Relaxin' tf2
http://w.atwiki.jp/relaxintf2/
Relaxin' tf2
ja
2012-02-12T08:25:54+09:00
1329002754
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倉庫
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/26.html
過去ろぐ
&bold(){クラス毎の役割}
**ソルジャー
メディックの護衛、敵スカウトの処理と牽制、ロケジャンで敵のメディやデモを潰す、敵ソルを倒すのが仕事
攻めと守りの切り替えが大事
ロケジャンできるんだから攻めるときは思い切って攻めないとダメ、守る時、引く時はロケジャンでしっかり逃げてメディを守る
相手より少しでも高い場所をキープする
デモに狙われたら降りてもいいが、基本は高い場所にいたほうが強い
ユーバーの意識をしっかり持つこと
相手のほうがユーバー早いならどこかに隠れるかロケジャンで相手のメディにねじこんで殺すか使わせたほうがいい場合もある
味方メディのダウンで大幅にユーバー差がついた場合はほぼ必須
逆にこっちのほうが早いなら相手に同じ事をされないようにしっかりとメディを守らないといけない
相方のソル、メディ、スカとしっかり意思疎通すること
味方が全員揃っているならスカウトのカバーについても強い
ただ、本隊のほうが重要なのでデモやソルが死んでいるなら本隊に戻る
スカウトのカバーしつつ攻めて、相手の本隊の横からねじ込んだり臨機応変に
スカウトからするとカス当たりでも敵のスカにダメージを与えてくれれば有難いので、敵スカウトの位置をしっかり把握して見かけたらダメージを与えること
メディからすると不満があるかもしれないが、あまりメディを守ることを意識しすぎないほうがいい
ロケットさえ残っていれば一番強いクラスなんだから敵を殺すことを最優先に考える
守りを意識しすぎて引きすぎたり、わざわざ不利な位置で戦う必要は無い
メインの火力なのでヘルスと弾があるなら常に敵と交戦するべき
いくらスカやデモが強くても真正面から勝てるクラスではないのでソルが先陣を切って相手を切り崩してくれないと勝つのは難しい
**スカウト
CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事
特に開幕はデモマンを必ず守ること
味方と一緒に動くことを意識する
足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること
ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す
何か意図がある場合、確実
2012-02-12T08:25:54+09:00
1329002754
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メディック
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/25.html
**報告と指示
作戦があるなら開幕にちゃんと言う
味方と敵の数と位置を見て攻めるのか守るのかしっかり意思表示する
ユーバーが今何%なのかしつこいぐらい言うべき
味方の報告を聞いてどのルートから、誰にユーバーをかけて攻めるのか宣言しよう
相手と自分のユーバー差がどれくらいあるのかしっかり把握すること
初心者でもとりあえずできるが、あまりお勧めしない
クラン戦をしっかり理解できて指示出せる人、ちゃんと喋るが好ましい
demo研究しよう
試合のメディと野鯖のメディは結構違うので一回やってみるといいかも?
**ユーバー
ちゃんとオーバーヒールをまわしてから攻めよう
基本はソルジャーかデモに最初にかけてロケジャンさせて相手にユーバーを使わせる
ユーバーは交戦開始のきっかけになるだけなので、お互いユーバーが切れてからが本番
その前に自分が死なないようにするのは勿論、スイッチで味方を死なせないようにすること
ユーバーが溜まってからどうするのか考えるのではなくて、溜まる前にすることを決めておき、溜まると同時に動くこと
無理そうならユーバー中にさっさと逃げる
味方を無理に助けようとして自分が死んでは元も子もないので無理そうな味方はさっさと切り捨てて逃げるべき
2012-02-26T04:44:13+09:00
1330199053
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デモマン
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/24.html
**基本
開幕のジャンプを一人でしっかり練習して、demoを見てスパムの位置や隠し粘着、押し引きのタイミングを覚える
覚えたことを試合でもすればいい
デモマンに関してはセオリーをしっかり理解して実践できる人ならとりあえずは問題はないはず
弾管理とリロードは実際試合やって体で覚えよう
セオリーを覚えたらあとは個人技なので正直あまり言うことはない
ある程度TF2をやっている人なら誰でもできる
性能だけ見ると初心者向けだが、クラン戦では1人しかいない分死んではいけないので少し立ち回りに気を付けないといけない
初心者でもある程度扱え、上手くなればなるほど自由に動けるようになるクラス
2012-02-26T04:38:21+09:00
1330198701
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スカウト
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/23.html
**基本
CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事
足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること
上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない
死にやすいが死んではいけないクラス
クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難
**開幕
Aimに自信があるなら結構自由に動いていい
基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る
デモが瀕死なら殺しにいってもおk
守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する
作戦あるならそれに従う
**戦闘
敵と真正面から戦わないこと
ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す
敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす
ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい
しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する
ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい
結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい
Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない
**ユーバー中の動き
ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること
攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い
ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める
**バックキャプチャー
抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う
裏に入るなら報告をしっかりすること
敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い
MAPによって考えて臨機応変に動こう
2012-02-26T04:48:28+09:00
1330199308
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ソルジャー
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/22.html
**基本
メディックの護衛、敵スカウトの処理と牽制、ロケジャンで敵のメディやデモを潰したり味方デモスカが前に出るきっかけを作る、敵ソルを倒すのが仕事
初心者でもとっつきやすい
しっかりロケット当てれてロケジャンを確実にできることが大事
**開幕
スパムしてダメージ与えてから飛んでもいいし、決めて飛んでもいい
とにかくダメージ稼げばおk
作戦あるならそれに従う
**ユーバー中の動き
先出しなら最優先で敵のメディを殺しに行くか、ユーバー使わせる
後出しなら敵の足元撃ったりエアショしてユーバーをできるだけ遅く使うようにする
ユーバーが切れる前に終わった後どうするか決めて報告すること
こっちのほうがヘルス多そうなら攻めればいいし、退くなら早めに退いてしっかりヒールもらって立て直す
**スパム
***開幕
スパムをする位置をしっかり考える
集団で固まっている場所、定位置で動かずに守っているスカウトや、メディやパックのほうに下がっていく敵をしっかり狙う
スパムをする時も突っ立ってするのではなく、しっかり上下左右の動きを使い避けながらする
***その他
逃げていく敵にスパムを撃つ時、ロケジャンで距離をつめたほうが距離減衰が少なくなる
逃げてる瀕死の敵狙う時とか役にたつかも
お互いユーバー持っている状態での睨み合いでも相手のスパムを食らわないように動きながら相手に当てることを意識すること
いいスパム当たったら報告してすぐ攻めよう
ユーバー始まる前に削っておけば終わったあとちょっと有利になる
**roaming
味方スカとしっかり意思疎通する
ユーバー中にスカウトがいるサイドを援護して裏に送り込んだり、ロケジャンで飛びまくって相手を撹乱したり、裏に入ってユーバー後の削れている敵本隊を襲いに行ったりする
まぁ結構自由な役割
とにかく死なないように動きながら敵を倒す
**ワンチャン
こちらのメディが死んで、相手のメディが生き残ったりしてユーバー差ができたらMAPの死角に隠れたり無理矢理ロケジャンでねじ込んで相手に使わせる
逆にこっちのほうが早いなら相手に同じ事をされないようにしっかりとメディを守らないといけない
よくソルが隠れている場所には必ずスパムをして誰もいないか確認すること
2012-02-26T04:27:57+09:00
1330198077
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メンバー
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/20.html
yoru : soldier/scout
makidume : soldier/medic
dandan : soldier
siruko : scout
aene : demoman
hypelion : scout
aglaia : scout
2012-03-25T15:02:35+09:00
1332655355
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管理
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/19.html
2011-07-24T02:41:21+09:00
1311442881
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てきとう
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/17.html
2011-07-23T20:20:53+09:00
1311420053
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MAP別作戦
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/16.html
2012-01-11T09:03:20+09:00
1326240200
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基本
https://w.atwiki.jp/relaxintf2/pages/15.html
*クラン戦始めたばっかの人向け
**cfgとカスタムHUD
導入は必須ではないですが、入れたほうが格段にプレイしやすくなります
cfgはnegitakuや検索で色んな人の見て参考にしましょう
m0reFPSやChrisFPSを入れておけばグラフィック面では特に問題ないです
細かい設定はクランの誰かに聞いて下さい
**報告
・どの場所に何のクラスの敵がいたか
・敵と味方が何人いるか(交戦している人はスコアボード見れないので)
・自分を殺した敵の残りヘルス
・自分がこれからどういうルートを通ってどういう行動をするか
・自分のリスポン時間があと何秒か
・どの敵にどれくらいのダメージを与えたか
・裏抜けの報告
・味方の本隊(メディソル)と敵の本隊が大体どのあたりにいるのか
メディックの場合
・ユーバーが何%か
・ユーバー差はどれくらいか
・誰に最初にユーバーをかけるか
・攻めるのか守るのか
・どこから攻めるのか、もしくはどこで守るのか
**基本的な動き
クラン戦では特に死なない事が大事
6人しかいないためいざ攻める時や守る時に一人でも数で負けていると当然勝ちにくくなります
ユーバーでの押し引きが重要になるので、メディックを守ることが何より大事です
メディが襲われてから対処するのではなくて、ちゃんと敵が抜けやすいルートを見ておいて未然に防ぐのが重要
攻めるときも守るときも全てのルートを塞いでおきましょう
基本は裏を見るのがスカの役割です
**野鯖との違い
安全なキャプチャーは基本的にスカに任せるべき
特にソルデモは有利に押している状態ならば、即座に前に出て抑えること
勿論死んでは元も子もないのでちゃんと敵と味方の人数と状況を把握するのが大事
メディコールをしっかりすること
野鯖だと自分を回復してもらうためにメディを呼ぶことが多いと思うが、クラン戦ではメディに自分の位置をしっかり把握してもらうために呼ぶ場面がかなり多い
とにかくメディコールはしまくっていい
メディもアタッカーに自分のだいたいの位置を知らせることができるので、
もし前衛職とはぐれてしまったらちゃんとコールしよう
ユーバー中もスイッチが欲しいならちゃんとコールをする
呼ばないで死んでしまったら、そのほうがメディに迷惑がかかります
2012-05-31T13:00:17+09:00
1338436817