技ラワ行

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|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ラスターカノン|80|100|10|はがね|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる| |ラスターパージ|70|100|5|エスパー|特殊|単体|5割の確率で相手の特防を1段階下げる&br()ラティオス専用| |リーフストーム|140|90|5|くさ|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる| |リーフブレード|90|100|15|くさ|物理|単体|急所に当たりやすい| |リサイクル|0|0|10|ノーマル|変化|自分|一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする| |リフレクター|0|0|20|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、打撃攻撃のダメージが半減する| |リフレッシュ|0|0|20|ノーマル|変化|自分|自分の状態異常を治す| |リベンジ|60|100|10|かくとう|物理|単体|(優先度-4)同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍| |りゅうせいぐん|140|90|5|ドラゴン|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる| |りゅうのいかり|1|100|10|ドラゴン|特殊|単体|相手に固定40ダメージを与える| |りゅうのいぶき|60|100|20|ドラゴン|特殊|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |りゅうのはどう|90|100|10|ドラゴン|特殊|単体|通常攻撃| |りゅうのまい|0|0|20|ドラゴン|変化|自分|自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる| |れいとうパンチ|75|100|15|こおり|物理|単体|1割の確率で相手をこおり状態にする| |れいとうビーム|95|100|10|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手をこおり状態にする| |れんぞくぎり|10|95|20|むし|物理|単体|連続で使うと技の威力が上がっていく。倍倍で最大160| |れんぞくパンチ|18|85|15|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃| |ロケットずつき|100|100|15|ノーマル|物理|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃| |ロックオン|0|0|5|ノーマル|変化|単体|次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる| |ロックカット|0|0|20|いわ|変化|自分|自分の素早さを2段階上げる| |ロッククライム|90|85|20|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする| |ロックブラスト|25|80|10|いわ|物理|単体|2-5回の連続攻撃| |わたほうし|0|85|40|くさ|変化|単体|相手の素早さを2段階下げる| |わるあがき|50|0|1|ノーマル|物理|単体|覚えている全ての技のPPを使い切った時のみ使用可能。&br()ポケモンや覚えている技の数に関わらずこの技になる。&br()最大HPの1/4ダメージを受ける| |わるだくみ|0|0|20|あく|変化|自分|自分の特攻を2段階上昇させる|
**らわ行 |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果| |ラスターカノン|80|100|10|はがね|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる&br()&bold(){★技マシン91}| |ラスターパージ|70|100|5|エスパー|特殊|単体|5割の確率で相手の特防を1段階下げる&br()&color(green){ラティオス専用}| |リーフストーム|140|90|5|くさ|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる| |リーフブレード|90|100|15|くさ|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |リサイクル|-|-|10|ノーマル|変化|自分|一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする&br()持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する&br()「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない&br()「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる&br()「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない&br()&bold(){★技マシン67}| |リフレクター|-|-|20|エスパー|変化|味方の場|5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする&br()こんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない&br()急所に当たった場合はダメージを減らせない&br()味方の攻撃によるダメージも減らすことができる&br()「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く&br()「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される&br()&bold(){★技マシン33}| |リフレッシュ|-|-|20|ノーマル|変化|自分|自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す| |リベンジ|60|100|10|かくとう|物理|単体|(優先度-4)同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍| |りゅうせいぐん|140|90|5|ドラゴン|特殊|単体|自分の特攻が2段階下がる&br()&bold(){★教え技}| |りゅうのいかり|不定|100|10|ドラゴン|特殊|単体|相手に固定40ダメージを与える&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]| |りゅうのいぶき|60|100|20|ドラゴン|特殊|単体|3割の確率であいてをまひ状態にする| |りゅうのはどう|90|100|10|ドラゴン|特殊|単体|通常攻撃&br()&bold(){★技マシン59}| |りゅうのまい|-|-|20|ドラゴン|変化|自分|自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる| |れいとうパンチ|75|100|15|こおり|物理|単体|1割の確率で相手をこおり状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |れいとうビーム|95|100|10|こおり|特殊|単体|1割の確率で相手をこおり状態にする&br()&bold(){★技マシン13}| |れんぞくぎり|10|95|20|むし|物理|単体|連続で使うと技の威力が上がっていく。倍倍で最大160| |れんぞくパンチ|18|85|15|ノーマル|物理|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ロケットずつき|100|100|15|ノーマル|物理|単体|1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。防御も1段階上がる。| |ロックオン|-|必中|5|ノーマル|変化|単体|相手を[[ロックオン状態>状態異常#id_623abd2e]]にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする| |ロックカット|-|-|20|いわ|変化|自分|自分の素早さを2段階上げる&br()&bold(){★技マシン69}| |ロッククライム|90|85|20|ノーマル|物理|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()&bold(){★秘伝マシン8}&italic(){(フィールド)ゴツゴツした壁を昇降する}| |ロックブラスト|25|80|10|いわ|物理|単体|2-5回の連続攻撃([[詳細>技仕様#id_3c45f6d2]])| |わたほうし|-|85|40|くさ|変化|単体|相手の素早さを2段階下げる| |わるあがき|50|必中|1|ノーマル|物理|単体|覚えている全ての技のPPを使い切った時のみ使用可能。&br()ポケモンや覚えている技の数に関わらずこの技になる。&br()最大HPの1/4ダメージを受ける&br()「さきどり」されない&br()タイプ相性・特性「ふしぎなまもり」「へんしょく」の影響を受けない&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合も威力は上がらない&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合も自分へのダメージは防げない| |わるだくみ|-|-|20|あく|変化|自分|自分の特攻を2段階上げる| |技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|

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