リザルトとは
全7項目の評価で結果が0~100点で評価される。
また、各ミッションのリザルトの平均=アベレージにより、レベルが決定される。(下図参照)
前回までよりかなり甘めに設定されており、セイバーのみやロッドのみでもノーダメアベ100が達成出来る。
レベルA以上だとボスがEX攻撃を使い、その状態でミッションをクリアするとEXスキルを習得できる。
レベルは、俗にランクとも呼ばれることがある。(例:Sランク)
また、各ミッションのリザルトの平均=アベレージにより、レベルが決定される。(下図参照)
前回までよりかなり甘めに設定されており、セイバーのみやロッドのみでもノーダメアベ100が達成出来る。
レベルA以上だとボスがEX攻撃を使い、その状態でミッションをクリアするとEXスキルを習得できる。
レベルは、俗にランクとも呼ばれることがある。(例:Sランク)
- レベル決定のアベレージ
レベル アベレージ S 100~96 A 95~86 B 85~76 C 75~66 D 65~56 E 55~46 F 45~0
ミッション
20点満点。
基本的にはミッションをクリアすれば20点達成。
ミッションによってはミッションの目的をどれだけクリアできたかで減点されることがある。
基本的にはミッションをクリアすれば20点達成。
ミッションによってはミッションの目的をどれだけクリアできたかで減点されることがある。
ミッション名 | 評価基準 |
---|---|
海上のハイウェイ跡地 | スイッチ起動(1つにつき+5×4個) |
兵器再生工場 | アイキャノン(監視カメラ)の破壊(1体につき+5×4体) |
水没した図書館 | ダミールームに入る(1回入るごとに-2) |
アンダー・アルカディア | サイバー空間にいる隠将ファントム@3を倒すと+5。 サイバー空間のマイナスを相殺できる。 |
※全ミッションで、サイバー空間に入ると1回ごとに5点減点。
クリアタイム
20点満点。
規定タイムより10秒超過ごとに1点減点。
規定タイムより10秒超過ごとに1点減点。
エネミーカウント
15点満点。
何体の敵またはトラップを撃破したか。
ミッションごとに規定数が設けられており、計算結果で決まる。
今作の殆どのミッションでは出てくる敵を全て倒せば満点になりやすいが、一部ミッションはそうではないため気をつけること。
何体の敵またはトラップを撃破したか。
ミッションごとに規定数が設けられており、計算結果で決まる。
今作の殆どのミッションでは出てくる敵を全て倒せば満点になりやすいが、一部ミッションはそうではないため気をつけること。
- 計算方法
(規定撃破数)÷(実際に破壊した敵)
1.0以下なら+15点、
0.1増えるごとに-1点
規定撃破数を少し下回っても結果が1.1を超えていなければ減点されず15点になる。
リトライした場合は実際に破壊した数をリトライ数で割る。
規定破壊数以上の敵を倒してリトライしなければ満点と思えばいい。
1.0以下なら+15点、
0.1増えるごとに-1点
規定撃破数を少し下回っても結果が1.1を超えていなければ減点されず15点になる。
リトライした場合は実際に破壊した数をリトライ数で割る。
規定破壊数以上の敵を倒してリトライしなければ満点と思えばいい。
ダメージ
0~15点。
ダメージが0~6目盛りまでが満点。
それ以降6目盛り刻みで1点づつ減点となる。
前作より易しくなっている。
ダメージ半減がデメリットなしの改造カードでできるのでなおさら楽。(カードNo.41、コレクションならゼロ4クリアで解禁)
ダメージが0~6目盛りまでが満点。
それ以降6目盛り刻みで1点づつ減点となる。
前作より易しくなっている。
ダメージ半減がデメリットなしの改造カードでできるのでなおさら楽。(カードNo.41、コレクションならゼロ4クリアで解禁)
ダメージ | 得点 |
---|---|
0~6ダメージ | 15点(満点) |
7~12ダメージ | 14点 |
13~18ダメージ | 13点 |
19~24ダメージ | 12点 |
25~30ダメージ | 11点 |
31~34ダメージ | 10点 |
35~38ダメージ | 9点 |
39~44ダメージ | 8点 |
45~48ダメージ | 7点 |
49~52ダメージ | 6点 |
53~56ダメージ | 5点 |
57~60ダメージ | 4点 |
61~64ダメージ | 3点 |
65~68ダメージ | 2点 |
69~72ダメージ | 1点 |
73ダメージ以上 | 0点 |
リトライ
15点満点。
ノーコンティニューで満点。
1回コンティニューするごとに3点減点される。
前述のとおりエネミーカウントやクリアタイム、ダメージにも影響する為、高評価にするにはまずリトライをしないこと。
ノーコンティニューで満点。
1回コンティニューするごとに3点減点される。
前述のとおりエネミーカウントやクリアタイム、ダメージにも影響する為、高評価にするにはまずリトライをしないこと。
リトライ回数 | 得点(減点) |
---|---|
0回 | 15点(満点) |
1回 | 12点(-3点) |
2回 | 9点(-6点) |
3回 | 6点(-9点) |
4回 | 3点(-12点) |
5回 | 0点(-15点) |
エルフ
マイナス100~15点満点。
フュージョンタイプのサイバーエルフを使用すると減点される。
サイバーエルフごとに減点数が定められている。
また、永続効果のエルフは永久に毎ミッション減点対象となる。
高評価を得るためには、フュージョンタイプのエルフは一切使用しないこと。
フュージョンタイプのサイバーエルフを使用すると減点される。
サイバーエルフごとに減点数が定められている。
また、永続効果のエルフは永久に毎ミッション減点対象となる。
高評価を得るためには、フュージョンタイプのエルフは一切使用しないこと。
規定時間・撃破数の早見表
ミッション名 | 規定時間(sec) | 規定撃破数 |
---|---|---|
壊れた宇宙船 | 150 | 20 |
アグニス火山の基地 | 220 | 40 |
海上のハイウェイ跡地 | 220 | 25 |
旧居住区 | 240 | 40 |
兵器再生工場 | 210 | 50 |
ミサイル工場 | 140 | 45 |
夕闇の砂漠 | 200 | 50 |
アナトレーの森 | 180 | 30 |
氷の前線基地 | 200 | 45 |
エリアX-2 | 220 | 35 |
エネルギー施設 | 340 | 40 |
水没した図書館 | 260 | 25 |
雪原 | 180 | 30 |
巨大エレベーター | 340 | 80 |
アンダー・アルカディア | 250 | 40 |
最終ステージ | 700 | 35 |
コードネーム
前半に付けられるコードネーム
前半に付くのは殆どがリザルトの結果によるものである。
コードネーム | 条件 |
---|---|
イダテンの | クリアタイムが20P |
ハヤテの | クリアタイムが18~19P |
ドンソクの | クリアタイムが0P |
レイケツの | 規定撃破数の2倍以上の敵を撃破 |
ムキズの | ダメージが14P以上 |
キズダラケの | ダメージが5P以下 |
フジミの | リトライが15P |
カンゼンシュギの | ミッションが20P |
ウラギリの | ミッションが0P |
ディスク | 全ミッションクリア時。 後半が「コレクター」の場合頭に付く |
エルフ | 全ミッションクリア時。 後半が「コレクター」「ブリーダー」「キラー」の場合頭に付く |
後半につけられるコードネーム
後半に付くのは主にレベルや使用武器などである。
系統 | コードネーム | 条件 |
---|---|---|
レベルS系 | ゴッド | 7ステージ連続でレベルS。 コードネーム前半は省略される。 |
キュウセイシュ | 5ステージ連続でレベルS。 コードネーム前半は省略される。 | |
エイユウ | 3ステージ連続でレベルS。 コードネーム前半は省略される。 | |
ユウシャ | レベルS。 コードネーム前半は省略される。 | |
セイバー系 | ケンセイ | 5ステージ以上連続でセイバーの使用率が70%以上 |
ケンキャク | 3ステージ以上連続でセイバーの使用率が70%以上 | |
ケンシ | セイバーの使用率が70%以上 | |
バスター系 | スナイパー | 5ステージ以上連続でバスターの使用率が70%以上 |
シューター | 3ステージ以上連続でバスターの使用率が70%以上 | |
ガンマン | バスターの使用率が70%以上 | |
ロッド系 | ロッドマスター | 5ステージ以上連続でロッドの使用率が70%以上 |
ペネトレーター | 3ステージ以上連続でロッドの使用率が70%以上 | |
スタッバー | ロッドの使用率が70%以上 | |
シールド系 | シールドマスター | 5ステージ以上連続でシールドの使用率が70%以上 |
スラッシャー | 3ステージ以上連続でシールドの使用率が70%以上 | |
リッパー | シールドの使用率が70%以上 | |
ディスク系 | コレクター | 全てのシークレットディスクを揃えている |
エルフ系 | キラー | サイバーエルフが-30点を超えている |
ブリーダー | 全てのサイバーエルフを育てている | |
コレクター | 全てのサイバーエルフを揃えている | |
なし | センシ | 上記のいずれにも当てはまらない場合 |