解説
無属性。ライフゲージは3本。
過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。
没になった初期設定はニセシエル。
過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。
没になった初期設定はニセシエル。
攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。
時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。
ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。
時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。
ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。
攻撃
接触[4]
人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。
バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4]
分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部分は常に4ダメ。
変形して跳ね回る。
コア部分に攻撃を加えると分裂し、最大4つまで増える。
攻撃しなくても時間で分裂する。最後に4つのスライムが結合し、元の姿に戻る。
対処方法は以下の通り。
変形して跳ね回る。
コア部分に攻撃を加えると分裂し、最大4つまで増える。
攻撃しなくても時間で分裂する。最後に4つのスライムが結合し、元の姿に戻る。
対処方法は以下の通り。
タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合
数が増えるごとに上部分にはバウンドが届かなくなるので、
2個以上に分裂したら、壁の上部分をキープしてかわす。
その後、結合時に近場に降りてヒッフッハ(ヒッヒッヒ)する。
この場合、ハードで連発された場合、タイムが厳しくなる。
2個以上に分裂したら、壁の上部分をキープしてかわす。
その後、結合時に近場に降りてヒッフッハ(ヒッヒッヒ)する。
この場合、ハードで連発された場合、タイムが厳しくなる。
早く倒したい場合
1.レインボーデビルが画面上部で変形した事を確認した後、近い方の画面端までダッシュで移動。
2.画面端付近までひきつけて、ジャンプセイバーで斬る。
斬った場所とタイミングが悪いと画面端が安全地帯にならない為、注意。
3.コアが入っているスライムを追いかけるように逆側の画面端近くまでダッシュで移動する。
4.コアが入っているスライムが画面端に到着しているので、ジャンプセイバーかシールドブーメランで攻撃。
5.攻撃した側の画面端で待ち続けると、コアの無いスライムがこちらに向かってくるので、ジャンプセイバーで斬る。
6.最後にスライムが結合する為、ひたすらヒッヒッヒする。
このやり方であれば、スライムにヒッヒッヒの邪魔をされる事があまりない為、
1分台でクリアする事も十分可能となる。
2.画面端付近までひきつけて、ジャンプセイバーで斬る。
斬った場所とタイミングが悪いと画面端が安全地帯にならない為、注意。
3.コアが入っているスライムを追いかけるように逆側の画面端近くまでダッシュで移動する。
4.コアが入っているスライムが画面端に到着しているので、ジャンプセイバーかシールドブーメランで攻撃。
5.攻撃した側の画面端で待ち続けると、コアの無いスライムがこちらに向かってくるので、ジャンプセイバーで斬る。
6.最後にスライムが結合する為、ひたすらヒッヒッヒする。
このやり方であれば、スライムにヒッヒッヒの邪魔をされる事があまりない為、
1分台でクリアする事も十分可能となる。
スプラッシュハリケーン[2]
直撃も設置後も同じダメージ。
小さいスライムを撒き散らす。
敵に近い所か、壁の上側をキープすれば当たらない。戻ってきたらジャンプで避ける。
間合いを掴むには慣れがいるが、ヒッフッハ(ヒッヒッヒ)チャンスになりうるので狙っていきたいところ。
小さいスライムを撒き散らす。
敵に近い所か、壁の上側をキープすれば当たらない。戻ってきたらジャンプで避ける。
間合いを掴むには慣れがいるが、ヒッフッハ(ヒッヒッヒ)チャンスになりうるので狙っていきたいところ。
ツイスターホールド[4×n]
一発で振りほどけるので最小ダメージは4。
ゼロに向かって這い寄る。接触したら巻きつかれる。捕まったらレバガチャ。
壁蹴りダッシュジャンプで飛び越えて回避。
ちなみに、振りほどかないとずっと巻きつかれる。(エルフを使ってHPを最高の状態にし、サブタンクをほぼMAXにして確認)
ゼロに向かって這い寄る。接触したら巻きつかれる。捕まったらレバガチャ。
壁蹴りダッシュジャンプで飛び越えて回避。
ちなみに、振りほどかないとずっと巻きつかれる。(エルフを使ってHPを最高の状態にし、サブタンクをほぼMAXにして確認)
ナイトメアブロー(EX技)[4]
パンチを繰り出す。大抵2回行ってくる。接近していると多用する。
ダッシュをして背を低くしても食らってしまう。
離れるか、事前に壁で待機してしのぐしかない。
壁待機の場合、バウンド攻撃が来た場合はすぐに壁から下りること。
ダッシュをして背を低くしても食らってしまう。
離れるか、事前に壁で待機してしのぐしかない。
壁待機の場合、バウンド攻撃が来た場合はすぐに壁から下りること。
ハードモード攻略
セイバーとシールドブーメランで安定。
スプラッシュハリケーンとバウンド攻撃時の終りはヒッヒッヒチャンスなので、元の姿に戻られる前に
可能な限りヒッヒッヒする事。
バウンド攻撃時にしっかりダメージを与えられるようになれば、タイムリザルトで減点される事はない。
スプラッシュハリケーンとバウンド攻撃時の終りはヒッヒッヒチャンスなので、元の姿に戻られる前に
可能な限りヒッヒッヒする事。
バウンド攻撃時にしっかりダメージを与えられるようになれば、タイムリザルトで減点される事はない。