技ハ行

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技ハ行」(2011/04/18 (月) 15:22:22) の最新版変更点

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**は行 |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ハートスワップ|-|必中|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている能力変化を入れ替える&br()&color(green){マナフィ専用}| |ハードプラント|150|90|5|くさ|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |ハイドロカノン|150|90|5|みず|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |ハイドロポンプ|120|80|5|みず|特殊|単体|通常攻撃| |ハイパーボイス|90|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|通常攻撃&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない| |はかいこうせん|150|90|5|ノーマル|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★技マシン15}| |ばかぢから|120|100|5|かくとう|物理|単体|自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる| |はがねのつばさ|70|90|25|はがね|物理|単体|1割の確率で自分の防御を1段階上げる&br()&bold(){★技マシン47}| |はきだす|不定|100|10|ノーマル|特殊|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力=(「たくわえるの回数×100)&br()「たくわえる」の回数がリセットされ、「たくわえる」で上昇していた防御ランク・特防ランクも元に戻る&br()ダメージ計算では乱数(×0.85~×1)補正がかからない| |ばくれつパンチ|100|50|5|かくとう|物理|単体|10割の確率で相手をこんらん状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ハサミギロチン|不定|30|5|ノーマル|物理|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]| |はさむ|55|100|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はたきおとす|20|100|20|あく|物理|単体|相手の持ち物を叩き落とし、[[つかえない状態>状態異常#id_a431be2f]]にする&br()「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンにはダメージのみ&br()特性「りんぷん」で無効化されない| |はたく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はっけい|60|100|10|かくとう|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |はっぱカッター|55|95|25|くさ|物理|相手2体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |はどうだん|90|必中|20|かくとう|特殊|単体|必ず攻撃が命中する| |バトンタッチ|-|-|40|ノーマル|変化|自分|自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える([[詳細>技仕様#id_a84757a6]])| |はなびらのまい|90|100|20|くさ|特殊|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる([[詳細>技仕様#id_95a10ebd]])| |はねやすめ|-|-|10|ひこう|変化|自分|自分の最大HPの半分を回復する。&br()使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。&br()HPが満タンだと失敗する&br()&bold(){★技マシン51}| |はねる|-|-|40|ノーマル|変化|自分|はねるだけで何もおこらない&br()「じゅうりょく」状態では技を出せない| |バブルこうせん|65|100|20|みず|特殊|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |はめつのねがい|120|85|5|はがね|特殊|単体|2ターン後のターン終了時にダメージを与える([[詳細>技仕様#id_50c84970]])&br()&color(green){ジラーチ専用}| |はらだいこ|-|-|10|ノーマル|変化|自分|自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる&br()半分以下のときに使うと力尽きてしまう| |バリアー|-|-|30|エスパー|変化|自分|自分の防御を2段階上げる| |バレットパンチ|40|100|30|はがね|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |パワーウィップ|120|85|10|くさ|物理|単体|通常攻撃| |パワージェム|70|100|20|いわ|特殊|単体|通常攻撃| |パワースワップ|-|必中|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える&br()攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。| |パワートリック|-|-|10|エスパー|変化|自分|自分の攻撃と防御の数値を入れ替える| |ひかりのかべ|-|-|30|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする&br()急所に当たった場合はダメージを減らせない&br()味方の攻撃によるダメージも減らすことができる&br()「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く&br()「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される&br()&bold(){★技マシン16}| |ひっかく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |ひっさつまえば|80|90|15|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる| |ひのこ|40|100|25|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |ひみつのちから|70|100|20|ノーマル|物理|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある([[詳細>技仕様#id_5f680381]])&br()&bold(){★技マシン43}| |ピヨピヨパンチ|70|100|10|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ビルドアップ|-|-|20|かくとう|変化|自分|自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる&br()&bold(){★技マシン08}| |ふいうち|80|100|5|あく|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる&br()相手が攻撃技を選んでいないと失敗する&br()相手が既に技を使い終わっていた場合は失敗する&br()相手が「はんどうでうごけない」ターンは成功する&br()2ターンかけて攻撃する技に対しては、1ターン目・2ターン目の両方に対して成功する&br()「みらいよち」「はめつのねがい」に対しては技を使ったターンにのみ成功する| |ふういん|-|-|10|エスパー|変化|自分|相手が自分と同じ技を持っているとき[[ふういん状態>状態異常#id_510cee09]]になり、自分以外がその技を使えなくなる&br()自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く| |フェイント|50|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗| |フェザーダンス|-|100|15|ひこう|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる| |ふきとばし|-|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える&br()先制で使った場合も失敗しない&br()「ねをはる」状態のポケモンには無効| |ふくろだたき|10|100|10|あく|物理|単体|「ひんし」や状態異常になっていない手持ちポケモン全員が1回ずつ攻撃する([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加するポケモンの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手のポケモンの防御種族値が使われる| |ふぶき|120|70|5|こおり|特殊|相手2体|1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中。&br()&bold(){★技マシン14}| |ふみつけ|65|100|20|ノーマル|物理|単体|相手を3割の確率でひるませる&br()相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が2倍になる| |ブラストバーン|150|90|5|ほのお|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |フラッシュ|-|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる}&br()&bold(){★技マシン70}| |フラフラダンス|-|100|20|ノーマル|変化|自分以外|相手をこんらん状態にする| |フレアドライブ|120|100|15|ほのお|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし&br()1割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す| |ブレイククロー|75|95|10|ノーマル|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる| |ブレイズキック|85|90|10|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |ブレイブバード|120|100|15|ひこう|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし| |プレゼント|不定|90|15|ノーマル|物理|単体|4割の確率で威力40の攻撃&br()3割の確率で威力80の攻撃&br()2割の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復&br()1割の確率で威力120の攻撃| |ふんえん|80|100|15|ほのお|特殊|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |ふんか|150|100|5|ほのお|特殊|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる([[詳細>技仕様#id_2c938258]])| |ヘドロこうげき|65|100|20|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする| |ヘドロばくだん|90|100|10|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする&br()&bold(){★技マシン36}| |へびにらみ|-|75|30|ノーマル|変化|単体|相手をまひ状態にする| |へんしん|-|-|10|ノーマル|変化|単体|相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる([[詳細>技仕様#id_12e19fda]])| |ポイズンテール|50|100|25|どく|物理|単体|1割の確率で相手をどく状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |ぼうぎょしれい|-|-|10|むし|変化|自分|自分の防御・特防を1段階ずつ上げる&br()&color(green){ビークイン専用}| |ほうでん|80|100|15|でんき|特殊|自分以外|3割の確率であいてをまひ状態にする| |ほえる|-|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える&br()先制で使った場合も失敗しない&br()「ねをはる」状態のポケモンには無効&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない&br()&bold(){★技マシン05}| |ボーンラッシュ|25|80|10|じめん|物理|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])| |ほごしょく|-|-|20|ノーマル|変化|自分|自分のタイプが場所によって変化する([[詳細>技仕様#id_5f680381]])| |ほしがる|40|100|40|ノーマル|物理|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ&br()「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり&br()「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり&br()弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない&br()「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる&br()特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ| |ほたるび|-|-|20|むし|変化|自分|自分の特攻を2段階上げる| |ホネこんぼう|65|85|20|じめん|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる&br()&color(green){カラカラ系専用}| |ホネブーメラン|50|90|10|じめん|物理|単体|2回連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()&color(green){カラカラ系専用}| |ほのおのうず|15|70|15|ほのお|特殊|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])| |ほのおのキバ|65|95|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする&br()二つの効果が同時に出ることもある| |ほのおのパンチ|75|100|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ボルテッカー|120|100|15|でんき|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし&br()1割の確率で相手をまひ状態にする&br()&color(green){ピチュー系専用}| |ほろびのうた|-|-|5|ノーマル|変化|全体|使うと全てのポケモンが[[ほろびのうた状態>状態異常#id_81a7eaca]]になり、3ターン後に瀕死状態になる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
**は行 |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ハートスワップ|-|必中|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている能力変化を入れ替える&br()&color(green){マナフィ専用}| |ハードプラント|150|90|5|くさ|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |ハイドロカノン|150|90|5|みず|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |ハイドロポンプ|120|80|5|みず|特殊|単体|通常攻撃| |ハイパーボイス|90|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|通常攻撃&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない| |はかいこうせん|150|90|5|ノーマル|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★技マシン15}| |ばかぢから|120|100|5|かくとう|物理|単体|自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる| |はがねのつばさ|70|90|25|はがね|物理|単体|1割の確率で自分の防御を1段階上げる&br()&bold(){★技マシン47}| |はきだす|不定|100|10|ノーマル|特殊|単体|たくわえた数が多いほど威力があがる&br()威力=(「たくわえるの回数×100)&br()「たくわえる」の回数がリセットされ、「たくわえる」で上昇していた防御ランク・特防ランクも元に戻る&br()ダメージ計算では乱数(×0.85~×1)補正がかからない| |ばくれつパンチ|100|50|5|かくとう|物理|単体|10割の確率で相手をこんらん状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ハサミギロチン|不定|30|5|ノーマル|物理|単体|一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]| |はさむ|55|100|30|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はたきおとす|20|100|20|あく|物理|単体|相手の持ち物を叩き落とし、[[つかえない状態>状態異常#id_a431be2f]]にする&br()「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンにはダメージのみ&br()特性「りんぷん」で無効化されない| |はたく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |はっけい|60|100|10|かくとう|物理|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |はっぱカッター|55|95|25|くさ|物理|相手2体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |はどうだん|90|必中|20|かくとう|特殊|単体|必ず攻撃が命中する| |バトンタッチ|-|-|40|ノーマル|変化|自分|自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える([[詳細>技仕様#id_a84757a6]])| |はなびらのまい|90|100|20|くさ|特殊|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる([[詳細>技仕様#id_95a10ebd]])| |はねやすめ|-|-|10|ひこう|変化|自分|自分の最大HPの半分を回復する。&br()使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。&br()HPが満タンだと失敗する&br()&bold(){★技マシン51}| |はねる|-|-|40|ノーマル|変化|自分|はねるだけで何もおこらない&br()「じゅうりょく」状態では技を出せない| |バブルこうせん|65|100|20|みず|特殊|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |はめつのねがい|120|85|5|はがね|特殊|単体|2ターン後のターン終了時にダメージを与える([[詳細>技仕様#id_50c84970]])&br()&color(green){ジラーチ専用}| |はらだいこ|-|-|10|ノーマル|変化|自分|自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる| |バリアー|-|-|30|エスパー|変化|自分|自分の防御を2段階上げる| |バレットパンチ|40|100|30|はがね|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |パワーウィップ|120|85|10|くさ|物理|単体|通常攻撃| |パワージェム|70|100|20|いわ|特殊|単体|通常攻撃| |パワースワップ|-|必中|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える&br()攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。| |パワートリック|-|-|10|エスパー|変化|自分|自分の攻撃と防御の数値を入れ替える| |ひかりのかべ|-|-|30|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする&br()急所に当たった場合はダメージを減らせない&br()味方の攻撃によるダメージも減らすことができる&br()「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く&br()「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される&br()&bold(){★技マシン16}| |ひっかく|40|100|35|ノーマル|物理|単体|通常攻撃| |ひっさつまえば|80|90|15|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる| |ひのこ|40|100|25|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |ひみつのちから|70|100|20|ノーマル|物理|単体|3割の確率で使った場所によって異なる追加効果がある([[詳細>技仕様#id_5f680381]])&br()&bold(){★技マシン43}| |ピヨピヨパンチ|70|100|10|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ビルドアップ|-|-|20|かくとう|変化|自分|自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる&br()&bold(){★技マシン08}| |ふいうち|80|100|5|あく|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる&br()相手が攻撃技を選んでいないと失敗する&br()相手が既に技を使い終わっていた場合は失敗する&br()相手が「はんどうでうごけない」ターンは成功する&br()2ターンかけて攻撃する技に対しては、1ターン目・2ターン目の両方に対して成功する&br()「みらいよち」「はめつのねがい」に対しては技を使ったターンにのみ成功する| |ふういん|-|-|10|エスパー|変化|自分|相手が自分と同じ技を持っているとき[[ふういん状態>状態異常#id_510cee09]]になり、自分以外がその技を使えなくなる&br()自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く| |フェイント|50|100|10|ノーマル|物理|単体|(優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。&br()まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗| |フェザーダンス|-|100|15|ひこう|変化|単体|相手の攻撃を2段階下げる| |ふきとばし|-|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える&br()先制で使った場合も失敗しない&br()「ねをはる」状態のポケモンには無効| |ふくろだたき|10|100|10|あく|物理|単体|「ひんし」や状態異常になっていない手持ちポケモン全員が1回ずつ攻撃する([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()ダメージ計算では「こうげき」の代わりに攻撃に参加するポケモンの攻撃種族値が使われる&br()ダメージ計算では「ぼうぎょ」の代わりに相手のポケモンの防御種族値が使われる| |ふぶき|120|70|5|こおり|特殊|相手2体|1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中。&br()&bold(){★技マシン14}| |ふみつけ|65|100|20|ノーマル|物理|単体|相手を3割の確率でひるませる&br()相手が「ちいさくなる」を使用している場合、威力が2倍になる| |ブラストバーン|150|90|5|ほのお|特殊|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |フラッシュ|-|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の命中を1段階下げる&br()&italic(){(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる}&br()&bold(){★技マシン70}| |フラフラダンス|-|100|20|ノーマル|変化|自分以外|相手をこんらん状態にする| |フレアドライブ|120|100|15|ほのお|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし&br()1割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す| |ブレイククロー|75|95|10|ノーマル|物理|単体|5割の確率で相手の防御を1段階下げる| |ブレイズキック|85|90|10|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |ブレイブバード|120|100|15|ひこう|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし| |プレゼント|不定|90|15|ノーマル|物理|単体|4割の確率で威力40の攻撃&br()3割の確率で威力80の攻撃&br()2割の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復&br()1割の確率で威力120の攻撃| |ふんえん|80|100|15|ほのお|特殊|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |ふんか|150|100|5|ほのお|特殊|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる([[詳細>技仕様#id_2c938258]])| |ヘドロこうげき|65|100|20|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする| |ヘドロばくだん|90|100|10|どく|特殊|単体|3割の確率で相手をどく状態にする&br()&bold(){★技マシン36}| |へびにらみ|-|75|30|ノーマル|変化|単体|相手をまひ状態にする| |へんしん|-|-|10|ノーマル|変化|単体|相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる([[詳細>技仕様#id_12e19fda]])| |ポイズンテール|50|100|25|どく|物理|単体|1割の確率で相手をどく状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |ぼうぎょしれい|-|-|10|むし|変化|自分|自分の防御・特防を1段階ずつ上げる&br()&color(green){ビークイン専用}| |ほうでん|80|100|15|でんき|特殊|自分以外|3割の確率であいてをまひ状態にする| |ほえる|-|100|20|ノーマル|変化|単体|後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。&br()トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える&br()先制で使った場合も失敗しない&br()「ねをはる」状態のポケモンには無効&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない&br()&bold(){★技マシン05}| |ボーンラッシュ|25|80|10|じめん|物理|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])| |ほごしょく|-|-|20|ノーマル|変化|自分|自分のタイプが場所によって変化する([[詳細>技仕様#id_5f680381]])| |ほしがる|40|100|40|ノーマル|物理|単体|相手の持ち物を自分の持ち物にする。&br()自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ&br()「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり&br()「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり&br()弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない&br()「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる&br()特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ| |ほたるび|-|-|20|むし|変化|自分|自分の特攻を2段階上げる| |ホネこんぼう|65|85|20|じめん|物理|単体|1割の確率で相手をひるませる&br()&color(green){カラカラ系専用}| |ホネブーメラン|50|90|10|じめん|物理|単体|2回連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()&color(green){カラカラ系専用}| |ほのおのうず|15|70|15|ほのお|特殊|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])| |ほのおのキバ|65|95|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする&br()二つの効果が同時に出ることもある| |ほのおのパンチ|75|100|15|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ボルテッカー|120|100|15|でんき|物理|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし&br()1割の確率で相手をまひ状態にする&br()&color(green){ピチュー系専用}| |ほろびのうた|-|-|5|ノーマル|変化|全体|使うと全てのポケモンが[[ほろびのうた状態>状態異常#id_81a7eaca]]になり、3ターン後に瀕死状態になる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|

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