解説
ゴルァ!!
無属性。体力ゲージ3本。デカイ。
ダメージが通るのは頭部と分裂時の各頭部。ハードで本体に攻撃する際にはリコイルを斜め上に出そう。
ダメージが通るのは頭部と分裂時の各頭部。ハードで本体に攻撃する際にはリコイルを斜め上に出そう。
部屋は広く、横スクロールする。
壁のある所までスクロールしないため、壁蹴りはできないが、リフレクトレーザーは届き反射する。
壁に追いやられないように動かないと詰む場合がある。チャンスがあれば広い方に移動しよう。
移動方法は、ボスの投げるコンテナに乗ってダッシュジャンプでボスを飛び越える。または、ジャンプしたボスの下を潜る。位置が入れ替えられるチャンスを有効に活用しよう。
チャージリコイルでボスを押してスペースを広げるのも良い。
シャドウダッシュで潜れない距離ではないが、ノーダメで安定して潜るのは無理。
壁のある所までスクロールしないため、壁蹴りはできないが、リフレクトレーザーは届き反射する。
壁に追いやられないように動かないと詰む場合がある。チャンスがあれば広い方に移動しよう。
移動方法は、ボスの投げるコンテナに乗ってダッシュジャンプでボスを飛び越える。または、ジャンプしたボスの下を潜る。位置が入れ替えられるチャンスを有効に活用しよう。
チャージリコイルでボスを押してスペースを広げるのも良い。
シャドウダッシュで潜れない距離ではないが、ノーダメで安定して潜るのは無理。
リトライ時は、部屋に入ると「ゴルァ!!」の声で迎え入れてくれる。
攻撃
歩き
ガションガション歩く。
めったにお目にかかれない動作。
セイバーを叩き込もうと接近した時にいきなり歩いてこられると接触しやすい。
セイバーで攻撃する際は、絶対安全なタイミングで放つか歩かれないことを祈ろう。
めったにお目にかかれない動作。
セイバーを叩き込もうと接近した時にいきなり歩いてこられると接触しやすい。
セイバーで攻撃する際は、絶対安全なタイミングで放つか歩かれないことを祈ろう。
鉄パイプ投げ
垂直ジャンプ後、棒をL字型に折り曲げて画面端まで投げる。
壁に当たるとバウンドし、床に落ちるまで攻撃判定があるので注意。床に落ちた瞬間に攻撃判定はなくなる。
飛んでいるパイプは立っているだけで当たらない。壁に当たって跳ね返ったパイプは、落下の軌道上以外は当たらない。
画面端で投げられた場合、画面端にいれば安全。
投げられた鉄パイプを各種攻撃で叩き返して微量のダメージを与えることも可能。
跳ね返した鉄パイプは連鎖値が低い(豆と同じ)ため、チャージバスターorセイバーによる追撃も可能。
投げるタイミングを覚えて跳ね返してやろう。セイバーで跳ね返すのは難しい。近距離だと特に。
豆でも跳ね返せる。
壁に当たるとバウンドし、床に落ちるまで攻撃判定があるので注意。床に落ちた瞬間に攻撃判定はなくなる。
飛んでいるパイプは立っているだけで当たらない。壁に当たって跳ね返ったパイプは、落下の軌道上以外は当たらない。
画面端で投げられた場合、画面端にいれば安全。
投げられた鉄パイプを各種攻撃で叩き返して微量のダメージを与えることも可能。
跳ね返した鉄パイプは連鎖値が低い(豆と同じ)ため、チャージバスターorセイバーによる追撃も可能。
投げるタイミングを覚えて跳ね返してやろう。セイバーで跳ね返すのは難しい。近距離だと特に。
豆でも跳ね返せる。
ブレスガス
ボス本体+2つのユニットの口から紫の弾を吐き出す。弾の数は2・2・1。
吐き出された弾は暫くすると点滅し、ダメージ判定が無くなる。
弾は着地するまで軌道が読みにくいので落下したのをジャンプで回避しよう。
吐き出された弾は暫くすると点滅し、ダメージ判定が無くなる。
弾は着地するまで軌道が読みにくいので落下したのをジャンプで回避しよう。
壁際で使われると避けられないことはないが非常に厳しい。放物線状に落下する軌道の弾と地面を這う弾の間を小ジャンプで飛び越えるとかわせる。
ヘルバウンサーズ
肩にある犬型のユニット2つが分離して飛び跳ねる。
飛び跳ね方には規則性があり、1匹目のジャンプは高いが2匹目のは低い。
1匹目の近くで待機(+ついでに顔に攻撃)して1匹目を上を飛ばせた後、2匹目の飛び掛ってくる瞬間にダッシュで交差しよう。
その後の対処はボスと画面端の距離によって異なる。本体に攻撃してもよいが、戻ってくる犬に注意。
端に追い込まれてる状態だと、犬が跳ね返るので回避が難しい。ダッシュを駆使しよう。
ボスが画面端を背負っている場合、戻ってくる犬の飛び掛かりは届かない。
犬は顔にダメージ判定がある。お尻にガード判定がないため、背後から撃ったバスターが顔に当たる。他段Hitする攻撃は最初の1発以外は無効化するようである。
分裂時にシールドブーメランをユニットと本体に同時に当てるようにするとダメージが倍に。
最後、本体の頭に攻撃しようとすると、戻ってきた犬に当たりやすい。距離やタイミングに注意。
飛び跳ね方には規則性があり、1匹目のジャンプは高いが2匹目のは低い。
1匹目の近くで待機(+ついでに顔に攻撃)して1匹目を上を飛ばせた後、2匹目の飛び掛ってくる瞬間にダッシュで交差しよう。
その後の対処はボスと画面端の距離によって異なる。本体に攻撃してもよいが、戻ってくる犬に注意。
端に追い込まれてる状態だと、犬が跳ね返るので回避が難しい。ダッシュを駆使しよう。
ボスが画面端を背負っている場合、戻ってくる犬の飛び掛かりは届かない。
犬は顔にダメージ判定がある。お尻にガード判定がないため、背後から撃ったバスターが顔に当たる。他段Hitする攻撃は最初の1発以外は無効化するようである。
分裂時にシールドブーメランをユニットと本体に同時に当てるようにするとダメージが倍に。
最後、本体の頭に攻撃しようとすると、戻ってきた犬に当たりやすい。距離やタイミングに注意。
メガストンピング
ジャンプ攻撃。踏み潰そうとしてくる。
ボスと壁の間に挟まれた後、各種攻撃をされると詰む。その状況を回避するために設けられている動作の模様。
前方に跳んだ場合、ダッシュで潜ろう。
接近しすぎていると跳び際に当たる。歩きかダッシュで僅かに離れた後、ダッシュで潜ろう。
スペースのある方へ移動。
真上にジャンプすることもある。前ジャンプと間違えると、潜りきれずに接触ダメージを受けやすい。真上ジャンプとわかったら、クイックターンですぐに戻ろう。
真上に跳んだ場合、次に必ず前ジャンプをする。
前方に跳ぶ時はゼロの位置を目指して跳ぶので、落下させる位置を調整して上手くスペースを確保したい。
後ろ向きでジャンプすることもある。かなり稀。
ボスと壁の間に挟まれた後、各種攻撃をされると詰む。その状況を回避するために設けられている動作の模様。
前方に跳んだ場合、ダッシュで潜ろう。
接近しすぎていると跳び際に当たる。歩きかダッシュで僅かに離れた後、ダッシュで潜ろう。
スペースのある方へ移動。
真上にジャンプすることもある。前ジャンプと間違えると、潜りきれずに接触ダメージを受けやすい。真上ジャンプとわかったら、クイックターンですぐに戻ろう。
真上に跳んだ場合、次に必ず前ジャンプをする。
前方に跳ぶ時はゼロの位置を目指して跳ぶので、落下させる位置を調整して上手くスペースを確保したい。
後ろ向きでジャンプすることもある。かなり稀。
コンテナ投げ
垂直ジャンプ後、コンテナを投げる。落下するコンテナがゼロに当たるとダメージ。
当然、離れていれば当たらないが、ボスの目前に居ても当たらない。ただ、投げるモーションの際にボス本体の当たり判定が少し前方に出るので接近しすぎに注意しよう。
後退するスペースがない場合はボス付近に避難するしかない。
落下後の箱に乗れば、ボスを飛び越えることができるので活用しよう。
ダッシュ状態でコンテナに潰されると即死する。謎。
ショルダーアタックかレーザークロウに派生。
コンテナが破壊された場合、派生技をする時としない時がある。たぶんランダム。
万が一、背後にスペースがない時にボス本体か箱に接触してダメージを受けた場合、無敵時間の内にボスをすり抜けたい。
当然、離れていれば当たらないが、ボスの目前に居ても当たらない。ただ、投げるモーションの際にボス本体の当たり判定が少し前方に出るので接近しすぎに注意しよう。
後退するスペースがない場合はボス付近に避難するしかない。
落下後の箱に乗れば、ボスを飛び越えることができるので活用しよう。
ダッシュ状態でコンテナに潰されると即死する。謎。
ショルダーアタックかレーザークロウに派生。
コンテナが破壊された場合、派生技をする時としない時がある。たぶんランダム。
万が一、背後にスペースがない時にボス本体か箱に接触してダメージを受けた場合、無敵時間の内にボスをすり抜けたい。
ショルダーアタック
投げたコンテナに向かって突進する。
事前にコンテナに乗っておき、ダッシュジャンプで本体を飛び越そう。
事前にコンテナに乗っておき、ダッシュジャンプで本体を飛び越そう。
レーザークロウ(EX技)
コンテナを投げた後、紫の剣で突きをしてくる。
ショルダーアタックの代わりに使うことがある。ボイス(チェストー)がある。威力は最強クラス。
ショルダーアタック同様に箱に乗ってからダッシュジャンプでボスを飛び越える。
ショルダーアタックよりも突進するタイミングが遅いので注意。
早く飛び越えようとすると本体に接触してダメージを食らうことになる。
ショルダーアタックとレーザークロウのどちらが来ても当たらない少し遅めのタイミングでジャンプすることで、両方に対処可能。
ショルダーアタックの代わりに使うことがある。ボイス(チェストー)がある。威力は最強クラス。
ショルダーアタック同様に箱に乗ってからダッシュジャンプでボスを飛び越える。
ショルダーアタックよりも突進するタイミングが遅いので注意。
早く飛び越えようとすると本体に接触してダメージを食らうことになる。
ショルダーアタックとレーザークロウのどちらが来ても当たらない少し遅めのタイミングでジャンプすることで、両方に対処可能。
条件別攻略
マンティスク同様、リコイルの有無で難易度が違ってくる。
ハードモード
リコイルロッドとセイバーがお勧め。
チャージリコイルをメインに使っていれば、楽に勝てる。
リコイル2連突きとバスターを駆使するとヘルバウンサーズ時にゲージの4分の3以上を削り取れる。ある程度の自信があるなら非チャージリコイルをメインに使うと高速撃破可能。
チャージリコイルをメインに使っていれば、楽に勝てる。
リコイル2連突きとバスターを駆使するとヘルバウンサーズ時にゲージの4分の3以上を削り取れる。ある程度の自信があるなら非チャージリコイルをメインに使うと高速撃破可能。
ボイス
CV:江川央生
開始時、ジャンプ | ゴルルァ! |
コンテナ投げ/パイプ投げ | ゴファ! |
ブレスガス | くらえぃ! |
ヘルバウンサーズ | やっちまえぃ! |
レーザークロウ | チェストー |
撃破時 | なにぃ! |