解説
属性:無
初見キラー。
攻撃力が高い。
自信がなければサブタンクを取っておくこと。
分離させて飛ばしてくる鎌にはガード判定がある。
攻撃力が高い。
自信がなければサブタンクを取っておくこと。
分離させて飛ばしてくる鎌にはガード判定がある。
こういう風に立ち回ると初心者も割と安心。
- 相手が地面にいる間は距離を取る。
- 相手が壁にいったらその下にもぐる。
- 隙を見つけてチャージリコイルで吹き飛ばし、スペースを確保する。
至近距離からの地上ダンシングサイズや「避けんなよッ!」は非常に避けにくい。
特に「避けんなよッ!」は壁との距離が近いと本当に避けさせてくれない(最悪ゼロの上に岩が降って来る)。
ボスがジャンプや攻撃などでゼロに接近してきた時はチャージリコイルを駆使して距離をとりたい。
特に「避けんなよッ!」は壁との距離が近いと本当に避けさせてくれない(最悪ゼロの上に岩が降って来る)。
ボスがジャンプや攻撃などでゼロに接近してきた時はチャージリコイルを駆使して距離をとりたい。
攻撃
レイザーアーム
腕を切り離して攻撃。水平に飛ばした後、刃を開いて戻してくる。
速度が遅いのと速いのとがある。
行きをダッシュで交差(ジャンプでも避けれるが時間の無駄)。
本体に近づいてヒッフッ。距離と速度によってはヒッフッハも可能。
刃が開いて戻ってくる帰りは「 最・大・ジ・ャ・ン・プ・力・の 」ジャンプで回避。ダブルジャンプやシャドウダッシュがあると超楽。
自信がないなら壁に張り付いていてもいい。
刃を戻した瞬間にも若干隙があるので、余裕がある場合は、隙の少ない攻撃を見舞うとよい。
速度が遅いのと速いのとがある。
行きをダッシュで交差(ジャンプでも避けれるが時間の無駄)。
本体に近づいてヒッフッ。距離と速度によってはヒッフッハも可能。
刃が開いて戻ってくる帰りは「 最・大・ジ・ャ・ン・プ・力・の 」ジャンプで回避。ダブルジャンプやシャドウダッシュがあると超楽。
自信がないなら壁に張り付いていてもいい。
刃を戻した瞬間にも若干隙があるので、余裕がある場合は、隙の少ない攻撃を見舞うとよい。
後ろ突き
ボスがジャンプして着地した時に、ゼロがすぐ後ろにいると素早く鎌で突いてくる。
見てから避けるのはまず無理。
突きは、ダッシュで避けられない高さ。
背後から近付かないように。もし近付いてしまったらすぐにダッシュジャンプで離れる。
着地際に近接攻撃したいなら、チャージリコイルで吹き飛ばすか、ダッシュジャンプセイバーから空中反転して距離を取る。
見てから避けるのはまず無理。
突きは、ダッシュで避けられない高さ。
背後から近付かないように。もし近付いてしまったらすぐにダッシュジャンプで離れる。
着地際に近接攻撃したいなら、チャージリコイルで吹き飛ばすか、ダッシュジャンプセイバーから空中反転して距離を取る。
ギロチンドロップ
壁に張り付いた時、高い位置にいたらこれの合図。対角線斜め下に素早く下りてきて斬りつけてくる。
ボスの下へ。反対の壁に張り付いてもう1回やってくるので、1回目が終わったらマンティスク追うようにして自分も反対側へ行けばかわせる。
攻撃時に床にいる時反撃チャンス。
ボスの下へ。反対の壁に張り付いてもう1回やってくるので、1回目が終わったらマンティスク追うようにして自分も反対側へ行けばかわせる。
攻撃時に床にいる時反撃チャンス。
ダンシングサイズ(空中)
壁に張り付いた時、低い位置にいたらこっち。鎌を飛ばす攻撃。鎌は壁に到達したら床や天井を這ってボスの手元まで戻る。
地面に来た鎌をダッシュジャンプで交差して回避。速度が2種類あるので注意。
壁に張り付いている時と着地際で2~3回反撃チャンスがある。
慣れない内はギロチンドロップと見分けがつきにくいが、上記の通り下にもぐっていればどちらにも対処できる。
地面に来た鎌をダッシュジャンプで交差して回避。速度が2種類あるので注意。
壁に張り付いている時と着地際で2~3回反撃チャンスがある。
慣れない内はギロチンドロップと見分けがつきにくいが、上記の通り下にもぐっていればどちらにも対処できる。
反対側の壁で相手と同程度の高さかそれ以上にいると、鎌が地面でなく壁を上に伝って天井を通る。全く意味がないのでボスの真下にいる方がいい。
ダンシングサイズ(地上)
上記の地上版。こちらは2回飛ばす上に、出が早く判定も大きい。
近付かなければまず放ってこない。至近距離からの、この攻撃は脅威。前動作が一瞬あるので一応予測はできる。
ダッシュで交差して回避。近くにいてスペースが限られている場合はクイックターンを使用。
ボスの隙自体は大きい(2回目の鎌が完全に戻ってくるまでに時間がかかる)ため、ダッシュ回避後にヒッフッハ、壁を使って回避し背後に回ってヒッフッハなど。
近付かなければまず放ってこない。至近距離からの、この攻撃は脅威。前動作が一瞬あるので一応予測はできる。
ダッシュで交差して回避。近くにいてスペースが限られている場合はクイックターンを使用。
ボスの隙自体は大きい(2回目の鎌が完全に戻ってくるまでに時間がかかる)ため、ダッシュ回避後にヒッフッハ、壁を使って回避し背後に回ってヒッフッハなど。
ロックブレイカー(EX技)
尻から真上にビーム。その後ボス目前に落ちてきた岩石を3方向へ斬り飛ばす。
一応ビームにも攻撃判定がある。
ビーム射出後と岩石を飛ばした後は隙だらけで最大のダメージチャンスとなる。煮るなり焼くなり。
「避けんなよ!」が聞こえたら即座にダッシュで近付けばヒッフッハが入る。すぐに離れれば回避も十分にできる。
岩は破壊できる。サウザンドスラッシュなら簡単に破壊可。
距離がある場合、飛ばしてきた破片をヒッで叩き壊すこともできる。
壁際とボスの間が狭い場合、岩を避けるスペースが無いことも。その場合は背後に。もしくは岩を破壊。
一応ビームにも攻撃判定がある。
ビーム射出後と岩石を飛ばした後は隙だらけで最大のダメージチャンスとなる。煮るなり焼くなり。
「避けんなよ!」が聞こえたら即座にダッシュで近付けばヒッフッハが入る。すぐに離れれば回避も十分にできる。
岩は破壊できる。サウザンドスラッシュなら簡単に破壊可。
距離がある場合、飛ばしてきた破片をヒッで叩き壊すこともできる。
壁際とボスの間が狭い場合、岩を避けるスペースが無いことも。その場合は背後に。もしくは岩を破壊。
条件別攻略
リコイルの有無で難易度が違ってくる。
通常
ヒッフッハやチャージセイバーでもいいが、EXスキルのバーストショットがあれば逃げながら攻撃できて攻撃力も高いのでお得。
ハードモード
リコイルロッドとセイバーがお勧め。
画面中央に陣取られると厄介なので、チャージリコイルをいつでも出せる状況にしておく事。
画面中央に陣取られると厄介なので、チャージリコイルをいつでも出せる状況にしておく事。
縛りプレイ時の注意点
画面中央でのダンシングサイズ(地上)や背後突きが脅威となるので、
画面中央にジャンプしてきた時は、無茶をしないであらかじめ逃げておくのが無難。
画面中央にジャンプしてきた時は、無茶をしないであらかじめ逃げておくのが無難。
ボイス
開始時 | 刻んでやる… |
レイザーアーム/ジャンプ | ホォ! |
後ろ突き | そこだッ! |
ギロチンドロップ/ダンシングサイズ | ハァ! |
ロックブレイカー | 避けんなよ!ハァッ!ハァッ!ハァッ! |
撃破時 | ゲハッ! |