解説
シャー
無属性。
ライフゲージ2本。
蛇型の足場「アルトロイド」を変化させて攻撃を仕掛けてくる。
下に落ちると死亡。
倒した後の落下死に要注意。ジャンプセイバーで斬りかかった時とか。
ライフゲージ2本。
蛇型の足場「アルトロイド」を変化させて攻撃を仕掛けてくる。
下に落ちると死亡。
倒した後の落下死に要注意。ジャンプセイバーで斬りかかった時とか。
攻撃
行動順番は以下の順番で固定、およびループする。
ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプ*6→アサルトバイパー→(ジョイントレーザー)→スーパールーパー(*2)→ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプ*6→…
ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプ*6→アサルトバイパー→(ジョイントレーザー)→スーパールーパー(*2)→ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプ*6→…
接触[3]
ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプ[1×n/4/3]
この間は足場がウェーブする。各種行動をトータルで6回行うとアサルトバイパーへ移行。ただし、2ループ目以降の、初めのジャンプは回数に入らない。
- アームウィップ[4]
ゼロが近距離にいると使用。
腕を直接伸ばして攻撃する。
2ブロック分以上離れていると当たらない。チャージバスターで反撃するといい。
射程内にいる場合、離れて回避。
離れられない場合、ジャンプかダッシュで回避を試みるしかない。
アームウィップを出す場合、事前に手を前に出すモーションがあるので見逃さないように。
遠くにいるとやってこない。ジャンプの使用率を下げさせるために、離れすぎないようにしよう。
腕を直接伸ばして攻撃する。
2ブロック分以上離れていると当たらない。チャージバスターで反撃するといい。
射程内にいる場合、離れて回避。
離れられない場合、ジャンプかダッシュで回避を試みるしかない。
アームウィップを出す場合、事前に手を前に出すモーションがあるので見逃さないように。
遠くにいるとやってこない。ジャンプの使用率を下げさせるために、離れすぎないようにしよう。
- ポイズンホールド[1×n]
最小ダメージはおそらく2。
筆者のレバガチャが遅いのか、どう頑張っても2回はヒットしてしまう。1ダメで抜けられた人がいたら編集ヨロ。
ゼロが近距離にいても遠距離にいても使用。
足場を仲介し腕をワープさせ、ゼロを捕らえると体力を吸収する。
ダッシュジャンプで回避。ヒッフッハチャンス。
捕まったらレバガチャで脱出。
何もしないで待機していると、ずっと食らい続ける。
筆者のレバガチャが遅いのか、どう頑張っても2回はヒットしてしまう。1ダメで抜けられた人がいたら編集ヨロ。
ゼロが近距離にいても遠距離にいても使用。
足場を仲介し腕をワープさせ、ゼロを捕らえると体力を吸収する。
ダッシュジャンプで回避。ヒッフッハチャンス。
捕まったらレバガチャで脱出。
何もしないで待機していると、ずっと食らい続ける。
- ジャンプ[3]
ゼロが近距離にいても遠距離にいても使用。
ジャンプでゼロのいた位置に移動。
足場の状態と相まって避け辛い。
ダッシュジャンプで左右どちらかに移動して回避。
どうにもならない場合もある。
ゼロが高い足場にいる時に、遠くから水平に突っ込んでこられると、奥に逃げるしかない。
奥に逃げられない場合、体当たりを食らってしまう。
端に追いやられたら、素早く広い方へ移動したい。
ゼロが高い位置に来た時にジャンプしないと、立っているボスに接触してしまう。
ジャンプでゼロのいた位置に移動。
足場の状態と相まって避け辛い。
ダッシュジャンプで左右どちらかに移動して回避。
どうにもならない場合もある。
ゼロが高い足場にいる時に、遠くから水平に突っ込んでこられると、奥に逃げるしかない。
奥に逃げられない場合、体当たりを食らってしまう。
端に追いやられたら、素早く広い方へ移動したい。
ゼロが高い位置に来た時にジャンプしないと、立っているボスに接触してしまう。
2つのブロックの間に立てば常に高い方に居られるので段差に引っかからなくなり回避がしやすい。
ブロック2.5個分離れていれば、アームウィップが出される範囲に入っているが、ヒットしないので、基本的にその位置に陣取り、各種攻撃に備えるとよい。
ブロック2.5個分離れていれば、アームウィップが出される範囲に入っているが、ヒットしないので、基本的にその位置に陣取り、各種攻撃に備えるとよい。
アサルトバイパー[3]
ポイズンホールド/アームウィップ/ジャンプをトータルで6回行うとウェーブが止まり、足場が平らになる。そのあとゼロ側の足場端に向かって接近。
ボスの移動時、後ろに若干判定が伸びるタイミングがあるので接触に注意。
突進をジャンプで回避。
ジャンプで跨ぐ前と、跨ぐ後でそれぞれ攻撃を当てることができる。
ボスの移動時、後ろに若干判定が伸びるタイミングがあるので接触に注意。
突進をジャンプで回避。
ジャンプで跨ぐ前と、跨ぐ後でそれぞれ攻撃を当てることができる。
この後、足場で階段を作った後に大ジャンプをする。
ゼロとの距離が近い場合はゼロを跨いで反対側の端に向かい、ゼロとの距離が遠い場合はそのまま垂直にジャンプする。
階段に引っかからずにボスのいる足場の近くにジャンプ移動できると次の攻撃への都合がいい。
ボスに密着して一緒に逆の端までジャンプしようとすると飛距離が足りない場合がある。ボスから1~2キャラ分離した位置からジャンプを開始するといい。
ゼロとの距離が近い場合はゼロを跨いで反対側の端に向かい、ゼロとの距離が遠い場合はそのまま垂直にジャンプする。
階段に引っかからずにボスのいる足場の近くにジャンプ移動できると次の攻撃への都合がいい。
ボスに密着して一緒に逆の端までジャンプしようとすると飛距離が足りない場合がある。ボスから1~2キャラ分離した位置からジャンプを開始するといい。
ジョイントレーザー(EX技)[4]
階段状の足場から水平レーザー攻撃。
光っている足場に横から接触するとダメージを食らうのでこれにも注意。
光る予備動作をみて段差を移動して回避。
1番上の段(敵の1個下)なら当たらない上にヒッフッハし放題。ハードならダッシュ斬りで削ろう。
ヒッフッハに熱中しすぎて次のスーパールーパーを食らわないように。
光っている足場に横から接触するとダメージを食らうのでこれにも注意。
光る予備動作をみて段差を移動して回避。
1番上の段(敵の1個下)なら当たらない上にヒッフッハし放題。ハードならダッシュ斬りで削ろう。
ヒッフッハに熱中しすぎて次のスーパールーパーを食らわないように。
スーパールーパー[3]
足場が階段状になり、スプリングが下りてくる。Bランク以下だと2個。
昔に流行った玩具「スリンキー」「トムボーイ」、階段を転がるスプリング。
↓こんなやつ
http://torito.jp/shopping/_slinky.shtml
スプリングをジャンプセイバーで破壊すると簡単に回避できる。
だが、破壊しないでかわせれば、下に下り切るまで敵は何もせず無防備になる。
ボスのいる足場(最上段)にギリギリ足を引っ掛けていれば何もせずにかわせる。
もう1つの回避手段は、ボスの足場から2段下の足場端にいて、スプリングが来たら円を描くダッシュジャンプで1段上の足場に上るという方法。タイミングが早いと残ったスプリングに当たってしまうので注意。
どちらの方法も移動の調整がシビア。自信がなければセイバーで破壊してしまおう。
昔に流行った玩具「スリンキー」「トムボーイ」、階段を転がるスプリング。
↓こんなやつ
http://torito.jp/shopping/_slinky.shtml
スプリングをジャンプセイバーで破壊すると簡単に回避できる。
だが、破壊しないでかわせれば、下に下り切るまで敵は何もせず無防備になる。
ボスのいる足場(最上段)にギリギリ足を引っ掛けていれば何もせずにかわせる。
もう1つの回避手段は、ボスの足場から2段下の足場端にいて、スプリングが来たら円を描くダッシュジャンプで1段上の足場に上るという方法。タイミングが早いと残ったスプリングに当たってしまうので注意。
どちらの方法も移動の調整がシビア。自信がなければセイバーで破壊してしまおう。
順調に攻めてれば遅くともこの段階で戦闘は終了するハズ。
シグナルショット[直撃:3 感電:1]
直撃→レーザーの直撃。感電→足場に残ったレーザーへの接触。
足場を大きく移動させた後の攻撃。足場が光った順番にレーザーが移動する。
移動したレーザーは僅かな時間、その足場に残ってダメージ判定を出し、次の足場へ向かう。
両端の足場、どちらかの上で待機して、上の足場(ボスの隣)からレーザーが消えた瞬間にその足場へ飛び移ろう。ボスの隣→自分の乗っている足場、と連続で来るタイミングだと回避困難。
回避後はヒッフッハチャンス。
尻尾にはレーザーが行かないが、足場から足場へ移動している最中のレーザーにも攻撃判定があるため、尻尾の上に乗って回避することはできない。
足場を大きく移動させた後の攻撃。足場が光った順番にレーザーが移動する。
移動したレーザーは僅かな時間、その足場に残ってダメージ判定を出し、次の足場へ向かう。
両端の足場、どちらかの上で待機して、上の足場(ボスの隣)からレーザーが消えた瞬間にその足場へ飛び移ろう。ボスの隣→自分の乗っている足場、と連続で来るタイミングだと回避困難。
回避後はヒッフッハチャンス。
尻尾にはレーザーが行かないが、足場から足場へ移動している最中のレーザーにも攻撃判定があるため、尻尾の上に乗って回避することはできない。
ここで倒しきれなかった場合、ボスの隣に待機し、次に必ず来るジャンプをその位置に誘導しよう。
ハードモード攻略
セイバーとシールドブーメランがお勧め。
ブロック2つ分距離を置いて、ポイズンホールドやジャンプにはセイバーを、
アームウィップにはシールドブーメランを当てる。
ブロック2つ分距離を置いて、ポイズンホールドやジャンプにはセイバーを、
アームウィップにはシールドブーメランを当てる。