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マジックペット」(2007/11/11 (日) 22:01:55) の最新版変更点

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*マジックペット -ペット用品及び餌については[[購買部>http://www18.atwiki.jp/qma4wiki/pages/30.html]]を参照 --今回は購買部で卵を買う形になっています。 -命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。 --孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。 --名前は最大4文字まで。ひらがな,カタカナ,英数字が入力可能。設定時間は99秒 --孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、孵化予定の方はあらかじめ名前を決めておくなど注意が必要です。 --命名すると、対戦メンバー発表時,成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。 **孵化 -条件:同色のマナを2回連続で与える(現在の最有力案) --卵の色は最後に与えたマナの色になる --マナを与えたことがない卵は虹色 //↓一応残し //-青のマナを2回与えたら、2クレで青魚になりました。←アニゲの正解率が一番高い状態でした //-↑自分も青のマナ2回で孵化。ただ、アニゲ正解率は下から2番目。1番かどうかは関係ないかも? //-赤マナ2回与えた次プレイ時赤竜孵化。スポの正解が一番低く、予習決勝とも学問なので特定の連続で与えたマナで決まるのでは? //-本スレ55の56:赤マナ2~3回でドラゴン誕生。予習はアニゲだったので多分関係無し。 //-本スレ55の145:青マナ2回で青魚に。正解率TOPはスポーツ、予習及び決勝での選択はアニゲ。 //-本スレ55の166:緑マナ2回でピンクの花(原文ママ)。雑学得意で芸能苦手。 //-本スレ55の262:赤青と与えたが、孵化せずに青に変わるだけだった。 //-本スレ55の282:緑マナ2回で花に。 //-本スレ55の283:大地(原文ママ・黄マナ?)2回で白蛇に。 //-紅2つ与えた次のゲームで孵化。赤竜でした。雑学得意・スポーツ苦手。参考までに。 //-黄2つ与えた次のゲームで孵化。&strike(){青蛇}白蛇でした。雑学1番・苦手は学問だったような・・・。一応書いておきます //-青→黄→青→青で孵化(次のゲームで孵化したかは失念)青魚でした。正解率はアニゲ、予習合格率は芸能がトップです。決勝戦ではアニゲを選んでいます。 //-黄二つ与えた次のゲームで孵化。白蛇でした。正解率は全ジャンル同じくらいでした。決勝では雑学と学問しか選んでません。なのでマナによって色が決まるわけでは無いのかもと思われます。 //-卵を購入後、紫のマナを2回与えたら(厳密に言うと1回目のマナは4月6日の午前2時頃にあたえ、その後も購買部を開いたがマナを与えずコメントの編集やドレスチェンジをやって、同日午後7時頃に2回目を与えたら)孵化。紫色のバットになりました。なお正答率は、雑>芸>ノ>学>ス>アです。 -マナの色と孵化する形態 --ジャンルと形態の法則はQMA3までと同一と思われる |マナ|形態|ペット色| |青|魚|青| |赤|竜|赤| |翠|花|緑| |黄|蛇|白| |紫|蝙蝠|紫| |-|熊|-| -熊は色変化が特殊 --赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる --青→黒熊 --(ヤンヤンのみ)白→パンダ(他キャラは白熊) ---ヤンヤン以外のプレイヤーはパンダ入手不可 ---ヤンヤンのプレイヤーは白熊入手不可 **変化 -エサを与えることによって形態や色が変わることがある -エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す --条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音も多い、またペットの表情も少し変わる)。その次クレ開始時にペットが変化 -エサを食べた後のセリフはランダム --好き嫌いは特にないと思われる -報告記録が伸びてきたので、連絡掲示板にスレッドを作成しました。条件等わかりましたら[[こちら>http://yy52.60.kg/qmabbs/]]にお願いします。(2007/04/10) -&color(red){7/25のアップデートでペットの形態に熊が追加} --ペットが孵化している状態で購買部へ行くとイベント発生(リエルのマジックエッグが孵化する) --「ペットを所有していない」「マジックエッグの状態」では発生せず -購買部では以下の順番で並んでる模様 --属性変化アイテム(効果小) アイスキャンデー~強酸ぶどう --形態変化アイテム(効果小) マジカルプリン~ハニーはちみつ --属性変化アイテム(効果大) 蒼い魚~焼きいも --形態変化アイテム(効果大) ぽてぽて~サーモンキング --属性&形態変化アイテム(効果?) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ -効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) -効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ) --小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) -属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化 --例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 --属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる ---属性(大)+W変化+W変化+形態(大)と与えたとき&br()3回目に属性のみ、4回目に形態のみが変化したため --3回で変化したという報告もあり。 |属性|青|赤|緑|白|紫|-| |形態|魚|竜|花|蛇|蝙蝠|熊| |属性変化・小(20)|アイスキャンデー|暴れん坊とうがらし|グリンティー|マジックミルク|強酸ぶどう|(なし)| |形態変化・小(20)|マジカルプリン|メンチカツ|にんじんグラッセ|アカデミーヌードル|三日月パン|ハニーハニー| |属性変化・大(50)|蒼い魚|レッド・ホット・ソイ・プディング|にがうり炒め|スライスいか|焼きいも|(なし)| |形態変化・大(50)|ぽてぽて|ジャイアント・肉|大盛サラダ|山盛スパゲッティ|メガピッツァ|サーモンキング| |両方変化(40)|ブルーソーダ|窯焼き肉|青葉のおひたし|ちからうどん|ベリージャムパンケーキ|(なし)| //-本スレ55の137:50マジカのエサをまんべんなく4個ほど与えても変化せず。 //-本スレ55の145:青魚にブルーソーダ、アイスキャンデーをあげると喜び、焼き芋をあげたらやさぐれた。この3プレイでは変化はなし。 //-本スレ55の212(166の花):暴れん坊唐辛子・強酸ぶどう・マジカルプリン・メンチカツが好きで、アイスキャンデー・グリンティー・マジックミルク・にんじんグラッセが嫌い。 //-本スレ55の257:花にミルクやイカといった白いものに絞って与えたら白花に変化。 //-本スレ55の283:白蛇に紫色のソースの毒々しい菓子(原文ママ・ベリージャムパンケーキ?)を3回か4回あげたらコウモリになった。 //-紫蝙蝠(孵化直後)にミルクを4連続で与えたら白蝙蝠に変化。 //-白蛇にレッド・ホット・ソイ・プディングを2回与えたら赤蛇になった //-赤蛇にジャイアント・肉を2回与えたら赤竜になった //-赤竜にスライスいかを2回与えたら白竜になった //-花にちからうどんを2,3回与えたら白花になった //-赤竜 しきりにこっちを~ ジャイアント・肉 //やさぐれて~ レッドホットソイプティング //ご飯粒が~ にんじんグラッセ←コメントはランダム?(なぜご飯粒) //-赤竜 ジャイアント・肉 →気に入らないようだ //    プリン →好き嫌いはいけないと思っている //…どうやらペットによっても好き嫌いは多種多様な感じがする。 //プレイヤーの得意不得意属性にも左右されてるかもしれない。 //-なでなでスレの140:アイスキャンデーが嫌いな青魚もいるようだ。 //-白蛇 同じアイテムを数回与えたけど、反応が毎回違った。 //    1回目もじもじ~、2回目あまり気に入らない~、3回目あなたの愛を感じて~。好き嫌い毎回違うのではないだろうか。 **ペットメダル -メダルに関する仮説(検証求む): トーナメントでペットの対応ジャンルに10回当たるとメダル獲得。 --餌を与えることで回数に変化はあるか? --色違いの場合はどれでカウントするのか? --条件を満たさなくても16クレプレイすればメダル獲得? --予選+決勝で対応ジャンル10回を満たしてもメダルは獲得できなかった(複数報告有り) --詳しくは[[ペットスレ361>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175695896/361n]] -本スレ55の257:白花にして何度目かのプレイで優勝し、フラワーメダル獲得。花持ちがもう一人いたのは確認したが、条件は不明。フラワー杯とは表示されなかった模様。 -魚孵化直後、優勝したがメダル無し。その後にアイス状態で優勝したがメダル無し。 -赤竜:優勝出来ず、何度かプレイ後にドラゴンメダル獲得。決勝戦では自分以外孵化した卵は所持していなかった。優勝関係無く貰える可能性有。 -青魚:孵化後、16プレイ後にスプラッシュメダル獲得。メダル獲得時は3位だったので、優勝が契機ではなさそうです。決勝戦の自分以外の状態は不明。アイスキャンデーと蒼い魚を食べさせ、優勝/2位/3位を各1回経験、魔法石は約650個獲得してました。 -白花:何度か購買部で好物(赤唐辛子、メンチカツ等)を与えたら、1回戦敗退時にもかかわらずフラワーメダルゲット。 --その後、「属性が変わりました」とのメッセージ後、赤竜に変身。(頭には葉が付いてるが、まさしくドラゴン)&br()そのドラゴンに再び好物(ニガウリ等)を10回ほど与えると緑色に変化。(なぜ変化するのかはわからない)&br()そしてトナメ終了後にドラゴンメダルをゲット。現在ペットメダルは2枚持っている。 --何も手をつけずに放置してプレイしたところ10回ほどでメダルゲット。&br()予選で対応するジャンルは数えてないが計5回ほどの模様。&br()また、そのときは4位だったので決勝が関係するかどうかは不明 **検証待ち -餌をあげずに放置しておくとペットが逃走する可能性あり? -(マジックペットをなでなでするスレ98より)餌をあげずに放置してたら、リエルに「ちゃんと餌あげてますか?」みたいなことを言われ、ペットが拗ねた。 -↑上記により、ペットがいきなりいなくなることはないと思われる。 -↑(なでなでスレ271より)65クレ放置でも逃げない模様。 -↑900クレ放置しても逃げなかった。 -(なでなでスレ150より)餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる模様。 --餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 --30クレのカウントには、店内対戦のプレイ分が含まれる。 --30クレのカウントには、全国大会のプレイ分が含まれる。 //-↑全国大会プレイ後にペット拗ねました。よってカウントに含まれていると思う。(←上記当該箇所修正しました) -ちびキャラが登場する各シーンにおいて、拗ねたペットが真後ろを向いた状況を確認。(メンバー紹介,ゲーム中,成績発表) **その他 -購買部でリエルのマジックエッグをタッチすると、クルッと回ってジャンプする。 -購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 -ゲーム中、右下にマジックエッグ/マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。 -アニメーションはQMA3と同様(回答前,答えの出揃い待ち,正解,不正解,合格,不合格,成績発表時)。ただし、不正解時にタッチすると、QMA3では喜ぶアクションが流れたが、QMA4では同じ不正解アクションが再生される。 **マジックエッグ購入時の借金について -【注意】現在は借金できないようにアップデートで修正されている。下記報告内容と修正されたことから考えて、バグであったと思われる。 -マジックエッグは本来500マジカだが、それに満たない所持金で購入できたという報告が寄せられている。所持マジカがマイナス数値に。 [[(画像1)>http://i.pic.to/bxzyl]] [[(画像2)>http://vista.jeez.jp/img/vi7567443206.jpg]] -反対に、初級魔術士サイクロプス組で180マジカのプレイヤーが購入できなかったという報告(本スレ55の222)もある。 -所持金が500マジカ未満の場合、通常はマジックエッグを選択しても購入ボタンが押せない状態で購入できないが、マジックエッグを直接ダブルクリックすると購入確認画面に移り、そのまま購入することができる。 -購入後、所持金はマイナス状態(借金?)となるが、上記リンク画像の様に所持金の表示値が「-2-90」(-290マジカの場合)等の異常な表示になる。借金後にマジカを獲得するとマイナス値が減っているので、正しく返済はできている様子。 -マジカがマイナスの状態でセンモニに通すと9999999マジカになる。しかし、センモニだけで起こるようでプレイするとマイナスのまま。携帯サイトでもマイナスで表示される&br()↑センモニでマイナス値が正常表示されている事を確認(4/12追加) -プログラマからの話によると、マジカが足りない人も買えるよう借金できるようにしたらしい? -4/12のアップデートでマジカが足りない状態でマジックエッグおよびペット関連アイテムが買えなくなった。ダブルクリックしても反応なし。
*マジックペット -ペット用品及び餌については[[購買部>http://www18.atwiki.jp/qma4wiki/pages/30.html]]を参照 --今回は購買部で卵を買う形になっています。 -命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。 --孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。 --名前は最大4文字まで。ひらがな,カタカナ,英数字が入力可能。設定時間は99秒 --孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、孵化予定の方はあらかじめ名前を決めておくなど注意が必要です。 --命名すると、対戦メンバー発表時,成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。 **孵化 -条件:同色のマナを2回連続で与える(現在の最有力案) --卵の色は最後に与えたマナの色になる --マナを与えたことがない卵は虹色 //↓一応残し //-青のマナを2回与えたら、2クレで青魚になりました。←アニゲの正解率が一番高い状態でした //-↑自分も青のマナ2回で孵化。ただ、アニゲ正解率は下から2番目。1番かどうかは関係ないかも? //-赤マナ2回与えた次プレイ時赤竜孵化。スポの正解が一番低く、予習決勝とも学問なので特定の連続で与えたマナで決まるのでは? //-本スレ55の56:赤マナ2~3回でドラゴン誕生。予習はアニゲだったので多分関係無し。 //-本スレ55の145:青マナ2回で青魚に。正解率TOPはスポーツ、予習及び決勝での選択はアニゲ。 //-本スレ55の166:緑マナ2回でピンクの花(原文ママ)。雑学得意で芸能苦手。 //-本スレ55の262:赤青と与えたが、孵化せずに青に変わるだけだった。 //-本スレ55の282:緑マナ2回で花に。 //-本スレ55の283:大地(原文ママ・黄マナ?)2回で白蛇に。 //-紅2つ与えた次のゲームで孵化。赤竜でした。雑学得意・スポーツ苦手。参考までに。 //-黄2つ与えた次のゲームで孵化。&strike(){青蛇}白蛇でした。雑学1番・苦手は学問だったような・・・。一応書いておきます //-青→黄→青→青で孵化(次のゲームで孵化したかは失念)青魚でした。正解率はアニゲ、予習合格率は芸能がトップです。決勝戦ではアニゲを選んでいます。 //-黄二つ与えた次のゲームで孵化。白蛇でした。正解率は全ジャンル同じくらいでした。決勝では雑学と学問しか選んでません。なのでマナによって色が決まるわけでは無いのかもと思われます。 //-卵を購入後、紫のマナを2回与えたら(厳密に言うと1回目のマナは4月6日の午前2時頃にあたえ、その後も購買部を開いたがマナを与えずコメントの編集やドレスチェンジをやって、同日午後7時頃に2回目を与えたら)孵化。紫色のバットになりました。なお正答率は、雑>芸>ノ>学>ス>アです。 -マナの色と孵化する形態 --ジャンルと形態の法則はQMA3までと同一と思われる |マナ|形態|ペット色| |青|魚|青| |赤|竜|赤| |翠|花|緑| |黄|蛇|白| |紫|蝙蝠|紫| |-|熊|-| -熊は色変化が特殊 --赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる --青→黒熊 --(ヤンヤンのみ)白→パンダ(他キャラは白熊) ---ヤンヤン以外のプレイヤーはパンダ入手不可 ---ヤンヤンのプレイヤーは白熊入手不可 **変化 -エサを与えることによって形態や色が変わることがある -エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す --条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音も多い、またペットの表情も少し変わる)。その次クレ開始時にペットが変化 -エサを食べた後のセリフはランダム --好き嫌いは特にないと思われる -報告記録が伸びてきたので、連絡掲示板にスレッドを作成しました。条件等わかりましたら[[こちら>http://yy52.60.kg/qmabbs/]]にお願いします。(2007/04/10) -&color(red){7/25のアップデートでペットの形態に熊が追加} --ペットが孵化している状態で購買部へ行くとイベント発生(リエルのマジックエッグが孵化する) --「ペットを所有していない」「マジックエッグの状態」では発生せず -購買部では以下の順番で並んでる模様 --属性変化アイテム(効果小) アイスキャンデー~強酸ぶどう --形態変化アイテム(効果小) マジカルプリン~ハニーはちみつ --属性変化アイテム(効果大) 蒼い魚~焼きいも --形態変化アイテム(効果大) ぽてぽて~サーモンキング --属性&形態変化アイテム(効果?) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ -効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) -効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ) --小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) -属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化 --例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 --属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる ---属性(大)+W変化+W変化+形態(大)と与えたとき&br()3回目に属性のみ、4回目に形態のみが変化したため --3回で変化したという報告もあり。 |属性|青|赤|緑|白|紫|-| |形態|魚|竜|花|蛇|蝙蝠|熊| |属性変化・小(20)|アイスキャンデー|暴れん坊とうがらし|グリンティー|マジックミルク|強酸ぶどう|(なし)| |形態変化・小(20)|マジカルプリン|メンチカツ|にんじんグラッセ|アカデミーヌードル|三日月パン|ハニーハニー| |属性変化・大(50)|蒼い魚|レッド・ホット・ソイ・プディング|にがうり炒め|スライスいか|焼きいも|(なし)| |形態変化・大(50)|ぽてぽて|ジャイアント・肉|大盛サラダ|山盛スパゲッティ|メガピッツァ|サーモンキング| |両方変化(40)|ブルーソーダ|窯焼き肉|青葉のおひたし|ちからうどん|ベリージャムパンケーキ|(なし)| //-本スレ55の137:50マジカのエサをまんべんなく4個ほど与えても変化せず。 //-本スレ55の145:青魚にブルーソーダ、アイスキャンデーをあげると喜び、焼き芋をあげたらやさぐれた。この3プレイでは変化はなし。 //-本スレ55の212(166の花):暴れん坊唐辛子・強酸ぶどう・マジカルプリン・メンチカツが好きで、アイスキャンデー・グリンティー・マジックミルク・にんじんグラッセが嫌い。 //-本スレ55の257:花にミルクやイカといった白いものに絞って与えたら白花に変化。 //-本スレ55の283:白蛇に紫色のソースの毒々しい菓子(原文ママ・ベリージャムパンケーキ?)を3回か4回あげたらコウモリになった。 //-紫蝙蝠(孵化直後)にミルクを4連続で与えたら白蝙蝠に変化。 //-白蛇にレッド・ホット・ソイ・プディングを2回与えたら赤蛇になった //-赤蛇にジャイアント・肉を2回与えたら赤竜になった //-赤竜にスライスいかを2回与えたら白竜になった //-花にちからうどんを2,3回与えたら白花になった //-赤竜 しきりにこっちを~ ジャイアント・肉 //やさぐれて~ レッドホットソイプティング //ご飯粒が~ にんじんグラッセ←コメントはランダム?(なぜご飯粒) //-赤竜 ジャイアント・肉 →気に入らないようだ //    プリン →好き嫌いはいけないと思っている //…どうやらペットによっても好き嫌いは多種多様な感じがする。 //プレイヤーの得意不得意属性にも左右されてるかもしれない。 //-なでなでスレの140:アイスキャンデーが嫌いな青魚もいるようだ。 //-白蛇 同じアイテムを数回与えたけど、反応が毎回違った。 //    1回目もじもじ~、2回目あまり気に入らない~、3回目あなたの愛を感じて~。好き嫌い毎回違うのではないだろうか。 **ペットメダル -メダルに関する仮説(検証求む): トーナメントでペットの対応ジャンルに10回当たるとメダル獲得。 --餌を与えることで回数に変化はあるか? --色違いの場合はどれでカウントするのか? --条件を満たさなくても16クレプレイすればメダル獲得? --予選+決勝で対応ジャンル10回を満たしてもメダルは獲得できなかった(複数報告有り) --詳しくは[[ペットスレ361>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175695896/361n]] -本スレ55の257:白花にして何度目かのプレイで優勝し、フラワーメダル獲得。花持ちがもう一人いたのは確認したが、条件は不明。フラワー杯とは表示されなかった模様。 -魚孵化直後、優勝したがメダル無し。その後にアイス状態で優勝したがメダル無し。 -赤竜:優勝出来ず、何度かプレイ後にドラゴンメダル獲得。決勝戦では自分以外孵化した卵は所持していなかった。優勝関係無く貰える可能性有。 -青魚:孵化後、16プレイ後にスプラッシュメダル獲得。メダル獲得時は3位だったので、優勝が契機ではなさそうです。決勝戦の自分以外の状態は不明。アイスキャンデーと蒼い魚を食べさせ、優勝/2位/3位を各1回経験、魔法石は約650個獲得してました。 -白花:何度か購買部で好物(赤唐辛子、メンチカツ等)を与えたら、1回戦敗退時にもかかわらずフラワーメダルゲット。 --その後、「属性が変わりました」とのメッセージ後、赤竜に変身。(頭には葉が付いてるが、まさしくドラゴン)&br()そのドラゴンに再び好物(ニガウリ等)を10回ほど与えると緑色に変化。(なぜ変化するのかはわからない)&br()そしてトナメ終了後にドラゴンメダルをゲット。現在ペットメダルは2枚持っている。 -何も手をつけずに放置してプレイしたところ10回ほどでメダルゲット。&br()予選で対応するジャンルは数えてないが計5回ほどの模様。&br()また、そのときは4位だったので決勝が関係するかどうかは不明 **検証待ち -餌をあげずに放置しておくとペットが逃走する可能性あり? -(マジックペットをなでなでするスレ98より)餌をあげずに放置してたら、リエルに「ちゃんと餌あげてますか?」みたいなことを言われ、ペットが拗ねた。 -↑上記により、ペットがいきなりいなくなることはないと思われる。 -↑(なでなでスレ271より)65クレ放置でも逃げない模様。 -↑900クレ放置しても逃げなかった。 -(なでなでスレ150より)餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる模様。 --餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 --30クレのカウントには、店内対戦のプレイ分が含まれる。 --30クレのカウントには、全国大会のプレイ分が含まれる。 //-↑全国大会プレイ後にペット拗ねました。よってカウントに含まれていると思う。(←上記当該箇所修正しました) -ちびキャラが登場する各シーンにおいて、拗ねたペットが真後ろを向いた状況を確認。(メンバー紹介,ゲーム中,成績発表) **その他 -購買部でリエルのマジックエッグをタッチすると、クルッと回ってジャンプする。 -購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 -ゲーム中、右下にマジックエッグ/マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。 -アニメーションはQMA3と同様(回答前,答えの出揃い待ち,正解,不正解,合格,不合格,成績発表時)。ただし、不正解時にタッチすると、QMA3では喜ぶアクションが流れたが、QMA4では同じ不正解アクションが再生される。 **マジックエッグ購入時の借金について -【注意】現在は借金できないようにアップデートで修正されている。下記報告内容と修正されたことから考えて、バグであったと思われる。 -マジックエッグは本来500マジカだが、それに満たない所持金で購入できたという報告が寄せられている。所持マジカがマイナス数値に。 [[(画像1)>http://i.pic.to/bxzyl]] [[(画像2)>http://vista.jeez.jp/img/vi7567443206.jpg]] -反対に、初級魔術士サイクロプス組で180マジカのプレイヤーが購入できなかったという報告(本スレ55の222)もある。 -所持金が500マジカ未満の場合、通常はマジックエッグを選択しても購入ボタンが押せない状態で購入できないが、マジックエッグを直接ダブルクリックすると購入確認画面に移り、そのまま購入することができる。 -購入後、所持金はマイナス状態(借金?)となるが、上記リンク画像の様に所持金の表示値が「-2-90」(-290マジカの場合)等の異常な表示になる。借金後にマジカを獲得するとマイナス値が減っているので、正しく返済はできている様子。 -マジカがマイナスの状態でセンモニに通すと9999999マジカになる。しかし、センモニだけで起こるようでプレイするとマイナスのまま。携帯サイトでもマイナスで表示される&br()↑センモニでマイナス値が正常表示されている事を確認(4/12追加) -プログラマからの話によると、マジカが足りない人も買えるよう借金できるようにしたらしい? -4/12のアップデートでマジカが足りない状態でマジックエッグおよびペット関連アイテムが買えなくなった。ダブルクリックしても反応なし。

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