ロックマンゼロ(1)の攻撃の連続ヒット成否は無敵時間で調整されているため、連鎖値は存在しない。
目安として無敵時間の長さを所感で記載する。
ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。
目安として無敵時間の長さを所感で記載する。
ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。
セイバー
ヒッ(地上立ちセイバー一段目)
無敵時間が非常に短い。若干のディレイをかけてフッに繋げたり同じくディレイをかけて再度ヒッを入れてもいい。ヒッヒッヒ最強。
フッ(地上立ちセイバー二段目)
無敵時間が短い。ハや他の攻撃に繋げられる。
ハ(地上立ちセイバー三段目)
無敵時間が長い。〆。
ヒッフッハは早く振り過ぎるとフッが通らないので注意。ディレイをかけること。
ヒッフッハは早く振り過ぎるとフッが通らないので注意。ディレイをかけること。
ジャンプ斬り
無敵時間が長い。ザコ用。
ジャンプ回転斬り
回転部分のみ無敵時間が短い。うまく使えば一回で2ヒットする。初弾を当てないように。
移動斬り
無敵時間が長い。ゼロ1では移動斬り解除ヒッが不可能なので、ザコに対してもボスに対しても使い道はほとんどない。
ダッシュ斬り
無敵時間が長い。パキーン用。
ダッシュ回転斬り
無敵時間が短い。衝突事故に気を付ければ重宝する。かも?
チャージセイバー
無敵時間が長い。でもチャージしている間に無敵が切れる。
バスター
どれも無敵時間が長い。チャージ攻撃を当てようとして間違えて豆をぶつけないように。
トリプルロッド
地上トリプルロッド
無敵時間が非常に短い。連続ヒット可能。
三段目は無敵時間が長いので、寸止め推奨。
三段目は無敵時間が長いので、寸止め推奨。
空中トリプルロッド
無敵時間が長い。
チャージトリプルロッド
多段ヒット攻撃で、どの段も無敵時間が短い。
ヒット後、すぐにチャージセイバー等で追撃が可能。
ヒット後、すぐにチャージセイバー等で追撃が可能。
シールドブーメラン
無敵時間が長い。