過去ろぐ

クラス毎の役割

ソルジャー

メディックの護衛、敵スカウトの処理と牽制、ロケジャンで敵のメディやデモを潰す、敵ソルを倒すのが仕事

攻めと守りの切り替えが大事
ロケジャンできるんだから攻めるときは思い切って攻めないとダメ、守る時、引く時はロケジャンでしっかり逃げてメディを守る

相手より少しでも高い場所をキープする
デモに狙われたら降りてもいいが、基本は高い場所にいたほうが強い

ユーバーの意識をしっかり持つこと
相手のほうがユーバー早いならどこかに隠れるかロケジャンで相手のメディにねじこんで殺すか使わせたほうがいい場合もある
味方メディのダウンで大幅にユーバー差がついた場合はほぼ必須
逆にこっちのほうが早いなら相手に同じ事をされないようにしっかりとメディを守らないといけない

相方のソル、メディ、スカとしっかり意思疎通すること
味方が全員揃っているならスカウトのカバーについても強い
ただ、本隊のほうが重要なのでデモやソルが死んでいるなら本隊に戻る
スカウトのカバーしつつ攻めて、相手の本隊の横からねじ込んだり臨機応変に

スカウトからするとカス当たりでも敵のスカにダメージを与えてくれれば有難いので、敵スカウトの位置をしっかり把握して見かけたらダメージを与えること

メディからすると不満があるかもしれないが、あまりメディを守ることを意識しすぎないほうがいい
ロケットさえ残っていれば一番強いクラスなんだから敵を殺すことを最優先に考える
守りを意識しすぎて引きすぎたり、わざわざ不利な位置で戦う必要は無い

メインの火力なのでヘルスと弾があるなら常に敵と交戦するべき
いくらスカやデモが強くても真正面から勝てるクラスではないのでソルが先陣を切って相手を切り崩してくれないと勝つのは難しい

スカウト

CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事
特に開幕はデモマンを必ず守ること
味方と一緒に動くことを意識する

足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること

ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す
何か意図がある場合、確実にこちらが有利な場合以外は1人対複数で戦ってはダメ
なので味方ソルの動きに注意しておく

敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす
守りでもスカは結構強い

ヘルスが少ないからと言って死んでもしょうがないクラスではない
基本的にはかならず勝てる戦いだけすること
自分1人でメディ付きソルや二組で動いているスカウトと真正面から戦うのはNG 絶対に勝てない
敵スカウトとのタイマンをせざるをいけない場面で負けるのはある程度しょうがないと思う(毎回負けてたら困るが逃げて作戦を崩すよりはマシ)
Aimは意識して差が埋まるようなもんじゃないし運も絡むので
作戦としてデモを狙いに行くとかであれば正面から突っ込むのもアリ
あと、状況によっては相手に突っ込んだり回り込んだりするほうが避けれたりするので臨機応変に

敵スカウトが強くて勝てないな、と思ったらメディに張り付いてヒールもらったりソルやデモにある程度任せてしまうのも手
その代わりに攻めソルと一緒に敵の本隊にプレッシャーをかける

バックキャプチャーは試合をやっていくうちになんとなくタイミングや隠れる場所等分かってくると思うので、チャンスがあれば狙っていい
その際ちゃんと報告すること

Aimが一番大事なクラスのように感じるが立ち回りや連携が一番大事だと思う
gxのスカは立ち回りやキャプチャーによる陽動がもの凄く上手かったし、チーム全体でそれを生かしていた印象が強いので

デモマン

基本性能が高いので最低限のことをしっかりこなしていれば特に問題はない
開幕のジャンプを一人でしっかり練習して、demoを見てスパムの位置や隠し粘着、押し引きのタイミングを覚えるだけ
一人で試合を動かしてしまうようなデモマンもいるが、そういうデモマンにはなろうと思ってなれるものではないと思う
自分にできる範囲のことをじっくり時間をかけて練習していけば十分強いクラスだし、誰でもちゃんと動けるようになると思う

メディック

指揮官
味方と敵の数と位置を見て攻めるのか守るのかしっかり意思表示する
ユーバーが今何%なのかしつこいぐらい言うべき
味方の報告を聞いてどのルートから、誰にユーバーをかけて攻めるのか宣言しよう
相手と自分のユーバー差がどれくらいあるのかしっかり把握すること

試合が始まったら最優先でデモにヒール、ソルをヒールしながら3番に向かい、到着したら先に着いて戦っているデモとスカをヒール
基本的には一番死にそうな味方をヒールする
ヒールが回らないようなら下がらせる
余裕があったらヘルスの少ないスカウトにオーバーヒールすること
一箇所で守ってユーバーを溜めるときはソル一人でユーバーを溜めたほうがいいが、交戦が終わって前進するときは必ずデモにヒールしよう(デモは粘着ジャンプで一番先に前に出るので)

ユーバーで攻める時は、メインでかける人以外の人にオーバーヒールをまわしてから攻めよう
基本はソルジャーに最初にかけてロケジャンさせて相手にユーバーを使わせる
こちらが先出しなら、ユーバーが切れる前にしっかり下がって仕切りなおす準備をすること
ユーバーは交戦開始のきっかけになるだけなので、お互いユーバーが切れてからが本番
その前に自分が死なないようにするのは勿論、スイッチで味方を死なせないようにすること

ユーバーが溜まってからどうするのか考えるのではなくて、溜まる前にすることを決めておき、溜まると同時に動くこと

大会前コメント

demo

海外のクランのdemo見て良さそうな動きがあったら取り入れる
勝っているクランがどういう風に勝っているのか動きを見ておくこと
国内クランの試合観戦してもいい
http://tf2demos.com/maps/cpbadlands
http://tf2demos.com/maps/cpgullywashpro
http://tf2demos.com/maps/cpsnakewaterrc3

全クラス共通

今まで試合をやってきて、まだしっかりできてないと思うこと中心に書いとく
大会まで何試合できるか分からないけど、大会中は勿論練習でも意識して動いてみるように

報告や指示

特にメディの指示を聞いて従うこと
全員で攻めるか守る前に1人で死んでしまうと不利になるので
ただし明らかにダメージを稼いで押せそうな時は「押す」としっかり宣言するべき
ユーバー差があるのに無理に押している場面が結構あるので、ユーバー差があると分かっているならメディに知らせる(基本メディが管理しているが忘れている場合があるので)

細かい連携

戦う時は自分1人で戦うのではなく、味方と同時に戦うことを意識するように
1人1人突っ込んでしまうと当然1人づつ処理されてしまう
声をかけあって同時に攻めるようにしよう(特に裏取り)
戦闘音聞こう

スパム

どんな場面でも無駄に攻撃をくらってしまうのは良くない
できるだけ避ける動きを意識してすること
どうしてもロケットやグレを避けられないならそれを使ってジャンプして立て続けに食らわないようにする
逃げるときも敵のスパムを使って飛んで逃げることを意識したらいい

ユーバー中の戦術

攻めでユーバーを使う場合、本隊のソルは何よりもまず相手に使わせて帰ってくること
MAPや距離的にソルがきついならデモを飛ばす(メディが指示するように)
サイドのスカウトはユーバー中に攻めるか守るか決めておく

スカがサイドを攻める場合

ソル1かデモがスカ2人について、一緒に攻めつつ敵のスカを削る
ヘルス的に優位に立てたならスカが攻めて敵の裏を取る→サイド攻めが成功すれば敵は仮にユーバーで優位に立てても下がらざるを得ない
ソルは一緒に裏に入ってスカと一緒に敵を襲ったり、スカを送り込んだ後敵の本隊を横から襲いに行ったりする
勿論本隊はサイドからの報告を聞いて攻め直す
本隊が勝てれば良し、負けてもサイドが勝てれば良しといった感じ
今大会のMAPだとbad4攻めとgully4攻めでやる価値は十分にある
snakeはちょっと微妙

スカが本隊を攻める場合

スカはユーバー中に抜けがないようにしっかり見る
相手のユーバーが終わったら本隊側に移動して全員で押す
押している間に裏を見るのは1スカか1ソル
守る側はどうしても守りを分散せざるをえないので、数で無理やり押す作戦
あまり時間をかけすぎると敵が集まってしまったり、裏を突破されて挟まれてしまうので注意する

スカ側を本隊が攻める場合

ユーバー前に入れ替わる
本隊がサイドを押しスカウトを裏に送り込んで(攻めソルが裏を見る)もいいし、単純に2スカと本隊が入れ替わってもいい

ソルジャー

スパム *超重要

開幕で睨み合いをする場合、スパムをしっかり考えて狙ってすること
地味だがスパムでどれだけ削れるかで開幕の勝敗が決まる(ロケジャンで攻める場合はまた別)
特に自分に近い敵、メディから離れて単独で動いている敵、味方デモが削った敵を狙う
味方が誰を攻撃しているのかも見ておく
メディやパックのほうに逃げていく敵には当てやすい
スパムをする時も突っ立ってするのではなく、しっかり上下左右の動きを使い避けながらすること
攻めソルはいつでもねじこめる様に常に2~3発残しながらスパムをする(そのためどちらかというと避け中心になると思う)
ポケットソルは少しだけスパムに専念してもいい(飛んできたソルや裏抜けのスカウトを処理する場合、ヘルスを考えるとロケット1発とショットガンがあれば足りるはず)

突っ込むタイミング

スパム合戦で有利に立った場合、下がっていく敵が複数見えたらロケジャンして押し込んでいい
その場合必ず攻める意思を伝えること
大まかな指示を出すのはメディの仕事だが、局地的な戦闘で指示を出すのは実際どれぐらい敵を削ったか分かるソルやデモの仕事
こっちのほうが不利だな、と感じたら下がる指示を出すのも大事

ユーバー差を埋めるには

開幕こちらのメディが死んで、相手のメディが生き残った場合はMAPの死角に隠れたりして相手に使わせる
特に狭くてキャプチャーが早いbad最終は相手だけユーバー持ってる状態で勝つのはかなり難しいので使わせるのはほぼ必須
ただし、それを意識しすぎて使わせに行く人数が多すぎてもダメ
ヤードで死んだ場合リスポンはギリギリ間に合うと思うが、建物付近まで来られていると恐らく無理
仮にユーバー使わせるのを失敗した場合、全員リスポンして最終守りをできるラインはヤード中央のジャンプ台横あたりだと思う
まぁ建物に入るぐらいまでに使わせられれば1人ぐらいいなくても最終守れる可能性はでてくるはず

スカウト

開幕

基本は裏抜けを見たり、飛んで来るソルを撃ち落したりするために待機
デモやスカが瀕死で殺せる可能性が高いなら攻めに行っても可
ソルがロケジャンするタイミングで同時に前に出る
スカウトは味方と同時に攻めているときが一番強いと思うのでどんな場面でもそれを意識する

開幕以外の攻め

上でも書いたが、味方のroamingソルを上手く使うこと
2対2でも勝てる自信があるなら構わないが、まぁソルやデモに援護してもらったほうが断然有利になると思う
相手のスカが守り気味でソルやデモがついているなら無理に攻める必要は無いし、攻め気味かつ強い場合は援護を求める
ユーバ中に裏に抜けるか、ユーバー後に本隊のほうに行くかはスカの判断で
bad4みたいなスカ有利な地形なら本隊のほうに行ってもいい(bad4は裏抜けもしやすいMAPだけど)
攻めた結果負けるのはしょうがないが、無駄死にはしないこと
本隊がどうしているか常に気にすること
裏抜けや、裏から仕掛けるタイミングは必ず報告すること
敵のスカが落ちた場合はあっさり死ななければ好きに動いていい

メディ

ラウンド始まったらすぐに開幕の作戦どうするか決める
味方をどんな時も救おうとは考えないこと
ユーバーを溜めるのが遅くなったりしてもメディが死なないことに越したことは無い
自分が死ぬぐらいなら前に出すぎていたり話を聞いていない味方はすぐに見捨てて逃げるべき
後ろに下がって仕切り直すしかない
ただし、どうしても死ぬ状況はあるので、そういう時はすぐにスコア開いて報告と指示を出す
ユーバー中に下がるか押すか細かく指示を出す
特に攻めユーバーは難しいのでスカやソルの報告をしっかり聞く
スイッチはダメージくらいそうな味方がダメージ食らう前にするのが理想(死にそうな味方は最優先)
攻めるか守るかはっきり意思表示すること
できるだけ名指しで指示出す
こっちがユーバー差有利な時は常にワンチャンねじこんでくると思っておいたほうがいい
ソルがよく隠れている場所を気をつけておくこと
ユーバーのぶつかり合いで2ソルとデモがいても正直スイッチ多くなる分邪魔な気がする(終わった後有利だけど)ので、roamingソルやデモをどう動かすか考えて指示を出す
まぁ開けた場所なら本隊多くても問題は無い気はする
最終更新:2012年02月12日 08:25