道中
生い茂る葉やツタは燃やしてしまうと楽。
ショートカットが出来たり、ゼットパネルが置いてあったりするのでなるべく燃やしておく。
ショートカットした場合、エネミーカウントが足りなくなることも。
スクロールでパンテュオンを倒す。
スタート地点で稼ぐのが一番いい。
ショートカットが出来たり、ゼットパネルが置いてあったりするのでなるべく燃やしておく。
ショートカットした場合、エネミーカウントが足りなくなることも。
スクロールでパンテュオンを倒す。
スタート地点で稼ぐのが一番いい。
途中にサブタンク有り。
直後の花を通過した後の壁上にショートカットがある。是非使おう。
終盤の狭い足場を渡っていく箇所は、突如柱から敵が出現するので注意。慣れないうちは足場の手前で壁蹴り&ずり落ちするといい。
雑魚が多い上、そこかしこにECが置いてあるのでEC稼ぎには最適。
縛りプレイのポイント
セイバー縛り
特に問題なし。
メガミルパの豆はダッシュとジャンプで回避。毎回タイミングは同じなので覚えること。
マンティスク戦ではリコイルが使えないので、壁に向かっていないジャンプをした場合は近づかないこと。
メガミルパの豆はダッシュとジャンプで回避。毎回タイミングは同じなので覚えること。
マンティスク戦ではリコイルが使えないので、壁に向かっていないジャンプをした場合は近づかないこと。
バスター縛り
足元にいる花など、届かない敵はスルー推奨。
エネミーカウントはスタート地点でいくらでも稼げる。
マンティスク戦では常に距離を置くこと。
エネミーカウントはスタート地点でいくらでも稼げる。
マンティスク戦では常に距離を置くこと。
リザルト
規定タイム
4'00
規定エネミーカウント
40体
シークレットディスク
ステージ構成
ステージA-合間-イベント部屋-ステージB-中ボス-ステージC-合間-ボス
ステージA-合間-イベント部屋-ステージB-中ボス-ステージC-合間-ボス
青いブロックはロッドで破壊することができる
No. | 内容 | 入手方法 | 備考 |
---|---|---|---|
001 | オートチャージ | 落 | ステージA 最初の大広間の上の扉 |
013 | ファイルG | 落 | ステージC 連続穴地帯の最初の穴 |
028 | モット | コンテナ | ステージC |
039 | マティック | コンテナ | ステージA 最初の大広間の下の扉 |
048 | プチット | 落 | ステージC 連続穴地帯の3つ目の穴の扉 |
067 | イレタス | 中ボス | |
074 | メットラス | 落 | ステージA 112の床を破壊した少し後の分岐を左に進み扉に入る |
112 | デスタンツ・マンティスク | 落 | ステージA 大広間を抜けた直後の床を破壊して扉に入る |
135 | ピラーキャノン | ピラーキャノン3体 | 柱のオレンジの砲台 |
145 | セーメラン | セーメラン5体 | 青い花 |
中ボス
メガミルパ
弱点は中央にある緑色のコア。
(1)地面から垂直に上昇しつつ左右に弾乱射→画面上から垂直に降りつつ左右に弾乱射。
(2)コアを下に向けて孤を描いて動きつつ外側に弾乱射。
(3)コアを上に向けて孤を描いて動きつつ内側に弾乱射。
3パターン*左右で攻撃してくる。二番目のパターンはヒッフッハのチャンス。
(1)地面から垂直に上昇しつつ左右に弾乱射→画面上から垂直に降りつつ左右に弾乱射。
(2)コアを下に向けて孤を描いて動きつつ外側に弾乱射。
(3)コアを上に向けて孤を描いて動きつつ内側に弾乱射。
3パターン*左右で攻撃してくる。二番目のパターンはヒッフッハのチャンス。
向こうの弾はシールドで跳ね返せる。画面端で常時構えておくと安全。また、弧を描いている場合はタイミングよくブーメランを放つことでコアが奥側にいる間も攻撃できる。ノーマルでは数少ないブーメランの見せ場。ハードでは積極的に活用しよう。
シールドを使わない場合は、基本的に中央で待機して対処する。
(1)の場合:出現時、一発目の弾が頭上を通り越したのを確認したらコアに攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。戻っていくときもほぼ同様に、頭上を通り越す軌道の弾をやりすごした後にコア攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。
(2)の場合:そのまま中央に留まり、出現時と戻っていくときにコアに攻撃を加える。チャージセイバー→ヒッフッハでいい。一番楽。
(3)の場合:一発目の弾をジャンプ回避しつつ、出現した場所と逆側の画面端に移動。コアが近づいてきたらジャンプチャージセイバー→ヒッフッハ。
(1)の場合:出現時、一発目の弾が頭上を通り越したのを確認したらコアに攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。戻っていくときもほぼ同様に、頭上を通り越す軌道の弾をやりすごした後にコア攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。
(2)の場合:そのまま中央に留まり、出現時と戻っていくときにコアに攻撃を加える。チャージセイバー→ヒッフッハでいい。一番楽。
(3)の場合:一発目の弾をジャンプ回避しつつ、出現した場所と逆側の画面端に移動。コアが近づいてきたらジャンプチャージセイバー→ヒッフッハ。