解説
属性:氷(弱点:炎)
体力ゲージ:2本
レヴィアタンの行動パターンは固定されている。
ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー→(トルネードスピア)→以後ループ。
この行動間にゼロの位置によってスピア、ウォーターサークルの攻撃を仕掛けてくる。
ボスの攻撃中と攻撃後の隙に、炎攻撃を当てていくのが基本。
EXには充分警戒し、無理には攻撃せず待機しよう。
体力ゲージ:2本
レヴィアタンの行動パターンは固定されている。
ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー→(トルネードスピア)→以後ループ。
この行動間にゼロの位置によってスピア、ウォーターサークルの攻撃を仕掛けてくる。
ボスの攻撃中と攻撃後の隙に、炎攻撃を当てていくのが基本。
EXには充分警戒し、無理には攻撃せず待機しよう。
攻撃
ホーミング弾
ホーミング弾を3連発。
ジャンプとダッシュを駆使して回避。1、3発目をジャンプ回避するのがベタか。
追尾性能はあるものの、レヴィアタンの背後付近までは弾が誘導されない。
弾を撃ち出したら背後を取って攻撃する。
ジャンプとダッシュを駆使して回避。1、3発目をジャンプ回避するのがベタか。
追尾性能はあるものの、レヴィアタンの背後付近までは弾が誘導されない。
弾を撃ち出したら背後を取って攻撃する。
氷の輪
前面にガード判定が発生する。
前作と異なり、正面からのセイバーが無効。背後からならバスターもセイバーも当たるのでそれで。
また、発射された氷の輪が広がっていくため、射程が非常に広い。
氷の輪は地形との接触により消滅する。
回避する際、追い詰められないような角度に発射方向を誘導すると良い。ボス真下付近に誘導させた後に壁際に移動して回避すると楽。
前作と異なり、正面からのセイバーが無効。背後からならバスターもセイバーも当たるのでそれで。
また、発射された氷の輪が広がっていくため、射程が非常に広い。
氷の輪は地形との接触により消滅する。
回避する際、追い詰められないような角度に発射方向を誘導すると良い。ボス真下付近に誘導させた後に壁際に移動して回避すると楽。
マリンスノー
前作と変わりなし。
弱点によるキャンセル推奨。今作は、壁に上れるためキャンセルさせやすい。キャンセルするなら技の出だしを狙うと良い。
キャンセルできない場合、氷塊が降ってくる前になるべく破壊しておく。
氷塊降らしの途中でX軸が合うとスピア(→ウォーターサークル)をしてくる。画面外上部から急に降下されることがあるため非常に回避しづらい。
キャンセルさせた後は壁側への突進を誘導させ、EX発動前に離れた位置に退避しておくと安心。
弱点によるキャンセル推奨。今作は、壁に上れるためキャンセルさせやすい。キャンセルするなら技の出だしを狙うと良い。
キャンセルできない場合、氷塊が降ってくる前になるべく破壊しておく。
氷塊降らしの途中でX軸が合うとスピア(→ウォーターサークル)をしてくる。画面外上部から急に降下されることがあるため非常に回避しづらい。
キャンセルさせた後は壁側への突進を誘導させ、EX発動前に離れた位置に退避しておくと安心。
スピア
ボスが左右移動中にゼロと縦軸が合うと仕掛けてくる、急降下しながらの下突き攻撃。
これを利用して、ダッシュですり抜けて空振りさせてから反撃する。
近接していると直後にウォーターサークルに移行する。
下突き時に攻撃すると、(ゼロの位置の反対側ではなく)ボスの向いている方向の後ろにのけぞる。背後から反撃する場合は接触に注意が必要。
これを利用して、ダッシュですり抜けて空振りさせてから反撃する。
近接していると直後にウォーターサークルに移行する。
下突き時に攻撃すると、(ゼロの位置の反対側ではなく)ボスの向いている方向の後ろにのけぞる。背後から反撃する場合は接触に注意が必要。
ウォーターサークル
ボスとの距離が近い時、ガード判定+吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を繰り出す。
食らうと、横へ大きく吹き飛ばされる。
スピア後の反撃に近接攻撃を仕掛けると、まず食らう。
安全に反撃したいのなら、スピア後に適度に近接してこの攻撃を出させ、この攻撃が終了した後にするといい。
食らうと、横へ大きく吹き飛ばされる。
スピア後の反撃に近接攻撃を仕掛けると、まず食らう。
安全に反撃したいのなら、スピア後に適度に近接してこの攻撃を出させ、この攻撃が終了した後にするといい。
トルネードスピア(EX技)
ジャベリンを回転させ、水流竜巻でゼロを引き寄せつつホーミング弾を乱射→着地と同時に氷の破片を周囲にばら撒く。無敵。
ホーミング弾は発射直前にゼロのいた位置を狙ってくる。よって、竜巻が発生したらボスから距離を取るようにひたすらダッシュをし続ければ当たらない。
竜巻に巻き込まれた状況でも避けられない事はないが、若干難しい。竜巻中心でホーミング弾を小ジャンプ回避しつつ頃合を見計らって脱出する。
マリンスノーをキャンセルさせた後にボスの位置を壁際まで誘導し、この技が発動するまでに壁蹴りダッシュジャンプ等で逆側の壁際に退避していればいい。ゼロが壁にいるなら、壁に向かってダッシュし続けるだけで当たらない。
その後の氷の破片はコピペXのアイスショットと同様。水平に向かってくるものを小ジャンプ回避。
ホーミング弾は発射直前にゼロのいた位置を狙ってくる。よって、竜巻が発生したらボスから距離を取るようにひたすらダッシュをし続ければ当たらない。
竜巻に巻き込まれた状況でも避けられない事はないが、若干難しい。竜巻中心でホーミング弾を小ジャンプ回避しつつ頃合を見計らって脱出する。
マリンスノーをキャンセルさせた後にボスの位置を壁際まで誘導し、この技が発動するまでに壁蹴りダッシュジャンプ等で逆側の壁際に退避していればいい。ゼロが壁にいるなら、壁に向かってダッシュし続けるだけで当たらない。
その後の氷の破片はコピペXのアイスショットと同様。水平に向かってくるものを小ジャンプ回避。