ミニゲーム
ロックマンゼロ4で特殊な条件を達成すると出現する隠し要素。
ゼロはシエルに命じられて様々な雑用(ミニゲーム)をこなさなければいけない。
(命令のソースはポーズ画面でのシエルの応対。不必要なほどににこやかな笑顔で「ミニゲームを中断する?」と訊ねてくる)
ゼロはシエルに命じられて様々な雑用(ミニゲーム)をこなさなければいけない。
(命令のソースはポーズ画面でのシエルの応対。不必要なほどににこやかな笑顔で「ミニゲームを中断する?」と訊ねてくる)
今回は出現条件がアベ100とかじゃないからかなり楽。
でもアベ100はアベ100で達成しよう。
でもアベ100はアベ100で達成しよう。
なおイージーの場合、条件を満たしてクリアしてもカウントされない模様。
ダブコレのカジュアルシナリオモードの場合は、クリアするだけで全7つのミニゲームがすべて解放される。
前作と違い、ミニゲームの名前は全てそのまんま(前作では、プレイヤーキャラの名がミニゲーム。例えば、プレイヤーキャラがハルピュイアであればハルピュイア。)。
プラントパニック
出現条件
サイバーエルフのLvが0の状態でゲームクリア。ハードモードクリアでもOK
初期ハイスコア
150点
内容
シエルの命令で草むしりをさせられるゼロ。
草を早い段階でむしると高得点。
途中でトンボが飛んでくることがある。
草を早い段階でむしると高得点。
途中でトンボが飛んでくることがある。
操作などの説明
B | 草を引き抜く |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
始まる際にBボタンを押したままにしていると勝手にナックルが出る。0.数秒の短縮に使えるかも。
画面内に草は最大4本まで生える。草は3種類。トンボは攻撃するとボーナス点が入るが接触すると3秒減点。
画面内に草は最大4本まで生える。草は3種類。トンボは攻撃するとボーナス点が入るが接触すると3秒減点。
攻略法
地上でナックルを出すと硬直があるため、ジャンプしながら斜めにナックルを出したほうが効率よく草をむしれる。
トンボが来たらすぐに殴る。飛び込んでもぶつかることはないはずだ。
ナックルはチャージができるが、今の所使い道が無く時間の無駄。
トンボが来たらすぐに殴る。飛び込んでもぶつかることはないはずだ。
ナックルはチャージができるが、今の所使い道が無く時間の無駄。
得点表
ターゲット | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
雑草 | 4点 | 3点 | 2点 | 1点 |
セーメラン | 5点 | 3点 | 1点 | |
ビーネラン | 6点 | 4点 | 2点 | |
ヤンマーク | 10点 |
ビジーバスケット
出現条件
ハードモードをクリア
初期ハイスコア
150点
内容
スラムダンクに憧れるゼロ。転がってくる砲丸を掴んでゴールに投げ入れろ。
鉄球で球技の練習をするのはボンボンやコロコロでは基本事項(ドッジ弾平、Jキッズ牙etc)。
ゴールへの入り方によってもらえるポイントが変化する。
リングに当たらず、真ん中に入ると高得点。
鉄球で球技の練習をするのはボンボンやコロコロでは基本事項(ドッジ弾平、Jキッズ牙etc)。
ゴールへの入り方によってもらえるポイントが変化する。
リングに当たらず、真ん中に入ると高得点。
操作などの説明
B | 砲丸を掴む、砲丸を投げる |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
大きな砲丸は掴めない。ジャンプで飛び越えよう。
投げた砲丸は他の砲丸を破壊できる。ただし大きい砲丸は無理。
砲丸は触れると大きさにかかわらず3秒減点。
残り20秒を切るとゴールが上下に移動する。
投げた砲丸は他の砲丸を破壊できる。ただし大きい砲丸は無理。
砲丸は触れると大きさにかかわらず3秒減点。
残り20秒を切るとゴールが上下に移動する。
攻略法
左から3番目のブロックの真ん中に立って軽くジャンプしながら投げるだけで200点は余裕。
ただしいきなり大きい砲丸が来るとパターンが崩れることがあるため油断は禁物。
後半にゴールが動くがどうもこれはいけないワナらしく、ゴールの位置に合わせて移動するとかえって点が取りづらくなりやすい。こちらが動かなくても砲丸は入るから焦らずいこう。
ただしいきなり大きい砲丸が来るとパターンが崩れることがあるため油断は禁物。
後半にゴールが動くがどうもこれはいけないワナらしく、ゴールの位置に合わせて移動するとかえって点が取りづらくなりやすい。こちらが動かなくても砲丸は入るから焦らずいこう。
得点表
ゴールのしかた | 1回 | 2連続 | 3連続 | 4連続 | 5連続 | 6連続以上 |
直接ゴール | 5点 | 6点 | 7点 | 8点 | 9点 | 10点 |
間接ゴール | 2点 |
ウッドチョッピング
出現条件
レベルSでゲームクリア
初期ハイスコア
200点
内容
シエルに薪割りをさせられるゼロ。
操作などの説明
B | メガアックス |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
ちゃんとメガアックスの中心で割らないと高得点をもらえない。
さらにシエルが薪の中に爆弾を混ぜることがある。爆風に当たると3秒減点。連続して中心で割るとボーナス高得点。
ただし爆弾を割ると連鎖が途切れてしまう。
さらにシエルが薪の中に爆弾を混ぜることがある。爆風に当たると3秒減点。連続して中心で割るとボーナス高得点。
ただし爆弾を割ると連鎖が途切れてしまう。
攻略法
アックスは地上で出すと硬直が大きいため、ダッシュジャンプしながら出すといい。
とはいえ初期ハイスコアを更新するだけなら、硬直する時間を惜しむよりも
確実に連鎖を繋ぐことの方に心血を注いだ方がいいかもしれない。
薪が置かれている台を基準にして、中心で割ることができる立ち位置を把握しよう。
爆弾はよく見れば本物の薪と見分けが付く。
とはいえ初期ハイスコアを更新するだけなら、硬直する時間を惜しむよりも
確実に連鎖を繋ぐことの方に心血を注いだ方がいいかもしれない。
薪が置かれている台を基準にして、中心で割ることができる立ち位置を把握しよう。
爆弾はよく見れば本物の薪と見分けが付く。
得点表
パキーンのしかた | 1回 | 2連続 | 3連続 | 4連続 | 5連続 | 6連続以上 |
中心割り | 5点 | 6点 | 7点 | 8点 | 9点 | 10点 |
非中心割り | 2点 |
マグマボーダー
出現条件
データベースをコンプリートした状態でクリア
初期ハイスコア
750点
内容
いきなり修羅場に立たされるゼロ。
クラフト第一ステージの水鉄砲で生きるかティウンティウンするかの消化活動だ!
クラフト第一ステージの水鉄砲で生きるかティウンティウンするかの消化活動だ!
操作などの説明
B | ウォータガン |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
火柱は早い段階で消すと高得点。蝶に攻撃するとボーナス点。
マグマと火柱と蝶に触れるとそれぞれ3秒減点。
蝶は90点取るごとに1匹現れる。ステージを縦に二分割すると考えたとき左側にゼロがいれば右から、右側にゼロがいれば左から飛んでくる。そのときのゼロの向いている方向は特に関係ない模様。
マグマと火柱と蝶に触れるとそれぞれ3秒減点。
蝶は90点取るごとに1匹現れる。ステージを縦に二分割すると考えたとき左側にゼロがいれば右から、右側にゼロがいれば左から飛んでくる。そのときのゼロの向いている方向は特に関係ない模様。
攻略法
開始とともに地上振り向きB連打乱舞。メガアックスなどとは違い地上でも硬直が無い。
乱舞していて炎が足元まで来たら左右の足場に移動して、今度は振り向く必要は無いためひたすらB連打。炎が足元まで来たら真ん中の足場に移動して最初のように乱舞・・・のループ。
蝶は乱舞中にジャンプして水をぶっかける。左右の足場にいるときに飛んできたら炎が足元まで来ていなくてもダッシュジャンプで移動しながら攻撃するほうが効率が良い。
乱舞していて炎が足元まで来たら左右の足場に移動して、今度は振り向く必要は無いためひたすらB連打。炎が足元まで来たら真ん中の足場に移動して最初のように乱舞・・・のループ。
蝶は乱舞中にジャンプして水をぶっかける。左右の足場にいるときに飛んできたら炎が足元まで来ていなくてもダッシュジャンプで移動しながら攻撃するほうが効率が良い。
得点表
ターゲット | 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 |
炎 | 3点 | 2点 | 1点 |
蝶 | 10点 |
エルフチェイス
出現条件
チップを1つも作らずにクリア
初期ハイスコア
40'00秒
内容
名前こそカッコイイ感じだが、実際は仄暗いBGMが流れる仄暗い研究所で電池の切れかけた電灯から出される薄暗く曇った光を用いて怨霊(プアエルフ)を成仏させるという、内容のゲーム。
操作などの説明
B | でんとう |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
電灯をプアエルフに当てると光を嫌がって反対側へ逃げる。それを利用してうまくゴールにたどり着こう。
プアエルフに触れても実は時間減点されない。
プアエルフに触れても実は時間減点されない。
攻略法
でんとうの明かりが出ているうちに結構進ませると楽。
プアエルフを速く進ませたいからといってダッシュするとかえって時間がかかるのでダッシュしないように。
凸凹の部分はある程度地形に沿って進ませると速く進める。
あとはプアエルフが上や下へ行きすぎないようにするくらい。
プアエルフを速く進ませたいからといってダッシュするとかえって時間がかかるのでダッシュしないように。
凸凹の部分はある程度地形に沿って進ませると速く進める。
あとはプアエルフが上や下へ行きすぎないようにするくらい。
ハンマーハーベスト
出現条件
1時間以内に1周目をクリア
(会話・イベント中やポーズ中はカウントされない)
(会話・イベント中やポーズ中はカウントされない)
初期ハイスコア
350点
内容
アイテムがなる木を見つけたゼロ。木登りは得意ではないのでメガハンマーで近くのスイッチを押し、木を揺らしてアイテムを落とそう。
操作などの説明
B | メガハンマー |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
後から取ったアイテムほど多い倍率がかかるため、大きいものを後に残して小さいものから取ったほうが高得点が取れる。倍率はスイッチを一回押すごとにリセットされる。
トゲに当たると3秒減点。ただし、このトゲはメガハンマーで破壊することで逆に得点となる。
トゲは連鎖できないのでいつ壊してもOK。
トゲに当たると3秒減点。ただし、このトゲはメガハンマーで破壊することで逆に得点となる。
トゲは連鎖できないのでいつ壊してもOK。
攻略法
アイテムを小さいものから大きいものへ順番に集めていけばハイスコアは楽勝のはず。
メガハンマーは硬直が非常に大きいため、ダッシュジャンプで飛び込みながら出そう。
まあ、空中で出しても硬直自体は無くならないが。
振り返りジャンプハンマーで2個隣までならトゲを破壊しながらスイッチを押すことも可能。
アイテムの出るパターンはセーブデータが変わらない限り変わらないようなので高スコア狙いの場合は暗記すべし。
4回周期で同じ種類のアイテムが降ってくる模様。
メガハンマーは硬直が非常に大きいため、ダッシュジャンプで飛び込みながら出そう。
まあ、空中で出しても硬直自体は無くならないが。
振り返りジャンプハンマーで2個隣までならトゲを破壊しながらスイッチを押すことも可能。
アイテムの出るパターンはセーブデータが変わらない限り変わらないようなので高スコア狙いの場合は暗記すべし。
4回周期で同じ種類のアイテムが降ってくる模様。
得点表
通常時得点表
アイテム | 小ライフ | 大ライフ | 特大ライフ | Zパネル | トゲ |
得点 | 1点 | 2点 | 3点 | 5点 | 8点 |
連鎖時倍率表
順番 | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 | 5個目 |
倍率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 |
出現アイテム数のパターン
小ライフ | 大ライフ | 特大ライフ | Zパネル | トゲ | |
4n+1回目 | ×3 | ×1 | ×1 | ||
4n+2回目 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | |
4n+3回目 | ×1 | ×1 | ×1 | ×2 | |
4n回目 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
エナジーラボラトリー
出現条件
上記の6種類の雑用の初期ハイスコアを全て更新すると出現
初期ハイスコア一覧(おさらい)
プラントパニック | 150点 |
ビジーバスケット | 150点 |
ウッドチョッピング | 200点 |
マグマボーダー | 750点 |
エルフチェイス | 40'00秒 |
ハンマーハーベスト | 350点 |
初期ハイスコア
200点
内容
システマシエルの整備をするゼロ。
操作などの説明
B | ジョイントの脱着 |
A | ジャンプ |
L | ダッシュ |
R | なし |
スタート | ポーズ・ゲームの中断 |
セレクト | なし |
制限時間は90秒。長期戦になる。
同じ色のジョイントを繋げて消していくゲームで、連鎖によって得点が変化する。
同じ色のジョイントを繋げて消していくゲームで、連鎖によって得点が変化する。
攻略法
パターンがあるはずだが今の所不明。情報求む
得点表
連鎖数 | 連鎖なし | 2連鎖 | 3連鎖 | 4連鎖 | 5連鎖以上 |
得点 | 3点 | 5点 | 9点 | 15点 | 23点 |