攻略本では基本的にはコピーであることは伏せつつ、ボス攻略ページにはさりげなく書いてある。
第二形態には何故か弱点属性というものが存在する稀有なラスボス。隠し要素?
知らずに炎属性を纏ったまま挑んで散々な目に遭った者もいる。
知らずに炎属性を纏ったまま挑んで散々な目に遭った者もいる。
第一形態
解説
無属性。属性を変えてるようだが、武器を変えているだけ。
ライフゲージは2本。ラスボスの割には結構少ない…と思うじゃん?
ライフゲージは2本。ラスボスの割には結構少ない…と思うじゃん?
棒立ち中や特定の攻撃中に攻撃すると怯む。チャージ攻撃もキャンセルできるので積極的に潰そう。
また、ほとんどのバスター攻撃は壁に登れば避けられる。
一番回避困難なのが斜め下に向けてのアイスショット。追い詰められ気味の時に唐突に打たれると回避困難。アイス形態に変化している時は常に注意しておく。
チャージ版は、ノーマルショット以外は必ず地上で繰り出す。
怯んだ直後にこちらを跨ぐように中央に向かって大ジャンプを行う場合がある。近接していると接触ダメージを受けるので注意。
また、ほとんどのバスター攻撃は壁に登れば避けられる。
一番回避困難なのが斜め下に向けてのアイスショット。追い詰められ気味の時に唐突に打たれると回避困難。アイス形態に変化している時は常に注意しておく。
チャージ版は、ノーマルショット以外は必ず地上で繰り出す。
怯んだ直後にこちらを跨ぐように中央に向かって大ジャンプを行う場合がある。近接していると接触ダメージを受けるので注意。
ノヴァストライクを壁際に誘導させて、落下させた後のチャージトリプルからのヒッフッハが有効。ハードなら落下させた後ヒッヒッヒ。
但し着地させずに6回連続で攻撃すると、空中で突然無敵状態となり、低空ノヴァストライクに移行する。
5回切ったら一度地面におろし、着地際に引っ掛けるともう一回ハメることもできる。
殺すまで連続で何セットも成功させることもおそらく可能。またあの大技を中断させる方法としても使える。
逆に低空ノヴァストライクが怖い場合は、間髪入れずに6回切ってしまって、エックスに少し高めの位置を飛ばせるようにするのもよい。
但し着地させずに6回連続で攻撃すると、空中で突然無敵状態となり、低空ノヴァストライクに移行する。
5回切ったら一度地面におろし、着地際に引っ掛けるともう一回ハメることもできる。
殺すまで連続で何セットも成功させることもおそらく可能。またあの大技を中断させる方法としても使える。
逆に低空ノヴァストライクが怖い場合は、間髪入れずに6回切ってしまって、エックスに少し高めの位置を飛ばせるようにするのもよい。
基本的に左右に逃げ、壁を登り、ノヴァストライクの音を確認したら降りてハメ、ノヴァストライクじゃなかったら位置入れ替え、のループがラク。
攻撃
攻撃パターンは非常に多い。覚えるのは大変だが、こいつを倒せばエンディングなので覚えよう。
接触[2]
ノーマルショット
- チャージなし[4]
3連射のバスター。地上では真横に、空中では斜め下に放つ。
バカの時と同じようにジャンプやダッシュで避ける。
バカの時と同じようにジャンプやダッシュで避ける。
- チャージあり[6]
チャージなしよりもダメージがアップ。但し1発しか撃たないので避けやすい。
こちらもバカの時と同じようにジャンプで避ける。
こちらもバカの時と同じようにジャンプで避ける。
ファイアーショット
- チャージなし[4]
曲線を描きながら進む炎を発射。地面か壁に当たると消える。
地上では上向き、空中では下向き→上向きの軌道を描く。
地上版は離れて回避。間違ってもジャンプして食らいに行かないように。
空中版はジャンプで回避。
地上では上向き、空中では下向き→上向きの軌道を描く。
地上版は離れて回避。間違ってもジャンプして食らいに行かないように。
空中版はジャンプで回避。
- チャージあり[4]
直撃、着弾後、ともに4ダメ。発射直後に全弾まとめてあたっても4ダメ。ただし弾は消えない。
炎弾を左右に四つずつ飛ばす。ダメージがでかい。
間に入ることもできるが、壁の方が安全。
炎弾を左右に四つずつ飛ばす。ダメージがでかい。
間に入ることもできるが、壁の方が安全。
エレキショット
- チャージなし[4]
ゼロを上下方向に追いかける電気玉。一定時間で消滅。
地上版と空中版で大差はない。
ジャンプで飛び越えるなどして後ろに回り込めば追ってこない。
壁に張り付いているのもいい。
地上版と空中版で大差はない。
ジャンプで飛び越えるなどして後ろに回り込めば追ってこない。
壁に張り付いているのもいい。
- チャージあり[4]
地面を伝う電撃を3連発。全部ダメージ一緒。
電撃の間に入るか壁に避難。
チャージショットなどでキャンセルできる。
電撃の間に入るか壁に避難。
チャージショットなどでキャンセルできる。
アイスショット
- チャージなし[直撃4・分裂破片2]
壁、地面に当たると分裂する氷を発射。最も回避困難な攻撃。
地上版は氷を真横に放ち、空中版は斜め下に放つ。氷は壁、地面に当たると分裂。
氷の欠片は、画面外からも飛んでくるので注意。(ゼロのバスターは画面外に行くと消えちゃうのにね。)
地上版は、分裂前をジャンプで避け、反射して戻ってきた氷を再びジャンプで避ける。
壁が近いなら、壁蹴りで高い所まで上り避けることも可能。
空中版は、氷をダッシュで避け、分裂弾もダッシュで避ける。
地上版は氷を真横に放ち、空中版は斜め下に放つ。氷は壁、地面に当たると分裂。
氷の欠片は、画面外からも飛んでくるので注意。(ゼロのバスターは画面外に行くと消えちゃうのにね。)
地上版は、分裂前をジャンプで避け、反射して戻ってきた氷を再びジャンプで避ける。
壁が近いなら、壁蹴りで高い所まで上り避けることも可能。
空中版は、氷をダッシュで避け、分裂弾もダッシュで避ける。
SFC版ロックマンXの特殊武器、ショットガンアイスとほぼ同じ性能。コピーらしさを強調するための技かもしれないが、地味に避けづらい。
- チャージあり[4]
氷を一直線上で回転させながら直進させる。チャージなしより遥かに避けやすい。
壁蹴りでしのぐ。直後のノヴァストライクに注意。
壁蹴りでしのぐ。直後のノヴァストライクに注意。
ノヴァストライク[4]
空中体当たり。
攻撃のチャンス。前からはチャージセイバーのみ効果有り。
上方向にのみ追尾する。壁蹴りからのジャンプ回避がしにくい。
エックスの攻撃を避けるために壁にいた場合、上に引き付けてから少し落下して回避。
壁まで誘導すれば各種空中ショットを発射しない。
距離を取ればこれを多用する習性があり、ヒッヒッヒを当てれば眼も当てられない事になる。但し、攻撃をして怯んだ直後に中央に向かって大ジャンプすることがある。隣接していると接触するかも。
低空の場合は、ある程度の距離を移動した後に突進を止めて地上に降りてくる。ダッシュで交差しようとしてノヴァストライクを解いた瞬間のエックスに接触しないように。
100点縛りだとこれで一発アウトしやすい。
攻撃のチャンス。前からはチャージセイバーのみ効果有り。
上方向にのみ追尾する。壁蹴りからのジャンプ回避がしにくい。
エックスの攻撃を避けるために壁にいた場合、上に引き付けてから少し落下して回避。
壁まで誘導すれば各種空中ショットを発射しない。
距離を取ればこれを多用する習性があり、ヒッヒッヒを当てれば眼も当てられない事になる。但し、攻撃をして怯んだ直後に中央に向かって大ジャンプすることがある。隣接していると接触するかも。
低空の場合は、ある程度の距離を移動した後に突進を止めて地上に降りてくる。ダッシュで交差しようとしてノヴァストライクを解いた瞬間のエックスに接触しないように。
100点縛りだとこれで一発アウトしやすい。
モードチェンジ[0]
接触ダメージは通常と同じ。
攻撃の属性をチェンジする。この間は無敵。
ボスの攻撃パターンを絞れるので、何に変化したかしっかり見よう。
ノーマルとアイスが見分け辛い。
攻撃の属性をチェンジする。この間は無敵。
ボスの攻撃パターンを絞れるので、何に変化したかしっかり見よう。
ノーマルとアイスが見分け辛い。
モードチェンジ→ノヴァストライク[0→4]
モードチェンジが無敵であることを利用して、ヒッヒッヒハメ回避のために使ってくることがある。
発動条件は前述通り、エックスを着地させずに6連続で攻撃すること。
空中でいきなり使ってきて、即座に低空ノヴァストライクに移行するので、使われると非常に厄介。さらに大抵はシールドをアタックモードタイプBでチャージしているので尚更回避が困難。
発動条件は前述通り、エックスを着地させずに6連続で攻撃すること。
空中でいきなり使ってきて、即座に低空ノヴァストライクに移行するので、使われると非常に厄介。さらに大抵はシールドをアタックモードタイプBでチャージしているので尚更回避が困難。
- 使わせないように焦らしプレイする
- 超高速ヒッヒッヒでエックスの位置を高くして直撃を免れる
- 直後にアタックモードを変更する
- シールドチャージダッシュジャンプで逃げる(無理?)
などの対策を講じておくこと。
スライディング[4]
バックステップからのスライディング。
オリジナルエックスは出来ない筈だが、なぜかコピーで復刻された約2百年前(作中)のレトロな技。
ただの的。ジャンプで避けて背後からセイバー。チャージセイバーなら距離を詰めて真正面からブチ当てることも可能。
連続で使ってくる場合があるのでダメージチャンスとなる。
オリジナルエックスは出来ない筈だが、なぜかコピーで復刻された約2百年前(作中)のレトロな技。
ただの的。ジャンプで避けて背後からセイバー。チャージセイバーなら距離を詰めて真正面からブチ当てることも可能。
連続で使ってくる場合があるのでダメージチャンスとなる。
ジャンプ接近[2]
中・遠距離からゼロの位置を目掛けてジャンプ接近してくる。厄介。
ノヴァストライクの代わりに使ってくる場合があるので、常に逃げられる準備をしておこう。
ノヴァストライクの代わりに使ってくる場合があるので、常に逃げられる準備をしておこう。
接近というより、端に追い詰めてヒッヒッヒした後に相手が端から逃げようと使ってくることが多い。
かなり軌道が低空で、しかも判定が意外と横に伸びるため激突しやすく、間合い管理に注意が必要。
かなり軌道が低空で、しかも判定が意外と横に伸びるため激突しやすく、間合い管理に注意が必要。
ノヴァストライクからの各種空中バスター[同上]
ノーマルチャージのみ威力を確認できなかった。おそらくチャージ攻撃は空中ではしてこない?
非チャージ版を斜め下に向けて放つ。ノヴァストライクをかまさずに直接行うこともある。
エックス側に向かってダッシュで接近するか、潜り抜ければ大抵は当たらない。
また、ノヴァストライクを壁際にまで誘導すれば使ってこない。
どの攻撃も撃つとエックスがノックバックするので、後はヒッフッハの的になる。
非チャージ版を斜め下に向けて放つ。ノヴァストライクをかまさずに直接行うこともある。
エックス側に向かってダッシュで接近するか、潜り抜ければ大抵は当たらない。
また、ノヴァストライクを壁際にまで誘導すれば使ってこない。
どの攻撃も撃つとエックスがノックバックするので、後はヒッフッハの的になる。
レイジングエクスチャージ(EX技)[4]
接触ダメージが通常よりでかい。
体力が少なくなったら(残りゲージ3/4本位)、1回だけ体力ゲージを約1本分回復。無敵。
タイミングは難しいが、使用直前にセイバー等で中断させれば阻止できる。ヒッヒッヒからなら止めるのがラク。
ヒッヒッヒを使わない場合、ゲージ一本切ったら常にセイバーの当たる間合いで待機して立ち斬りで攻撃。歩き切りだと無敵中に発動されるため、必ず立ち切り。
発動を目視したらすぐに切り、ノックバックされた距離をすぐダッシュで詰めてセイバーの間合いを維持する。
3回くらい連続するとセイバーの届かない間合いに逃げられることがあるのでそれは諦める。(一段チャージバスターで止められたかな?覚えてない)
体力が少なくなったら(残りゲージ3/4本位)、1回だけ体力ゲージを約1本分回復。無敵。
タイミングは難しいが、使用直前にセイバー等で中断させれば阻止できる。ヒッヒッヒからなら止めるのがラク。
ヒッヒッヒを使わない場合、ゲージ一本切ったら常にセイバーの当たる間合いで待機して立ち斬りで攻撃。歩き切りだと無敵中に発動されるため、必ず立ち切り。
発動を目視したらすぐに切り、ノックバックされた距離をすぐダッシュで詰めてセイバーの間合いを維持する。
3回くらい連続するとセイバーの届かない間合いに逃げられることがあるのでそれは諦める。(一段チャージバスターで止められたかな?覚えてない)
ヒッフッハチャンス
- スライディング後。
- 空中でのバスター攻撃後の着地。
第二形態
解説
ライフゲージは2本。氷が弱点。
左右の床がなくなり、上下にトゲつきの棒が現れる。
バインドリング→(メキドフレイム,天帝レーザー)*2→バインドリング→…のローテーション。Aランク以上だとライフ減少時にバインドリングがギガパニッシャーになる。
ハードではスキを見つけてロッドの上突きなどを入れるといい。
チャージセイバーの際に近付きすぎて爪に接触しないように。端部分を当てるようにしよう。
ライフが減ってくると攻撃速度が速くなるため注意。
メギドフレイムと天帝レーザーの二択はモーションやボイスによって識別できる。特に後半の天帝レーザーは出が早いので、モーション(両手の爪を広げる)に注意しよう。
左右の床がなくなり、上下にトゲつきの棒が現れる。
バインドリング→(メキドフレイム,天帝レーザー)*2→バインドリング→…のローテーション。Aランク以上だとライフ減少時にバインドリングがギガパニッシャーになる。
ハードではスキを見つけてロッドの上突きなどを入れるといい。
チャージセイバーの際に近付きすぎて爪に接触しないように。端部分を当てるようにしよう。
ライフが減ってくると攻撃速度が速くなるため注意。
メギドフレイムと天帝レーザーの二択はモーションやボイスによって識別できる。特に後半の天帝レーザーは出が早いので、モーション(両手の爪を広げる)に注意しよう。
実は、床は落とされているものの、壁はある。張り付いてもただの的だから意味がないかも。
爪の部分にはホッピング判定があり、ロッドで下攻撃すれば、浮遊する柱からジャンプ→爪でホッピング→頭を突く→爪でホッピング→浮遊する柱に着地みたいにできる
攻撃
接触[1・2]
本体は部分を問わず1、左右のトゲは2。
バインドリング[0]
「悔い改めよ」と言った後に、捕まったら暫く動けなくなるリングを降らせる。
本体は無敵。
本体は無敵。
画面端や棒にいると落とされるので注意。
端から端へゆっくり動けば避けられる。
ライフが減ってくると振ってくるリングの数が増える。
端から端へゆっくり動けば避けられる。
ライフが減ってくると振ってくるリングの数が増える。
メキドフレイム[6]
「裁きだ」の声の後に床に火を点けるレーザーを発射。レーザーにダメージ判定は無い。
棒に張り付いてやり過ごす。
着地時に火が残っている場合があるので、次の攻撃が始まるギリギリまで避難していた方がいい。
ショット(ブーメラン)攻撃チャンス。腕に自信があるならチャージセイバーでもいい。
棒に張り付いてやり過ごす。
着地時に火が残っている場合があるので、次の攻撃が始まるギリギリまで避難していた方がいい。
ショット(ブーメラン)攻撃チャンス。腕に自信があるならチャージセイバーでもいい。
天帝レーザー[3]
「光よ」の声の後に光弾を発射。ある程度ゼロの方を狙う。
声がしたら足場の端に移動し、反対の端に向かってダッシュ+その場ジャンプすれば回避できる。
ライフが減ってくると声からレーザー発射までの間が短くなり、且つレーザー自体が速くなるため難しくなる。
ライフが減っているからと油断して棒に張り付いてると的になる。
声がしたら足場の端に移動し、反対の端に向かってダッシュ+その場ジャンプすれば回避できる。
ライフが減ってくると声からレーザー発射までの間が短くなり、且つレーザー自体が速くなるため難しくなる。
ライフが減っているからと油断して棒に張り付いてると的になる。
ギガパニッシャー(EX技)[0・4]
輪っか0ダメ、トゲ4ダメ。2つ同時にあたっても4ダメ。
体力が残り4分の3を切ると、バインドリングの代わりに使用。
「ハッハッハッハッハハ」と笑うと同時に左右の棒を消す。そして、拘束リングをゼロの頭上から連続で落としつつ、棒をジグザグに動かす。
本体は無敵。
「ハッハッハッハッハハ」と笑うと同時に左右の棒を消す。そして、拘束リングをゼロの頭上から連続で落としつつ、棒をジグザグに動かす。
本体は無敵。
無敵状態になるまで少し時間的猶予があるためロッドの上突きで攻撃できる。
音がする度に端と端をダッシュで往復すればいい。
棒はダッシュ状態ならば当たらず、下がっている状態の時も潜れる。
棒が中央まで辿り着いた後の隙間にダッシュで入り込めば後は全てやり過ごせる。
この技のせいでタイムロスがかさむのでなるべく短期決戦を心がけたい。
音がする度に端と端をダッシュで往復すればいい。
棒はダッシュ状態ならば当たらず、下がっている状態の時も潜れる。
棒が中央まで辿り着いた後の隙間にダッシュで入り込めば後は全てやり過ごせる。
この技のせいでタイムロスがかさむのでなるべく短期決戦を心がけたい。
簡単な回避法:
初めの2つのリングを中央付近に誘導
→よってきた棒を潜って端に
→リング発射音がしたらもう片方の端にダッシュ移動(中央の2つ目が落下した瞬間がいい)
→リング発射音がしたらダッシュで中央の棒の間に
→あとはリングに捕まろうが問題ないので適当に。
他にも数パターンあるので色々自分にあった方法を模索するといい。
初めの2つのリングを中央付近に誘導
→よってきた棒を潜って端に
→リング発射音がしたらもう片方の端にダッシュ移動(中央の2つ目が落下した瞬間がいい)
→リング発射音がしたらダッシュで中央の棒の間に
→あとはリングに捕まろうが問題ないので適当に。
他にも数パターンあるので色々自分にあった方法を模索するといい。
注意
撃破後に間違ってもダッシュセイバーをしないように!
(フリーズするので)
(フリーズするので)