技みず

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**攻撃技 みず 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |からではさむ|35|75|10|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。&br()その間、相手は逃げられない。&br()技を使ったポケモンが場からいなくなった場合でも、この効果は消える。| |アクアジェット|40|100|20|単体|優先度+1で先制攻撃できる| |ダイビング|80|100|10|単体|1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は技が当たらない| |たきのぼり|80|100|15|単体|2割の確率で相手をひるませる&br()秘伝技| |クラブハンマー|90|85|10|単体|急所に当たりやすい| |アクアテール|90|90|10|単体|通常攻撃| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |うずしお|15|70|15|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。&br()その間、相手は逃げられない。&br()技を使ったポケモンが場からいなくなった場合でも、この効果は消える。| |あわ|20|100|30|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |みずでっぽう|40|100|25|単体|通常攻撃| |みずのはどう|60|100|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする| |オクタンほう|65|85|10|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる| |しおみず|65|100|10|単体|相手の残りHPが半分以下なら威力2倍| |バブルこうせん|65|100|20|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |だくりゅう|95|85|10|相手2体|3割の確率で相手の命中を1段階下げる| |なみのり|95|100|15|自分以外|通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ&br()秘伝技| |ハイドロポンプ|120|80|5|単体|通常攻撃| |ハイドロカノン|150|90|5|単体|使った次のターンは動く事が出来ない&br()★教え技| |しおふき|150|100|5|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる|
**攻撃技 みず 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |からではさむ|35|75|10|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])| |アクアジェット|40|100|20|単体|先制攻撃(優先度+1)できる| |たきのぼり|80|100|15|単体|2割の確率で相手をひるませる&br()&bold(){★秘伝マシン7}&italic(){(フィールド)滝を登る。この技を覚えたポケモンがいれば滝を降りることもできる}| |ダイビング|80|100|10|単体|1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵([[詳細>技仕様#id_c7ba9e29]])&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。| |アクアテール|90|90|10|単体|通常攻撃| |クラブハンマー|90|85|10|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |うずしお|15|70|15|単体|水中の相手にも2倍の威力で命中する&br()2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])| |あわ|20|100|30|相手2体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |みずでっぽう|40|100|25|単体|通常攻撃| |みずのはどう|60|100|20|単体|2割の確率で相手をこんらん状態にする&br()&bold(){★技マシン03}| |バブルこうせん|65|100|20|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる| |オクタンほう|65|85|10|単体|5割の確率で相手の命中を1段階下げる| |しおみず|65|100|10|単体|相手の残りHPが半分以下なら威力2倍&br()&bold(){★技マシン55}| |だくりゅう|95|85|10|相手2体|3割の確率で相手の命中を1段階下げる| |なみのり|95|100|15|自分以外|通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ&br()秘伝技&br()&bold(){★秘伝マシン3}&italic(){(フィールド)水上移動できるようになる}| |ハイドロポンプ|120|80|5|単体|通常攻撃| |ハイドロカノン|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |しおふき|150|100|5|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる([[詳細>技仕様#id_2c938258]])|

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