とくせい2

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とくせい2 - (2024/01/15 (月) 09:58:11) のソース

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*とくせい

旧特性に関してはGBA版のと変化してない事を前提に検証せずに書いてある。
ダイパで一部仕様が変化してる部分があるかもしれない。
新特性の効果もまだ色々詳しい数字がわからない部分が多いので、求む有志。
重くなってきたので分割。前半は⇒[[こちら>とくせい]]

**[[バトルに間接的に関係>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_884d7066]]
**[[永続天候変化>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_420c6cfa]]
**[[天気依存型>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_d7015962]]
**[[状態異常に耐性>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_2015dc11]]
**[[特殊な技&ダメージに耐性>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_78603254]]
**[[特定のタイプの技を吸収/半減/誘導>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_b43a28f6]]
**[[能力変化の上下に対応>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_031880e3]]
**[[基礎攻撃性能に+α>http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/55.html#id_9cd2e078]]
**タイプ相性の変化
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|きもったま|ゴーストタイプに わざが あたるようになる。&br()&br()ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる。&br()ただしそれ以外の効果(例えば毒タイプによる格闘半減)の影響は受ける。&br()&br()ガルーラ、ミルタンク|
|ノーマルスキン|だしたわざが すべて ノーマルタイプに なる。&br()&br()全てのタイプの技がノーマル技扱いになる。&br()&br()エネコ、エネコロロ|
|へんしょく|うけた わざの タイプに へんかする。&br()&br()ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。&br()分類が変化の技を受けた時、攻撃が外れた時・効果が無かった時はそのまま。&br()&br()カクレオン専用|

**技の追加効果全般
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|てんのめぐみ|わざの ついかこうかが でやすい。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)の出る確率が通常の2倍。&br()ただし「おうじゃのしるし」による10%怯み効果は2倍にはならない。&br()&br()ピンプク、ラッキー、ハピナス、トゲピー、トゲチック、トゲキッス、ノコッチ、ジラーチ|
|りんぷん|わざの ついかこうかを うけない。&br()&br()ダメージ技の追加効果(ひるみ・異常・能力変化etc.)を一切受けない。&br()ただし「ちょうおんぱ」や「なきごえ」のような最初から補助だけの技は防げない。&br()また、「ほのおのうず」等の束縛技、「ドレインパンチ」等の吸収技、「フェイント」「ついばむ」「むしくい」「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」による発生効果や、&br()「メタルクロー」「コメットパンチ」「はがねのつばさ」「ロケットずつき」「チャージビーム」「げんしのちから」「ぎんいろのかぜ」「あやしいかぜ」による相手の能力上昇、&br()「きつけ」「めざましビンタ」による状態異常回復は&br()防げない。&br()&br()キャタピー、ビードル、モルフォン、ケムッソ、ドクケイル|

**不利時に発動1/異常状態で発生
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|いかりのツボ|きゅうしょに うけると こうげきが あがる。&br()&br()急所に当たると攻撃が12段階上がる。&br()「みがわり」人形への攻撃が急所に入った場合も発動する。&br()&br()マンキー、オコリザル、ケンタロス|
|こんじょう|じょうたい いじょうで こうげきが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる。&br()「やけど」の攻撃力半減効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()コラッタ、ラッタ、ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、&br()バルキー、ヨーギラス、スバメ、オオスバメ、マクノシタ、ハリテヤマ|
|シンクロ|どく まひ やけどを あいてに うつす。 &br()&br()この特性を持つポケモンが「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合、相手側のポケモンを同じ状態異常にする。&br()「もうどく」になった場合は相手を「どく」状態にする。&br()相手側のポケモンが既に「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「ねむり」「こおり」のいずれかであった場合は無効。&br()「めんえき」「じゅうなん」「みずのベール」「リーフガード」の効果が優先される。&br()&br()ケーシィ、ユンゲラー、フーディン、ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、&br()ラルトス、キルリア、サーナイト、ミュウ|
|ちどりあし|こんらん していると かいひ しやすくなる。&br()&br()混乱状態の時、この特性を持つポケモンへの技の命中率に×0.8の補正がかかる。&br()&br()ポッポ、ピジョン、ピジョット、パッチール、ペラップ|
|はやあし|じょうたい いじょうで すばやさが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、すばやさの値が1.5倍になる。&br()「まひ」の素早さ1/4効果を受けない。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()グランブル、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ|
|ふくつのこころ|ひるむ たびに すばやさが あがる。&br()&br()「ひるみ」の追加効果を受けるとすばやさが1段階上がる。&br()&br()バルキー、リオル、ルカリオ、エルレイド|
|ふしぎなうろこ|じょうたい いじょうで ぼうぎょが あがる。&br()&br()「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、ぼうぎょの値が1.5倍になる。&br()「こんらん」「メロメロ」状態では発動しないのに要注意。&br()&br()ミロカロス専用|
|ポイズンヒール|どくじょうたいに なると HPを かいふくする。&br()&br()「どく」「もうどく」状態の時、最大HPの1/8回復。&br()フィールド上では「どく」のダメージを受ける。&br()&br()キノココ、キノガッサ|

**不利時に発動2/接触ダメージで発生
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|さめはだ|ふれた あいてを キズつける。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/16に相当する量のダメージを与える。&br()&br()キバニア、サメハダー|
|せいでんき|さわった あいてを まひさせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「まひ」状態にする。&br()&br()ピチュー、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、エレキッド、エレブー、&br()メリープ、モココ、デンリュウ、ラクライ、ライボルト|
|どくのトゲ|ふれた あいてに どくを おわせる ことがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「どく」状態にする。&br()&br()ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン、ニドラン♂、ニドリーノ、ニドキング、&br()シードラ、ハリーセン、スボミー、ロゼリア、ロズレイド|
|ヘドロえき|すいとった あいての HPを へらす。&br()&br()「すいとる」「きゅうけつ」「メガドレイン」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」&br()「やどりぎのタネ」に対して発動(「ゆめくい」には発動しない)&br()本来であれば吸い取るはずのHP量をダメージとして相手に与える。&br()「かいがらのすず」に対しては発動しない。&br()&br()メノクラゲ、ドククラゲ、ゴクリン、マルノーム|
|ほうし|ふれると どく まひ ねむりに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()10%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。&br()&br()パラス、パラセクト、キノココ、キノガッサ|
|ほのおのからだ|ふれた あいてを やけど させることがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「やけど」状態にする。&br()&br()ブビィ、ブーバー、ブーバーン、マグマッグ、マグカルゴ|
|メロメロボディ|ふれると メロメロに することがある。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けてHPが減少した際にカウンターで発動。&br()30%の確率で「メロメロ」状態にする。&br()&br()ピィ、ピッピ、ピクシー、ププリン、プリン、プクリン、エネコ、エネコロロ、ミミロップ|
|ゆうばく|ひんしの ときに ふれた あいてに ダメージ。&br()&br()物理・特殊を問わず、接触攻撃を受けて瀕死になったらカウンターで発動。&br()相手の最大HPの1/4に相当する量のダメージを与える。&br()「しめりけ」により無効化される。&br()&br()フワンテ、フワライド、スカンプー、スカタンク|

**不利時に発動3/ピンチで技威力up
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|げきりゅう|ピンチのとき みずの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ゼニガメ、カメール、カメックス、ワニノコ、アリゲイツ、オーダイル、&br()ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ポッチャマ、ポッタイシ、エンペルト|
|しんりょく|ピンチのとき くさの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ、チコリータ、ベイリーフ、メガニウム、&br()キモリ、ジュプトル、ジュカイン、ナエトル、ハヤシガメ、ドダイトス|
|むしのしらせ|ピンチのとき むしの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()スピアー、ストライク、ハッサム、レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス、&br()ヘラクロス、アゲハント、バルビート、コロトック、ガーメイル|
|もうか|ピンチのとき ほのおの いりょくが あがる。&br()&br()HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。&br()&br()ヒトカゲ、リザード、リザードン、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、&br()アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル|

**交換させない
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|ありじごく|せんとうで あいてを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()かげふみと違い、飛行タイプ及び特性が浮遊のポケモンには無効。&br()&br()ディグダ、ダグトリオ、ナックラー|
|かげふみ|あいての かげをふみ にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、相手はポケモンの入れ替えができない。&br()ただし「バトンタッチ」「とんぼがえり」の効果までは無効化できず、&br()「ふきとばし」や「ほえる」によるこちら側の強制入れ替えについても防げない。&br()「かげふみ」の特性を持つポケモンには無効。&br()&br()ソーナノ、ソーナンス|
|じりょく|はがねタイプの ポケモンを にげられなくする。&br()&br()このポケモンが戦闘に出ている限り、鋼タイプのポケモンは入れ替えできない。&br()「かげふみ」と同じで、ダブルバトルで味方には効果が及ばない。&br()「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ふきとばし」「ほえる」までは防げない。&br()&br()コイル、レアコイル、ジバコイル、ノズパス、ダイノーズ|

**もちもの関連
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|くいしんぼう|きのみを いつもより はやく つかう。&br()&br()チイラなどの本来HPが赤ゾーンの時に使用する木の実を黄色ゾーンで使用するようになる。&br()オレンなどの黄色ゾーンで使用する木の実には効果がない&br()&br()ツボツボ、ジグザグマ、マッスグマ|
|ねんちゃく|どうぐを とられない。&br()&br()技「ほしがる」「どろぼう」「はたきおとす」「トリック」「ついばむ」「むしくい」によるアイテム奪取効果を無効化(ダメージは喰らう)&br()「さしおさえ」の効果は無効化出来ない。&br()&br()ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム、カラナクシ、トリトドン|
|ぶきよう|もっている どうぐを つかうことが できない。&br()&br()全ての持っている道具の効果がなくなる。くっつきバリやかえんだまなどの道具も効果がなくなる。&br()「ついばむ」「むしくい」で相手の木の実を消費させてもその効果を得られない。&br()「しぜんのめぐみ」を使っても失敗する。&br()「すりかえ」「トリック」で相手に道具を押し付けたり、「なげつける」で攻撃したりすることはできる。&br()「きょうせいギプス」など、一部の道具の効果は無くならない。&br()&br()ミミロル、ミミロップ|
|マルチタイプ|もっている プレートで タイプが かわる。&br()&br()持たせたプレートによってアルセウスのタイプが変化する。&br()&br()アルセウス専用|

**とくせい関連
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|かたやぶり|とくせいに かんけいなく あいてに わざを だせる。&br()&br()自分の技でダメージを与えるときに発動。&br()「ふしぎなまもり」「ぼうおん」「きゅうばん」「ふゆう」「すながくれ」「クリアボディ」「ちょすい」「カブトアーマー」といった&br()相手側の防御特性を一切無視してダメージを与えることができる。&br()また、「ひらいしん」「よびみず」を無視して選択した相手にダメージを与えられる。&br()ただ、「ヨガパワー」「てんのめぐみ」といった相手単独に作用する特性、&br()「ゆきふらし」や「いかく」など登場時に効果を発揮する特性、&br()「さめはだ」「りんぷん」などの攻撃直後に発動する特性には効果が及ばない。&br()また、「プレッシャー」「ノーガード」を無効化することはできない。&br()&br()カイロス、ズガイドス、ラムパルド|
|トレース|あいてと おなじ とくせいに なる。&br()&br()ダブルバトルでは相手ポケモンのどちらの特性をコピーするかはランダム。&br()戦闘の処理順番が変わったので「いかく」や「ゆきふらし」等の戦闘に出た時に効果のある特性は発動するようです。&br()&br()ポリゴン、ポリゴン2、ラルトス、キルリア、サーナイト|

**技/もちもの判定
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|おみとおし|あいての もちものを しることが できる。&br()&br()対面した相手がもちものを持っている場合、&br()何のアイテムを持っているか道具名まで具体的に教えてもらえる。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる&br()&br()オドシシ、カゲボウズ、ジュペッタ|
|きけんよち|あいての もつ きけんな わざを さっちする。&br()&br()対面した相手が自分の弱点を突くタイプ、一撃必殺、自爆系の技を所持している場合、&br()「○○はみぶるいした」というメッセージが出る。&br()具体的に何の技を持っているかまでは判らない。&br()&br()ドジョッチ、ナマズン、ミノマダム、グレッグル、ドクロッグ|
|よちむ|あいての もつ わざを よみとることが できる。&br()&br()相手の技が1つわかる。&br()威力の高い攻撃技を優先。&br()ダブルバトルでは相手どちらかはランダムで決まる。&br()&br()スリープ、スリーパー、ムチュール、ルージュラ|

**自分が不利になる特性
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|あとだし|あいてより すばやくても こうどうが おそくなる。&br()&br()すばやさに関係なく絶対に後攻(優先度優先)。&br()ダブルバトルの全体攻撃技でダメージを受ける順番、ターン終了後の毒ダメージを受ける順番などあらゆる優先順位が後になる。&br()&br()ヤミラミ専用|
|スロースタート|こうげきと すばやさが しばらく はんぶんになる。&br()&br()しばらくはこうげきとすばやさの値が表示値の0.5倍として計算される。&br()戦闘に出てから5ターン目のターン開始時にこのペナルティは解除される。&br()&br()レジギガス専用|
|なまけ|こうげきが れんぞくで だせない。&br()&br()2ターンに1回しか攻撃できない(逃走・アイテムの使用・ポケモン交代は可能)。&br()ソーラービームや穴を掘るのような2ターン掛かる技は必然的に失敗する。&br()破壊光線やギガインパクトのような次のターン行動できない技を使った場合、&br()表示は「なまけている」だが、とくせいによって反動が打ち消されたわけではないので、&br()攻撃以外の行動(ポケモン交換、道具の使用、逃げる)も不可能。&br()&br()ナマケロ、ケッキング|

**その他
|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果&所持ポケモン|
|ナイトメア|ねむっている あいての HPを へらす。&br()&br()相手が眠り状態の時、毎ターン相手のHPを最大HPの1/8減らす。&br()技「あくむ」との重複も可能&br()&br()ダークライ専用|
|プラス|マイナスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がマイナンを出してきた時にも発動。&br()マイナンがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()プラスル専用|
|プレッシャー|あいての つかう わざの PPを おおく へらす。&br()&br()この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る。&br()ダブルバトルにおいて、なみのりなどで複数のプレッシャー持ちを相手にした場合その分PPは多く減る。&br()味方に対しても発動する。&br()自分に効果のある技や、天候や場そのものに影響する技に関しては無効。&br()&br()プテラ、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ライコウ、エンテイ、スイクン、&br()ルギア、ホウオウ、サマヨール、アブソル、デオキシス、ビークイン、ミカルゲ、&br()マニューラ、ヨノワール、ディアルガ、パルキア、ギラティナ|
|マイナス|プラスが いると とくこうが あがる。&br()&br()主にダブルバトル用だが、シングルで相手がプラスルを出してきた時にも発動。&br()プラスルがいる間はとくこうの値が表示値の1.5倍として計算される。&br()&br()マイナン専用|

*とくせい(フィールド移動時)

エメラルドから導入された一部の特性がフィールド上で発揮する特別な効果は
ダイパでもそのまま適用されている模様。
一部の特性(ほのおのからだ、マグマのよろい)を除き先頭でのみ発動する。
未検証なものもあるので間違いがあったら修正求む。

|BGCOLOR(#DDDDFF):とくせい|BGCOLOR(#DDDDFF):コメント&詳細効果|
|ありじごく|野生ポケモンが出やすくなる。|
|いかく|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。|
|きゅうばん|釣りでポケモンが釣れやすくなる。|
|じりょく|はがねタイプのポケモンが出やすくなる。|
|しろいけむり|野性ポケモンが出にくくなる。|
|シンクロ|先頭のポケモンと同じ性格のポケモンが出やすくなる。|
|すながくれ|すなあらしのエリア(228番道路)で野生ポケモンが出にくくなる。|
|するどいめ|先頭のポケモンよりレベルの(5以上)低い野生ポケモンが出にくくなる。|
|せいでんき|でんきタイプのポケモンが出やすくなる。|
|ねんちゃく|釣りでポケモンが釣れやすくなる。|
|ノーガード|野性ポケモンが出やすくなる。|
|はりきり|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。|
|ふくがん|どうぐを持つ野生ポケモンが出やすくなる。|
|プレッシャー|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。|
|ほのおのからだ|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)|
|マグマのよろい|タマゴが孵るまでの歩数が少なくなる。(手持ちにいればよい)|
|メロメロボディ|先頭のポケモンと別の性別の野生ポケモンが出やすくなる。|
|やるき|出てくるポケモンの50%がその場所での最高レベルになる。|
一部主観と思われる表現を訂正