人の勘違いを防ぐという目的なら、コメントアウトで十分目的は叶えられるのではないでしょうか? - 名無しさん (2019-01-30 22:02:56)
----------もちろん復旧できるのはわかっていますが編集用ページに残ってるのも気持ちが悪いしあとから編集する人にも邪魔なだけなので時間たったあと消させてください。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-30 22:51:14)
-----------(ルール違反にならないとは言えませんが、)他に反対意見が出ないようであれば、しばらく保全したのちに自己の責任で編集してください。 - 名無しさん (2019-01-30 23:54:26)
------------ありがとうございます。なるべく早めに消えたいので来週には削除させてもらいたいと思います。コメントアウトのこととか知らず、本当色々二度手間等かけさせてしまって申し訳ありませんでした。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-31 00:13:11)
---本日消させてもらいました。この件で管理人様にご迷惑おかけして大変申し訳ありませんでした。これからも管理のほう頑張ってください。削除した記事の復活等は全く考えてませんのでよろしくお願いいたします。m(_ _)m - 名無しさん (2019-02-06 01:34:48)
--正真正銘自分で編集したやつのみ削除したんですがご迷惑おかけしました。m(_ _)m 他人の編集したやつはいじっておりませんのでご容赦ください。 - 名無しさん (2019-01-30 20:53:30)
--削除された攻略PTですが、白鯨降臨を除いて復旧させました(すぐにコメントアウトされるとは思いますが)。他の人の編集の痕跡の有無を確認していたので、時間がかかりすみません。白鯨降臨のみ、おそらく他人だと考えられるユーザーの編集があり、2人による共同編集状態になっている事が予想されるので、編集合戦のようになるのを防ぐため一旦復旧を行っていません(コメントアウトによる正式な削除が認められるのか合意が取られていない気がします)。 - 名無しさん (2019-01-30 22:07:28)
---とても参考にしていた攻略PTだったので、「○月○日をもって削除いたします」って訳にはいかないでしょうか?突然、削除されるなんて思いもしなかったため、その際にはプリントアウトなりで保存しておきますので (^-^; - 名無しさん (2019-01-30 23:15:17)
----現在、白鯨降臨を除くすべてが「ページ編集」で見られるソースの中に入っています。ただ、それ以外の方法で突然見られなくなるのはwikiとして無責任な気もしますね。要望があるようであれば、私個人の責任で期間を決めて復活とその後の削除をやってもいいかなとも思います。 - 名無しさん (2019-01-30 23:36:18)
-----そういう晒し者みたいなことをせず、なんとかこのまま静かに削除させてはもらえないでしょうか… - 名無しさん (2019-01-30 23:54:21)
------個人的意見としては、wikiに投稿された以上は個人の作成したものであるとともに、wiki全体の共有財産としての側面もあるため、自分の作ったものであれば無条件に削除が認められるとはわけではないと思います。PT編成は他の項目に比べると属人性が高いという事もできますが、せめて削除猶予を設けてほしいという意見には妥当性があると言えないでしょうか? - 名無しさん (2019-01-30 23:57:15)
-------白鯨のページが誰かにあとから編集されいるのは全く知りませんでした。多分一箇所間違ってたところを直してもらっただけだと思います。それと同様に復活した際に誰かが編集して共同編集扱いで削除できなくなったりしても嫌ですし、このままなんとかフェードアウトさせてもらえないでしょうか?資料やデータ関連でなく、よくある投稿PTみたいな扱いですしここまで制限されるとは思ってませんでした… - 名無しさん (2019-01-31 00:17:49)
--------何がそんなに嫌なのか正直わかりませんが、ではいったんその方向で良いのではないでしょうか?上にある通り一週間保全して2/7以降にコメントアウト部分を削除する方向でいかがでしょうか?(私とあなたで合意しても仕方ないのですが…)。正直wikiに関しては、自分の書いた部分を削除するという行動が想定されていないので、ルールが存在しないという方が正しいと思います。基本的に記述の丸々削除は荒し行為に該当するものなので… - 名無しさん (2019-01-31 00:28:05)
---------来週月曜に削除したいと思います。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-31 00:45:55)
--------ただ、実際問題は書いたり消したりは普通に行われていて、そこまで咎める必要がない場合が多いと思うのですが、今回は理由として、他の人に「書き方コピペ」された(実際はこれはむしろ推奨される)、「諸事情でゼウスヴァースPT削除しました。」(他の人のせいに見えるし、自分の書いたものなら当然削除していいと思われる危険がある)という記載に引っかかったため、影響力も考えてある程度強く噛みつくような形にしてしまいました。その点についてはwiki全体の利益を含めて私なりに考えての行動だったので、ご容赦ください。 - 名無しさん (2019-01-31 00:35:00)
----参考にされていた方がいて嬉しい限りです。ただ、以前に攻略Wikiではないんですが、自分の編集を丸パクリで編集された方がいて、その人が暴れまくった(反論意見と煽り暴言喧嘩、質の悪い似せた投稿など)のが全部自分がやったみたいになってしまい責められてとても辛い思いをしました。 - 名無しさん (2019-01-31 00:32:40)
-----Wikiだから人の編集利用していいのは十分わかっていますが、似せる合わせる利用するとかでなく、丸パクで全く自分が書いたのと区別がつきにくい投稿があったので2度とあの辛いことが起こらないように自分の方から消えようと思った次第です。現状だとルシャナ、かぐや姫、ワダツミ、中華ラッシュ以外は全部AB無課金高速周回できる(自分の考えた範囲ですが)のでちょっとづつ増やして無課金攻略載せたかったんですが諦めます。本当ありがとうございました。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-31 00:35:14)
------前はもっと発言と個人が結び付くような所でやっていたのでしょうか?(Twitterとかかな?)。この記載を見る限りはWikiでの編集に向いていない可能性もあるので、撤退は賢明かもしれませんし、最初からWikiに向いてなかったと言っていいと思います(例えば、あなたの書いた攻略に全く違う人が追記したとして、あなたはそれに耐えられるのか?)。「丸パクで全く自分の書いたのと区別のつきにくい投稿があったので」という記載を見ても、私とは意見が違うなと思わされます。なぜなら、Wikiでは誰が書いたのか区別する必要はないからです。 - 名無しさん (2019-01-31 00:43:06)
-------TwitterとかではありませんがここみたいななんたらWikiみたいなオープンなところです。自分の記事を他人が編集するのはもちろん大丈夫です。データを修正する、見やすくする、校正する。当たり前です。ただ、自分の編集した記事文が卑猥な表現や煽り文句に書き換えられたらどうでしょう?それが他のところに飛び火とかしたらどうでしょうか?そういう経験がない方にそのように責められるのは正直つらいです…何にせよご迷惑おかけしました。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-31 00:52:42)
--------「自分の編集した記事文が卑猥な表現や煽り文句に書き換え」るというのは勿論このWikiでも認められていないですし、その被害はもちろん理解されるべき事だと思います。今回は事情もわかりましたし、自分都合で記事を取り下げる分に反対する人はいないのではないでしょうか?(ただ、それを自分と同じ書式の攻略情報を書いた人の責任にして欲しくなかったというのが最初から一貫した主張です)。私も全体的に責める口調になってしまったのは申し訳ないと思っています。 - 名無しさん (2019-01-31 01:00:07)
-----"とても参考に…"の投稿者です。削除され(る!?)たPTに自分は感謝と驚きしかありませんでした。もちろん そのままに組めることは多くなく、ちょっと編成を変えてみたりで…。(主にカマエルの代用が小狼w) …話がそれて すみません。今回の事があって、初めて"ページ編集"を開く箇所を知りました。改めてコードや諸々、手間暇 掛けてでも編集される皆様に感謝だなぁと思いました。そして それを簡単にコピペで保存した自分がいます. - 名無しさん (2019-01-31 12:27:09)
------自分はどこかでアップするなんて気も知識も無いですが、新しいモンスター・キャラクターで攻略PTも変わっていくのですし、これからもパズドラを楽しんでください。(見る事は叶わないと思いますが)これからも無課金PTを考えてください。そして どうか 心を痛めないでください。m(_ _)m - 名無しさん (2019-01-31 12:40:47)
-----状況がちょっと読めないのだけど、追記なら兎も角丸パクリというのは同じ記事をもう一個載せるという事で、通常あり得ないと思うのですが。 - 名無しさん (2019-01-31 18:41:17)
------丸パクリ編集されたというのはこのwikiの外での出来事だからここでは関係ない。今回の件は他の人の書いた攻略の書式が自分の書式と統一したものを用いた事に対して憤り、突然自分の攻略を全部削除しだした事が発端。 - 名無しさん (2019-02-01 00:09:36)
-なにも入れてないのにアドブロック禁止表示とか出て困ってます。 ttps://wikiwiki.jp/ ttps://wiki3.jp/ に管理人さんが避難用アカウントを作成してもらえませんか? 有志を募って内容の移行作業を手伝いますので、よろしくお願いします。 本当に困ってます。 このままだと、このwikが急激に利用者が減る可能性があると思います。5chのatwikiスレでもtwitterでも多くの方が困ってます。 - 名無しさん (2019-01-31 18:44:38)
--とりあえずそれが起きた環境を書いてください。当環境で試してみたところ、プレーン(アドオンなし)のfirefox65でコンテンツブロッキングを厳格にすると表示されるようです。"このサイトはブロッキングをオフにする"オプションをクリックすれば表示されなくなります。 - 名無しさん (2019-02-03 22:34:10)
//-25回でヤマツカミ、オウガ、アカム3。狙いのミツネとゼクスが当たらなかったしみんなの結果を見るとミツネ絞ってる説ある - 名無しさん (2019-03-27 16:12:14)
//--★7だとヤマツとアカムが出易いみたいなw ただ俺の35回で★7がヤマツとアカム2体のみよりは遥かにマシ。ただ狙って無いミツネが3体出た。皮肉っちゃ皮肉だが、出てしまったので調べて分ったが、確かにミツネは殆どの★7より有用かもしれないとは思った。ゼクスはこれだけ回して俺も出無かった。 - 名無しさん (2019-04-05 00:43:42)
-「#include(ダンジョンナビ)」を入れるとスマホで表示が狂います。もう表示しなくてもいいのでは? - 名無しさん (2019-05-12 16:08:38)
--[[「#exkp(k)」プラグイン>>https://www1.atwiki.jp/guide/?cmd=word&word=%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E6%99%82%E3%81%AB%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA&type=&pageid=269#id_9d9dcd71]]を使ってスマホ版でダンジョンナビと図鑑ナビを非表示にしました。何か不具合があったら報告をお願いします。 - 名無しさん (2019-05-13 14:36:05)
-アイコンアップロードが途絶えてから半年以上経過していますが、システムトラブルの続報はどうなっているのでしょうか - 名無しさん (2019-07-04 19:52:59)
--モンスターの全身画像はアップできるけどアイコンの画像はアップできない理由ってあるのでしたっけ?違うシステムを使用しているのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-04 23:24:36)
---アイコンは管理人が管理人専用ページにアップロードするようになっていて、「管理人専用アイコンページのURL+モンスター番号.png」という編集ルールで記述されています。アイコンはこちらで画像を作成した後管理人に送るのですが、同時に「図鑑」ページにもアップロードしてあり、こちらの画像URLを使ってもアイコンは表示可能です。ただ今の所は前述のルールに則って各ページにアイコン表示を記述しているため管理人の画像アップロード待ちが一番望ましいという状況です。新しい画像URLにした場合はかなりの数を書き換えなくてはならないので結構大変になるかと思います。 - 名無しさん (2019-08-06 08:34:38)
----それでも、少しずつでもいいので、新URLに移行していかないと、モンスターアイコンが使いにくいままになってしまいます。 - 名無しさん (2019-08-12 18:06:03)
-----アイコン画像URLについて色々試したところ、現在アイコン表示に記述されている「&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/」の部分を「&image(http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=1706&file=」(図鑑ページの画像URL)に置換すればアイコン表示されることがわかりました。これならテキストエディタで割合楽に書き換えができます。(試しに[[夏休みスペシャル杯]]でバージュリのアイコン表示をしました)ただ図鑑ページに古いアイコンが1500~2000くらい未登録なため、ダンジョンページなどでこの置換を行うと、新しいモンスターは表示されるけど、古いモンスターが表示されないという事態が起こります。今後アイコン表示をこの方式にするかどうかはともかく、今のところは編集テクニックのひとつとして記載しておきます。 - 名無しさん (2019-08-12 19:39:25)
------wikiのURL変更で上記方法(&image(http://www18.atwiki.jp/pazdra?cmd=upload&act=open&pageid=1706&file=)でのアイコン画像の表示がされてたりされてなかったりしてますね。またモンスターページを見ると覚醒スキルのアイコンも一部が表示されなかったりしているようです(覚醒スキルのアイコンも同じ表記方法)。まだ様子を見る必要がありますが、URL変更はこのwikiにとって結構大きな影響があるかもしれません。 - 名無しさん (2019-08-24 08:43:29)
------アイコン画像は「&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/」の部分を「&image(page=図鑑,」に置換すれば表示されるようになっていたので、一部ページをこの書き方でアイコン表示してみました。以前はこの「page=図鑑,」ではエラーが出て表示されなかった記憶があります。 - 名無しさん (2019-08-24 21:29:45)
------モンスターページでの覚醒スキルの非表示ですが、覚醒スキルのアイコンページの画像URLを変更して、覚醒スキルアイコンを表示できるようにしました。ただ一部ページでは超覚醒が非表示になっている可能性があります(修正予定)。 - 名無しさん (2019-08-24 21:31:59)
-------「[[編集用タイプアイコン一覧]]」のページにモンスターアイコンについて記載しました。現在表示されていないモンスターデータのアイコンについては、順次表示されるよう編集予定です。 - 名無しさん (2019-08-30 22:45:46)
-https://atwiki.jp/news/543 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ @wikiのURLが変わるそうで、当wikiも https://w.atwiki.jp/pazdra/ でアクセスできるようになっています。 - 名無しさん (2019-08-22 10:21:37)
--9月4日からメンバー向け管理画面がリリースされていて、ログインメンバーはこのwikiの過去2週間ぶんの日毎のアクセス数(全体の合計数と思われる)が確認できるようになってました。ちなみに9月5日(木)のアクセス数は12,710で、直近のアクセス数で一番多いのは9月1日(日)の17,422でした。この数字が多いのか少ないのかはわかりません。 - kasa1554 (2019-09-06 22:06:14)
-図鑑データ(https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/17375.html など)の覚醒スキル欄を、アイコン画像に置き換えたいと思っています。理由としては、文字だけだと視覚的情報が少なく、アイコン画像のほうが直感的にわかりやすいと感じたからです。ご意見ください。 - 名無しさん (2019-09-03 21:17:42)
--[[練習用ページ]]に掲載しました。ご確認ください。 - 名無しさん (2019-09-05 13:07:25)
---新レイアウト案を拝見したので自分も練習用ページにちょっと追加して作ってみました。ただ作ってはみましたが、実際にレイアウト変更作業をするかというとすごく大変そうなので正直自分はあまりやりたくはありません・・・(やる気のある人におまかせ)。あとこのぐらいレイアウトの変更をするのなら、別のwikiに移行(もしくはアットウィキで新しく作る)して、初めから自由にページデザインしたほうが良いかなとも思いました(移行自体が大変ですけど)。 - kasa1554 (2019-09-06 23:28:36)
----kasa1554さんの意見を基に改良を入れてみました。ただ、肝心のアイコンが、スマホ表示だと縦に連なってしまうようです。 - WX2017 (2019-09-07 10:44:27)
-----確かにスマホ版は画像が縦になってますね。wikiの解説ページを見てみると&imageのパラメータに「,inline」をつけてインライン要素として表示するとスマホ版でも大丈夫みたいです。(例「&nowiki(){&image(page=覚醒スキル/一覧,as10.png,width=20,height=20,title=バインド耐性,inline)}」) 新レイアウト案はいいと思います。ただ進化先の7と8の欄は普通は使わないので、通常は横につなげてしまってもいいように思いました。(まあどっちでもいいかな…) - 名無しさん (2019-09-07 17:47:44)
------スマホ表示対策として、refプラグインを採用して書き直してみました。 - WX2017 (2019-09-07 22:50:38)
---練習用ページにアイコンページの試案を作ってみました。画像名とか画像サイズとかのチェックお願いします。 - kasa1554 (2019-09-08 15:42:49)
----覚醒スキルアイコンの一部が[20×21]になってしまう件ですが、元となったファイルの時点ですでに不完全(31×32)であるようです。GIMPで20×20になるように編集しておきます。 - WX2017 (2019-09-08 18:06:05)
-----すみません。11日まで出張のため、編集作業に携われません。11日夜から再開する予定です。 - WX2017 (2019-09-08 22:17:49)
------大変お待たせいたしました。[[練習用ページ]]に20x20のサンプルを用意しました。これから[[アイコン]]ページを作成します。 - WX2017 (2019-10-01 23:45:31)
-------必要なアイコンのアップロードは全て完了しました。問題がなければ、図鑑データの改修を10月5日から実施します。 - WX2017 (2019-10-04 22:09:41)
--上の枝の中でも発言が出ていますが、図鑑データのレイアウトの構成それ自体の問題よりも、5000を超えるモンスター全てのレイアウト変更を行える人手を用意できるかどうかの方がより重大な課題となると考えますね。 - o59pulsar (2019-09-08 15:57:20)
---それはその通りですね。人手もないし、そもそもこのwikiにもう需要が無いようにも思いますし…(ゲーム自体も…)ただWX2017さんがやる気があるみたいなので微力ながら協力はするつもりです。それはそれとして、今のwikiのモンスターデータとページで分ける構成に意味があるかと言われるとあんまり無いような気がします。いっそのことモンスターページにデータを編入して、簡単な一覧とデータを含んだモンスターページだけの構成にしたほうがいいんじゃないかと思い始めました。モンスターページのみにする案はどうでしょうか。(人手問題は置いておいて) - kasa1554 (2019-09-08 17:04:33)
----モンスターページにデータを編入する案に賛成します。簡易図鑑から詳細なパラメータを見る人は居ないでしょうから。 - WX2017 (2019-09-08 18:07:57)
--【再掲と段落戻し】必要なアイコンのアップロードは全て完了しました。問題がなければ、図鑑データの改修を10月5日から実施します。 - WX2017 (2019-10-04 22:10:23)
---お疲れ様です。練習用ページにある新テンプレのEXPの欄の「400万」「5400万」とかの漢字表記についてですが、進化前モンスターのMaxLv50のモンスターは「707,107」とか半端な数なんですよね。シヴァドラとかも「9,999,999」ですし、今後全データを修正するとして、こういう数はどう表記するものでしょうか。「70万」「999万」でしょうか。 - kasa1554 (2019-10-07 21:42:48)
---それからこれから作業とのことですが、さすがに5500ページは大変すぎると思うので、これから来る新モンスターから新しいテンプレでやってみる、というのをとりあえず提案します(ページ作成はお任せします)。あとテンプレートを変えるなら、このページ「[[図鑑/編集テンプレート]]」も編集し直したほうが良いかもしれませんね(メニューから消えていたので戻しておきました)。 - kasa1554 (2019-10-07 21:43:40)
----[[図鑑/編集テンプレート]]は編集しました。(ログアウト状態でしてしまいましたが…) EXPはやはり実際の数を表記するほうがいいですね。「&small」を使うなどして、文字サイズを小さくすればよさそうです。 - WX2017 (2019-10-08 13:20:39)
--サムスピコラボの新キャラでも「データ」ページが作られているんですが・・・詳細ページに統合する案はどうなりました? - WX2017 (2019-10-14 11:56:27)
---自分の中ではデータページをモンスター詳細ページに埋め込むのはまだ提案の段階で、決定事項では無いという認識でした。誤解させたようで申し訳ありません。あとはデータページの削除は影響が大きくなると思うので、全体的な同意が得られていないというのもありますし、またデータページ+モンスターページの仕組みは残していても良いんじゃないかと思い直したからでもあります。今回はWX2017さんが新テンプレでページを作ると思っていたので自分は待っていたのですが、コラボが始まりそうだったので慣れた従来の形式でページを作成しました。新テンプレ版に修正するならしていただいても構いません。どちらにせよまずは新テンプレのデータページ+モンスターページの形でやるのが良いかなと思います。統合した新ページ案については図鑑シリーズのページなどを含めた変化の全体像がよくわかりませんし、統合ページにした場合でもデータ表部分にある「データ編集リンク」「進化先」など無駄な項目が出てくる、覚醒スキルが小さいアイコンだけになるなど、色々と考えるべき問題はあると思います。 - kasa1554 (2019-10-14 23:22:47)
---ところでWX2017さんには5600ページを更新する手段が何かあるのでしょうか。他のサイトからデータを抜いて、それを元に自動でページ編集、とかしてくれるソフトがあれば5600ページの更新も不可能ではないと思いますが、人力での更新はなかなか厳しいものがあると思います。よくは知りませんが他のサイトはたぶんデータベースを元に自動でページを表示しているんですよね。残念ながらこのwikiにはそういう機能は無いようです(データベースも無いけど)。商用サイトではないのでしょうがないですか。そのぶんアマチュアの手作り感の良さがありますけどね・・・ - kasa1554 (2019-10-15 21:38:29)
----僕には自動化の技術もデータベースの知識もないので、一つ一つ手作業でやるしかなさそうです。1日10体と仮定すると、1年半くらいかかりますが… - WX2017 (2019-10-16 22:04:22)
-----5600ページはあまりにも大変なのでやめといたほうが良いと思っていたんですが、やる気のようなので止められませんね・・・ 新ページを見ましたが、正直このレベルの変更の編集を要求されるのはちょっと自分には無理ですね。やりたい方向性はわかりますが、手間がかかりすぎてやれる気がしません。上にも書いた通りページ作成の方向性も違いますし、申し訳ありませんが自分はこの話からは手を引かせて頂きます。ということでやる気のない自分は引っ込んで、モンスターページ関連は新規モンスター含めて今後お任せします。(前々からゲーム引退&ウィキ編集の引退を考えていたので、どっちにしろ戦力にはなってなかったかも・・・変に意見を言っちゃったりしてごめんなさいね。いい機会なので自分は引退します) - kasa1554 (2019-10-17 21:53:33)
--唐突ですがいろいろ考えた結果、編集者を引退したいと思います。前々から引退のタイミングを図っていたのですが、ずるずるとやってきてしまいました。これまで色々とご迷惑をおかけしました。ありがとうございました。自分でもかなりの量の更新をしていたような気がします。勝手ながら誰かに更新を引き継いで頂ければ有り難いと思います。それではよろしくお願いします。 - kasa1554 (2019-10-17 21:56:54)
---お疲れ様でした。ただ、僕一人でモンスターページを統括するのには限界があります。編集ペースが不安定になるかもしれません。ご了承ください。 - WX2017 (2019-10-18 13:53:43)
-[[図鑑/シリーズ:ドラゴンボールコラボ]]のページでinclude数の過剰によるエラーが発生しているので報告しておきます。 - 名無しさん (2019-09-21 10:18:28)
--[[図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ]]を参考にページを分割しました。ついでにFFコラボのアイコンURLを更新しました。 - 名無しさん (2019-09-22 01:59:51)
---各種ご対応ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-09-22 18:52:05)
-ストーリーダンジョン実装に伴い当wikiでもストーリーダンジョン関連のページが増えるものと思いますが、既にある[[ストーリー]]のページ(龍と魔の物語について書かれたもの)はどうしましょうか。ページ名を変更する等の対応は考えられますが、そもそもの内容が陳腐化している(公式サイトにまとめページが用意されている)ので、左メニューから外してしまっても良いのかもしれません。ご意見求めます。 - o59pulsar (2019-09-22 22:26:24)
--今度来るストーリーダンジョンは「ストーリーダンジョン」(概要ページ)「ソニア編」(ダンジョンページ)という名前でページを作れば「ストーリー」と被らないので、ストーリーページはまだそのままでもいいんじゃないでしょうか。ただ不要と判断されるならメニューから消しても自分は構いません。(自分はストーリーに詳しくないのでストーリーページの中身について判断できない) - kasa1554 (2019-09-24 07:19:55)
-[[ストーリーダンジョン]]と[[ソニア編]]のページを作成しました。ストーリーである都合上、ネタバレに関する配慮が必要なのかどうか考え中です。ページのレイアウトに関するご意見を求めます。特に、ダンジョンデータを何話分まで一括のページで扱うか、各話でコメントログを共有するかは早期に決めた方が良いと考えます。 - 名無しさん (2019-09-24 15:11:30)
--木主の意見を述べますと、「基本は1話ごとに1ページを割り当てる」「コメントログは共有しない」です。ストーリーの密度にもよりますが、大半の情報を1話ごとに区切って記載できるならそれが一番であると考えています。wikiにはページ数の上限は無いはずなので、システム面で不都合が生じるとすれば各話のページへのアクセスが少し不便になることでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-24 20:21:41)
---ページ作成お疲れ様です。ページ構成は木主の考えた方式で良いと思います。ネタバレについてはストーリーの中身次第なのでまだなんとも言えませんが、とりあえずは配慮しなくても良いと思います。【リンク先ネタバレ注意】とかソニア編ページのどこかに書いておけば十分じゃないかな。 - kasa1554 (2019-09-24 22:54:31)
----ご意見ありがとうございます。ひとまず当初の構想で[[ソニア編/第1話]]のページを作成したので、以降も同様の形式で作成していきます。 - 名無しさん (2019-09-25 20:59:22)
-サムライスピリッツコラボのモンスターページの作成、ありがとうございます。[[図鑑/5588]]のジャスティスブレード(ガルフォードの武器)のみデータページしか存在しておらず個別ページの作成が漏れていたので、報告しておきます。 - 名無しさん (2019-10-15 01:22:29)
--ご報告ありがとうございます。ページを作成しました。 - 名無しさん (2019-10-15 06:14:13)
-10/18のハロウィンキャラと10/23の既存フェス限等について、既存モンスターの上方修正に関して図鑑ページを編集し終えました。新規モンスターのページ作成は未だ手付かずです。私の環境では画像データを扱うのがかなり非効率であるため、最低でもモンスターアイコンおよび全体図のアップロードは可能な方に協力をお願い致します。 - o59pulsar (2019-10-27 00:25:30)
--11/8の龍楽士に関しても既存キャラの修正のみ反映しています。ハロウィン・富士見と続いて新規キャラの図鑑ページの追加は依然として停止している状態が続いています。 - o59pulsar (2019-11-12 22:55:49)
-10月末以降、本wikiの定期的な編集を行なっていた方々の人数が著減しており、wikiのデータ保守に深刻な影響が出ています。(一例としてハロウィンスペシャル杯以降のランキングダンジョン3回分のデータが全く存在しません) また、私(o59pulsar)自身も生活環境の変化などを考えると定期的な編集作業に従事できる期間はそう長くないだろうと想定しています。つきましては、今後の当wikiの編集・保守作業に携わる人員を確保するための方法に関して議論したいと考えます。 - o59pulsar (2019-11-28 21:23:55)
--まず現状把握なんですが、本wikiで編集作業を複数回行なったことがある・またはこれから行おうと考えている方が現在どのくらい居るのか大まかな人数が知りたいので、該当する方にこのツリーへの返信をお願いしたいです。 - o59pulsar (2019-11-28 21:35:37)
---WX2017です。結局、予告していた、モンスターの詳細データの編集については士気の低下により進んでいません。 - WX2017 (2019-11-28 21:45:30)
---前にレーダーのページ制作のために編集権取得しましたが、モンスターページ等はやったことがありません。少しでも力になれたらと思います。 - mrcm (2019-11-29 02:14:36)
---私も編集権も取得していますし、2年ほど前まではモンスターの全身画像とアイコン画像をアップロード・編集をしておりましたが、最近はほとんど編集作業に従事できておりません。 - murasan1068 (2019-11-29 15:32:40)
---レアガチャ・期間限定ガチャのページを更新している者です。この - tanaka1227 (2019-11-29 23:49:17)
----途中送信失礼しました。この2ページについては余程の事情がない限りは多少遅れても更新を続けるつもりですが、他のページの編集までは手が回らないです。 - tanaka1227 (2019-11-29 23:59:17)
---ごめん。モチベ0状態にてパズドラ自体ログインしかしてません。ここも週1くらいでしか見てません。編集復帰はちょっと難しいと思います - 名無しさん (2019-12-10 01:31:26)
--ひとまず、更新が停止したままだと問題が強いと考えられる部分を列挙します。該当箇所に関して編集をしてくださった方はここで報告頂ければと思います(名前を出す必要はありません)。 - 名無しさん (2019-11-29 21:53:04)
---トップページから閲覧可能な「イベント一覧」「開催中のダンジョン一覧」など - 名無しさん (2019-11-29 21:53:33)
---モンスター図鑑の画像アップロードページ。10月ごろまではkasa1554氏がほぼ独力で更新を続けていた部分です。氏はここのコメント欄で編集作業から離れることを述べていました。 - 名無しさん (2019-11-29 21:56:12)
---10月末〜11月に開催されたランキングダンジョンに関する項目。ひとまずここはo59pulsarが受け持ちます。 - 名無しさん (2019-11-29 21:57:41)
----[[ハロウィンスペシャル杯]]・[[龍楽士杯]]・[[5300万DL記念杯]]の3ダンジョンについて、ダンジョン出現敵データを除く骨組み部分を作成しました。ハロウィンバステトの画像がないため表示が崩れていますが、画像がアップロードされれば改善するはずなのでそのままにしています。 - 名無しさん (2019-11-30 14:39:37)
---モンスター図鑑の新キャラクター、ハロウィン以降に追加されたキャラ全てが未記載です。数が膨大なので、コラボ担当者と本家キャラ担当者で分担する方が良いかもしれません。画像アップロード前に文章部分だけ先に作っても良いと考えます。 - 名無しさん (2019-11-29 21:59:04)
----「本家の追加進化を貰ったキャラクター」→「本家のレアガチャや降臨で実装されたモンスター」→「本家の外伝イベント(季節や龍楽士)」、の順で制作に取り掛かっています。どなたか「コラボモンスター」の更新を並行してやっていただける方がいらっしゃいますと非常に助かります。 - 名無しさん (2019-11-30 21:43:00)
-----期間限定でない本家モンスターについて、個別ページを12/5追加キャラの分まで作成し終えました。 - 名無しさん (2019-12-03 00:24:45)
---追加されたコラボダンジョン等のスペダンと、それに付随するモンスター交換所のページの更新作業。現在のゲーム内におけるメインコンテンツの一つなので、安定した更新頻度が求められます。 - 名無しさん (2019-11-29 22:02:21)
--今からクリスマス追加キャラの編集を行います(被り防止のための宣言) - Mr.CM (2019-12-14 20:26:20)
---追加自体は終わりました。が、 - Mr.CM (2019-12-15 01:22:37)
----途中送信。作り方間違えたか新着モンスター図鑑の方に出ません…。分かる方お願いします。 - 名無しさん (2019-12-15 01:23:58)
-----作成していただきありがとうございます。確認したところ作成いただいたのは、ページ名「図鑑/番号」の個々のモンスターページかと思われます。新着モンスター図鑑のページに表示されるのは、ページ名「図鑑/番号/データ」のものですので、問題ないと思います。 - 名無しさん (2019-12-15 11:29:30)
------追記:ページ名「図鑑/番号」の中に「図鑑/番号/データ」のページに記載する内容が書かれていましたので、そのままコピペですが「図鑑/番号/データ」のページを作成し、移しました。(5771~5773のみ) - 名無しさん (2019-12-15 11:49:30)
--ウィキ3に移転しませんか? 向こうだと管理人のo59pulsarさんや他の編集の方はもちろん保守の方も広告が掲載できるので、広告費が入るので、編集保守の人も増えると思います。 - 名無しさん (2020-02-13 01:16:12)
---o59pulsarは管理人ではありません。管理人はpazdra氏です。 - o59pulsar (2020-02-13 11:47:11)
----とはいえ、pazdra氏は19年4月から失踪しています。o59pulsarさんが新wikiで管理人を務めることには反対しません。 - WX2017 (2020-02-20 22:40:18)
---atwikiがクソwithに吸収されるらしい&管理人不在で約1年経過の現状、移転は現実的な解決策だとは思いますが、この膨大なデータの移動だけでも気の遠くなるような作業が必要です。まともに移転するなら人力ではなくマクロ等で機械的に処理できるシステムは必須かと。それと最近別ゲーのwikiで触れたのですが、wikiwiki.jp が凄く使いやすかったです。なにが便利かというとタグ指定できるので「タグ:コンボ加算リーダー」とかを指定しておくことでスキル・リーダースキル等の検索が滅茶苦茶楽にできます。似たような機能があるなら別のwikiでも全然構いませんが。 - 名無しさん (2020-02-22 01:33:13)
---それと、微々たる広告収入のためにwiki編集をするなら自分でブログを開設した方が数百倍マシなので、保守要員が広告掲載できるかどうかはほぼ無意味だと思います。管理人は桁違いに負担が大きいので、広告費は今まで通り管理人さんの総取りで良いのではないでしょうか。少なくとも、私なら小銭稼ぎ程度でwiki編集はやりません - 名無しさん (2020-02-22 01:45:59)
-取り急ぎ、ダンジョンページの作成に必要なアイコン素材(ダンジョン内の敵、および固定チーム内のモンスター)を自力でアップロードしようとしたのですが、操作を誤ってしまい、アキレウスのアイコン画像の名前が「5752.png」ではなく「5752.PNG」となってしまいました。申し訳ありません。ログインユーザーの権限でアップロード済ファイルの名称変更や削除ができるのか分からないので、必要であれば管理人に連絡を入れようと思います…。 - o59pulsar (2019-12-08 11:38:50)
//-このwikiは、どうなるのでしょうか? ttps://gamewith.co.jp/2870 gamewithと統合するのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-19 17:25:24)
//-ゲームウィズは糞なので統合しないでください。このwikiはパズドラの一つの歴史として必要なものだと思います - 名無しさん (2020-01-04 18:10:14)
-ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_EBYZ2IXh_4S9_nFt4Wv3LQUfVMF_bU1SWUrjDaJTKA/edit#gid=0 - Mr.CM (2020-02-02 23:41:30)
--誤送信。編集作業を格段に楽にする(であろう)テンプレをグーグルスプレッドシートで作りました。欠点はダブルクォーテーション("←これ)がコピペの際に混じるので最後に文章作成ツール(グーグルドキュメント等)で消す必要があるくらい - Mr.CM (2020-02-02 23:45:04)
---ところで、今データ埋まってないのは5782(闇遊戯&オシリスの天空竜)~5960(8周年たまドラ)だけでいいのかな?5770以前のデータは埋められるところ全部埋まってる? - Mr.CM (2020-02-02 23:57:41)
--反応が遅れましたが、作成ありがとうございます。なお、Lスキルの色が「#A0A0A0」になっているので、「#AAA」への修正をお願いします。 - WX2017 (2020-02-20 22:42:30)
-児雷也、グランディス、ユウリのデータを作成しましたがカテゴリー名はどういったものがよろしいでしょうか?私は8周年というカテゴリー名を考えています - 名無しさん (2020-03-17 01:38:29)
-デザインコンテスト記念ダンジョンのページを作成しましたが左下の更新履歴に反映されていませんね… - 名無しさん (2020-03-30 22:27:57)
-雑談コメント欄にて、IP「49.98.143.34」による荒らしコメント&編集が続発しています。 - WX2017 (2020-04-10 21:19:22)
--アクセス禁止にできない現状では放置するしかない。そろそろ真面目に移転するなりなんなり考えないと駄目な時期にきてるね - 名無しさん (2020-04-11 00:01:14)
---管理板の方も改竄と、下の木で自作自演の報告をしているね。 - 名無しさん (2020-04-11 18:37:29)
---移転の他には、管理アカウントの譲渡手続きを取るという方法もあります。これを使えば、アットウィキの仕様上、現管理人がだんまりを決め込んでいる限りは確実に譲渡できるようです。w.atwiki.jp/guide/pages/1433.html - WX2017 (2020-04-11 23:38:30)
----手続きURLの掲載は止めた方がいいんじゃないの? - 名無しさん (2020-04-12 00:22:29)
----管理アカウントの譲渡手続きよりは上手くいくかはわからないけど移転の方が気持ち的にはすっきりかなあ - 名無しさん (2020-04-12 22:24:10)
-----管理人さんがwiki管理から積極的でなくなった時期と重なっているというだけで直接の理由かどうかは推測に過ぎないけど、@wikiから負荷軽減策を執拗に求められてサイトの構成を変えていた時期が最後なんだよね。いずれにしてもここで続けていくのは無理と判断したんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-12 22:47:44)
----現管理人のpazdra氏より、管理人権限の譲渡要望を受諾する旨の応答が確認されました。 - WX2017 (2020-04-13 16:12:48)
--本件の対応を行っていた者です。前管理人氏へ連絡を付けようとしましたが繋がらないため、同時並行でatwikiサポートへ連絡して事情を説明し、対応を依頼しました。本日連絡があり、特例として当該IP及びドメインのアクセス拒否設定を実施した旨回答をいただきました。なお本来は管理者が行うべきことと管理者譲渡申請についてもサポートより御案内いただきましたが、新管理人が就任されたため以後はそちらに御連絡致します。独断で対応を進めた件についてはお詫び申し上げますが、非常時ということでご容赦いただければ幸いです。 - 名無しさん (2020-04-14 12:21:40)
---ありがとうございます。前管理人が「既に制限リストに追加されている状態でした」と述べていたのはこれが理由だったようですね。 - WX2017(管理) (2020-04-14 13:04:47)
-【有志削除:荒らしによる自作自演】
-管理アカウントの移行が完了しました。なお、IDは「pazdra」表記のままですが(アットウィキの仕様上変更不可)、運用はこのWX2017が行います。 - WX2017(管理) (2020-04-14 00:19:22)
--管理作業大変かと存じますが、宜しくお願いします。さて、上の木にコメントした通り先日の荒らしの対応をatwkiサポート様の方で行っていただきました。IPとドメイン両方拒否設定をしていただきましたが、ドメインの方はドコモ携帯電話(spmode.ne.jp)なので、現在ドコモスマホの一部からのアクセスが巻き添えでできなくなっていると思います。時期を見てドメインのアクセス拒否解除をご検討ください。 - 名無しさん (2020-04-14 12:32:52)
---spmode.ne.jpのブロック解除は15日の夜頃を予定しています。 - WX2017(管理) (2020-04-14 13:06:58)
----すみません、勘違いさせたようで申し訳ありませんが、私が言及した「時期を見て」というのは - 名無しさん (2020-04-14 20:23:50)
-----途中送信失礼、時期というのは3ヶ月ないし6ヶ月といった期間を指しております。すぐ解除してまた荒らしが来たら困りますし、冷却期間はある程度おいたほうがいいと思います。また、前管理人の運用も同じく数ヶ月おいてから解除していたように記憶しています。いかがでしょうか? - 名無しさん (2020-04-14 20:27:16)
------月単位での期間設定が適切ということでしょうか?規制の期間については無知なもので。 - WX2017(管理) (2020-04-14 22:56:37)
-------はい、先程も説明した通り、前管理人時代は解除には3ヶ月ないし6ヶ月おいていたと記憶していますし、私はそれが適切な対応だったと思っております。15日にすぐ解除するのは危険だと思います。 - 名無しさん (2020-04-14 23:09:02)
--------まあ6ヶ月はドメイン停止期間としては長すぎると思いますが、少なくとも月単位の期間設定は私は必要だろうと思います。 - 名無しさん (2020-04-14 23:32:12)
---《段落戻し》わかりました。少なくとも5月末までは規制を続行することにします。(先程ログアウト状態で誤ってコメントしてしまい、申し訳ありませんでした) - WX2017(管理) (2020-04-15 00:27:05)
--(旧)管理人さんと連絡が取れたとの事でホッとしています。これからよろしくお願いします! - 名無しさん (2020-04-15 22:30:43)
---こちらこそよろしくお願いします。1年以上活動が見られなかった旧管理人さんから応答があるとは正直思っていませんでした。 - WX2017(管理) (2020-04-16 11:01:47)
----管理は激務でしょうけれど頑張ってください。あまり力には慣れないと思いますが…… - 名無しさん (2020-04-17 00:22:31)
-メニュー欄にopencloseプラグインを導入したせいかどうかはわかりませんが、wiki全体の読み込みが遅くなっているようです。検証のため[[練習用ページB]]を作成し、メニューを非表示にする「nomenu」プラグインを使用したところ、読み込みが明らかに高速になりました。もしやopencloseプラグインは重いのでしょうか? - WX2017(管理) (2020-04-16 13:06:44)
--試しにメニュー内のincludeプラグインを排除し、include先のページを統合してみました。これに伴い、メニューの編集権限を「メンバー+管理者」に変更しました。問題があれば戻します。 - WX2017(管理) (2020-04-29 18:19:10)
-管理作業お疲れ様です。ところで雑談板でいくつか対応を行っていらっしゃったようですが、IPを晒すのは個人情報を晒すことに抵触しかねないのでやめた方がいいですよ。「管理者削除:煽り」だけでいいと思います。 - 名無しさん (2020-04-18 16:25:43)
--失礼、本件管理人様宛のお話です。 - 名無しさん (2020-04-18 16:50:27)
--IPアドレスが個人情報にあたるかどうかについて、インターネットで検索してみましたが、人によって意見が分かれていて曖昧な状態です。僕としても判断に困っており、荒らしユーザーのIP開示が危険に繋がるかどうかがわかりません。 - WX2017(管理) (2020-04-18 17:53:03)
---判断に困ることは安全方向(しない)に振った方がいいと考えます。携帯電話のIPならともかく、固定回線のIPは私レベルの知識でもある程度の地域は絞り込めてしまいますよ。例え荒らしであっても、そういう個人の特定に繋がる情報は秘匿するのがマナーです。もし継続的に荒らし行為をする者(特定IP)がいれば、該当IPを持つプロバイダに被害届を出せばいいのです。わざわざIPを晒す必要はないと考えます。 - 名無しさん (2020-04-18 18:44:23)
----また、前管理人の時も、IPを晒すようなことはしていなかったと記憶しています。誤解や間違いで違う人のIPを晒してしまった場合抗議を受けかねませんし、危ない橋を渡る必要はないでしょう。 - 名無しさん (2020-04-18 18:47:30)
--コメント欄上でのIPアドレスの開示を中止しました。申し訳ありませんでした。 - WX2017(管理) (2020-04-18 23:05:36)
---ご理解をいただきありがとうございます。今後とも宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2020-04-19 00:09:25)
-スペダンの大整理の際に○○ドラ降臨をゲリラ系から曜日ダンジョンに移動したのが原因だと思いますが、超絶メタドラ降臨へのリンクがゲリラ系から消えてしまい、(超絶キングメタルドラゴンなどモンスターのページから以外は)ダンジョンのリンク集のどこからもリンクされなくなっているように思いますので、ゲリラ系からのリンクの復活をお願いします。同様にメタゴルとかキングカーニバルへのスペダンの索引リンク集からのリンクも消えているようです。昔通りに○○ドラ系という - 名無しさん (2020-08-21 05:20:13)
--済みません、途中で送信しちゃいました。超絶メタドラ降臨などはサファドラ降臨などやキングカーニバルと一緒に○○ドラ系という名前で一つのページに纏められているのでゲリラ系から○○ドラ系という名前でリンクを復活してはどうでしょうか?(そもそも○○ドラ降臨は曜日固定とは言え本来の曜日ダンジョンとは違って開催時間はゲリラなので昔のようにゲリラ系からリンクするのが適切だと利用者の一人としては感じます)。ともかくスペダンの索引リンク集からリンクが全くないのは極めて不便なので、お手数ですが復旧のほど宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-08-21 05:27:27)
---《途中送信コメントを1つのツリーにまとめました》リンクが消えていたことについて、お詫びします。先程リンクの復旧を行いました。 - WX2017(管理) (2020-08-23 10:53:30)
-先日の荒らしの件で警察に相談するつもりでいたのですが、こんな記事を見かけてしまいました。 https://news.yahoo.co.jp/byline/shizumehiromichi/20200825-00194664/ ある番組プロデューサーのもとに殺害予告が書き込まれ、警察に通報して犯人は逮捕されたものの、犯人のもとにプロデューサー達の住所が(起訴状の内容として)通知されてしまった、というものです。この一件で、事件として取り扱ってもらうことに不安を感じています。今回の荒らしについて、本当に警察に相談すべきかどうか、wikiメンバーの皆様の意見を募ろうと思います。 - WX2017(管理) (2020-08-26 21:30:09)
--先日の荒らし対応を実施した者です。もちろん荒らし実行者に対しては非常に不快に思います。しかし、今回殺害予告と言っても特定人物に対しての物ではないため、警察に相談するのは性急だと感じますし、警察が取り合ってくれるかどうか微妙だと思います。私としては、警察に相談・通報する前に、まず発信元IPを所有するプロバイダに対し、経緯とログを添えた上で連絡し、対応を要請するのが筋ではないかと思います。それでプロバイダ側で何らかの対応を取ってくれればよし、もし対応が思わしくない、もしくは再び同一人物と思われる荒らしが発生した際には、改めて警察に相談するかどうか検討すればいいのではないでしょうか? - 名無しさん (2020-08-27 21:48:00)
--殺害予告ではありますが特定の人物が対象ではなく明らかに実行不可能な内容なので、IP開示・規制を行ってもなお続くようであればプロバイダへ通報し、今後万が一警察沙汰になったときのために対応ログを残しておく、という程度で問題ないかと思います。参考にWikipediaの荒らしの警察通報ログを見てみましたが、特定の人物を対象とした殺害予告や実行場所を指定した爆破予告などのみでした。 - 名無しさん (2020-08-28 02:19:01)
--返信が遅れましたが、皆様ありがとうございます。今回の件は、緊急性が低いと判断し、これ以上の対処は行わないものとします。お騒がせしました。 - WX2017(管理) (2020-09-24 19:43:07)
-《管理人削除: いたずら投稿》
//-ttps://w.atwiki.jp/mustnotsearch/sp/このサイトの運営のきにさわることすると色々晒されるから気をつけて - 名無しさん (2020-10-13 19:48:46)
-《管理人削除: いたずら投稿》
//管理人のバーカ🖕(゜👅゜)🖕バーカ - まことドラゴン (2021-03-18 11:39:38)
-あっそーですか - 名無しさん (2021-08-12 10:52:02)
--ご用件であればはっきりとお書きください。 - WX2017(管理) (2021-08-13 21:56:22)
//-w - 名無しさん (2022-04-28 21:27:05)
-雑談欄5月1日投稿の連投荒らしの削除お願いします。 - 名無しさん (2022-05-08 15:00:23)
//-だが断る - 名無しさん (2022-05-08 17:07:35)
--対応が遅れて申し訳ございません。連投荒らしを非表示にし、投稿者のIPアドレスを規制いたしました。 - WX2017(管理) (2022-05-22 10:58:50)
-少し気になったのですが一部ページで画像がリンク切れになっているのは既にこのwikiが更新を停止しているからでしょうか。前管理人時代も、画像の登録は管理人の専任事項だったので管理が滞っているとリンク切れが多発していましたが…… - 名無しさん (2022-07-18 02:53:56)
--返信が遅れて申し訳ございません。具体的にはどちらのページでしょうか? - WX2017(管理) (2022-07-25 23:21:03)
-簡易な報告ですが「screen recorder」という意味不明な英文ページおよび、それを作成していたメンバー「ozwebdeve12」を削除しました。 - WX2017(管理) (2023-06-20 18:33:30)
-久々に雑談版が300000バイトを超えたので、2022年以前のツリーを過去ログに送りました。 - 名無しさん (2023-12-21 00:14:40)
2023-12-21T00:14:40+09:00
1703085280
-
雑談・質問・相談ログ578
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21791.html
-運営のバイト君がYYのマッチングに参加してくれません。風呂敷広げないでくださいよ。 - 名無しさん (2021-10-30 14:18:58)
--新ダンジョン作るより手間かけず遊べるコンテンツ増やせるはずだが3yに裏天球や曜日闘技場や修羅の追加予定はないんかね。3y楽しいのにここんとこ新降臨も幻獣いないし周回価値あるダンジョン見当たらないのが残念なとこだ。8sは素点17万のすげーやついてもそのすげーパズルを見れるわけじゃなくチーム編成の工夫もないので一人で黙々とパズル練習してんのと変わらんのよな - 名無しさん (2021-11-02 22:32:24)
-なお、夜中だと対応万全 - 名無しさん (2021-10-30 14:20:02)
--ごめんなさいいエンター押しちゃった - 名無しさん (2021-10-30 14:20:46)
-今日から始まった無料ガチャでサブアカでいきなりユリシャ出て良心的なガチャかなと調べたらもの凄い薄いところ引いたみたい。どうせならノクタリアくれよ - 名無しさん (2021-11-04 20:11:56)
--ボックス拡張と合わせて5連続同じ広告見せられてうんざりなんだけどこれ端末の広告id的なやつのせいよね?完全ランダムに色んなバリエーション見たいのでユーザーの興味関心っぽいの反映させない方法教えて - 名無しさん (2021-11-04 23:19:24)
---iosなら設定アプリ→パズドラ→トラッキングを許可、をオフにすれば良いはず。ただしこれやってても同じ広告5連続とかあったんで諦めるが吉 - 名無しさん (2021-11-05 20:45:50)
----トラッキングはパズドラに広告視聴ついた初回起動時のダイアログで拒否したきり変わってません。appleアカウントの広告関連もオプトアウトしてるし昨日はブラウザの履歴キャッシュクッキー全削除してからパズドラ起動してみたけど前日とは違うものの5連続同じ広告食らいました。広告再生が一つの時間帯に集中してるのがいけないんでしょうか?でも続けて引いて違う広告出てる人もいるし一定時間再抽選されないわけじゃなさそうで謎 - 名無しさん (2021-11-07 01:13:36)
--2日分引いて、三神面とマリオ(赤関羽)とカラットが出たので思ってたよりはまずまず。あとはスタミナ回復使わない時は1回復を2ガチャぐらいで引かせてほしい。ほとんどノエルなんだし。 - 名無しさん (2021-11-05 13:22:14)
---3日目ピィガチャ、4日目キラーガチャ。多分この先は想定通りかな。 - 名無しさん (2021-11-07 07:45:30)
--進化素材の出番なくてもウォレスも希石にしてくれよ。同シリーズのは特大希石の足しになるのにこいつだけスタックもできん - 名無しさん (2021-11-05 19:32:11)
--広告ガチャでモドリット出たわ。そこらの星5神の20倍価値あるな - 名無しさん (2021-11-14 23:37:09)
-マガジンコラボ復刻では、版権の関係で前回出ていたキャラの一部がリストラを受けた。フェアリーテイル勢(ナツ・ルーシィ・エルザ・グレイ・アクノロギア)、ガッシュ勢(ガッシュ・ブラゴ・ゼオン・ビクトリーム)、ダイヤのA(沢村)が欠場。あおりでナツとガッシュのいる着せ替えドロップが出禁になったためディアンヌも欠場。 - 名無しさん (2021-11-05 23:03:30)
--ガンコラでならよく見る光景だけど、完全な外製コラボでリストラが起こったのはH×Hのジェドまで遡るのかな? - 名無しさん (2021-11-05 23:04:47)
--ピモピモの進化素材変更なんだこれ。変更自体は版権絡みでしょうがないとして銅1で交換できるスキラゲ素材だったとこが金や虹にされ光宝玉と虹宝玉だったとこまで虹メダルで何十倍も重くなってんじゃん - 名無しさん (2021-11-08 22:04:00)
---意図としてはコロコロアニキの値上げと同じで、性能上げたから作成コストも上げたやつだな。この手のは早い者勝ち。 - 名無しさん (2021-11-08 22:25:27)
----性能上げたっつってもバインドは素体に持たせるし進化キラーならたまカスチョコとかキティさんのリボンが普通に存在してるから、虹1個分多く要求されてまで今から作る奴いないんよな。 - 名無しさん (2021-11-08 23:40:32)
--ジョヴァンニ3体のスキラゲしたい場合どこが効率いいですか?ヴェロキティダンボ23でも中級はほとんど落ちず上級でも確泥にならず超級はメダルに加え白紙本まで混じります。コラボ超地獄の3枚抜きラーニングって上がる率何%でしたっけ? - 名無しさん (2021-11-10 18:59:43)
---コラボによっては超地獄で確定スキラゲになる場合もあるけど、確定じゃない場合は10%がせいぜいだと思う。 - 名無しさん (2021-11-11 23:08:26)
----どこも効率悪そうなので旗交換分のメダル集まったら残りはピィラゲにします・・・ - 名無しさん (2021-11-12 19:06:29)
--幽白コラボのスキラゲダンジョンのどこにも究極蔵馬おらんのだけど写真でしか上げれないやつ?スキラゲ素材あってスキラゲダンジョンにいないって珍しくね - 名無しさん (2021-12-01 23:58:27)
-初めて見たわ。開幕でなにもしないまま即死ダンジョン。ズラトロクのほうがまだマシだ。 - 名無しさん (2021-11-08 00:17:08)
--HPとダメ軽減に自信のある人だけやってね。 - 名無しさん (2021-11-08 00:18:58)
--NONのハマルは初期盤面に回復が1個もないと先制22万。食らう確率は約0.4%しかないからこれは流石に諦めつく。…曜日チャレンジのバルディンのことを言ってるわけじゃないよな? - 名無しさん (2021-11-08 21:16:25)
---センリ降臨が開幕39095、曜日チャレンジが開幕覚醒無効からの32578だからよっぽどチームHPとか覚醒で盛ってるPTじゃなきゃ初めてにはならんはず - 名無しさん (2021-11-08 22:19:36)
-なんとなくノアドラに多色パで潜ったらウリエルの撃破時行動の時にLSでのダメージ軽減を剥がされなかったんだけど、カウント方式に何か違いとかあるの? - 名無しさん (2021-11-14 00:16:48)
--ムート降臨で超根性まで削ったアヌビスに2ターン吸収無効使って突破したら次のムートで効果切れてんだけど虚無られたわけでもないのになんでや - 名無しさん (2021-11-14 22:03:14)
---ウリエルで軽減剥がれないの何で?とあるように大体はHP0時の行動は1ターン扱い(もしかしたら実装時期の問題なのかもしれない)。ムートでのアヌビスで継続したいなら3ターンの無効がいる - 名無しさん (2021-11-15 17:38:02)
----アヌビスの無効とムートの吸収をスキル1枚で対処するのは許さんてことか。3ターン以上の吸収無効無効無効ってまだペンギン直入れしかないんだっけ?変身してないペンギンをボス前までキャリーすんのはちょっとな。でもラクたそに使った3ターンエンハは切れていいのにアヌビス1ターン目まで継続してるんだよ。こいつらの置き土産何が違う? - 名無しさん (2021-11-15 21:42:49)
-----多分メニットしかいないね。あとで思ったけど四次元での魔道士→チェスターみたいな意図的な配置もあるしどっか違いがあるんだろうね - 名無しさん (2021-11-16 17:43:24)
------幽白コラボ魔界B2でスキル封印残り3 落ちコンなし残り5だったのがB3でスキル封印残り1 落ちコンなし残り4になった。同じ敵の断末魔でもターン進む効果と進まない効果があるようだ - 名無しさん (2021-11-30 23:03:14)
--ダメージ計算について質問ですが闇半減のついた光属性の敵に闇属性で攻撃するとき、カンスト潜在ついたキャラが42億出すと与えるダメージは21億、カンスト潜在ついたキャラが21億出すと与えるダメージは21億、カンスト潜在ついてないキャラが21億出すと与えるダメージは10.5億で合ってますか? - 名無しさん (2021-11-19 18:07:13)
---合っていますよ - 名無しさん (2021-11-20 17:55:17)
----途中送信失礼。攻撃力計算の乗除算(敵の軽減【タイプも含む】やキラー、属性相性)を行い、その後に敵の防御力の減算が行われるだったはずです。 - 名無しさん (2021-11-20 17:59:40)
-----敵の属性半減は属性相性に重ね掛けじゃなくて50%盾に近い計算順なんですね。つまり魔廊のシードに木半減つけたとしたら水属性と同じく木属性の攻撃も通らなくなるのではなく、木属性は与えるダメージが従来の半分になるだけということですか? - 名無しさん (2021-11-21 21:33:20)
------全部カンスト値から引かれるのでその場合だと - 名無しさん (2021-11-24 09:06:17)
-------また途中送信した。木属性の攻撃も水と同じく通りません。こちらのダメージのカンスト値が出てから除算→防御減算が行われるので常に敵が有利な仕様です - 名無しさん (2021-11-24 09:09:02)
--------列界の潜在たまは防御20億の99%盾ですが火力で抜けるので軽減盾の除算は防御減算の後になってますよ。闇パで裏魔廊行ってる動画で確認しましたが21億出してるキャラがオデドラ(防御5億闇半減75%盾)に与えるダメージが2億ちょいなので属性半減も防御減算の後みたいです。 - 名無しさん (2021-11-24 19:20:36)
--そういえば、Lレイ(無効貫通潜在)Fリーチェキティ(潜在無し)でノアドラ(無効&ランダム2色吸収)と戯れて来たら、吸うのが水の時は突破してて木の時は吸われたんだけど、無効貫通潜在持ちの攻撃順番が後回しにされるなんてどっかで告知されたっけ? - 名無しさん (2021-11-22 01:30:58)
---それはムコカン潜在ついてないキャラたちが副属性までノアドラの無効ラインオーバーして吸収量0になってるだけだよ。実質レイだけが攻撃してるのと変わらないから木吸収以外引けば倒せる。例えばマーベルパでキーラと戦うときも光以外の正方形組めば属性吸収無効いらなかったり敵の無効にゴンゴンさせて吸収回避はたまに役立つ - 名無しさん (2021-11-22 18:28:37)
--ガチャドラフィーバーのドロップがiosだとファンシーにされて泥はノーマルのままなの何故ですか??きせかえ共有やチームのドロップ種類など設定はどっちも同じなんですが。ドロップ見にくいのでiosもノーマルにしたいです。 - 名無しさん (2021-11-25 13:49:12)
---某所じゃ金からゼウスとヘラとスパノエで銀はそれ以外のドロップになってるけどピィが書いてないし金からヨミ銀からスパノエ出たし不正確よね。銀はリタイアでいいみたいな話も聞くけど銀からアバタマ出た人いない? - 名無しさん (2021-11-25 18:27:05)
-ちょっとした不具合。コンボ倍率やLS倍率がかかる前の、ドロップを消した瞬間に乗る攻撃倍率(正方形や十字などの消し方覚醒、ドロ強、エンハ・自己エンハ)だけで21億を超えてしまうと、そのダメージが丸ごと消失して攻撃してくれない。転生幽助+ダースベイダー武器で自己エンハ+更にエクゾディアエンハをかけ、76盤面の全ドロ強状態で光正方形を2個消す、とかで実現できる。 - 名無しさん (2021-11-27 21:07:56)
--通常覚醒のスキブは強化ですぐプラスになるのに超覚醒のスキブはめったに変わらないのなんか理由あんの?強化幅としちゃ通常覚醒より選択式の超覚醒のがゲームバランスへの影響なお小さいよな? - 名無しさん (2021-11-28 01:19:05)
--12月チャレ9は沖田やタニシみたいな4個以下消せないリーダー使って進化前ラジエルとかで開幕全ロックしてグラビティでオオクニ抜けば楽勝。毒耐性とお邪魔耐性を入れないことだけ注意(適当に木枠のスキブ6でドロイド君入れたら両方弾いてしまった) - 名無しさん (2021-12-01 02:29:29)
---チャレ9は仕様の穴を突いたやり方もある。パズルをしてドロップが消えている最中にホーム画面に戻ってアプリを落とし、その後普通に再開すると、「コンボはしたがダメージが発生しなかった」扱いになって成功判定が出る。 - 名無しさん (2021-12-05 22:40:03)
----ちょっと前のアプデでダンジョン再開するときガンホーロゴ直後だったのがタイトル経由に変わってから再開前に「データを更新します」というメッセージがちょいちょい出るの何だろう。データインストールのオプションないios版でもなるんだけど一定回数データを更新されたらダンリセ常習の疑いで警告くるとか? - 名無しさん (2021-12-08 17:09:46)
--新覚醒は1コンボでも火力出るのが魅力だが今後超つなぎ覚醒主体のキャラ増えてくるとこの木で触れてるダメージ消失バグ目にする機会増えそうだが修正大丈夫か?つーか花火周回じゃなきゃ2列分けて消して7コン10コンで火力出すほうがいいし、降臨や百花3など短期決戦でも相性悪い敵たくさんいて使いにくいが10周年降臨で新ギミック10コンボ以上無効でも出すんかいな - 名無しさん (2021-12-11 00:57:47)
-無料ガチャ結果はメインが39回の星6フェス限11、星7フェス限2でサブアカが39回の星6フェス限12、星7フェス限1でした。みなさんはどうでしたか? - 名無しさん (2021-12-01 06:51:34)
--28回で★7が2、★6が8。運が良かったと思ったが他の人も似たようなものなんだな - 名無しさん (2021-12-02 03:39:15)
---まあでも大盤振る舞いだと思うし喉から手が出る程欲しかった(言い過ぎかな?)★7が出たので感謝してる。大昔のパズドラからは信じられない現象が起きてるな。 - 名無しさん (2021-12-02 03:41:53)
----昔はシャビかったからなぁ。尤も降臨MSTが今より全然強いのがおったが。俺はADKを使ってたぞ。 - 名無しさん (2021-12-03 01:01:10)
--最大50連なんて優良誤認チックな名称じゃなくガチャドラ4体確定10連SGFでよかったのでは?ガチャドラの抽選で全部10連当てるとかどんな確率だよってなるし逆に全部3連は山ほど見た - 名無しさん (2021-12-02 22:04:42)
---癌は体質的に誇大広告の類が大好きだからね。確率表記のない「超絶UP」なんてのも昔あったでしょ - 名無しさん (2021-12-03 10:21:33)
----赤おでん排出率10倍GFの類いの話をした方が早いのでは。 - 名無しさん (2021-12-03 15:40:54)
-パズバト(レーダー)のアプデ発表。本編連動で目についたのは、童話シリーズが超久々に入手可能になったことと、アルバート・ミル・メノアの希石が虹ドロップ大量で購入可能になった点。逆に晩成龍と結界精霊は何故かまたしても入手不可になってしまった… - 名無しさん (2021-12-04 00:46:38)
--虹1で+297だったのが虹10で+999しかなくなるのプラス効率劣化してないか?まあ表魔廊くらいなら余裕になったからプラスの交換に虹使うことはどうせないけど - 名無しさん (2021-12-04 01:07:12)
--5色泥は遅延耐性、虹泥はカンスト潜在、チケットは曜日Dピィリタマラ(土日ないので金曜使い切る)でよろしいか? - 名無しさん (2021-12-07 18:49:15)
--親友も使えない連戦機能とかクソの役にも立たんな。サブ垢でも複数交換したサレキティだって自前助っ人までは用意ねえわ - 名無しさん (2021-12-09 20:36:12)
---固定チームありらしいからランダンやガチャドラでは使えるかと思ったけど連戦できるのクリアした場合のみでリタイアからは普通に選び直しだろうしほとんど意味なくない? - 名無しさん (2021-12-09 23:43:34)
---連戦しますかの問いをはさまず潜入確認まで進む、クリアしなくてもリタイアや負けからも続行できる、スタミナ回復は石だけでなく広告も選べる、など3yの連戦より有能になっとる・・・が助っ人ヴェロアじゃあ中級満足に落ちんので親友対応かサンリオ復刻はよ - 名無しさん (2021-12-17 00:46:27)
--ロック解除の演出省略ってスルトと進化前からえもんの処理時間が一緒になるんかな? - 名無しさん (2021-12-13 21:16:34)
---スキルの空撃ち可能になるわけじゃなくあくまで演出変わるだけか。効果が発動しない場合のスキル使用を解禁する気はないのかな - 名無しさん (2021-12-14 13:13:28)
---これスキル調整入った時に新分岐急発注されたメノアの絵師は怒っていいと思う - 名無しさん (2021-12-16 19:01:24)
----ん?無メノアの事ならスキップ出来ない処理だから関係なくない? - 名無しさん (2021-12-16 19:36:32)
-----エンハとかは演出スキップの対象外らしいからどちらにしても意味ない、というか最近無メノアの使用する機会自体が減っているような - 名無しさん (2021-12-19 16:04:52)
--エキドナの分岐そろったけど転生前の強化は?圧縮できる覚醒めっちゃあるのに - 名無しさん (2021-12-17 22:58:04)
--最難関ダンジョンの更新ペース早くねー?コロシアムは放置でいいとして四次元からこっちの戦力上がってないのにもう次の称号チャレンジかよ。火土日の曜日闘技レアドラ追加とかもっと下の難易度でやれること残ってんでしょ。ところで巨大希石とやらはどうなったのさ。ヌルゲーマーには魔門周回しかやれることないが余ったメノア石の使い道ちゃんとあんの? - 名無しさん (2021-12-18 02:24:04)
---無効パでしかクリアできないうちに次のフロア出るのが石回収めんどくさい。一度だけでも疲れるのにコンテありとチャレンジとテクダンでもう三度目よ - 名無しさん (2021-12-19 22:37:09)
--タイトル画像見て思い出したけどイルミナ進化したのにポエムの更新ないんすね。本編進まなくても季節絡みで書かれてた閑話すら止まったの今回初めて? - 名無しさん (2021-12-20 18:05:38)
-越鳥チャレンジ鬼難しい、歴代の闘技場称号でもダントツ一位な気がする。最前線チームでもどれ使っても欠損やオチコンとの戦いが延々と続くし、無効パでの抜け穴もほぼ塞がれてる(ないことはないが代用一切いない上に道中捨てキャラ多数、ボスが実質3種中1種しか勝てない) - 名無しさん (2022-01-01 20:15:46)
--無効パはアリアンが転生して神タイプと超覚醒でもいいからバインドついてくれるだけでマシになるんだが進化まだかいのう - 名無しさん (2022-01-02 21:13:46)
---同シリーズのオイフェルーから見て転生は単純上位になると思ったがお邪魔スキチャ失うのは想定外。ターン縮まった覚醒形態も魅力的なんで被り引けないと進化させるの悩ましい - 名無しさん (2022-01-14 21:34:56)
--年始チャレンジ2のほうだけどB19でパンドラをワンパンせずに指延長もらうと後半の指奪いを全部弾ける。もちろん代わりの無言殴りや別行動食らうけど特別痛いのはいないはず - 名無しさん (2022-01-03 23:33:12)
--発狂ラインの緩和するらしいけどさ今のパズドラって環境支配してるロボたちのパズルつまんねーのが一番の問題だと思うのよね。常に4色以下の盤面で消し方もシンプル(L字のやつはL字捨ててる)だからランダン10%程度の腕でも最大組めちゃうしプロがやってもすげー神パズルって見せ場がパズル教室しかない。自分より上手いプレイングじゃないと見るのも楽しくないのでランダン0.1%のパズル力要求するロボより強いリーダーはよ出して - 名無しさん (2022-01-07 14:31:54)
---越鳥は76潰しもリダチェン潰しもないので、実はロボよりも76十字の方が適正は上らしい。前線に立つの久々すぎるから使いこなせる人ほとんど居なさそうだけど - 名無しさん (2022-01-10 22:16:05)
--レシートという新たな用語が産まれて草 - 名無しさん (2022-01-23 14:06:35)
-【設定ミス?】転生(覚醒含む)稲姫とお市のスキルは回復込み3色陣に加えてバインド・覚醒無効・消せないの3種を5ターン回復する効果だが、なぜか消せないだけは全回復できる。 - 名無しさん (2022-01-03 20:58:56)
--消せない回復といえば裏魔廊の青ジル追加いつやんのか知らんがガロウのせいでもう需要なくなってないかね。ボス増やしたせいで難易度跳ね上がるようならこのままお蔵入りでいいまである - 名無しさん (2022-01-05 23:27:04)
---レーダー連動キャラとしては闇ミルより前だったのに交換所並ぶ順番飛ばされた図鑑5168番はどうなってんだろう?性能的にもキャラ的にもほしい要素なくまるで話題ならないのでガチで忘れ去られてそう - 名無しさん (2022-01-08 20:47:59)
--最近てまがニキの追っかけしてるって噂だけど、今さら期待してるユーザーどれだけいるの? - 名無しさん (2022-01-07 01:10:22)
---ちょっとムラコ見てみたけど他作品リツイートキャンペーンのいいね数が呪霊ですら13.2万、以下直近はハゲマント10.4万、ダースべイダー10.4万、ドラクエダイケ10.0万、エッチの王子様10.5万…。DL数は5800万でtwitterフォロワーは283万以上だから、ここから更ににわか勢を除外すると何も残らない気がする。 - 名無しさん (2022-01-07 01:49:25)
---だいけは以前の「10連ガチャとかは3体目ぐらいで目当てのキャラが出ると残りの分の石がもったいないので実装しません」(※10回目のレア度保証を付属させない理由にはなってない)みたいなやつが有名だけど、これも10連ガチャドラセットの“販売”で普通に嘘吐いてやってるんだよな(強キャラ+10ガチャ分の石、ではなく強制で連ガチャとして) - 名無しさん (2022-01-07 02:02:21)
--転生超転生のレア下げ実行されたらSラン用低レアキャラのアイデンティティ崩壊するな。今後のスコアチャレンジ系は要求されるPTの水準高くなるのか - 名無しさん (2022-01-15 19:45:21)
---生放送での書き方だと「転生&超転生キャラのレア度が初期形態(およびその次の形態)と同じになります」だったか。転生や超転生進化なら通常神じゃなくてもいいんかな?もしそうなら超寒ブリとか最終形態が★2になっちゃうんだけど - 名無しさん (2022-01-15 23:12:44)
---コラボも含めて一律変更されてるな。なおメンテ前に転生魔剣士をトレードに出すか要求してるとレア度違いのトレードが成立する模様 - 名無しさん (2022-01-27 16:06:26)
--LFセンドラ Sセンドラx4 全員カンスト潜在とアシスト正月ヒミコ武器(スキルマ) 攻撃+バッチの火3光3回復正方形含む4コンボ(加算8)で500億出る。獄練レベルなら育成枠(B6でアシストスキル使用)入れても攻撃色片方だけでスミレ(光なら可)とボス以外飛んでくものの現行の周回パよりパズル面倒でダンボもない劣化でしかないので本命は獄練の次かな。おまけで約3000万の追撃もあるけどノマダン以外の出番はどうだろ - 名無しさん (2022-01-16 23:54:36)
---ようやくレアドラ追加されたんで初めて火曜闘技周回したがベレトのおっさんしゃべりすぎやろ・・・周回でマイティ消すだけのパズル教室付き合うやつおらんし「未熟だな」まですっ飛ばしてクレメンス - 名無しさん (2022-01-18 22:58:09)
---センリドラゴン艦隊の場合は自力では火光作れないけど、フレンドにマイキー(2T6色陣)を置けばカバーできると情報があった。 - 名無しさん (2022-01-19 13:23:53)
--光光アルキオネがサレキティの代わりにサンタジーニャの結界ループ使えそうな気がしなくもない - 名無しさん (2022-01-21 01:22:32)
--【またまた設定ミス】今回の修正で超転生ロキが攻撃&回復力の9ターンエンハに伸びたわけだが、実は他の4種の超転生北欧も、「回復力エンハだけ」9ターンに伸びている。攻撃力エンハは3ターンのまま。スキル効果テキストは修正なし。 - 名無しさん (2022-01-22 10:18:21)
---結果: 来週、ロキ以外の4種も攻撃&回復両方ともエンハ9Tに延長されることに。この時のTwitter上での問答でどうやら運営は稲姫お市の件を初めて把握したらしく、そちらも週明け確認するそうな。 - 名無しさん (2022-01-22 12:40:43)
---攻撃エンハは対象が限定的なのに回復エンハは無指定だから?宝石系の覚醒数エンハは全員にかかるけど、覚醒関係なくシンプルに「全属性の攻撃力を2倍」みたいなスキルが存在しないのはなぜなんだろう(デーモンや伏黒のエンハがある意味それだけど倍率変動する)。敵の攻撃デバフは全属性減らしてくるから処理が作れないとかアイコンの表示できないとかじゃないよね - 名無しさん (2022-01-22 15:23:49)
--【またまたまた設定ミス】ミニキャライベントでミニばるとミニくれーるの攻撃態勢・光と攻撃態勢・闇をターン短縮した際、巻き込まれる形でミニキャラとは全く関係ないフレアドラールの防御態勢・火がついでに短縮されてしまった。後日、他4色の防御態勢も同様に短縮されることが決定。 - 名無しさん (2022-02-11 14:16:16)
---ちなみにBOXを「スキル」順でソートすると、攻撃態勢・光の次に防御態勢・火が来る。運営側は攻撃態勢・光の次が攻撃態勢・闇だと勘違いして編集したんじゃないかと見られてる。 - 名無しさん (2022-02-11 14:17:36)
-ついに来た合成大成功&スキルLvアップ率10倍。ちゃんと100%発動になってる模様。キングタンはもう不要だし、獄練もダンボ7で十分になる。 - 名無しさん (2022-01-17 08:27:48)
--昨晩まで問題なかった広告視聴でスタミナ回復だけ再生されなくなったのなぜですか?アプリの再起動、端末の再起動、キャッシュの削除、画面比率の変更、数時間あける、どれも試してみましたが再生できないまま16時またいでしまいました。それからボックス拡張の広告はすぐ再生されてスタミナ回復はずっと再生始まりません。同じ広告出ることも多いボックス拡張とスタミナ回復ですが読み込み処理は何か違うんでしょうか? - 名無しさん (2022-01-18 16:30:46)
---関係あるかわからんが最近スタミナ回復でパズバトの広告よく見るが拡張やガチャでは見かけない。スタミナ回復するほどモチベあるユーザーを誘導したいんだろうか? - 名無しさん (2022-01-24 23:38:49)
---私も全く同じ症状が10時間程度続きました。枝主さんのやったことに加え、データ修復とWi-Fi接続先の変更も試しましたが改善せず諦めていましたが結局は時間が解決しました。 - 名無しさん (2022-01-26 22:49:57)
--赤ソニ強化でソニア編の終盤ヌルくなりすぎて草。リセマラでストーリー石100個も回す人にはありがてーかもな - 名無しさん (2022-01-20 18:56:07)
--ウルトラコラボにも3y協力Dあるけどバトル2以前条件のスキルって3人目になったら使えませんよね?グラビティやドロリフでスキップされたらバトル3も危ういのはレアケースとしてバトル3より短い条件つけるのやめてもらえませんか - 名無しさん (2022-01-21 20:15:24)
--極性パイモンのLSえらく強ない?HP1.6倍の常時半減って割合にも軽減はがしにも強くHP3.2倍の実質上位で普通のリーダーにもほぼいないのに十字軍にもらえるとは - 名無しさん (2022-01-26 21:59:00)
---cielやnon入れて神跡行けるリーダーやっと手に入ったぜ。76潰しマンはグラビティで処理できるの先のランダンで実証済だしなー - 名無しさん (2022-01-27 00:01:34)
-今更だけど言わせてくれ。ちゃんと妖怪ウォッチ見てるのであれば絶対にコマミ弱くしないよな。みんなには内緒だよ。 - 名無しさん (2022-01-23 14:01:27)
--バレアルとバレネキさあせっかく別形態作ったのに多色覚醒使わず7コンまんまなのなんでなんだよ。コンボ加算いらなくなりゃ色違い同士で組む択もあったものを - 名無しさん (2022-02-01 18:46:03)
---スキチャ持ってて5、6色に変えれて複数色発動リーダーだったらもう全部多色覚醒に変えていいよね、損する人まあいないでしょ - 名無しさん (2022-02-04 01:28:41)
-2日までにパズパス有料期間になってたら1000円分のgoogleポイント貰えるって言うから、もともと600円くらいしか入ってなかった残高に1時間くらい前にファミマで500円追加(パズドラパスの購入画面から飛んだ)したんだけど、いざ購入しようとしたら500円追加する前の残高が表示されて不足してますとか出てきた。まだ反映されてないのかと思って魔法石購入のページで確認したらそっちは1000円以上の残高が表示されてて…パズドラパスだけコンビニ払いできないの???それにしても購入画面から飛んだんだから支払えるはずなんだけどおかしくない?出来ない人他に居ない? - 名無しさん (2022-01-24 21:42:43)
-裏四次元は味方の★6以下がHP回復3倍、敵の攻撃が2倍。真面目に計算すれば★6以下3体以上で表と同難易度になるが、実際のところガロウがステ高すぎるせいでガロウ2枚さえいれば他全員対象外でも問題ない模様…。 - 名無しさん (2022-01-27 18:35:45)
--裏魔廊の超転生ジルレガート2種は出れば希石確定ドロップ(柱は落ちない)。敵としてのステータスは元の転生ジルと殆ど変わらず、半分以下発狂がむしろ弱体化してる。火や水の単色だと2パンはちょっと難しいが、光で周回してたならほぼ影響無さそう。 - 名無しさん (2022-01-27 18:37:55)
---某所のデータで緑ジルのウィンドブレードの条件が青ジルと同じ「自身の属性が水以外」になってるけど、これ誤植じゃなかったら緑ジルはHP半分切るとより優先度の高い行動を除きウィンドブレードしか使わないで合ってんですかね - 名無しさん (2022-01-28 00:41:44)
--なお味方の耐久倍率が高いのはいいのだが、全ての敵ダメージが2倍なのにオシリスの先制HP固定は10万で据え置きなのでリーダー次第ではここで詰まる。70%軽減のブラバやデイトナなら無問題だが、30%軽減しかできないウルフだと激減張っても次の先制が受からんわ、足踏みするにも軽減スキル必須だわで散々。 - 名無しさん (2022-01-27 18:41:51)
--メール一括受け取りと合わせて友情Pの上限もモンポ並に引き上げてくれまいか。メール爆撃に定評あるガンコラ友情ガチャ数年ラインナップ更新されてないからサーバに何百通たまってても期間中受け取れん - 名無しさん (2022-02-02 13:57:25)
---友情P上限アップは手放しでほめたいね。せっかく一括受取ついても友情メール邪魔で使えねーとならずにすんだ。ところで連戦の親友対応はしてくれないのかい - 名無しさん (2022-02-14 19:58:00)
---月クエや達成報酬の受け取り楽にした上でガンコラ周回勢も喜ぶ機能かと思ったら前者にはほぼ使えなくて草 - 名無しさん (2022-02-17 20:33:22)
----ユーザーの皆さんに新機能のありがたみを実感してもらうため来月から報酬全部石にしようぜ - 名無しさん (2022-02-18 00:51:49)
-最近もまたダイケがバレイデと超覚醒とで自燃してるけど、あれ信じてる人いるの? - 名無しさん (2022-02-03 20:55:45)
--交換所のイベントタブがクソ長くてスクロール面倒なんだが来週から何かコラボ入れる予定あるんだよな?夏休みとか季節ガチャをコラボタブに振ったりしてたのに今回は全部イベントかよ - 名無しさん (2022-02-03 23:47:23)
--基本覚醒を変えた例はパズドラが持ってるし、超覚醒ルレはゲーム内の無償ポイントを使うから課金の制約はない。付与済みのものはルーレットで付けた(ガチャ排出扱い)って言うにも、ポケGOレガシー技のように再取得不可化(今あるのは消されない)すれば十分前例のある対応とれる。あの人ホント、つまらない嘘吐くね。 - 名無しさん (2022-02-04 01:37:40)
--レアガチャ人気投票スクショどれ見てもハクたそ入ってたのに5位までにもいないってマジ? - 名無しさん (2022-02-04 19:34:33)
---レアガチャモンスターの部といいながら普段レアガチャ入ってないキャラしかいないの草生える。フェス限ヒロインから始まった期間限定ガチャの面々はフェス限側に混ぜたほうがフェアだったんじゃね - 名無しさん (2022-02-05 14:16:19)
---グッズ化ってどれがどんなグッズなったら盛り上がるんや?パズドラの関連商品というと攻略本と画集くらいしか買わんので特定キャラの何かで食指動くイメージ湧かん - 名無しさん (2022-02-07 22:03:14)
----デイトナに入れたけどプラモデルとか出たら欲しいと思って入れた、変形は想定してないだろうから無理だろうけど車形態でもロボ形態でもカッコいいし - 名無しさん (2022-02-09 17:37:29)
----イラスト画集も新しいの出るらしいじゃん。動くキャラのパーツ差分とかどう載せるのか楽しみ - 名無しさん (2022-02-16 19:50:06)
--ボスクロ2012のヘラ勇者がテクニカル仕様にされてるのもしかしてノーマルのヘラ勇者とテクニカルのゼウスを同一フロアに配置できないみたいなシステム上の制約ある?HP攻撃防御は本来の降臨の数値になってるから昔の降臨一つ一つ調べるのめんどかったんでディオスの道中にいたやつらまとめて取ってきたってわけじゃなさそう - 名無しさん (2022-02-05 21:51:20)
--キラーのカンスト上昇効果の「覚醒スキルを複数所持している場合でも倍率は加算されません。」「他のダメージ上限倍率効果とは効果は重複しません。」ってどゆこと?カンスト潜在つけたアテンが3タイプ持ちの敵に出せるダメージいくつになんの? - 名無しさん (2022-02-14 19:05:34)
---カンスト潜在アリならキラー関係無しで上限42億のまま。6枠潜在使わない時は、キラーどれか1つでも刺されば上限が21億→25億にアップ(2つ以上刺さっても25億のまま)。 - 名無しさん (2022-02-14 20:40:11)
----遅延6のシラナキがメノアに25億出せるとかあるけど基本限凸できないキャラしか恩恵ない感じですかね。異なるキラー覚醒でも加算されないんじゃアテン救われないなあ - 名無しさん (2022-02-16 20:11:43)
-機械チャレンジは告知された20分制限のものに加え、これをクリアするとさらに15分制限に縮まったものが新たに出現する。前者クリアでモノクロの「機械」、後者クリアで金色の「機械」称号が貰える。出てくる敵はどっちも同じ(15分版の方がちょっとだけステ高い)。 - 名無しさん (2022-02-11 14:14:41)
--アクベンスのお邪魔を回復にする1.5倍攻撃はランダムに使用とありますが盤面にお邪魔なくてもこのダメージ飛んできます? - 名無しさん (2022-02-16 13:57:25)
--L究極躯(10c・神キラーx3) Fロザリン(毒目覚め耐性) Sダースモール(スキブ+・カンスト2倍) ストーリーソニア(10c・マシンキラーx3) 鴉(マシンキラー・カンスト2倍) 極醒カミムスビ(10c・カンスト2倍か1.5倍のどれかと回復+) 回復+バッジ 属性吸収の都合で副闇の3体は左に寄せるためLF逆は不可。時間を左右するポイントは次の2つ。マテナが4遅延で2T割合ダメが理想、6遅延で2T6T超暗闇さらにバインドがロザ鴉に飛んでくると回復列で治して最悪8Tかかる。アクベンスは初手で属性変化まで削り3T以内突破が理想。モールのエンハが残ってる初手で半分行かなかった場合全力で属性変化まで削りスキル封印もらってから突破、マノアを2T全力回復で耐える。理想の流れなら10分、遅いパターンだと15分ギリ。下記はフレンド除き全員Lv120前提。 - 名無しさん (2022-02-18 19:09:53)
---B1 ロザ変身して闇4回復3 / B2 鴉使い9c / B3 ムスビ使い火3-3回復3 / B4 モールソニア使い全力(指5秒注意。火に偏ると削り切れず指3秒まで減らされるが火3-3で倒す) / B5 1c→躯使い1c→暗闇くるので整地しつつ1c→火3-3含む10c / B6 1c→モール使い火3-3含む10c / B7 ロザ変身して火3-3回復3含む10c / B8 鴉使えるまで耐久 適宜ムスビ使い回復増やし左右端から2列目を避けて残す 鴉使い火4-3含む9c(B11まで闇をなるべく残して温存) / B9 モール使い暗闇くるので整地しつつ火4-4回復3含む9c / B10 火4-3回復4含む11c / B11 火4-4(不利属性高防御のB11前半に限り火は3-3-3より4-4が火力上)闇3-3-3-3含む全力またはロザ使い火4-3闇3-3-3含む全力→「20分制限の場合」7割弱削るので火4-4闇4含む10cでツーパン→B12で1T全力回復「15分制限の場合」5割強削るので闇を消さず火4-4回復3含む10cで2割削る(火と闇落ちコン1つまではセーフだが闇4や闇3-3は発狂行き、闇が多く前ターンと同じ消し方できるならツーパンも可)→全力 / B12 モールソニア使い全力 / B13 鴉ロザ(闇が極端に少なかったら使わない。火3-3-3-3-3闇4でも倒せるが闇欠損は火がどれだけあっても無理)躯(スキルたまってたら。なくてもいい)使い全力 - 名無しさん (2022-02-18 19:12:00)
-パズドラSwitch版の予約が開始。2/20の朝9時発売、ダウンロード版のみで本体500円、ただし課金ガチャあり! ゲームシステムは今までのクロスやGOLDと比較するとより本編に寄せた感じのようだ。 - 名無しさん (2022-02-16 13:28:41)
--Switch版はボックスガチャ形式で、全部引き終えるまで被らない。3種類×30回ずつなので、(無料ガチャ権がないなら)18000円でコンプになる? - 名無しさん (2022-02-16 13:34:12)
--ダンジョンの自作ができるらしいけど、ユーザーが考えるクソDと運営が考えるクソDでどっちが上かって話になりそう - 名無しさん (2022-02-17 12:25:24)
---クソダンはいくらでも作れるだろうが逆に遊んで楽しいダンジョンをユーザーには作れるのか興味深い - 名無しさん (2022-02-17 14:52:41)
----敵も味方も本編で言うストーリーDくらいの強さしかなさそうだし、敵の行動単位で弄れるわけでもないから自由度は高くないと思う。誰がどう作っても大して変わり映えしないんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-02-17 15:59:27)
----この手のユーザーが作る場合はクリアテストしないと出せないけど運営の場合は極論でそのへん飛ばしてもボタン一つで配信できる。運営がどれだけ糞ダンジョン作って来たかっていわれてるやつやで。 - 名無しさん (2022-02-17 23:16:17)
---ジュロンドやポッポにあった前のターン何億以上火力出したとか全色消したとかの行動分岐設定できたら面白い動きさせれそうだけど本家でもあれっきりだねえ(全色はコンスのパズル教室もか)。他にはダンジョン開幕で長めの攻撃デバフ食らわせてボスまで効果残ってたらギミック優しくなるとか、探索Dにあったスキル使用数カウンタ利用してスキル押した回数分だけ遅延してくるボスとか、道中の平均コンボ数x2のコンボ吸収してくるのでコンボ数抑えて進まないときついボスとか作りたい - 名無しさん (2022-02-18 00:47:20)
--転生ADKの強化レア3にしては有能すぎて木のレア制限LSめっちゃ有利じゃん。魔剣士全属性やってくれよ - 名無しさん (2022-02-19 22:44:04)
--イデアルのストーリーってどんなんだろう旦那と出会うまでの過去編か?すでに語られてるぶんだと屋敷襲撃されて精神崩壊する話と洗脳されたまま戦って死にかけてる現在で暗い展開しかねえ - 名無しさん (2022-02-20 00:53:40)
---イデアルに投票した人の何割がそういうキャラ背景知ってんだろうか・・・先日も山Pが嫁ロシェの閑話読んでないのばれてたけど公式ポエムのコーナー影薄すぎる - 名無しさん (2022-02-20 17:33:48)
----いっそ子ども(究極進化形態)も超強化してほしみある。どっかで使いたい。 - 名無しさん (2022-02-21 00:09:42)
-本日、石400個をフェス限スーパーに投入。またロボは当たらなかった。10連ガチャも爆死。ロボを一体も持ってない。酷すぎる。泣 - 絶望 (2022-02-20 13:50:16)
--10周年メダルも交換対象また増えるやつだよな?9周年で後出し追加くらってから交換キャラの顔プリントされてないメダル信用できん - 名無しさん (2022-02-20 19:18:36)
---着せ替えドロップつきはメダル交換の傾向なので龍刀士ドロップと新魔女ドロップのは増えそう - 名無しさん (2022-02-21 20:11:31)
--幻画ガチャは式神のときあったハズレ枠の虹メダル無制限交換ないの?広告ガチャで星5神じわじわ増えてボックスきついんでスルーさせてもらっていいっすか(広告10回!はガチャより拡張でやってほしかった) - 名無しさん (2022-02-22 13:17:06)
--超転生作るのに虹メダル使うから超転生5体と虹メダル1枚の交換だと大損じゃん(超転生500体達成して処分できる人はともかく)。こんなん置いた代わりに1体交換の回数減らすのやめてもらえます? - 名無しさん (2022-02-28 13:02:24)
---転生以下で排出のときも同じのやってくれたら一気に通常神減らせるんだけどね・・・育成の手間考えるとそれでも大罪式神での無制限交換の劣化 - 名無しさん (2022-02-28 16:19:47)
--「※03/11(金)12:00~03/13(日)11:59の期間中開催される「魔法石10個!スーパーゴッドフェス」と同じモンスターが出現しますが、的中確率は異なります。」 ここんとこメールガチャも同一確率だったのがイメージ違うガチャに戻ったのはダイケの怒りか - 名無しさん (2022-03-10 18:30:01)
--大罪復刻するけどミヤのアシスト進化は?? - 名無しさん (2022-03-24 17:59:48)
---大地と雷神の宝鍵とか強欲と憤怒の邪鍵は結局追加されないんですかねー - 名無しさん (2022-03-25 12:36:27)
-パズドラ10周年おめでとう!! - 名無しさん (2022-02-20 23:43:51)
--10周年中のイベントで超根性発動からのアシスト無効、スキル遅延、次ターン60万ダメージって頭がんほー過ぎる - 名無しさん (2022-02-22 11:32:26)
--ビックバンてやつお邪魔毒が追撃の条件なってっけどお邪魔加護毒加護が有効な場合はルーレットの変化に加わるアプデでもしてくれんといたるところでルーレットされる今のパズドラじゃまともに使えんて - 名無しさん (2022-02-22 22:58:18)
---99ヘイストされても上たまらないクソ重武器で草。唯一性あるから育成しないでおくわ - 名無しさん (2022-02-25 16:25:10)
----30周してもアルヴァニスが出ないぞー - 名無しさん (2022-02-27 20:42:57)
-----ウチは光を71匹集め終わった時点で火は13体だった。コンボ吸収で5回ミスったから、手持ちは8体しかおらんがw - 名無しさん (2022-02-28 09:42:08)
-----こっちは50周弱で未だヴァニス0だわ……火無効パでヴァニス出れば確定で勝てるのに出ないの腹立つ - 名無しさん (2022-03-02 19:33:20)
------枝主だけど結局60周でようやく出ました……2体目取るモチベ無くなった、条件があるのか分からないけどこの出現率の低さ止めてほしいわ - 名無しさん (2022-03-03 18:03:06)
-------私は45周で1体でました。 - 名無しさん (2022-03-03 21:28:27)
-----アルヴァニスの絵になってループするアニメーションおもろいね。考えた人センスある - 名無しさん (2022-03-10 15:46:51)
--スタ10やってるレダドラのうちウォレスは希石ならないの罠すぎだろ。新イベ無視してガイドラもっと回っときゃよかった木の希石足りねえ - 名無しさん (2022-02-24 18:54:02)
---「対象となる降臨ダンジョンのボスモンスターの希石は、5属性の「希石【特大】」を交換する際に必要なモンスターにもなっているので、この機会にチャレンジしてみよう!」って書いてるのにいいんですかね。よりによってウォレス降臨日曜日だし - 名無しさん (2022-02-25 00:34:17)
----安定の2重チェック案件。間違いなく運営は気付いていない - 名無しさん (2022-02-25 15:57:09)
----昨今の運営方針で「ユーザーにミスリードさせて損させること」に全力を注いでることを踏まえれば起案の段階で意図通りの設定のはず。サブ垢用石配布は3/21までと長く続くし、龍は5色だから平日日替わりで十分(むしろこのほうが長期で平日のログインを稼げる)なのにわざわざ前詰めしてきた。あわよくばボックス拡張してまとめて素材化しようとしてるユーザーを釣るつもりだろうね。 - 名無しさん (2022-02-26 14:11:15)
----今後はミスの発生率が少ない運営を目指していくんだと。次やるときはちゃんとウォレス抜いてくれよ - 名無しさん (2022-03-06 16:56:33)
--土曜闘技も早いとこレアドラ乱入してほしいなあ。特大希石落ちるといっても今は周回したくない - 名無しさん (2022-02-25 00:47:31)
--ツクヨミの武器増えたけどヨミドラ降臨でさらにティアラ追加あんのかな。それとも既存のアシスト進化がスキル変わったキャラだけ? - 名無しさん (2022-02-26 16:24:26)
--超メタルドラゴン系見てて思ったんだけどキングメタルドラゴン動かしたらなんて名前になるんです? - 名無しさん (2022-03-06 18:54:10)
--10周年ラッシュのネフたそはイシス連れてっても何も言わんのかーい! - 名無しさん (2022-03-10 22:41:21)
---ピィ目的での3Y周回が旨いらしいねー - 名無しさん (2022-03-11 10:28:47)
--超転生オデドラは旧分岐どちらの原形もないありきたりなLSで残念。超転生アマテラスの強化もLSはびみょかったしおでん狼の系譜は躯ウルヴァリン無惨あたりのコラボ連中に託されるのか - 名無しさん (2022-03-17 20:34:03)
---オデドラ降臨リダチェンなしでも5分切り周回できる。サブ全員Lv120前提。S超転生イシス(スキブ+・毒目覚め耐性と回復+) 極醒火アテン(5色・神キラーx4) 転生アンタレスx2(超つなげ・ダメ吸貫通と神キラー) HP+バッジ / B1 盤面に木4含む5色あれば全力、なければガイドラ / B2 アテンアンタレス使い火12含む5色(木を消さず4色でも可) / B3 おでん使い盤面5色ないか8cに満たなければアテン / B4 イシス使い1c→闇全消し→アテンアンタレス使い火12含む4色 / B5 盤面に5色あれば全力、なければアテン→「火水または火木吸収の場合」回復6未満なら水木回復以外を消して回復呼び込み→HP57721以上まで回復(回復欠損でも盤面に木4とアンタレス変換込み5色あればイシスアンタレス使い木4含む5色で突破可。回復も5色も欠損していたらイシスアテンアンタレス木4含む5色)→イシスアテンアンタレス使い5色「水木吸収の場合」水木以外1c→イシスアテンアンタレス使い5色 / B6 おでんガイドラ使い5色+回復→1c→アテンアンタレス使い火12含む5色 - 名無しさん (2022-03-25 19:10:11)
-この前ダイケが大炎上(いつもの)してからだいぶ大人しくなってるけど、あの界隈何とかならんの? - 名無しさん (2022-03-11 21:52:22)
--類は友を呼ぶと言いますしPがPなら周囲もずっとPですよ - 名無しさん (2022-03-11 23:09:41)
---友とかじゃなくて控えめに見てもPが1人で暴れてるだけだと思う。運営が頑張ってる(事実かどうかは置いといて)にしても、○○のダンジョンまでクリアしてるとか論点から大きく外れたところに投げてるし。それにダンジョン構成を知ってる運営がクリアするのとユーザーがクリアするのは大幅に難易度が違うって本人言ってるんだよね。 - 名無しさん (2022-03-12 10:13:39)
---周囲が言ってるプライド無いんか、は適正な見解だと思うぞ。4周年公式で宣言したガチャ☆4の廃止が未だに完了しないどころか宣言後に追加されたハロウィンまである。 - 名無しさん (2022-03-12 10:29:05)
--プーチンばりの独裁政権に見えるし、周りにはイエスマンしか居ないんだろう。サ終までずっと嫌ならやらなければ精神 - 名無しさん (2022-03-12 08:47:49)
---今や先出しロードマップはソシャゲ運営ならどこもやってるしそれぞれ出来てるんだよね。小出しが負荷なら月曜の段階で「次の○○は金曜に発表します」って言えば終わるし。この前は公式広報ムラコの発表を「これボツになった(決定済)やつ」って言ってた辺り、コラ画像の拡散を運営が先陣切ってやったってことんだよな - 名無しさん (2022-03-12 10:22:55)
--ファミ通インタビューで社長と山Pがパズドラのストーリーは後付けと言ってるが例外あんだよなあ。ストーリーダンジョン全部合わせたよりボリュームある公式ポエムの存在やっぱ忘れられとるやん。ヒロイン編のイルロミ話が比較的称賛受けたのも実装直後からキャラ付けあったので解釈違いとか生じなかったんが大きかろうて。つまりイデアルのストーリーをポエムの人が書くぶんには慎重なリサーチやら必要ないんで実装はよ - 名無しさん (2022-03-18 01:57:30)
---4位5位まで票数明かされてる北米版人気投票から類推すると我が国の投票総数は149万強、1位が50万弱だからパズドラーの3人に1人はイデアルが好きということになんな - 名無しさん (2022-03-29 21:02:14)
--Pまた言ってるそばからダブルチェック出来てないのすごい。性能出しません!!からのムラコは「画像及び性能は開発中のため、変更する可能性もございます」でツイートするという。最近は山本Pって書いてしょうがくせいって読む層が増えてるみたいだね - 名無しさん (2022-03-21 16:10:36)
---公開される画像には「イラストと性能は変わるかも」で変身①とか書いてあるからそれが性能だって周りのユーザー叩いてるやつらいるけど、ムラコは「明日も"イラストを"発表します!」って公式に明言してるからあれは日本語読めない連中の集まりなんだよな。加えて公式も画像の中身を確認してない訳だからさすがにP変更しろって言うユーザーが出るのはまともって思うわ - 名無しさん (2022-03-24 12:36:46)
--すまんメンテ前にダンジョン入ってメンテ中にクリアしたんだが「前回ダンジョンクリアしたところで~リトライします」のメッセージ出ずに普通にログインされてクリアがなかったことにされとる。時間制限やタイマー動いてないダンジョンってメンテまたいでも再開できなかったっけ? - 名無しさん (2022-03-24 15:53:35)
--文字数の関係で軽減率書けないと言ってるけど「ダメージを」の部分カットすればよくね?ダメージ以外を軽減半減するキャラほとんどいないしそういう例外のみ「○○を軽減」って書けばいいじゃん - 名無しさん (2022-03-25 23:40:24)
---文字数の制限ない公式サイトの上方修正内容でも「リーダースキルのダメージ軽減倍率を調整」とかいう何%から何%にしたのかさっぱりな書き方してんのはどう説明するんだろう - 名無しさん (2022-03-26 00:51:42)
---あの「文字数が〜」はあくまでも今から書き直すとしたらであって、新しく実装するキャラに対してじゃないし、そもそも昔から(LSショボかった時代)かなり軽減とかで倍率書かなかった理由にはなってないんだよね。消費者庁とコラボしても何も直ってないし、10年経っても何も説明できてない。 - 名無しさん (2022-03-26 10:00:42)
--「なお、来年の「新学期ガチャ」は、既存の一部モンスターを来年実装の新モンスターと入れ替えるリニューアルを予定しております。」これって今年の季節ガチャは引くなって意味?ほしくなる性能のを外すことはないだろうし - 名無しさん (2022-04-01 02:05:32)
-友情ポイントって、友情ガチャ画面に飛ばないと現在の数値が分からない仕様になってるんだね…。俺カンストに気付かずしばらく放置してたみたいでもやっとする - 名無しさん (2022-03-29 10:05:38)
--どっちかというと「現在の数値がわからない仕様になった」んじゃなくて「今までの所持カンストから1桁上限緩和された」が正解だから、本当に今までと同じだと思って上限を気にしていたなら99+になる前に消化していないのは矛盾。3y友情ptアップで貯まったのは想定されるが、その時にカンストしてたとしても表示云々は無関係。 - 名無しさん (2022-03-30 01:42:56)
---うんまぁそこいらへんの表示をちゃんと読まない俺が悪いのは悪いんだけどね。この仕様にどうにもやっつけ仕事で取って付けた感を感じてしまう訳ですよ - 名無しさん (2022-03-30 08:51:26)
--3月も終わるっていうのに上のほうにまだお正月の期間の木が有ってホント今のパズドラ過疎り続けてるなぁ - 名無しさん (2022-03-30 01:46:00)
---新ダンジョンアシスト無効連発でお茶濁してるが根本的にアシスト周りのUI改善しないと遊びにくさ解消されんわ。20近くチームあってもアシスト込みで記録してくれないからちょっと見ないうちに穴だらけよ。裏異形チームに2ターン吸収無効なかったり裏列界チームに雲耐性なかったり新しいチーム作るたび他のチームがガタガタになるんじゃ編成組む気失せる - 名無しさん (2022-04-03 17:25:24)
----潜在覚醒が消耗品なのはしょうがないがカンスト2倍潜在つけたキャラが転生やアシスト進化でレベル下がると潜在消滅する仕様だけは1.5倍潜在のようにレベル110以下だと効果発動しなくなるにとどめてくれと思う - 名無しさん (2022-04-10 22:38:12)
--友情Pの上限上げたとたんチャレ2の友情報酬消えるの草。代わりのモンポもいつもの初級よりケタ少ないんだ - 名無しさん (2022-03-30 20:50:08)
--イベントでキンダイゲリラ増やすみたいだけど幻画期間中ゲリラでもないバトルペインターズで1.4億相当稼げてたんだよね。クリア時間も30秒ほどしか違わないし1億あたりの速度ではほぼ一緒でスタミナ効率はソロ比較だと3倍近い(さらにランク経験値もそこそこある)。ゲリラやらすならデブゴル確率ドロップさせるか無駄に長い道中カットしてくんない? - 名無しさん (2022-04-06 16:12:00)
---パズドラ(しかもレーダー無いやつだけ)にしか魔法石存在しないのにプロデューサーが「魔法石で応援って日常生活で聞いたことない」とか寝言言ってて引いたわ - 名無しさん (2022-04-08 12:03:53)
--モミさんはガチャ症ですモミ。モミジ属性と武器のモミ陣がポイント高いモミねえ - 名無しさん (2022-04-09 01:04:20)
---マガジンの鷹村に続き古いモンポキャラたちもアシスト進化あるのえらい - 名無しさん (2022-04-11 19:26:56)
----そういや新ハンタコラボは低レアもみんなアシストあるのになんでイルミ武器だけないんや? - 名無しさん (2022-04-15 15:17:07)
-----イルミだけない、ってあいつそもそもガチャじゃねえだろ - 名無しさん (2022-04-17 15:23:51)
--ヒソカ難民ワイ、泣く泣くハドラーマント直入れで神チャレ金銀クリア。序盤どれも威嚇通るおかげでスキブ不足は気にならんしバインド耐性もあるが封印80とグラサンなし(代わりに闇ドロ光る)はつらたん - 名無しさん (2022-04-16 21:25:56)
-シーウルフやっとゲット - ろぼほしい (2022-04-13 22:00:26)
--超転生ハトホル花火リーダーやれそうなの草 - 名無しさん (2022-04-15 18:34:03)
--式神の交換無制限虹メダルどこいった?あれないとボックスきつくてレアガチャ混入系引く気ならんのだけど。ただでさえ広告ガチャで通常神じわじわ増えてくのに - 名無しさん (2022-04-18 15:47:13)
---虹ピィ交換の期待値が一番良いのって超壊滅周回(1.5周分)でスタミナ75? - 名無しさん (2022-04-19 08:30:51)
----ニジピィ取るには超壊滅3周スタミナ150いるから色のこだわりなければピィタンラッシュ(スタミナ99で1.8ピィ)に劣るよ - 名無しさん (2022-04-19 13:43:08)
-----超壊滅3周(スタミナ150)でニジピィ2(スタミナ75で1)だからピィタンより効率よくない? - 名無しさん (2022-04-19 16:12:50)
------ニジピィの交換は虹大玉2個いるよ - 名無しさん (2022-04-19 17:18:08)
-------まずは超壊滅でドロップする妖火の種類と交換所を見て、その上で算数してから来た方がいいぞ。ちなみにピィタンはスタ99で色ピィ1.8匹だから1匹当たりスタ55。対する虹ピィは2上げだからピィタンで対抗するにはスタ110必要になるから計算ミスはしないように。 - 名無しさん (2022-04-19 22:03:12)
--------式神超壊滅で検索して一番上に出てくる動画に3周1ニジピィって書いてるけど - 名無しさん (2022-04-19 23:51:44)
---------【管理人削除:煽り】
//---------「けど」、何なのか?そこまで教えてもらってるのに日本語も算数も検索媒体とソート順の関係も理解できてないとか小学生よりも下位じゃね? - 名無しさん (2022-04-21 01:07:06)
//----------もし違ってたらコメントで指摘されてるよね - 名無しさん (2022-04-21 12:37:17)
//-----------違ってることで既に自身がめちゃくちゃ指摘されてるの草。加えて自身は確認も検証も何もしてないエアプで、間違いは動画のせいだと言い張って責任逃れしようとしてるのも草。話題を必死にコメント有無へ逸らそうとしてて更に草。次はどんなゴネかたするか見ものだね。 - 名無しさん (2022-04-22 01:55:46)
//------------何がドロップしたかリザルト画面も映ってるよ - 名無しさん (2022-04-22 15:05:25)
---------【管理人削除:煽り】
//---------つっこみどころが多すぎて鼻で笑うしかないが…。頑張って好意的に考えたとして、ピィ系の入手に必要なスタミナについて"割合"は小4算数で習うのでそれ以下であることは明らかで。もう少し言うと交換所(買い物)について"お店屋さんごっこ"は割と幼稚園レベルで取り入れられているので、もはやお察し。 - 名無しさん (2022-04-21 01:36:29)
-----虹ピィ交換って丁寧に書かれてる設問が読めないのはいろいろと心配になるな。 - 名無しさん (2022-04-19 21:48:55)
--イースターエッグハントってやつなんで3yにくれないの?百科3レアドラもソロ専にされたしモンポ龍降臨もマルチ不可で今年入って裏列界センドラと極テナ降臨と10周年ラッシュしかやれてないよ(短すぎて花火パしかこないコラボ系はノーカン)。今のパズドラ趣味パ発表会しか楽しみないんだからもっと3y遊べるダンジョンください - 名無しさん (2022-04-19 21:37:35)
---簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか - 名無しさん (2022-04-20 09:08:11)
----複垢ガチ勢に自演で周回されるの悔しいだったらオートマッチ専用の報酬つければいいじゃん。8sでもルームマッチと報酬分けてんだしできるっしょ?マッチング成立しない古い闘技場とかもオートマッチで3人生還何回の達成項目作ればまだまだ遊べると思うんよ - 名無しさん (2022-04-20 14:27:10)
-----某P「少数精鋭なので!(手が足らんわヴォケ!)」…正直まだまだ儲かってるんだからもっと開発にコスト掛けろ、とは思う - 名無しさん (2022-04-20 18:21:38)
------スタッフは少数でもユーザー数は膨大なんだし3yみたいにユーザー同士で刺激しあう場を整えれば少ない労力で飽きさせないダンジョン作りできるじゃろ。天球なんて何百回潜ったか知れんが一人じゃ絶対あんなとこ周回せんわい - 名無しさん (2022-04-20 21:56:10)
--大魔女ストーリーで5属性の副属追加武器まで読めた。そんでスキブやチームHPとセットになったまともな武器は新キャラで増やしてくると - 名無しさん (2022-04-21 15:47:09)
---話題作りで小出しと後出しに全力を注いでるガンホーだからたぶん同時公開はしない&確定ガチャ販売するんだろうって考えると...そうなると単純で5ヶ月かかるとすると...期間中は上位互換になる武器追加できない縛りを科しちゃうことになるから、タイプ追加武器の方が出しやすそう。進化で出どころ不明のタイプ追加はよくある話だし - 名無しさん (2022-04-22 02:07:50)
----四神編は月イチだったが大魔女は5週連続登場と告知されてるのでいざ始まったらそんな長くかからんらしい - 名無しさん (2022-04-22 18:12:40)
---大魔女のストーリー進化はみんなの生まれたままの姿が見れるんですか!?元がアニメつきだしキャラ多いから例によって色違いか武器だけと思ってたらやるやんけ - 名無しさん (2022-04-28 19:47:22)
----大魔女全員動かすのは大変なんだろうと許容したがマドゥ進化せんのかい!ゼラちんだけだったらオギャるアニメくらいつけてくれや - 名無しさん (2022-05-11 20:26:56)
---すまんドラゾンが未来予知か予言みたいなことできるの誰も気にしないのはなぜ?「なんでわかんのさ」とも聞かずナチュラルに受け入れてっけどこれ凄い能力じゃないんか - 名無しさん (2022-05-12 02:45:58)
---リーチェ武器見てたらしびれだんびら思い出した - 名無しさん (2022-05-17 19:51:03)
---ガスロ変身演出で中の人(どころか生物ですらないかも)出てくるかと思ったら変わらんのかーい!せめて色違い作ればいいのに同じモンスターに変身は斬新すぎる - 名無しさん (2022-05-18 23:38:23)
----エピローグ青バラ減ったの伏線ぽく匂わせてるがそれアルビダがくすねたんとちゃう?出来上がったら頂戴する言うてたやん - 名無しさん (2022-05-19 00:04:49)
---ゼラは魔力なしでもぴんぴんしてるのにジルは魔力尽きたら消滅するらしいのはなんか種族違うんすかね。マドゥがあの見た目で人間と呼ばれてるので外見じゃ判別つかないや - 名無しさん (2022-05-20 18:13:10)
----千年城の主って何百年も生きてそうだし肉体の寿命はとうに尽きてて魔力で生き永らえてる状態なのでは。倒しても柱残ってたら復活するとか普通の生き物じゃなさげ - 名無しさん (2022-05-22 15:28:44)
---ニャドラ敵としては画面いっぱいに表示されてるけど実は猫同等のサイズしかないの?ニドキング以来の衝撃 - 名無しさん (2022-05-25 23:24:29)
---ロノウェブブアザゼルさんはお互いの名前平気で出すのになんでグレモリーのことだけ「アイツ」とか「彼女」とか代名詞なん?「私が四天王ってことは内緒にしてね」的な口止めされてる?にしちゃアザゼルさんしゃべりすぎよな - 名無しさん (2022-05-26 03:02:01)
----ロノウェといえば季節ガチャにしかいないミザリィの仮装してない姿はいつになったら見れるんだろう。えっへんたそも季節が先行したけどオリジナルも間もなく実装されたんだけどな。木闇の毒使いってメルエムとワンチャンありそうだし旬のうちに作ってほしいね - 名無しさん (2022-05-30 00:41:32)
---裏異形の面々とかジャバウォックとかこれまでやってきたダンジョンでガスロと関係したキャラたちの理由付けされてて良い内容だった。旧魔女(主にゼラ)の全盛期ってRXやコマさんと異形周回だろうし敵役としてマッチしてたね。裏零次元のレア枠で転生ガスロ出現かな?その前に裏多次元を越せる気しないが - 名無しさん (2022-06-02 02:35:51)
----そういやクトゥルフ神で唯一ストーリー出てこなかったヨグ零次元にいるんだな。関係ないがヨグとラジョアの同種スキルターン差えぐいのにそのラジョアでもターン重い使えない評価なの悲惨だな - 名無しさん (2022-06-02 22:40:25)
---ゼラ編でアルバートが言ってた無礼な先客って誰だったの?リーチェ編みたくガスロが先回りで何か仕掛けようとして追い返された? - 名無しさん (2022-06-02 15:01:47)
--アルシオン(ダンジョン隠し要素の低レア)お邪魔消すと70%軽減、弔(コラボガチャ交換できない高レア)お邪魔2コンボ以上で70%軽減、なぜなのか - 名無しさん (2022-04-22 21:06:10)
---次回コラボで死柄木はマスターピース緑谷は歴代個性継承の進化残してるから・・・あと荼毘が脱色する他に進化できそうなのいるっけ? - 名無しさん (2022-04-25 13:35:42)
---アルシオンは7秒固定のデメリットあるし、お邪魔消して70%軽減のみ。弔はデメリットなしでお邪魔2コンボで70%軽減+3コンボ、十分違いあるように思うけど。 - 名無しさん (2022-04-26 21:32:04)
----指固定ないとはいえラフィーネとか使ってお邪魔引っ張り出せるわけでもなく7秒あれば盤面ほぼ消せるのでドロップ供給力はそう変わらない、むしろ巻き込まれたら困るお邪魔の数が多いぶんルーレットには弱い。軽減条件にコンボ加算ついてても回復量ちょっと上がるくらいだし攻撃に必要なのは実質的にアルシオン光6邪魔3に対し闇3邪魔6で火力にならんドロップ多い。光が欠損しやすいアルシオンのサブは光を作ればいいがお邪魔が欠損しやすい弔はバリエーション乏しいお邪魔作るスキルを積まねばならずギミック対応力にも難あり、例えば覚醒は一線級の闇フェンリルもロック解除すらついてないので毒目覚め上書きしか役割持てない。 - 名無しさん (2022-04-27 19:10:01)
----アルシオンの操作時間固定は指を折られないので上書きスキルを考慮しないで済む。自身のスキルが無効貫通陣。5秒でも戦える中で7秒もあるのは実質耐性としてメリット以外何物でも無い。 - 名無しさん (2022-04-28 01:13:04)
----お邪魔だけ消して死柄木でコンボ加算したところでどうするの?軽減条件はアルシオンに劣ってるのは見ての通り。弔のLS火力出す条件は10コンボ以上で、お邪魔2コンボ+LF加算6コンボしたところで計8コンボ。あとの2コンボは普通なら闇(攻撃色)x2になってアルシオンと変わらないが。まさか闇繋げ消し+お邪魔3コンボなんぞ見苦しい計算はするまいて。 - 名無しさん (2022-04-28 01:50:41)
----うーん、運営からしたら7秒固定は明らかにデメリット扱いだし、3コンボ加算はメリット扱いなんだから差があるって言ってるのに、実質メリットとか言われてもなぁ…。それなら、お邪魔目覚め覚醒持ちにとってはお邪魔2コンボ重ねられるから実質メリット、とか言えちゃうわけだし。弱いと思うなら運営に言ったら強化してもらえるかもよ? - 名無しさん (2022-04-28 18:23:13)
-----「運営からしたら7秒固定は明らかにデメリット」なんて運営が定義していない嘘を揭示板で流布するのはさすがにNG。上の枝に指摘されて悔しかったんだろうが、「うーん」や「てもなぁ…」,「かもよ?」等の不要な文字列が過剰なので推敲してから来たほうがいい。何よりも「お邪魔目覚め覚醒持ちにとってはお邪魔2コンボ重ねられる」は論外。お邪魔目覚め覚醒など実装されていない(お邪魔ドロップの加護ならあるが)し、加護にはコンボ加算の効果はない。エアプにしても酷すぎる。 - 名無しさん (2022-05-11 01:52:21)
------同意。あそこまでのエアプだとそのうちウェハース消しって言って列の平積みを持ってくる未来まで見えるわ - 名無しさん (2022-05-25 01:30:13)
-----9x9で無効貫通してそうだな - 名無しさん (2022-05-11 08:19:38)
--今月の10体強化どうなった?メンテ後反映のパターンじゃないのね。メルエム流行ってるうちにヘルたそ強くしたってくれい - 名無しさん (2022-04-27 20:40:04)
---ヘル、よく見たらスキルの方向性が見事にメルエムからずれてるような気がする。綺麗に噛み合わない - 名無しさん (2022-04-28 00:59:45)
---なんか転生龍刀のステ低くね?CIELとか他の転生星7フェス限と比べるとLv99は同等だが限凸後の伸びが悪くてLv110でプラス換算200以上差がつくの設定合ってる? - 名無しさん (2022-04-28 20:59:35)
---指定色L字というどん底からスタートしたリュウメイもL字の呪いから解き放たれたというのにアルジェはいつまで呪われてんだよ - 名無しさん (2022-04-28 22:34:47)
-このサイト コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-04-28 21:20:27)
--ダイケのランク経験値が4月頭からまったく増えないのは意図的に止めてんの?あの量だと一度きり経験値も全部スルーしてることになるが - 名無しさん (2022-04-29 17:39:26)
---あのままだったらゴルタマもやってないの確定だったが2ランク上がってしまってわからんな - 名無しさん (2022-05-17 00:50:02)
-【管理人削除:連投荒らし】
//--このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-01 17:27:24)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-01 17:28:17)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-01 17:28:44)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-01 17:31:16)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-01 17:31:29)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-08 17:01:02)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-12 21:06:54)
//-このサイト、コメント以外使い物にならなくて草 - 名無しさん (2022-05-15 15:50:34)
-隠し要素3・レア度4以下でパーティー編成する。俺は浅倉南リーダーで行けた。要素4・ドット炎のアーマーオーガをリーダーにする。強いリーダー使えばドット無視でOK - 名無しさん (2022-05-16 13:19:46)
--これ普通にやると2、3回で隠し条件コンプしちゃって隠しじゃない5回9回クリアが残るからメールの文面と届く順序が合ってないよね。「ここまでやりこんでくれて~」とか言うから全部終わったかと思っちゃうよ - 名無しさん (2022-05-18 19:46:21)
---しかもうっかりメールを削除すると、どこまで終わったのか確認できなくなる残念仕様。あいかわらずユーザ目線を考えない運営だぬ - 名無しさん (2022-05-19 09:00:18)
----クソ運営ってコメント見てテクダンのミッション思い出したわ。thx. - 名無しさん (2022-05-21 01:00:19)
-----初心者応援達成報酬ってやつか。獄練スタ半ガンコラ期間中はスタミナ回せないしマジ忘れそう - 名無しさん (2022-05-22 15:54:37)
----10周年で(4周年辺りから新規枠で)復帰した物好きな知り合いが「2分以内とか無理じゃね?」って言ってたけど、その理由がコンボスキップの存在だった。考えてみれば運営のこれ絶対に新規をつぶそうとしてるなと思った - 名無しさん (2022-05-25 01:33:32)
--イデアルストーリーはヴァンドと契約するまでの過去編っぽいな。ツノや翼の形状が6号そっくりだ - 名無しさん (2022-05-22 22:42:28)
---この手の特殊枠ストーリーでガチャの最高レアを進化させるためだけの用途/入手限定素材、相変わらず何とかならんのかね?ハムハム交換枠や初期ラインナップの低レアハズレ枠ならわからんでもないが、素体を持ってるユーザーがどれだけで実際に進化させて使ってる人とかまともに見たことないし唯々シラケるだけなんだよな - 名無しさん (2022-05-25 01:26:26)
----ゼラを専用希石で転生進化させた意味は最後までわからんかった。最終章で魔人ゼラに超転生する布石かと思ったら外れたし。これならストーリーロキみたく進化も退化もない別キャラとして赤子ゼラ報酬でよかったんじゃないの - 名無しさん (2022-06-03 01:34:41)
---ハートフルエール・・・ふるえるぞハート!?緑色の赤ちゃんといいさては狙っておるな - 名無しさん (2022-06-08 21:48:00)
---ZやクロスのBGM流用ついでに聞いた人もっと少ないであろうパズバト(旧レーダーじゃなくゲーセンのやつ)の音楽は使っちゃいけないの?あれもイトケンでいい曲してたけど今どこに権利あるんだろう - 名無しさん (2022-06-08 23:40:33)
---アルくんつかんでるっぽいのに人質として使わないクーさまは立派だと思いました。それに引き替え船での会話からして出生の秘密や重要度を理解しつつ一番守るべき子供をまんまと奪われてしまうエンラニースはなんて頼りにならないんだ。ていうか警察的な組織の隊長と隊員とその師匠が現行犯と出くわしてみすみす取り逃がす大失態晒しながら後日談まで叱責や反省が一切ないのたるみすぎちゃう?そんなんだから襲撃のたんび不覚取らされてこの先の悲劇まるで防げないんだわ - 名無しさん (2022-06-09 01:24:58)
---ありがとうアルで気づいたけどゼラ編のキャラ名アルだらけアルネ - 名無しさん (2022-06-09 12:34:55)
---アマージュはあんなにおいにつられて寄ってきた珍獣みたいな扱いでええんか?進化前の封印されてた風なビジュアルからしてもっとアマコズミくらいのバックボーンあるキャラかと - 名無しさん (2022-06-10 15:29:21)
--そろそろ軽減率も1%刻みで設定したほうがいいんじゃないかね。HP倍率は0.1刻みだから耐久4倍から4.2倍の微増できるが75%軽減を80%にしたら耐久4倍から5倍へジャンプアップしてしまう。軽減率高くなるほど5%の差は重いし70%軽減じゃ力不足だが75%にすると強すぎるみたいなケースで72%軽減のような選択肢は必要だろう - 名無しさん (2022-05-24 20:03:10)
---何故かいまだにゲーム内で軽減率表記をしたくないみたいだし、端数で刻むと訳分からんくなるんじゃね?どの子の軽減率が高いのか外部で調べなきゃいけなくなるぞ - 名無しさん (2022-05-25 09:10:51)
----「かなり軽減」とか書いてる大昔のキャラを除いて55%以上の軽減率は表記するようになったから大丈夫。伏せられてる20%から35%の軽減率は今でも最大15%の性能差が読み取れないので端数で刻む以前の問題 - 名無しさん (2022-05-25 21:39:06)
--「※元の副属性が覚醒スキルの属性と異なる場合、副属性の攻撃力は30%→15%となりますが、」違う副属性の火力は1/3だから約33%なんだけどアプデ後は30%にナーフされるの?それとも現在の仕様わかってないだけ? - 名無しさん (2022-05-28 00:10:21)
---アプデ後も副属性のダメージ変わってないから注釈が間違ってただけだな - 名無しさん (2022-05-30 18:06:34)
--チュアンやマイネも進化や強化が入る中リクウがなんも調整されないけど何のシリーズの関連キャラだっけ? - 名無しさん (2022-06-01 16:18:44)
-泥の動画読み込みできない問題いい加減なんとかならんのか?他のアプリだとそんなこと起きないんだけど、ガンホだけがおかしい。 - 名無しさん (2022-05-28 21:55:29)
--自答。機種関係なくて選ばれた動画サイトがおかしいとそうなるらしい。例えばたまたま最強でんでんが選ばれるとすんなり動画再生始まると。 - 名無しさん (2022-05-29 13:31:25)
--トラッキング切り替えや広告IDリセットを何度かで直るとはいえ以前と比べて読み込み失敗多くなったね。スタミナ回復にしか出てこなかったパズバドの広告がボックス拡張やガチャにも浸食してきてるのと関係ある?自社広告だとクロユリキターのモンズボやラグオリもあったのに今やパズバドの5秒か15秒のしか流れない - 名無しさん (2022-05-29 15:20:36)
---たまたま特定の動画を選んじゃうと失敗する説かなぁ。それを何度もしつこく選んでしまう。 - 名無しさん (2022-05-29 23:28:56)
--広告ガチャダイヤのうち出やすいデブメタ宝玉ピィ潜在キラー降臨と軒並み星7以上なせいでほぼほぼ当たり演出つくけど新しいガチャ演出はテンポ悪くするためでつけたんですか? - 名無しさん (2022-05-30 21:50:18)
---ダンジョンで落ちる虹卵もダイヤ卵からホログラムはがしたような安っぽさでレア度逆じゃね感ある - 名無しさん (2022-05-31 00:08:34)
---いろんな意味で、プログラムを習いたての専門学校生にでも作らせたような出来だよね。これはプロの仕事じゃない - 名無しさん (2022-05-31 16:17:29)
---連打してても卵から出たモンスターがキラキラしてる画面でちょっと固まって2秒ほど遅いしオプションで切れないとダメだわこれ - 名無しさん (2022-06-05 17:24:57)
--最近のSGFはスキルマ排出が主流になってきたが超転生のアシスト進化はスキル変わらないのが増えてきていて新西洋武器とかスキレベ上げたくないのも多いのでイベントでたまにやってたピィかニジピィからサゲピィの交換を常設してもらえまいか。月クエ報酬や広告ガチャでモドリットはそこそこあるものの進化に虹メダル使う超転生を戻すわけにもいかずスキレベ下げるコストが高いのだ - 名無しさん (2022-06-01 19:31:54)
---言いたい事は分かるし同意もできる。が、もう少し句読点を使ってくれまいか。読み辛いのだ - 名無しさん (2022-06-02 13:34:03)
--新イベ怒涛の1人モード限定でゲンナリするわ。レアドラ乱入くらい3yにくれてよくね? - 名無しさん (2022-06-02 18:48:34)
--景品表示法違反で訴訟できるかもしれない。何度試みても動画が始まらない。その際に出るエラーは電波が悪いかも。←Wifi環境は良好で他のアプリ含めて問題ない。 - 名無しさん (2022-06-02 22:14:28)
---続き。再試行を繰り返す時間を奪われて、なおかつ生活に支障が出るほどのストレスになった。裁判勝てるやろ。ガンホが助かる逃げ道としては、アプリの不具合でアンドロイドは視聴できない場合がありますとはっきり言っておけばよかった。 - 名無しさん (2022-06-02 22:17:42)
--突然アプリ起動時のデータダウンロードが進まないのだが、俺だけ? - 名無しさん (2022-06-07 20:45:09)
--改善する気がまったくないらしいね。ロマサガRSとかは機種関係なく確実に広告再生できる。やっぱりガンホってアプリ作るの下手くそなん? - 名無しさん (2022-06-12 22:37:29)
-デイトナパにアシストをつけたいのですがいまだに継承についてよく理解できていません とりあえずテープ耐性と即変身できるスキブをつけたいのですが 最高レアでないコラボの外れ枠とかで武器化できる光属性のキャラっていますか? 今のメンツは バラン レオナ マリエル テニス幸村です - 名無しさん (2022-06-07 21:26:06)
--光属性のスキブテープ武器は正月ラジョアしかいません。属性を限定せず最レア以外ならクリスマス夏候やモンハンラージャン、星7追加により最レアでなくなったデュエマプチョヘンザが該当します。 - 名無しさん (2022-06-07 23:31:06)
--ラージャンがいたので使ってみます ありがとうございました - 名無しさん (2022-06-08 13:44:00)
--クローズチャレンジのメダル2枚は何に使えばいいんでしょう?交換対象は両方持ってます。あと3枚集めてどっちか2個目取る気にはなれません。 - 名無しさん (2022-06-08 22:31:47)
---貯めておけば次回コラボ復刻時に使える…かもしれない? - 名無しさん (2022-06-09 08:48:48)
--76盤面は目も指も疲れるので何度もやりたくないんですが、8人対戦でBOTに勝てるギリギリの立ち回り紹介してるサイトか動画ありませんか?完全放置で8位よりは倍のポイントもらえるのでなるべく少ないパズルで7位にしたいです。 - 名無しさん (2022-06-09 22:39:02)
---そんな視聴数も閲覧数も稼げなさそうな所を狙った動画とか、作る人居るかね?どうせ阿呆ほど回数こなさなきゃなんだし、自分で調整してみなよ - 名無しさん (2022-06-10 17:59:53)
----もちろんそれ単独じゃなく8人対戦の記事や解説の一環でパズル難民向けの立ち回りも載せてくれてないかです。とりあえずリダフレの陣で組みやすそうな盤面引いて全力パズル一回で勝てるのは把握しましたが回数こなす前提だと一回の全力もまあまあきついので、自分では思いつけないけどエキドナのスキル使ったルートパズルに近いこの形を一回組んだらオッケーみたいな解があったりしません? - 名無しさん (2022-06-10 21:47:25)
---EP880まできたけどジュンブラ開始後に5連受け取ったら中身が2022版に切り替わってた不具合に期待してここで止めとく - 名無しさん (2022-06-16 21:13:05)
--嫁ゼラは色違い進化もなし?最レアで一番古いのに - 名無しさん (2022-06-17 19:00:22)
---「なお、来年の「ジューンブライドガチャ」は、既存の一部モンスターを来年実装の新モンスターと入れ替えるリニューアルを予定しております。」 ゼラお前・・・消えるのか?ここ数年の季節ガチャ星7と星9しか新規実装ないし入れ替え対象もこのレア帯じゃないのか? - 名無しさん (2022-06-18 19:22:35)
----半年以内に季節外れ進化するようならクリサレ正月リチェは交換できる、進化なければ旧魔女はさよならー。嫁ゼラ水ヴェロハロマドは今の姿じゃどうしようもないんで進化読み確保さすがに無理 - 名無しさん (2022-06-19 23:59:52)
----季節旧魔女リストラからの季節新魔女実装あると思います。姉弟子と交代じゃあ文句も言えまい - 名無しさん (2022-06-20 02:07:35)
---嫁プラリネの閑話が追加されない件についても誰か気にかけてほしい。クリミナ進化のとき更新なかったけど季節デビュー初でも書かなくなったんかい - 名無しさん (2022-06-18 23:08:50)
----閑話無くなるなんて、あかんわ - 名無しさん (2022-06-20 09:02:07)
-----カイシュウを、改修 - 名無しさん (2022-06-21 18:11:38)
-----反応薄すぎてもう書かんわってなったのかしらんけど「なんで変身前後で服違うの?」みたいな疑問よく見かけるので発注者の責任で説明したげて(イラストだけでも変身前のドレスは変身後でロシェに着せてるのわかろうもんだが) - 名無しさん (2022-06-21 23:33:17)
---色違いつながりで闇スクルトがイズイズのイズンに見える。色違いシェアトが金髪だったらイズーナもどきも作れそう - 名無しさん (2022-07-01 02:27:11)
----マシンタイプ追加武器いまだ存在しないけど大型コラボのどれかで増えるんかな?あるいはラードラの次にラグドラ降臨してマシン武器になる? - 名無しさん (2022-07-04 11:37:16)
--なんで上に枝豆があんだよ教えはどうなってだ教えは不要のコンボきもすぎだろ! - 名無しさん (2022-06-23 16:11:29)
---シヴァドラ降臨ミニ赤関羽で2体までアンタレスの代用利く。ちびじゃないほうのマリオはL字も泥強もなくHP半分なので不可。サブ全員Lv120前提。Sミニ赤関羽x2(7c・HP+x3) 転生アンタレスx2(超つなげ・ダメ吸貫通と神キラー) HP+バッジ / 基本的な立ち回りは巷のアンタレスループで割愛するとして相違点のみ。ループできないためHP減っておらず変換後の火が足りない場面ではスキル無駄撃ちしない、ヘパドラスキルはボスまでに戻ってこないので道中使用不可、シヴァドラは76化が残っている初手で覚醒無効回復して半分削る、いちドラの根性割りは火3-5L含む7c、大威徳の防御減にシヴァ、パールの超根性後とシヴァドラ前半は火4-3含む11c - 名無しさん (2022-06-29 21:50:30)
--なんか今やってるアモン杯レベル高くねー?獄練パにロック解除とグラビティ威嚇0コンボ入れてワンパン駆け抜けの12万ちょいじゃ20%にも入れねんだが。以前のフェンリル杯も五条消し方加点ゲーだったがグラビティ削り1パズルでも8%行けたのに、今回は時間いっぱい消し方加点取ってる猛者が2割以上いるらしい(呪術復刻ないので五条所持者は増えてない)。かなり昔のデータとはいえ獄練クリア率1.6%とかだったし敵HP高すぎてライト層が石回収できとらんのけ? - 名無しさん (2022-06-26 17:38:34)
--アシスト武器といえばヴィーザルラジエルベレトガウェインのレアドラ化が全然こないんだが忘れてんの?一気には増やさんだろうに追加ペース遅すぎないか - 名無しさん (2022-07-01 01:52:51)
---レアドラ集め、いろいろ面倒臭いから来なくて良いわ… - 名無しさん (2022-07-01 08:53:14)
----土日闘技場レアドラ追加してくんなきゃ色ファガン作れないんだよ。特に水ファガンはリーダーでも使いたいのにさ。火ミアーダ取ったのもセンドラ追加されてようやくだったが5%だかのボス乱入だけじゃ徒労感ぱないから道中レアドラと両面待ちにならんとやっとれん - 名無しさん (2022-07-01 13:23:07)
-----昨日今日とフェス7希石ゲリラで全スタミナ使ったがファガン見かけもしなかった。ボスで出るやつはあっさりそろったが道中ランダム出現のは落とすの大変だこれ - 名無しさん (2022-07-16 14:28:51)
-どこのまとめ見てもパズルキングダムを懐かしむ話題がないことに時の流れを感じる。もう8年かぁ。キングダムコラボおめでとうございます。 - 名無しさん (2022-07-03 20:22:55)
--パズキン自体をプレイしたこと無いし思い入れも無い。すまんが懐かしむ要素が無いわ - 名無しさん (2022-07-04 10:09:48)
--七夕アンケの好きなパズルの選択肢タコ3色4色5色10コンてこれ全部オーソドックスな平積みやんけ。消し方っつうなら2wayL字十字列正方形枝豆あたりで選ばせんと。L字どんだけ嫌われてるかはっきりさせようや - 名無しさん (2022-07-04 16:27:04)
---ほしいグッズの欄に時計以外と書いてる人多くて時計好きのPが悲しみそうだったのでキャラボイス付き目覚まし時計を希望しといた。社員テーブルよろしく - 名無しさん (2022-07-05 22:31:57)
---ソロ連戦の親友対応はどの改善項目にあたるんだ、ダンジョン内の機能?こんなんで伝わる気しないから備考欄設けてくれ - 名無しさん (2022-07-08 00:12:23)
---アンケートの選択肢の選ばれ方を見るだけで運営がユーザーを全く理解していないのが分かってしまう悲しみ - 名無しさん (2022-07-10 08:35:54)
--天の川3yに置いてくれたら少しはやる気になるんだけどな。プラゲリや魔廊より効率悪くて1人専用じゃ石回収でおしまい - 名無しさん (2022-07-07 14:19:50)
--なんかフェラーリが当たるとか怪しい宣伝してたパズドラそっくりのパクリゲーだっけ。速攻で消えたから記憶が曖昧だけど… - 名無しさん (2022-07-10 08:26:49)
--BGM変更はメインメニューにこそつけるべきじゃないかね。ボックス整理や育成編成中ずっと同じの聞かされるからBGMオフにして裏で音楽プレーヤーかけるじゃん。いざダンジョン入るってなったら音楽プレーヤー止めてBGMオンにしてから行くかい? - 名無しさん (2022-07-12 00:25:57)
---オンボロイド勢わい、常日頃から効果音BGMオフだから全く興味がわかない模様 - 名無しさん (2022-07-12 09:04:24)
--大罪龍のガチャキャラ虹メダルに交換するやつください。ボックス圧迫ひどくて引けません - 名無しさん (2022-07-15 14:10:14)
-「こんなイベントだったら楽しい」を募集してたので3人ワイワイについて一言だけ提案させてもらいたい。協力を促すインセンティブが必要だ。自分がクリアするだけでなく他人を勝たせることで得られる対価。イベントで指定したダンジョンを全員生還すれば広告ガチャと同一内容の報酬メールとか。それと決まったチームで何度も潜るのではなく、クリアするたびメンバーを入れ替えたくなる仕組みを。コラボ3yは花火ばかり、闘技場系はロボばかりでは面白味に欠ける。野良3yは非効率を楽しめる場なのだ、一風変わったの見せてほしい。そこで殿堂入りシステムを導入する。クリアパーティーの助っ人を除く5キャラのIDを記録していく。助っ人もカウントすると別キャラ使わないともったいなく感じるが毎回リダフレ別で編成考えるのは疲れるし、倍率出す条件が一致してないと覚えるのも大変なので助っ人はノーカンで。同キャラにするもよし親友消化も兼ねて強キャラ選ぶもよし。例えばイベント期間限定で双極の女神1【オートマッチ専用/アシスト無効】を設置する。ルームマッチ認めると複垢ガチ勢にスキル枚数の暴力で爆速周回されるせいでまともなうまみのあるダンジョン置けない。アシストありは編成組み換える手間が倍以上かかり、つけてないと舐めプと見られるのでアシスト無効で。3人でクリアできたら全生存ボーナスと3人分のチームに含まれたID登録、2人でクリアなら2人分の、1人だけなら自チーム分のみ。一回のクリアで最大15種増える。一から編成考えるのめんどくさい人も実質2枚抜きや3枚抜きで自由枠を入れ替えていけばちびちび増やせる。過去に殿堂入りしたキャラは達成報酬からクリア済モンスター一覧としてモンスター図鑑と同様の並びで顔アイコンとIDを見れるようにする。殿堂入り10種達成ごとに素材やら報酬つけて50種で虹メダル、100種で魔法石といった具合で以降延々とループさせる。明確な区切りやゴールは存在しないので野良3yが肌に合わない人はやらなくてよい。編成考えずパズルだけしたければ8人対戦があるし。殿堂入りもイベント期間終わったら達成報酬の項目から消えるとなれば8人対戦EP2000ほどの義務感もないはず。期間中一番多く殿堂入りさせたユーザーに称号みたいなのは無理して頑張る人が出てきそうなんでやめといて。そして次のイベントでは双極の女神2をまた殿堂入り0種からスタートみたいな。もちろん古い闘技場だけじゃなく専用のダンジョン作ってくれても歓迎。難易度は五右衛門やヘラのように先制ダメが突出してるのは対策すべきギミックの一部としてあってもいいが、そこらの敵の普通の攻撃はHP等倍リーダーが軽減なしで一発受けれる程度にダンジョンの攻撃力補正をかける。耐久倍率ないリーダーは出禁となると編成の幅が狭まるので。76盤面LSについては従来の全員76じゃないと無効では3人一致する偶然にはまず期待できないが、かといって誰か76だと全員76にしたら残りドロップ何個以下系リーダー選んだ人とかがつらすぎるため、76化はプレイヤー別にフラグ取って76有効になっている人の番が回ってきたらぐぐっと拡大できないか?敵のギミックで盤面拡大や縮小されてる間はそっち優先でさ。あと「ナイス!」以外の意思疎通に関して、よく言われる「パス!」などの指示系は見落としたり従わなかったとき気まずくなるのでいらないが、ナイスじゃないときにナイスされると煽られてる気分になる人もいるので「ゴメン!」はほしい。優先順位低い耐性切って次の人にギミック食らわせちゃったときとかナイスだとざまあのように伝わりかねないし、謝る手段がないから謝らなくてすむよう常に完全耐性ってのも厳しい。列界なんてお邪魔目覚め以外全部いる。ゴメンに対してナイスで返せばドンマイの意味に取れるし、お互いにゴメンでもいいし、応答がなくとも謝意を示せるだけでミスった直後に切腹して詫びる哀れな御仁は減るだろう。野良3yの難点として他2人の構成が未知のため、事前にクリア所要時間が予測しにくいことが挙げられる。平均すれば15分以内に収まるだろうが30分程度のゆとりは確保して臨まねばならず、マルチの性質上中断もできないため隙間時間で気軽に遊びにくい。せめて急な呼び出しで暫し席を外すくらいの小休止が許容されればいくらかハードルが下がるだろう。観戦モードのアイコン表示と同じ要領で留守モードの表示と解除して復帰をいつでも切り替えられる機能をつける。離席中のプレイヤーに番が回ったらパス権残っていれば30秒経過後自動的にパス使用、その後はただの放置と変わりないが放置勢が迷惑なのは操作するか判断つかないことで、30秒何もしないとわかっていればこちらも目を離せる。留守モード有効中に倒れた場合自動的にコンテ、までは望まない人もいようからオプションで選ばして。最後に、開催されるガチャは復刻であれそれなりの強化受けて何千種類ものキャラ全体では上位にくるはずで、環境に食い込むかではなくそこそこのキャラを豊富に持っていることが強みになれば微妙な性能のガチャでも販促になるし、入手後ほったらかしの低レアキャラも育成して使うのでリソースも大量に消費する。やることナインガルダだの虚無だのとは無縁になって、対人ならではのハプニング満載でコミュニティも盛り上がること間違いないぞ。 - 名無しさん (2022-07-16 16:44:38)
-おまいらフェス限希石ラッシュやってる? 超重力下で40億ワンパンできる編成はけっこうシビアだけど「超つなげ消し強化」2個持ちのキャラ(144倍)で花火周回が基本系っぽいね。最後コンボ吸収してくるボスが居るので実は枝豆が大活躍するダンジョンだったりもする。 - 名無しさん (2022-07-16 17:41:41)
--シヴァドラループがここでもきっちり通用するんで、育成コストこそかかったけどほんと作って正解だったなとつくづく。 - 名無しさん (2022-07-16 18:00:00)
---5フロアやからループせんでもスキル足りるんちゃう? - 名無しさん (2022-07-17 01:51:43)
--オプションのストーリースキップONで開幕の超重力で云々テキスト飛ばせるの知ってた?普通クリア済のストーリーやらんしやるとしたらストーリー見るためでスキップしないから使いどころないお飾り機能に見えてたが思わぬ効用あったわ - 名無しさん (2022-07-16 20:01:10)
--希石の次は潜在ステ強++の入手を緩和してもらいたいところ。2枠潜在なのに高難度の低確率で1個しか取れないしレーダーでも交換対象になくトレジャーはめったに拾えん - 名無しさん (2022-07-17 00:35:17)
--マルチでガチャ限控えめのアポピスxハトホルパでサブ垢と周回してる。何気に特大希石が美味いんでスタミナの消化先ができたわ - 名無しさん (2022-07-17 06:48:08)
---しっかし過去にゲリラ系でここまで難易度高いダンジョンってあったっけ。大抵のユーザーはクリアすら不可能な気がする - 名無しさん (2022-07-18 01:05:59)
----期間限定だったが降臨希石ラッシュは当時とちゃ難かったぞ。百花3のB3までみたいなボス連戦ゲリラ - 名無しさん (2022-07-18 03:46:47)
----強化合成タイプ消した特別仕様のキンダイゲリラからの確定枠でもないのに排出率低めチャムチャムみたく残りの大型コラボで進化キラー3個武器売るんじゃね - 名無しさん (2022-07-19 00:32:18)
-----新ゲリラのキンダイ大量発生って特別仕様とか超重力とか書かれてないけどノエルゲリラと同じ強化合成キラー編成で行けるんかな? - 名無しさん (2022-08-05 18:10:23)
------キンダイ逆襲よりHP(30億→3000万)も防御(5億→0)も大幅ダウンして超重力でもないという珍しい調整だった。コインほしい層には既存の30分ゲリラ難しすぎたかな? - 名無しさん (2022-08-09 19:32:40)
--星7やれない日でもなきゃ星6のほうはあんま回らないな。どれもこれもスキル弱いせいで変身キャラの上につけるくらいしかなくて複数いらんし、今すぐ作りたいのなければそのうち月クエ報酬になるしさ。ボックスの幅取るから武器作ったら希石は0残しにしたいとこだけど今後別の用途出てくるんだろうか? - 名無しさん (2022-07-18 14:13:03)
---なんか巨大の材料にならないフェス限石かなりあるんだが追加はよ - 名無しさん (2022-07-19 21:44:05)
-奇跡ラッシュスタミナが多い - 名無しさん (2022-07-19 15:09:46)
--リーマン妻子持ちわい、時間があわにゃい - 名無しさん (2022-07-19 18:14:17)
--合成経験値調整でチョキルビとサンバルビ差がつくんだな。入手しやすさ的にチョキルビ優先で使ってたからちょっと得した - 名無しさん (2022-07-26 18:13:09)
---ノエルの経験値ばらつきずっと気持ち悪いと思ってたからやっと見直してくれたのは嬉しい。あとはプチの交換常設くればなー - 名無しさん (2022-07-26 22:50:01)
--マーベル復刻するらしいがウルティモは今回も不参加?これとスパイダーしか知らんのや - 名無しさん (2022-07-29 14:03:14)
---ttps://apps.apple.com/jp/story/id1614764978 のインタビューで言った「10周年ということもあり、お願いしてから何年も準備してきたものが、ようやく実現するもの」ってまだ明かされてないよな。ハンタコラボ終わった後の告知だから新ハンタのことじゃないし、キンタムはのっけからモンハンツイートしてるくらいやる気なかったし、一年半弱での復刻になったマーベル含め復刻コラボの数々も違う。やっぱトリを飾る9月の大型コラボが本命なのか? - 名無しさん (2022-08-01 02:16:11)
----1ピィはキングタンの5倍価値あるからね、しょうがないね - 名無しさん (2022-08-03 14:22:08)
---マーベル最終日までにワンピ性能発表あるかな?先行するモンストでキャラ数や強さなど大まかな傾向はつかめるか? - 名無しさん (2022-08-15 19:47:21)
----モンストの見たら映画出てないキャラもいてるし人数やばそう - 名無しさん (2022-08-17 18:06:21)
---先攻Lブラックウィドウ(遅延x4と水軽減+x2)[傲慢卵] S超究極シュウミンx2(カンスト2倍と水軽減+)[傲慢卵] 服部平次x2(カンスト2倍)[傲慢卵] / 後攻L女ソー(リダチェンと水軽減+)[傲慢卵] S超究極シュウミン(ダメ吸貫通とHP+)[フェルル武器] 超究極シュウミン(ダメ吸貫通とHP+)[マーベルコミックカバー] 服部平次x2(ダメ吸貫通)[傲慢卵] / コズミックコロシアムマルチ、先攻はサブの左から、後攻はリーダーから順押し、光回復1515生成10連打のシンプルな構成。暗闇でもドロップ判別できて属性吸収無効やロック解除も不要。サブ全員Lv120、リーダーはLv110以上。マルチの仕様上サブエンハのターンは使った側の手番でしか進まないのでB4からボスまで継続する(光エンハはB7で切れる)。ブラックウィドウを究極ウルヴァリンにするとB7キャプテンでの耐久が足らず落ちコンなしは断念したが(組めなくはない、詳しくは後述)、光12個で盤面区切って光3個を落としにすることで光12-3の盤面6c+4加算組めるので落ちコンで枝豆0になっても詰まることはない。先攻後攻の出せるリーダーが逆の場合、先攻遅延4後攻リダチェンは変わらず、女ソーの覚醒は5個で止める(10c2つ開けるとB8マーベルに吸収され、両方閉じるとB2女ソーがミリ残る)。 / B1 光12以上(B1に限り列を含まなくてよい、他にも列なしで火力足りる敵は多いが都度消し方変えるのはミスを誘発するため列を組む。ホークアイのルーレットをB2に持ち越したくなければ先攻パスして後攻0cから始めるのも手) / B2 「ソーの場合」光12以上「女ソーの場合」光12-3含む10cまたは光12-3回復正方形含む8c / B3 光12以上9c / B4 光12以上 / B5 光12-3 / B6 光12以上 / B7 「アイアンマンの場合」光12以上「キャプテンの場合」0c→後攻パスして先攻光12-3含む10c / B8 光12-3 / B9 光12-3→光12-3または光15 - 名無しさん (2022-08-21 19:57:25)
----先攻L究極ウルヴァリン(遅延x4と水軽減+x2)[GIGA武器] S服部平次(カンスト2倍)[傲慢卵] 超究極シュウミン(カンスト2倍と水軽減+)[ストーリーサレーネ武器] 服部平次(カンスト2倍)[傲慢卵] 超究極シュウミン(カンスト2倍と水軽減+)[GIGA武器] / 後攻L女ソー(リダチェンと水軽減+)[ストーリーサレーネ武器] S超究極シュウミン(ダメ吸貫通とHP+)[フェルル武器] 超究極シュウミン(ダメ吸貫通とHP+)[マーベルコミックカバー] 超究極シュウミンx2(ダメ吸貫通とHP+)[GIGA武器] / 前述の編成は先攻を低レアで固めてサブ垢と組みやすくしたものだが、こちらは自分でも持っておらず未検証。先攻はサブの左から、後攻はリーダーから順押しに加え、ロック目覚めを女ソーのベーススキルで上書きする都合上リーダー逆は不可。 / B1 光12以上 / B2 花火 / B3 花火 / B4 光12以上「ウルヴァリンの場合」女ソー使用 / B5 光12以上 / B6 光12以上 / B7 「アイアンマンの場合」花火「キャプテンの場合」0c→後攻パスして先攻花火 / B8 花火 / B9 花火→花火 - 名無しさん (2022-08-21 20:02:58)
--トウヤの軽減率75%から80%に上がっても激減表記のままかよ。ゼラの80%軽減は激減と区別してたのに改善進まねーなあ - 名無しさん (2022-07-29 19:03:14)
--山Pが出してる神器龍ラッシュの編成のアシストわかる人います?落ちコンバッチ持ってないけど作った枝豆消える事故のケアできてるんでしょうか? - 名無しさん (2022-08-02 01:24:50)
---L進化前カイオウ(超つなげ)[バルディターン(枝豆過剰になるため憤怒卵ではなく本体)] F究極躯(無効貫通・ドラゴンキラーx3)[サンタヘラ武器] Sウボォーギン(無効貫通・カンスト1.5倍以上のどれか)[鷹村武器] ウボォーギン(無効貫通・カンスト1.5倍以上のどれか)[ハンソロ武器] 究極五条悟(スキブ+)[キョザンサイ武器(B2では溜まらずハンソロ武器ヘイスト込みのB3で溜まるターンに調整。この編成例では20~22)] マーベルロキ(スキブ+)[豪鬼武器] 攻撃+バッジ / ディーナ引かなければ平均コンボ1でクリアできる。ディーナ引いても枝豆が正方形生成位置にこなければボス1コンボ。火属性は全員Lv120、それ以外はLv110以上。代用利くのはマーベルロキを別の封印耐性3つ以上のキャラにするくらい。躯の火力込みでボスの50億カツカツなので火らんまなど他の五条使ったときだけコンボ加算入る常時倍率リーダーでの代用不可。左からほぼ順押しだがB2でスキル打ち分ける都合上ウボォー2体目と五条は前後する。LFとサブの並びを逆にして右から押してく編成にしてもよい。ルーレット変わる前にずらせるかとか盤面荒らしで闇つながってないかとか神経使うので、ながら作業には向かない。集中して少しでも早く回りたい人用。 / B1 バルディターン鷹村使い正方形 / B2 「リズレットの場合」ハンソロ使い正方形「ディーナの場合」五条使い闇の横の火か水を逆サイドへ / B3 残ったキョザンサイかハンソロと豪鬼サンタヘラ使い正方形 - 名無しさん (2022-08-05 23:25:37)
--なんかパズドラswitchが「創作Dの最優秀賞になったボスのモンスターに新進化実装」って言ってるけど、これって普通に「元々進化追加できないほど強化されてるモンスターがボスなら入賞候補から外します」ってことよね - 名無しさん (2022-08-08 00:51:39)
---動くキャラはどうせ塗り絵進化になるしスイッチには動くキャラしかいないので属性もスキルも覚醒も全とっかえでしょ。ジライヤにしたって同色の転生進化あるけど元のと全然違う性能でどっちが強いとも言い難いしベースの強さは関係なさそう - 名無しさん (2022-08-08 19:12:01)
--すまん人気投票後モンスターの追加投票サフィーラいなくね?フェス限のときいたっけと調べたがいなかった。デイトナより遅い実装なのに古い図鑑番号使ったから見落としたか、北米版ではエントリーしてたからやったつもりになった? - 名無しさん (2022-08-08 19:00:53)
---癌お得意のポカミスくさいね。少数精鋭(笑)だからね、仕方ないね - 名無しさん (2022-08-09 11:09:34)
--新フェス限リリスがガントレットのようなゴツい手袋つけてるから素手のセイレーン痛そう。それはそうと呼び方ゼヘラみたくセリリって略すとどこぞのうろこさかなびと思い出す - 名無しさん (2022-08-12 02:51:22)
---アニメーション期待したら動いてないんかい!ストーリーも作られるらしいエキドナとは格差あるなあ - 名無しさん (2022-08-12 21:23:52)
--2つめの新ゲリラはただの経験値かー。ぶっちゃけ経験値はスタミナ消化先ないときの獄練だけで足りてんだよな。むしろ育てたいキャラいなくて連れてくの迷うほどでたまに落ちる虹メタも手つかず。レベル121の限凸に5色超メタ使うとかでもなけりゃ洋ナシだわ - 名無しさん (2022-08-16 18:25:24)
---3つめの新ゲリラはプラスね。超重力とか書いてないからこれも初心者用かな。軽減+やステ強++が落ちるぷれどらゲリラの上位みたいなのはお預けか。モンポ稼ぎはアイランドとハロウィンの中級ソロが一番マシな状態だがソロ連戦が親友とできないのほんまつっかえ - 名無しさん (2022-08-19 19:50:33)
----新ゲリラ微妙だったなー常設なら評価違ったろうがゲリラに時間合わせる熱意あれば余ってそうなもんばっか - 名無しさん (2022-08-24 15:19:10)
-----個人的には楽園良かったけどなぁ、時速は良いし手持ち少ないサブ垢でも花火6連発で済むし。裏魔廊やマベコロお散歩できる層からすればしょっぱいのかもしれんが - 名無しさん (2022-08-25 01:34:38)
-久しぶりにインストールしてみたらだいぶ様変わりしたな、アシストとか良く分からんのもあるし - 名無しさん (2022-08-16 01:13:10)
--パズルが懐かしくなって戻ってきたならとりあえずマルチプレイから「8人でサクッと」ってのやるといいよ。対戦専用にカスタマイズされた固定チーム使わされるので復帰勢でもハンデなし。対戦とはついてるものの人間と遊んでる感まるでないので自分以外全部BOTと思っていい、パズチャレでハイスコア目指すのと似たようなもん。 - 名無しさん (2022-08-16 03:22:30)
--コラボ&ドラゴンズからあまり変わって無さそうやなアシストとかいうのでキャラの寿命が延びてて拍車かけとる - 名無しさん (2022-08-17 23:45:56)
--まだマーベルコラボ一週間以上あるのにまとめもSNSもワンピ一色やな。ゲーム自体にも告知メールきとる。キャラ発表はPとゲストの寸評楽しみなんだがコラボ前の公式放送ないんか? - 名無しさん (2022-08-20 12:03:23)
---マーベル以上に忘れられてそうな夏休みガチャ、水着キリさんの閑話更新されなくてつらみ。嫁ロシェの閑話とほぼ被るであろう嫁プラリネと違ってどういうシチュでビーチ来てんのかさっぱり - 名無しさん (2022-08-20 17:54:27)
----回復4消しLSはやっぱ主人公と組むの意識してんかね。ポエムでフラグっぽいのあったしなあ - 名無しさん (2022-08-21 13:03:14)
---ワンピコラボモンポ効率ぶっ壊れで草。石10SGFの何倍だ?せっかくなら黒メダル以外にモンポ購入キャラも作ればよかったのに - 名無しさん (2022-08-31 20:13:57)
----虹メダル交換は他の石10ガチャと同じ3:1レートなんでこのガチャはメダルにするより売ったほうがいいっすね - 名無しさん (2022-09-01 13:54:05)
--スコアリセット、週替わりスペダンや常設コラボ群も全部消えてんだな。Sラン未取得わかりにくいからスコアついてる難易度だけ未クリアに戻してくれんか - 名無しさん (2022-08-23 16:11:02)
--千手龍見てアクトレイザーのカーリア思い出した。高いとこに浮いてて下通ったら降ってきそう - 名無しさん (2022-08-26 01:25:59)
-ここ更新停止されて何が一番痛いって、まともな攻略記事載ってるサイトが皆無になったこと。エアプwithにしても8にしても廃人が記事書いてるから絶対真似できないゴミ編成しかないんだわ。一般ユーザーが編集してるwikiの有り難みってユーザー目線での攻略が載ってることなのよね。それが無くなるとライト層からどんどん引退していってオワコン化&過疎化が進んでサビ終まっしぐらになる - 名無しさん (2022-08-22 08:19:37)
--「パズドラ wiki」で検索トップにきてたエイトで試しにマベコロのページ見たらコメント40件あった。クリアできない嘆きとそれを煽るコメが大半で見る価値なかったが、昔ここにいたようなライト層はちゃんと更新されてるとこにおるで - 名無しさん (2022-08-23 17:02:50)
--月間アクティブユーザー数が2012年TVCM開始以降最低を更新したらしい資料は見たけど今回のランダンやべーな、最速クリア目指して専用編成組んでも41万じゃ10%も届かん。昔はクリアタイム突き詰めりゃ王冠取れたもんだが1コンボで倒せる敵に6コンボしたほうが高得点とかやってらんね - 名無しさん (2022-08-28 16:40:10)
--月に何個も長い称号チャレンジ作れるんならその半分以下のボリュームでいい降臨もっとくれ。リダフレ固定じゃなく3y遊べるやつな - 名無しさん (2022-08-29 22:49:19)
-新ギミック「ドロップ弱体化」: 弱体化ドロップを混ぜて消した塊のダメージは、弱体化ドロップ1個で50%減少、2個で強制的に1まで下がる(LSや覚醒倍率かけても1のまま)。塊の中の強化ドロップ1個につき弱体化ドロップ1個を帳消しにできる。(例:12個消しの中に強化ドロ4・弱化ドロ3混ぜた場合は、強化ドロ1・弱化ドロ0と同じダメージ) 弱体化ドロップはドロ強スキルで上書き可、弱体化ドロ目覚めは強化ドロ目覚めで上書き可。 - 名無しさん (2022-08-27 10:26:52)
--回復力も弱化ドロ対象。強化ドロとの個数差が-1で50%減、-2で0になる。塊ごとの判定なので、ほかに弱化ドロ含まない塊を同時に消してればそっちは正常に計算される。 - 名無しさん (2022-08-27 10:28:34)
---追加情報。弱体化ドロップ目覚め中でも、「ドロ強覚醒で強化ドロが落ちてくる色」は弱体化ドロが落ちてこない。6色ドロ強覚醒が全部入ってれば弱体化ドロ目覚めは完全に無視できる。(直接のドロップ弱体化は食らう) - 名無しさん (2022-08-28 12:10:57)
----厳密には「強化ドロ目覚めの確率と弱化ドロ目覚めの確率が減算で計算される」。ドロ強覚醒5個の時に弱化ドロ目覚め15%をかけられると、強化ドロップが落ちる確率が100%→85%に下がる(弱化ドロは落ちてこない)。千手では弱化ドロ目覚めの最大確率は20%なので強化ドロ1個で十分に打ち消せる。 - 名無しさん (2022-08-28 12:41:50)
--新ギミック「コンボ減算」: 減算表記分までのコンボが強制的に1コンボ扱いになる。5コンボ減算中に7コンボした場合、7コンボ目まで行って初めて「2combo」表記が出る。コンボ減算はコンボ加算スキルで上書きできない(両方とも計算される)。 - 名無しさん (2022-08-27 10:31:12)
---ちなみに千龍は通常根性持ちが全く出てこないので追撃LS不要、コンボ減算が乱れ飛ぶ中をLFコンボ加算リーダー同士で進むことを前提とした設計になっている。 - 名無しさん (2022-08-27 10:33:19)
---コンボ加算スキルが誕生した当初から敵ギミックでコンボ減算もあるやろと言われてたのが数年越しにようやっと登場か。でも上書きできないってことは逆に味方のバフも消されないわけで、ワンピコラボのサブ向き変身キャラで変身時20ターン3コンボ加算とかおるんかね - 名無しさん (2022-08-27 14:45:17)
-サノス1体だけ持っているんですけど究極進化させた方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-27 15:19:22)
--スキル1枠で50%グラビティを必要としたかによります。2枠使えばギガグラ2発で威力上回りますし、グラビティだけで敵倒す耐久パなどではスキル使用不可が邪魔です。ただし不要と感じた場合でも進化素材はキープしておきましょう。 - 名無しさん (2022-08-27 19:48:28)
--派生の質問はツリー左のラジオボタンをチェックしてください。なお究極サノスはコンボ加算がなくラフィーネ最終変身までの10コンボ大変なのでリーダー運用はおすすめできません。 - 名無しさん (2022-08-28 19:39:42)
-リーダーとフレンドを究極サノスとラフィーネにしようと思うんですけどこれって強いですか? - 名無しさん (2022-08-28 17:24:03)
-↑ラフィーネ1体しかいないのでその相方 - 名無しさん (2022-08-28 18:27:22)
-ワンピースイベント来たけどみんなどれだけやってる?っていうか、新規/復帰を見据えた時にロクにパズルできるだけの慣れがない中、ルフィ(3色&5個消し重ね掛け)でマニア向けLS使わせる運営あいかわらず謎よね。 - 名無しさん (2022-09-02 01:04:57)
--特効の効果を持たせるっていう意味では新しい試みではあるけど現実的に既存キャラじゃ太刀打ちできない環境だからこれがワンピースじゃなかったらそもそもスルーするされると思う。ダンジョンもただただサドンデスになってて新規なら速攻で明日から来なくなるやつ。 - 名無しさん (2022-09-02 08:25:17)
--麦わらガチャでサンジ引けたからコロシアム全力してる。MARVELは組めなくて周回できなかったからその分スパノエ集めたい。これからのコラボも実質リーダー縛りが続くならシヴァドラと合うリーダーがあるかどうかで周回難易度大きく変わりそうね、個人的にはコラボ期間中だけでもコラボリーダー特需出るこのやり方好きだけど - 名無しさん (2022-09-02 22:31:52)
--コロシアムで久々に花火ばっかじゃないまともな3y楽しすぎてweb巡回忘れるくらいにやっとる。ワンピキャラの多色推しは正解やと思う。仮に新規おったとしてスキルポチってずらすだけのプレーさせたら、ピコーンの待ち長いスキップやオート周回もできん古臭いクソゲってなるやろ。やっぱパズルの面白さは多色なんよ、つなげしは季節低レアにでも入れときゃええ - 名無しさん (2022-09-03 00:26:46)
--15万いいねの黒メダルなんでこんな達成遅いんだ?報酬微妙と言うが初回マーベルの22万いいねでコラボ虹メダル5枚(周回で取れるぶん黒1枚よりしょぼい)は一週間ちょいで達成したぞ。それだけごっそりユーザー減ったにしちゃ10万いいねは3時間半程度で届いたしアナウンス不足か? - 名無しさん (2022-09-06 21:35:31)
-カイドウつえー - 名無しさん (2022-09-02 15:57:10)
--リダフレ、カイドウ×ビッグマムでやっと百式クリア - 名無しさん (2022-09-04 09:58:23)
--カイドウの手配書に"KAIDO"って書かれてるけど原作の手配書では"KAIDOU"なの指摘する声は上がってないの? - 名無しさん (2022-09-04 14:12:10)
---ほんとだ、原作と比べると違う - 名無しさん (2022-09-05 13:53:43)
--裏神秘の石回収しとこうと裏次元やってたらカイドウさん50億無効に引っ掛かるの草。グラビティ以外じゃ意味ないと思わせてずいぶん未来を見たインフレ対策してる - 名無しさん (2022-10-09 01:53:19)
-制限で縛られてるけどどれがまた楽しい - 名無しさん (2022-09-02 15:57:42)
-今更な話だけどパズドラの難易度表記壊れてきてない?ワンピコラボのときはコラボ先との配慮とか今と昔の時代差とかで言い訳できたけどドットドロイドチャレンジが地獄級でミニ三国ラッシュが上級できたことでわけわからん事になった。ミニキャラ補正最大限に活用しても三国ラッシュのほうがムズいでしょ - 名無しさん (2022-09-13 19:18:35)
--大昔のダンジョンにしかなかった初級なんて表記のある新ダンジョンはスペダンの中級上級超級じゃなく月クエの初級上級基準で考えたほうがよさげ。中級者向けも存在した頃に上級入ってた絶地獄降臨が最近は初級に入ってたり月クエの難易度もシフトしてきてる - 名無しさん (2022-09-14 00:36:24)
--超絶壊滅級の上は引退級にすればよくね?サジェストに引退入っても難易度のことか判別つかなくなる - 名無しさん (2022-09-23 23:16:09)
--緑ガチャドラが食うのは魔法石じゃなく友情Pだろってツッコミ誰か入れろよ - 名無しさん (2022-09-25 00:42:31)
---漢字のパズドラ知らんやつ多すぎてダイケがボケたみたいになっててかわいそう。ガンホー公式サイトにちゃんと表記あるぞttps://pad.gungho.jp/hktw/pad/ - 名無しさん (2022-09-30 16:53:26)
--モンポ龍降臨やってた頃にほしかった性能の塗り絵マッハ出してくるのは転生ラグドラ降臨の予定なし?元になった通常神とかいなくてリーダー固定ないからかもしらんけど - 名無しさん (2022-09-30 01:14:11)
--サントラのジャケ絵で気づいたがロシェの腕普通にあったんか。装着した刃先の交換だけはできる義手かと思ってた - 名無しさん (2022-09-30 19:31:43)
---ソニアがオリジナルの赤じゃないのはボイスつきキャラで統一したからだろうか?青より古参の緑にしなかったのは肌の色のポリコレ的配慮かな・・・ - 名無しさん (2022-09-30 21:28:27)
--Sランリセットとコンボ点下げるスコア計算式変更は盤面拡大スキルの布石だったか。76減点食らわないと以前は平均14コンボで739700出たが今は196000よ - 名無しさん (2022-10-08 00:38:30)
---列界とかの76潰しマンの前で76スキル使って突破したら先制どっちになるのか気になる - 名無しさん (2022-10-08 05:15:42)
---こいつらも図鑑6884の星6フェス限メダルで交換できる日がくるのだろうか?記念に1枚残してるが大魔女メダルと違って再配布とか全然ないな - 名無しさん (2022-10-08 15:40:04)
-ガンコラのサルニエンシスとワンピコラボのキッド合わせるとめちゃくちゃ強い - 名無しさん (2022-09-19 21:47:09)
--サブにランマルやらの十字強いものを詰め込むと十字特化の面白い編成ができる - 名無しさん (2022-09-19 21:48:54)
--公式見てもわからなかったんですがサンリオの確定セットは価格改定前と後で2回買えるんですか?価格改定前に買ったら改定後も消えたままですか? - 名無しさん (2022-10-02 17:09:19)
--進化系存在しないキャラにもモドリット使えるようにしてほしい。アルジェキティに+297ふっちゃったけどゾンビパで使うのでHPの+なくしたい。+強化のとこに-10と-1ってボタンあるのになんで減らせないんだろう - 名無しさん (2022-10-06 16:35:00)
---HPマイナス覚醒武器でがんばれ - 名無しさん (2022-10-11 10:08:51)
----ガチャ限のHP弱化武器全滅して非ガチャの貧弱な候補しか残ってないのきちー(キティだけに) - 名無しさん (2022-10-20 21:38:04)
--「今後は低レアリティキャラの強化にも力を入れていく方針です! その他の季節イベントやコラボ復刻時にもやっていきますので、お楽しみに!」と言ってたのに低レアのLS強化は水着だけで終わったん?力入れるどころか能力調整ページに低レア載せなくなって前より扱い悪くなってんだがせめて季節ガチャ一巡するまでがんばってよ - 名無しさん (2022-10-15 02:17:33)
---よく見ると水着はLSだけ強化で、ハロウィンは通常スキル側だけ強化になってるので運営的にはバランス取ったつもりなのでは。余談だが公式告知範囲外の強化でミザリィの覚醒がway1自動回復7→way8自動回復8とかいう圧縮大正義なことになってる - 名無しさん (2022-10-15 10:29:28)
----確かに水着は不自然なほどスキル強化渋くてジュンブラのカノルカは昨年時点でバインド全回復になってんのにフウクロネは今年もスルー。3色と光闇の釣り合いかもだけど一番悲惨なのは正月ミツキとスキル違う本家ミツキなのでナーガストーリーで仲間にするなりで救ってもらいたい - 名無しさん (2022-10-15 19:18:55)
-このサイトコメ欄は使われてるのにサイト自体は更新されてなくないですか? - 名無しさん (2022-10-10 15:37:22)
-サンリオの3Yでサンリオキャラをリーダーにしてない人は何目的で3Yやってるの?メッチャ迷惑なんだけど。 - 名無しさん (2022-10-11 13:56:14)
--石回収やろ、報酬目当てでコラボコロシアム3Yやる方が悪いとしか - 名無しさん (2022-10-11 17:19:01)
--ハロコロ25回潜って対象リーダーそろったのが4回、切断と即死されてリタイア1回、残りの対象外リーダーとクリアした20回のドロップ内訳がキンたま40、6枠8、遅延25、ガチャドラ5、+999(ボスに付属)5個。キンたまは確泥っぽいし他にも何かしら落ちて4個5個並ぶこともあり、対象外混じると0か1よくて2個しか道中落ちなかったワンコロサンコロより甘くなってるよ。相変わらずマルチは全チーム条件だけど対象外マッチングの連帯責任が重すぎることに改善の意志はあるのかもね - 名無しさん (2022-10-19 02:38:48)
---ワンピサンリオは対象外リーダー混じるとボス泥率0%だったがモンハン3yは一定確率で落ちるらしい。書き方的にソロは対象リーダーでないと落ちないっぽいから3yへの配慮が感じられる - 名無しさん (2022-10-20 19:50:45)
-サンリオガチャ強いの全く出ない - 名無しさん (2022-10-13 18:29:03)
--10回引いても〇〇キティ系統が一体も出ない - 名無しさん (2022-10-13 18:30:01)
---もしかして5連続のボタンから引いていませんか?嫌嫌渋渋不承不承仕方なく実装した不本意な機能には触れず、尊師の意向を忖度して一回一回楽しんで引けば御利益がありますよ。 - 名無しさん (2022-10-13 21:35:31)
----もちろん一回ずつですが、、、運が悪すぎるのでしょうか( ; ; ) - 名無しさん (2022-10-14 20:47:45)
-----それは運が悪すぎΣ(・□・;) ゴメンなさい!(>_<) - 名無しさん (2022-10-14 22:17:20)
------でもぐでたま四体引けましたよ - 名無しさん (2022-10-16 21:56:02)
-------これで前のコラボと合わせておでんぐでたま艦隊できます - 名無しさん (2022-10-16 21:56:45)
-モンハンコラボ 今回からコラボ★6がコラボ★7の交換弾として出せるようになりました。ワンピースで導入された仕組みだけど今後は石10ガチャ全部こうなるんかな - 名無しさん (2022-10-21 10:39:25)
--石10ガチャの星6って交換券にならない5万モンポだからどんどん売っちゃってた・・・周年たま系除く5万モンポ以上の売っていいキャラいなくなるの? - 名無しさん (2022-10-21 14:24:20)
--全ては運営次第。今後これが続くかどうかは山のみぞ知る - 名無しさん (2022-10-21 17:48:18)
--結局あの毎月大型コラボってワンピへのカウントダウンだったわけね。マーベル同様モンハンも石10の復刻で月つながってるのに大型コラボに数えないんだ - 名無しさん (2022-10-25 09:36:45)
--本日19時ごろから告知なしでマガイマガド降臨が登場。コラボ全パラ5倍補正の特効型ダンジョン。マガイマガドはガチャ産モンスターと同様に武器が2種類ある。 - 名無しさん (2022-10-28 21:19:46)
---マガにゃんスキル重い3ターンにしろみたいに言われてるけど比較的新しいダースベイダーやトリガーダークと比べても遜色ないというか闇作る無効無効でこれより軽いの変身のキッドか扇パ以外使いにくい学園徳川しかおらんやん。潜在6枠なこと除けば交換所に並んでるモンハン最レアの面々よりいい性能もらえてると思われ - 名無しさん (2022-10-30 17:55:13)
--キラー覚醒上方を受けGIGAハンター2体目確保を決意。ナイト降臨道中の対ドラゲナイとか超重力でも通用するグラビティベースや - 名無しさん (2022-11-02 18:47:46)
---希石ラッシュとかも編成楽になると思ったらスタックされるタイプキラーは上方対象外なのか。似たようなアイコンで倍率違くなるのややこしいね - 名無しさん (2022-11-02 19:41:21)
---そういや機械と神に続くアシスト無効称号チャレンジってもうやらんのか?悪魔とか龍とか - 名無しさん (2022-11-04 03:07:26)
---覚醒調整の余波でただでさえおかしかったミラボレアスの攻撃力が更にえらいことに。オーグハンターやバルファルクがスキルマ5Tになったこと、ワンピで5へイスト武器が実装されたことと組み合わせると、2人マルチで初代闘技場(21バトル)を全部ブレスだけでクリアする可能性がワンチャン生まれてしまった(適切な敵パターン引ける率は1/1000かそこらだけどね) - 名無しさん (2022-11-04 12:31:34)
--今頃気づいたが称号チャレンジの固定助っ人は使っても図鑑登録されないんだな。出してるフレもアシストでつけてるフレもいないし自分で交換しないとダメか - 名無しさん (2022-11-06 21:01:44)
-今回のランダンはやはり五条杯 - 名無しさん (2022-10-25 20:08:04)
--早いとこ呪術復刻してスキルに1ターンダメ半減5コンボ加算全泥強あたりつけようぜ。攻略でも使えるようになる - 名無しさん (2022-10-25 23:26:56)
--ワンピのとき配られた友情5000Pのメールたち三神面やダイフル入った友情ガチャこないまま期限切れちゃう(泣) - 名無しさん (2022-10-27 20:57:05)
--最終日なのでランダン始めたがクリア自体は簡単で母数多いからかボーダーぬるめやな。wayと対神火力高いやつ詰めて1コンボで無効無効とギガグラニクスしかスキル使ってなくても王冠届きそう - 名無しさん (2022-10-30 21:16:32)
-火闇メタトロン(火闇である) 火闇カーリー(火闇ではない) - 名無しさん (2022-10-27 21:23:56)
--闇カーリーを火闇にしたらクリスマスと被るから・・・ - 名無しさん (2022-10-27 23:55:11)
--超転生ヌトのモーション聖剣伝説みたいなアクションRPGのラスボス味ある - 名無しさん (2022-10-28 19:22:49)
--うおおカミムスビ塗り絵じゃない進化もらえとる!フェス限は遅かれ早かれ色違い作るから実質賞品なしとか言ってすいませんでした! - 名無しさん (2022-11-24 18:57:21)
---アニメーションパターンも変わってるので結構手間かけてるね。ただ塗り絵のほうのムスビは座ってるときの穏やかな表情からすねたり怒ったりに変わるの違和感あるからちゃんと最初の部分も加工してください。 - 名無しさん (2022-11-25 18:53:11)
-【海外版情報】今日の韓国版パズドラ生放送で11月に新規コラボをやることが発表。どうもガンコラの拡大版らしく、日本版では輸入されてないキャラのイラストが発表されていた。サモボから紅華・ローズマリー・ユイラ・アクダイミョン、クロマギからトール。 - 名無しさん (2022-10-27 23:00:27)
--海外パズドラ(主に北米)では日本版コラボのうち版権の都合で実施できなかったものを他のコラボでコンパチして実装する例がたまにあり、今回もその一環だと思われる。既存例だとクローズ(日)→ボルトロン(米)、妖怪ウォッチ(日)→パワーレンジャー(米)、がある。韓国でやるのは初かも。 - 名無しさん (2022-10-27 23:03:01)
---今回発表されたコラボは韓国版の放送で「ガーリック(마늘)のようにスパイシー」と呼ばれている。これはマーベル(마블)に似た発音の語を使った隠語ではないかと噂されている。すると、この拡大版ガンコラのキャラはマーベルコラボのコンパチである可能性が高い。 - 名無しさん (2022-10-28 08:52:25)
---ところで北米でマーベルコラボやれない理由ってなんなの?本場の向こうじゃ日本より宣伝効果高そうだけど。マーベルのソシャゲが存在するとかこっちでも一部コラボ復刻できないのと同じアレ? - 名無しさん (2022-10-30 14:40:00)
----パズドラは日本では未だに全国有数のアプリゲームだけど、北米版は単なる出島で売上ランクも基本圏外だからな。ディズニーの本場もある北米でマーベルと対等にコラボ関係築くのは厳しいんだろ。…とよく言われてたけど、同様の理由で絶望視されてたスターウォーズは日本版2回目の実施時にちゃっかり北米でも実施してたので頑張ればできなくもないのかもね - 名無しさん (2022-10-30 15:16:13)
--おまけ: 公式放送によると韓国版パズドラで百式を取ったユーザーは1430人。挑戦回数(挑戦人数ではないので注意)に対するクリア率は5.6%とのこと。 - 名無しさん (2022-10-27 23:04:52)
---日本の放送じゃ称号のクリア率とか所持率とか一切言及されたことないけど韓国では公表してんの?百式が初? - 名無しさん (2022-10-28 00:02:17)
--韓国版パズドラ、ハロウィンイベント打ち切りを発表。ソウルのハロウィンパーティでの群衆事故で多数の死者が出たことを受けての自粛のようである。 - 名無しさん (2022-10-31 14:07:06)
---某Pより韓国運営のほうが人間できてる説 - 名無しさん (2022-11-01 08:59:11)
--ガンコラ繋がりで 11月クエストLv8の固定チームに何故かコノハナサクヤ(デフォルメ)が入っている。サモボ出身とはいえ、イベントでもない固定チームに堂々とコラボキャラが入ってくるのはたぶん史上初じゃないか。 - 名無しさん (2022-11-01 18:28:28)
---モンズボ広告に出てくるアルシェって褐色娘けっこう目立つ扱いなのにガンコラいないのね。セレッサも違うポーズの出てるけど進化しないのかな - 名無しさん (2022-11-01 20:09:02)
---ガンコラといえば青の精のLv110でのHPが実機だと4603でPDCだと4604になってます。Lv99とLv120の数値は一致してるのになんでずれたんでしょう? - 名無しさん (2022-11-11 01:38:42)
--北米版のデータ更新で、該当コラボのデータが入った。モンスター検索からコラボキャラを覗ける。結論から言うと上記の通りマーベルコラボのコンパチだった。 - 名無しさん (2022-11-02 14:00:59)
---日本版のマーベルコラボ1回目で登場したキャラクターと、それらに2回目で追加された武器がコンパチされている。2回目で追加された新キャラや転生進化は移植されてない。追加キャラの武器はサモボクロマギ問わず全部ブレスレット・耳飾り・首飾りにされている。 - 名無しさん (2022-11-02 14:03:13)
---サモンズ出身キャラが★6・★7担当。トヨタマヒメ(同アメリカ)、メグレズ(同アイアンマン)、ミレシア(同マーベル)、紅華(同スパイダーマン)、ミリアム(同マグニートー)、オルランド(同サノス)、ユイラ(同ウルヴァリン)、ベスタ(同フェニックス)、タピオ(同ハルク)、ローズマリー(同ストレンジ)、メイガス(同ロケット&グルート)、グローセ(同ペニー)、アクダイミョン(同デップー)。 - 名無しさん (2022-11-02 14:06:01)
----スカルメイデンも名前だけ出てきてるがガチャにも交換所にも居ない。コロシアム等のダンジョンで日本版のドクター・ドゥームのポジションで出てきて専用武器も落とすようだが、本体が入手できるのかどうか不明。 - 名無しさん (2022-11-02 16:42:35)
---クロマギ出身キャラが★5と配布担当。チュウタツ(同ストーム)、トール(同ソー)、ヴァルハラ(同サイロック)、テンカイ(同ブラックウィドウ)、アダマス(同ブラックパンサー)、アマノイワト(同ホークアイ)、デメテル(同ロキ)、アンドラス(同ヴェノム)、紅孩児(同スパイダーマン配布版)。ちなみにニックフューリーの枠と配布アイアンマンの枠は存在を消された。 - 名無しさん (2022-11-02 14:08:04)
-パズドラに常設コラボを置いているグルーヴコースターが、11/23でAC版のコンテンツ追加更新を終了することを発表。時代経ったのを感じるねえ - 名無しさん (2022-10-30 12:12:07)
--むしろまだ生きていたことにびっくり! - 名無しさん (2022-11-01 08:57:10)
--プレーナとチャコルドーナが色違い進化してチェルンは進化なしって色違い作る基準どうなってんの?古い順でもなく新しい順でもなく大魔女の弟子って立場は同じで。古参のイルミナウルカが進化増えないのは予想ついたけど所持率使用率ともに高そうに見えない水単色だし - 名無しさん (2022-11-04 22:57:25)
---ティエラたそ変身前から体力タイプついてたらほしかったんだけどなーカイドウと被るドラゴン攻撃じゃタイプ数制限の足しにならんのよなー残念。肩書についてる龍衛士とやらはハロマイネとかの龍○士限定LSの対象外だよね?えっへんたそは龍喚士に含むんだけどなんで違うんだろか。他にもいたっけと龍衛士でぐぐったらBLコミックにある造語らしくて草 - 名無しさん (2022-11-06 17:33:42)
----草 - 草 (2022-11-06 17:55:16)
--エレインはまさかの超絶壊滅級!ナイトに続く2例目。…だけど、中身はミニてぃふぉんやランマル(どっちも壊滅級表記)と大して変わんないっぽいです - 名無しさん (2022-11-07 15:02:14)
---発狂でもないのに200万300万のダメージ飛んでくるそっちの壊滅級が難易度詐欺な希ガス - 名無しさん (2022-11-07 15:56:50)
----草 - 草 (2022-11-07 19:31:50)
---ガチャドラプリン降臨も5倍補正の壊滅級だったけど先制は40万程度、最後の絶壊滅降臨であるムートが15万くらい。アシスト潜在無効の壊滅級で20万以上食らう転生龍刀士と被ダメ1/5で考えても裏魔廊レベルあるミニ主人公ランマルの表記はおかしい - 名無しさん (2022-11-07 22:46:16)
--イベントページには記載ないけど土日のグリーダ遭遇率2倍って今でもやるんですかね?上級での乱入がリニューアル前の超地獄と同じくらいっぽいので2倍かからないときつそうですがそういう日替わりボーナス久しく見てないような。マイネみたいな確定出現のレアドロップはヴェロアやダンボで楽になっても乱入型のイベント頼みは変わりませんね。 - 名無しさん (2022-11-10 16:06:50)
---なんも表示出てないのでボーナス期間なさそう。一応来週末のラスト2日だけパターンも残ってるものの期待薄 - 名無しさん (2022-11-12 00:36:10)
--【こっそり】今回の友情ガチャ、どうも火水木のノエルが出る確率がプチノエルと逆になってるみたいで、めっちゃ出てきます。引くならお早めに…? - 名無しさん (2022-11-15 19:00:27)
--11月も半ば過ぎたが某所の月クエページ作られないな。ひと月限りで一回しかやらんようなダンジョンのデータ残すのやめたか? - 名無しさん (2022-11-16 01:21:16)
--スーちゃんのLS強化見てほぼ同期のフォークロア泣いてる。ドラゴン縛りで使いにくかった123よりこいつのが出番多かったのよな - 名無しさん (2022-11-16 22:07:39)
--経験値ストックって獄練や狂練の育成枠入れる必要なくなるやつ?ダンジョンクリア時がマルチ不可とは言ってないしダンジョン育成とは別物? - 名無しさん (2022-11-18 18:45:10)
--もう通常神のアシスト進化は誕生日強化でしかやらないの?シェヘドラ使って首飾りはエジプト全員もらえるやつで、特別に増やすなら別素材使うと思ってたよ - 名無しさん (2022-11-25 17:24:20)
-龍愛少女、メンバー5人中少なくとも2人は明らかに少女なのったらアカン年なのでは( - 名無しさん (2022-11-13 19:32:27)
--ソニア(=クレア)、ロシェ、ヴァレリアは本家のボイスは全員同じ人が担当してるが、ARS版は別々にされている(ソニアだけ続投)。 - 名無しさん (2022-11-13 20:05:50)
---ARSと書かれると魔導物語の3人が浮かぶぷよらー - 名無しさん (2022-11-14 00:01:49)
--ロシェ(数百歳)ヴァレリア(ロシェ+数十歳)ミル(実質不老長寿)イデアル(子持ち人妻)クレア(見た目一番年上)うーんこの - 名無しさん (2022-11-13 21:26:05)
---プロローグの最初にもあるが生まれた時代バラバラな有名人が全員十代で異世界転生したような設定らしいので本編での年齢差は気にしなくていいようだ - 名無しさん (2022-11-22 22:29:37)
--進化前ミルの背景にいるミトさんじゃないほうってミザリィ?季節で先行して6年、ついに仮装してない姿が - 名無しさん (2022-11-13 22:57:44)
--なるほどポリアンナのドラマーに曲頼んでるから愛少女とかけてんだな - 名無しさん (2022-11-13 23:51:01)
--キャラクターコンテンツとして売り出すから被ってる声優さん交代します!ってパズドラじゃなきゃ大炎上してるぞ、運営考えなさすぎ - 名無しさん (2022-11-14 08:17:23)
--告知ではナーガ編だったのにいつのまにかエキドナ編にされとる。エキドナは季節や派生もたくさんあるから蛇神として本来の神格持つナーガの正統進化ほしかった - 名無しさん (2022-11-14 17:19:15)
---12月のアプデでムコカン1つ没収される光SARAは後で代わりの強化もらえるの?ウルトラマンの低レアより火力低くなって特にネロンガは主副光だからほぼ役割持てなくなっちゃう - 名無しさん (2022-11-14 19:32:05)
---今回の告知なし強化はベースのSARA(通常と初期究極)が普通に強化されたのと、進化途中のアルラウネおよびリリスが覚醒スキル持たされた(スキルはそのまま)くらいかな。本家エキドナは何も変わってません - 名無しさん (2022-11-14 20:43:02)
---新イラストのたび体が伸びていくエキドナ、うねうねの一部が隠れてとうとう全長不明に(遠近法で相当長いのは確か) - 名無しさん (2022-11-14 23:32:33)
---淡白な初期デザに表情つけるの難しいなんて告知時点でわかるわ!だからソニア編やおでん編みたくバストアップは描き下ろし用意すんだろうとそれも含めて楽しみだったんよ - 名無しさん (2022-11-14 23:57:17)
---Pから謝罪と、ナーガのアニメーション進化はそのうち必ず実装するとお達しありました。まあ真っ当に闘技場道中の動く雑魚枠かね… - 名無しさん (2022-11-15 00:34:28)
----「パズドラの初期開発に携わっていたプランナーの方」って初期パズドラのディレクターとかそのへん山Pが兼務してたよね・・・つまり鍵の勇者以来の山P直筆ストーリーってコト!? - 名無しさん (2022-11-15 18:41:55)
-----今回のストーリーは自分が作りました!というのをそう表現したならなかなかのユーモアやね - 名無しさん (2022-11-15 21:47:31)
---たまどら公式4コマとワルリンのキャラちゃうくね?「里のお宝よこせワル!」って感じのをしばいて改心さすんじゃないんだ。ボクわるいスライムじゃないきれいなワルリンだと語尾も変わるのかな - 名無しさん (2022-11-15 18:17:29)
---消費スタミナ的に10話以上はありそうなペースで唐突に終わるの7周年メダル配布に間に合わず打ち切りくさい。龍楽士のストーリーもサントラ発売までに作らなきゃでスケジュール圧迫してたなら納得だが果たして? - 名無しさん (2022-11-15 23:48:18)
----そういえば超転生馬超の覚醒見て思い出したけど転生白メタって白メタのストーリー進化作ろうとして挫折した感ない?旧フェス限の転生進化あれっきりだし - 名無しさん (2022-11-29 08:11:43)
--降臨ミオンも強化されてるけどコロシアムの対象リーダーに含まれますか? - 名無しさん (2022-11-18 23:45:57)
---どうやら含まれるらしい - 名無しさん (2022-11-21 14:38:49)
--何の偶然か今日のワイワイにラス降臨がきてるのさ。モデルになっただろうへびつかい座ラスの綴りはRas、、、一緒や!今年の誕生日記念で強化しませんかへびつかい座生まれの山本P。 - 名無しさん (2022-11-21 21:34:14)
--龍楽士に待望のストーリーがついた、はいいが新キャラだけで話作ってて従来の龍楽士から出演ゼロなの草生える。そのくせ龍愛関係ないサクヤ登場してボイスもらえてるし人気の差って残酷。クロマギのフレーバーテキストで一部キャラの設定は見れるけどミナカとかの追加組はそれすらないんだぞ - 名無しさん (2022-11-22 03:01:33)
---これがホントの龍ガックシ なんちて - 名無しさん (2022-11-22 10:00:58)
---龍愛少女というバンド名に関する会話一切なかったね。誰がどんな理由でこの名前にしたのかは謎。あとフルボイスがんばってたと思うけど肝心の歌は一曲もないのね。パズドラ学園校歌みたく歌詞くらい用意してくれないとボカロとかで歌ってみたもできん - 名無しさん (2022-11-22 22:05:50)
---RASアイコンはストーリー最終面のアニメつき背景をイラストに持ってきてRASライブステージっていうアシスト武器にすればいいと思った(小並) - 名無しさん (2022-11-23 00:39:51)
---ミオンのコンサートで歌う予定だった子(ファシル?)は名前すら出なかったしな。コンサート本番は省略されたというか次の話でやっぱプロの歌唱力は違うなあ的な比較する感想イデアルにまったくないあたり本番聴かずに帰ったようにしか見えんのだが - 名無しさん (2022-11-24 14:59:07)
--なあラウドCDの副木変更・体力追加・雲って体力キラーの間違いじゃね?本体ドラゴンバランスで体力持ってないし、副属性変更とタイプ追加両立してる武器他にないし、隣のロッタCDは副光変更・回復キラー・帯で対っぽい性能なんだけど - 名無しさん (2022-11-24 15:42:29)
---本体にないタイプ追加武器はノクタリア・アポロン・ペルセポネと過去にはあったけど、いずれも後で当該タイプが本体にも付与された。チャコルに続くバランス体力タイプ誕生なるか? - 名無しさん (2022-11-24 16:08:09)
---新フェス限で属性タイプ追加武器一気に増えたな。バランスタイプないのにバランス武器あるしラウドがミスか実験台かわからんくなった - 名無しさん (2022-12-15 21:10:43)
-龍愛少女(RyuuAiSyoujo)略してRAS - 名無しさん (2022-11-27 21:55:50)
--サクヤのバンド名も教えてください。四獣軽音部とするとSZKですか?それともSKBですか? - 名無しさん (2022-11-27 23:40:57)
---SZKだとスザクのレイラン主役っぽい。関係ないけど水着五右衛門は絶景の意味でZK使ってるね - 名無しさん (2022-11-28 18:33:35)
---SiJuuKeionnbuでSJKと私は思います - 名無しさん (2022-12-10 21:34:31)
--マノア強化といえば一年半ほど前の日野さんの発言にあったタイミング的にまだ出せないノアの新イラストって音沙汰なし?スマホ版パズドラ以外のどこかでもう出てます? - 名無しさん (2022-11-29 20:53:06)
--アンケフェスのアンケ期間なんで小分けにしてんだと思ったらまたこのめんどいフォームでめっちゃ選ばすやつか。去年の人気投票から変動あったとも思えんが次のストーリー作る候補選びでも兼ねてんのか? - 名無しさん (2022-12-01 01:45:35)
---ビビるくらい欲しいキャラ居なくて驚いたわ… - 名無しさん (2022-12-02 09:23:22)
----現環境で使えるキャラアンタレス位?あとネプチューン、ラファエル、ラーが周回で使えるかなぐらいできるまで。今回のアンケートはアンタレス一強だろうね - 名無しさん (2022-12-03 17:29:11)
-----蓋を開けるとアンタレスはきっちりランクイン(12位)。ちなみに今回のラインナップで★5なのは転生アンタレスだけなので、ガチャ回して金卵が出たらアンタレス確定です。 - 名無しさん (2022-12-25 16:39:06)
---高級フェス限のベスト3どれもメダル交換対象で草。みんなほしがる目玉キャラが全員配布とかあったけえ - 名無しさん (2022-12-24 02:16:18)
----こいつらと同期のミリーとアレクサは15位までにも入ってないの格差ありすぎやろ・・・ - 名無しさん (2022-12-24 11:51:57)
--RASに続いてライダーもマシン統一コロシアムなりそうだがキラー上方まだか!幽白鴉とかドポレオンとか超究極アモンとか使いてー - 名無しさん (2022-12-03 17:29:32)
--MILKFED.コラボで、実店舗の周りに行くとパズドレで3連ガチャドラ降臨のトレジャーが貰える。開封すると無料の3連ゴッドフェスも引ける…のだが、珍しいことにこのガチャはゲーム内・サイト上ともに情報がなくラインナップが一切確認できない。一応、神でない★6勇士系から通常GF神、★7フェス限まで色々と入っているようだが… - 名無しさん (2022-12-04 16:15:26)
--緊急メンテの原因なんだったと思う?何か実際の不具合あったにしちゃこんだけ大勢ユーザーいて心当たりがなさすぎるし、自分のサブ垢メンテ前にログインして本垢でメンテ開始気づいたから「ただいまメンテ中」のダイアログ出さずホームでスリープさせてたんだけど、メンテ明け後「データを更新します」のリロードなしにすんなりボックス整理再開できたからメンテ前後で何も変わってないのは確定的なんだよね。思うに交換所で星7も低級券でいいのかみたいな一部ユーザーの反応見て何かやらかしたかもと不安になった下っ端がとりあえずメンテ開始、上司の判断仰ごうとするも夜のサッカー観戦に備えたっぷり寝た山Pは昼過ぎに出社、一通り状況説明したら問題ないことがわかりメンテ終了ってとこじゃないかと。理由は情けなくて言えない、作業内容は何もしてないから書きようがない、ユーザー側も原因さっぱりわからない、で辻褄合うよ。 - 名無しさん (2022-12-05 21:50:54)
-数年ぶりに復帰してみたけど、今のコラボのコロシアムって、完全新規お断りなんだね。昔のガチャ報酬ありダンジョンは、新規でも数日頑張ればクリアできてた気がする。その分周回は楽になってるからトントンなのかな? - (2022-12-06 08:35:29)
--コラボコロシアムくるたび期間中ずっと回ってたが今回ドロップのアシスト武器ないし変身演出で遅いしやめたくなってきた。だだ余りの素材増やすよりぷれどらやキンダイでモンポ集めて持ってない闇メイメイやら買ったほうが有意義かもだ(なお使うあてはない) - 名無しさん (2022-12-06 11:27:54)
--魔法石って光属性なのか。ミスリットや虹のイメージから闇だと思ってた - 名無しさん (2022-12-09 19:09:41)
---初クリア報酬じゃなく周回で魔法石集めれるダンジョンくるってマ?もう入手量限られてんの虹メダルだけだな - 名無しさん (2022-12-10 15:25:33)
--ストライクドラゴンて木曜Dでシードやプラントが使うやつやん。久々にデータ見たけどフラワービームの126万ダメージって現環境でも割と痛いね(実装9年前なのに) - 名無しさん (2022-12-09 19:41:26)
--クリたまのスキルがアマテラスからHP回復抜いただけの劣化になっとるが回復上昇とかなんか効果増やさんでええんか - 名無しさん (2022-12-09 21:19:47)
--クリコロ3yやってると同種のノエル連続で出てきたとき無言殴りで散る人を見かける。回復デバフの火ノエル連続が無言65万、超暗闇目覚めの闇ノエル連続が無言65万+先制暗闇33万の98万、このへん周回編成っぽいのでもケアできてない?3yのギミックって対策怠った当人の次の人が迷惑こうむるの多いけど無言殴りは本人が食らうのフェアでいいね - 名無しさん (2022-12-14 01:08:02)
---水プチノエのサブ1体個別デバフ、おそらく100回以上出くわしてるのに一番左のサブに飛んできたのを見たことないんだが乱数の範囲が右3体だけになってやしないか? - 名無しさん (2022-12-20 01:27:18)
---野良3yのみで火83光68石6集めてフィニッシュ。週始めは石回収勢が多いとかばらつきあるけど平均すると3回に1回くらいの頻度で対象外リーダー混入、うち半分ほどはボス泥なかったのでだいたい200周前後かな。石5個目まで対象リーダーそろった回で落ちてたので対象外混じると0%のパターンを疑ってたが6個目はホスト(1人目)が対象外で落ちたのでただの下振れだったようだ - 名無しさん (2022-12-25 19:28:22)
-クリスマスだー、パズドラだー、可愛いキャラだー - 名無しさん (2022-12-10 21:39:53)
--クリモリーは3タイプ持ちじゃなかったら単純にタイプ追加でバランス攻撃になってたのかな? - 名無しさん (2022-12-10 22:56:58)
--星6に新キャラ2体入れたせいか確率ガタ落ちしてんじゃん、去年の9.2%から5.0%て。星6全体でも27.6%から25.0%に減ってるし。星5は10.82%から10.13%でほぼ変わらず、いやこっちもっと削りや - 名無しさん (2022-12-12 11:09:55)
--クリスマス限定のプチノエからノエルの交換所(以前と違い交換元の色が限定される代わり30単位で交換できる)これ常設の強化カテゴリに入れてくれませんかねえ。金チケがピィと交換できるのは珍しくてプチノエにしか換えれないコラボのほうが多いし - 名無しさん (2022-12-14 21:21:31)
--ドラゴン増やそうとネタ探ししてるらしいがヴィーザルラジエルベレトガウェインのレアドラ作るの忘れとらんか? - 名無しさん (2022-12-28 17:44:41)
-無限回廊【超重力】は既存の無限回廊とは別枠。敵は超壊滅無限と全く同じで、攻撃力のみ大幅な補正がかかっている。最初は1/50からスタートし、クリアするたびに1/80→1/100と次のフロアが現れていく(敵の火力も一緒に伸びる)。たぶん元版実装時から使えてた無効パはそのまんま使える。 - 名無しさん (2022-12-16 19:22:12)
--新魔王チャレンジの超重力裏魔廊もターン発狂の長さは変わらなそう?昔のダンジョンだけにスキル遅延激しいからため直せないと大変ね - 名無しさん (2022-12-23 15:46:31)
--1/100の闇カーリーは、HPが11.66億(99%盾と超重力で実質11.66兆)、毎ターン色変化→99%割合→166万ダメージ。味方に何もステ補正かからないのにこの勢いなので数値インフレの極み。上記の通り無効パ有効なのと、味方もインフレしてる現環境なら真正面から挑んでも案外なんとかなるっぽい。 - 名無しさん (2022-12-25 16:37:06)
-ヴィーナスのスキルがいつかの上方修正でCTWに統一されるまでワールドという5秒時止めだったこと覚えていますか?悲願のジョジョコラボおめでとうございます! - 名無しさん (2022-12-21 23:09:00)
--CTW系スキルの強みってルーレット停止と4秒固定リーダーとかの制限無視のほか何かあったっけ?ドロップ持ち上げ動かさずキャンセルが通用するか気になるけどキャンセル不可or上限効果消失だったら複数同時に198億は出せないね - 名無しさん (2022-12-22 00:45:30)
---承太郎もDIOも軽減なし全パラ補正タイプなんで耐久は回復4消し攻撃するときCTWで指覚醒と指奪い対策を切れる - 名無しさん (2022-12-22 15:14:41)
---検索してもわからなかったんだけどこの先出てくるかもしれないギミックでパズドラスイッチのトゲドロップってCTWで動かしてもダメージ受けるの? - 名無しさん (2022-12-22 19:38:12)
----SwitchにCTWは無い - 名無しさん (2022-12-25 16:31:12)
--昔のパズドラでコラボしてほしい作品たずねるアンケートじゃ毎回ジョジョにチェックしとった。10年越しで実現するなんて感無量や - 名無しさん (2022-12-22 05:00:14)
--いつものことだが、イラスト原作再現度の差が酷いな。カーズや徐倫はもはやそっくりさんとも言えないレベル - 名無しさん (2022-12-22 08:56:44)
--山Pインタビューで言ってた「10周年ということもあり、お願いしてから何年も準備してきたものが、ようやく実現するもの」ってこれかあ。ワンピの6大アプリコラボとすると10周年関係ないし今年の映画の企画だしどうもしっくりこなかったよ。またモンストお下がりとか言われてるがあっちの6部限定コラボに何年かかったとも思えんしパズドラが先じゃね? - 名無しさん (2022-12-22 14:54:40)
---パズドラのジョジョコラボも6部キャラ多めなのは版元の意向なんかね。1~5部は主人公と戦友と宿敵くらいの選出なのに6部はエンポリオ以外の仲間全員出てないか - 名無しさん (2022-12-23 18:33:55)
--着せ替えドロップのデザインも気合入ってんな。コラボ系で回復ドロップまで変えてんの他にある? - 名無しさん (2022-12-24 19:55:56)
--ジョジョコロ3yやってて気づいたがワンパン進行すると2人目のチームは先制ダメ一切受けないね。HP満タン系や自傷系、紙耐久のネタパもパスで順番調節して他2人が有能ならワンチャン行けるか - 名無しさん (2022-12-28 18:11:28)
---1部ディオの変身効果でHP2倍されると他2人もHP50%になるから満タン系はアカン - 名無しさん (2022-12-30 02:41:02)
---クリコロはほぼシヴァドラとブラサンと対象外しかいないレベルで末期感あったがジョジョコロで多様性持ち直したな。回してる人多いおかげか初日から期間通して対象リーダーマッチ率も過去最高だった。ワンピでさえ開始しばらくはウルフデイトナブラバサフィメルエムなどの旧リーダー混じってたし終盤になってもエースサボワニスモヤマトマムあたりの対象外ワンピリーダーそこそこ入った(麦ら一味オンリーの対象指定がよくない)。ジョジョでもルフィカイドウアルキサギリクレハは見たけどほんと少なかったよ - 名無しさん (2023-01-10 00:26:46)
--生放送でP直々に0残し交換弾というあァんまりな仕打ち受けたジョセフは老形態で化けるんですよね!? - 名無しさん (2022-12-29 22:39:08)
--スキラゲダンジョンのスピードワゴンのランダム行動5種類もあんの草。「ハッタリぬかすなよーッ」聞くまで20ターンかかったわ。一方花京院の「半径20m!」や「最後の~」はボイスなかった。見るほうが難しいランダム行動たくさんに声ついてて最優先行動の発狂がピコーンなのなんでや - 名無しさん (2023-01-04 00:02:21)
--追加降臨は結局なかったか。最初からコロシアムと降臨そろってたし望み薄ではあったが、黒メダル枠含め4部から出てるキャラが6部の次に多いのと承太郎も加えると杜王町ダンジョン作れそうだったけどな - 名無しさん (2023-01-08 20:04:47)
2023-12-21T00:12:11+09:00
1703085131
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オススメ編成例・特定ダンジョン用
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/629.html
#include(オススメ編成例/ナビゲーション)
&color(red){※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。}
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*オススメ編成例
&font(red,b){※現在降臨系などの難関ダンジョンのお薦め編成はそれぞれのダンジョンデータページに編集されることが多いです。そちらも確認してみてください。}
このページではパーティーの編成例を紹介します。色んな編成を紹介することで、何かの参考になれば幸いです。
なお、このページで使われるアイコン画像は[[こちら>アイコン一覧【編集用】]]から文字列コピペすることで使用できます。
編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。
画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。
#region(目次)
#contents
#endregion
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**特定ダンジョン用
曜日ダンジョンや降臨など攻略必須なダンジョンにおすすめの編成を紹介。
//*期間限定スペシャルダンジョン(期間が終わったら収納します。)
*期間の終了したダンジョン
#region(炎の歴龍)
**&aname(炎の歴龍,option=nolink)[[炎の歴龍]]
12/31(月)~1/13(日)に出現するダンジョン。
火の歴龍・アードベッグがドロップする。
***編成名:水単色パーティー
#divclass(ossmpt){|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/239.png,title=No.239 幸運の女神・ラクシュミー,linkpage=図鑑/239)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/355.png,title=No.355 愛と水の精霊・ウンディーネ,linkpage=図鑑/355)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/371.png,title=No.371 双星の女神・イズン&イズーナ,linkpage=図鑑/371)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/481.png,title=No.481 氷塊龍・デプスプレシオス,linkpage=図鑑/481)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/521.png,title=No.521 ノエルドラゴン・ブルー,linkpage=図鑑/521)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/293.png,title=No.293 メガロドラン,linkpage=図鑑/293)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/230.png,title=No.230 フェンリルナイト・カムイ,linkpage=図鑑/230)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/513.png,title=No.513 蒼覇王・カイゼルジークフリート,linkpage=図鑑/513)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/401.png,title=No.401 大洋の悪魔・クラーケン,linkpage=図鑑/401)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/212.png,title=No.212 クリスタルオーロラドラゴン,linkpage=図鑑/212)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/217.png,title=No.217 蒼天龍・ニライカナイ,linkpage=図鑑/217)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/284.png,title=No.284 氷砕機龍・アルデバラン,linkpage=図鑑/284)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/409.png,title=No.409 究極氷龍・ニブルヘイム,linkpage=図鑑/409)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/317.png,title=No.317 水の機神兵・ミズガルズ,linkpage=図鑑/317)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/135.png,title=No.135 ヤマタノオロチ,linkpage=図鑑/135)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/125.png,title=No.125 海王神・ネプチューン,linkpage=図鑑/125)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/365.png,title=No.365 覚醒秘神・オーディン,linkpage=図鑑/365)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/466.png,title=No.466 トンベリキング,linkpage=図鑑/466)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/239.png,title=No.239 幸運の女神・ラクシュミー,linkpage=図鑑/239)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/355.png,title=No.355 愛と水の精霊・ウンディーネ,linkpage=図鑑/355)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/371.png,title=No.371 双星の女神・イズン&イズーナ,linkpage=図鑑/371)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/481.png,title=No.481 氷塊龍・デプスプレシオス,linkpage=図鑑/481)&br()フレンド候補|}
・当ダンジョンは比較的低難易度なため、ある程度パーティのレベルが高ければクリア可能。
・パーティのステータスを総合的に見て必要なリーダーを選ぶと良い。
・ボスのHPが異常なまでに高いので、水パではトンベリのスキルが役に立つ。(Lv11で15ターンで15%減少)
・どの難易度でもバインドを受けると致命的なので、バイド持ちは優先して倒したい。
[上級]
・道中のアカムギドラはバインドを使用するので優先的に排除する。
・5Fのティラノスのマグマブレスに要注意:HP11501以上確保して、2ターンで全回復できるようにする。
・ボスは毎ターン3540回復すれば良いので大して問題ではない。
[超級]
・5Fのマグマキマイラ*2は連続攻撃が13834も受けるので、重なると27668も受けることになる。したがってHPは27670欲しい。
・バインドはLSのHP倍増も無効化されるので可能であればHP13835以上にして、2ターン以内に1体倒したほうが安定する。
・9Fやボスは毎ターン1万ダメージ受けるので毎ターン1万回復できる回復力と腕が必要
[地獄級]
・5Fは「火炎獄・パイロデーモン」のバインドを受けると非常に危険なため、できれば1ターン目で倒したい。
・運が良くても毎ターン15061ダメージ受けるので、HPはそれ以上確保するだけで失敗率が激減(または連続攻撃対策で27108)
・ただし瞬殺できない場合は、もはや(バインド)運との勝負と言わざるをえない。
・9Fアルラウネは水半減の運命なため時間をかけて倒すしかない。(毎ターン10710回復が必要)
・メイン属性火、サブ属性水のモンスターは水LSの影響を受けるので、多少時間短縮にはなるかもしれないが、5Fでの火力不足に陥りかねないため、あまりおすすめできない。(氷のサムライオーガ、 蒼炎星・イフリート)
・ボスは毎ターン14200ダメージ受けるので、毎ターン15000程度回復できる回復力と腕が必要
#endregion
#region(焔の機械龍 超級)
**&aname(焔の機械龍,option=nolink)[[焔の機械龍]] 超級
***編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー
#divclass(ossmpt){|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/515.png,title=No.515 戦乙女・プリンセスヴァルキリー,linkpage=図鑑/515)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/232.png,title=No.232 天空の騎士・ヴァーチェ,linkpage=図鑑/232)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()フレンド候補|}
恐らくこのパーティーでどの機械龍にも対応することが出来る。
【地獄・超級 共通事項】
基本スキルためはオーガだけ残して行う。オーガは気合溜めを結構な頻度で行うので、最初は倒さずに気合溜めを待つのもアリ。
もし気合溜めじゃなく攻撃をしてきた場合でも、次の攻撃まで3ターンの猶予があるのでその間に回復しよう。
ドロップ変換はキマイラと機械龍以外ではほぼ使うことはない。
毎ターン攻撃のデーモンから攻撃を喰らい、態勢が崩れたらエキドナの威嚇で立てなおそう。
【超級】
エキドナの威嚇だけ溜めれば後は何も考えないで機械龍撃破可能。ラスゴは必要ない。
【地獄級】
ラスゴないとちょっとしんどいので、ラスゴ推奨。
それ以外は超級と同じ。
スキルレベルはゼウス以外は全員MAX。ヴァル・ヴァーチェは高レベの方がいいが、エキドナに関してはスキルマであればナーガでも良い。
#endregion
#region(滅びの機械龍)
**&aname(ハダル攻略,option=nolink)[[滅びの機械龍]] 地獄級
***編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT
#divclass(ossmpt){|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/397.png,title=No.397冥界神・インフェルノハーデス,linkpage=図鑑/397)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/233.png,title=No.233カオスドラゴンナイト,linkpage=図鑑/233)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/397.png,title=No.397冥界神・インフェルノハーデス,linkpage=図鑑/397)&br()フレンド候補|}
サブは虹の番人×3と歌姫or女帝が基本構成となる
虹の番人は覚醒ヘラなどの高HPに変えてもいいしHPが十分確保できるならCDKを入れてもいい
闇ドロップ枯渇の心配がグッと減る
これでフレ込みHP13000 回復1500程度あればノーコンできる
道中気をつけるのはキマイラ
LFバインドされると連続攻撃で21000ダメージなので虹の番人のスキルなどを駆使して耐える必要がある
&br()ラスト枠は基本的に歌姫推奨
女帝の利点はキマイラにLFバインドされてもリカバリーが容易なことと9Fカーバンクルのキュアーを引き伸ばして強引に押し切れるようになること
歌姫はスキルマ前提なのでスキルレベルが足りないなら女帝推奨
女帝がスキルマなら女帝の方が汎用性は高い
&br()LF闇闇ハデスならHP11000程度でもノーコンは可能
#endregion
#region(風の機械龍)
**&aname(風の機械龍,option=nolink)[[風の機械龍]] 超級・地獄級
***編成名:木1/4減パーティー
#divclass(ossmpt){|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/299.png,title=No.299 エンジェリオン,linkpage=図鑑/299)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/213.png,title=No.213 グラビトンアースドラゴン,linkpage=図鑑/213)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/410.png,title=No.410 究極島龍・ユグドラシル,linkpage=図鑑/410)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/392.png,title=No.392 豊穣神・ホーリーセレス,linkpage=図鑑/392)&br()リーダー・フレンド候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/316.png,title=No.316炎の機神兵・ヨトゥン,linkpage=図鑑/316)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/283.png,title=No.283 砲炎機龍・ベテルギウス,linkpage=図鑑/283)|}
機械龍ダンジョンは同じ属性のモンスターしか出現しないため、属性半減リーダースキルを掛け合わせると比較的安定する。
エンジェリオンの防御態勢はスキルレベルを上げやすいのが利点。
5Fのキマイラにリーダーやフレンドをバインドされた場合に備えて防御の構えなどのスキルを用意したい。
カノープスは毎ターン攻撃で強力なスキルも使い、長期戦になるため回復ドロップが枯渇する可能性がある。
エンジェリオンを使わないかSLvが低い場合はセイレーンを入れ、エキドナの威嚇も役に立つし回復力が上がる。
一方ゴーレムや虹の番人等を複数入れると回復力が下がるため、バランスを考えて編成しましょう。
5Fのキマイラやボスのカノープスは防御力がそこそこ高く、通常攻撃のダメージはあまり期待できずスキルに頼ることになる。
グラビティ系とドラゴンなどの攻撃スキルをできれば両方用意したい。
#endregion
#region(火の戦国龍)
**&aname(火の戦国龍,option=nolink)[[火の戦国龍]] 超級・地獄級
***編成名:半減+自動回復
#divclass(ossmpt){|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/388.png,title=No.388 戦女神・セイントミネルヴァ,linkpage=図鑑/388) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/389.png,title=No.389 戦女神・ダークミネルヴァ,linkpage=図鑑/389)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/290.png,title=No.290 フレアドラール,linkpage=図鑑/290) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211) &br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319 マシンゴーレムMk-Ⅲ,linkpage=図鑑/319) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/397.png,title=No.397 冥界神・インフェルノハーデス,linkpage=図鑑/397)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&br()&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/464.png,title=No.464 モルボルキング,linkpage=図鑑/464)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/317.png,title=No.317 水の機神兵・ミズガルズ,linkpage=図鑑/317) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/212.png,title=No.212 クリスタルオーロラドラゴン,linkpage=図鑑/212) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139) &br()フレンド候補|}
出てくる相手の属性が炎メイン+光と限定されているために炎半減+自動回復で挑む編成。サブに関しては正直HP高ならなんでもいいが地獄級の場合最低HP15000ほどは用意したい。
セイントミネルヴァがリーダー/フレンドの場合TV見ながらでもクリアは可能であるが、炎半減のみの場合は鬼門となるのが1F、6F、及び道中のマネキニャドラ。
1Fについては光の下忍優先で1~2ターンで撃破、マネキニャドラ対策には女帝or毒(モルボルキングおすすめ)を用意したい。
耐久パーティのためギガグラやドラゴン系のブレス、フレイムストライク持ちがいると若干攻略のスピードがあがる。
#endregion
#divclass(ossmpt){
*定期スペシャルダンジョン
**&aname(火曜ダンジョン 上級,option=nolink)[[火曜ダンジョン]] 上級
それぞれダンジョン名に対応した番人が確実にドロップするダンジョン。
光の番人、闇の番人も出現することがある。
***編成名:自動回復で安定クリア
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/003.png,title=No.003ティラノス,linkpage=図鑑/003)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/906.png,title=No.906フレイムバロン,linkpage=図鑑/906)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/906.png,title=No.906フレイムバロン,linkpage=図鑑/906)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/689.png,title=No.689荒武者・レッドゴブリン,linkpage=図鑑/689)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&br()フレンド候補|
フレンドに自動回復持ちを入れることで長期戦となる番人を安定してクリアできる。
残りのモンスターは相手の属性に合わせた適当なモンスターでよい。(上は森の番人の例)
武者ゴブリンは攻撃態勢・火があるので時間を短縮できる。
ボスの攻撃に耐えられるようにHP3500程度は必要。
**&aname(火曜ダンジョン 超級,option=nolink)[[火曜ダンジョン]] 超級
超級では虹の番人を手に入れることができる。
また、光の番人、闇の番人のどちらかも確実にドロップする。
虹の番人は確定ドロップではないがドロップ率2倍の時ならほぼ確実にドロップしてくれる。
***編成名:オーディンで耐久クリア
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/466.png,title=No.466トンベリキング,linkpage=図鑑/466)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/363.png,title=No.363覚醒オーディン,linkpage=図鑑/363)&br()フレンド候補|
フレンドにオーディンを使えば、リーダースキル・守りの衣で虹の番人の攻撃も4440まで減らせる。
虹の番人は攻撃まで5ターンと長く、次の攻撃が来るまでに余裕を持って回復することが可能。
虹の番人は防御力も高く生半可な攻撃では焼け石に水だが、トンベリの包丁とカラドラ最終形態のスキルで削っていけばある程度は時間も短縮できる。
ぶっちゃけ、オーディンと毎ターン回復役とトンベリさえいれば、残りのモンスターはなんでもいい。
ただし、1~3階の雑魚にやられない程度の戦力は用意しよう。
***編成名:根性&恨みで番人お手軽撃破パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/474.png,title=No.474レインボークリスタル,linkpage=図鑑/474)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/474.png,title=No.474レインボークリスタル,linkpage=図鑑/474)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/004.png,title=No.004爆炎龍ティラノス,linkpage=図鑑/004)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/269.png,title=No.269サンダーキマイラ,linkpage=図鑑/269)&br()その2&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/586.png,title=No.586 光の妖精・ピクシー,linkpage=図鑑/586) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/586.png,title=No.586 光の妖精・ピクシー,linkpage=図鑑/586)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/004.png,title=No.004爆炎龍ティラノス,linkpage=図鑑/004)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/269.png,title=No.269サンダーキマイラ,linkpage=図鑑/269)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&br()フレンド候補|
ボスの攻撃は3ターン以上なので3回の回復で根性を発動できるHPに調整すればよい。
フレンドのセイレーンの回復力が550もあればHPは7000まで上げることができる。(600で7700、650で8300)
恨み持ちのモンスターは1体でもよい。時間はかかるがクリアに問題はない。
3層で2ターン毎に2000以上与えてくるナイトが4体出てくる。突破が不安なら1層2層でブレス系のスキルなどを溜めておこう。
修験鬼・ショウキ,ピクシーは友情ガチャでまれに出る可能性がある。進化させて使うことも可能。
***編成名:光4倍以上で速攻パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/483.png,title=No.483 太陽龍・ソルプテラドス,linkpage=図鑑/483)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/286.png,title=No.286 皇爪機龍・レグルス,linkpage=図鑑/286)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/232.png,title=No.232 天空の騎士・ヴァーチェ,linkpage=図鑑/232)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/226.png,title=No.226 白盾の女神・ヴァルキリー,linkpage=図鑑/226)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/637.png,title=No.637 閃剣の魔神将・バアル,linkpage=図鑑/637)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/655.png,title=No.655 雷槌の金剛神・トール,linkpage=図鑑/655)&br()フレンド候補|
ボスの虹の番人は最初の攻撃まで5ターン前後と長いため、攻撃に特化したパーティーで押し切ることが十分可能。
弱点属性の光を使い、掛け合わせで4倍以上のリーダースキルと、攻撃力の平均が1000程度あれば攻撃を受ける前に倒せる。
威嚇しなくても倒せるようならエキドナは外してもいいが、ドロップ変換スキルがなければ厳しい。
入手困難だが、光属性で威嚇と同じ効果の「スロウ」が使える[[最強装備・時魔道士>図鑑/458]]がいればうってつけ。
フレンドを覚醒ゼウスにすれば、HPが満タンの時に攻撃力3倍(光2倍との掛け合わせなら6倍)となる。
4Fの光or闇の番人を倒す前に全回復させておくとよい。
ほんの一例であり、サブを光のドラゴンで固めたドラパなどでもクリア可能。
**&aname(水曜ダンジョン,option=nolink)[[水曜ダンジョン]] 上級
仮面系が手に入るダンジョン。
上級は防御・攻撃が高い神化面が集団で出てくるため、対策が必須。
***編成名:副属性持ちパーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/522.png,title=No.522 ノエルドラゴン・ヴェール,linkpage=図鑑/522)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/760.png,title=No.760 聖獣龍・エンジェリオン,linkpage=図鑑/760)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/614.png,title=No.614 ふらわ~ん ひだまりさん,linkpage=図鑑/614)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/482.png,title=No.482 大花龍・ガイアブラキオス,linkpage=図鑑/482)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/654.png,title=No.654 緑聖の豊麗神・フレイヤ,linkpage=図鑑/654)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/625.png,title=No.625 護法の大天使・ミカエル,linkpage=図鑑/625)&br()フレンド候補|
副属性を持つモンスターは攻撃判定が2回あるのがポイント。
''メンバーはこの限りではなく''、究極進化オーガなど比較的入手が容易な副属性持ちを多めに揃えればよい。
2~3属性にするとドロップの枯渇にある程度対応できる。上は木・光属性で揃えた例。
さらにHPと回復力を強化するリーダースキルがあると仮面の攻撃に数発耐えることができ安定性が増す。
副属性持ちが足りない場合、ドロップ変換スキル(特にスキルレベルを上げやすい防御態勢・攻撃態勢)を入れるといい。
威嚇や防御の構えなども役に立つが、5バトルしかないためターンを稼がないと使用できない。
金曜ダンジョン上級でも同じパーティが使える。ダブリットの方がHPが少ないためあちらの方が楽。
***編成名:根性&毒殺パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214 ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214) &br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/096.png,title=No.096サキュバス,linkpage=図鑑/096)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463モルボル,linkpage=図鑑/463)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463モルボル,linkpage=図鑑/463)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&br()フレンド候補|
毒は防御力を無視する、HP18ぐらいの相手なので1ターンで倒せる。
1層目は鬼神面2体が出るのであまりコンボを出さないように攻撃してスキルをためる。
毒モンスターは手に入れにくいが、[[CDコラボ]]や[[ポリンの塔]]が実施中であれば簡単に手に入る。
リーダーをライトニングホーリードラゴン等の光半減にし、フレンドのリーダースキルでHPが2000近く回復すれば1層目から神秘の仮面が出現しても安心してスキルを溜められる。ついでにライトニングホーリードラゴンの場合1層目が鬼仮面だった場合はスキルでそのまま突破できる。
***編成名:防御力を0に火パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/037.png,title=No.037デカホノりん,linkpage=図鑑/037)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/022.png,title=No.022レッドドラゴン,linkpage=図鑑/022)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/262.png,title=No.262フレイムキメラ,linkpage=図鑑/262)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/047.png,title=No.047ルビーカーバンクル,linkpage=図鑑/047)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/236.png,title=No.236シヴァ,linkpage=図鑑/236)&br()フレンド候補|
敵は防御力が高く正攻法で突破するのは難しい。
上と同様に1層でためる。
この時攻撃力が高いと貫通して倒してしまうので低いパーティーで行く。(攻撃力20のルビードラゴンでも十分、ただしそれだとHPが低い)
2層目以降でシヴァのスキルを使い、一撃で全滅させて次の層に引き継ぎ、最後まで突破する。
火のドロップがなくなるとシヴァのスキルが切れるのでドロップ変換・火や攻撃態勢・火、ドラゴンのブレスなどを使えるようにしておくと安心。
スキルを溜めるときに予め左下右下等に火のドロップを固めておくと楽。
スキルがたまる前に突破してしまっても攻撃ターンが被っていなければ根性で耐えることができる。
根性発動を安定させるため一体くらい回復役を入れるのもアリ。
***編成名:防御力を0に光パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/105.png,title=No.105ヴァーチェ,linkpage=図鑑/105)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/150.png,title=No.150光の番人,linkpage=図鑑/150)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/185.png,title=No.185ドロップス,linkpage=図鑑/185)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/031.png,title=No.031ホワイトドラゴン,linkpage=図鑑/031)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/453.png,title=No.453ソルジャー,linkpage=図鑑/453)&br()フレンド候補|
シヴァの代わりにソルジャーを使用したパーティー。
**&aname(金曜ダンジョン,option=nolink)[[金曜ダンジョン]] 上級
リット系が多くドロップするダンジョン。
上級はリットと防御力が高いダブリットが混成で出現する。
***編成名:副属性持ちパーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/522.png,title=No.522 ノエルドラゴン・ヴェール,linkpage=図鑑/522)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/760.png,title=No.760 聖獣龍・エンジェリオン,linkpage=図鑑/760)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/614.png,title=No.614 ふらわ~ん ひだまりさん,linkpage=図鑑/614)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/482.png,title=No.482 大花龍・ガイアブラキオス,linkpage=図鑑/482)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/654.png,title=No.654 緑聖の豊麗神・フレイヤ,linkpage=図鑑/654)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/625.png,title=No.625 護法の大天使・ミカエル,linkpage=図鑑/625)&br()フレンド候補|
水曜ダンジョン上級と同じパーティで攻略できる。
副属性持ち5体が正副両方の攻撃を発生させれば1ターンで10ダメージ。ダブリットが行動する前に倒せる。
ダブミスリットは2ターンかかるが、1バトル目に出現したとしても十分余裕があり、スキル溜めでターンを稼ぐ必要もない。
***編成名:根性&毒殺パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062) &br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/096.png,title=No.096サキュバス,linkpage=図鑑/096)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463モルボル,linkpage=図鑑/463)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463モルボル,linkpage=図鑑/463)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&br()フレンド候補|
水曜ダンジョン上級と同じ。
***編成名:防御力を0に火パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/037.png,title=No.037デカホノりん,linkpage=図鑑/037)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/022.png,title=No.022レッドドラゴン,linkpage=図鑑/022)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/262.png,title=No.262フレイムキメラ,linkpage=図鑑/262)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/047.png,title=No.047ルビーカーバンクル,linkpage=図鑑/047)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/236.png,title=No.236シヴァ,linkpage=図鑑/236)&br()フレンド候補|
水曜ダンジョン上級と同じ。
**&aname(土日ダンジョン,option=nolink)[[土日ダンジョン]] 超級(光闇ドロップなし)
卵はドロップしないがお金が手に入る宝箱が大量に稼げるダンジョン。
合成しまくっているとお金がよく減るのでこのダンジョンで適度に稼いでおこう。
***編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/493.png,title=No.493聖海神・イシス,linkpage=図鑑/231)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/512.png,title=No.512 剛腕の巨人・ギガンテス,linkpage=図鑑/512)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/285.png,title=No.285 旋風機龍・カノープス,linkpage=図鑑/285)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/514.png,title=No.514 大英雄・モアクーフーリン,linkpage=図鑑/514)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/493.png,title=No.493 聖海神・イシス,linkpage=図鑑/493)&br()フレンド候補|
イシス×イシスで3属性以上攻撃力9倍。火・水・木の3属性を揃えればサブは自由に組める。
ただし女帝は必須。ボスに威嚇を使えばまず負けないが、威嚇がないと運次第で失敗する。
上はHPの高さと攻撃態勢スキルを重視した例。万が一のミスでオーガの1万4000前後のダメージを受けても耐えられるHPを想定した。
女帝のスキルレベルがMaxでない場合、1~8バトル目に神化面でターンを稼ぐ。しかし神化面の弱点属性が2組以上コンボすると貫通するため注意が必要。
Maxであれば、ターン稼ぎすることなくボスに威嚇を使える。道中は神化面を貫通で倒し、9バトル目の中ボスも1~2ターンで倒す火力があるため最短クリアできる。
手持ちの戦力や好みによって、リーダーやフレンドを愛猫神・バステトや最強装備・狩人、ザ・ゼリーエンジェルズにしても良いが、4属性以上が必要なホルス、ラーは使えない。
***編成名:ドロップ変換で一撃必殺!
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/231.png,title=No.231エンシェントドラゴンナイト,linkpage=図鑑/231)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/217.png,title=No.217蒼天龍・ニライカナイ,linkpage=図鑑/217)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/218.png,title=No.218樹天龍・ホウライ,linkpage=図鑑/218)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/222.png,title=No.222蒼剣の覇王・ジークフリート,linkpage=図鑑/222)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/381.png,title=No.381ビーストライダー・マーリン,linkpage=図鑑/381)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/470.png,title=No.470ブルークリスタル,linkpage=図鑑/470)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/231.png,title=No.231エンシェントドラゴンナイト,linkpage=図鑑/231)&br()フレンド候補|
ドラゴン6.25倍パーティーの派生となるが2色少ないダンジョンであることを生かして変換に重点を置いた編成。
なんらかのモンスターで回復ドロップを火、水、木に変え、エンシェントドラゴンナイトで火を木に変えて水と木ドロップだけにして攻撃する。
このとき5コンボ以上出すように消すとパーティーの攻撃力が相当低くなければボスを一撃で倒せる。
もし5コンボ出せなくても上から落ちてくるドロップで高確率でコンボが出る。
攻撃力の高い天空龍を使うとさらに安定する。
ジークフリードとマーリン、ブルークリスタルはどれかひとつを入れていればよく、残り1枠は水のドラゴンにしよう。
*不定期ゲリラダンジョン
たまに出現する高難易度のダンジョン。
**&aname(超メタドラ降臨!,option=nolink)[[超メタドラ降臨!>ゲリラダンジョン]]
ハイメタルドラゴン、キングメタルドラゴン、そして''攻撃1万/2ターン、防御6万、経験値10万''の超キングメタルドラゴン(5層固定。加えて稀に他の層でも単体で乱入する)が登場する。
得られる合成経験値が多い分難易度も高く、他の稼ぎダンジョンと同じ感覚で対策をせずに行くと痛い目に遭う。
特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。
ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。
***編成名:耐久パーティ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/362.png,title=No.362 オーディン,linkpage=図鑑/362)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/786.png,title=No.786 神秘の円盤龍・ネブラディスク,linkpage=図鑑/786)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186 ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&br()リーダー候補|【毒】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/096.png,title=No.096 サキュバス,linkpage=図鑑/096)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463 モルボル,linkpage=図鑑/463)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186 ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/124.png,title=No.124 ネプチューン,linkpage=図鑑/124)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/362.png,title=No.362 オーディン,linkpage=図鑑/362)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/786.png,title=No.786 神秘の円盤龍・ネブラディスク,linkpage=図鑑/786)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186 ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&br()フレンド候補|
|~|【固定ダメージ】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/496.png,title=No.496 ラー,linkpage=図鑑/496)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/604.png,title=No.604 メカドン,linkpage=図鑑/604)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/467.png,title=No.467 バハムート,linkpage=図鑑/467)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/711.png,title=No.711 第10の使徒,linkpage=図鑑/711)|~|
|~|【サンダーストライク】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/586.png,title=No.586 光の妖精・ピクシー,linkpage=図鑑/586)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)|~|
-自動回復、根性、守りの衣、属性半減を組み合わせて超キングの猛攻に耐え、スキルを用いて突破する構成。
-リーダーとフレンドの組み合わせはW半減、自動回復+半減or根性or守りの衣が無難。
-回復量は、超キングの1ターン当たりのダメージを凌げればよい。HPを調整すればLSが根性でも問題ない。
-基本戦術は、B1でスキルを溜め、道中もできるだけスキルで突破し。B5のボスをスキルでワンパンする。
-パズル力・ドロップ運は不問であり、PTのモンスターもコラボイベント等により比較的揃え易い。
-究極進化できるモンスターは、究極進化+全覚醒しておくと、さらに楽になる。
--例:大海の歌姫・セイレーン、大樹の精霊・アルラウネ(木究極のみ)などのLS自動回復→究極進化で、Lスキルが強化(回復力×3→4、水究極エンジェルは5倍、光究極アマテラスは6倍)
--例:緑オーディン→究極進化で、覚醒スキル「自動回復」の個数が3個増加
-''【毒】''&br()・防御力を無視しダメージを与える毒関連のスキルを持つサブ。&br()・主にHPの低いハイメタルドラゴンやキングメタルドラゴンを倒すために用いる。&br()・毒で超キングメタルドラゴンを倒す場合は、数ターンを要するため注意。
-''【固定ダメージ】''&br()・防御力を無視する固定ダメージを与えるスキルを持つサブ。&br()・候補にあるモンスターは全て超キングメタルドラゴンを一発で倒すことが可能。
-''【サンダーストライク】''&br()・サンダーストライクは闇属性に35,000ダメージ、つまり実質70,000ダメージとなるため貫通する。&br()32,500以上の光属性ダメージスキルでもワンパン可能。
//|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/062.png,title=No.062レッドオーガ,linkpage=図鑑/062)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/362.png,title=No.362 オーディン,linkpage=図鑑/362)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139))&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/496.png,title=No.496 ラー,linkpage=図鑑/496)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/604.png,title=No.604 メカドン,linkpage=図鑑/604)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/096.png,title=No.096 サキュバス,linkpage=図鑑/096)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/736.png,title=No.736 モルボルキング&トンべリキング,linkpage=図鑑/736)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/497.png,title=No.497 太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/497.png,title=No.497 太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/497.png,title=No.497 太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/444.png,title=No.444 光の歴龍・ラフロイグ,linkpage=図鑑/444)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203)&br()フレンド候補|
//
//自動回復と、根性や守りの衣、属性半減を組み合わせて超キングの猛攻に耐え、ソーラーレーザーや毒などの固定ダメージで突破する構成。
//回復量は、超キングの1ターン当たりのダメージを凌げればよい。HPを調整すればLSが根性でも問題ない。
//基本戦術は、1層目でスキルを貯め、道中もスキルで突破する。
//ハイメタルドラゴン、キングメタルドラゴンはHPが低いため、毒でも問題ない。
//最終層の5層では、固定でキングメタルドラゴン、超キングメタルドラゴンの2体が出現するため、守りの衣や根性は通じない。4層で必ずソーラーレーザーやグングニールのスキルを貯めること。
//下段の例は、安定周回するPTの例。アマテラスは回復力800以上、ラフロイグはスキルマ、総HP13000程度を自PTのみで確保すれば、回復ドロップとあわせダメージ軽減がなくても負けることはない。フレはサタン以外何とでも組め、他の属性の超キングにも対応できる。
//ハイメタルドラゴンはプラズマボールで排除、キングメタルドラゴン、超キングはソーラーレーザーで排除することで、通常の出現パターンであれば14ターンでクリア可能。
//パズル力・ドロップ運は不問であり、自動回復を用意できればコラボイベント等でキャラを比較的揃え易い。
//
***編成名:防御下げ&貫通撃破
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/119.png,title=No.119神龍,linkpage=図鑑/119)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319マシンゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/319)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/075.png,title=No.075ホワイトナイト,linkpage=図鑑/075)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/232.png,title=No.232天空の騎士・ヴァーチェ,linkpage=図鑑/232)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319マシンゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/319)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/119.png,title=No.119神龍,linkpage=図鑑/119)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&br()フレンド候補|
-ブレイク系スキルで防御力を低下させ、弱点属性である光属性で貫通を狙うパーティ。
-B1で超キング出現を考慮し、HPは10000以上が望ましい。
-ブレイク系で防御を下げることに重点を置いており、50%ダウンでライトニングホーリードラゴン、75%ダウンでカラードラゴンのスキルや、ドロップ変換で超キングを倒せる。
-フレンドがマシンゴーレムMk-IIIであれば、防御を下げなくてもカウンターで倒せる。
-万一ブレイク系のスキルが貯まっておらず防御を下げられない場合でも、ヴァーチェやヴァルキリーで光ドロップ変換から大量一気消しで貫通もできる。
***編成名:耐久して防御を0にパーティ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/520.png,title=No.520 ノエルドラゴン・ルージュ,linkpage=図鑑/520)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/206.png,title=No.206 マーズライトカーバンクル,linkpage=図鑑/206)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/757.png,title=No.757 灼爪龍・フレアドラール,linkpage=図鑑/757) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/822.png,title=No.822 バーンフェニックスナイトホムラ,linkpage=図鑑/822)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/107.png,title=No.107 ギガンテス,linkpage=図鑑/107)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/237.png,title=No.237 破壊神・シヴァ,linkpage=図鑑/237)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/454.png,title=No.454 最強装備・ソルジャー,linkpage=図鑑/454)&br()フレンド候補|
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/680.png,title=No.680 聖龍石,linkpage=図鑑/680)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/831.png,title=No.831 トップ・ドロイドラゴン,linkpage=図鑑/831)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&br()フレンド候補|
-防御力を0にするスキルを用いて突破するパーティ。
-B1でスキル溜めをし発動すれば、後は楽にクリアできる
-ただし超キングがでたときは1ターンで5,000ダメージを与え、倒せるようにする必要がある
-''上段'':防御力を0にするモンスターを持ってない場合のパーティ。フレンドのシヴァ等を利用する。&br()・攻撃を一度でも止めるとスキルの効果が切れるため、主属性のドロップ補給要員があるといい&br()・HP2倍で10,000以上を確保しやすく、回復も2倍となるため1層目で超キングメタルドラゴンが出ても耐えやすい。回復を上げることでより安定する。&br()・ノエルとサブメンバーは色が揃っていれば何色でも可。応用として闇半減をリーダーにして5,000以上のHPを確保することでも同様の効果をえられる。
-''下段'':防御力を0にするモンスターを持っている場合のパーティ。聖龍石とトップドロイドドラゴンは比較的入手しやすい。&br()・リーダーとフレンドは上記の耐久パーティのものでも可能。&br()・サブは特に条件はないが、パーティ全体でダメージスキル持ちを2体入れると超キングを撃破するのが容易になる。&br()・パーティ全体で多種の属性を揃えておくと、ドロップ枯渇によるスキル切れの心配がなくなる。&br()・聖龍石を選択した場合、パーティのステが大きく低下するため、それなりの補強が必要となる。
***編成名:カラドラ貫通
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/087.png,title=No.087 ダークゴーレムMk-Ⅱ,linkpage=図鑑/087)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214 ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&br()フレンド候補|
-アマブレ要員さえ手に入れば他の防御ダウン系パーティよりも素早く回せるパーティ。
-B1でスキル溜め。B2以降はアマブレ撃ったらあとはスキル4匹ぶち込むだけでクリア。
-B1に超キング出現を考慮し、回復要員としてスキルマセイレーンを使う。回復力がどうしても低めになるのでより安定を目指すなら回復要員を増やすといい。
-アマブレ時3,765ダメージ越えでハイメタを一撃で倒せるためライトニングホーリードラゴンがいると楽(攻撃力1,004以上なら光5個消しと他色1個消しでOK)
-勿論カラドラ以外でも、機械龍や歴龍など代用できる。ただし、20,000以上の威力がなければアマブレ時に倒せないので20,000越えは必須。
**&aname(超ルビドラ降臨!,option=nolink)[[超ルビドラ降臨!>ゲリラダンジョン]]&aname(超サファドラ降臨!,option=nolink)[[超サファドラ降臨!>ゲリラダンジョン]]&aname(超エメドラ降臨!,option=nolink)[[超エメドラ降臨!>ゲリラダンジョン]]
超メタドラ降臨!のルビ・サファ・エメドラバージョン。
超キングメタルドラゴンとは仕様が異なるため、全く同じパーティでは通用しない場合があるので注意。
特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。
ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。
***編成名:耐久パーティ
|&br()超ルビ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/290.png,title=No.290 フレアドラール,linkpage=図鑑/290,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/293.png,title=No.293 メガロドラン,linkpage=図鑑/293,width=48,height=48)&br()超サファ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/212.png,title=No.212 クリスタルオーロラドラゴン,linkpage=図鑑/212,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/293.png,title=No.293 メガロドラン,linkpage=図鑑/293,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/296.png,title=No.296 フォートトイトプス,linkpage=図鑑/296,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302,width=48,height=48)&br()超エメ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/213.png,title=No.213 グラビトンアースドラゴン,linkpage=図鑑/213,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/296.png,title=No.296 フォートトイトプス,linkpage=図鑑/296,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/290.png,title=No.290 フレアドラール,linkpage=図鑑/290,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/299.png,title=No.299 エンジェリオン,linkpage=図鑑/299,width=48,height=48)&br()&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139,width=48,height=48)&br()リーダー候補|【毒】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/096.png,title=No.096 サキュバス,linkpage=図鑑/096)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/463.png,title=No.463 モルボル,linkpage=図鑑/463)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/186.png,title=No.186 ゴーストリング,linkpage=図鑑/186)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/124.png,title=No.124 ネプチューン,linkpage=図鑑/124)&br()【固定ダメージ】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/496.png,title=No.496 ラー,linkpage=図鑑/496)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/604.png,title=No.604 メカドン,linkpage=図鑑/604)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/467.png,title=No.467 バハムート,linkpage=図鑑/467)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/711.png,title=No.711 第10の使徒,linkpage=図鑑/711)&br()【○○ストライク】&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/310.png,title=No.310 氷のサムライオーガ,linkpage=図鑑/310,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/315.png,title=No.315 氷のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/315,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/582.png,title=No.582 湖の幻馬・ケルピー,linkpage=図鑑/582,width=48,height=48)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/311.png,title=No.311 樹のサムライオーガ,linkpage=図鑑/311,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/313.png,title=No.313 樹のアイスオーガ,linkpage=図鑑/313,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/584.png,title=No.584 森の賢人・トレント,linkpage=図鑑/584,width=48,height=48)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/312.png,title=No.312 炎のアイスオーガ,linkpage=図鑑/312,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/314.png,title=No.314 炎のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/314,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/580.png,title=No.580 焔の霊魂・ウィルオーウィスプ,linkpage=図鑑/580,width=48,height=48)|&br()超ルビ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/290.png,title=No.290 フレアドラール,linkpage=図鑑/290,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/293.png,title=No.293 メガロドラン,linkpage=図鑑/293,width=48,height=48)&br()超サファ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/212.png,title=No.212 クリスタルオーロラドラゴン,linkpage=図鑑/212,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/293.png,title=No.293 メガロドラン,linkpage=図鑑/293,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/296.png,title=No.296 フォートトイトプス,linkpage=図鑑/296,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302,width=48,height=48)&br()超エメ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/213.png,title=No.213 グラビトンアースドラゴン,linkpage=図鑑/213,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/296.png,title=No.296 フォートトイトプス,linkpage=図鑑/296,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/290.png,title=No.290 フレアドラール,linkpage=図鑑/290,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/299.png,title=No.299 エンジェリオン,linkpage=図鑑/299,width=48,height=48)&br()&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203,width=48,height=48)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139,width=48,height=48)&br()フレンド候補|
-基本事項は超メタドラと同様。ただし各色超ドラは2連続攻撃のため、根性は使えず、守りの衣も非推奨。
-33,889以上の弱点属性ダメージスキルでもワンパン可能。
**&aname(ゲリラ高速周回パーティー,option=nolink){ゲリラ高速周回パーティー}
1時間のうちに可能な限り周回したい人向け。最速なら1周あたり1分を切るのも夢ではない。
魔法石を大量に消費するつもりがない人には参考になりません。
周回する時はフレンドの枯渇がネックになりがち。ここに挙げる以外にサタンPTなども用意しておくといいでしょう。
***編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/917.png,title=No.917 超覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/917)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/206.png,title=No.206 マーズライトカーバンクル,linkpage=図鑑/206)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/468.png,title=No.468 究極召喚・バハムート,linkpage=図鑑/468)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/217.png,title=No.217 蒼天龍・ニライカナイ,linkpage=図鑑/217)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/917.png,title=No.917 超覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/917)&br()フレンド候補|
ゼウスのリーダースキルにより力づくで防御貫通するパーティー。
編成はあくまで一例。道中のドロップ事故を減らすためにできるだけ多色構成にする。
サブは回復役が必須。回復スキル+自動回復の覚醒スキルを持つカーバンクル(光以外)は用意しやすくお勧め。
残りの枠は攻撃力がそれなりにあるモンスターならなんでも良い。ボスの超キング対策でヴァルキリーなど変換スキル持ちを入れる。
ハイドラゴンは適当な5個消し、キング、超キングは弱点属性ドロップのコンボで貫通する。有効ドロップがなければ整地してカーバンクルのスキルで全回復してから攻撃する。カーバンクルのスキルレベルが高いほうがより速く回せる。&br()
リーダースキルがHPに縛られないゼローグパ・サタンパ・攻撃パ・アテナパ・バランスパなどの方が楽だが、自動回復の覚醒スキルがあればゼウスパでも問題なく周回できるだろう。
1バトル目で超キングと遭遇し、ドロップ運が悪いパターンが一番危険だが、石ジャブで周回するなら諦める方が早い。
失敗したくないなら「他の色のコンボで65000以上のダメージを出す」「バハムート等のスキルが貯まるまでなんとか耐える」などで突破しよう。
また、ボス前には確実にHP全快&弱点属性ドロップ確保を忘れずに行うこと。
***編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/683.png,title=No.683 龍王・ゼローグ,linkpage=図鑑/683)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/216.png,title=No.216 緋天龍・エルドラド,linkpage=図鑑/216)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/217.png,title=No.217 蒼天龍・ニライカナイ,linkpage=図鑑/217)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/218.png,title=No.218 樹天龍・ホウライ,linkpage=図鑑/218)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/219.png,title=No.219 聖天龍・シャングリラ,linkpage=図鑑/219)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/683.png,title=No.683 龍王・ゼローグ,linkpage=図鑑/683)&br()フレンド候補|
ゼローグの高倍率LS(12.25倍)と、天空龍の高攻撃力(1800前後)とを組み合わせるPT。
LS発動にHP条件や特定色コンボを必要とせず、サブに高攻撃力を揃えられることから1層目の超キングにも余裕で対応することができるため、高速周回が可能。
天空龍は究極進化させる方が攻撃力が上がるが、コストが増えるため相当な高ランクユーザー以外は運用できない。
究極進化前(総コスト260):ランク244以上、究極進化後(総コスト340):ランク324以上必要。
ゼローグを進化前のヘビーメタルドラゴンにすると、それぞれ194以上、274以上で可能になる。
なお天空龍は覚醒スキルが付かない状態の方が良い。強化ドロップがあると消した時にタイムラグが発生して時間をロスするため。
***編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/310.png,title=No.310 氷のサムライオーガ,linkpage=図鑑/310)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/310.png,title=No.310 氷のサムライオーガ,linkpage=図鑑/310)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/310.png,title=No.310 氷のサムライオーガ,linkpage=図鑑/310)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/315.png,title=No.315 氷のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/315)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/315.png,title=No.315 氷のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/315)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/315.png,title=No.315 氷のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/315)&br()フレンド候補|
Ver6.0の覚醒スキル実装で可能になったパーティー。通称オーガシステム。
表はルビドラ・超ルビドラ用のもので、サファドラやエメドラ用には木・火の副属性を持つオーガを用意する。主属性は不問。
オーガのスキルブースト×2を6体揃えるとバトル開始時のスキル使用ターンが12短縮される。
全員SLv1でも3ターン稼げばスキルだけで全5バトルを突破できるが、最悪の場合の1ターン目に超ルビドラ出現を考えると出来ればSlv4かHPを増やして対応出来るようにしておきたい。
全員SLv4以上であればターン稼ぎは全く必要ない。
(オーガは5体だけで十分なので、フレンドはスキルブースト×2を持つ闇メタトロンやアスタロトなどでも代用可能。
またスキルブースト×3を持つ覚醒秘神・オーディンや霊峰の破戒神・大天狗なら、もう1ターン短縮される。)&br()
オーガの覚醒スキル上げは究極進化前に合成すればいいので非常に簡単。
究極進化の素材集めは手間がかかるが、一部はヘラ・ウルズ降臨!や大天狗降臨!で究極進化後がドロップする。
(ヘラ・ウルズでは炎のアイスオーガ・炎のアーマーオーガ、大天狗では樹のサムライオーガ)
3属性用にオーガを15体も用意する必要があるが、ゼローグの入手や天空龍のレベル上げに比べればはるかにハードルが低い。
***編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/778.png,title=No.778 霊峰の破戒神・大天狗,linkpage=図鑑/778) |&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/828.png,title=No.828 光の守護鬼・ショウキ,linkpage=図鑑/828)&br()フレンド候補|
上記のオーガパーティの発展系。
表はメタドラ・超メタドラ用のもので超ゴルドラの場合は闇の守護鬼・ジャキが必要。
基本的な構成や運用方法はオーガパーティと同様で。スキルが溜まり次第サンダーストライクを連射する。
こちらはオーガと違い通常進化なので☆4状態のショウキ・ジャキを合成させないと覚醒しない点に注意。
**&aname(ドラゴンゾンビ降臨!,option=nolink)[[ドラゴンゾンビ降臨!]]
新たな降臨系ダンジョンの入門として作られたダンジョンであり、主タイプがドラゴンタイプであるモンスターしか入場できない制限がある。
手持ちのドラゴンをきっちり鍛えれば超級の突破難易度は高くなく、その割にはステータスが高いドラゴンゾンビをドロップさせられる可能性がある。
ドラゴンパーティを中心に使っている人は是非確保しておきたい。
また、道中ではここでしか入手できないボーンフィッシュがドロップすることがあり、たくさん集めておくと下記の「ヘラ降臨!」を非常に低コストのパーティで突破可能になる。
***編成名:闇W半減で安定通行
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214 ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/299.png,title=No.299 エンジェリオン,linkpage=図鑑/299)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/016.png,title=No.016 太陽龍プテラドス,linkpage=図鑑/016)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/233.png,title=No.233 カオスドラゴンナイト,linkpage=図鑑/233)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/302.png,title=No.302 ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/302)&br()フレンド候補|
このダンジョンに出現する敵は全て闇属性なので、LFをともに闇属性を半減できる龍で固めれば受けるダメージを大幅に減らすことができる。
サブはドラゴンであれば何でもいいので、手持ちのドラゴンでLvが高いものを入れておこう。光属性を多くすると進行を早くできる。
ドラゴンは回復力が低いものが多いので、回復力を確保するためにファンシードラゴンを入れておくと安心。防御態勢も有効に使える。
**&aname(ヘラ降臨!,option=nolink)[[ヘラ降臨!]]
神タイプのボスとの6連戦がある、パズドラ初の地獄級ダンジョン。
クリアするとヘラが1体確定で入手できる。
降臨ダンジョンの中では最もクリアしやすく、様々な攻略法が開拓されている。
***編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/215.png,title=No.215 カオスデビルドラゴン,linkpage=図鑑/215)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/205.png,title=No.205 常夜の魔女・リリス,linkpage=図鑑/205)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/363.png,title=No.363 覚醒オーディン,linkpage=図鑑/363)&br()フレンド候補|
常にHPを最大にすればオーディンと闇半減のリーダースキルにより、ハーデスの1撃を8213にまで落ちる。
ネプチューンは毒で突破し、ヘラの攻撃も毎ターン回復することができれば問題なく突破可能。
最大HPが8650以上あればヘラの攻撃も2発まで耐えることが可能で、威嚇で立て直すことが可能なためHPは8650以上推奨。
1~4層目が厳しく、5層目からも毎ターン回復がほぼ必須となる他、
主なダメージソースはオーディンのスキルとなるため、難易度は他の構成と比べてとても高く非常に時間がかかる。
しかし、レアガチャやコラボダンジョンをしなくとも全てのモンスターを揃えることが可能なため、チームの編成自体は容易となっている。
また、それぞれ別のパーティーでも使用できるモンスターばかりで育成後も腐りにくいため、他の編成が用意できない場合は試してみてはいかがでしょう。
***編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/363.png,title=No.363 覚醒オーディン,linkpage=図鑑/363)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319 マシンゴーレムMk-Ⅲ,linkpage=図鑑/319)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/320.png,title=No.320 ダークゴーレムMk-Ⅲ,linkpage=図鑑/320)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/444.png,title=No.444 光の歴龍・ラフロイグ ,linkpage=図鑑/444)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/390.png,title=No.390 海王神・ヘブンズネプチューン,linkpage=図鑑/390)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/736.png,title=No.736 モルボルキング&トンべリキング,linkpage=図鑑/736)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139 アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/363.png,title=No.363 覚醒オーディン,linkpage=図鑑/363)&br()フレンド候補|
オーディンとアマテラスオオカミを組み合わせ、敵の攻撃を受けきった上で倒すことを目的としたパーティ-。
構成は、アマテラスはヘラの毎ターン攻撃を全快できる回復495が最低ライン。
サブは、ハーデスとネプチューンを考慮し「HPが16428以上かつ毒又はアーマーブレイク持ちを最低1体」を条件にPTを組む。
最も簡単なサブ構成は「虹の番人×3・モルボル」。
殲滅速度を少しでも上げたいのならば、覚醒ヘラ(ギガグラによる削り)やネプチューン(猛毒)、スキルLVMAXの暦竜(1~4層の速やかな殲滅)などが候補となる。
HPが高いことから、ゾンビと比べると1~4層における安定性を高められる特徴。ヴィーナスやヘラでは、一度だけなら操作ミスも許されるほど。
欠点としては、HPの条件もあってオーディン・アマテラスをはじめ、サブのモンスターも高レベルが求められる。
また、1~4層は安定性が高いと言っても、特に敵の数が多い場合はきつい戦いになる点に注意。
クリアに要する時間も、ダメージスキルがそろっていない場合は数時間かかる場合もあり、長期戦の覚悟が必要。
(スキルLVMAXオーディン、ラスゴ、ギガグラ、明星、スキルLVMAX暦竜を揃えても、15分以上はかかる)
なお、ヘラの攻撃(1/5後約2470)を回復出来るなら、+卵を与えたセイレーン等でも代用しようと思えばできる。ただしHPが低いのが難点。
Ver6.0の更新により覚醒スキルが追加され、オーディン×2でもクリア可能に。
こちらは5階のヴィーナスまで到着するとドロップを消しさえすればオーディンの自動回復によってHPが満タンになるためサブを全て高ダメージ要因にすることも可能。
***編成名:オロチゾンビ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/134.png,title=No.134オロチ,linkpage=図鑑/134)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/273.png,title=No.273ベビーマッチプラス,linkpage=図鑑/273)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/219.png,title=No.219聖天龍・シャングリラ,linkpage=図鑑/219)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/205.png,title=No.205常夜の魔女・リリス,linkpage=図鑑/205)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/474.png,title=No.474レインボークリスタル,linkpage=図鑑/474)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/139.png,title=No.139アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/988.png,title=No.988光臨舞神・アマテラスオオカミ,linkpage=図鑑/139)&br()フレンド候補|
オーガのド根性は残HP70%以上で発動に比べるとオーガの根性は残HP50%以上で発動となる。
オロチは進化していないほうの低レベルを用意し、天空龍(いない場合は他の攻撃力の高いモンスター)とアマテラスは高レベのものを用意しよう。レインボークリスタルは1体HP300。
1体はレインボークリスタルである必要があるが(ネプチューン用)残りは低レベルバーサーカーでも代用できる。ただし道中の氷の魔剣士はバーサーカーでは倒せない。
1層目は敵が2体出現するので天空龍、アマテラスで素早くデビルを1体倒し、残り1匹になったらコンボを出さないようにしてレインボークリスタルのスキルをためよう。
3体のスキルがたまってる状態でHPを1にして1体スキルを使って倒し、次の層で2体スキルを使って敵を残り1体、もしくは攻撃ターンが被らないように同種2体に減らし、再びためるのを繰り返す。
デビルは1ターン、デーモンは2ターン、魔剣士は3ターン周期で攻撃してくる。
1層目が最も難所で、死ぬ可能性が高い。5層目からは敵は1体なので消しミスがなければ死なない。
4層目までは運も絡んでくるので魔法石もいくつか用意しよう。
***編成名:生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/629.png,title=No.629 黎明の熾天使・ルシファー,linkpage=図鑑/629)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/761.png,title=No.761 道化龍・ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/761)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/241.png,title=No.241 金色の女神・パールヴァティー,linkpage=図鑑/241)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/391.png,title=No.391 海王神・アビスネプチューン,linkpage=図鑑/391)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/205.png,title=No.205 常夜の魔女・リリス,linkpage=図鑑/205)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/474.png,title=No.474 レインボークリスタル,linkpage=図鑑/474)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/658.png,title=No.658 深潭の暗黒龍・ヴリトラ,linkpage=図鑑/658)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/629.png,title=No.629 黎明の熾天使・ルシファー,linkpage=図鑑/629)&br()フレンド候補|
ヘラ・イース以外の降臨(2013年5月上旬現在)及びノーマルダンジョン終盤でも活躍できるルシファーパーティ、ヘラ降臨版。
入手困難な必須モンスターは大天使ルシファーのみで、他は代用キャラがいる。
根性PTやオーディンPTと違って1~4層目で安定し、クリアに要する時間も1時間程度。2枠が虹の番人で育成が不要な点も大きい。&br()
リーダーとフレンドは高レベルのルシファー、虹の番人×2、スキルレベルMAXのドロップ変換(防御態勢)、ネプチューン撃破役という構成。
スキルレベルMAX防御態勢役で最も良いのはドラウンジョーカー(リーダースキルの恩恵を受ける)で、パールヴァティー、他の玩具龍、歌姫セイレーンなど。
ネプチューン撃破役はアビネプ、常夜リリス、ヴリトラ、レインボークリスタルなど。最も用意しやすいのは虹の番人×2+歌姫セイレーンスキルレベルMAX+常夜リリス。&br()
勝率を上げるためにリーダースキルの恩恵を受けれるキャラを優先して入れることは勿論、ネプチューン戦orヘラ戦でスキルが死ぬキャラは絶対に入れないこと(ヴァンパイアロードなどは厳禁)。
虹の番人は3枠だとネプチューン撃破役or回復ドロップ確保役が足りず、1枠以下だとヘラの攻撃に耐え切れないので2人。
この4枠がきっちり出せないなら挑戦するべきではないので他のPTにするか諦めること(勝率がほぼゼロ)。HP55000、回復6500は欲しい。&br()
ハーデスで明星×2発が必須なので、ネプチューンは「撃破役」のスキルによって倒すこと。
毒ではなく恨みの一撃を用意した場合は、ネプチューンの攻撃でHPを調整して2発~3発打ち込む。毒の場合は回復しつつ放置。
ハーデスは「明星→回復→明星→回復しつつトドメを指す」の流れ、ヘラ戦のために回復ドロップを貯めておくこと。&br()
ヘラ戦は回復ドロップ3コンボでHPを1万余り回復できるので、回復ドロップの数、残りHPを見て「防御態勢がたまるまでの5ターンをしのぐ」といった方針でいい。
ドロップ運、落ちコンボ運が特別悪いときに虹の番人の出番。
メインダメージは明星になるが、防御態勢と虹の番人のスキルが溜まってるとき以外はよほどのことがない以上うたないこと。
(回復ドロップが大量に余ってて、2,3ターンで防御態勢と虹の番人のスキルがたまる、HPがほとんどないので明星うってもHPは変わらない、など)
//
//参考までに筆者のPTを書かせてもらうと
//LルシファーLv91+71(HP2539攻撃1329回復587)、FルシファーLv99+100(HP2758攻撃1376回復653)、S歌姫セイレーンLv55+5(HP1042攻撃671回復612)、ヴリトラLv45+1(HP2334攻撃1016回復85)、虹の番人×2
//PTの総HPは56574、総回復力は7168。腕は確定平均3コンボ(笑)といったところで、HPは虹の番人が大量に稼いでくれるので回復力に注意すればそれほど敷居は高くはないと思われる。
//レアガチャ限定モンスターが1匹必須だが、筆者はこのPTと低いパズル力でヘラ初チャレンジノーコン以降、現在ノーコン率100%である。安定感があり、オーディンPTより遥かに短い時間で雑魚戦に困ることはないPTと考えれば十分魅力的なPTと思われる。自分及びフレンドのルシファーのレベルが高ければ他の降臨やノーマルダンジョンをはじめ、多くの高難度ダンジョンをノーコンできるのも大きい。勿論、高速周回には向かないので「ヘラが欲しいけどPTがない!」という人向けである。
***編成名:超低コスト&超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/066.png,title=No.066 オーガ,linkpage=図鑑/066)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1064.png,title=No.1064 デビルフィッシュ,linkpage=図鑑/1064)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1064.png,title=No.1064 デビルフィッシュ,linkpage=図鑑/1064)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1064.png,title=No.1064 デビルフィッシュ,linkpage=図鑑/1064)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1064.png,title=No.1064 デビルフィッシュ,linkpage=図鑑/1064)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/203.png,title=No.203 大樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/203)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/204.png,title=No.204 天空の使徒・エンジェル,linkpage=図鑑/204)&br()フレンド候補|
総コストたったの48。虹の番人をたくさん入れるようなコストが確保できなくても組むことができるゾンビパーティー。デビルフィッシュの進化前のボーンフィッシュは上記の「ドラゴンゾンビ降臨!」が実施されていれば比較的楽に集めることが可能。
さらに、デビルフィッシュは進化したてのLv1で充分クリア可能(レベルが高いほど進行が速くなる)。
デビルフィッシュのスキル「恨みの一撃」で、Lv1の状態でも83850ダメージを敵全員に与えられる。これは1~4Fの雑魚を全滅、さらに8Fのネプチューンも貫通可能な威力。
フレンドの自動回復役の回復力と相談してパーティのHPを決めよう。
1Fが最大の鬼門。デビルフィッシュは攻撃力が高めなので、頑張ればスキルなしでもデビルの1匹くらいなら倒すことができる。相手を1体にしてしまうか、相手の攻撃ターンが完全に被らないパターンならば勝利確定。
あとは1Fでスキルを溜め、4体分たまったら順番に使って1~4Fを瞬殺して突破する。
5Fに着いてしまえば、あとはドロップを消し忘れさえしなければ負ける要素がない。
**&aname(勇者降臨!,option=nolink)[[勇者降臨!]]
攻撃力が高いボスが複数同時に出てくる、他とは異なる攻略法が求められる地獄級ダンジョン。
クリアするとベルセルクかハイランダーのどちらか1体が確定で入手できる。
***編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/520.png,title=No.520 ノエルドラゴン・ルージュ,linkpage=図鑑/520)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/343.png,title=No.343 ECO・サラマンダー・アルマ,linkpage=図鑑/343)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/757.png,title=No.757 灼爪龍・フレアドラール,linkpage=図鑑/757)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/228.png,title=No.228 マスターリング,linkpage=図鑑/228)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/822.png,title=No.822 バーンフェニックスナイト・ホムラ,linkpage=図鑑/822)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/755.png,title=No.755 紅蓮龍神・ヒノカグツチ,linkpage=図鑑/755)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/211.png,title=No.211 メテオボルケーノドラゴン,linkpage=図鑑/211)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/283.png,title=No.283 砲炎機龍・ベテルギウス,linkpage=図鑑/283)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/237.png,title=No.237 破壊神・シヴァ,linkpage=図鑑/237)&br()フレンド候補|
HPと回復を3倍にして、敵の猛攻に耐えきる構成を紹介。
比較的低レベルでもクリアできるが、HPはヴァンパイア3発に耐えられる25561が最低限必要となる。
1~3層目は速やかに数匹倒して受けるダメージを減らす。特にスキルの使えない1層目は注意。ここで火ドロップが枯渇するとデビルの突破にかなり運が絡む。
仮面は2~3発なら耐えられる上にエキドナのスキルも使えるのであまり問題はない。
4層目が鬼門。長期戦になるので、毎ターン8520のダメージを回復しきらなければならない。残りHPと回復ドロップには常に気を配ろう。
女帝が2体いると回復も確保でき、事故も減らせるのでオススメ。
5層目も猛攻が続く。ハイランダーは第3の目で防御を0にしたところにスキルをすべて叩き込もう。
低レベルなら2回ほど、高レベルなら1回で倒せる。
筆者は女帝2体、平均Lv45ほどのパーティでクリアしたが、HP26000程度でも威嚇や回復ドロップをうまく運用できるなら割に安定してクリアできる。腕に自信がない場合は出来る限りHPと回復を確保して挑もう。
女帝を2体入れる場合、2体ともスキルレベルが4以上であれば4層のロードや5層のベルセルクに対して攻撃毎に交互に威嚇を入れられるため安定しやすい。
なお、水や木でも同様のパーティでクリアできると思われるが、エキドナやシヴァが使えないのでクリア難度は上がると思われる。
***編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/521.png,title=No.521 ノエルドラゴン・ブルー,linkpage=図鑑/521)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/135.png,title=No.135 ヤマタノオロチ,linkpage=図鑑/135)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/823.png,title=No.823 フラッドフェンリルナイト・カムイ,linkpage=図鑑/823)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/212.png,title=No.212 クリスタルオーロラドラゴン,linkpage=図鑑/212)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/284.png,title=No.284 氷砕機龍・アルデバラン,linkpage=図鑑/284)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/442.png,title=No.442 水の暦龍・ボウモア,linkpage=図鑑/442)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/391.png,title=No.391 海王神・アビスネプチューン,linkpage=図鑑/391)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/706.png,title=No.706 シンジ&カヲル&第13号機・覚醒,linkpage=図鑑/706)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/597.png,title=No.597 覚醒ヘラ・イース,linkpage=図鑑/597)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/312.png,title=No.312 炎のアイスオーガ,linkpage=図鑑/312)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/239.png,title=No.239 幸運の女神・ラクシュミー,linkpage=図鑑/239)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/521.png,title=No.521 ノエルドラゴン・ブルー,linkpage=図鑑/521)&br()フレンド候補|
上記ノエルパの水バージョンの案。(※たたき台です。改善求む)
優秀な回復役のセイレーンがいることが強み。オロチがいればなお安定する。ただし毒や防御ダウンを使えるキャラが少ないので、ハイランダーに苦労しそう。
ネプチューンやモルボル、リリス等の毒で削っていくのが確実だが、HPが372633あるので相当な時間がかかる。
具体的には、Lv最大のモルボルキングのスキルのダメージが1336なので、279ターンかかる計算になる。
炎のアイスオーガのスキルだと9発なので120ターンほどで倒せる。すぐにレベルを上げられるので、用意してみてもいいだろう。2体入れてもいいが、あまりたくさん入れると道中がきつい。
ちなみにLv最大のネプチューンならば52ターンで倒せる。
ゴーレムやシヴァの防御ダウンでも倒せるが、水の攻撃は半減されてしまうので、どのみち時間はかかる。
ヘライースや13号機がいればかなり楽になるが、ヘライースを揃えられる時点でどうかと思わなくもない。
セイレーンのスキルを最大限に生かすため、HPは多めに確保しておこう。HP26000程度では辛いと思われる。
***編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/522.png,title=No.522 ノエルドラゴン・ヴェール,linkpage=図鑑/522)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/241.png,title=No.241 金色の女神・パールヴァティー,linkpage=図鑑/241)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/759.png,title=No.759 角砦龍・フォートトイトプス,linkpage=図鑑/759)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/824.png,title=No.824 エンシェントドラゴンナイト・セロ,linkpage=図鑑/824)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/213.png,title=No.213 グラビトンアースドラゴン,linkpage=図鑑/213)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/285.png,title=No.285 旋風機龍・カノープス,linkpage=図鑑/285)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/736.png,title=No.736 モルボルキング&トンべリキング,linkpage=図鑑/736)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/314.png,title=No.314 炎のアーマーオーガ,linkpage=図鑑/314)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/241.png,title=No.241 金色の女神・パールヴァティー,linkpage=図鑑/241)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/522.png,title=No.522 ノエルドラゴン・ヴェール,linkpage=図鑑/522)&br()フレンド候補|
上記ノエルパの木バージョンの案。(※たたき台です。改善求む)
アルラウネのスキルはターン数が長く、回復力にも不安がある。事故回避はパール等の防御態勢で補おう。フレンドにスキルレベルの高いパールがいれば安定しそう。
ハイランダーはモルボルキングの毒や炎のアーマーオーガのスキルで削り倒す。例によって相当な時間がかかることは覚悟しておこう。
ゴーレム等の防御ダウンでも倒せるが、合計HPは落ちる。
木属性なのでベルセルクは他属性よりスムーズに倒せるはず。
こちらもエキドナがいない分、多めにHPを確保しておこう。
***編成名:半減半減また半減
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/391.png,title=No.391海王神・アビスネプチューン,linkpage=図鑑/391)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/761.png,title=No.761 道化龍・ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/761)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319マシンゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/319)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/205.png,title=No.205常夜の魔女・リリス,linkpage=図鑑/205)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/393.png,title=No.393豊穣神・イービルセレス,linkpage=図鑑/393)&br()フレンド候補|
出てくるボスの属性が豊富なので2属性半減のリーダースキルで被ダメージを下げるパーティーを紹介。
リーダーは闇と水を半減するアビスネプチューン(いない場合はドラウンジョーカー)、フレンドは木と闇を半減し、高い回復力を持つイービルセレスを用意しよう。
火力が低く長期戦となる上に防御力の高いハイランダーが出るので毒は必須。ネプチューンがいない場合は回復力も高いリリスを入れよう。
サブは高いHPと攻撃力を持ちギガグラビティが使えるヘラや高いHPとアーマーブレイクが使え、ヴァンパイアロードに有効な光属性であるマシンゴーレム、瀕死の時に体制を立て直せて、高い回復力を持つエキドナなどが候補となる。
いずれのモンスターもレベルはなるべく最大まで上げてHP、回復力を確保しよう。
***編成名:防御ダウンパーティ(光)
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/359.png,title=No.359 富と光の精霊・ジーニャ,linkpage=図鑑/359)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/574.png,title=No.574 光明神・アポロン,linkpage=図鑑/574)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇乙女・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/825.png,title=No.825 スカイゴットナイト・ヴァーチェ,linkpage=図鑑/825)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/286.png,title=No.286 皇爪機龍・レグルス,linkpage=図鑑/286)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/219.png,title=No.219 聖天龍・シャングリラ,linkpage=図鑑/219)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/214.png,title=No.214 ライトニングホーリードラゴン,linkpage=図鑑/214)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/319.png,title=No.319 マシンゴーレムMk-Ⅲ,linkpage=図鑑/319)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/454.png,title=No.454 最強装備・ソルジャー,linkpage=図鑑/454)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/483.png,title=No.483 太陽龍・ソルプテラドス,linkpage=図鑑/483)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/655.png,title=No.655 雷の戦神・トール,linkpage=図鑑/655)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/574.png,title=No.574 光明神・アポロン,linkpage=図鑑/574)&br()フレンド候補|
防御ダウンスキルを持つ、最強装備・ソルジャーやマシンゴーレムMk-Ⅲを主軸としたパーティ。
4Fがヴァンパイアロードx3であることを考慮すれば、シヴァを含む火パーティよりは攻略難度は低め。
5Fで防御ダウンスキル使用後、ドロップ変換とエンハンスを使用しなければ、一撃でハイランダーを仕留めることが困難であるため、サブには高火力モンスターを揃えたほうが無難。
メンツを揃えにくいが、光属性モンスターが充実している人にはオススメ。
***編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/629.png,title=No.629 黎明の熾天使・ルシファー,linkpage=図鑑/629)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/656.png,title=No.656 終焉の狡知神・ロキ,linkpage=図鑑/656) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/484.png,title=No.484 月光龍・ルナデスピナス,linkpage=図鑑/484) &br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/131.png,title=No.131 冥界神・ハーデス,linkpage=図鑑/131) |&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/131.png,title=No.131 冥界神・ハーデス,linkpage=図鑑/131)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/474.png,title=No.474レインボークリスタル,linkpage=図鑑/474)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/658.png,title=No.658 ヴリトラ,linkpage=図鑑/658) |&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/629.png,title=No.629 黎明の熾天使・ルシファー,linkpage=図鑑/629)&br()フレンド候補|
黎明の熾天使・ルシファーのスキルにより敵の数をすぐに減らす事で安定性が大幅に上昇している。
ルシファー2体の場合は火力がない変わりにHPが大幅上昇する。明星も多く打ち込めるのでより安定するだろう。
ペルセポネは回復の補正値が不安なので不適。ただしサブのステータスが高ければ十分クリアはできる。
ヘラは進化していなくても十分、ハーデスはどちらかに究極進化していても問題ない。HP20000回復6000程度になれば虹の番人を抜いてエキドナやセイレーンを入れると更に安定する。
ギガグラビティ持ちの2体目は恨みの一撃持ちでも代用可能。ほんの少し安定性は下がるが十分。
まず1Fは普通にデビルを倒せる火力があるので突破、2Fの仮面も闇で統一されているので数を減らすのは容易。2体までなら耐える。
ルシファー2体の場合は突破に時間はかかるがHPも2倍に増えているので十分突破できると思われる。仮面の攻撃が4体被っていても大丈夫。
このどちらかのフロアでスキルを溜めると良い。1Fデビルを1体残しでも2ターンに1回回復ドロップを消すだけで耐えられるが、倒してしまう場合の方が多いだろう。なお虹の番人のスキルはいつ使ってもよい。
そしてスキルが溜まったら3Fまでは虹の番人以外のスキルを使わずに突破できるはず。3F突破時に回復ドロップと闇ドロップをできるだけ残しておこう。
4Fに入ったら一番攻撃ターンの少ないヴァンパイアロードをギガグラビティ×2+明星(orギガグラビティ+明星+恨みの一撃)で攻撃。恨みの一撃の場合HPが2万ちょい残るが普通に攻撃すれば削りきれるはず。レベルが高いルナデスピナスがいる場合はスキルを使うと倒す事も出来る。ロキのスキルも使っても良い。ルシファー2体でかつ恨みの一撃を使う場合はすぐ明星を撃たず、あと1の敵が1体以下の時になるまで耐えてから撃って回復するのがベスト。
そしてすぐにHPを回復。攻撃ターン1のロードが2体以上いて恨みの一撃を使う場合は攻撃してトドメを刺しつつ回復する必要がある。
あとは余裕のはずなので1体を残してまたスキルを溜める。次のフロアに進む前に回復ドロップを残しておくこと。
そして5Fはギガグラビティ+明星でハイランダーを瞬殺し、あとはベルセルクが攻撃してくる前にHPを15000ほど回復するだけ。
構築難易度はかなり低く、レベルもそんなに必要ないのでリーダーさえいればオススメできる。
**&aname(ゼウス降臨!,option=nolink)[[ゼウス降臨!]]
パズドラ中屈指の難易度を持つテクニカルダンジョン。
クリアするとゼウスが1体確定で入手できる。
***&aname(ゼウス用PT,option=nolink){編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ}
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/516.png,title=No.516 魔王・ヴァンパイアロード,linkpage=図鑑/516)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/826.png,title=No.826 カオスドラゴンナイト・ヴォイス,linkpage=図鑑/826)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/516.png,title=No.516 魔王・ヴァンパイアロード,linkpage=図鑑/516)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()フレンド候補|
上記編成(覚醒ヘラ≒ハーデス)ならば石8個前後が目安です。平均レベルの目安は50以上で、平均70レベ以上が理想形です。
オロチは威圧発動までのターンが長いため女帝のほうが優先度が高く、CDK使用時よりも火力が格段に下がる(威圧の5ターンよりも瞬間火力を優先すべき)ので初回PTでは非推奨。
4Fキマイラx2の攻撃ターンかぶりやコンティニュー時のドロップ運により、石の数はかなり前後します。
キマイラがかぶってない場合はリトライ推奨。キマイラでは威嚇・変換を使用。ギガグラ・ラースはゼウス専用。CDKのスキルレベルは高いほど石の数を抑えられます。防御態勢は不要です。
闇ドラパ(LFバハ、S:ヤマタノオロチ、女帝・エキドナ、カオスドラゴンナイトx2)は高レベメンツが揃っていない場合は、上記の方が石の数を抑えられます。よって、初挑戦では非推奨。
なお、詳しい攻略は下の「無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー」参照。簡易版だけ書いておきます。
2F光仮面を残してラース発動可能まで溜める。理論上は溜まる前に突破してもいいけど、絶対にゼウス開幕でラース・ギガグラが使えるようにしておくこと。
4Fキマイラ被りなら威嚇と変換でごり押し。
5F開幕ギガグラ・ラースであとはスキル全開でごり押し。なお、ゼウスの防御力は5000以上なので注意。
***編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/516.png,title=No.516魔王・ヴァンパイアロード,linkpage=図鑑/111)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190 覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/826.png,title=No.826 カオスドラゴンナイト・ヴォイス,linkpage=図鑑/826)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()フレンド候補|
ヘラもクリアしたしそろそろゼウスもクリアしたい人のための比較的簡単に組めてコンティニュー数も一桁に抑えられるパーティー。
サブ4枠目は覚醒ヘラかカオスドラゴンナイトを入れる。
ヴァンパイアロードとカオスドラゴンナイトのスキルレベルはできればMAXを用意する。
フレンドのゼウスはなるべく高レベルで高プラスの人を使いたい。
チームは少なくとも平均Lv60以上にして闇の攻撃力4000以上、フレンドゼウスも合わせてHPを14581以上にする。←HP14581以上というのがものすごく大事。
HP14581以上というのはすべてのキマイラの通常攻撃を一撃耐えられる最低ライン。
耐えられるか耐えられないかでコンテ回数が2~3回変動する。
攻略随時に言えることだが、攻撃を食らってHPが減るとフレンドゼウスのリーダースキルが発動しなくなるのを頭に入れよう。
3層目突破までに死亡した場合はコンティニューせずにやり直したほうがよい。}
#region(以下長くなりますがこのPTでの私的攻略法)
1層目は敵から攻撃を受ける前に、闇を3個1列に加え、5コンボ程度出して攻撃ターンの少ないキメラから倒す。この時、全体攻撃をしないように。
キメラが残り1体になったら、わざと攻撃を受けて攻撃力を減らし、なるべくコンボを出さないようにしてスキルを溜めれるだけ溜める。(できればここで10ターン以上溜めたいところ)
2層目に行く前にハートのドロップをなるべく溜める。HPは全快の状態でなくてよい。
2層目に行ったら神秘の仮面(中央の敵)をターゲットしてヴァンパイアロードのスキルを使う。
1ターン目、2ターン目は闇5個1列だけ消し、ほかの闇ドロップはなるべく消さないように温存する。
3ターン目で闇3個1列消して神秘の仮面を撃破する。その後HPを回復しつつ、神化の黒面(左の敵)が行動する直前に倒す。
神化の金面だけになったらなるべく攻撃しないようにしてスキルを溜める。金面の攻撃は9999ダメージなので耐えれるように回復していく。
金面がダークバインドを使ったら、闇ドロップを処理するチャンス。この内にたくさん消しておく。
3層目に行く前に闇ドロップを少しためて、HPを全快にしておく。
3層目ではすぐに闇の全体攻撃をして手っ取り早く一掃する。(ロードのスキルは使わないように)
4層目では石の消費に運がかなり絡む。敵の攻撃ターンが被ってない場合(4層目に入ったときに1と2、2と3のとき)はゼウスのリーダースキルが発揮しにくく、被ってる場合(1と1、2と2、3と3、1と3)の時に比べてコンティニュー数が2~4回は増えるのでやり直してもよい。
サブ4枠目がヘラでここでギガグラが溜まっていれば1体だけ使用する。
その後、ロードのスキルやドラゴンナイトのスキルを使い、倒しやすい属性のほうから集中攻撃して素早く倒す。(攻撃が被ってても片方倒すまでに2~3回ぐらいは死にます)
片方が倒せれば通常攻撃のみであれば4ターン耐えれるようになるのでコンティニューをしてでもヘラとゼウスのスキルを溜めきる。
もう片方を倒す前にハートドロップを溜め、ロードのスキルが発動可能、もしくはあと1ターンで発動可能にする。
5層目はいよいよゼウス戦。
最初のターンでここまでに溜めたヘラとゼウスのスキルを全て使う。
その後、ロードのスキルで闇3個4列以上に加え、7コンボ以上出せば一気にゼウスを撃破、ないし瀕死に追い込める。
そして多少のコンティニュー覚悟で撃破しよう。
#endregion
#divclass(ossmpt){
やはり鬼門は4層目のキマイラ。いかに片方を素早く倒せるかが石の消費を抑えるカギだと思います。
ゼウス戦でギガグラが溜まってないと死亡数が跳ね上がるのも注意。
石は余裕をもって10個以上用意しましょう。目安として筆者は8個でクリア。初クリアで石が1個もらえるので実質7個と言ったところでしょうか。運が良ければ5個ぐらいでもクリアできると思います。
***編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/320.png,title=No.320ダークゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/320)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/320.png,title=No.320ダークゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/320)&br()フレンド候補|
テクニカルダンジョンなのでヘラ降臨のようなゾンビPTは通用しない。
ゼウスはHP3853937防御力5520、火力で押し切るにはやや厳しく、受けるダメージも尋常ではないので耐えて回復していく正攻法も難しい。
そこで敵の高い攻撃力を逆手に取りカウンターで20倍返ししてしまおう!というパーティー
ダークゴーレムMk-IIIはダメージを受けると50%の確率で5倍の闇属性ダメージを相手に返す。ゼウスは光属性なので10倍となり。ゴーレム2体で20倍となる。
攻撃を受けて死んでしまうがちゃんと反撃してくれる。相手を倒すまで魔法石でコンティニューして押し切ろう。倒した時に自分も死んでいるのでさらにもう1個魔法石が必要となる。
道中やゼウスの攻撃に耐えることができると死亡数が減り、魔法石の消費は抑えられる。
HPは最低でも18000以上は用意しておきたい。虹の番人であればHPも高く準備も楽なのでオススメ。
1~4層目でグラビティ系のスキルをためてゼウスで一気に使おう。敵のHPが減ってくると受けるダメージが大幅に上がるので、かなりの魔法石が節約できる。
運にもだいぶ左右されるが、グラビティ系なしなら魔法石を20~30個、グラビティ系ありなら10~15個ぐらいは最低持っていこう。
***編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/361.png,title=No.361 死と闇の精霊・タナトス,linkpage=図鑑/361)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/251.png,title=No.251ダブミスリット,linkpage=図鑑/251)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/131.png,title=No.131冥界神・ハーデス,linkpage=図鑑/131)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/320.png,title=No.320ダークゴーレムMk-III,linkpage=図鑑/320)&br()フレンド候補|
超低ランクor低資産での攻略PT
内容的には下記記載の猛反撃PTの安易版
総コスト90以下での編成可能。なお、コスト上限が90に到達するのはランク80。
グラビ持ちやゴーレムのHPにも左右されるが大体HP30000前後はある。
ある程度回復が間に合えばゼウス通常攻撃を3回耐えきることができる。
虹の番人やタナトスのスキルをうまく使えば多くの回数も耐える事が可能となる。
欠点は準備は簡単にできるが道中のほとんどがカウンター任せとなり4戦目のほうがゼウスより石の消費が激しい
筆者はコスト90以下の制限でこのPTで挑戦して石消費は30前後
下記のPTを揃える費用と手間を考えてゼウスを一体早く欲しいという人にオススメ。
コストをもう少し上げても大丈夫ならダブミスリットを何かに変えるといい
***編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()リーダー|サブ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/135.png,title=No.135ヤマタノオロチ,linkpage=図鑑/135)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()フレンド|
ゼウスノーコン動画の編成を紹介
エキドナはSLMAXヘラもSL上げてましたがクリアには関係していませんでした。
1~4層目でオロチとゼウス、ヘラのスキルをため、ゼウス戦ですべて使いオロチで伸ばしたターン内に攻撃力9倍で倒しきります。
***編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/428.png,title=No.428 宵闇の猫又・クロネ,linkpage=図鑑/428)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/397.png,title=No.397 冥界神・インフェルノハーデス,linkpage=図鑑/397)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/428.png,title=No.428 宵闇の猫又・クロネ,linkpage=図鑑/428)&br()フレンド候補|
ステッカー娘(PT例ではクロネ)のLSにより、味方全員の回復タイプのHPが6.25倍となり、ゼウスを含むダンジョン内の全ての敵の攻撃を受け切ることができる。
サブ4枠目にはネプチューン又はハーデスを起用することで攻略時間の短縮に繋げる(但し、他の回復タイプ5体はほぼLvMAXが前提となる)。
所持していない場合はリリスを起用。
エキドナのスキルが全員MAXならば、
「10ターンで発動→3ターン持続→敵の攻撃を受けるが耐える→次のエキドナのスキル発動→激高回復力で即全快」
というループが組める。 &br()
ただし大きな欠点がある。まず一つは激低火力なためクリアまでとんでもなく時間がかかるということ。
そして、リーダー候補がステッカーのみの入手なためそこでお金を使う必要があり、また当たる確率も低くお金がかかること。
さらに、エキドナ3体をスキルマにしなければならない。
但し、ゼウスクリアに関してはプレイヤースキルがなくても時間はかかるが安定させやすい(4FでダブルバインドをPTの大半にかけられた場合以外クリア可能)。
他のダンジョンでも、バインドが重くなければほとんどのダンジョンをノーコンクリア可能。無論時間はかかるが。
//あんまりにも蛇足で読みづらかったので一部削除。あと4枠目差し替え
**&aname(女神降臨!超地獄級,option=nolink)[[女神降臨!]]
光の攻撃態勢を持つヴァルキリーが手に入るダンジョン。
ゼウスパや麒麟パ、回復パなど多くのパーティで役立つがこのダンジョンの難易度はゼウス降臨より高い。
***編成名:テンプレ攻略PT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()リーダー|サブ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/516.png,title=No.516魔王・ヴァンパイアロード,linkpage=図鑑/516)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&br()フレンド|
道中は基本ゼウスDと同じ要領で進む
立ち回り(※女帝スキルマ前提)
1層目
闇ドロップのみで攻撃し3体倒す
その後5ターン程度スキルを溜めてから突破
2層目
ここで神秘が出たらリタイアしてもいいかもしれない
威嚇を使うなりしてターンを稼ぐ
目標は25ターンほど
ここを突破する前に光ドロップを溜めてHPを100%にしておく
3層目
前階層で溜めた光ドロップを使い一気に削る
相手にターンが回る前に撃破したい
4層目
ここが鬼門
威嚇と変換を使用し1体倒す
女帝が溜まるまでにもう一度変換が使えるので倒さない程度に使用してもよい
イビル耐えHPが推奨されているが使用頻度が低いため必須ではない
5層目
威嚇ラスゴ*2ギガグラ*2を使用
4ターン以内にHP775865を削り切れればクリア
削りきれずにリザレクションを使用された場合は諦めて再挑戦したほうが石の消費は少なくて済む
変換は1度切りのため回復ドロップが少ないときには使用しない
&br()この編成で女帝がスキルマでない場合仮面戦で威嚇が使用できない&デーモン戦での威嚇再チャージにそれなりの数の石を使う覚悟をしておく必要がある
またレベルが低いとボスのHPを削り切れない可能性があるので最低でも平均70以上まで育てておくこと
&br()なお魔王枠をヤマタノオロチにしデーモン戦で威圧、ボス戦で威嚇を使うようにするとノーコンクリアも狙える
**&aname(ヘラ・イース降臨!,option=nolink)[[ヘラ・イース降臨!]] 地獄級・超地獄級
ヘラ・イースが手に入るダンジョン。
水か闇の属性の敵しか出てこない。
***編成名:オーディン半減耐久PT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/363.png,title=No.363 覚醒オーディン,linkpage=図鑑/363)&br()リーダー候補|サブ&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/432.png,title=No.432 超・下仁田ネギ,linkpage=図鑑/432)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/235.png,title=No.235 キングゴールドネッキー,linkpage=図鑑/235)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/357.png,title=No.357 自由と風の精霊・シルフ,linkpage=図鑑/357)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/612.png,title=No.612 のぼ~ん カピバラさん,linkpage=図鑑/612)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/391.png,title=No.391海王神・アビスネプチューン,linkpage=図鑑/391)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/761.png,title=No.761 道化龍・ドラウンジョーカー,linkpage=図鑑/761)&br()フレンド候補|
おでんとアビネプ(orドラウンジョーカー)のLSでCDDのカオスレイのダメージを6644まで落とし耐えるパーティ。
HPの要求ラインは「アルデバラン5連攻撃耐え」10291 or「おでんのみでフリーズブラスト耐え」10899。
回復値の要求ラインはヘライースの連続攻撃分(半減おでんで5449の被ダメージ)を回復ドロップ3個と5コンボで回復出来る2724、または4コンボで回復出来る3113辺り。
1~2コンしたとしても、とりあえずクリアしたいというのなら前者のHPを確保すれば全く問題ない、このラインを確保したなら回復を最優先に組んだほうが良い。
(クリスタルコフィンの頻度はそこまで高くない上、「スキル発動可能な威嚇持ちor防御の構え持ち、又はLS半減」がバインド回避出来れば(そこからの回復はキツいが)即死しないため)&br()
主なダメージソースはアビネプの毒(ドラウン使用時:おでんのスキルとギガグラ)なので攻撃力が高いものが良いだろう。
ヘラはギガグラ枠で時間短縮用、HPと回復が同等程度以上のモンスターに変えることも一応可能。
エキドナは緊急時の威嚇用、スキルマが望ましい。
セイレーンは回復ドロップ枯渇時のために入れる、こちらもスキルマが望ましい スキルマ女帝をもう一体持っているならそちらと選択。
超・下仁田ネギはと鉄壁の構え(初撃のアイスコフィン→軽減なしダメージで即死回避のため)要員、所持していない場合はスキルマ女帝orギガグラ持ちor虹番と選択。&br()
ヘラ・イースは初手で必ず5体バインドを発動してくるので必ずダメージ半減スキルを発動させておくこと、居ない場合はコンティニューする可能性が高まる。
ただし回復の高い女帝や歌姫で固めておけば、その1回以外は比較的安定するので無理に虹番等を入れる必要はない(虹番だと回復がキツいので3コン程度は覚悟すること)。&br()
仮に超地獄にこのPTで挑む場合の要求最低ラインはHP15331(ゴッドヘルブレス耐え) 。
これを上記PTで確保するにはアビネプ使用で全員ほぼLvMAX必須、女帝を3体にして+でHPをかさ増ししない限り回復が厳しいので素直にゼウスPTなどで行くべきであろう。
**&aname(大泥棒参上!,option=nolink)[[大泥棒参上!]] 地獄級
石川五右衛門が手に入るダンジョン。
***編成名:2属性半減闇PT
|リーダー候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/758.png,title=No.758 穿鮫龍・メガロドラン,linkpage=図鑑/758)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/757.png,title=No.757 灼爪龍・フレアドラール,linkpage=図鑑/757)|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/516.png,title=No.516魔王・ヴァンパイアロード,linkpage=図鑑/516)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/190.png,title=No.190覚醒ヘラ,linkpage=図鑑/190)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/202.png,title=No.202 大海の歌姫・セイレーン,linkpage=図鑑/202)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/826.png,title=No.826 カオスドラゴンナイト・ヴォイス,linkpage=図鑑/826)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321虹の番人,linkpage=図鑑/321)|フレンド&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/656.png,title=No.656終焉の狡知神・ロキ,linkpage=図鑑/656)|
リーダーで半減しフレンドで回復力を高め安定感を得るパーティ。
テンプレでは闇で統一しているがその他の属性でも構わない。
ただし光,闇以外の場合は1階の下忍の属性によっては突破できない可能性があること、
虹の番人が入手しやすく高性能であること,魔王のステが高いことなどの理由により闇が無難だと考える。&br()
リーダーの理想はメガロドラン(高SL)だがフレアドラールでも構わない。
魔王はステの高さにより採用しているだけなのでCDKでももちろん構わない。
またヘラは時間短縮のギガグラ要員として採用しているため(回復力は少し劣るが)虹の番人に代えても構わない。
&br()このPTで全滅する可能性があるのは2点。
1階での闇ドロップ無しと5階での絶景かなによるLF女帝バインド。
前者は本当にどうしようもないが後者は虹の番人のスキルによってある程度はリカバリー可能。
&br()このPTはほんの1例でありノエル×インドや半減×インド,インド×インドなどでもノーコンは可能であるため自分にあった編成でクリアを目指してほしい。
**&aname(サタン降臨!,option=nolink)[[サタン降臨!]]
高い無条件倍率と覚醒スキルが強力な大魔王・サタンが手に入る。
回復ドロップが落ちてこないダンジョンなので耐久パーティでは多くの+と防御態勢が必要になるためオススメしない。
***編成名:36倍太陽神・ラーPT
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/497.png,title=No.497 太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/998.png,title=No.998 暗黒太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&br()リーダー候補|サブ候補&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/201.png,title=No.201 紅蓮の女帝・エキドナ,linkpage=図鑑/201) &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/597.png,title=No.597 覚醒ヘラ・イース,linkpage=図鑑/597)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/497.png,title=No.497 太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/998.png,title=No.998 暗黒太陽神・ラー,linkpage=図鑑/497)&br()フレンド候補|
//※たたき台です。立ち回り等補記求む
回復ドロップが落ちてこないことを利用し、通常のダンジョンよりも揃えやすいラーを使用したパーティ。
回復を捨て只管36倍の高火力を出し続ける。
出来るだけ盤面を整理しつつスキルを貯められるところではキチンと貯め、エキドナをサタン戦で使えるようにしておきたい。
LFが光属性のため火力には申し分ないがレベルが低くどうしてもギガグラビティやラースオブゴッドを撃ちたいのであればハーデスでコンティニューすることで6ターン稼ぐことが出来る。
このパーティの場合防御態勢を投入していないため道中の攻撃などでサタンの先制攻撃の6005以下になった場合コンティニュー確定となってしまう点に注意。
ラーの代わりに麒麟やホルスを使い道中36倍が決められなかった場合の保険にするのも良い。
*ノーマルダンジョン
**&aname(伝説の大地,option=nolink)[[伝説の大地]]
最後のノーマルダンジョン。
通常のダンジョンで出てきた時よりもステータスが高いメタルドラゴン系が集団で出てくる。
また、クリアしても必ずヘビーメタルドラゴンがドロップするとは限らない。
***編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/566.png,title=No.566 天下の大泥棒・石川五右衛門,linkpage=図鑑/566)&br()リーダー候補|サブ候補&br() &image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/188.png,title=No.188 覚醒ゼウス,linkpage=図鑑/188)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/825.png,title=No.825 スカイゴットナイト・ヴァーチェ,linkpage=図鑑/825)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/694.png,title=No.694 薔薇乙女・グレイスヴァルキリー,linkpage=図鑑/694)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/647.png,title=No.647 災禍の魔神王・サタン,linkpage=図鑑/647)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/566.png,title=No.566 天下の大泥棒・石川五右衛門,linkpage=図鑑/566)&br()フレンド候補|
五右衛門のリーダースキル「天地の見得」でリーダー・フレンド合わせて25倍攻撃をおこないヘビメタも瞬殺するパーティ。
ラーラーやホルホルなどガチャ神を必要としないので無課金者でも十分対応できる。
パーティのHPを1F1ターン目のハイメタの攻撃を受けることにより25倍発動条件に調整し、あとは突っ走ることによりノーコン可能。
なお途中の回復してしまうリスクを下げるためサタンをパーティにいれているが、回復するリスクを受容できるのであれば他のモンスターを選択してもかまわない。
&br()
ハイメタの攻撃パターンにより以下のHPの条件が発生する。
1:ハイメタ2ターン・・・1匹 1ターン・・・3匹
20971以上26174以下
2:ハイメタ2ターン・・・2匹 1ターン・・・2匹
13981以上17582以下
3:ハイメタ2ターン・・・3匹 1ターン・・・1匹
6991以上8791以下
4:ハイメタのすべてのターンが同じ
27921以上35115以下
攻撃力も勘案すると現実的なのは1、もしくは2のパターンです。
なおここにあげたパーティでは1のパターンを想定している。
1FでHPを調整した後は4Fまで25倍攻撃1ターンで通過し5Fではヴァルキリーとヴァーチェの変換を使ってヘビメタを攻撃前に撃破する。なのでヴァルキリーとヴァーチェのスキルはMaxであることが望ましい。またヘビメタの攻撃までのターンが2の場合は削りきれない可能性もある。
&br()
このパーティの場合道中でのHP調整が難しいため回復してしまったりGAMEOVERになった場合はコンテニューせず素直にやり直してください。
#include(編成例テンプレート)
#RIGHT(){&link_edit(page=編成例テンプレート)}}
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*コメント欄
[[過去ログ1>オススメ編成例ログ1]]
#divclass(ossmptcm){#comment_num2(,num=10,log=オススメ編成例ログ,size=100,vsize=5,noname)}
//|テーブルは|縦棒で|くぎります|
2023-12-12T10:23:00+09:00
1702344180
-
ヘラ・ベオーク降臨!
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4847.html
// *** 編集される方へ ***
// 注意事項などが記載された[[編集ガイドライン]]を一読してから編集をお願いします。
// ページ保存前に必ず「プレビュー」で確認するようお願いします。
#include(ダンジョンナビ)
#contents
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*ヘラ・ベオーク降臨!
**概要
-[[新降臨ダンジョン「ヘラ・ベオーク降臨!」登場!!>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140212_korin10.html]](公式リンク)
-降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
-テクニカル仕様で、難易度は「地獄級」「超地獄級」の2種類。
-全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
-2014.02.20(木) 22:00
&treemenu2(title=【実施期間】▼(クリックで展開),mark=▼,none){2014.02.20(木) 22:00 ~ 02.22(土) 21:59|2014.03.15(土) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から21日)|2014.04.10(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から26日)|2014.05.04(日) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から24日)|2014.05.23(金) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から19日) 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木)|2014.06.18(水) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から26日) 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木)|2014.07.07(月) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から19日) 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木)|2014.08.01(金) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から25日) 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木)|2014.08.25(月) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から24日) 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木)|2014.09.12(金) 17:00 ~ 18:59 『[[ガンホー公式 パズドラ生放送 第10回>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140905_live.html]]』|2014.09.17(月) 06:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(闇)|2014.09.26(金) ゲリラ方式での実施|2014.10.07(火) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(火・超地獄級のみ)|2014.10.21(火) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(光・超地獄級のみ)|2014.11.02(日) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(水・超地獄級のみ)|2014.11.19(水) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(闇・超地獄級のみ)|2014.12.06(土) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木・超地獄級のみ)|2014.12.29(月) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(水・超地獄級のみ)|2015.01.22(木) 00:00 ~ 23:59|2015.02.16(月) 00:00 ~ 23:59|2015.03.13(金) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(水・超地獄級のみ)|2015.04.15(水) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(闇・超地獄級のみ)|2015.09.07(月)ゲリラ方式での実施|2015.10.18(日)ゲリラ方式での実施|2015.11.04(水) 00:00 ~ 23:59|2015.12.26(土) 00:00 ~ 23:59|2016.01.11(月) 00:00 ~ 23:59|2016.02.17(水) 00:00 ~ 23:59|2016.03.08(火) 00:00 ~ 23:59|2016.03.27(日) 00:00 ~ 23:59|2016.04.19(火) 00:00 ~ 23:59|2016.04.29(金) 00:00 ~ 23:59|2016.05.04(水) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(木・超地獄級のみ)|2016.05.24(火) 00:00 ~ 23:59|2016.06.03(金) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(火・超地獄のみ)|2016.06.22(水) 00:00 ~ 23:59|2016.07.12(火) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(闇・超地獄のみ)|2016.07.20(水) 00:00 ~ 23:59|2016.08.02(火) 00:00 ~ 23:59 「[[精霊の宝玉]]」イベント実施(水・超地獄級のみ)|2016.08.27(土) 00:00 ~ 23:59 「[[天使と死神]]」イベント実施}
【究極進化用素材としての使い道】
#include(究極進化用素材:ヘラ・ベオーク)
**創樹妃 超地獄級(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:17,863
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/792.png,title=No.792 疾駆の人馬・ケンタウロス,linkpage=図鑑/792)|LEFT:[[疾駆の人馬・ケンタウロス>図鑑/792]]×2|RIGHT:234,014|RIGHT:22,500||RIGHT:7,286|CENTER:1||LEFT:疾風突き|LEFT:&bold(){先制} 4,372ダメージ||>|Lv15 疾駆の人馬・ケンタウロスを確定ドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:五月雨突き|LEFT:3連続攻撃(計7,650ダメージ)&br()4連続攻撃(計10,200ダメージ)&br()(連続攻撃回数はランダム)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:踏み込み|LEFT:729ダメージ&br()(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:クリティカルチャージ|LEFT:14,572ダメージ&br()(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:孤軍奮闘|LEFT:999ターンの間、攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1101.png,title=No.1101 世界樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/1101)|LEFT:[[世界樹の精霊・アルラウネ>図鑑/1101]]|RIGHT:1,078,403|RIGHT:290||RIGHT:10,083|CENTER:1||LEFT:憩いの唄|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復||>|Lv5 ドリヤードを確定ドロップ&br()&br()通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:世界樹の守護|LEFT:8,066ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化&br()(盤面に回復ドロップがある場合必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:眠りの唄|LEFT:サブ全員が2~4ターンの間、行動不能&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:フラワーストーム|LEFT:3連続攻撃 計15,126ダメージ&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/396.png,title=No.396 冥界神・アークハーデス,linkpage=図鑑/396)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype03.png,width=20,height=20,title=悪魔タイプ)|LEFT:[[冥界神・アークハーデス>図鑑/396]]|RIGHT:&color(red){4,444,445}|RIGHT:370||RIGHT:-|CENTER:6||LEFT:死の恐怖|LEFT:&bold(){先制} 5ターンの間ドロップ移動時間が1秒減少||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()※HP50%未満で闇→光に属性変更|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:デスサイズ|LEFT:4連続攻撃 計&color(red){177,776}ダメージ(必ず使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1095.png,title=No.1095 水天双極星・リヴァイアサン,linkpage=図鑑/1095)|LEFT:[[水天双極星・リヴァイアサン>図鑑/1095]]|RIGHT:2,433,264|RIGHT:390||RIGHT:(10,194)|CENTER:1||LEFT:海蛇龍の大渦|LEFT:&bold(){先制} 10ターンの間、スキル使用不可&br()(すでに封印状態の場合代わりに通常攻撃)||>|宝箱(20,000)をドロップ&br()&br()しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…&br()の繰り返し|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:しめつける|LEFT:2,549ダメージ(1回目の使用時)&br()5,097ダメージ(2回目の使用時)&br()10,194ダメージ(3回目の使用時)&br()20,388ダメージ(4回目の使用時)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:噛み砕く|LEFT:&color(red){101,940}ダメージ|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:呑み込む|LEFT:&color(red){101,940}ダメージ|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1189.png,title=No.1189 覚醒ヘラ・ベオーク,linkpage=図鑑/1189)|LEFT:[[覚醒ヘラ・ベオーク>図鑑/1189]]|RIGHT:3,581,042|RIGHT:3,350||RIGHT:15,153|CENTER:1||LEFT:光合成|LEFT:&bold(){先制} 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収||>|''Boss''&br()Lv5 ヘラ・ベオークを確定ドロップ&br()※HP50%未満で木→闇に属性変更|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:縛り上げる|LEFT:6,061ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:創樹妃の色香|LEFT:10,607ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化&br()(HP50%以上で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:創樹妃の誘惑|LEFT:15,153ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化&br()(HP50%以下で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ジュピタージェネシス|LEFT:&color(red){30,306}ダメージ(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(精霊の宝玉)超地獄級データ&include(精霊の宝玉/超地獄級データ)
#endregion
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
|LEFT:疾駆の人馬・ケンタウロス|RIGHT:863|RIGHT:2,160|
|>|>||
|LEFT:世界樹の精霊・アルラウネ|RIGHT:2,088|RIGHT:2,760|
|>|>||
|LEFT:冥界神・アークハーデス|RIGHT:3,693|RIGHT:4,200|
|>|>||
|LEFT:水天双極星・リヴァイアサン|RIGHT:2,988|RIGHT:3,960|
|>|>||
|LEFT:覚醒ヘラ・ベオーク|RIGHT:7,368|RIGHT:8,400|
#endregion
**創樹妃 地獄級(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:10,833
// 上部のバトルNo.無し:一般モンスター/下部のバトルNo.有り:固定・Bossモンスター
// 属性別カラーコード 火:#ffcccc/水:ccffff/木:ccff99/光:ffff99/闇:bba6f1
|CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/792.png,title=No.792 疾駆の人馬・ケンタウロス,linkpage=図鑑/792)|LEFT:[[疾駆の人馬・ケンタウロス>図鑑/792]]×2|RIGHT:152,250|RIGHT:15,000||RIGHT:4,740|CENTER:1||LEFT:疾風突き|LEFT:&bold(){先制} 2,844ダメージ||>|Lv10 疾駆の人馬・ケンタウロスを確定ドロップ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:五月雨突き|LEFT:3連続攻撃(計4,977ダメージ)&br()4連続攻撃(計6,636ダメージ)&br()(連続攻撃回数はランダム)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:踏み込み|LEFT:474ダメージ&br()(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:クリティカルチャージ|LEFT:9,480ダメージ&br()(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:孤軍奮闘|LEFT:999ターンの間、攻撃力3倍&br()(残り1体になると使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1101.png,title=No.1101 世界樹の精霊・アルラウネ,linkpage=図鑑/1101)|LEFT:[[世界樹の精霊・アルラウネ>図鑑/1101]]|RIGHT:578,024|RIGHT:174||RIGHT:5,405|CENTER:1||LEFT:憩いの唄|LEFT:&bold(){先制} こちらのHPが全回復||>|Lv3 ドリヤード/宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:世界樹の守護|LEFT:4,324ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化&br()(盤面に回復ドロップがある場合必ず使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:眠りの唄|LEFT:サブ全員が2~4ターンの間、行動不能&br()(HP50%以下で一度だけ使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:フラワーストーム|LEFT:3連続攻撃 計8,109ダメージ&br()(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/396.png,title=No.396 冥界神・アークハーデス,linkpage=図鑑/396)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype03.png,width=20,height=20,title=悪魔タイプ)|LEFT:[[冥界神・アークハーデス>図鑑/396]]|RIGHT:2,382,222|RIGHT:222||RIGHT:-|CENTER:6||LEFT:死の恐怖|LEFT:&bold(){先制} 5ターンの間ドロップ移動時間が1秒減少||>|宝箱(10,000)をドロップ&br()※HP50%未満で闇→光に属性変更|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:デスサイズ|LEFT:4連続攻撃 計&color(red){95,288}ダメージ(必ず使用)|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1095.png,title=No.1095 水天双極星・リヴァイアサン,linkpage=図鑑/1095)|LEFT:[[水天双極星・リヴァイアサン>図鑑/1095]]|RIGHT:1,304,229|RIGHT:234||RIGHT:&color(gray){5,464}|CENTER:1||LEFT:海蛇龍の大渦|LEFT:&bold(){先制} 10ターンの間、スキル使用不可&br()(すでに封印状態の場合代わりに通常攻撃)||>|宝箱(10,000)をドロップ&br()&br()しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…&br()の繰り返し|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:しめつける|LEFT:1,366ダメージ(1回目の使用時)&br()2,732ダメージ(2回目の使用時)&br()5,464ダメージ(3回目の使用時)&br()10,928ダメージ(4回目の使用時)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:噛み砕く|LEFT:&color(red){54,640}ダメージ|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:呑み込む|LEFT:&color(red){54,640}ダメージ|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1189.png,title=No.1189 覚醒ヘラ・ベオーク,linkpage=図鑑/1189)|LEFT:[[覚醒ヘラ・ベオーク>図鑑/1189]]|RIGHT:1,919,438|RIGHT:2,010||RIGHT:8,122|CENTER:1||LEFT:光合成|LEFT:&bold(){先制} 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収||>|''Boss''&br()Lv3 ヘラ・ベオーク/宝箱(10,000)をドロップ&br()※HP50%未満で木→闇に属性変更|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:縛り上げる|LEFT:3,249ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:創樹妃の色香|LEFT:5,685ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化&br()(HP50%以上で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:創樹妃の誘惑|LEFT:8,122ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化&br()(HP50%以下で使用)|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ジュピタージェネシス|LEFT:16,244ダメージ(HP30%以下で必ず使用)|~|~|~|
// スキル拡張欄↓をコピぺ使用してください
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:|LEFT:|~|~|~|
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
#region(精霊の宝玉)地獄級データ&include(精霊の宝玉/地獄級データ)
#endregion
#region(モンスター別獲得Exp/コイン)
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
|LEFT:疾駆の人馬・ケンタウロス|RIGHT:575|RIGHT:1,440|
|>|>||
|LEFT:世界樹の精霊・アルラウネ|RIGHT:1,253|RIGHT:1,656|
|>|>||
|LEFT:冥界神・アークハーデス|RIGHT:2,216|RIGHT:2,520|
|>|>||
|LEFT:水天双極星・リヴァイアサン|RIGHT:1,793|RIGHT:2,376|
|>|>||
|LEFT:覚醒ヘラ・ベオーク|RIGHT:4,421|RIGHT:5,040|
#endregion
**攻略指南
木属性のヘラシリーズであるヘラベオークが入手できるダンジョン。B4のリヴァイアサンのスキル封印からの即死攻撃が凶悪であるため、スキル封印耐性を積むか、スキル無しで突破できる構成にしよう。
ボスのヘラベオークで、光属性の攻撃分を吸収する「属性吸収」が初めて実装された。
***ボスの光属性吸収について
-光属性のダメージの分だけ回復する。攻撃後にまとめて回復ではなく、攻撃判定の度に回復する。
-ダメージ計算の順番はパーティの''主属性の左から右→副属性の左から右''
-攻撃の途中でHPが0以下になった場合はマイナスにならず0として計算を続ける。(攻撃終了まで敵は倒れない)
-全ての攻撃が終わったときにHPが0のままなら倒せる。
つまり回復されても後続がそれ以上のダメージを入れれば問題ないのだが、
どんなに大ダメージを与えても最後で回復されたら倒せないということでもある。
フレンドの副属性が光属性であるPTは特に注意。
光を含まないPTで挑むのが無難だが、そうもいかない場合は下記の2通りの道で突破するしかない。
■ 強引に突破する場合
上記の仕様があるため、パーティの並び順が重要。光属性持ちは必ず左に置くこと。
リヴァイアサンやメイメイに封印されたままでは厳しいので封印耐性持ちも多く必要。
''フレンドの副属性が光だと計算の最後に回復が発生して倒せない''→ジュピタージェネシス連打モードになって詰む、ということが起こり、
危険度が飛躍的に増すので光持ちのフレンドは避けるように。
ピエドラやCDKなどがいれば光無しのコンボが組みやすいが、落ちコンで光が入ってしまう可能性もあるので確実ではない。
■ 吸収効果が切れるまで待つ場合
地獄級ならばボスの攻撃力はたいしたことはないので、リヴァイアサンの封印の解除も兼ねて10ターン耐える。
半分まで削らないようにしつつ、吸収が切れるタイミングで威嚇を入れて全力で攻撃すれば難なく倒せるだろう。
この場合は光属性は落ちコン事故に備えて右から並べると良い。
超地獄級でも基本は同じだが、通常攻撃が痛すぎるので高い回復力が要求される。
光主体のPTなら高コンボしても事故無し、後半弱点もつける、と逆にいいことずくめ。
***地獄級
ここでは無課金でも組みやすいPTを中心に解説する。
#region(バランスパ)
【バランスパ】
LFノーブルクーフーリン Sエキドナ エンシェントドラゴンナイトセロ キングもりりん +クーフーリン2体目、シャボタンアルマ、マイメロなど
○マックスむらい風のバランスパ。マイメロはハローキティコラボガチャでしか手に入らないが、銀卵なので比較的入手しやすい。
○クーフーリンは少なくとも片方はスキルマ。エキドナやADKもできればスキルマ。
B1:クーフーリンのスキルを溜めたいので、じわじわ倒す。踏み込みや孤軍奮闘を誘発するようにうまくダメージを与えてターンを稼ぎたいところ。
B2:敵が勝手に木ドロップを作ってくれるので倒しやすい。B3の冒頭でクーフーリンのスキルを使いたいので、自分のHPがギリギリになるまで粘って倒す。
B3:変換を使用して全力で叩く。初めのターンに攻撃態勢を使えば再使用可能。エキドナがスキルマなら攻撃を受ける前に威嚇を発動できるので安定感が増す。
B4:敵が水属性なのでダメージを与えやすい。5ターン以内には倒せる。
B5:パーティーに光属性はいないので吸収を気にする必要はない。リヴァイアサンのスキル封印が消えるまで耐え、タイミングを図って威嚇、変換、エンハンスで倒す。
#endregion
***超地獄級
#region(麒麟PT・多色PT・コンボPTなど)
単色パの封印耐性盛りを作る難しさに比べ、多色やコンボ系はヘラ・ベオークへ行けるPTを作りやすい。
封印耐性を5つ積むPTで編成し威嚇して仕留めるか、スキル封印を無視するPTを作るかで戦い方は変わってくる。
封印耐性無しの場合は、光属性吸収を使い10ターンの間30%まで減らさない安全圏で殴り合うリーダーか、変換攻撃と30%以下の攻撃を受けて10ターン待たないでも倒せるリーダーかどちらかが必要。
【麒麟PT・多色PT・コンボPTなどの立ち回りの一例(究極サクヤの場合)】
LF究極サクヤ Sエキドナ アークガーディアン アダマント +バステト、ヨミ、クシナダなど回復の高い封印耐性持ち
○LFホルスでも同じサブで攻略可能だが、光ホルスは回復が絶望的であり(逆に言うと回復プラスを振っていればかなり安定する。)、火ホルスはやや火力不足なのでプラスが欲しいところ。
B1:リーダースキル発動でワンパンだが、若干運が絡む。
B2:ここも少しドロップ運が絡む。25倍を2回発動すれば倒せる。
B3:スキルブーストが4つあるのでエキドナがスキルマなら攻撃を受ける前に威嚇が溜まる。9ターン以内には倒せるはず。
B4:封印耐性が5つあるのでスキルを使用可能。四神乱舞を使って4ターン以内に倒す。
B5:リーダーをアダマントに変えてひたすら耐える。良いタイミングでリーダーを元に戻し、威嚇と四神乱舞を使って倒し切る(アダマントは10ターンの光吸収対策なので光編成でないパーティーはそのまま戦ってOK)。
[スキル封印無視]
封印耐性キャラが必要ない代わりにある程度強いキャラが必要です
【麒麟PT】
LF究極サクヤ Sエキドナ 緑おでん アポロン 白メタトロン 等のHPと回復を両立できるサブ
B1:リーダースキル発動でワンパン。欠損していても五月雨突きx2は耐えられるので整地して攻撃。B2で全回復される。
B2:欠損していても被ダメージは大きくないので安心して整地。回復は潰されるので早いうちに倒す。B3で回復するターンがある。
B3:攻撃を受ける前に適当に殴って倒す。
B4:スキル封印くらっても無視して殴り倒す。整地でターン数を稼いでも良いが大ダメージを食らう前に突破。
B5:大ダメージは来ないのとHP20215以上のPTなら大き目の攻撃二発連続で来ても耐えられる、光吸収が切れたら威嚇と四神乱舞を使ってから仕留める。
#endregion
#region(パンドラPT)
【パンドラPT】
PT例1: LFパンドラ S パンドラ 半蔵 フィン 闇水バットマン
PT例2; LFパンドラ S ILOVEパズドラベア 半蔵 パンドラ ハク
○封印耐性100%。スキルレベルさえあげていれば、レベルが多少低くてもノーコンが安定する。
○半蔵のスキルを開幕で使う必要があるため、スキブは5以上必須。
B1:半蔵のスキルを使って倒す。
B2:木ドロップを残しつつ、攻撃を二回受けてからパンドラの変換を使い倒す。(そのため一体は高スキルレベル必須)
B3:全力で倒しにかかる。半蔵のスキルは、リヴァイアサンでも使うため、早めに使う。
エンハンス系のスキルも使ってしまってよい。
(PTにソニアを入れる場合、スキブが6以上あるとハーデス戦でスキルマならばスキルがたまりきる。
ハクを入れるなら、スキルマならば確実に陣のスキルを使える。)
B4:全力で倒しにかかる。
B5:まずは耐久をしてスキルをため直す。
この際、回復が足りなければパンドラのスキルは使ってよいが、8個つなげて16倍を出すのは控えること。
スキルが貯まったら、エンハ等を使って倒しきる。&br()
LFパンドラ S堕ルシ、ハク、半蔵、チェスター
○覚醒だけの要員であるチェスター以外はフレ含め全員スキルマ前提の封印耐性100%PT。かなり安定した高速周回が可能。
○スキルマではない場合どこかで耐えなければならず、耐久向きではないパンドラでは不安定化するため非推奨。
○宝玉なしであれば、片方のパンドラ・半蔵・堕ルシSLvMAXであれば安定クリア可能
○プラスもあった方がHP確保できてより安定するが、フレの297のみでも攻略可能。
○回転率が重要なため堕ルシ推奨。堕ルシの究極進化はどっちでもいい。闇メタは究極進化してなおかつスキルマでも7ターンであるため、B3でスキルを使うとボスに間に合わない。+振りがよほど十分なPTでもなければB3でドロ強無しに突破できるか不安が残る。逆に十分育ったPTなら問題ないと思われる。
B1:開幕で半蔵の変換からの闇一列攻撃でワンパン。HPが低いので6個9倍でも十分余裕と思われるが、8個16倍なら確実。
B2:1ターン使ってアルラウネに回復を木変換させて、それをパンドラで変換し16倍でワンパン。
B3:時短解除+使ったスキルの溜め直しをしつつ整地し、残り1ターンで半蔵+パンドラ+堕ルシでワンパン。
B4:整地しつつ3ターン耐え、4ターン目にパンドラを使い2列組むか多段コンボ込みの16倍攻撃でワンパン。
B5:ハク+半蔵+堕ルシでベオークは動くことなくワンパン終了。
PT例:パズドラベア半蔵半蔵ハク
定番パンドラパーティーにパズドラベアを入れただけなので組みやすいです。
ただし封印耐性は合計4個の80%なので20%の確率でスキル封印をくらうことがあります。
攻撃順の関係で光属性のベアは左に配置
B1:半蔵のスキルを使って倒す。 1列+コンボでいらないの消し
B2:1ターン整地してから半蔵スキルで倒す。1列+コンボでいらないの消し
B3:盤面から回復・光・水・火をできるだけ消す整地。
最後にパンドラ変換とパズドラベアで2列16倍ワンパン
B4:80%の確率でスキル封印レジスト
軽ダメージのうちうに盤面から回復・光・水を消す整地。パンドラ半蔵2列16倍でワンパン
B5:ハク半蔵でワンパン
陣を使っているので落ちコンが無ければ光吸収無し。光落ちコンが来ても吸収対策済。
#endregion
#region(ペルセウスPT)
【ペルセウスPT】
LF究極ペルセウス S変換枠3~4 強化枠0~1 封印耐性持ち1体必須
○LFで封印耐性を4つ持っているのでサブの自由度が高い。
B1:変換を使いワンパン。
B2:世界樹の守護を1発受けてから16倍発動で倒す。
B3:HPが高いので早目に倒しにかかる。
B4:封印耐性100%且つ弱点属性のため余裕がある。スキルのたまり具合によっては2~3ターン溜めてから16倍発動。
B5:スキル開放でワンパンを狙う
#endregion
#region(木孔明PT)
【木孔明PT】
LF木孔明 S封印耐性計3 変換枠2~4体 ロビン・リーザ(木マジシャン)など攻撃タイプが入る方が望ましい(複数起用可) 封印耐性100%で確実にクリアとなるが、メンツが揃わなければ運まかせで80%とかでも割りと弾く(弾かなければ残念!) 最後のワンパン変換枠はメイメイ・アルテミス・ヴェルダンディなど攻撃タイプでなくても良い。
主属性緑封印耐性:木孔明・ロビン・リーザ・クシナダ・ミカエル・究極ペルセウスなど
B1:先制攻撃でLS発動 ドロップがなければ軽変換を使いワンパン。
B2:世界樹の守護を1発受けてから16倍発動。スキル溜めが必要ならここでスキル溜め可。倒す際は必ずHP80%以下の状態でB3へ(落ちコン事故を防ぐために50%以下のHP状態の時に倒すのが望ましい)。
B3:回復事故だけは避ける。ロビンは回復を消してくれるのでここで使用が望ましい。軽変換使用も可(最初に使ってTギリギリまで粘ればB4で再び使える)。スキルが溜まっていなければターンを利用する。削り切れそうになければ木孔明のエンハを使用しても良い。
B4:封印耐性100%なら弱点属性のため余裕がある。軽変換利用でワンパン可だが、スキルのたまり具合によっては2~3ターン溜めてから16倍発動で倒す。
B5:W攻撃体勢・陣などの大規模変換・木孔明エンハスキル開放4つ消しコンボでワンパン。
事故らなければ5分以内での周回可
クリア報告があるPT
S 佐助 ロビン ミカエル クシナダ
S ロビン×2 佐助 クシナダ
S 盾男 ロビン クーブー 天津飯
S ロビン 佐助×2 ベアー
S 天津飯 緑ソニア イグニス チェスター
S インドラ 佐助 ロビン 緑ソニア
S リーザ クシナダ ロビン 天津飯
S イグニス 佐助 ロビン 究極ペルセウス
S ロビン×2 リーザ クシナダ
S シャイナ ロビン 天津飯 ミカエル
S 緑ソニア 光メイメイ ヴァルエリーゼ 闇チェスター
S パズドラベア ウリエル 天津飯 木関羽
S ワンダーウーマン ロビン×2 オシリス
S ヴェルダンディ マリンライダー クシナダ メイメイ
S 佐助 リーザ ミカエル ロビン
(80%)
S アルテミス 木孔明 ロビン クーフー(80%)
S アルテミス リーザ サスケ ロビン(80%)
S ロビン×2 佐助 マイメロ(80%)
S ロビン×2 佐助 天津飯(80%)
S ロビン ミカエル クーフー 天津飯(80%)
S 木孔明 佐助 ロビン メイメイ(80%)
#endregion
#region(呂布ソニアPT)
【呂布ソニア】
LF呂布ソニア&br()
PTの構築はいくつかあるが、どの構築でも中心となるのはアークハーデス、リヴァイアサンの突破になる。
どちらも高いHPを限られたターン内で削りきらないといけないため、陣・変換要員は多数必要になる。
①封印耐性100%
封印耐性持ちのチェスター、パンドラ等を入れリヴァイアサンを突破する。他のサブのプラスが十分ならパズドラベアや他の英雄神を無理やり入れることもできる。光が入る場合は配置する位置に注意すること。
②B3で準備する
リヴァイアサンをスキル無しで突破するのは厳しい。そこでリヴァイアサン突入前に闇ドロップを揃える。
陣を使ったあと堕ルシのイビルノヴァでアークハーデスを突破したり、複数ターンのエンハンスをかけて陣を使い、闇をできるだけ残して突破する方法等が考えられるが、正直どれも確実とはいえない。
③祈る
一度クリアするだけでいいなら、封印耐性が少なくても弾くまでチャレンジし続ければいい。封印耐性が少ない分他を火力に回せるので弾きさえすればクリアは難しくないだろう。
#endregion
#region(シヴァ=ドラゴンPT)
【シヴァ=ドラゴンPT】
LF破壊神・シヴァ=ドラゴン
S覚醒ホルス、ヤマトタケル、自由(クリシュナ、アレス、ウリエル、ウルド、ガディウス、火ヴァルキリー等)
封印耐性100%にし、火・神タイプの変換要員などで火ドロップ供給すれば良い
・サブに光を含む場合は、フレンドをヤマトタケルにした方が副属性火なので最後の落ちコン事故がなくなり安定する
B1 ワンパン
B2 ワンパン
B3 ホルスを使う。4ターンスキル貯め可。
B4 3ターン以内に倒す。
B5 ワンパン(光吸収だけには気を付けること)
#endregion
#region(ベルダンディパ)
LFベルダンディ(究極前後)
S劉備、イグニスクーフーリン、覚醒セレス、覚醒フレイヤ
※封印耐性4個。5個にしたい場合はクーフーリンを適宜入れ替える。スキルマ推奨。
B1 殴り倒す。スキルは使わない。
B2 アルラウネが回復ドロップを木ドロップに変化させたら木4個消し×2で撃破。スキルは使わない。
B3 味方のスキルが全部たまるまでは闇・回復ドロップを残しつつ殴り、闇・回復ドロップがたまったら劉備の変換を使って撃破。
B4 ベルダンディの陣を張ってワンパン。相手が得意属性だから木ドロップが多少少なくてもなんとかなる。無理そうならフレイヤのエンハを発動。
B5 盤面に木ドロップが多数ある場合はまず殴る。次に、ベルダンディの陣+クーフーリンの変換+フレイヤのエンハを発動させて撃破。B4でエンハを発動させた場合はワンパンする。
#endregion
*コメント
''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
#comment_num2(,log=ヘラ・ベオーク降臨ログ,size=100,noname)
#settitle(ヘラ・ベオーク降臨! - パズドラ非公式wiki)
2023-12-12T10:22:39+09:00
1702344159
-
図鑑/1530
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6224.html
#include(図鑑/ナビゲーション)
*モンスター図鑑 No.1530 闇の上忍
//&link_upload(text=モンスター画像のアップロードはこちらへお願いします,page=No1521-1560)
#divclass(db_image){#image(page=No1521-1560,1530.jpg)}
#divclass(db2){#include_cache(図鑑/1530/データ)}
*生息地・入手方法
-スペシャルダンジョン
--[[カネツグ降臨!]](地獄級・超地獄級):道中ドロップ
--[[関銀屏参上!]](超級・地獄級):道中ドロップ
--[[黒の契約龍]](中級・上級・超級・地獄級・超地獄級):道中ドロップ
--[[クラミツハ降臨!]](超地獄級・絶地獄級):道中ドロップ
//--[[沙悟浄&猪八戒降臨!]](地獄級・超地獄級):道中ドロップ
*進化・合成情報
-進化:[[闇の下忍>図鑑/553]] > [[闇の中忍>図鑑/554]] > [[闇の上忍>図鑑/1530]]
#include_cache(図鑑/同スキル:明けの明星)
*覚醒スキル
|&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |
*スキル・Lスキル
-スキル:&bold(){明けの明星}
--HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃。闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成。
---HP1状態でも、盤面が全て回復ドロップで埋まっていない限りは使用可能
-Lスキル:&bold(){強化忍術・信}
--攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍になる
*解説
闇の忍者の最終進化。
高い攻撃力と極端に低いHPという忍者の特徴を踏襲したパラメータを持ち、
HP総量が少ないほど有利に働く根性ゾンビパではトドメ役として候補に挙がるほか、コストやレア度の絶妙な低さから制限ダンジョンのサブとしても優秀。
「闇属性」に「攻撃・悪魔タイプ」と非常にかみ合ったタイプを持つのも追い風だが、
普通の火力PTに組み込むにはその極端すぎるHPの低さと、優秀とは言い難い覚醒スキルが足を引っ張る。
スキルはルシファーの持つ「明けの明星」であり、同モンスターのスキルレベル上昇の素材としても使える。
ヴリトラやデビルフィッシュなどの持つ「恨みの一撃」との相性もいい。
アップデートでHPが1でも打てるようになったので回復を挟まずに打てるようになり、連射が効くようになった。
また使用すると回復ドロップを6個精製する効果が追加されたため、HP1からの復帰がしやすくなった。
元は30万の固定ダメージであったがアップデートにより攻撃力×200倍となったため、レベル1の状態では威力が落ちてしまった。
しかしレベルを上げるとアップデート前の威力を上回り、さらに攻撃にプラスまで振るとダメージは40万(光属性には80万)に届く。
無課金の場合は1体~2体育てておくと、降臨ダンジョンを突破するのに一役買ってくれる。経験値は150万テーブルなので、育成も早い。
*備考
**来歴
-2014年8月29日、[[カネツグ降臨!]]に先がけて実装。
-2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、スキルMAXターン数が25→''20''に短縮。
-2014年12月22日、Ver7.5アップデートにてスキルにドロップ変換効果を追加。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/141218_powerup.html]])
--これにより、HP1状態でもスキルが使用可能になった。
-2015年4月4日、以下のように修正。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/150402_skill.html]])
--スキルの効果の一部を「闇属性の超絶ダメージ攻撃(300,000ダメージ)」→「攻撃力×200倍の闇属性攻撃」に変更。
--スキルLv1:35ターン→''30ターン''、スキルLv最大:20ターン→''15ターン''に修正。
-2015年12月21日、以下のように修正。
--スキルの効果の一部を「ランダムで回復ドロップを3個生成。」 → 「''闇以外から''ランダムで回復ドロップを''6個''生成。」に変更。
--スキルLv1:30ターン→''25ターン''、スキルLv最大:15ターン→''10ターン''に修正。
-2016年4月2日、スキルLv1:25ターン→''22ターン''、スキルLv最大:10ターン→''7ターン''に修正。([[公式告知>http://pad.gungho.jp/member/seasonal/160401_school_sinka.html]])
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*コメント
#comment_num2(,log=図鑑/1530/コメント,size=100,noname)
#settitle(No.1530 闇の上忍 - パズドラ非公式wiki)
2023-12-12T10:19:39+09:00
1702343979
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図鑑/371
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/1519.html
#include(図鑑/ナビゲーション)
*モンスター図鑑 No.371 双星の女神・イズン&イズーナ
#divclass(db_image){#image(page=No361-400,ip1_371.jpg)}
#divclass(db2){#include_cache(図鑑/371/データ)}
*生息地・入手方法
-ガチャ
--&link_anchor(page=ガチャ報告,レアガチャ){レアガチャ}(ゴッドフェス対象時のみ)
*進化・合成情報
-進化:
--[[イズン&イズーナ>図鑑/370]] > [[双星の女神・イズン&イズーナ>図鑑/371]] > 究極進化([[蒼穹の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/653]] / [[永久の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/1345]] / [[覚醒イズン&イズーナ>図鑑/2393]])
-- [[覚醒イズン&イズーナ>図鑑/2393]] > 転生進化([[転生イズン&イズーナ>図鑑/3483]])
-同スキルモンスター
--[[イズン&イズーナ>図鑑/370]]・[[蒼穹の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/653]]・[[永久の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/1345]]
--[[CRAB Ver.2>図鑑/765]]
--[[キティン&ミミーナ>図鑑/1146]]・[[リンゴの泉のキティン&ミミーナ>図鑑/1147]]
--[[プチローズ>図鑑/1172]]
*覚醒スキル
|&include_cache(覚醒スキル/アイコン:水属性強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:回復ドロップ強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:水属性強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |
*スキル・Lスキル
-スキル:''ウォーターエンハンス''
--3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。
-Lスキル:''氷の魂''
--水属性モンスターの攻撃力と回復力を2倍にする
*究極進化 (3種)
|BGCOLOR(silver):CENTER:究極進化先|BGCOLOR(silver):CENTER:主属性|BGCOLOR(silver):CENTER:タイプ|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:最大ステータス|BGCOLOR(silver):CENTER:コスト|BGCOLOR(silver):CENTER:究極進化素材|h
|~|BGCOLOR(silver):CENTER:副属性|~|BGCOLOR(silver):CENTER:HP|BGCOLOR(silver):攻撃力|BGCOLOR(silver):回復力|~|~|h
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/653.png,title=No.653 蒼穹の双星神・イズン&イズーナ,linkpage=図鑑/653)[[蒼穹の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/653]]|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:水|CENTER:神&br()''バランス''|CENTER:2855&br()(+440)|CENTER:1352&br()(+120)|CENTER:529&br()(+10)|CENTER:35&br()(+5)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/251.png,title=No.251 ダブミスリット,linkpage=図鑑/251,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/247.png,title=No.247 ダブサファリット,linkpage=図鑑/247,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/227.png,title=No.227 ドラゴンフルーツ,linkpage=図鑑/227,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/234.png,title=No.234 神秘の仮面,linkpage=図鑑/234,width=32,height=32)|
|~|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:水|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|リーダースキル:&link_anchor(page=スキル一覧,黄金林檎の祝福){黄金林檎の祝福} (水属性とバランスタイプの攻撃力と回復力が2倍になる)|
|>|>|>|>|>|>|>|覚醒スキル:&link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,回復ドロップ強化){回復ドロップ強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,スキルブースト){スキルブースト} / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,マシンキラー){マシンキラー}'' / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,スキル封印耐性){スキル封印耐性}''|
|>|>|>|>|>|>|>||
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1345.png,title=No.1345 永久の双星神・イズン&イズーナ,linkpage=図鑑/1345)[[永久の双星神・イズン&イズーナ>図鑑/1345]]|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:水|CENTER:神&br()''回復''|CENTER:2605&br()(+190)|CENTER:1332&br()(+100)|CENTER:649&br()(+130)|CENTER:35&br()(+5)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/148.png,title=No.148 水の番人,linkpage=図鑑/148,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/321.png,title=No.321 虹の番人,linkpage=図鑑/321,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1294.png,title=No.1294 古代の蒼神面,linkpage=図鑑/1294,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/251.png,title=No.251 ダブミスリット,linkpage=図鑑/251,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/915.png,title=No.915 エンジェリット,linkpage=図鑑/915,width=32,height=32)|
|~|BGCOLOR(#ffff99):CENTER:''光''|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|リーダースキル:&link_anchor(page=スキル一覧,双つ星の共鳴){双つ星の共鳴} (回復タイプのHPが少し上がり、攻撃力は3倍になる)|
|>|>|>|>|>|>|>|覚醒スキル:&link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,回復ドロップ強化){回復ドロップ強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,スキルブースト){スキルブースト} / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,悪魔キラー){悪魔キラー}'' / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,スキル封印耐性){スキル封印耐性}''|
|>|>|>|>|>|>|>||
|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2393.png,title=No.2393 覚醒イズン&イズーナ,linkpage=図鑑/2393)[[覚醒イズン&イズーナ>図鑑/2393]]|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:水|CENTER:''体力''&br()''悪魔''|CENTER:3915&br()(+1300)|CENTER:1732&br()(+500)|CENTER:219&br()(&color(red){-300})|CENTER:40&br()(+10)|&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/2383.png,title=No.2383 覚醒エーギル,linkpage=図鑑/2383,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/985.png,title=No.985 神王妃・ヘラ,linkpage=図鑑/985,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1326.png,title=No.1326 水の宝玉,linkpage=図鑑/1326,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1326.png,title=No.1326 水の宝玉,linkpage=図鑑/1326,width=32,height=32)&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/1329.png,title=No.1329 闇の宝玉,linkpage=図鑑/1329,width=32,height=32)|
|~|BGCOLOR(#bba6f1):CENTER:''闇''|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|スキル:&link_anchor(page=スキル一覧,ルーンエンハンス・水闇){ルーンエンハンス・水闇} (2ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。)&br()&b(){※ 究極覚醒進化前後でスキルレベルは引き継がれません}|
|>|>|>|>|>|>|>|リーダースキル:&link_anchor(page=スキル一覧,黄金林檎の残滓){黄金林檎の残滓} (水属性の攻撃力と回復力が2.5倍。スキル使用時、水属性の攻撃力が少し上昇(1.3倍)。)|
|>|>|>|>|>|>|>|覚醒スキル:&link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,回復ドロップ強化){回復ドロップ強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,水属性強化){水属性強化} / &link_anchor(page=覚醒スキル,スキルブースト){スキルブースト} / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,スキル封印耐性){スキル封印耐性}'' / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,2体攻撃){2体攻撃}'' / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,スキル封印耐性){スキル封印耐性}'' / ''&link_anchor(page=覚醒スキル,2体攻撃){2体攻撃}''|
**解説
蒼穹の双星神・イズン&イズーナは、これまでの延長線上の正統進化で、リーダースキルにバランスタイプも適用されるようになる。
水バランスのモンスターは少しずつ揃ってきているが、依然水属性は体力タイプが多いため、属性統一するときはタイプを考えずに組むと良いだろう。
永久の双星神・イズン&イズーナは進化に高難易度ダンジョンの進化素材を要求され、リーダースキルは回復タイプに特化したものとなる。
回復タイプのHPと攻撃力を上げるリーダースキルは回復タイプの弱点を補えるので強力である。
自身のスキルや覚醒を踏まえると属性統一したいが、水属性を持つ回復タイプはガチャ限が多く、理想的なチームを揃えるのは困難。
足りない駒は光属性で補うなど工夫しよう。
サブとして起用する場合は、覚醒の変化が無いので、ステータスバランスや副属性で比べて好ましい方を選ぼう。
(※ 2014年5月時点。修正やモンスターの新規追加などで評価は大きく変わる可能性があります)
(※ 究極進化についての注意点は[[こちらのページ>究極進化]]をご覧下さい)
*備考
-2012年10月5日、ver4.2アップデートにて実装。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/update4.2.html]])
-2013年3月19日、ver5.1アップデートにて究極進化を実装。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/update5_1.html]])
-2013年6月28日、スキル持続ターン数を1ターン→''2ターン''に修正。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/130627skill.html]])
-2013年9月28日、スキル持続ターン数を2ターン→''3ターン''に修正。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/130927_sinka.html]])
-2014年1月31日、4つ目の覚醒スキル追加。スキルLv最大:12ターン → ''9ターン''に修正。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140129_skill.html]])
-2014年5月27日、ver6.5アップデートにて新たな究極進化を実装。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140525_sinka.html]])
-2014年7月17日、スキルに新たな効果(攻撃力×10倍の単体攻撃)追加。([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/140715_sinka.html]])
-2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、スキルを攻撃力×10の単体攻撃→''攻撃力×30''の単体攻撃に修正。 ([[公式告知>>http://mobile.gungho.jp/news/pad/141010_powerup.html]])
-2015年7月10日、スキルの''敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃''を削除し''自分以外の味方スキルが1ターン溜まる''を追加。 ([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/150707_skill.html]])
-2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/sinka/151026_powerup.html]])
--副属性に「水」を追加
--2つ目の覚醒スキルを「回復ドロップ強化」に変更
--Lv最大時のHPに+200の修正
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*コメント
#comment_num2(,log=図鑑/371/コメント,size=100,noname)
#settitle(No.371 双星の女神・イズン&イズーナ - パズドラ非公式wiki)
2023-12-12T10:18:36+09:00
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