学習JLv |
技能のタイプ |
技能の名称 |
学習 SLv |
簡単に技能を説明する |
5 |
パッシブ |
EXP 獲得率増加 |
6 |
EXPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するEXPに影響しない。 |
5 |
パッシブ |
JP 獲得率増加 |
3 |
JPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するJPに影響しない。 |
10 |
パッシブ |
ユニットコントロール |
1 |
編成の時ユニットカードを装着することができるようになる。スキルレベルによって装着スロットが増える。 |
10 |
パッシブ |
HP 向上の目覚め |
1 |
最大HPが増加する。 |
15 |
パッシブ |
EXP 獲得率増加 |
12 |
EXPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するEXPに影響しない。 |
15 |
パッシブ |
JP 獲得率は増加する |
6 |
JPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するJPに影響しない。 |
15 |
アクティブ |
鳥類の強ti |
1 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
20 |
パッシブ |
設置するのはもっぱら精密だ : 2ランク |
1 |
人物の等級と関係がなくて、2装備することができるランクの道具。20等級以下の時に2装備するランクの道具の話、等級の設定の道具の性能を推薦するによってもとの性能のだ40%。 |
20 |
パッシブ |
HP 向上の目覚め |
2 |
最大HPが増加する。 |
20 |
パッシブ |
自覚しているのはスピードを移動する |
3 |
増加してスピードを移動する。増加してスピードを移動する。 |
25 |
パッシブ |
EXP 獲得率増加 |
18 |
EXPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するEXPに影響しない。 |
25 |
パッシブ |
JP 獲得率増加 |
9 |
JPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するJPに影響しない。 |
25 |
アクティブ |
鳥類の強ti |
3 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
30 |
パッシブ |
ユニットコントロール |
2 |
編成の時ユニットカードを装着することができるようになる。スキルレベルによって装着スロットが増える。 |
30 |
パッシブ |
スーツ装置 |
1 |
猟者服装を装備する時攻撃速度を増加してと回避する。 |
30 |
パッシブ |
自覚しているのはスピードを移動する |
6 |
増加してスピードを移動する。 |
30 |
パッシブ |
鳥類の目 |
1 |
一定の時間の中で自分の的中したことを高めて自主的に支援型が技術を発揮する。 |
35 |
パッシブ |
EXP 獲得率増加 |
24 |
EXPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するEXPに影響しない。 |
35 |
パッシブ |
JP 獲得率増加 |
12 |
JPの獲得率を増加する。テイマーの獲得するJPに影響しない。 |
35 |
パッシブ |
自覚しているのは力に的中する |
1 |
増加して的中する。 |
35 |
アクティブ |
鳥類の強ti |
5 |
集中の力は対象を攻撃して、対象の大いに傷つける基礎に近く攻撃の技術をつなぐ。 |
40 |
パッシブ |
カードの状態 : 素早い |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に素早い柵の位に増加する。 |
40 |
パッシブ |
HP 向上の目覚め |
3 |
最大HPを増加する。 |
40 |
パッシブ |
自覚しているのはスピードを移動する |
9 |
増加してスピードを移動する。 |
40 |
アクティブ |
鳥類は夜明けを知らせる |
1 |
以遠は1時(点)のが呼ぶ怪物の攻撃の技術を傷つけるに攻撃するまで。レベルを脅すのはとても低い。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
1 |
HP再生率を増加する。 |
45 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
1 |
MP再生率を増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
2 |
HP再生率を増加する。 |
50 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
2 |
MP再生率を増加する。 |
50 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 体力 |
1 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めHP再生率 |
3 |
HP再生率を増加する。 |
55 |
OVERは受動的だ |
目覚めMP再生率 |
3 |
MP再生率を増加する。 |
60 |
OVER カードは受動的だ |
カードの状態 : 体力 |
3 |
形態を押さえるでけものの装備を呼ぶことをベルトの柵の位の時に体力の柵の位に増加する。 |
60 |
OVER主導的な立場 |
目覚めの生存の本能 |
3 |
緊急の情況の下で発揮する強烈な生命力、瞬間自分を回復するのは一定だ%のHPとMP。 |