解説
属性:炎(弱点:雷)
ステージ同様、日なたに長時間いるとダメージ。
動きが制限されるため戦いにくい。
ただ(当たり前だが)耐久が100%を越えさえしなければ別にダメージも何も無いので、思い切って飛び出すことも大事。
元々狭い日陰だが、再戦時はさらに狭くなる。
ちなみに、人工太陽において天候の違いやエネルギー発生装置の破壊数の違いで日陰の大きさが変化することはない。(天候が曇り且つ装置を全部破壊すれば、日なたはなくなる)
ティターニャンには変わった行動パターンがある。
ゼロとの距離が近いと…、
1)フレイムファン(レッドorグリーン)、EXしか出してこない。
2)画面の反対側に移動して間合いを離そうとする。
ティターニャン側の日陰に常にポジションを置き、フレイムファンを処理しつつ攻撃。
反対側に移動したら追いかけて、日陰に入る。
これの繰り返しで他の攻撃を封殺できる。
但し、間合いに関係なくバーニングミーティア(ネオ)は仕掛けてくるので注意。
動きが制限されるため戦いにくい。
ただ(当たり前だが)耐久が100%を越えさえしなければ別にダメージも何も無いので、思い切って飛び出すことも大事。
元々狭い日陰だが、再戦時はさらに狭くなる。
ちなみに、人工太陽において天候の違いやエネルギー発生装置の破壊数の違いで日陰の大きさが変化することはない。(天候が曇り且つ装置を全部破壊すれば、日なたはなくなる)
ティターニャンには変わった行動パターンがある。
ゼロとの距離が近いと…、
1)フレイムファン(レッドorグリーン)、EXしか出してこない。
2)画面の反対側に移動して間合いを離そうとする。
ティターニャン側の日陰に常にポジションを置き、フレイムファンを処理しつつ攻撃。
反対側に移動したら追いかけて、日陰に入る。
これの繰り返しで他の攻撃を封殺できる。
但し、間合いに関係なくバーニングミーティア(ネオ)は仕掛けてくるので注意。
開幕でチャージセイバー(or斧)で突っ込むのはやめた方がいい。
フレイムタングを放つ可能性があるため。
フレイムタングを放つ可能性があるため。
なお、ボス真下の日陰内の中央付近にいる時に垂直ジャンプをしても本体に接触することはまずない。
これを利用して墜盤撃を真下から当てることも可能。チャージせず即座に大ダメージを与えられるのが利点。チャージセイバーをフレイムファンの破壊に使った時などにやろう。
これを利用して墜盤撃を真下から当てることも可能。チャージせず即座に大ダメージを与えられるのが利点。チャージセイバーをフレイムファンの破壊に使った時などにやろう。
ブライトツをステージの左端で出すと雷の弾が出るが、右端で出しても出ない。
攻撃
横移動
左右位置を入れ替える。
追いかけるついでに攻撃を当てるといい。
追いかけるついでに攻撃を当てるといい。
フレイムファン(レッド)
赤いブーメランを放つ。出現箇所はボスの真横と真下。ボスの斜め前からセイバーで攻撃可能。
弧を描きつつ地上スレスレを通過する。
ステージ中央で待機し、2回ジャンプして避ける。低速なのでジャンプするタイミングに注意。
耐久力が高いがファンは破壊可能。
2個完全に破壊すると動作をやめる為、敢えて1個残しておくと攻撃チャンスが長く続く。
ボスへダメージを与えることに拘りすぎて、ファンに当たったりしないように注意。
弧を描きつつ地上スレスレを通過する。
ステージ中央で待機し、2回ジャンプして避ける。低速なのでジャンプするタイミングに注意。
耐久力が高いがファンは破壊可能。
2個完全に破壊すると動作をやめる為、敢えて1個残しておくと攻撃チャンスが長く続く。
ボスへダメージを与えることに拘りすぎて、ファンに当たったりしないように注意。
フレイムファン(グリーン)
緑のブーメランを放つ。出現箇所はボスの真横と斜め下。画面端でジャンプセイバーで攻撃をしよう(背を向けていても構わない)。
直線→折れ曲がりの軌道を取る。
ボス側で待機しつつ1回ジャンプで避けられる。
耐久力が高いがファンは破壊可能。
2個完全に破壊すると動作をやめる為、敢えて1個残しておくと攻撃チャンスが長く続く。
ボスへダメージを与えることに拘りすぎて、ファンに当たったりしないように注意。
直線→折れ曲がりの軌道を取る。
ボス側で待機しつつ1回ジャンプで避けられる。
耐久力が高いがファンは破壊可能。
2個完全に破壊すると動作をやめる為、敢えて1個残しておくと攻撃チャンスが長く続く。
ボスへダメージを与えることに拘りすぎて、ファンに当たったりしないように注意。
ライジングマイン
波状に移動しながら地雷を設置する。ボスに近い日陰、中央、遠い日陰の3箇所。
下りてきた時に雷攻撃をするとキャンセルできる。
ジャンプで爆風を避ける or 邪魔な地雷を破壊。
ボス本体は頭上を通過させるかダッシュジャンプで飛び越える。
地雷は、ジャンプ斬り→ヒッヒ(ヒッフ)やEX技のツイバンゲキで破壊すると良い。
地雷を素早く除去する事が大事。
下りてきた時に雷攻撃をするとキャンセルできる。
ジャンプで爆風を避ける or 邪魔な地雷を破壊。
ボス本体は頭上を通過させるかダッシュジャンプで飛び越える。
地雷は、ジャンプ斬り→ヒッヒ(ヒッフ)やEX技のツイバンゲキで破壊すると良い。
地雷を素早く除去する事が大事。
避けるパターンはいくつも考えられるが、例を挙げると、
(ボスが右から地雷を設置し始めた場合)左の日陰で待機→ボスが接近してきたら、左端へ移動→ボスが頭上を通ったら、中央へ向かってジャンプ→落下時に中央の地雷にジャンプ斬り~着地して2回斬って破壊→すぐ左の地雷をEXで破壊し、左の日陰に入る…など。
(ボスが右から地雷を設置し始めた場合)左の日陰で待機→ボスが接近してきたら、左端へ移動→ボスが頭上を通ったら、中央へ向かってジャンプ→落下時に中央の地雷にジャンプ斬り~着地して2回斬って破壊→すぐ左の地雷をEXで破壊し、左の日陰に入る…など。
フレイムタング
左右に移動しつつ下に向かって火炎放射。一往復する。
炎が縮むのを見計らってダッシュ。
伸縮のペースが早く、慣れない内は避けづらい。
一方向へのダッシュで避けようとせず、クイックターンでタイミングを計ると難易度が下がるはず。歩きで少し下がりつつ、タイミングを見てダッシュでもいい。
実は、位置によっては立ち止まっていても当たらない。
2回チャージバスターを当てておくことを忘れずに。
炎が縮むのを見計らってダッシュ。
伸縮のペースが早く、慣れない内は避けづらい。
一方向へのダッシュで避けようとせず、クイックターンでタイミングを計ると難易度が下がるはず。歩きで少し下がりつつ、タイミングを見てダッシュでもいい。
実は、位置によっては立ち止まっていても当たらない。
2回チャージバスターを当てておくことを忘れずに。
バーニングミーティア
天候が曇りの時のみ使用。
巨大な火球(元気玉?)を頭上に作り出し、ゼロに向かって投げつける。
地上に着弾後は4方向に蛾型の炎が分裂する。
撃ってきたらダッシュで離れ、分裂した炎をジャンプで避ける。
巨大な火球(元気玉?)を頭上に作り出し、ゼロに向かって投げつける。
地上に着弾後は4方向に蛾型の炎が分裂する。
撃ってきたらダッシュで離れ、分裂した炎をジャンプで避ける。
バーニングミーティアネオ(EX技)
天候が晴れの時、バーニングミーティアの代わりに使用してくる。
着弾後の炎が6方向になっている。
分裂した炎をジャンプで避ける際には高度に注意。高く飛びすぎると、斜め上方に向かう炎に当たってしまう。
着弾後の炎が6方向になっている。
分裂した炎をジャンプで避ける際には高度に注意。高く飛びすぎると、斜め上方に向かう炎に当たってしまう。
ハードモード攻略
道中で斧(=チャージセイバーと同じ威力)をシージングしておくと色々楽。
地雷除去などに役立つ。
地雷除去などに役立つ。
ゼロが真下にいるとブーメラン攻撃に移行する可能性が高い。
これを利用して、ジャンプセイバーをしつこく繰り返して倒すことを推奨。
うまくパターン化できると驚くほど楽に倒せる。
これを利用して、ジャンプセイバーをしつこく繰り返して倒すことを推奨。
うまくパターン化できると驚くほど楽に倒せる。
ボイス
CV:中島沙樹
開始時 | チョーウザいんだけど |
開始時(再戦) | マジウザ過ぎ~ |
フレイムファン(レッド) | みたいなぁ~ |
ブーメラン(グリーン) | それそれぇ! |
ライジングマイン | アハハハッ! バーン! |
フレイムタング | キャハハハッ! |
バーニングミーティア/ネオ | いくよっ!燃えちゃえ~! |
弱点属性で攻撃 | きゃああっ! |
撃破時 | 有り得なくなーい? |
撃破時(再戦) | 有り得なーい! |
由来
ソール(太陽神)+ティターニア(妖精の女王)